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《战舰世界》游戏艺术–概念到完成

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发表于 2015-4-12 09:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
内容简介:《战舰世界》游戏艺术–概念到完成

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  作者:Polina Malysheva,创意总监。
  虽然每个人都知道一个艺术家的作品的最终版本,可能不很熟悉的游戏艺术实际上是开发。是什么使游戏艺术去从概念到完成?
  这一切都始于一组草图。艺术家们让他们的想象力自由驰骋,创造了无数的概念。
  Hough大家都知道的一个艺术家的作品的最终版本,可能不很熟悉的游戏艺术实际上是开发。是什么使游戏艺术去从概念到完成?
  这一切都始于一组草图。艺术家们让他们的想象力自由驰骋,创造了无数的概念。


  在这个关键,创造性的初始阶段,重要的是不能中断或使艺术家的关注。这是一次在精致的创作过程可以通过建议或技术规格的负面影响,从而可能导致迟钝的或平庸的结果。艺术家可以敏感。
  曾经在一些草图的拥有,我们选择最好的,然后继续工作。


  艺术家可以发现做视觉上的吸引力和动态之间的微妙平衡,同时也被历史和现实……按照物理学的定律!
  专业艺术QA人员和其他艺术家同事参与提供历史准确性反馈和检查。后来最终组合物和细节的精致。


  在收到反馈,艺术家做任何调整都觉得有必要选择被用于最终图像的色彩方案。观察细节和细微差别在我们周围的世界的能力是一个艺术家所拥有的一项很重要的技能。我们非常幸运在这方面很多我们需要的资料是从我们的工作室的窗户很容易看到的。


  结果形成一个情绪调色板,艺术家可以在创建最终的艺术作品。它是重要为艺术家们知道他或她想说的话,又向谁。在这种特定的情况下这是我们的目标,传达的战舰科罗拉多州壮丽的权力,这样它仍然是强大的和不可阻挡的即使被敌人包围了飞机。敌人从四面八方的攻击有助于提高动态直观图。在这项工作中没有不着色的地方;每一个细节是重要的,也是其中的一部分。
  下一步将由一个渲染器了。他以彻底编写的3D部门再神奇的模型。关注的焦点是选择,被认为是必要的观点,和照明的考虑。




  用几周的艺术家形象的生活,在整个造物的所有阶段。图像是一个开放的问题向艺术家不断寻找一个答案。更多的能量和艺术家的情感注入的形象,更将被给观众。






  次要人物的过程中可能会出现和消失,创造或牺牲在描绘的主题或想法的原因。




  最后我们到达的最重要和最耗时的阶段:波兰。几乎已完成了工作,把它的地步,维克多Kislyi要说的每一个像素的亮重要。这是乐队的最后一次彩排:所有的仪器都发挥在精确的时刻,他们应该,相辅相成,不中断。


  这是我们的战舰游戏艺术以航行世界,从我们的艺术家的心灵和思想,你的眼睛。


 
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