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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍* t4 ]. h, B/ k& s. ]* A
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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4 X* Z7 M% a% s! N* F6 |: Q- i" v2 C. U; e3 R' c/ h5 P
瞭望塔:8 H& X! R/ |. y% h
; N; y. {/ T& Y+ ~+ c5 w
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.
! H n- t0 k. B e! H4 j瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的( I; W( E* r" z! w7 C
一方倾斜. 占据所需时间较短.& f% Z. v5 o7 h; U' z
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
1 X: X( U& \( R* D5 @& I8 I被占据的瞭望塔3 Q& _3 P; P5 {$ {, E: a. X: _- R
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& k% | q1 Y* i* v* y* Q+ A2 z# k雇佣兵:
6 G2 r* u% g8 ^$ Y( h$ x$ b一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
, o" X! L+ F' K8 V9 g9 i1 ~雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.( c$ K; J' F9 a; w
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
5 C2 u1 p# b$ C+ `- |7 I如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
! R' l' ]% ~! b正在占领的雇佣兵营地7 y4 Y! w, Z# u4 O/ a. q v
6 R' B: }( [( w9 _
2 b A& ]5 i2 a8 z, l7 t; c
( I# C3 X2 M$ ?4 B! B$ @• 投石怪:
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$ e# |( O9 N0 t9 h投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).( X9 N% G+ i. b: `
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
! V4 K( X/ \9 x/ p8 `2 V, A. ?投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.* |7 O& J! ~3 `; [% J' Y
投石怪
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• 四骑士:
- i! |! }0 u8 r1 g+ H j
' v; Q0 a7 u$ r2 t. U K 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).
d1 ~& t: U$ T 。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,; Y8 W- ^7 w5 i+ ] B' n
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
. b3 H! U. R, [ 。 四骑士1 [( c* K# W& m
. U& v! R3 _, ^+ {7 X
。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)2 C& F: [4 g& B
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巨尸魔像:
2 H5 q' N" D0 e( U
6 j& q/ D2 Y) T9 }! l5 u' _ 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
# `( u; r$ A1 L/ \ 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).7 g8 w9 U+ S8 h) S N( C% ^% x
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.1 ]/ b: z. s* ]. ~1 r
。 巨尸魔像
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地图防御:/ J4 i1 v7 ?0 F* f% u
/ q; B8 O! J6 x* l3 S& v# Y" D! O6 G• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.( z3 b2 P! G9 |
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
; V) M( [; c# v; ^ K9 P: W: \8 a• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
* j# [# l, i. G5 Y X3 p9 y• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
_! d5 K2 T- F# U• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
" u, u* o1 B' w, R0 t; g• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.: \) H: T" F. P
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.
% Q; Q: Q+ E# }& ?. R. R* t• 防御区块8 T* m0 C1 g" r9 S# _

( j; a8 q! f* _2 {6 ^ Q• 防御塔:
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。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.$ a- ]0 D- q2 R8 y' U' T
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
+ f: S% a9 B* r; i1 [$ B7 R 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.; x* j, s' f5 F7 i) L
6 ~! u1 W' {. v' M! @1 N4 [# c• 要塞:7 S8 h8 b4 x8 H! `
% N$ t% O2 ~/ f+ y 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞., n& A$ {+ B& M3 L1 K+ J7 C% B
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.: l7 W* H8 @% Y; ?- A6 d8 D1 D
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
' R: n- E: n, d6 D 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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! L, {( C* C- K- e" O% X• 大门:/ y6 }* |. o5 y& f
。 每一个防御区块有1个大门.
+ j: ~, [/ R. ]" {9 z 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
1 K. n& K6 g& J2 n) S9 _1 ^2 i 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.' T" n, ]; V4 |9 ~$ w" P' h
( t( G' |5 r3 Q5 ?" j/ r
• 治疗井:
( O8 d% a2 F6 `! F0 u L
2 v0 X# B0 f9 \. ?/ X 。 每一个防御区块有一个治疗井.0 g ?# a! ?: R1 p+ H! I# M
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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• 基地:
3 S* d( x7 X5 W* u3 ^7 P& `0 j2 Y 。 每一张地图各方都有一个基地.
* j3 B6 Y3 [5 D1 Y1 x 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
+ `6 v, A' u+ v( f2 r% |5 M 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.- X6 f# g* t+ s' S$ u+ h0 k
。 黑心湾的基地. Z8 V) m# e' B- B5 p1 o- Y7 A
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7 k( p6 ~2 M* } v: O% C( B• 对线小兵:* Q3 r% ] }) g) V4 k! x
/ f4 d* a {1 Q 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.. s3 y D( X) J$ q
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).- K) Y8 Y7 I+ U2 [) M
。 小兵
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) N7 A! c; v, |; ?7 j
) S6 N; c# R$ b2 r5 E
3 m' F* l: j" n# T) G. B0 g• 泉水/风暴枢纽:
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% U) W a& U7 W0 A# M; p+ u 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.) ^4 f& o% b, M+ A- F! K6 l
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
/ x. X+ l/ W. Q( B$ t$ F* d 。 泉水没有伤害.
9 _( j; B9 ^( X5 y9 O0 K 。 风暴枢纽
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战争迷雾:
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• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.2 _0 S7 A& P6 p" S
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烟雾/草丛:$ c8 Q% y- w b
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
' W* s+ M @5 F7 ]3 F0 C• 有烟雾的地方双方视野对比
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