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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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/ L$ {) W5 J. Q目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:+ H6 Q/ e! L. I) l$ Q3 G9 N9 H
+ e; a& a) B _
/ T0 q; E% Y& z( O7 `8 h$ g: P瞭望塔:. |/ x* x3 Z/ Z
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
6 I1 O1 e, C# V( T! Y- l瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
/ q; }7 E6 _6 r3 U3 `& e3 c一方倾斜. 占据所需时间较短.
- m. j! n9 d2 U, u% O瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.% k9 A' B# E3 z8 l, L6 {# Y
被占据的瞭望塔7 R% v/ g# r% {- W
: N& E6 @5 n I1 }$ C e$ a) q$ h
" _( f0 B2 N& \3 n雇佣兵:
- V3 ]4 k- }) E& }+ B一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
* Z& K) B5 A9 u% [7 m" T雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
0 _1 n. F! C" q4 H雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
2 q9 `8 L- o8 k- R如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.: A( P& ~' u. P+ L- j5 T! x. e
正在占领的雇佣兵营地2 Y1 V$ [$ Q& K4 x+ K
. {: d4 Z' s! s" W5 C% K+ A
4 h3 f* U3 L+ u
( ^6 W3 t- n2 W4 v: r- [+ A• 投石怪:7 u. i; F6 m @! W9 k
/ l5 z2 P( e) t投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
5 L$ Y( Z" x, h; z) E8 r8 f: E投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.4 N, ~- M$ S" E, e8 Z
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
! w0 \& e( [+ _4 v; _8 g, c投石怪
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+ [6 T) _& C# z+ n# \
• 四骑士:; U# \) [0 O3 b+ G( F' r9 J9 D; e
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
9 N9 q0 r9 C# k 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
- m) R$ e$ L5 X2 E' q1 N 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵5 X& S/ E. Y3 a
。 四骑士
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。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
7 J4 r" s, N9 a& i) r - |- X7 b# b; V3 W( j4 C# t
巨尸魔像:: W! Z- g G+ r9 A. B
: z5 j) f* R" s/ ^& [1 o1 [4 p1 O6 ` 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).( X* Y( I: a8 c/ _4 m' N
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).$ R6 V' k$ h9 |$ i5 i- K
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
9 t/ B' c2 k7 `. d4 s 。 巨尸魔像' w* C3 U" _: t4 R' D( h. E8 Q
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+ S$ |% o. O& a" y v0 s$ _8 z8 M) k! K地图防御:
# [( ~9 a' x- a% N6 x9 S/ I- n2 O1 n! E+ n3 o* N
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地., z& }8 w4 k. v5 c5 @, \
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
! t# f9 c1 ]) _: [4 f1 r+ m• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
# f' W- Z$ b. j# r" \# [• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).3 f! z2 Z$ \5 e1 W! O* N
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
, U4 @( G W. o {# Q1 [• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.4 L% x3 \# y+ X" V) y+ T2 _8 j
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.; B- U& C5 E" p: X! Q
• 防御区块
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* B% A$ Y9 h4 l) Z8 g• 防御塔:
+ @/ l! n- \2 G6 N8 p7 z, I, _( u' a$ Z6 O9 {7 d. [ N) \
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.& _* J) ?8 U% k1 D( }6 Z, X
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
5 r( b- E4 E: K* K# o! J 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.1 t+ g. o% B8 F0 w. i
5 d, a& D. K5 y5 a" s
• 要塞:
) h$ V. @7 u+ `" e. }* {- g( Y: q" Q/ Z5 Y( V
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.7 z3 W5 `; R5 x( _' j8 L8 w3 M( K
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.7 d, X8 X# [9 c0 C2 O/ `5 y$ {
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.. i! v2 v- }" a
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).; n8 y1 [! n4 C" p
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• 大门:
k% j: C1 }0 c, e f 。 每一个防御区块有1个大门.
1 e/ |$ W* R+ s& `+ i. h9 z+ X9 n 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
! W4 T5 e6 C" O1 T. Z4 Z 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.2 z6 H! o- C9 D2 s& Y: P' S! t$ q, S
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• 治疗井:
& Y9 d1 _( ]6 I2 W+ e2 f- Y" G( _
5 {0 |/ n0 c* m6 a 。 每一个防御区块有一个治疗井./ P ]6 |" l9 X9 i' I
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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7 N( ^+ T2 z1 [$ G7 ^• 基地:0 u' A# u4 j4 Z8 G/ n8 @* h, L0 Y
。 每一张地图各方都有一个基地.
, u/ _) E5 A* N 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
2 F& R) H; L2 g" ?+ H0 y+ i( n( A 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.) m; x1 o* H7 p9 U% ^
。 黑心湾的基地
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• 对线小兵:
( F' Y) a* E5 U7 J2 a) M1 w! q+ L5 C* C9 b1 ^% K
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.+ ]! x+ z5 `8 G. J8 \
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
! a3 W |1 y. m6 ^8 |. K 。 小兵
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$ B, L8 V4 A' \+ R2 A, A6 [" o: b" ? k5 {0 U- X
& C% [( Y( t, N* ?& `2 u+ j# Q
• 泉水/风暴枢纽:
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- a! g' e- m5 }9 M& B 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水./ D' ]: Q* k: m+ n: h
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.6 F" |" m, S$ a( e
。 泉水没有伤害.5 J. @+ u+ s3 V/ H
。 风暴枢纽
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战争迷雾:. f% V& |$ r5 }9 ^
) q' X8 Q1 Q1 x! _9 P j, ~• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
( [8 k6 i! ?0 U) P• 有烟雾的地方双方视野对比+ [4 t @8 z! d+ |0 w
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