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凯尔萨斯两三事:关于太阳之王的一些小技巧

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发表于 2015-7-28 12:18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于目前版本的热门后排,凯尔萨斯无疑是冰火法的重要组成部分,今天有幸请到了一位凯尔萨斯技术很好的大神来讲解凯尔萨斯的使用技巧,有兴趣的小伙伴们点进来看看吧。$ f4 ]. C$ Q# A1 G" b" J

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1 @$ w- \: z9 i' O
  关于贯穿凯子全场的思想就是--猥琐,因为凯子身板脆没有位移,所以一定要猥琐再猥琐。! T3 S4 f. Y0 m  K
  关于对线
7 t( \, T1 K% B, t  _+ W+ n  1:在线上的站位尽量在我方塔下,或者上马在能吃到经验的地方,不要怕对面推线,根据对面兵线的情况用DQ,前期两个DQ一波兵,如果对面兵多,就在对方兵杀完我方前排小兵后放个DQ,这样对方小兵走到塔下刚好还有一波DQ收线,不浪费炮弹不会对我方防御塔造成伤害。而且前期一个Q杀不掉会出球的小兵,这样吃球的安全也有保障。千万不要为了吃球就贸然上前,碰到对面也控线的情况很容易被蹲点击杀。4 N% @% K* s/ \1 E
  2:在线上消耗其实凯子还是较为强力的,当然和第一梯队的线霸们比不了。平时如果对方其他人在小地图露头,就可以适当消耗,DWW进行消耗,如果对面回复比较少或者比较大意,在他血线接近一半后留技能,抓住对面走位失误比如吃球或者远离兵线时候一个DW+吹风+W跟上预判Q,中间接平A很容易拿到人头,就是不能击杀也能耗泉水,或者把对面打残,然后过线压制让对面吃不到经验,过线压当然不要推线,同时留意小地图,一般不出2波对面就会呼叫队友来干你了。。。0 v& @" x# `- o! U
  3:对线期请不要频繁使用DQ做无意义的清兵,因为凯子前期需要我方外塔的保护防GANK,所以前期控线就显得很重要,前期Q的伤害其实很低,在1V1对线情况下就算烧到英雄也是没有意义的,反而会给小兵AOE推线,让凯子吃线的距离增加,危险就成倍的增加。
+ h' n2 ~; P  I& ^  关于打架, R! A# _, f) L0 u$ _+ k
  凯子打架分为3个阶段,7级前16级前和16级后,请牢记凯子不是到达16级就无敌,而是到达16级身上有5层聚合并且走位猥琐才会无敌。1 x- Z7 U4 M. ~6 j7 R0 a
  可以看出5层聚合对凯子的重要性,所以前期打架一定要保证自己不死,就算团灭只要凯子不死聚合没丢,那么后期就能翻盘。如果勉强打架己方有凯子战斗力很可能不如对面,被团灭后自己也死了,聚合丢了,那就亏大了( V& U( ~1 _4 _+ m& }* A0 i
  7级前如果需要支援请多用DE进行控制,抓住对方走位不好一个强化E可以吹起3个,帮助队友控制。再次说明前期的DQ伤害低的令人发指,往往对面残血DQ也没办法造成击杀,所以7级前凯子的打架宗旨就是帮助队友控制以及使用DQ压对面血线
# n# }) a" c) @0 K3 X% }. R% e  7级后有了W伤害增加75%,那么我们打架就尽量使用双W,对对方进行点杀,同时看情况DE进行控制。击杀思路和对线一样,DW接吹风穿插平A接W然后预判放Q,配合队友和普攻很容易击杀。一个凯子前期是不是常用DW或者DE可以看出机师的水平的高低,见了太多前期无意义的DQ的凯子了。
( |: H1 l0 }) c  S8 Y+ f  I0 H  16级后如果你的走位够猥琐,上面几点都做到了,5层聚合在手,那么就到了天下我有的时代,这里我重点说一下走位一级插入团战的时机。  |7 x& J& Q) A/ S
  团战开始后不要着急冲上去DQ别人,这时候开团不要下马,在远处观察对面交技能情况,重点观察对面后排走位,然后在谨慎上前DQ对面后排或者配合队友技能放DQ。如果凯子走位够好,DQ就算不专门抓后排,就找人多的地方放也会有很好的效果。
. |! k) U6 \- Y  重点自己的走位一定要足够靠后足够猥琐,让对面不得不把技能交到队友前排身上,这才是一名合格的凯子。很多时候凯子感觉到了16前期被压制太伤急于上前打出输出而被对方抓住走位失误一波急火带走,这就是傻子不是凯子了。
; e( Y, r8 v9 Q2 O  举个例子
2 E8 |% O$ s1 f% r3 h5 m$ c  有几次对面用天使+伊利丹R2准备针对凯子,开团凯子不上伊利丹就不上,这时候一定要沉住气,因为都是4打4,蛋蛋如果憋不住切入他一定会早用大,因为蛋蛋是一个近战英雄,血线下的一定很快,这是对面蛋蛋和天使的想法一定是算了,早用大稳抓死一个好了。这时候凯子再切入,在安全位置DQ烧对面,往往治疗会站位比较靠前给蛋蛋加血,凯子DQ很容易在不暴漏自己的情况下烧到对面3个,然后拿下团战。当然有梦想可以大胆烧对面后排
- h9 X$ ^) m1 U7 _$ R1 u; }! S  凯子16以后的中心思想就是走位猥琐再猥琐,靠后靠后再靠后,有13级天赋烈焰风暴的距离是很大的。6 b5 U8 f. j: D( D/ B6 D% c
  总结一下凯子是一个被对方急火重点目标,所以我方凯子走位非常重要,保证自己不死,那么团战只要DQ不空,我方就有优势。16级前保证不死,16级后5层聚合的凯子只能用恐怖来形容,带领队友翻盘打出优势会很有成就感。
5 V  v. Q: q9 x3 v) G$ M" m6 E2 b  如果有讲的不足之处也欢迎大家一起讨论/ h( @4 W+ W  K) d
  关于天赋
. t( e. C: i8 A  注意:凯子的天赋只有一种点法,除非虐菜,否则永远只有下面的一种
3 \) i  v- G. R" n  1级:吃球
1 @2 K/ a5 w. x& @4 Y) k  为何没点D回复,可以看到欧美的凯子比较倾向D回血,我自己也用过,效果比较一般。
* J1 X2 G1 a5 ?: B1 s5 j* y6 Y5 U' @1 c  第一:从回复效果来说,凯子团战中站位永远是靠后的令人恶心的,不大可能被小技能频繁的消耗,如果出现这种情况,我方治疗除非是傻子。。否则轮不到凯子自己为血量发愁。
2 D* k8 C2 b0 S0 P- d  第二:最重要的,凯子永远是团战中对方的第一击杀目标,用JOY的话说凯子死亡都是猝死,也就是一瞬间被对方集火秒杀,所以D的回复对凯子来说是杯水车薪,根本没有什么用。
' t, s5 n' G/ Z$ h0 d6 N  第三:凯子前期没必要用无意义的DQ,因为前期的DQ伤害基本和挠痒没区别,前期的消耗在线上吃球完全够用。而后期凯子绝对是频繁的DQ进行POKE,蓝耗时相当大的,并且往往团战尾声往往团队需要凯子提供火力支持用来收割,所以一场团战下来有足够的蓝量支持就显得 尤其重要。往往在后期我的凯子有20多层球的支持团战结束蓝量还是有些吃紧,更有些时候团战比较焦灼,双方来回拉锯,这时候一个弹药充足的稳定炮台对团队的贡献无疑是巨大的。* I4 Q6 E+ u7 f! S3 F# y+ a
  4级:聚合之力& G1 F) p' Q2 _$ [: L
  这点基本也是没有异议的,很多人不喜欢点这个天赋我想就是因为走位有问题很容易被击杀,导致聚合叠不起来,所以感觉没什么用。可以注意一下到了16级有5层聚合在手的凯子和没有聚合的凯子完全是两个输出等级,5层聚合可以说是凯子输出最重要的倚仗。不要小看这15%的伤害,有和没有的凯子是两个等级的英雄。$ R0 t$ d- ~4 {. F+ i! O
  7级:裂变炸弹$ G! `+ A( t5 R1 F
  这点也是没有异议的,凯子强就强在这个天赋配合16级的(点燃:烈焰风暴也会对英雄施放活体炸弹。)这个天赋,在团战中造成成吨的输出,而且在16级前凯子的DWW对对方英雄的集火效果也是非常显著。其他天赋都是谐星天赋。。。一定不要在正经局中尝试。。。8 [- V0 z2 V7 \7 S6 S
  大招:凤凰+ m6 |: ]- V' x$ a% [; V
  大招凤凰也是没有疑问的。凤凰的好处除了稳定的输出之外,还有很强的战略作用,卡位,分割战场,占领重要地区等等。炎爆属于虐菜天赋,不在讨论范围之内7 S- |5 d9 P( n5 Q, Y  E
  13级:喷火者8 h! A/ R0 p+ j5 Y. o& t' y6 a. `. C
  第一:我们之后凯子后期主要就是靠DQ频繁POKE,点了这个天赋让你的站位更加自由安全,在这个天赋支持下,凯子完全可以站在我方前排辅助后排之后进行输出,对方如果想要集火你需要绕过你的4名队友,试想对方技能捏在手里绕过你的4名队友会有什么情况。。没到你面前就会被你的队友逼出技能甚至击杀- c$ q: I- G  [2 [$ G6 P( _1 L4 S5 P
  第二:点了距离的凯子可以对对方后排造成很大的威胁,同时也给凯子击杀对方后排造提供了很大的便利。会玩的人都知道在路人局中打后排,那么凯子无疑是其中的佼佼者。
# M/ D. ]3 X2 M0 }# s+ g/ _$ q  第三:为什么没点连锁炸弹,因为这是个谐星天赋,点了这个天赋的凯子走位势必向前提,等于平白给对方击杀你提供了便利,频繁死亡的凯子不光是给对方送经验,同时自己叠不起来聚合,对队友的士气也是巨大的打击。/ @1 m- ?8 G; @" P8 |) t
  16级:点燃
3 _$ M0 d' w2 i4 I. C4 T, x  这是凯子核心的核心技能,凯子到16级就能打就是因为这个天赋。这个重点天赋我感觉不需要说什么,团战中只要注意走位,烧到对面就是赚到。。试想团战之前凯子POKE两下,烧到对方一个脆皮,在5层聚合支持下对方脆皮一下就死血了,这时候对面你说是对家补给还是继续跟你墨迹,一旦回家补给就是5打4,我方果断开团,在人数优势的情况下凯子随便放放技能团战稳稳的拿下。不回家的话更简单,任何队友补个技能就带走。。。8 m( y: W1 i$ h" V( c1 e3 m! U& y
  20级:闪现+ G; S- v; `) O$ e, }
  有了闪现的凯子彻底算是无敌存在了,抓又抓不死,集火打不掉,输出又恐怖& R8 F" x9 H8 i" Z2 D
  这里罗嗦一点,选出凯子就是为了给团队提供稳定的后期爆发,如果过分注重生存而放弃爆发方面的天赋,那么选出来凯子就没有丝毫意义,有生存有一定输出的后排比比皆是,凯子之所以无可替代就是因为在后期他造成伤害的能力在天赋的支持下是其他英雄所不具备的。所以拿出来凯子就是移动炮台,至于生存问题,只要走位小心,我方治疗注意,基本不会有太大问题,如果对方死抓凯子不放,那么必然对方需要消耗大量的时间和技能在凯子身上,这时候凯子对对方资源的牵制足够你的队友打出优势。
1 a% T5 F# C( |4 T" f4 l4 X- A  相对近刺一个泽拉图,我其实更怕同为隐身的诺娃,因为泽拉图是近战输出,他的波纹很好观察,只要注意集中基本上一抓一个准,而诺娃优于在远处游走,往往出现在比你更猥琐的位置。。所以他的波纹我很少能抓出来。。,更何况诺娃一出就是三个,吹风也不好吹,泽拉图一套是带不走凯子的,这是反应快的吹风起来挂上DOT配合队友很容易击杀,而诺娃一套加大招十拿九稳干凯子。。。' \8 R& c+ g0 n
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