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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍6 _$ T$ v# r$ X. H- i: L; \9 }: y. C
8 Z4 P2 y9 N F- n( E/ }5 g目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素: |) s3 \! Q4 } E
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瞭望塔:0 w5 ^# T4 j1 n& g" e( D# f
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.* M. O/ I7 E9 c* M5 G
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
* w. M& K4 P$ P# H0 P) }7 V4 @一方倾斜. 占据所需时间较短.
9 ~2 B3 I" b' R7 E7 K* n5 v瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
. e2 g# b% |7 Z* W7 Q. j$ l被占据的瞭望塔+ m- N0 o n% [' V- C) O' E+ e
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雇佣兵:7 v& g( c5 p5 Z/ }& t
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
8 t9 D# g% @5 o! ^8 ?雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.2 ~' [2 X& p8 H
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.2 W: a6 o" J) |, P1 f* R. i
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.$ g: g6 b+ Q( u; L
正在占领的雇佣兵营地
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( b- s% A" w0 H1 d2 z/ }% U• 投石怪:! E3 R4 A5 x- m9 w, A4 @& o
! |/ P: {1 m y q2 P投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
Y, ]5 v8 b5 P# G, ^, @投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.4 ~4 b0 D9 ?6 g- D2 A& ?, p# Z
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
& G6 U$ |7 E. B投石怪 p8 f: e) A' G( u& ~
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" h* T0 ~) @: D% _• 四骑士:
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1 T" Y: p" _/ V 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).3 T& n9 E$ ]# W
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,- X" E! t% P, ~7 r8 U1 R. G f
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵3 @3 C p8 t8 F" M( ~( M
。 四骑士
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. i" J- g* V4 W) B) Y 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)6 X, n4 E! t* g! r; o7 H$ V' E
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巨尸魔像:
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2 I' M/ I5 o9 U. { 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
- Z- u& R& V& P: g5 X* g. Z 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).. G+ @( i1 s& [9 Y# g! a- u: e
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
, S0 D6 J- f5 ]# _9 ` 。 巨尸魔像; q' M6 O4 @+ l* Y @, k
- y! g8 w v' T( r3 K. S4 _5 A3 J# v/ F* O9 @
地图防御:
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.; }! a M: b$ T% P$ [3 i( B, A9 Q
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
3 l5 r) k/ d. K( }; h• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
; v* {! ?1 c T& O• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).2 Y* ^5 ]9 D% Z. a4 e. n ]7 F
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.- D5 Z4 F8 Y2 }, N
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能." h: I' d) _" H& p: [
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
% a4 q. h& ]# ^1 D; F( `0 q/ m* o• 防御区块
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) N: t4 z* I( g• 防御塔:
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% N& Q9 k& t9 f8 v 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个., t4 r& a1 W& B& U
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.& R" E7 i4 `4 t$ m( D9 I
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:( o! b* H. i8 o! X/ A
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。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
: B" F- ~4 ~ z. \! H' G 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.' E: D" @4 R J& w! E3 O& ^; B+ R
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
+ I4 ^8 K l' _* q 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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• 大门:3 S, {! p. q/ S* M; C
。 每一个防御区块有1个大门.0 a4 L) D8 P) ~9 V
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
, o- {3 l. H2 w' b* n 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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2 [5 `% a! W. Y) K! ^: q: }; q• 治疗井:9 P Q) M; X7 o8 R# i
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。 每一个防御区块有一个治疗井.$ b* _- J/ {4 S$ S/ I8 j
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.# E4 \( a5 B! Q; [( g
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3 N- D( \2 R' J/ Z: J; Z• 基地:) F5 ^( n) C4 J z6 {# l
。 每一张地图各方都有一个基地.& |9 A2 j" @. i) d2 R/ G
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
5 E. ?% G8 r# B1 F 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.+ x2 f( Z9 A) n
。 黑心湾的基地, W7 J$ ]# ~2 r# P
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) s% _, L7 T" E5 k* K/ E2 J6 B- w8 ~/ {9 |1 A2 z9 S# Q! i- r
• 对线小兵:
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" H% [8 g( n: P 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.7 u' l* _* {2 c" b, F! E
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
/ A$ { v: y' D- G 。 小兵: Q9 T/ M$ X, m% f) o* B

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• 泉水/风暴枢纽:, k4 e7 H/ |; u, \& p. t
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.6 P# b! @! {, r' d
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
5 p, _, F: w2 y$ V 。 泉水没有伤害.. D# | K8 j( T9 }% H3 [7 D, O
。 风暴枢纽1 s' I0 }: B" q. F

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战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.3 P! J2 v# L7 f5 o# l) K
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烟雾/草丛:
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' E0 Q2 C9 b" X0 y, j9 U/ ?2 ]• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.3 P" f. r: v1 ]: Q$ W
• 有烟雾的地方双方视野对比
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