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风暴全英雄大招R技能冷却时间整理,以及技能冷却时间对团战的影响分析。 首先,全部英雄的大招冷却时间整理如下:
+ A0 ^9 J; {5 U 注意:/ }* b [) ~9 o: j
标黄部分为英雄可选天赋(如战斗动能)能降低冷却时间,实际冷却时间会较短。
6 [0 c6 V4 I; C$ s. k% Y" A1 l/ D 伊利丹降低冷却时间为英雄特质,只要不是没平A过,必然会比显示的冷却时间短。3 `& D: A" c1 c+ ^/ [( y
部分英雄的20级强化大招会缩短冷却时间或增加使用次数,但多与英雄特质和大招特性相关,故不计算。0 ]0 U" F2 ^& O" `
战斗型:2 O7 D+ v# @: |, K" ?6 _0 @

2 [1 d9 K, @2 |; G+ S- n1 E$ y 刺杀型:& G- L6 j$ h+ @. }4 @1 N
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辅助型:) {' |& t) X% J/ G

. V9 J4 S! B$ Q2 t+ d) ]* f$ A 专业型:1 F. W' e; O$ [. X: n! A$ G f
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以下是个人分析,希望借此抛砖引玉,引起更多讨论:5 ~5 S0 W0 v6 V2 Y: q, S n
技能CD的长短不是技能本身强度的指标。这一点在专业英雄身上体现的尤为明显。
2 U+ O+ }4 d: I% {0 W 目前TAB菜单观察R冷却时间存在bug,部分己方英雄的大招不能正确计算冷却时间。如果开黑有语音交流还好,如果打路人局,对队友的大招只能靠猜。
, F" H; b, Y, c: L0 |1 i, X 大部分的R技能冷却时间在60-100秒,以此为周期计算团战频率的话,大概在1分-1分半左右地图上就能爆发一次围绕R技能展开的、规模不等的团战。与很多地图机制的刷新频率几乎一致。" {* w$ q* y0 k" d0 N4 A( {2 v$ x
在比赛中期阶段(10-15,复活CD不超过50秒时),地图机制(包括地图上固定的野点和随时间刷新的特殊机制等)较为集中,团战频繁时,R冷却时间长而英雄本身又较为依赖R技能参团的,并不是特别适合。
% C6 ?- A# ?, B h$ ?( O, { 同理,天赋成型慢的英雄(后期英雄)在前期的地图机制争夺就比较凶狠的地图中也不适合。9 ~& k p4 K$ W' @9 \( j+ z9 C2 k9 N
比赛后期阶段(复活CD超过50秒时),团战的节奏会因为减员而放慢,团战的频率并不由R技能所主导,因此冷却时间的地位就会下降。" ^: \7 z6 i+ D6 }
小规模团战时,如果双方英雄打出“大招换大招”,表面上看起来是等价交换,实际上要根据下一波团战可能爆发的时机来进行理智分析。- m( W. a. k$ G$ j3 Z6 B6 j Q
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