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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:- U2 I" `8 P9 A0 R
  注意:
+ Y! B3 m2 t& ~3 }* b8 y6 b  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。/ @: m& k( v! O$ C. M
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。3 E! X* @5 p$ O/ Z( t# C( N
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。- ~; C6 [, G$ E3 B0 H9 ~4 M
  战斗型:
$ v. P8 ?: y( J! g1 e" |2 e% C  P' _* ^/ q5 B
  刺杀型:
+ J- i: v3 J. Z3 h' h6 j. Y* o! r" e  ?7 Q" [
  辅助型:1 y& M  I% D) L/ u7 O" Z/ g
( C0 R! Z6 G, R
  专业型:
$ }  A) i  x5 J( n5 W0 H6 U
  u6 `! q  l- Q1 x( V( z  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
( s# G8 P2 {! O# ?" w, }$ W& Q  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
; F3 [& w# q0 R% r! y9 q  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。7 e+ a  |5 ]% ]5 r0 J, o2 a" C
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
7 g0 l" {8 V- n2 L$ C  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。6 z8 H* ^; v4 {2 v
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。) H. c" p; B* a7 Q9 G
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
3 V& J( ~1 A! T& S# b7 V  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
/ w2 K+ K# @* ^0 k9 ~! t6 t
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