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风暴英雄大招CD一览 冷却时间与团战分析

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发表于 2015-7-3 13:59:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。  首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
# {  G! F7 f- Y5 X- W8 G( T  注意:/ G6 M& Q3 v0 N1 K2 a% Q# M6 E. V
  标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。3 b4 Y* O- D7 k: p9 G9 D3 }
  伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。
& p" @. o3 `; d  部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。
  W  A/ _$ O% z0 {6 K- I  战斗型:
- b- M( W+ q& P# d6 t6 t( \" X
4 i* ^% V$ z+ k6 p5 P' R8 g  刺杀型:
! l# _% ~  s9 S9 ^/ m6 Y$ `. [$ ~1 ~7 D+ d% ]5 p# y9 v9 |
  辅助型:6 K3 r. S8 @) Y7 {
. O4 B: z- B, h
  专业型:, e2 i% y0 ^+ O4 u$ W. r, p9 z
# }: \4 k3 f4 `( U
  以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:
' F- C& h) [5 }: `* S/ I9 s, I* L  技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
7 L& b7 W$ ^" C- m. i" J+ n3 e0 u- v. W. l  目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。4 @3 W- B, w5 d: x; W8 N/ K8 ~4 K
  大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。
+ N- Z( O( ?# t3 i8 j9 X5 y. [  在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。! [/ [( Z8 Q! q3 T8 B
  同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。
' U: {8 w7 P$ p5 V# z: }  比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。, {8 F7 Y# i5 [
  小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。
2 f3 y; T6 `5 Q0 p' ], [
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