经过一次改版调整了弓手几个技能之后 弓手从塬本的空气变成稍微有点火力的职业 TERA属于封顶之后才开始的游戏 所以从58等之后来说吧 我个人是比较诡异的近~中距离弓手 所以火力来源是 剧毒箭矢 (效果解除之前再用毒箭进行追加,最多可加强毒伤至叁倍) 迴旋踢 (第二下附加晕眩效果、前方扇形範围) 箭雨 (正前方15m中心点的直径10m圆形範围) 贯通矢 (正前方贯穿攻击、最多可贯通7个敌人) 爆炸陷阱 (陷阱中心直径5m左右圆形爆炸) 后跃射击 (正前方直径约3m圆形範围) 锁定射击 (可同时锁定数个敌人进行无法闪避的攻击、威力随锁定人数下降) 话说弓手明明是远距离,远远射应该才是正确的玩法 但是因为弓箭威力会随着距离下降 12m起下降第一次(好像是变成80%) 最大射程附近下降第二次(威力好像减半,但实在是没去记几m...因为我是近距离弓手!) 虽然远远的很安全,但是打出来的鸟数字实在是让人很难受 最后就决定当个拿弓殴打敌人的近~中距离弓手了 纹章 为了获得最大火力 要先去修鍊场取得所有相关的高级纹章 并尽可能的把上述技能威力增加25%的纹章都装上去 当然毕竟点数有限,大家就挑喜欢的纹章使用吧 几个重要度高的技能,它们的高级纹章有点数减免的效果 收齐之后,多出来的点数大概可以多装一个纹章 主要跟威力相关的我自己用了大概几种 爆炸陷阱威力+25% 爆炸陷阱设置后锁定射击威力+25% 箭雨威力+25% 后跃射击后贯通矢威力+25% 虽然锁定射击威力不差也很好使用 但是主要因为它会威力递减,所以只有打王的时候会连续使用,用来清群怪效率不佳 相反的,好处是他不会随射程产生威力递减 (箭雨也不会),算是不错的打王技能 装备属性(OP)、水晶跟卷轴 其实弓手最大的威力在于瞬间伤害奇大无比 (会心一击) 平时的攻击力则是普普通通 DPS偏高的技能都需要等待5~8秒后才能使用 如贯通矢的长时间聚气、箭雨的準备~发动需要很久等等 所以装备属性上到底是增加会心机率好、还是增加会心伤害好,这就看各人了 因为职业本身的会心发生率太低,靠手套跟戒指增加那一点点其实根本就没啥改变 就算在吃个卷轴+25的会心机率,还是太低.... 既然怎么搞都很低,那就只剩下两条路 1. 乖乖提升基础威力,用水晶增加伤害值 这就不解释了,就是乖乖装水晶提高一般攻击的数值 2. 拚会心一击的最大伤害 装备属性跟水晶都用会心伤害倍率上升,甚至取得队伍许可的时候吃会心倍率卷轴 虽然这样一来打出会心的时候很爽,大概都看的到50~70万 但是王几乎都会OT,运气不好的话不是害死自己就是害死队友 通常第一个被压扁的都是近战,补师被捲进来压死的话会让整团陷入危机 算是很头痛的问题 所以现在日版大多弓手都是乖乖用威容水晶(增加基础伤害值)远远的当空气偷射 甚至盾战鸟一点的时候连威容都不能用,只能用些不知所谓的水晶以防OT 弓箭手好玩 但是有很多困扰 (当然更包括了单挑中型怪有相当难度跟花时间) 只有在遇到高水準的团并搭配元素使的时候才能真的尽情发挥自己的火力 其他时间还是当空气就好噜
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