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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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. l6 Q/ s( {' ~0 I. Q; d. Z9 @! Z目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:0 `9 W6 v/ a- l
) _+ m$ @7 P" I8 G, ]4 y
/ C: C3 H1 F% ~ ]' g瞭望塔:
7 } h: [- V7 w. _0 B
7 _. q7 n3 M5 N( v4 c瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.9 e8 ^! u5 r4 f+ f# B g5 e" e9 ~
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的( l2 U4 Y" k" j& Q" v' p4 `) e' d1 E
一方倾斜. 占据所需时间较短.& _4 c. @2 I& H2 I& h
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.$ x4 B6 C* n6 z0 t, w0 _# ] X& l
被占据的瞭望塔
4 Y# `: _- ]: h% T; f; s / P( `( b* j1 u+ \" J Q
4 B3 i$ b0 n8 B: h) u, F# _雇佣兵:
" r8 \, @/ u0 F" K1 ~; M一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.: ?1 ]' j0 Y" N7 L
雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.
. \ G6 S0 p( R雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.0 i" D* s) |, p8 L- m. N
如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.
8 ]7 S9 r/ t, I+ o! g8 X正在占领的雇佣兵营地$ B7 s( E, z$ ?2 C# p0 d
4 s# }, n4 M3 I Y) [) X. B; R
, q+ }5 o6 p; H" F9 t+ |8 m; _
, H) c; ?) f8 T+ X• 投石怪:
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).) y9 ]; w& G1 @' h4 c
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
( Y9 [, X% R0 m投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.
3 C' |6 L; ^! @+ R* y! p8 J投石怪
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• 四骑士:# J4 h: i9 N$ c B0 c
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。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).; [1 o, z( T- H1 r
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,5 L* A* a% d# h8 n+ F3 r
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
" W) n% a3 c+ P) Y" w4 p 。 四骑士
* M+ p* K; l2 S) Z, S5 @2 Z5 }( c5 X
+ Z1 @5 u' S* ~% j6 l 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:; ?* \9 s' ^+ K! S
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).: D# P8 e' W7 i+ }1 n; C" s2 b
。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
: t; I w* {9 ^/ v2 N+ n3 i 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
0 Y; W5 o4 Y/ Z 。 巨尸魔像) C% E' o4 M/ I9 A U0 G: p( _
" i3 `- u/ K9 F4 |( M
0 j+ s2 b8 o1 A* ?. s+ {地图防御:
* K7 m- p1 c+ v4 \8 v5 X
9 d/ L+ n, Q# Q+ V( U( e8 \• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.
0 g" D# \0 ?+ N: K( A9 Y8 S• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
1 S+ C, Q D, o; J" r• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).
! f8 k* b7 W; e8 a8 M• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).7 r& s4 D* S9 t9 K7 ]! Y# F4 u
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.- ], R5 A! N) z; s! Z
• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.' m$ D" `# C7 \3 V8 y& W, ^, l
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.0 x' W* X9 m8 y% R, ]; f
• 防御区块: A V, m! s) o! Z3 g5 K: ^

# j; ]0 i7 |( t) A' ~0 o* d) N• 防御塔:( r# D' }4 C3 H/ X% v3 }
! r* v. L1 Y( l5 r; e$ y9 R5 R 。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.
, Y, h5 k8 m4 \4 I6 J4 G) ]1 u 。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽./ t% |- K4 r' I0 ~
。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
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• 要塞:& B4 \9 }# R' F3 |4 N3 W$ {
: I$ ?$ @5 P, C9 X4 Y: q2 B6 M$ T
。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.
' N6 a8 X8 g9 J4 n% g3 M5 ? 。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.6 l! g' z1 V' \
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.
0 T4 }/ V, o F: w; s 。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).
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• 大门:
( z4 }. X2 W! A; m 。 每一个防御区块有1个大门.
0 g) C6 z6 j+ j, v% n$ T 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
! o3 z7 L9 a0 f y% [4 h K0 ?& G 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动., b4 F+ ]. A/ p. Y. d! B0 x
" S* D6 R4 S- r: u& B! I& y1 k2 X: v- h; Y• 治疗井:
, c9 D: z5 L' t1 G
% c( S L- j( g 。 每一个防御区块有一个治疗井.% x7 z: k# U! @) K) N* Q; W4 @8 s
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.
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4 C% _) m2 T4 \4 v: i# K3 o+ o9 r5 j• 基地:
/ U: A7 i1 O; Z4 L3 l 。 每一张地图各方都有一个基地.! g* L0 x1 E3 u1 L2 V
。 摧毁基地为游戏获胜的目标.4 }( h q% A6 v# c' V' \, R
。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.; ^% V( n0 u+ C: }
。 黑心湾的基地- s' V% J' P, j
4 S3 e2 R w1 B$ N% l6 K6 Q$ ^( C! R
: C! X; q Q9 c( K5 u* y# R+ `• 对线小兵:1 k- ~% n; Y: X$ F, i5 a9 O
6 X, u2 R, B8 i( y) U0 Q 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
2 V r& R3 U/ g& W% h% U W 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
& T! L( k9 X p9 d! E& G- ? 。 小兵
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2 Q6 A4 c8 l! d) ?' L
9 F* w# X) `+ U7 G$ W* T* Y! [5 @% |• 泉水/风暴枢纽:! b+ N" J8 f; \+ f- L1 S$ b. m6 K5 ^
. A8 x- U. g. I, s2 n 。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.
9 C/ z, ~+ D& ]$ x" ] 。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
5 b q2 s* G- o7 Y M% [ 。 泉水没有伤害.- r0 ?) y {- n2 @; U7 k8 S
。 风暴枢纽
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6 \: t7 ?8 l6 g4 G# o* i' H& t0 @# u E& g: t3 e. R3 O* ^+ R
战争迷雾:# P4 C1 O% x7 w4 G4 q
1 U% N' s& f5 T; r$ @• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.
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烟雾/草丛:
7 K+ \) `1 O6 o1 e8 j( p, @/ I I" D$ N& g3 E3 g
: [. Z7 F& u/ X4 B Z# _% _• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.
$ r2 {6 L8 k$ r8 X9 X1 u( F• 有烟雾的地方双方视野对比+ x: G* ~& v0 r
 
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