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发表于 2015-5-24 13:02:51
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2. 地图元素介绍
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W/ |+ u. W8 l4 G目前风暴英雄中的地图为左右分布, 中心对称(诅咒谷), 或轴对称(巨龙郡, 亡骨矿坑, 黑心湾), 拥有多元的地图元素. 其中包含如下公共元素:$ }; C2 z! u$ [. {; ]* ^
" s6 {/ [( f3 l4 o& N" W+ t( y
, t a: r: V. |" v瞭望塔:' o: S3 _# \$ ~; u
* {3 V6 \) }* ?4 \3 I, F( T$ O
瞭望塔分别出现在诅咒谷(2个), 亡骨矿坑(2个)和黑心湾(1个), 巨龙郡上没有瞭望塔.2 K; E9 a' G2 L6 ~
瞭望塔在游戏开始时为中立, 需要派遣英雄去占领, 占领需要站在瞭望塔正下方的圆圈内, 等整个占据条变为蓝色即为占领成功. 如果两队人马同时站在圆圈里, 则占据条朝人多的
% m) C2 q1 i/ o- [! ?; c0 B9 M一方倾斜. 占据所需时间较短., a/ [" [4 q8 O: N
瞭望塔提供游戏中宝贵的视野.
; @9 @5 y; ~8 w9 ] O被占据的瞭望塔% R( x9 {3 [9 R. s: @
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9 G, D& ?, u$ G8 b! d' ~! U# }; [
雇佣兵:
( o$ I, ]4 D# E% r5 h一般意义上,雇佣兵分为三种: 投石怪, 四骑士和巨尸魔像. 在黑心湾和亡骨矿坑存在其他类型的"野怪", 但机制上不同于雇佣兵.
- f" k* z7 i+ t: Q/ n7 k& F P雇佣兵营地中的雇佣兵在被全部击败后提供一个回复球, 并出现一个圆圈可供占领, 占领过程类似占领瞭望塔, 在占领结束后雇佣兵会协助占领一方. 而非掉落金钱.+ M6 W# S9 v. V& d- o* ?( _+ j
雇佣兵不会主动攻击周围的英雄, 你需要攻击他们才会开始战斗.
, W6 K! Z2 D! H" ^ `+ F" F( S如果被攻击后, 英雄脱离视野导致雇佣兵脱离战斗, 则雇佣兵归位并快速回血.# \8 k& e, x; n8 b4 i; U
正在占领的雇佣兵营地, @/ g, m- i+ l3 |: y6 j
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• 投石怪:! A0 P( q7 A3 b" {' L
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投石怪出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(4个), 黑心湾(2个), 巨龙郡(3个).0 F) K5 m) Y: g3 q) @% X+ R
投石怪在雇佣兵营地时现在变得难以SOLO, 原因在于其伤害不再可以规避, 在辅 助英雄帮助下, 前期可以两人快速收割投石怪. 一些有召唤物的英雄, 如扎迦拉/加兹鲁维, 可 以让投石怪攻击自己的召唤物来避免受大量伤害.
/ p6 `1 z5 g+ C! p$ e投石怪的射程大于防御塔, 要塞和基地. 攻击为范围判定, 对个头小的对线小兵有 AOE效果. 推塔效率很高.- U; a0 I* D4 o: u
投石怪 G1 v7 _5 d) X$ H% |
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: I% M, m8 y$ ?2 C• 四骑士:1 f1 N3 {( z3 C' }, F; e! ?8 C
# m J& x5 N- c 。 四骑士出现在诅咒谷(2个雇佣兵营地), 亡骨矿坑(1个), 黑心湾(3个), 巨龙郡(2个).9 R2 o% \* O6 h
。 四骑士的难度较高, 需要英雄配合或在较高等级单挑. 四骑士分别为3个近战和一个法师,4 i3 L. h5 f$ s- d, H
。 被占领后, 四骑士的法师会治疗周围的友方小兵和雇佣兵
8 _: F% [$ l/ b: K4 q4 [ 。 四骑士
; V0 ?* G# D9 J0 {
; r4 p" t" e/ ]. c9 { 。 被征服的四骑士(攻速光环在30829已经取消)
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巨尸魔像:- ^! w6 x0 @1 I* @& ^6 D; F. g# J
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。 巨尸魔像出现在诅咒谷(2个)和黑心湾(1个).
$ y& \1 w6 W7 i% E 。 巨尸魔像的难度很高, 大部分英雄很难单挑巨尸魔像. 有定身和范围击晕技能(皆可躲开).
3 U/ Z. z. R _; Q 。 巨尸魔像的攻击力, 血量和控制都很强, 可以独立推一条线逼迫敌方大部队回防.
4 U# d/ o% x* L, G9 N/ }9 O 。 巨尸魔像# G5 R' I) h! u7 r% S$ l4 C3 h
8 X, S2 d, q7 @
6 S% n! I0 e& l! S" e" u6 L$ {
地图防御:
, z+ c/ L. d% e& g% h
; @/ W3 p6 a$ ~* [• 地图防御由4-6个防御区块构成, 巨龙郡, 诅咒谷, 黑心湾有6个防御区块, 亡骨矿坑有4个. 防御区块分为内外, 在内防御区的要塞.被摧毁后, 对手每一批小兵会额外刷新一个投石机, 投石机的射程大于防御塔, 要塞和基地.$ z( m" x" R( O. l
• 每一个防御区块的构成: 3个防御塔, 一个要塞, 一个大门,一个治疗井. 以及若干围墙.
# _. @. ]- c. @% Z* h• 不同地图的防御区块部署不尽相同, 也不是全封闭的, 每张地图靠外的防御区块可以被绕路进入(但很远).8 ^# J* q7 o4 V
• 防御区块不提供反隐效果, 拥有隐身技能的英雄, 如泽拉图/诺娃, 可以隐身绕路切入防御区块并刺杀躲在门口的敌人(如阿巴瑟, 鱼人蛋).* w/ D) n- k- e" Q- L+ a
• 防御建筑的生命值不会自动回复, 但部分英雄拥有矿骡天赋, 可以维修受损建筑并增加弹药.
- P+ C# J% C2 u, A• 防御建筑可以被大多数技能攻击, 也可以挡住大多数飞弹型技能.3 |7 x' R% K( J+ T
• 防御建筑和小兵的AI为优先攻击小兵/雇佣兵, 最后才是敌方英雄. 所以在有兵线时的塔下GANK是不会被塔攻击的.( I/ e/ I5 c4 g. I2 a
• 防御区块5 m) k4 ~, O" u8 F# ]

0 m- o4 D3 H+ [% v• 防御塔:
7 {3 J! R" F! e, Y/ e4 w% n9 G) i5 Y/ y, {+ n& g
。 防御塔在防御区块的分布为: 大门左右各1个. 要塞旁一个.0 O: l: m6 R# _1 P3 V1 N1 E6 E8 j
。 防御塔的弹药较少. 很容易耗尽, 防御塔大约在处理2-3波小兵后弹药耗尽.
1 v6 n" W, o" u0 E 。 防御塔的生命值较低, 但伤害在前期对英雄威胁很大. 所以应该远离. 尤其要小心缝合怪的钩子以及一些击退/强制位移效果.
0 u4 c' O5 J5 n. S, S. N5 O3 X3 }/ W6 p. G. q' K: ~
• 要塞:
! A" l1 M9 Y! Y- T- }1 s
+ p$ G2 j& y& ~1 T! s 。 每一个防御区块的核心位置是一个要塞.- U9 U+ J& M3 l" e4 }1 n
。 要塞的弹药是防御塔的两倍, 不容易耗尽. 要塞的攻击带有冰冻效果, 可以减少目标的攻击速度和移动速度.: I$ V- z* u0 T, ]$ ~
。 靠近基地的内要塞被摧毁后, 对手会刷新投石机.* F; ~! W0 @6 B
。 摧毁要塞可以提供大量经验值(约为2-3个英雄击杀).( L$ Z$ G/ s4 K+ X5 @, o0 a
% N# U2 D* Q2 s4 R) w4 o( c! v- \• 大门:
; G6 C' o% B" }- a 。 每一个防御区块有1个大门.
0 z7 I2 r4 C7 y 。 大门没有攻击力, 友方英雄可以自由进出, 敌方英雄只有打破大门口才能进入.
8 X5 @; N9 ~6 T 。 游戏开始倒数结束后, 内部大门才会打开, 玩家方可自由移动.* o( `' P. K' T2 ~- R; Y) j$ L
+ w b: [* a0 [* S: u. C% P- J5 r' L
• 治疗井:4 h, a9 h2 b9 z9 ~& r- ]0 S
' q* n7 r# ^- U' ?) L' |5 n 。 每一个防御区块有一个治疗井.- J/ ^* `) h% J" i- s3 z0 H
。 治疗井可以回复大量生命值和法力值, 但是有较长的冷却. 请谨慎使用.7 F" H7 y3 \( p7 ~ k* O& s1 n
5 K$ x% L9 |' t/ d6 B& ?1 Q7 c' b2 `5 U, `4 r5 x
• 基地:
$ c- H# O- i7 R% O8 d- { 。 每一张地图各方都有一个基地.
1 R9 }. S! p& r c 。 摧毁基地为游戏获胜的目标.
+ P1 F9 p% o; R M( ^3 o% @+ p 。 基地没有弹药限制, 不受诅咒谷诅咒影响, 攻击力较高. 拥有护盾, 在护盾被消耗殆尽后才会消耗基地血量. 护盾会在未受攻击时快速回复.
! N: k+ H7 o2 Q# @4 A' `) I' M4 _ 。 黑心湾的基地
; B7 _ J* T% {# @1 c v. `% T2 n' W
/ Z1 d& }! `0 X8 g( u! O
. k$ x P1 E! p# c$ Y+ t
• 对线小兵:
# o; ^2 e9 X& _3 T r2 q
+ A& y4 l4 Y9 r" W 。 战斗开始后会每隔一段时间刷新对线小兵, 对线小兵为3近战3远程+一个法师. 在内要塞被摧毁后, 该线会每波额外刷新一个投石机.
+ D2 G K9 Z' r- d4 w 。 击杀法师小兵后会掉落一个回复球, 拾取可以回复少量生命值和法力值. 回复球如果长时间没有拾取会消失. 不能拾取己方远程小兵的回复球(为灰色).
6 R# _' X+ U3 M" C; l 。 小兵( D' [0 T$ E3 W+ ]0 R! I
0 B. n5 U+ w& F) m1 ^
8 P6 b& S" J7 V. S* x
* _; B7 V% u, w• 泉水/风暴枢纽:
, ]7 A: V. n. h+ b# B2 P: S+ {$ X5 {7 H8 J( T
。 玩家进入游戏后会首先出现在风暴枢纽处, 在基地后面, 后简称泉水.3 Y# t1 w$ `( }% f) R
。 使用快捷键B炉石回城也会回到泉水处. 泉水可以快速回复生命值和法力值. 泉水有一个屏障, 敌方英雄试图进入时会被弹开.
+ ^, V/ b- I' e& F4 w% r 。 泉水没有伤害.
. E: f* Y; X7 q9 F9 L 。 风暴枢纽# J* C) @1 \; Z4 v" v f7 m. l: I% S

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战争迷雾:1 ^6 J$ t9 C0 s; C* m7 a9 Q: \% x
2 N, v8 u# M' O# j# S
• 战争迷雾效果类似星际争霸二中的效果, 你可以看到迷雾下敌方防御建筑分布, 但在没有视野时不能看到敌方英雄位置. 小兵, 英雄, 防御建筑, 雇佣兵, 被占领的瞭望塔, 清晰术天赋激活后等会提供相应的视野.' }/ I4 {2 Q$ D; i3 G1 a7 i4 w
& M0 C3 A, h2 a6 o' W0 A烟雾/草丛:2 W; T* \7 S$ v, y( m5 t, b2 ^) Q$ E
( B% @ W0 G+ L- Y) v8 ~3 }, X5 k+ K( _
• 与星际争霸二中的烟雾/草丛相同, 可以阻挡视野. 在烟雾/草丛内的英雄拥有烟雾外视野. 而烟雾外英雄视野会被烟雾/草丛遮挡.2 W, o; c0 `. L- e) ~3 W
• 有烟雾的地方双方视野对比
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