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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍4 N7 e/ I% i' w. i% ^2 c7 ~
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目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:
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瞭望塔:: g# ]. l7 b( {. q4 p: G0 J
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瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔. I/ k+ A9 n7 ?: u( `2 G6 |
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
3 C: `. ~0 F* k( W9 z1 K# x一方倾斜. 占据所需时间较短.
& `& F; w" y( L4 C& |; [瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
1 ]0 `- H; C$ Z# A/ {$ w8 u2 D' y被占据的瞭望塔3 J k1 U8 \. q8 N! O' Q2 V" s7 R3 v
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雇佣兵:
8 Z+ A) ^+ j/ O1 m2 F. |# y! @一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.9 B- u ~, s5 V
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.( H# P- h' s7 y" |; r: ~
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
5 Q' B% a3 o9 |) G如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
) N7 h; V9 N4 o8 E& k3 J4 ?正在占领的雇佣兵营地
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• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).1 N/ P( G- x: S. D% `2 _
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.! T6 M5 n5 H( }
投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.+ P# v) x: E# M6 u2 Y+ K; |+ J
投石怪
. I( C' r" [5 l/ C' l1 a0 g( M7 y* K
+ }; D% s# x' {+ E0 {
) n4 N0 b; d' D% T3 ]3 m• 四骑士:
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).; m+ _4 \: ]& K! P5 f( d
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,. P9 J K6 d, A" H
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵: ^9 r0 c$ F8 a& m( L" k
。 四骑士
. E3 W. y, B: b* v3 c# m5 s% U
5 p3 _5 |4 s: D 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)) O9 J# A4 Z5 I4 V0 O# ]
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巨尸魔像:6 j. \4 O/ d) J
, u/ _1 \. A# |1 _! e6 f 。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
( X& Z2 b3 N5 F- y 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).+ ]3 E2 R+ u8 e
。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.* x; t% M% @$ L- w6 k& y: N0 ]0 B. ~
。 巨尸魔像: v" v1 Z- J7 z+ r' K. [( ~9 z
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3 ?4 Y. S8 R2 e7 p; t6 g) h) a地图防御:! G# t, }5 x) i! K7 g4 {
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• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.6 n, O( t) a5 C( C) I) W. R8 X& a6 o' c
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.6 ^( R" ?7 y! b7 `
• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
( o0 _! V/ o1 ]) E9 M5 C: T• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).
! o. @6 f4 `+ n• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.3 C4 V/ T' v) X7 ^5 F# _
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.; l) ^! x& ~! A6 \3 Q; y/ y: R
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.! I' y, t+ b1 W
• 防御区块% C! b* K3 O, J/ o# f4 o; Z2 k
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• 防御塔:% g' e+ n' L' ~+ O! x) j4 ~2 q( b
) n* ]4 ^% B$ |$ N6 g0 [/ C _ 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
; Q' Y& w5 k. @' e+ l 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.5 L$ [+ p' z" H. M: C# _7 S
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.. x$ w" g& Q: o4 a4 r$ x
6 I- @5 ?8 C& p4 o• 要塞:
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/ d/ k. P- s$ B O# D& j) M( r 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
1 e( U' W4 |" S: y I3 }2 H5 u 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.
2 k' }3 @7 j j7 O7 v0 R! o. z- Q6 @5 ?* b 。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
o% ]7 _/ Z* C; I6 r s 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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. [. i1 L8 T5 q4 L% X6 v• 大门:
3 E9 H0 M, H& T8 Y( @3 k# q* w 。 每一个防御区块有1个大门.* y, }) r# Q% x+ C6 ]
。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
+ a) k9 t, N) Q2 N7 H( Z2 A% y" w 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.
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, |; k: q7 ]9 y( b- c• 治疗井:
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' `2 W4 y+ x7 t. j 。 每一个防御区块有一个治疗井.; A: ~7 D( _ e+ o! r8 U# d
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.& J6 x5 ]3 d+ b' D6 H) k
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0 |* w$ a8 V/ T8 C, e- c a) f% b" a• 基地:
o8 [( Q5 j1 S% R: S5 X# ] 。 每一张地图各方都有一个基地.
* c7 _8 Y0 V. q/ ]% D 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
5 f# Y" D) c6 s2 R, a2 [ 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
1 i& f4 W' ~6 `/ v5 \ 。 黑心湾的基地
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2 {; _# D2 L9 N• 对线小兵:" F, P, r8 p6 W4 w$ M$ J
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。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.; ?+ ^& ]1 x; P8 C) D9 ~, N
。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色)., q* j$ B/ o( E3 _/ \3 z/ c
。 小兵0 A+ ^" K! } d
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7 L$ f8 w- C- s y• 泉水/风暴枢纽:5 i! q1 }8 K: Y+ L9 Q
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。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
7 h/ M* R) Q% ]3 Y2 D3 i+ H 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.) r4 E7 B6 Y# x# n6 J
。 泉水没有伤害.- N3 m0 g( D( G% ~. e0 \. A
。 风暴枢纽/ ]1 M! F& q$ f7 t6 u
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! |- @+ t$ ?. B4 o/ @! J战争迷雾:: y' x1 s8 r% p; B- n
0 \* g$ }% P: s, c& m• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
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• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
/ T! R: b# E! B! k/ U9 w; t• 有烟雾的地方双方视野对比
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