所以,相比一般的FPS,codol在剧情背景上有非常大的优势。但目前,基本只要56分钟就打完了。内容显得十分薄弱。期待加强。或者可以做成8代的生存和9代的僵尸合作等。 总的来说,使命OL,无论是什么模式。游戏的节奏都是十分快的。特别还是那种一气呵成的特殊感受。很容易让玩家着迷。 打击感: 
其实,打击感可以算在手感里面。但是,这一块对FPS太过重要。所以小编剥离出来做一个单独的介绍。 FPS的内容,无非是画面-动作-射击。而打击感更是独占了射击这一块。如果在这一块的手感上做的不好。那么无论其他方面多么优秀。都会让玩家很难接受。 而游戏在qiang xie模型和动作方面都十分的优秀,这算是给打击感有了一个很好的前提。 游戏的打击感。相比MW系列,还是有一定的差距的。首先。没有4代的简洁。接着,更没有6和8的那种快捷杀敌。 OL中,把游戏qiang xie的威力做了一定的削弱,更是在防具上有稍微加强人物属性。这点,就是网游的弊端了。很容易破坏原有的打击感受。 当然,于传统的FPS相比。打击感还是十分优秀的。无论是狙击瞬狙的那个开镜,到敌人真实的到底动作,加上跳出的分数和图标。一气呵成。让击杀变成了一种享受和成就感。 而在玩家收到别人攻击时。那种画面自然的跳动和画面特效【屏幕变的模糊,各种如被和谐的血液效果】都显的真实自然。 所以说,还是较为满意的。 但,貌似制作组有所疏漏。比如,击中的敌人的音效反馈在OL中并没有添加。这一向是COD的一大亮点。这个缺失,使得打击感有所下降。 游戏音效: COD的音效系统的完善和庞大,是一般FPS所望尘莫及的。这点毋庸置疑。 无论是武器音效,【切换,射击,换弹,手雷投掷,手雷落到地面,落到墙上的音效反馈等】人物的动作音效,人物于场景的互动音效,【不同物体,行走时的不同声音】,场景音效, 人物音效【如跳跃时的人物音效,受击音效,呼喊声音。】还有其他诸如此类。使得整个游戏场景活了过来,也使得游戏人物更加融于场景。使得玩家的临场感更强。 而且,使命系列特色音乐。比如开场白,PVE载入的剧情人物独白过场。比如,战斗到一定程度。会有不同节奏的音乐和旁白特效。 总之,游戏音效很强大。非常强大。很大提升了游戏的临场感受和游戏质量。这点,OL算是全盘接受了前辈的一系列优秀之处。 游戏特色: 
使命OL的特色很明显。单单从UI主界面就可以看出。完全区别传统,独树一帜。在游戏内容特色,除了诸上所述的画面,操作【奔跑,机瞄等】,在游戏内容上。更是添入了qiang xie改装系统,【改装qiang xie,添加不同如瞄具,握把等配件】,连杀奖励【几连杀之后会有如爆炸小车,侦察机,攻击直升机等奖励】。更有技能搭配系统丰富玩法【不同的技能搭配会有不同的游戏反应。比如搭配冷血,快手,奔跑,可以成为暗杀型。如果是倒地,奔跑,强化火力,则是输出型。看玩家喜好搭配】大大丰富游戏可玩性和吸引力。 % a. C5 H0 \6 Q( \! \" q+ i' I
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