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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:4 [: h0 _# ]: Y2 z. e
  注意:
) [4 {# S& I! a$ Z% u. }. @6 J  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。9 P6 u5 K2 B8 \2 W& V/ I, Z' {
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
1 ~1 P  {3 \5 M0 b: N0 e& E/ J  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。* v, L( `3 `/ i- G- F* ?7 S# J
  战斗型:
: u7 B( h* X  F1 \1 k, D1 z+ k$ }" k) g9 j% u
  刺杀型:
; N# c" ~( Q% r  h$ Y) o! `7 z8 K# ~! f" Y1 e1 T1 L3 _7 g
  辅助型:; t1 s& [6 _& \3 X) _

: m  v0 e6 k% `  专业型:
  r$ K' R2 u3 M' e
: C2 e0 b& a8 ~  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
3 d( e( A3 ~' C0 Q  Z* k$ _* H  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。+ T$ I& h$ K% D4 N. Y$ \6 W
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。( g* d3 h1 r- D. o7 @: L0 q+ c+ X
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
+ g: U- p  y# Z0 p) u  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
$ X( O% J: d5 |- s: p8 O& n  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。1 g7 n% [$ b' h7 I
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
6 U! M; f- W( B  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。6 ]: K( z; S+ R: W( K
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