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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
2 q0 L/ \5 H1 e/ f8 d  注意:$ q! d6 x, u2 U% ]+ @2 x
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
0 ?/ O5 M. M; b- Z& w. g! _  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。. _1 H5 F8 n" }; D6 I2 d0 {
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。9 Y: J% e0 k$ h  h4 t
  战斗型:
+ a3 ~7 C( I9 y, \$ P# b7 S% G8 [! V
  刺杀型:/ o9 ~. D: t- ^9 O( ?6 L3 x5 E  M

8 o- N9 t7 T, q3 S+ J; X  p% ?8 m1 e' Y  辅助型:/ J- b% ]" A5 [3 h. D7 Z, S% f

$ Q" A3 A) i9 [& a2 D  专业型:$ b% f( m+ x4 i9 [: S) P% T

& I$ H! ]$ {+ ]9 \  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:+ j6 Y! z9 G+ B+ O% }# E8 ]
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。0 R8 k5 Y, u9 j/ f  e
  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。! t0 a. S) O, o& `' P
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
( C+ }  b- X6 u) `6 ]9 v8 f$ C8 Y/ c  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。6 [! Q' i9 M$ G" h- H
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。8 {9 N" W" [/ S$ ^# a
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
' W0 O6 h' h/ W, e; Y. a! x. ?$ x  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。9 W2 J& C; P/ z7 c8 `4 s
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