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本月初,在央视新闻频道的一则有关游戏动漫产业的报道当中,腾讯旗下载具射击类战争网游《战争雷霆》被用作具体示例,战争代入感十足的《战争雷霆》CG画面,在报道当中占据了相当大的篇幅。同时,这则有关探讨小说、动漫、游戏等多种娱乐形式融合,促进文化产业整体发展的报道,也引起了外界对《战争雷霆》或将探索多种娱乐形式,展开泛娱乐营销的猜测。 正在播放[url=]×[/url] . p! R+ h3 r' V& s e; L* I- Q$ L; T- _
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! |4 [2 {4 R5 v7 I% ?6 b目前正在进行“王牌测试”的《战争雷霆》,是由俄罗斯知名开发商Gaijin Entertaiment研发制作,由腾讯代理运营的载具射击类战争网游。这款拥有着次世代画面品质的战争网游新品,以能够营造出色的战争代入感而著称,在世界各国战争题材游戏爱好者当中享有盛誉。游戏中,细节出众、栩栩如生的海陆空载具以及海陆空军之间的联动作战,摈弃了传统“血条”设定、拟真程度十足的真实损伤系统,都给人以身临其境的极强代入感,让每个玩家在体验时都如同置身真实的战场。 值得一提的是,早在《战争雷霆》被引入中国前,在全球范围内,已有多个国家和地区的《战争雷霆》游戏玩家,以游戏中的画面为基础,加以一定的剪辑和后期包装,制作了大量高水准的微电影作品,这些作品或讲述战争中令人感喟的悲壮故事,或如好莱坞大片一般呈现着战争的恢弘,或如纪录片一般探讨着战争的残酷。 简单来说,《战争雷霆》通过音画效果与深厚的技术底蕴所营造出的战争代入感,为这款产品衍生出更多的娱乐形式提供了极大的便利,而这些衍生作品,最终又将为游戏爱好者了解《战争雷霆》,了解《战争雷霆》所带来的浓厚战争代入感提供了有力的帮助。 当然,这也使得腾讯在《战争雷霆》未来的营销策略上,可以借助于更多的泛娱乐形式——出现于央视报道中的《战争雷霆》真人CG动画,俨然便是最好的例证。在腾讯互娱所提出的泛娱乐战略已有了多年实践经验的今天,相信《战争雷霆》未来无论诞生了怎样惊艳的泛娱乐衍生作品,也都并不令人感到意外了。
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