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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:  P- B7 S  o/ F
  注意:
3 ], H& ]1 p3 l+ q. f  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
3 E+ W3 t0 N# [1 \' q  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。1 K; z9 l, [; z7 S% R
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
0 J% r$ O0 p7 @& v+ H; Q  战斗型:
& m% z1 }) A) ]
0 x# R$ a" r4 \' @/ ^5 {1 l* V* P  刺杀型:1 G2 w* E+ g, h  N

, [6 I2 d2 }/ E! b' Q  辅助型:5 E0 ?& m  K/ C5 o' H  {% J

# ~: ^! E" J- N) D- F  专业型:
  e- c2 e' f! s- Q: X/ a: i7 |& p& k6 v( w
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:- f6 d  i. a; h9 ~# Q& v
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。- X' i3 F3 z4 j! V
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
; }3 T( t2 Q. W  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
& D- X' B  V5 l  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
- `4 A4 o7 K( Y: C2 `  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。9 X5 T3 ~2 Y: v: f
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。4 c2 y! ]) z7 \# i
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。$ _: `$ _  y6 x! H% h9 A
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