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《地下城与勇士》内测临近%20引领08年流行大潮

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发表于 2008-4-11 16:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据年初公布的《中国游戏产业调查报告》的数据,截至2012年,非MMORPG市场的年复合增长率预计为31.0%,远远高于MMORPG游戏15.2%的同类数据。在高速发展了10年之后,非MMORPG类游戏以及取代大型多人角色扮演游戏,成为网游市场新的增长点。  近些年来,以《劲舞团》、《跑跑卡丁车》为代表的非MMORPG游戏已经占据了市场的一部分重要份额,而随着2008年的到来,更多的非MMORPG游戏已经出现在我们面前。
& E& t6 i: d8 c. G6 ~; H, d$ I  由腾讯代理的2008年动作网游最大作《地下城与勇士》内测已经临近。此前,《地下城与勇士》已经相继在日韩两国成功运营,并荣获“国民级网游”的称号,这对于一款非MMORPG类的游戏来说简直堪称奇迹。
: k7 u6 T- w( A  从游戏类型上看,《地下城与勇士》将街机元素与网络游戏相结合,全球首创了横版过关网络游戏。它以独特的游戏类型、严谨的战斗系统、爽快的操作感觉、华丽的武器格斗、以及其他种种熟悉的元素,与传统的MMORPG游戏彻底划清了界限。联想到次世代游戏平台上ACT和RPG并驾齐驱的大背景和之前在日韩两国的流行趋势,已经有诸多专业人士和资深玩家预测,《地下城与勇士》也即将在中国开创一段MMOACT的辉煌。& {5 u2 {; E) Z4 y3 }' b
  不夸张的说,若你有过当年伙同好兄弟们背着书逃课去“沉迷”于街机厅,若你以前在《吞食天地》、《街霸》或者《拳皇》中打遍天下无敌手,若你曾经辛辛苦苦省下早饭钱只为了那几枚宝贵的游戏币。那么《地下城与勇士》绝对是你重温这段美好时光的不二选择。0 @2 V7 a9 q% e% ~6 t& I+ k7 M5 y
  以《地下城与勇士》为代表,今年在国内将有一批非MMORPG类游戏活跃在玩家的周围,大致盘点一下便有《地下城与勇士》、《FIFA Online 2》、《体育帝国》、《真?三国无双online》、《大富翁online》等等不下10款作品。它们各具特色,或是经典单机作品的在线版本,或是独具创意,成为网络游戏的创新代表。对于普通玩家而言,在对日趋同质化的MMORPG产生了审美疲劳之后,这些非MMORPG作品已经提供了新的选择,也为玩家的网游生活增添了更为丰富的体验。
1 E5 Y9 n! I) |" _7 J( F  就增长速度而言,MMORPG已经不再是市场的最大亮点;而就游戏类型而言,非MMORPG的日趋流行或许是网游市场转型期的开始。
发表于 2008-4-20 12:44:22 | 显示全部楼层
你曾经辛辛苦苦省下早饭钱只为了那几枚宝贵的游戏币+ T5 G; O/ I+ X$ G9 z
* q3 K. x* I" D8 O6 z8 l! I
从来不..
0 ~# H% }1 W. O$ d% W! j
: {$ x" K4 u- `1 r# H我家有亲戚开街机铺的.一直玩到初中玩电脑-0-
发表于 2008-5-14 17:38:35 | 显示全部楼层
很无聊,很空虚!··
发表于 2008-5-14 18:49:42 | 显示全部楼层
俺想得到内侧资格。。。奋斗中···
发表于 2008-5-14 21:11:02 | 显示全部楼层
.........加油吧,奋斗男!!
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