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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍" T( M/ o2 b9 L
1 ~' E! Q" O7 w0 m+ E! K6 n' ?目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
/ w z2 h* c1 [, w6 G; ?) W) ~+ `, x+ s. O
# b3 D$ q3 ^/ p" d! ~; k' x瞭望塔:% V' x# k9 K8 ?+ c4 \/ x# m' {$ B! n
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.. P& M! A# T, J$ v
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的7 I a& v# d( O H1 d+ y: |
一方倾斜. 占据所需时间较短., L. S( z3 z. _+ O# q, w h) ~3 z
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.4 @3 V h; _* G3 |" | `' ]
被占据的瞭望塔
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雇佣兵:
: t2 J& `9 C m3 N9 _一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.7 N5 M; Y# Y0 F. _0 f7 t% u. I0 ]
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.0 X) D- A9 A8 J( e5 f
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
! @% T+ N- Q2 i' W$ H6 n7 K如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.4 D# J0 n- ]7 @" q/ {4 m6 H
正在占领的雇佣兵营地
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• 投石怪:8 S$ s) @+ ~ `4 ]
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
# Y4 l& T8 l& p, D, o- a投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
4 b2 y6 ^8 W; H; n( u3 u6 T投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
% I+ G( [! @7 R; U% j& c' @' _投石怪
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• 四骑士:& n+ g1 P: A( B+ g Z3 I
# l; ?1 Q( h: u! ^6 T' u' }/ U1 ` 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).6 h+ {: h# @; K) x- N
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,- e2 D( J. L1 }3 n' f& W
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵7 `: K, q" ?. |( t) \
。 四骑士
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( e; O$ e& M" e3 f j: f 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)- i- U$ S/ J* ?& C5 q8 ]/ S0 N2 o" {

% ?3 Q: @) Y% ?& ~巨尸魔像:
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# D: g1 H2 V3 Y2 K 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).' u9 i2 k0 W; d: w1 P; N. @
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
! j" A' I- E( O: f$ F 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.! j% T' g& C# p8 ~$ X3 b
。 巨尸魔像4 k4 g& B" e" L# j9 M" z& n
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: @# |/ Q2 D* P! B7 m' N% o地图防御:
& T9 R* k k- L! b. k5 `% G
, ?) }6 ]* g: ]• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.9 }$ v7 }# o8 R; }/ b5 V
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
$ Y, M9 k& z: e# ^! E/ v& g• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
" N4 H, u+ e1 u: A# q2 g! C• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
' W3 ^5 z) Y- P8 g0 [• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
: G/ S( y- f: O4 O/ L• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
" T5 B8 I2 @: P• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
M+ U6 ]: C% a• 防御区块
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" `3 d- H7 f, v& w3 Y• 防御塔:' N+ k+ C `: m; j
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.5 e! C- I2 g8 u2 L# t
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.! d3 g. ]+ Y f
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:
7 w# V/ H: F0 g, G0 R' {0 n% I# M% D
- `) D" M+ z" v 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.5 A" T3 Z3 B& L" L) D# @
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.4 S( ]% {9 W0 Y# a
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.& H. N& c' b: X6 Z1 I
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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• 大门:9 d' M& j) v [ n) l7 a
。 每一个防御区块有1个大门.
) k/ T* z% G3 j9 V" P+ d 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
/ k, ?3 n6 q8 z7 s, a6 w 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.- X0 C* c$ O' i
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• 治疗井:( d4 C% e4 V& W" {* A8 u+ J# l
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。 每一个防御区块有一个治疗井.( ^8 \; n6 }: B! M& E) t, x
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.4 ^ Y& t! M9 ]. N1 \
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• 基地:# ~: K$ y0 d i$ ?) [! v
。 每一张地图各方都有一个基地.
" X& g1 _, d+ P, N& c 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.. D p, s" r+ N' v, T- {/ ?% A
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
' d3 z2 b+ G: ?: g! M 。 黑心湾的基地
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8 c! A r3 @- v% g1 s) V: @' d• 对线小兵:
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.. H; v7 q! c% @2 G# r4 P
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
1 G" K S- X: b, g2 s e 。 小兵* R$ X* ?' G8 z

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• 泉水/风暴枢纽:
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1 P& |5 m; L2 `2 u5 ^ 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.8 w/ |% L7 B6 z( a* T1 W3 E: T
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开./ Q. j! K! p. w! o* i1 a
。 泉水没有伤害.2 {& y- Z1 s0 ]2 p
。 风暴枢纽
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! q2 q: ~$ @) e战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.+ {1 L% ~2 \+ f r. v
6 `2 X- M T8 W- w2 H8 j烟雾/草丛:' H, r8 ]0 e9 @$ ^2 q7 C! @8 x" a
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9 C# r: n) J' D• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
0 Q9 F; h- x3 x# F' Y7 a• 有烟雾的地方双方视野对比7 U5 g- x; I7 x4 I* p# ^
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