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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍/ x& G0 o1 S" d) R* o# \
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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" y1 Q# X1 U5 C$ ?5 }0 V* @' H* x瞭望塔:& e; s, S2 }6 L! s% i' o
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.' H" F( u6 r/ {3 ~- `6 D
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
/ D, w1 y$ e3 r; G; d F; t3 h一方倾斜. 占据所需时间较短.
7 e) a% R7 R: ^6 \5 C! c瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
3 y9 A5 b0 w) X# X- j) j; h被占据的瞭望塔! a3 D/ E6 {+ f0 g' R% ?: @% m
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2 i" ?" S5 [; V: K7 K( n雇佣兵:
# ~8 Z$ B! R" `7 E+ f% O g一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
- O8 N; B! {8 ]& }3 l- g雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.3 R; Z) ~/ F6 _" {- x
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗." ~0 d. Z7 T0 C, g) z
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血./ }- c( t9 J: R7 J; K: O- p4 a# ^
正在占领的雇佣兵营地
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• 投石怪:
. {" b$ V, ?4 D/ F; G% d, n( n8 X1 g
+ v. O) n4 T! h! q- B5 d9 w投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
$ x/ C) ? z& l* X: {& g/ P7 O投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.8 O; Y5 p$ a6 F5 y
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
7 ^% Z; S' r. D& C投石怪! G0 X% B4 d6 r$ V/ ?
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# U# t; G& e/ i" Y• 四骑士:
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- R l/ @4 }: T! J 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
1 E$ Y- _' B3 h5 k. r 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,# @. n0 @2 J" z" D9 F, t. A
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
% E% c4 f( N% d& |9 U1 t H1 ^ 。 四骑士
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0 g6 M- x! s7 v! ]7 Y* o# l* E 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:0 ?( ?, i% E0 j" d: U* Z
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
: X: S% E9 `* z2 Z) n8 ~: d 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
$ a" ~* w: w5 a0 p 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防." x" x. J( _) x8 |9 Q/ H% P8 q
。 巨尸魔像
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地图防御:, i" {) @# F( b8 i. T- z9 G4 N
, G3 T# l" ~- _8 E• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
, P4 u r- c- ]- p: U! G% v• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
4 z1 Y3 v$ @4 y1 s, j2 `• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).: @& f; R8 c- d" y8 H% Y
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
7 y. E6 u( r% e k• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
9 t! ?) [# G* P- E. X/ a7 x• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
! i/ ]3 i2 H W ~& a% @' L, M d0 Q• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.& l7 B& f l0 d) C% K
• 防御区块
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$ Y& W+ x! E9 q6 P• 防御塔:
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.$ f) w/ A! h' H7 ^; m( q
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.6 |% C$ r) e& |9 U7 [1 M6 d4 O
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:
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?! E9 g1 H. l; W% y 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
) t7 |' H# R6 Q# M 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
! i, q5 ]1 P" P( \: s% ?$ |5 | 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.. e! ^: t' p2 W* r" P% J
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
; F, E; J" B1 u) |8 o' L2 ^* i3 \+ o" c& H% c2 _0 L
• 大门:7 c. M5 x3 q7 H& ~: u* Z' B4 D8 V
。 每一个防御区块有1个大门.( V6 r: J: |% w) {* Z8 D5 |, R
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
5 {6 ~* w! S7 B/ D1 K/ ^9 G- K7 z 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
4 e* X' `: l7 n& X. R$ N0 [3 E
) w; t3 y$ M4 M3 D• 治疗井:- q! r% m; n% G5 Z V9 P/ J2 N
3 W2 m) D7 B6 }; v. h
。 每一个防御区块有一个治疗井.! c* Y$ ] s9 n, k2 e8 v5 E) F
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.9 s/ T) T7 }2 P' Z" p' `) _
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• 基地:' e& h# m0 P, R$ \9 G; T( \) q4 z
。 每一张地图各方都有一个基地.
+ F7 |2 M" V: Q6 R' _ 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
; x$ u9 l5 n# \1 `% Z 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
' b& s! t& R3 d5 B 。 黑心湾的基地
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& n+ l1 B9 ?. D+ I4 b• 对线小兵:
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.: D4 K2 L! [+ t; Z7 @
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色)." g" u2 `7 {- N( @, h
。 小兵
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" S- m! K, N( A+ p5 i• 泉水/风暴枢纽:
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: z$ ?3 O1 p; l# r. L5 \ 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
4 x- k; T( k, s& g4 h. x6 z 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
. V, p- r* m- d) |# w 。 泉水没有伤害.
) V4 \9 Z2 c0 @% n1 ?' \ 。 风暴枢纽
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3 \% J( R0 y3 U( H# m' n战争迷雾:. j3 W7 J0 z! k2 e7 o3 W7 G" |
5 Q. h9 \8 k4 i7 i9 [+ Y) A. S• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:' |" [4 I- I2 O/ T: o
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' e$ J* P4 ?# j+ l8 r• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
: I5 }8 ~$ K# p3 c; H/ ~7 X& g• 有烟雾的地方双方视野对比2 e8 r2 M" p( a$ |! ~/ j4 E& q5 z
 
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