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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:. Z% L/ D8 O/ O
  注意:2 y3 f% t) H6 `2 @/ i) X
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。( ?6 @; @& ~  N- @
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
2 }/ j) t' Q. P: b- K; {) W: F  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。8 N4 C4 c/ {$ N6 B& o; ?; c! P1 l7 g
  战斗型:6 E6 [% |1 m' W' y
' ^. t2 v+ ^9 A7 q  S* U
  刺杀型:) ]" o4 W/ t1 d5 K& ]1 A  x
: t9 E1 W8 |0 j3 U! s* v
  辅助型:
( y2 g. ]- B5 v# {8 W
+ [) N+ R. b/ v6 V9 x" \  专业型:
9 |7 t% u/ a- i0 [3 r2 J/ ^# Y# C4 ?+ w. X- |4 O, O" g: C! R
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
7 F. ^9 I9 o  a' B( s. ^+ v  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
$ W. J& ?, N( s; v, h. e  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
* P3 B0 {+ P7 F" B; S  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。0 _- |% H8 C) l, z6 ]* N, b
  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。% U2 n5 \) u  h" G: x) }
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。) L& a: O- U$ N; I, Q% h% J8 n
  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。
* Q3 |7 b% h1 F% q( N) W! M  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
# u/ P1 l" d# c- }2 m
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