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TERA 57级攻击队黑暗塔简易打法

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发表于 2015-4-19 21:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大部份图片是再改弱前拍的
  将尾王改弱后 确实变得好打很多 有些队伍甚至是不需要人柱就能通关
  尾王的削弱 减轻了元素单补的负担 增加了可以通关的队伍
  但是 元素能单补的 也就那几个 怕补不来的 可以先找祭司来搭配
  建议累积充分经验后再去单补会比较稳
  如果相信自己的技术 第一次打就单补 也行
  但是要比别人更努力 认真的来注意团队的动向 王的动作
  元素们!加油
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  需要物品
  Hp/Mp恢復药水多个
  高级活力圣水多个
  迅速復活捲多个
  保护卷轴vi v 多个
  净化图腾 多个 (依团队需要携带)
  神速药水 多个
  结界搭配
  熟悉后爆击+回魔 增加输出
  爆击+抗爆 再装备还没起来或是没什么经验的时候开 (费比修衣服等等装备
  **********************
  狂气庇护请常驻 +25力 能常驻 有何不可? 好技能阿。
  在这裡我小抱怨一下.. 为什么祭司他们的+25力 持续时间10分鐘还是15分鐘
  我们也是+25力 但是 32秒 怎么回事..-.- ??!
  好歹+30力吧..多一点好吗= = 跟别人加的效果是一样 还会被覆盖就算了
  时间还比别人短 “非常多” 额 根本 Q_Q
  **********************
  纹章配置 有打※者为单补必备 *为必备纹章(有祭司时也需要的)
  ※恢復弹 人数+1 ※* 距离+3m
  ※*守护精灵-全体抗打+10%
  ※*魔力恢復 施展速度+25%
  ※*生命精灵 CD-20%
  ※*流沙束缚 冷却-30%
  ※狂气庇护 时间延长35% 距离+5m
  ※*瞬间移动 25%结束冷却时间
  ※净化弹 人数+1
  ※*闪光弹 效果持续延长40%
  转生祝福 使用者自身也有效果
  浑沌诅咒 持续效果+25%
  起身攻击 使用技能后结束瞬间移动冷却时间
  转生祝福尾王通常是放坦 而不是放在人柱 人柱再拉怪的时候死掉
  用转生是起不来的 是不是要搭配使用者自身也有效果的纹章
  自行决定 点数7点 蛮多的 捨去这个可以多几个好用的纹章
  以上提供参考 可以自行搭配纹章 ☆
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  一王
  这王没过通常尾王就不用打了。。
' f) z% ^. C7 d+ p% B2 X) Z

; n2 @" |0 G# x$ }) L2 M1 H5 z
  容易灭团的地方是80%后招唤装置 右上左下各一个
  装置招唤后 如果过1~2秒没打掉 装置身上会有一个保护膜 减伤50%
  免疫所有状态 没即时打掉 会灭团的 因为装置会不停的招怪
  时间越久 招唤的怪越多
  80%后 就要到定位 看团队 来决定补师要到左下或是右上
1 F4 V4 j, i, |8 M8 V

8 @. `* l% l# S% C0 t" _
  *告示牌摆放位置:
  下方:装置旁边 (约离装置8m) / 上方:走道正中间
  王的房间大致是这样 红色星星的地方是出装置的地方
  我跟的团都是先打右上 在打左下
  所以 81%的时候我就站定位置 在下面装置的位置
  坦就再上面告示牌的位置 打手就再DPS群2的位置
  装置一出 流沙束缚先放 打手先集火上方装置
  集火完就往下走到DPS群1的地方先集火装置 集火完毕 马上到DPS群2的位置打王
  坦基本上在第一次招唤装置 是不用动的
  但是 隔1.2分鐘后 装置又会再出一次 打完第一次招唤的装置完毕后
  打手和坦 补师都会在上方的位置 先打王 装置一出就打装置
  弓手可再装置的位置先放陷阱 装置一出就可以晕到
  打完上方的装置 就可以到下方準备 但同时也要输出王 所以 坦拉在告示牌的位置是最好的
  另外坦 坦在线段部分直线在告示牌来回 王比较不会乱跑 打手也比较好输出
  30%后会招唤小怪 建议32%先停手 打完下一个出的装置
  若下下个出的装置跟下一个装置出的时间很接近 建议两个都打掉在打进30%
  招唤的小怪打人很痛 通常是双剑把小怪拉住 所有人先集火小怪
  但装置若出了 装置优先 或是补师先站定位 先晕装置 其他人打小怪
  这王最痛的地方 是这王会喷火球(也有人说口水?!)
  身体一缩 就代表他要喷了 喷一下很痛 没装中型怪减伤的 只要他爆击 就秒杀(布甲类)
  所以 30%过后 还是吃一下防护捲轴会比较好
  (30%过后才会开始随机放 30%前只会对坦 除非仇恨乱掉)
  元素想要闪招有点难度 闪避招只有一个瞬间移动.. 能闪就闪..
  闪不过就先飞离王远一点 自己补满在靠近!
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  二王

  ^, c) @+ U' O7 Y7 L! @2 Y! d
* A" ^+ `; g. R* C$ [3 u
  这隻王主要是 拍地板 会出现如图右边那样的红黑水
  踩到中状态 10秒内没净化掉 -90%HP 元素单补的话 红球多下一点
  打手中状态就自己过来吃吧 ! 主要解坦 和进战 如果进战太远 锁定到坦就直接净化了
  免得10秒内 坦和进战没解除掉 还要再补血 麻烦!
  40%过后会招唤分身 分身跟黄金迷宫的不一样 招唤出的分身会有伤害
  通常 41%打手 补师都出房间 让分身出来 自己重製消失
  但是 我们分身总是拉不出去.. 所以採直接把分身打掉的方式
  觉得 火力够的队伍 直接把分身打掉比较快
  火力不够的队伍 把分身拉出去比较快 因队伍而异 打法也会有所差距..
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  叁王

: d. R$ \/ X- M7 ^  p' r4 T9 S" r0 S4 q, H* P$ ~& x4 {
  石头人嘛..这隻真不知道有什么好说的
  就是闪小怪! 装置血量很多 打他不划算 又出很快 不如打王吧!
  目前知道 拉着王闪小怪的打法 (只打过这种)
  和魔导玩兵乓球拉小怪的方式 有点困难
  魔导的地狱火 虽然有仇恨 但是只要圈圈一出现 就扣CD
  几乎按下来的那一瞬间 圈圈就出现了 所以魔导要有一定的技术才能玩兵乓球
  如果没有100%把握可以连续按地狱火拉仇恨 不如就让魔导把地狱火拿来打王还快些
6 I( m% \- Y, k' m
5 a+ W3 I: p+ N
  30%过后王会开始放大招! 龙捲风
  被捲到就死了 距离几m没量 大概10m左右 以队友吸的到灵气为主
  这隻王没什么难度的..
  补充:
  魔导地狱火就像元素精气吸收一样 出圈就会扣CD 元素的精气吸收 按下后马上放掉快捷键
  是不会扣CD的 但地狱火速度很快 一下就出圈 时间上可说是非常难抓..
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  四王
0 C% G8 Q' A6 k+ c$ F9 L
; M0 Y8 |+ I/ E+ f6 P8 H% C
  可爱的突沙(?)---------------改版前的照片 -- 双人柱
  尾王一次一次的削弱 打法从双人柱单人柱 到最后无人柱的打法..
  每一次都使我们越打越快w 越打越欢乐(?)
  回到正题
  现在的团几乎都是无人柱打法 输出够的20%后就可以直接全部火力王
  输出不够的 就考虑双人柱/单人柱打法吧(我只打过双人柱打法)
  双人柱最佳人选是双剑跟屠杀若是双补就是祭司跟双剑 (我只打过单补的)
  因为只打过单补 就讲单补的打法双补 应该也不会差异性太大
  在单补 红球实用度>>>>蓝球 为什么呢?
  我们不像祭司 有範围解状态 我们还要锁定人才能够解
  但是我们有万能的红球 吃下去 回血又解状态 根本神物!
  所以 打手中状态时先自己捡红球吃吧! 别增加元素单补的负担
  尾王我们是拉在中间打 不要站在王的背后 不然王有一招技能
  先往后煺一大步 在往前衝 如果站在后面 被打到很痛 几乎秒杀
  所以不要站在王后面! 请站侧面 感恩
  如果是无人柱打法 万一被怪追了 不要着急 等怪放完圈圈 归队
  (我的打法是 打手 补师尽量靠近虽然有人说补师 进战 打手 站的位置要成叁角形
  但是我从来没注意我站在哪裡能补 不会死人 自己也不会死 队友加的到灵气就是一种打法
  能补 能通关 就是一种打法 找出最适合自己的打法吧~ )
  不要越跑越远 如果不小心死了 尾王的小怪是追最远的 死的地方又是在边边墙角
  很抱歉 自己用女神/回村跑吧 这样 很难救的..
  另外 王会有一招 往上跳 跳下来的时候会秒人 距离听说是8m 还是10m
  我都没有去注意几m ……
  反正离他远一点~距离以团队大多数人加的到灵气为主
" q/ b+ g$ W1 L0 f/ G% s
( y* Y" ^, ~. d5 V
  这张图是改版后拍的 改版后 无人柱的的打法 小怪明显变很少
  黑塔上级 尾王 死亡突沙 难度越改越低 越来越多团通关
  这一王 考验的是团队的临时反应和技术
  基本上只要死了一个人 就过不了了
  熟能生巧 越打会越熟 到最后0死通关也是有的
  比起恐怖迷宫 我认为黑塔简单多了..(会打的话)
  恐怖迷宫小怪太多 打了就烦阿! 装备都有了 也熟了 要50分左右才能通关
  黑塔才打过几次 就可以50分通关了..可见难度XD ……
  好几个礼拜前就通关了 只是没空上来发文><
  有问题的话可以提问喔^^
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  相信很多人都知道了 但是在这裡还是先讲一下
  打过的人都知道 会有尸毒 基本上那个是可以闪过的..
  元素 瞬间移动 威能! 无敌通过>_< 基本上也是熟能生巧..
  抓好时间和距离 瞬间移动过去 YA 没被毒打到~(每次没被毒扫到 整个优越感..(!)
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