由于最近大概能打的都打完了,看来看去大概只剩黑暗塔能打, 相信很多补职进了此副本,都很想哭吧T___T 损血大,小怪多,又很吃队友火力, 但是补职们!让我们自立自强吧! 写给补职小小的入门文,希望在进这张副本能有多一点点的帮助唷^__^ P.S.关于副本本身不赘述,已有其他大大攻略文! -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先做一个事前宣导,此副本请全程喝神速药水,尤其是打王。 别为了省一些银子导致移动速度不够快造成惨剧, 要知道打手会吃捲烧服,我们也没必要省那些钱, 甚至身上一定要準备攻速捲和攻速符咒,对于放招的速度都有很大影响。 再来是元素万年宣导,请有空就下蛋和补狂气, 没蛋没狂气的元素.....请改玩祭司?祭司还可稳定+25力量耶! 别把两倍暴击想的这么神圣,有时候+25力量还会实际一点, 但是如果你能+2倍暴击又+25的狂气力量, 嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿 ......................安安要不要改玩元素? $ B; R0 I! ?: j* d d
所以基本上元素在这种大型副本会很缺魔,打王没有MP符咒基本上根本撑不住....。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一王 请一进副本把王的血量点起来,随时注意血量, 此王80%立刻召唤装置,一定要优先在两秒内睡一边装置, 没睡到基本上不是火力高,技术好,灭团机率都很高。 有留小怪拖装置打法,还有直白打法,各有优缺。 如果是直接打法<不留小怪打法> 之后召唤的所有装置,都会在召唤完一边后不久生出另一边, 建议补职在出现一边后站在场的中央,一边故血一边看装置, 掌握好睡眠技能的距离,即时睡眠拯救全世界吧 !
/ F& k8 u& N3 x6 A: r% ? 再来是30%召唤小怪群,可以跟坦职协调, 在出小怪后大补,製造高仇恨,拖着小怪给打手清理, 不然打手边清边损血,补血也会造成部分小怪追随, 个人觉得还不如让小怪集体追自己,减少打手损血。
1 N% p' t# R6 w3 Z0 y 当然如果有给力的狂战队友加上会坦小怪的双剑, 直接无视上面那段话吧XDDD 最痛恨是无敌嘴砲,他的範围基本上不是定点, 当王看着你遮着嘴巴,代表他要尻你了!
' F; s% s. G! L 基本上就算反应快用最高跑速也是难逃被击中的命运, 直接命中大约叁万,被边边扫到大约一万, 建议直接用闪避技,如果你闪避也在CD,安安準备喝水吧! 并且嘴砲有高机率的二连砲,闪不过第一下的,机率性存活噜 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二王 基本上这是一隻最具亲和力的王啰! 加上没有大範围招式,可以很安全的站在6~8M放结界和补狂气唷! 除了解状态比较吃力,Q__Q所以建议元素可以把追踪文章点起来, 因为有时候连远攻都会白目地去踩水阿 !!! . k/ }4 c/ L$ `( ?: }
基本上此王会让打手中状态的招只有两招, 一招是全画面震动后垂地....应该不用作解释=___= 另外一招则是闪红光后下垂地, 这招只要十秒没解打手就是残血,个人觉得不用预先瞄準(元素), 毕竟有十秒给你反应,加上你永远不知道哪个哪手会吃错药.... ! m0 ~' ?# z* d( G0 u
再来是40%召唤分身,个人喜欢把分身拖出去, 只要集体往外跑,补师边跑边补血, 让打手和补师的仇恨在同一个方向, 基本上分身会很快移动出去且消失, 不过注意不要自己被跳死啰!! -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 叁王 召唤出来的小石头是这隻王最大卖点, 基本上没什么好注意,请别往小怪中走,
9 Y9 G4 }5 X4 ]& p6 q" f& A% V% J 秒杀机率300%! 加上这隻王会必须不停带位,移动速度要够快唷! 30%会有机率放大旋风,只要看王感觉有点迟缓, 然后小小的踏了两下脚,请站到12M左右放补技, 这招其实没有想像中的大範围,请别跑太远放打手自生自灭 基本上这隻王就是跑跑跑跑跑跑跑跑, 跑在一个可以不会死又可以放到结界的位置。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 顺带一提路上的大剑怪,有机会让打手触电, 建议只开启攻击队的"可解除的减益效果",会让你容易快速观察到 不然有些打手傻傻地站在原地晕死大家,可能会有灭团危机!
# x+ Z5 ^! Q% ?! W" o# Z -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 万恶尾王 在下从两次修改前打到现在,从双人柱打到单人柱打到没人柱, 基本上可以依照打手火力来安排打法, 如果是双人柱,元素要不停地在人柱附近下蛋, 让他们中状态不会孤单寂寞觉得冷, 如果没人柱,请叫远程不要站太远, 不然很多习惯放空打怪的远程,一中反向就开始乱跑, 基本上远程除了上跳以外没什么好怕的, 上跳前会闪红光,补师建议站在8M, 相信我你听到红光音效往后走两步的都不会被跳死, 站越远越会被小怪追越危险,加上如果是元素职业, 站在放得到结界的地方是很重要的 !!! % Y( B: H+ z0 Z8 [
唯一最麻烦是后退再前扑,建议补职或是远攻不要站在正后方, 后方侧面就算被后退时伤害也不至于秒杀, 20%以后就是考验你和打手的默契, 首先除非是双人柱下去跑,你会需要不停解状态和补血, 这裡就看手速和反应了,如果可以请先指挥远攻靠近你, 不要站远中状态然后开始乱跑! 祭司当然是狂丢大圈小圈,元素就可怜的狂锁定吧! 当然请不要自己被小怪追死, 突沙定律:站近永远比远安全。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 个人很依赖把自己丢一队,其他队友丢一队, 只看有没有中可解除的状态,自己玩坦打知道中状态的慌张, 能够早早拉血与解状态能够让团队更稳定! 至于结界和狂气就是元素自己站位的研究啰! 基本上自己觉得每个补师都有自己的风格,这裡只点出一些简单入门的要点, 有好的建议欢迎提出指教
7 g. V+ i( U6 z X+ D 其实自己现在也很少打.....因为自己的团队很幸运地在2X场全员满装, 扣除耳环这令人心碎的东西,从一开始打有机率两件愤怒两个耳环, 8 a& _# K: U. A) }3 O
到现在满地赤红衣服武器,我的眼睛也赤红了....。
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