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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:2 `9 R8 I" M$ F( w* s( k0 [" S8 e
  注意:
  h4 \/ c: L0 Y: h' h  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
( E2 `: X* n# C$ ~  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
! j1 p9 I7 F/ n, s2 s5 ?7 ~* `  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。! U6 x$ X* t5 A/ Z4 `* f& J
  战斗型:5 J/ z$ h# x+ U+ U! T7 W% ]$ \6 R1 \

' q- ?/ v5 V% u0 H) p  刺杀型:
- U5 H' g0 D5 ?3 E" r  ~* S! |: V( b5 `& k
  辅助型:
% h3 N& C" U& X( R  ~" r+ H1 K* S! B# U9 c. [( a
  专业型:
' q' Q2 {# ?4 u2 O1 f: V
0 L, j& M3 ~  j+ j' W  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
% Q+ f7 u/ V2 `1 M: Q! q3 m  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
( I% L! P, w8 A, _% V9 ^" n  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
9 J# o7 o7 g6 s7 r1 g: V  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
1 h0 Z! y+ v8 o8 t: [4 u. j2 x0 V  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。# o3 O, s7 C+ M4 V2 N
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
3 |3 w! B8 S6 @' w# R, q  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
8 s7 M4 U+ H# F: f/ I) S( j  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
( l* G) P4 v% f
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