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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
3 Q. J- B6 x. H: q: q8 n# u& l' |! q5 w8 t$ Z- g6 u% M! j5 \
目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:7 b W& X. X3 Z8 O
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瞭望塔:' ]: C8 I$ f) U
9 k* l& ~9 T" i$ G" L瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
3 d& l5 H/ M0 N" Z. `2 `2 ]6 v+ L瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
9 ]: z6 `- H. p+ g' j, f P% |: u一方倾斜. 占据所需时间较短.
6 c8 D3 D" Z/ g9 w$ B+ l瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.9 R' g6 \2 Z, R( y ?8 ]) ^8 N
被占据的瞭望塔
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* K( _" Y. d6 M \雇佣兵:
6 M8 I1 ]! O5 V `, U. B一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.* Z' ]" }. w0 D1 y2 Y$ Y
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.* J% d5 v; @* ~9 a
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.! D7 n1 d2 A* D5 X0 s0 i: r
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
% m; k) {/ o2 s( B1 y5 N. g正在占领的雇佣兵营地* c, f8 [1 q; k' O$ R3 |. |8 t
3 m+ D4 C/ c" R: c
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• 投石怪:# [, G# z/ x8 G$ }7 j' R
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).4 s& [6 R) o% q8 B8 f- E
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.0 T% h8 Y3 l) q# Z4 ]
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
/ E8 k4 ?& `% j: }, @9 \/ O+ ] |投石怪' a2 o8 m; y% {# ?: x# I8 \
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) B" Z3 a: Z$ `• 四骑士:+ }3 s2 i% z1 l* W. G P
7 y1 `4 L8 q! _1 p+ W0 s 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).6 k/ ]9 _& W1 ]- y" }0 q
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,+ n8 g5 s3 p3 K/ J- n/ s
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
* _& @- M2 @/ V* ]; v7 o' A 。 四骑士- K3 ^% K, k. c( H2 p9 m
9 M7 s7 N& k/ `' s3 _4 H8 Z& I$ ^ 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)4 g( N3 q3 X; k- v- i2 T. E
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巨尸魔像:
8 y) D- `5 N D+ H1 r/ Y8 g/ `) {% B0 r0 Z2 N7 Q- i
。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个)., g, j7 ]. a) X" D5 K# n7 V
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
# c- I y$ q. P& @, {# X( L 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.% M9 j- w, }8 L6 r
。 巨尸魔像5 f+ G O: G$ v4 W9 U4 M: a
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地图防御:% \' Y8 x/ k$ @5 Q. N
q# n' S% T& {2 A) [, p• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.7 [( K" ^: s) {: L" a
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.5 q+ T( \; u. A* D7 ?$ d9 P$ H! f
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远). E: q9 p* ?9 N2 k; D
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).( n2 A. m& t! S, B2 [* L
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.8 [9 q0 M8 M, Q1 w M$ ?" Q
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.
7 _# H8 s2 \, D( b( }( \• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.) a$ d$ j$ K4 ]2 n5 R/ n3 @
• 防御区块, q1 j, Y6 ]2 k. p# W

9 u3 C) n! h0 n& }9 O7 `/ I• 防御塔:
0 u' Q/ a& J# p5 \; B: N: r/ S. L8 E( R3 v; ^# X
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
* _7 h4 ]: e) a7 Z 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.( w7 n K: T5 M+ I+ [1 x
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:, k2 m `. @& n1 D& s: R1 r/ k8 G Q
: _! \4 A0 T/ @0 z- ?0 S
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
% X# g" S U1 r$ n0 v' D7 V; ` 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.! r, k% {& |0 P+ B
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.+ I- A7 C; ~+ L& |1 y
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
+ T: y1 w v! P+ b% C: j3 u$ }5 P, h, ^9 ?
• 大门:
7 s$ s5 @% }8 i2 t, k1 ~. e 。 每一个防御区块有1个大门.8 F, ]9 R. Y: c% A d9 c
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入. s, x& x+ @6 l* \
。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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• 治疗井:9 c+ O( Q& c( J* R0 P6 U/ H
. B U% w6 `2 e' l
。 每一个防御区块有一个治疗井.
" |3 m C- _+ d P+ F 。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.) S! Z1 r9 j7 z% k# q
; e* c: \5 z. C4 _. ^( X
$ D/ B- ` b9 V
• 基地:6 {& i* p# P3 Y- Z9 I8 h& e: u
。 每一张地图各方都有一个基地. K' n" L. v+ O
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.1 Q4 y* ]% r; y; ^$ Z
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
9 ]6 c: d* h7 D$ g. C 。 黑心湾的基地4 @2 \1 D* z" f
6 D- b9 R3 x5 C/ @4 a1 m, k
# p/ r- }7 o2 m) i" c% a
/ U, I7 s, S, |8 w+ c+ X• 对线小兵:4 ?7 q' |6 d B! X E. I8 k
5 r- Z4 W' T$ f. l
。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
% g3 c" K$ d, t" ` p 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色). d' F3 g5 f H- c+ |5 N
。 小兵
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6 ?* d* u0 R* Z9 [ p: d2 Z+ i/ Q5 S a% p; e* x
. u. c! F7 D, P g7 W. S: u2 ?' M• 泉水/风暴枢纽:4 T1 @7 |+ k r: I- Z& N* f
1 L1 g0 d/ n0 `. r) S 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.+ f7 I9 h& v3 S8 e# ]
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
( ?: o. n4 D2 ]. x5 m4 h 。 泉水没有伤害.! C3 y4 x. h+ r/ {7 p
。 风暴枢纽4 X/ x x/ Z j% {

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3 B$ z c! M- b- O; K, }9 U% w战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.; F( a" u0 a1 S# [5 X! {& o
B& `1 H: o' _& y烟雾/草丛:7 [. Z" N$ W# R' n8 o# i
, [+ B& F- [- {- m' ]1 F, q( S. R+ |! ^% o9 q
• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
5 `$ Q7 P3 H! S% I7 E+ o• 有烟雾的地方双方视野对比
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