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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:. W' D4 t# ?/ i- |+ z
  注意:0 o* ]( L$ u0 d: q2 x, e
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。! q# ^( F# ~3 i) U) O# y  v' |) Z! T
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
, f2 l3 [; G; C5 \  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
6 f* ]- u/ l/ R7 E  战斗型:
! z, L/ b% [7 T/ B, [$ T! ^( v5 Z# y/ }+ i
  刺杀型:% ^# R9 _" u- L  p" W

3 F2 E4 H- {1 z  辅助型:
+ G; s% h0 L  b  a5 |' R% L& u' D. I* \' k" H. d' l6 N2 f
  专业型:7 @$ `; B; C- K7 Q0 U
5 d# J, T5 p; V: r% B
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:- U8 v+ b, \) r% I9 A  [
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
. G4 u7 y5 z8 f' K2 W+ Q/ H) K9 {  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
. e2 z( s: ~: A+ n: s  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
' n, r" s' S- ?; ~+ u  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。* n/ C% P/ g2 E
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
# r: E. @) `8 p$ a0 f, j  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
7 E# ]9 W' L" _2 d5 `7 f  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。! f; U4 I  }8 s8 V; [: m
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