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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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+ o$ C+ k7 r! y9 G目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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) J" s4 }, q) s$ [* o# P& P3 }" v1 U- t瞭望塔:: W# B- n2 j) _! Q8 A& Z- w. J' [1 Q
" ~" F$ ~8 l: D, k! F7 _
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
9 B) T9 P2 D( h9 O* x瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的0 S4 K6 M% Q1 G
一方倾斜. 占据所需时间较短.
) A. W$ k% O( L+ A$ P( \* |瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
3 O: y5 ^: l% n3 @7 g被占据的瞭望塔* d5 Y) F3 r; `
3 V N" E. A% K* D1 A0 ^# i. Y+ T4 J3 i7 X7 A6 o$ c- }
雇佣兵:0 z' p2 [; l( |7 K: ?: x& e
一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.) \/ h" k& p7 i
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.1 B- ^: C' v% u
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.& V3 a4 @! g/ l
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.5 o9 D1 C, P9 {# c
正在占领的雇佣兵营地
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0 O5 J) @5 D! [• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).
3 ^* e+ e; o! H! W0 }投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.3 ^. l4 ? v( w' v# `# ~ |) y
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.2 H: V' Z& G6 z& d. J9 }/ k
投石怪
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9 p8 i% M3 Q) F% C: h• 四骑士:
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, B( Q; N: o1 K/ I: l5 o% Y 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).- M( C- L. b3 m! \
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,
1 H3 J- l K( i) l; b" C6 N; @' G 。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵5 u$ A9 J5 r: a% W
。 四骑士
1 o) x! C- k5 m0 m9 L 1 f8 C. z0 q) h$ r& f
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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, ~# M6 G% p1 o* ^巨尸魔像:2 a& h0 n7 s# s/ C) z, X7 c2 t' U' }
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
, b: p# f% M; i- x7 s! _ 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
- Q. \; ]# L+ ?4 C7 b 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.% q" x+ s% u9 S3 [6 s
。 巨尸魔像
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3 M& r* y$ C2 g8 M. ?# \$ D* s% {# C3 T6 v) [5 h, b
地图防御:
; [3 N a" t( R" J, S) n* A( N& K# X' _6 G7 P7 W+ |/ m7 Y
• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.8 |+ ]8 U+ w4 C: T% r
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.3 a9 q& A7 \; j
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
7 b7 t3 X0 I6 p+ F* |. L: M• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
+ j# O" a; C! t0 S• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.6 q) I5 a4 e# s$ E5 q; ~
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.9 \- `; p$ T [/ h" c4 N
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.0 k$ \" j, \- \4 j/ [9 i# Y
• 防御区块
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" y; f' m; l' q9 m% Y• 防御塔:" l2 x c$ D. L3 E
' h7 p# I+ o; H8 P' B 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.4 @) M9 e; K( E: o; `* v
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽., T. n2 @5 p& u5 a* D
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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! F6 [5 s7 K" C1 ^• 要塞:
. G& h4 i6 x) B0 e# Z Y8 F, [
( B+ K/ D7 y, W4 [7 [$ R! O2 \: |( B% S 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
$ V; w, i6 S2 Q% n) f 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.8 T# D& G2 v/ K4 k# k& Y
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
; ]5 N/ ~2 _5 n e+ w* Q 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).0 @4 m. K$ s6 S+ y1 x/ N
* o, D# y5 x6 ]• 大门:' Q5 `' X, _+ o
。 每一个防御区块有1个大门., i; L9 F1 j, t1 |
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
) \8 @6 Y: }# G- Q7 k" L( W 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.5 d- g3 q0 F X. e6 _/ I/ q3 P( Y
$ s+ S: ~2 ^! N+ ~7 J$ C: m• 治疗井:' R, ^: E) e( u/ r& a
; m% N0 u. v8 w( B E
。 每一个防御区块有一个治疗井.
1 @& y/ q4 b( K4 | 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.- y: E& E3 @" {8 M
4 t' N0 o" p( ?/ b( q! r
( T+ y7 r7 k! g' o
• 基地:
K" e4 N3 z6 ~1 N: g 。 每一张地图各方都有一个基地.% T4 ^* A( z2 I: n
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
/ {# g; k0 ]9 D: g) S2 C 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.# U5 T, L3 O3 O' x1 V
。 黑心湾的基地
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5 @; C+ D+ ~6 D4 _; Y6 z
( R) {! o6 D! k# p" E- Y& j0 T: y, G• 对线小兵:
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: b' s$ i+ X- Y1 V( F 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.- P2 C- ~& C3 R
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).* p9 t4 P( {! v9 K2 U, \5 i
。 小兵7 |/ q& G: b4 | p! s
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; @# w: y% H) f7 h9 \3 U3 R' K+ J2 E
• 泉水/风暴枢纽:( ]8 T4 T# q. f
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
4 D6 Y4 y2 |9 z: O, G 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.9 B+ Q, J; p( E3 ^/ a, u) w7 G
。 泉水没有伤害.
; Z3 t+ m& |# Q5 C7 ]; y2 T 。 风暴枢纽- i( D+ b! h- K4 R# R- y
( `3 B% j! K! P# p, f3 [
! R9 \0 ^: a: T8 w1 l6 s, \2 e- x战争迷雾:
+ @% q& ~2 B6 ~5 ]
- m) s0 \ ]- z3 x• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.0 q f# l _/ K; P
- Y$ V3 W' x* V# {4 c$ _烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡." x* S# U, V& w: Q R& Z
• 有烟雾的地方双方视野对比1 i# o# J( b$ Q
 
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