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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
! {* J( U3 n0 l, i4 u; _5 A  注意:
* a/ b8 Y7 Q2 x. p) W( \4 ]  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。- ^, g4 x3 T; w! @
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。1 n% d: ]0 n# a9 t
  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
" ~- g" T" p  b  战斗型:7 Z* M3 l7 l! P6 j; w2 v, J
( A0 [0 }+ p! r6 P4 _
  刺杀型:/ W! ~; `* U+ M! R( H7 u
1 J# P+ z: W" Q& b; ?9 A
  辅助型:$ o! v. b" o3 f  F% f. R
2 V! w: N! U$ A( v
  专业型:( F; Z) q5 v* j5 ^* b

7 h3 a. ]9 U6 R+ i  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:/ s; W' q  M6 X) c6 I& c1 }4 c
  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
- S1 H$ W& ^% T0 \5 U& U  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
1 ~/ z* P' H( o+ |  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
$ H( r! B) v, [6 O! |  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。9 A( [& A! f/ |$ R
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
  i0 {, Z5 l+ Q9 B0 _8 G* w  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。# x; }5 G4 t/ U1 g) D% m, a7 }  ^
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
9 h; Y! i% B# R
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