|
其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。 作者前言:4 w. y d% i4 Q3 v& w5 g, G, g8 ]8 m
本文内容属于突发奇想,临阵速成的,对于萌新来说,一是不够完善,再来不一定最准确,还望见谅和提出建议。6 {) k9 `9 y+ z; v
其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,我也想过做关于地图机制、阵容详解、配合与克制的攻略,但考虑到前者已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。如果有人觉得需要这两者的攻略,或者有其他方面的重点应该教学,而我又略懂皮毛的话,我也愿意以后逐渐补完。$ |6 `/ \# W( i7 ?, q# _
关于电子竞技的一些常识 1.[电子竞技]
( R! n, R3 |( b5 F) o+ j8 w; Y, K ——电子游戏被称作“第九艺术”,记得《罗辑思维》第五期,就有一个关于电子游戏的有趣故事,提到了电子游戏的魅力之大。而电子竞技则是结合“体育”与“游戏”的国家体育总局正式批准的第99个正式体育竞赛项目。3 Q( F# X9 R% o( N1 e
——电子竞技在世界范围发展了许多年,而在中国,早年电子竞技的是困难重重的,赛事奖金空头支票、俱乐部(以前叫战队)本就不高的薪水拖欠,极差的精神状态和生活环境等等都是那几代人经历过的困境。但在此环境下,依然诞生出了一批又一批的优秀选手,最著名的如李晓峰(WE.sky)。现在电子竞技的环境已经越来越好,虽然有很多问题尚未完善(身体、出路等等),但都有所改善了。那么好的东西,我们就更应该了解并继承。
# C, b: V* E: w9 z8 e7 ? v. Y 2.[礼貌]& k" |2 a3 s# Q
——如果有观看多年主流电子竞技游戏经验的话,应该知道,GG=GoodGame,GL=GoodLuck,HF=HaveFun,一般出现在比赛的开始和结尾,没有任何关于负面的意味,并不是胜者去嘲笑败者的语言,而且是一个双方选手(队员)和裁判均可以互相用来问候的词。部分职业比赛的规则中对于打字有严格要求(比如以前的星际争霸1的韩国职业联赛,需要暂停要先打PP,多打一个P或者少打一个P都算作犯规),所以不一定适用所有正规比赛。
2 D* C. N! c H) S2 |. H ——而与之相对的,谩骂、消极比赛(乱选、挂机、送头),假赛(路人局为演员),WG(脚本、部分辅助工具)甚至不客观、虚心地与队友交流,都属于非常没有礼貌的行为,一般这种行为原则上会被举报封号,规则上会被比赛判罚。类似的还有Dota和LOL的虐泉,星际和魔兽的拍基地,风暴英雄的跳泉等等。6 b1 k: C" j: n0 a
3.[界线]
# L2 i; G: }* t+ h9 i) l ——其实电子竞技和大多体育项目是接近的,运动员和职业选手追求专注、极致、胜利、荣誉,而观众和业余爱好者也能从中获得乐趣。首先,一个以电子竞技为职业的人,作出业余的等等行为,显然是应该谴责的。那么一个普通玩家,该如何把握这个尺度呢?比如我是否可以选择想用的英雄、想做的事情而不考虑团队和胜利,我是否可以因为心情不好,或者肚子饿了,而选择挂机或者退出游戏呢?0 O) [- \$ d4 l- g$ ?0 z5 g {
——通常每个游戏都有它不成文的规定,在民间无视规定的存在会遭到大多数玩家的攻击,但我不提倡这种以暴制暴的行为,因为有的人只把它当做游戏而已。我提出一种思路,可供每个人参考:你是否愿意遭到队友的谩骂、挂机、拒绝合理交流?是否愿意被对手或者他人进行侮辱?正所谓己所不欲,勿施于人。部分玩家在游戏里的行为非常任性,面对莫名其妙的的脾气和辱骂,我往往会戏问道:你凭什么骂人?其实我是说给自己听,提醒自己什么是对的,什么是不该同流合污的。当然我也有过很生气的时候,比如我建了下图中这个文档来记录一些值得注意的人(Rank1很容易排到同样的人)。1 C9 F d; @/ W: [4 x
关于队伍阵容的选择 错误阵容的典范。奔波儿霸与凯瑞甘占用了两个位置却难以在前期有所配合,凯尔萨斯也要到中后期才能发力,而且作为单输出略显不足。塔萨达尔想用D来克制诺娃,结果导致阵容没有治疗,只有一个加护盾的辅助,同时塔萨达尔还没有强化正面能力,选择了主保塔的天赋。& S; V7 r$ k, k2 X
我是2楼拿到凯尔萨斯(最近在练),队友奔波儿霸上路秒死三次还 一直说你们4打3竟然打不过,凯瑞甘全程说卡然后逢人就开启灵能漩涡1v5,塔萨达尔0.5奶已经不够的时候还怒升加固建筑和矿骡,乔汉娜在下路被光明之翼单杀两次但是打团完全不敢上,我点开天赋一看,1、4、7、16级也是升级的W天赋。7 W) ^* Y, I: Z" p4 ~8 n
这些人Rank并不低,但还是会出现怒选奔波儿霸和塔萨达尔这样不想赢的阵容(虽然其他人也有一定责任,但阵容不对连团结拼一次的机会都没了)。
& O, S1 \/ Z7 n, i 其实反过来理解,如果你擅长补位,懂得选人,是能够在游戏开始前就占得先机的,这个游戏英雄还不多,ban选亏输一半。
2 h: X$ O( |, I# ^: z Rank1也好,职业比赛也好,都用过一些奇葩的创意阵容,但大抵满足以下条件:# ~) H! t% M; z: ?$ I# ?0 M
1战斗型英雄或以上、1远程刺杀型英雄或以上(希尔瓦娜斯与扎加拉也算)、1辅助或以上(塔萨达与泰兰德算半个)7 ?: O0 f! u5 s
这里举出两个个比较主流的阵容,因为硬套不如在游戏中去体验。后排包括希尔瓦娜斯、扎加拉,T2~T3的刺杀和专业建议只有一名最佳,比如阿兹莫丹、奔波儿霸、加兹鲁维这样正面偏弱的英雄,一队有两个基本难以取胜。
5 N$ A- Z) d- N' V; z3 G( s& H% a" n) e 1、1战斗+1辅助+1近刺+2后排8 ?; I1 p5 U( J! R2 Y7 r
2、2战斗+1辅助+2后排
% V1 B b _% ^+ h1 Y/ @英雄难度评级 基于暴雪对英雄难度的评级可能是以滚键盘为依据,而不是为了新手赢得胜利判断出的建议,所以我个人重理了一遍英雄使用难度,仅供参考。
7 o' N" v+ U( E& ^# L, j% [8 W% E1 _ ——战斗型英雄普遍不难,在滚完键盘后能够承担一定伤害就成,最难的三个战斗型英雄其实是因为版本弱势,所以算在困难级。1 C4 ]) `; C9 p9 |, C6 O
——刺杀型英雄集中在中等和困难里,其中近刺的难度更高。这个位置接近于其他Moba游戏里的Carry位,需要一定的个人能力才能玩好,但其中不乏萌新也能尝试的英雄。6 _5 j0 R8 B" u ^
——辅助型英雄主流的基本都出现在中等难度,可见他们之间互相差异不大,可以根据阵容和地图来进行选择,但塔萨达尔和泰兰德只是0.5辅助,建议双辅助阵容时再用他们。# ]# A1 K" [, k) M
——专业型英雄往往需要极佳的理解和经验才能用好,使用难度颇高,而且都集中在困难、极难分类中,建议先尝试希尔瓦娜斯和扎加拉。
1 k6 l- K" J# R" ], A. t 英雄难度简单
9 u- K, }& d) b# w/ _# A3 ~ 穆拉丁:简单。: p e% Q1 ?: \1 P
最能抗的T1前排,最适合萌新的生存能力,有位移E和控制Q,唯一的缺点是天赋不能点太逗。0 P" X3 J* w( {) ~( n
泰瑞尔:简单。
' I9 }) F% s) Q0 \& x 帅气直接的R1与兼备减速的位移技能Q让萌新也有了Carry的能力,慷慨赴死之后还能自爆,满足萌新死而后已的精神需求。
; ~; M$ G4 R9 O; } 维拉:简单。
0 z& ~, E" e \: k- R) \ 三大刺杀中唯一有位移技能的英雄,兼具普攻和技能伤害,是萌新最值得一练的英雄,成为大神的捷径。
5 _" u) G$ J3 u- f6 X 丽丽:简单。
* W: r' {' E3 F; q7 `' I- v: @! M 连萌新都忍不住开动小脑筋,把她当成刺杀型英雄来玩,简单程度可见一斑。
2 u" K9 y' `, f7 ^ 英雄难度中等
0 c4 @( m( M' D4 L$ s e, B 精英牛头人酋长 :中等。
. W! K1 Y4 d* M3 W) f W和R1、R2都需要熟练,但与维拉一样很值得萌新去练,不会比泰瑞尔难玩太多。
' M. G& H3 N) n: \5 t$ t 阿尔萨斯:中等。. K, t0 ]* r# }. s& @! @1 y/ b) z
E的频繁使用可能会使萌新不适,其实除了没有位移以外,本英雄并不难使用。
9 ?/ T4 ~4 ^' x# r$ [7 O! V 迪亚波罗:中等。
4 \4 ]' u6 k0 I3 C% L7 |3 H4 }9 e& Z 指向性的两个控制技能能让萌新也轻松打出Combo,特质的存在能让其优势霸道,劣势抗压。! u4 e- G1 Z5 [! x) z! v1 G! w
阿努巴拉克:中等。: B# o4 ~4 z# K4 K
|
|