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战舰世界官网新闻 2015.3月

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发表于 2015-4-9 20:37:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
重炮 学习如何使用战列舰取得战斗胜利
发布时间:2015.03.02


  战列舰-《战舰世界》中的猛兽!游戏中最大的,装甲最好的,最具备重型武装的战舰。学习如何掌控战列舰的能力,将使你立于不败之地!

  战斗技巧

  战列舰的主要任务就是使用重炮瞄准打击敌舰,牵制敌人并转移敌人对自己舰队的进攻。远程武器的攻击可以使敌舰遭受致命打击,强大的装甲弥补了自身航速和机动性的不足。

  但千万不要忘记,在游戏中单个作战都是孤掌难鸣,即便装甲再强大也是一样。没有队友的支援战列舰很容易就会变成敌方飞行中队和驱逐舰的猎物。

  食物链

  敌方的巡洋舰是战列舰最重要的目标。巡洋舰虽然在装甲和武器威力上不及战列舰,但它拥有较好的机动性,速射炮火力密集,还有鱼雷武器辅助。为了不给巡洋舰反扑的机会,应该同它在战场中保持一定的安全距离,然后用自己的火炮去命中巡洋舰的舰身中心。

  航 母是战列舰最具威胁的敌人。较低的机动性使得战列舰很容易成为俯冲轰炸机和鱼雷的攻击目标,舰身配备的高射炮也不是每次都能击退大规模的空袭。有效打击敌 人飞行中队的一个方法就是,密切监视空中的动态并使用侦察机。当显示出现敌人飞行中队的时候应该保持并提高航行的速度,并尽量不要被鱼雷击中。紧急降低速 度并伴随转向等等,能够通过机动性的变换,避免受到敌舰的攻击,使遭受的损害达到最小。

  还有一个麻烦的对手,就是敌人的驱逐舰。最好的对抗方法就是,以船尾为单位同驱逐舰保持一定的安全距离,用船尾的辅助火炮发动进攻。所以,使用战列舰同敌人各种类型的战舰对抗的时候,一定要保持良好的机动性,并把安全距离控制在鱼雷打击不到的地方才能更安全。

  特点

  战列舰-拥有巨大威力的战舰,但是缺陷也有很多。

  优势:

  火力强劲并具有远程射击能力;

  良好的防空装备;

  拥有很多辅助性武器装备,大多数舰身上装备炮垒,可以在近距离有效对抗敌人的驱逐舰和轻型巡洋舰;

  耐久性很高。

  劣势:

  装弹时间长,炮塔转动速度慢;

  非常低的时速和机动性。

  战列舰-团队的核心。出色的远程火力能力能够更好的在地图中把控射击的扇形面。千万不要忽视盟友的支援,否则,敌舰的突袭也会让你措手不及以及影响整个舰队的作战计划。

  取胜的战术

  为了能在战斗中发挥最大的潜能,整个舰队应该遵循一定的游戏法则。

  齐射-不要一次性朝敌人打光所有的弹药。记住,射击一段时间后停下来,毕竟在连续射击的同时脱靶率也有可能相当之高。当与机动性良好的驱逐舰进行近身搏斗的时候,应该控制好射击的频率,可以先尝试单击,等到适应节奏后,便可进行齐射。

  团队合作-记住,你的战列舰是敌人最希望攻击的目标,所以一定要寻求盟友的支持,不要单独作战。你的防空武器可以有效的防止飞行中队的进攻,并打击它们,然后再用火炮对抗敌人的巡洋舰或驱逐舰。

  保持在开阔的海域中行驶-千万不要进入狭窄的海峡,不然会成为敌人飞行中队和驱逐舰的攻击目标。战列舰最理想的作战区域,就是大型的开阔的海面,通过重炮横扫打击敌舰。

  规划你的移动路线-战列舰要在行进的过程中耗费大量的时间,以及炮塔的转向都很缓慢。一次不合时宜的齐射和错误的行进方向都有可能使作战任务彻底报废。快速应对突发状况对于战列舰来说十分困难,所以,提前规划好移动路线对于战斗成败来说至关重要!



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:37:44 | 显示全部楼层
又到了喜大普奔的搬运时间 老规矩上壁纸 废话不多说 直接开始~

巡洋舰是功能最全面的战斗舰艇,这些危险的海洋肉食动物可以应对所有挑战:粉碎敌人的空袭、在敌人后方发动突袭、鱼雷攻击、协同战列舰作战或猎杀敌方驱逐舰。

战场定位

在舰队作战中巡洋舰经常充当战列舰的“保镖”,帮助它们赢得和自己同胞(敌方战列舰)的战斗。同时这些张牙舞爪的怪物可以轻易“吞噬”大量的敌方飞机,其搭载的高射速中口径主炮可以轻易击沉装甲薄弱的驱逐舰。多艘巡洋舰组成的狼群可以轻易撕碎任何猎物,即使一艘落单的巡洋舰也是非常危险的对手。

两个基本规则:不要冒不必要的险,请理智选择合适的目标。不要尝试去和战列舰一对一决斗,哪怕你刚中了500W彩票。虽然巡洋舰的装甲已经十分优秀,但仍然无法抵御大口径主炮的轰击。如果无法避开敌方战列舰,尝试用高爆弹摧毁敌人的炮塔、上层建筑、动力系统或舵机,同时向友军舰队靠拢。

另一个威胁--航空母舰,巡洋舰强大的防空火力可以摧毁大多数敌方飞机,和其他巡洋舰共同行动可以获得更好的效果。如果你孤身一人被敌军俯冲轰炸机发现应立刻进行规避,并寻求队友的帮助。同时应将舰首或舰尾对准来袭的鱼雷机,这样便可以更快的避开鱼雷。

优点和缺点


巡洋舰同时具备战列舰和驱逐舰的特点。它拥有凶猛的火力、厚重的装甲和强大的防空火力,同时还拥有不输给驱逐舰的机动性和鱼雷发射器--这对战列舰来说是极其致命的武器。

但它们最擅长的是用自己的高射速主炮为敌军舰艇“清洗甲板”,当战列舰还在旋转炮塔瞄准时巡洋舰通常以完成两次齐射并重创敌军。然而较小的主炮口径并不能造成战列舰那样的伤害,所以巡洋舰通常去协助队友击杀受伤的敌军(俗称抢人头)。

阿喀琉斯之踵--巡洋舰的弱点 在食物链中它站在战列舰和驱逐舰中间,同时属于捕食者和被捕食者,有趣的是由于性能十分均衡所以并没有十分致命的弱点,这是他最大的优势。巡洋舰擅长用火炮重创敌人或保护队友,但请不要尝试正面对抗战列舰,同时它的机动性和隐蔽性并没有驱逐舰那么好。因此巡洋舰指挥官需要了解敌人的弱点和战术,在此基础上制定行动方案。比如突然和敌方战列舰遭遇,你可以进行一连串的转向机动,那些笨拙的战列舰调转船头十分缓慢。或者溜进狭窄的海峡,战列舰会由于体积过大无法通过而被你甩在后面。

特点


由于设计理念不同,巡洋舰的特点很难用一个词来概括。甚至同一国家不同等级的巡洋舰在玩法上也有天壤之别,例如功能强大、装甲厚重的巴尔地摩级更偏向战列舰玩法,而敏捷的凤凰级在速度和机动性上可以与驱逐舰相媲美。

而不同国家的巡洋舰玩法也完全不同,几乎每一级日本巡洋舰都装备了鱼雷发射器,他们擅长近距离战斗和鱼雷攻击。而美国巡洋舰则是纯粹的火炮战舰,只有少数配备了鱼雷发射器,他们十分擅长对抗敌人的飞机,几艘共同行动的美国巡洋舰对航空母舰来说是一种挥之不去的噩梦。

开启误国模式

作战计划


不管是谁在指挥巡洋舰都请记住这些基本规则:
·寻找同类结伴而行 2-3艘巡洋舰组成的舰队可以有效对抗来袭的飞(jing)机(yan),同时能将敌方舰娘迅速送回海底
·首要目标是驱逐舰和巡洋舰 几艘小学生经常以密集编队出现在狭窄的海域,注意这些地点并教他们做人(误)
·为友军提供防空支援 根据具体情况帮助我方战列舰或驱逐舰对抗敌方飞机,作为回报它们将有机会解决更多的敌人
·阻止敌人的渗透 敌人的驱逐舰会尝试渗透我们的防线并摧毁我们的航空母舰,这将导致我们失去制空权,你是可以阻止那些小学生这么干的第一道防线
·如果敌方航母已被击沉 跟随驱逐舰从敌人后方发起进攻 我们的小学生会在攻击开始的时候躲在后方抽烟释放烟雾,这时你可以和它一起对敌方舰队发动致命的袭击
 楼主| 发表于 2015-4-9 20:38:00 | 显示全部楼层
依旧是先上壁纸  
至于错词错句...小细节没人在意的啦~

驱逐舰是致命的捕食者,在经验丰富的舰长手中这些隐蔽性极好的小型舰艇可以给敌方舰队致命一击。

战场定位

在船坚炮利的战列舰面前,驱逐舰显得十分弱小,但是它拥有非常优秀的机动性和速度。驱逐舰的特殊能力是制造一大片烟雾区域---可以保护整只友军舰队免受敌方炮火攻击。通常敌人会对烟雾区域进行盲射,不过在它聚精会神瞄准的时候已经忽视了你的存在,这个时候就请送出你的“礼物”然后趁乱溜之大吉。鱼雷攻击也可以用于粉碎敌方的密集编队,为己方舰队赢得战术优势。
理想的战术---从敌方舰队侧翼或寻找落单的粗心对手发动鱼雷攻击,这种出其不意的攻击可以沉重打击敌人的士气。

目标清单

战列舰-凌弱可欺的最优先打击目标,缓慢的航速、糟糕的转向性能和较低的炮塔旋转速度使他成为鱼雷攻击的最佳选择,当你的猎杀对象满腔怒火调转炮口准备让你血债血偿的时候你早就消失在烟雾中了。但是不要以为装甲怪兽会束手就擒,在战列舰的侧面装备了大量的辅助武器--反鱼雷武器和高射速副炮,它们不会放过任何能将无礼驱(xiao)逐(xue)舰(shen)送入海底的机会。同时请注意起飞的水上侦察机,它们会尝试找到狡♂猾的驱逐舰并破坏你精心设计的奇袭计划。
理想的战术--一口气摧毁敌人的战列舰,不给他反击的机会。

巡洋舰--头号天敌,令所有驱逐舰头痛的源头,优秀的机动性和高射速中口径主炮使他成为极其危险的对手。尽量避免与巡洋舰正面冲突,如果无法避免战斗,应立刻发射鱼雷逼他转向并在烟雾的掩护下向队友靠拢。

另一个威胁和目标--航空母舰 它们会破坏我们的制空权和战术优势,然后让让它的团队获得这些。然而在打击敌方航空母舰时需要十分小心,大量的飞机将剥夺驱逐舰与之竞争的最大优势--隐蔽性。一旦被点亮将极大削弱鱼雷攻击的效果,然后它便会不顾一切的逃走,值得一提的是它的速度和驱逐舰相差无几。一个经验丰富的舰长可以有效对抗来袭的飞机,将他们送回老家。

特点


由于发展到中期的日本和美国驱逐舰在功能和战术上已经有了很大差别,所以请根据自身情况选择适合自己的国家

日本驱逐舰特点:
·隐蔽性强 较低的干舷和上层建筑使它们更不容易被发现
·强大的远程鱼雷
·可怜的防空火力

美国驱逐舰特点:
·较高的炮塔转速
·更大的体积 美国驱逐舰往往要比日本“同学”(国家将亡 满地舰娘)大很多 这意味着他们更容易从猎人变成猎物
·没有像日本那样的强大鱼雷

基本作战战术:
日本驱逐舰--利用自身隐蔽性强的特点,游走于岛屿和地图边缘并发动致命的鱼雷攻击。
美国驱逐舰--制造烟雾为友军提供掩护,协助舰队对抗来袭的敌方飞机,较高的炮塔转速让它可以和敌方驱逐舰一较高下

作战计划


为了在战斗中获得最大效益和团队的胜利请遵循以下几条基本规则:
·沉住气 在战斗开始时不要着急去击沉敌方的先遣队,谨慎地向前推动并准备应对任何突发情况,考虑清楚以后再发动突袭
·了解战场 随着时间的推移,你会知道在哪些区域内敌人更容易受到攻击,比如在狭窄的海峡战列舰根本无法避开你的鱼雷攻击
·了解自己装备的性能 如果你的鱼雷射程只有10公里,就不要尝试攻击15公里处的敌人
·选择正确的目标 记住敌人舰艇的优点和缺点,不要依赖运气,他并不能帮你在正面决斗中战胜巡洋舰。选择一个合适的对手,可以为你的团队带来极大的好处。
 楼主| 发表于 2015-4-9 20:40:43 | 显示全部楼层
前言:

在1940年代许多海军和军事战略家眼中,航空母舰对战列舰这种海战王者的身份是一种意想不到的挑战,虽然大多数美国指挥官都很难接受这种从原则性上颠覆海军传统的对抗。然而在第二次世界大战开始时,对于最为顽固的怀疑者,舰载机依旧证明了自己的能力。
依赖于其快速增长的工业和经济实力。在短暂的时间内,美国设法从在太平洋战争初期的失败中迅速恢复,包括恢复舰队的作战效能,并增加了为数众多的航母。航母编队能执行的任务范围广泛,包括支援两栖作战,护送海上交通线,或打击沿海的敌军阵地。1945年底,美国海军所拥有的航母比其他国家航母的总数都要多。在一个崭新的以航母战术为平台的战争中,美国海军向世界中展示了海军历史上最成功而最有效的航母舰载机的使用。

炸*们最喜欢的火(航)炮(母)来了!!

首先美国航母线4级开始研发
4级:兰利号


第一艘在海军服役的航母。它早在1920年就被改造,并作为海军航空兵--这种新兴技术的实验平台。由于改装母体的特殊性,它没有一个比较优良的巡航速度。同时,在施工期间,俯冲轰炸机还没有被舰队还采用,所以兰利上的航空队只限于战斗机中队。


5级:博格

一种护航航母,基于类型C-3货船的改装。这一类的商船生产不需要花费很多工时和金钱,所以他们在二战期间可以进行大量生产。虽然在巡航速度和武器方面,博格只比兰利略好,但是博格那个年代可是拥有俯冲轰炸机的,所以他们可以对敌方船只造成重创,以及防止各种突发情况的发生。

6级: 独立

1943,由于大型舰队航母埃塞克斯级建设还未完成,所以为了加强航母编队,美国将一些相对较小型的航母被编入了海军。1942-1943年期间,独立级轻型航母服役。他们是由未完成的克利夫兰巡洋舰的舰体改造而来的。由于其有限的舰体,因此它不是适合近距离战斗。但它由轻巡洋舰改造而来,所以具有较高的巡航速度(32节),并且具有较强的防空能力。


7级:突击者

第一艘真正意义上为“航母”而生的航空母舰,而不是由其他类型的船只进行改造。为了节省吨位(**海军条约的条件限制)突击者的护甲被大削,但舰载机联队的配置数量并不亚于它的同行。特征是烟囱位于不再位于上层建筑之中,而是延伸到了舰体后部。

8级:列克星敦

根据**海军协定,为了节省出主力舰吨位。各参与国进行协商,有权将两建设战列舰或战列巡洋舰改造为航母。美国海军中,这个背叛了BB神教的航母就是列克星敦级(由列克星顿级战巡改造而成)。
列克星敦遗传了作为战巡的速度和不错的装甲,如果必要的时候,能帮助它在近距离作战时逃离敌方水面舰艇的攻击(卖队友)。并且拥有强大的防空能力和大量的舰载机联队,在大多数情况下,能有效组拦截敌人的军舰或飞机。


9级:埃塞克斯

二战最著名军舰之一,而且作为生产数量最多的航母而名垂于海军历史。有数艘创造了最快航母建造记录,约为14个月,便建成了(大建来一发喷火!)。许多成功的设计被运用在了其他的航母设计上,例如侧舷升降机,它节省了飞行甲板上的空间。它不同于在科技树上它的那些前辈们,它有一个额外的舰载机联队,但侧舷装甲相对薄弱,这迫使玩家在面对舰炮攻击时要小心小心再小心。

10级:中途岛

首先,事实上它是美国舰队最后的舰队航母。它配备了由英国人首先采用在航母设计上的装甲飞行甲板,能够有效保护舰船免受炸弹的攻击。并且拥有战舰世界中最多的舰载机数量,结合良好的巡航速度和强大的装甲使它成为一个真正的海上怪物!


施工完毕,半夜排版等舰娘生肉。。

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:41:06 | 显示全部楼层
本期外服消息并不像前几期一样着重介绍战舰特性和玩法 单纯是对alpha测试进行了系统性的概括, 并让那些未能参加的玩家了解A测舰长的日常

像人类一样,游戏也有自己的童年--alpha测试。游戏会随着时间的推移变得更完美、更有趣,直到它获得最终形态。您将亲眼见证战舰世界是如何在alpha测试中不断完善功能并修正漏洞的。为此我们不仅展示了每个不同的开发阶段,同时还准备了一些十分有趣和不寻常的测试。

舰船模型









战舰世界的主角--当然是战列舰!经过艺术工作室和历(S)史(e)顾(r)问(B)的不懈努力我们成功再现了这些钢铁巨兽的美丽面貌。

画面








每次画质更新都使战舰世界变得更加更加明亮和美丽。因此很多战斗场景仿佛是由艺术家亲手绘出的油画一样。当然我们并没有忘记优化,战舰世界可以在绝大多数电脑上运行--包括那些配置较低的主机。

游戏性










我们在在alpha测试中尝试了多种不同的游戏机制和游戏元素:战斗界面、瞄准系统、动力控制...感谢测试人员帮助开发团队进行测试,作为回报我们挑选出其中最有趣、最新颖的方案。

环境









据说一些参加测试的人员发现战舰世界是如此的美丽,以至于他想永远呆下去(@杨教授)。蔚蓝的天空,汹涌的波涛,飞翔的海鸥,岸上舒适的小屋和成片的松树--这一切使你身临其境般感受海洋的魅力。

充满惊喜的alpha测试







寻找缺陷,纠正错误并为游戏抛光-这是一个重要的工作,同时是一个很好的消遣。






4月1日,所以玩家都可以在港口见到可怕的喷火龙,而战舰图标则变成了熟悉的英雄。是的,整个alpha测试都充满了惊喜。

感谢所有参与战舰世界alpha测试的玩家,谢谢你们这段时间与我们一起测试游戏,帮助它(WOWS)做的更好。

alpha测试给所有参与者留下了最温暖的回忆和令人难忘的体验,虽然我和开发团队总会想起你们官方爆粗口系列,然而更有趣的体验还在后面呢!再见了指挥官!

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:41:29 | 显示全部楼层
1,本帖为第一弹,以后会有第N弹,但是可能会抽筋性的开贴。

2.内容翻译自《Naval Weapons of World War II》由J.Campbell所著。属于比较客观或者立场比较中立的数据流和考证流书籍。

3.因为内容相对比较杂,或者说是比较多。本人会先安二战国家的主力舰进行排版,并且在这一施工完成后看情况是否把12寸以下的数据做出来。

4.原本想复制EXCEL表格上的数据直接文本发帖,但是怕各位审美疲劳白色看花眼。本人自作主张的将表格分色后截图上传了。如果有人反应还是文本好的话,在下一贴中本人会做更改。



正片:封面

                     目录



                51CM试做炮



        在1942年日本主力舰建造计划中的最后两艘BB是两艘大约9W吨,装备8或者9门51CM的战列舰。经过讨论之后——基于现实情况——这两艘BB被重新设计成了比“大和”级战舰大一点的战舰,采用了3*2的布局。这两艘船从未被正式下令建造过,所有的计划都在二战结束的时候被销毁了。
      
       虽然关于这种火炮的零星消息,但是可以肯定的是吴港海军造船厂于1941年最少建造了1-2门51cm的火炮。建造方式可能和大和级上使用的46cm相似。当然在开战时所有工作都被终止了。



       大和所装备的46cm主炮
        (因为和51CM炮在同一页面上,所以就直接用了)
   
      在大和级上装备的46cm炮是有史以来战列舰装备过的最大也是最强力的火炮。虽然在远距离上与美制406L50 MARK 7不分上下,但是在20KM的正常交战距离,他的穿甲能力是毋庸置疑。虽然或许是夸张了,但是据说他在发射的时候,炮口的暴风甚至可以让边上的舰员瞬间**。

     
这些火炮被官方以九四式40CML45的名义开发生产出来,以便隐藏真实的46cm口径,这些数据直到战后才被人们所知晓。
     
大和只对敌舰发射过一次,即在194410月的萨马岛海战中对TAFFY3斯普拉斯格所指挥的护航航母编队的射击,而且炮弹可能击中了甘比尔湾号(USS CVE-73)。而武藏号则很苦逼,同样便在栗田舰队与大和同行,但在萨马岛海战之前的西布延海对空防御中发射过三式对空弹。而且据说其中有一发炸膛并导致了火炮报废。

      战争中总计制造了27门这种火炮,第一门炮于19383月完工并于火炮试验场进行了试验。其中18门炮同大和和武藏号一同沉入了海底。两门试验炮根据美国陆军的全面裁军命令于194511月销毁,而剩下7门完成度不同的火炮则被在试验场的沙滩上发现,其中5门被销毁,而另外两门则被送到了美国弗吉尼亚州的火炮试验场进行测试,资料显示这两门炮于50年代被销毁。两座为信浓号准备的炮架半成品也被缴获并摧毁。

      
这种炮的一个重大结构缺陷是,它只能靠完全钻掉连接部件的部分套管来更换膛线.这个程序繁琐到直接用新炮更为现实,而这两艘都没有在战争中更换主炮.这也可以反映出这两艘战列舰作战生涯的短暂。日本人声称,炮塔的封闭性上他们投入了相当多的研究,虽然这可能还是不及英美。由于没有见过完整的炮塔,所以很难对这件事下定论。这种炮塔在服役期间的表现被日本人认为除了需要大量日本很难提供的润滑油(提供回旋齿轮的润滑)以外非常满意。齐射的散步合理的小,(最大射程处500-600码)。而主炮的一个比较明显的问题就是炮口暴风效应,特别是对人员和舰桥的损害,被认为是十分严重的。
     
      
但是基于各种方面的反应,无论是美国还是日本都对46cm主炮给出了应有的赞扬,而且从整个IJN发展上来说,除了吹嘘下战功外,对数据的研判来说,战前战后日本方面的资料都是基本可信或者直接拿来引用的。



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:41:49 | 显示全部楼层
    长门级所装备的41CM炮
                            (包括加贺 天城 纪伊


     
   
       日本第一种完全自主设计的大口径火炮。本炮装备战舰只有长门级,未完成的加贺,天城和纪伊级(都在**海军条约签订后取消建造)都是使用的该型火炮。取消的战舰而生产的炮塔及火炮后来被用作岸炮,其中三座双联装炮塔覆盖了日本海的南方入口,包括在朝鲜釜山的一座炮塔。

      
陆奥号在194368日毁于主炮弹药库殉爆。日本方面在战争期间和战后不久数次尝试打捞起陆奥的残骸,但是直到1970年努力才获得了一些成果。3号炮塔中的两门炮被回收,现在分别展于吴市的大和号博物馆和东京的船的科学馆。

      
原本命名为三年式41cmL45炮,1922329日以后重新命名为三年式40cmL45炮,实际口径为41CM

      
有些本炮使用的被帽穿甲弹被改装成了航空炸弹并命名为99式(1939年)。其中一发该型炸弹被认为是摧毁亚利桑那号的罪魁祸首。1942年日本修改了炸弹的设计,而按照新设计制造的炸弹则被命名为2式(1942年)。


 楼主| 发表于 2015-4-9 20:42:11 | 显示全部楼层
  金刚,扶桑,伊势级所装备的14英寸炮




    这种火炮十分的准确且值得信赖,它是日本海军使用过的最好的战列舰火炮。原设计是由著名的英**备公司维克斯进行的。而在该公司生产的火炮则用在了战列巡洋舰金刚号上。

      
这种武器的命名多少有些复杂,维克斯于1910年向日本人交出了原设计。为了隐藏他的真实口径,维克斯将这些炮定名为12寸维克斯式Mark“J”而日本则叫他们明治四三式12寸炮。后来,这些维克斯建造的火炮被称为14寸维克斯式Mark“A”或者按照日本的称呼:四三式14寸炮。而日本生产的火炮则被成为四一式14寸炮(1908式)。1917年,日本标准单位改为公制,所有的这些火炮又被重新命名为36cm炮,但是他们的口径仍然是14寸。

      
除了为金刚号准备的火炮,维克斯还给日本提供了数门成品火炮和相关图纸,但是大部分的火炮还是由吴兵工厂制成的。各方建造的该型火炮总共制造了约100门。该型火炮的日本版有几个不同的版本,但是性能相近,所以归纳在一起考虑。
       日本的主力大口径炮塔(14英寸和16英寸)全都是抄自战列舰金刚号上的英制炮塔的旧式设计。这些炮塔的总体布局和大部分细节都和英制15英寸炮塔类似,不过日本进行了一些改进。所有战列舰都在火炮和提弹机之间还有工作间中设置了纵向隔板。提高了生存性。
在1942年5月5日的炮术训练中,日向5号炮塔的左侧火炮发生了灾难性的爆炸并杀死了51名人员。随后几个星期, 5号炮塔被从船上拆下,炮座上方盖上了一块装甲。4门25毫米机关炮被装备在了装甲板上。随后于1943年,当这些战舰被改为战列航母的时候,伊势和日向的5,6号炮塔和弹药库全部被拆除。
金刚级的Q炮塔和更早英国战列巡洋舰相比位置更好,使该炮塔的两舷射界向前到达了60度,而向后到达了90度,虽然这个炮塔不能以+10度以下的仰角向艉部射击。

     1941年,染色剂投入使用,内含染色剂的91式穿甲弹被定名为1式被帽穿甲弹。金刚级的染色包颜色:
金刚:
榛名:
雾岛:
比睿:无色




至此施工完毕,以上数据未包括84舰队之前的12英寸炮数据。EXCEL如果比较凌乱的话本人会随时编辑,回复我便可

第二弹为美国海军二战主炮的专题

第二弹地址(预留):

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:42:36 | 显示全部楼层
好吧~又到了每周一次的扯淡时间,老规矩不解释 废话不多说直接进入正题

航空母舰--舰队中的特种部队。它们能用大量的舰载机控制战场,并寻找敌军舰队最薄弱的位置发动攻击。学会如何控制你的飞机,并带领你的队伍走向胜利。

空中作战

航空母舰的主要优势--全程观察战局走向并对任意一个地点发起猛烈攻击,帮队友赢得主动权。
航空母舰的侦查能力比其他舰艇更强,它的中队可以迅速探索大片区域,并在战斗开始前揭示敌方队伍的位置。在受到友军炮火突如其来的打击后,鱼雷机和俯冲轰炸机可以轻松粉碎敌人的防御并将它们送入海底。经验丰富的航母舰长将带领队伍走向胜利,不要忘记保护他们,因为敌方肯定会尝试消灭这一优势。



航空母舰可控制的三类飞机:战斗机、俯冲轰炸机、鱼雷机。让我们来看看它们能做什么:
·鱼雷机 主要负责对舰攻击,一发精确的鱼雷在命中弱点后可以将任何目标送入海底
·俯冲轰炸机 可以完美的摧毁防空、防雷装置并点燃敌舰
·战斗机 它们的使命是保护航母和盟军免受敌方飞机攻击,同时为友军清理道路并限制敌方战斗机的活动范围


特点


航空母舰的弱点和优点都十分突出--
优点:
·游戏中攻击距离最远的舰种
·可以同时处理多个任务 不同类型的中队可以同时执行多项任务:从侦查到沉重打击敌方舰艇
·良好的防空系统
缺点:
·可怜的火炮 没有自己航空中队或友军支援的航母很难在近距离击退敌方战舰
·大多数成员机动性十分糟糕
几乎无懈可击的航空母舰擅长超远程作战,但近距离遭遇敌方时将会被重创。对它们来说,如何保持不被发现或让敌人有机可乘的安全距离才是首要任务。然而高级航母在必要情况下已经可以和那些自寻死路的驱逐舰一决高下了,但他们仍然不是巡洋舰的对手。


猎人与猎物
航空母舰的潜在目标包括所有类型的舰艇,但首先是敌人的战列舰和“同事”(敌方CV)。它们都拥有强大的防空武器,因此攻击它们的时候需要多个中队。
相反的,具备强大攻击能力和战术潜力的航空母舰是一个令人垂涎的目标,而在近战中几乎所有的舰艇都可以置它于死地。防止任何类型敌人发动突袭的方法大致相同:行驶到尽量远的距离并顺路对敌人舰队进行骚扰,最后在驱逐舰掩护下逃脱。

作战计划


·制定攻击计划 为了保证摧毁敌人的重型船只,可以使用多个中队发动一种十分有效的攻击--“两面夹击”。两个鱼雷中队同时发动攻击,堵住他,让它没有机会躲避你的鱼雷。
·别站在原地 一艘停止不动的船?一道美味的甜点--对任何人来说都是这样,固定的航母很难躲避敌人驱逐舰的猎杀或敌人飞机的空袭
·耐心等待时机 在公海攻击一大群防空火力非常强大的舰艇简直就是在自寻死路。但在狭窄的海峡或海岸附近那些落单的战列舰或一组巡洋舰是您最理想的攻击目标
·保护你的队友 请记住,不要一味的去和敌方航母猛磕而遗忘那些在正面战场浴血奋战的队友,在战斗中保持不败的是一支队伍,而不是一艘高傲的航空母舰。

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:43:09 | 显示全部楼层
       对于喜欢战舰,海战的人来说,收集数据,研习资料,无疑是相当枯燥的。而一个好的视频,既能较为轻松的将你带入到视频制作者对于历史的观点,又能将那些枯燥的数据通过声音图像和BGM呈现在大家眼前。那么今天,就为大家带来B站(弹幕网站)中对海战战研视频这方面做得比较好的UP主:人间兵器研究所的几个视频。为大家带来不一样的海战历史!


      首先人间兵器研究所这个ID,UP主更换过几次。之前是轻巡能代研究员,重巡摩耶研究员之后是列克星敦整备员,最后才是这个。为大家推荐这个系列的视频有以下几个原因。
1,整体没有太大的个人偏向性,较为的中立客观。
2,资料的收集决定视频的质量。
3,UP主的声线有点小受。。。。。


     
          在放出视频前,特意去B站征求了下UP主本人的意见,再此感谢能代君的授权。也希望大家能多给UP主一些弹幕和B站硬币支持。希望UP能做出更多更优秀的海战系列视频!




接下来是看片时间!



第一个专题是关于IJN的长门级陆奥号,从BIG 7的荣耀到驻岛舰队的落寞,再到那一瞬间的烟消云散。通过舰政和服役历程尽量详细的为大家还原了一个真实的陆奥号。结尾的满分作文更是令人难忘。











第二个专题是美国海军航母篇,分为了3个视频。详尽的介绍了在埃塞克斯级出现前,苦苦支撑起太平洋舰队的航母们的作战历程。







最后一个专题是关于皇家海军的纳尔逊和英王乔治五世。当然里面有你们最喜欢的那几个梗。。。

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:43:23 | 显示全部楼层
  《战舰世界》首测在即,大家期盼已久的功勋商城也正式上线了!在论坛右上角点击“功勋商城”即可看到所有商城活动。

  为答谢一直以来在论坛关注游戏进度的玩家,论坛将在今日下午13点开启第一期功勋竞拍活动,底价10功勋,每次加价10,每人只有一次出价机会,竞拍失败则返还全部功勋!需要大家特别注意的是,每位玩家只能在论坛获得1枚兑换码,若重复获得,将被回收。  

  更多发码活动将陆续展开,以下为功勋商城每天发码时间表,每日活动将提前发布并在论坛全局置顶。

  注:论坛目前发放的兑换码为兑换码凭证,中奖玩家收到的并非卡密,卡密目前还未生成,卡密将在本月23日统一发到中奖玩家的论坛消息中。

日期
类型
时间
说明
备注
3月13日
竞拍
13点
底价10功勋,每次加价10功勋
每位玩家每期只能出价一次,竞拍失败后功勋100%返还
3月14日
抽奖
当天0点到16日0点
10功勋
抽奖失败返还8功勋
3月15日
3月16日
兑换
10点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
15点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
20点
100功勋
数量有限,先到先得
3月17日
兑换
10点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
15点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
20点
100功勋
数量有限,先到先得
3月18日
抽奖
当天0点
10功勋
抽奖失败返还8功勋
3月19日
兑换
10点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
15点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
20点
100功勋
数量有限,先到先得
3月20日
竞拍
13点
底价10功勋,每次加价10功勋
每位玩家每期只能出价一次,竞拍失败后功勋100%返还
3月21日
抽奖
当天0点到23日0点
10功勋
抽奖失败返还8功勋
3月22日
3月23日
兑换
10点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
15点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
20点
100功勋
数量有限,先到先得
3月24日
兑换
10点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
15点
100功勋
数量有限,先到先得
兑换
20点
100功勋
数量有限,先到先得
3月25日
抽奖
当天0点
10功勋
抽奖失败返还8功勋
3月26日
兑换
11点
100功勋
3月27日
竞拍
13点
底价10功勋,每次加价10功勋
每位玩家每期只能出价一次,竞拍失败后功勋100%返还
抽奖
当天0点到下午17点
10功勋
抽奖失败返还8功勋

  以下活动将直接发码,欢迎大家踊跃参加:

  【兑换码活动】Show出你对战舰世界的热爱
  http://bbs.wows.kongzhong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2584

  【兑换码活动】你离首测仅一步之遥…
  http://bbs.wows.kongzhong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2557

  什么?你连10功勋都没有?那快来回帖得功勋吧
  http://bbs.wows.kongzhong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1790

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:43:38 | 显示全部楼层
欢迎各位观众姥爷准点坐在电视机前收看CCAV HENTAI频道的每周饮石节目,本节目由太太哭鸡精独家赞助播出
即将开始的CBT为所有脸黑的非洲提督提供了一次偷渡欧洲的机会 然而初来乍到的非提必然会被欧提无情碾压 本期将对游戏做整体介绍 包括美日两国不同时期不同种类战舰的特点以及能有效提高生存率的建议 为尚不熟悉游戏的非提舰长提供参考


截图时间--2015年3月12日 下午17:01 亚服

1.武器、技能和配件(名称后有*的为可重复使用但有CD的技能)
穿甲弹(AP)可以对敌方舰艇造成严重伤害并破坏内部组件,小口径AP无非击穿拥有重甲保护的敌人,而大口径AP在击穿轻甲目标时会因穿深过高直接穿过船体造成低伤
高爆弹(HE)可以对敌方舰艇造成大量伤害,如果击穿伤害更高,但它无法对有装甲保护的部分造成伤害
鱼雷十分适合用来对付装甲厚重的敌方目标,通常只要几发就可让敌人不知所措然后被水淹没沉入海底
损管小组*可以瞬间修复受损的配件、扑灭火焰或阻止进水
鱼雷机(航母专属)可以对敌方密集编队或拥有重甲保护的战列舰造成严重伤害,从侧门攻击时效果最佳
俯冲轰炸机(航母专属)可以对任何敌方舰艇造成严重伤害,从舰首攻击时效果最佳
战斗机(航母专属)可以有效对付敌方飞机,还可以充当侦察机
防御火力*(拥有两组以上防空炮的巡洋舰专属)在有限时间内显著提高巡洋舰的防空强度,降低敌方飞机攻击精度
侦察机(巡洋舰、战列舰专属 共3架飞机)扩大战舰视野并点亮敌方舰艇
维修小组(战列舰专属 共3次)短时间内恢复一定量的HP
烟雾弹发射器(驱逐舰专属 共3次 点亮技能后为5次)启动后在沿行动轨迹产生一片可见度较低的区域

装备分三种状态:正常 受损 损毁 受损状态只需要等待修理时间结束或使用损管小组即可修复 一旦损毁便不能修复

低级舰艇一般只有一个配件槽,随着等级提高槽位逐渐增多。后期解锁的配件价格通常比前期解锁的要贵,同时有些配件在提高某个属性的同时会降低另一种属性(例如提高射速降低炮塔转速)所有请根据自身需求安装配件。

2.战列舰(BB)
战列舰比其他舰艇的火炮更强、射程更远,当然这些巨炮的装填速度和旋转速度都十分感人,同时精度也不是很高,这导致它对那些小型舰艇(例如驱逐舰)所造成的伤害十分有限。另一方面,厚重的装甲能将那些小口径火炮的伤害减至最小,但仍然无法防御对方战列舰的大口径主炮,因此战列舰应该和其他战列舰组成战列线,轮流对敌方的战列舰或巡洋舰进行炮击。需要注意的是,战列舰十分惧怕鱼雷和高射速舰炮发射的HE,被鱼雷击中会进入持续掉血的进水状态,同时有几率打坏你的轮机或者方向舵。而大量的HE弹可以让你的甲板变成烤炉,严重火灾造成的伤害甚至超过进水。战列舰较低的航速和让人摔键盘的转向性能导致其在通过狭窄区域时十分容易搁浅,然后无法动弹的战列舰便会在驱逐舰或飞机撒下的“鱼网”中变成一堆废铁。

·美国战列舰 美国的战列舰可以说是鱼龙混杂,前期最主要的特点就是感人的航速,到了中期其防空性能和装甲厚度上有得到明显的提升,而到了后期其防空能力几乎到了丧心病狂了地步,最著名的例子就是整个游戏中防空能力最强的战舰衣阿华,其防空能力甚至超过了本应承担防空任务的巡洋舰...而在火力方面美系稍微落后日系一些,不过较小的口径换来了更高的射速,同时航速比起日系也更快。
·日本战列舰 日本的战列舰则与美国相反,中期战列舰航速已经达到31节--这一速度已经十分接近巡洋舰,但其火力和防护能力上自然不如美系的铁王八,到了后期这一点得到很大改善,最终大和的出现将日本战列舰推上了巅峰,游戏中最大的主炮、完美的装甲使其获得了最强战列舰的称号。

3.巡洋舰(CA、CL)
巡洋舰是最均衡的舰艇,它可以胜任除神风外的所有任务,其口径适中但射速较高的主炮可以同时对战列舰和驱逐舰造成严重威胁,前者会被它变成移动火葬场,后者则会被分分钟送入海底。其强大的防空能力可以将那些企图攻击我方战列舰的飞机统统击落,但是需要小心敌方航母可能会狗急跳墙,投入大量飞机中队将你送入海底。巡洋舰应寻找友军巡洋舰一起行动,多个巡洋舰可以撕碎任何挑战它们的对手。由于巡洋舰设计十分均衡,因此并没有特别突出的弱点,除惧怕战列舰大口径主炮的轰击外并没有其他缺点,但这并不意味着你可以太靠近敌方的驱逐舰,因为在近距离它们仍然可以用几发鱼雷将你击沉。

·美国巡洋舰 或许美国纯粹的炮舰在对抗战列舰时不如日本巡洋舰的鱼雷好,但它在对抗其他目标时则强于日本巡洋舰,尤其是在追击敌方驱逐舰和航母时。除圣路(和谐)易斯外,美国轻巡的主要特点是航速较高,十分适合拦截敌方驱逐舰,同时有些安装了鱼雷发射器,可以对战列舰发动鱼雷攻击,不过它们的装甲十分脆弱而且携带的鱼雷并不是很多。到了中期乃至后期美系巡洋舰都一直保持火力、速度、装甲三方面的完美平衡,但美中不足的是射速一般都很感人,于是有了终极炮舰得梅因,其射速是它前辈的2倍!同时再次强化它的防空能力。
·日本巡洋舰 几乎所有日系巡洋舰都装备了鱼雷,前期和中期的日系巡洋舰定位十分尴尬,其火力在对抗美系巡洋舰时显得十分无力,而对抗战列舰时鱼雷又不能将对方一轮带走。到了后期逐渐增强了装甲和火炮,但到了仙仗时则变成了偏向炮击的巡洋舰。

4.驱逐舰(DD)
驱逐舰是最快、最灵敏的舰艇,它们的主要工作就是对敌方战列舰发动致命的鱼雷攻击,由于体积很小而且航速很高,它们可以在敌人眼皮底下溜过防线然后给那些专注炮击的战列舰一个意外惊喜。需要注意的是由于舰体十分脆弱,一旦被巡洋舰盯上很容易被击沉,因此应尽量避开敌方的巡洋舰,同时这些小学生们的防空能力十分可怜..不要尝试对抗敌人的飞机使自己暴露,也不要尝试过于靠近敌方战列舰,无数巡洋舰主炮级别的副炮可以教你如何做人。鱼雷是一种强大的武器,舰载的鱼雷比机载的更强,但由于没有后者那样强的机动性,如何贴近敌方便成了所有驱逐舰舰长都需要考虑的问题。
·美国驱逐舰 美系驱逐舰以优秀的防空能力、较好的主炮和坑爹的鱼雷闻名于世,由于设计思路不同,美系的驱逐舰更偏向于多功能而不是雷击,而这一设计思路导致前期乃至中期的美系驱逐舰拥有十分坑爹的鱼雷射角,好在这个问题在后期得到了改善,而后期的美系驱逐舰更适合猎杀敌方驱逐舰,因为它们装甲更厚、主炮更好,而较高的航速则可以在敌方逃跑之前将其击沉。同时很多美系驱逐舰都可以减少主炮数量安装更多防空炮,并以此来对抗敌方飞机(虽然效果不怎么样...)
·日本驱逐舰 比起美国多功能的驱逐舰,日系则选择了专注雷击,其驱逐舰多为高速且搭载大量鱼雷的雷击舰,由于不需要强大火炮和防空炮,使的日系驱逐舰干舷更低,因此隐蔽性更好。从前期开始一直到后期主要变化仍是航速和鱼雷方面,而日系顶级驱逐舰岛风更是将这两点发挥到了极致--游戏中最快的40节航速和3座五联装93鱼♂雷

5.航空母舰(CV)
万众瞩目的超级炸(哔...)航空母舰拥有十分强大的远程攻击能力,同时较厚的血量和不错的航速保证即使被抓一时半会也死不了(相对于正面硬磕..死的算慢了)。航母舰长应该选择那些移动缓慢的战列舰作为优先目标,当然你的飞机中队肯定会遭到敌方的拦截,因此也可以先解决敌方航母再去收拾那些铁王八,不过由于攻击航母的中队无论从哪里进攻都会从敌方舰队头顶飞过,因此在攻击开始前便会遇到敌方防空火力的打击,最坏的结果就是刚飞到敌方航母前面然后全军覆没。同时航母舰长应该留意敌方驱逐舰和巡洋舰的动向,而且不应该因为自己身处后方就保持静止不动,虽然航母航速较高但是提速缓慢同时转向性能堪比战列舰,因此应尽量在安全距离内游荡,既可以缩短攻击时间获得更多收益也可以得到友军的保护。

由于官方并未给出相关的资料,我担心自己一人之念可能造成无法挽回的后果,所以暂不对日美两国航母的特点进行概括。

以上,祝你好运,指挥官!
 楼主| 发表于 2015-4-9 20:43:53 | 显示全部楼层
               《战舰世界炮舰操作指南》
  游戏控制控制你的船
       战舰是庞大的船只,有充足动力,他们需要花上好几秒钟的时间来调整速度或转弯!控制你的船的关键,就是事先规划移动方向,并配合调整速度!
舰船预设控制是 WASD 控制方案。 W S 调整速度,而速度会在屏幕左下角显示。


    从完全静止(没有速度),按下 W 键会在1/4 航速1/2 航速3/4航速全速前进前进这几个选项之间切换!按下 S 键将会往下返回,直到完全静止。若是持续按下 S 键,将会让船倒退。若是设定了速度,你的船将会自动向前或向后航行.


      你可以按住 AD 键来让船只转弯,你也可以点击Q E 键来让舰船依照设定的速度持续转弯,这个速度会在最快转弯速度的1/2 和你的最大转弯速度之间

记住,预先计划是迈向胜利之路,在战斗的中途才发现太晚转弯而一头撞上岛屿是非常痛苦的!


  战术地图

  战术地图让你可以看到整个战场、友军舰船、敌人和物体,但也可以协助你在专注其他更重要的事情时控制舰船,像是把主砲对准敌人!

   你也可以通过战术地图上的自动航行来控制你的舰船,这个模式将会和即时战略类游戏类似。

       按下 M 键将可以前往战术地图,只要在地图上以鼠标左键点击,就可以为舰船设定自动路径点以自动航行。若要设定额外的路径点,请按下 shift+鼠标左键点击。你最多可以设定 5 个自动路径点,你也可以点击路径点之后拖曳的方式改变路径点。

至于手动控制,你可以在自动航行模式途中按下 W S 键来控制航速。然而手动控制转弯(ADQE)将会解除自动航行模式。

  自由视角控制
只要移动鼠标,就可以看到你的船只和周围环境。按下 Shift 键就可以在第三人称视野和望狙击野间切换。


     不要忘记使用鼠标滚轮来滚动远近。如果你需要马上看到你的军舰,请按下空格键来把视角对准你的船。

  主砲射击
军舰的舰砲威力强大,但也需要花费时间来移动并瞄准,才可以攻击敌人。使用鼠标来调整主砲的射击方向;当画面上的瞄准环变成绿色时,代表你的主砲已经准备好发射!



    固定的橘色瞄准环意味着砲塔仍在旋转以进行瞄准的过程中,你需要等待它们全部转同一个方向,以便进行齐射。
    请注意屏屏幕下角的罗盘图案,因为带点的基准线会显示你目前面对的方向。每一门主砲都会在这个罗盘内的舰船图案上显示出来,每一门砲会有一个对应的点。


    按下鼠标左键来发射主砲。你可以通过点击长按两次点击来试试不同的发射方式。点击一次会有一门主砲发射,持续按住的话,每一门砲会依次对着目标射击,最后如果你需要最大火力,只要点击两次,所有主砲便会齐射。




    所有军舰都有两种弹药,可用 1 2 键来选择:高爆弹(HE穿甲弹(AP。高爆弹会在炮弹接触物体时爆炸,有机会造成敌舰失火,穿甲弹不会引发火灾,但可以穿透厚重装甲,并对舰身内部配件造成损害。

   你会看到一个弹出式勋章出现在画面右侧,这些勋章是一种成就,可以让玩家知道击中或伤害敌舰。
勋章有相当多种类,玩家可在战斗结束后于战斗表现评分卡上浏览。


 楼主| 发表于 2015-4-9 20:44:07 | 显示全部楼层
*由于目前版本的问题,大家可以发现实战中下述伤害机制并不完全适用
但请大家作为基础知识储备熟记于心,毕竟这是WG只要一个想法(脑残)
就会一个补丁还原的事情.
至于现在,请问提督你今天用的是什么牌子的洗面奶?




*考虑到目前鱼雷的隐蔽性,请更多的练习不依赖
指示区自己判断雷击射线
依旧可以考虑选择分波次雷击先消耗掉对面的损管
再让他进水喂鱼





*记住海战是动态的,交战中的阵型也是时刻都在
变化的,把握好复杂的战场周边信息才是你争取
优势扳回劣势的根本。死蹲在坑里打不中的火鸡
最后只会被送到马里亚纳


*目前烟幕中就算贴脸开火也什么都看不见
(自行反舰烟幕!)
CA的侦察机侦查范围虽小,但滞空时间长
CA用户不开水侦当心被dalao TK
CV老老实实拿下制空权,不然自己缩卵队友全被
砸沉你也不见得就可以不用喷铝烧钢



*有良好机动和隐蔽性的DD不去和CA控场蹲在BB
后面打黑枪是想被督战嘛

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:44:32 | 显示全部楼层
品"舰"大会即将开幕《战舰世界》引擎深度揭秘
发布时间:2015.03.17


  极致的光影、拟真的材质、纯粒子的特效,超现实的环境,《战舰世界》将在3月27日的国服首测将带领玩家带进入最真实的二战海上战场。要实现这一切就不得不提为它量身打造的BigWorld  plus引擎。BigWorld plus是如此强大,在你进入《战舰世界》的那一刻起就能感受到,它带来的全拟真环境光效、身临其境的物理反馈、轻便强劲的多核优化等惊艳之处。

  3月19日《战舰世界》还将举行媒体品“舰”会,诚意邀请来自全国的,军事、网游、视频等各路精英共同“舰”证游戏BigWorld plus带来的超前游戏品质。

  【只为战舰而生:BigWorld plus游戏引擎】

  《战舰世界》作为一款高竞技性海战网游,在流畅度和稳定性上有着极高的要求,所以针对《战舰世界》,BigWorld Plus采用全新底层架构,对引擎框架进行精简化处理,每一个组件都能为《战舰世界》的品质带来飞跃,展现出极致光影表现、高清的材质船舰 、全粒子的物理特效……同时,轻盈的架构也为游戏优化带来了全新的突破,没有了冗余的部分,游戏客户端的代码变得更加稳定且更具逻辑性。

  【强劲动力 超时代的画质表现力】

  《战舰世界》在图形引擎上的优势在于无论是战舰材质,光照系统,还是海水动态、游戏中都能实时变化并自然的表现。相对于传统海战中船体受力死板,固定光照,静态海面等,BigWorld plus做出了飞跃性的进步。《战舰世界》多光源系统,让游戏在不同的光源表现在场景中显得更为鲜明,更为逼真。在光源投射下战舰呈现出的阴影表现,使得场景丰富立体有真实阴影感,水体的逼真效果有助于开发团队对水体演算底层的修改,严苛到每一滴海水。

  【真实碰撞 动态物理效果首曝】

  拥有着强大物理引擎的《战舰世界》采用更具真实感的损伤判定系统(Physical damage system)--由引擎自行根据炮弹的飞行轨迹、阻力和威力来实时计算命中破坏力。玩家能够在海战当中体验到洞穿甲板、撕裂舰船、破坏主炮、点燃船只的真实体验,甚至在大口径炮弹的轰击下,可以直接令对手的战舰爆炸解体。

  【多核顶级优化 高画质≠高负担】

  真实光影效果,复杂的物理碰撞,都需要引擎进行大规模的处理运算。所以优秀画面表现的前提下,对优化性能也提出来更高的挑战。BigWorld plus对游戏优化采用独特设计,由点、线、面、三维立体,批量逐步渲染,针对海洋环境的渲染速度超出CE3引擎和UE3引擎2倍之多,飞速的渲染速度下玩家可以使用入门级显卡下就可以流畅运行游戏,性能级显卡就可以全效运行游戏。同时,针对不同型号显示卡也做出了与之对应的优化设计。

  【真实再现 二战海战历史】

  二战中,中途岛海战,偷袭珍珠港等经典战役中涌现出如大和号战列舰、俾斯麦号战列舰,伊丽莎白女王级战列舰等著名战舰,都将在游戏中得到真实还原。《战舰世界》中将开放多国战舰科技树,供玩家选择。战舰的设定上完全依据历史进行同模打造,包括排水量,战舰尺寸,主炮口径等100%还原。不仅如此,玩家还可以跟系统设定的舰长们进行深度交互。后续版本我们也将持续推出更多战舰和玩法来不断充实游戏内容。给玩家更好的海战体验。

  【全粒子打造 实时演算动态效果】

  《战舰世界》中战斗效果纯离子实时演算。烟、雾、火、汽等战斗中常见的产物均以粒子为单位。通过战舰的攻击动作实时处理粒子效果。粒子打造高拟真黑烟,水花等动态特效。战舰开炮时,除有飞出的炫目火光外,在炮弹击中目标时照成的爆炸会洞穿战舰甲板,爆炸弹命中后会燃起大火,铸就趋近于现实的感官体验。《战舰世界》的烟雾渲染将现实中烟雾的厚实特质完全重现,拥有随时间不断扩散的变化过程,在视觉上形成“体积”这一物理属性。

  更多截图赏析:



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:44:52 | 显示全部楼层

http://www.bilibili.com/video/av2120370/

有时候对面也会组好队形刷飞机的说。所以落单的就不要抱怨航母打你啦
http://www.bilibili.com/video/av2120666/
队友补刀不给力。。。14w6输出惊险的占家赢了
http://www.bilibili.com/video/av2120941/
对面为了躲鱼雷撞一团然后被一起鱼了后内讧。。。人头归我了。。。
明后天开始开始练习DD。个人最不擅长的舰种应该orz

 楼主| 发表于 2015-4-9 20:45:08 | 显示全部楼层
媒体品“舰”《战舰世界》前瞻品鉴会明日开启
发布时间:2015.03.18


  3月19日由Wargaming顶级研发,空中网独家代理的二战竞技网游《战舰世界》,将在北京举办媒体品舰会,空中网高层领导将出席品舰会,Wargaming研发人员也亲临现场,同时我们还力邀36家权威媒体,百余位专业人士,共同品舰《战舰世界》的起航。3月27日《战舰世界》国服首测,期待你的加入!

  微博、微信、贴吧多渠道发放测试资格已全面启动,快去参加吧!

媒体品鉴会邀请函

  【制作人员亲临现场 游戏内容深度解读】

  本次品鉴会最大的亮点,莫过于两位从俄罗斯远道而来的Wargming核心研发团队成员。现场Aleksandr Zotikov(亚历山大 佐季科夫)和Sergei Iziurov(谢尔盖 伊尔罗夫)

  先生将对《战舰世界》做出深度解读。同时媒体和玩家们所关心的相关游戏问题,两位研发人员也会一一解答。

高级艺术家:Aleksandr Zotikov先生

高级游戏构架师:Sergei Iziurov先生

  【各路精英齐聚京城 共赏品“舰”大会】

  《战舰世界》品舰会诚邀各界精英人士齐聚北京,共同鉴赏《战舰世界》。参与此次品舰大会的有,17173、多玩、新浪、腾讯、网易等各大游戏媒体,还有爱奇艺、斗鱼、优土等视频媒体以及新浪、网易、环球、铁血等军事网的军事专家们。他们将用客观的角度和专业的知识来品舰《战舰世界》这款顶尖大作。

战舰世界赏析

  【艺术气息浓厚 品鉴会场地揭晓】

  领略战争艺术,在艺术气息浓厚的氛围下,媒体品舰会定会让到场嘉宾感受到来自空中网,来自《战舰世界》的浓浓诚意,在这艺术气氛下,品舰会将产生什么样的化学反应?尽请期待明日品舰会的精彩内容。

战舰美图赏析

  【抢先体验  媒体对战环节加入】

  品舰会中,不仅能听到专业人士的权威解读,还可以亲身体验《战舰世界》的魅力,赞助商的全力支持下,品鉴会现场还将举办紧张激烈的媒体对抗赛,哪一方将取得胜利?让我们拭目以待吧。

战舰世界航空母舰

  本次《战舰世界》媒体品舰会,除了吸引到了众多媒体关注,还得到了众多合作伙伴的支持。赛睿同联想为本次大会提供外设和奖品支持、迅游提供加速服务、优威派克提供媒体体验一体机。由衷感谢他们对本次品鉴会的大力支持。

媒体品舰会赞助商



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:45:29 | 显示全部楼层
先锋体验《战舰世界》媒体品舰会今日开启
发布时间:2015.03.19


  战争,从未如此接近,《战舰世界》3月27日国服首测在即。今日空中网将率先在北京举办媒体品“舰”会。邀请全国36家权威媒体,百余位专业人士来到现场,用客观与专业的角度全面品“ 舰”《战舰世界》。此外自空中网的高层领导和 Wargaming核心研发人员也将亲临现场,解答嘉宾与玩 家们提出的有关《战舰世界》的核心问题。

  【WG研发亲临 权威媒体共赴品鉴会】

  Wargaming《战舰世界》研发团队高级艺术家 Aleksandr(亚历山大 佐季科夫)先生和高级游戏架构师Sergei Iziurov(谢尔盖 伊尔罗夫)先生应邀参加了本次 品“舰”会,两位研发人员将从给各位嘉宾,从研发者的角度去阐述研发理念,同时他们还将接受各位媒体的专访,为更多的中国玩家详细解读这款游戏。

  【细节打造 烘托战舰精神】

  本次品鉴会的场馆布局凝聚着浓厚的战舰气息,在外场,强视觉冲击力的巨幅海报,1:150高拟真还原的辽宁号航母模型,尽显大气澎湃。走进内场,场馆顶悬挂的万国旗与随处可见的救生圈,将战舰气氛再度升华。

  【紧张刺激 非同一般的品鉴会 】

  嘉宾将在本次品鉴会中率先体验到M系和R系两系科技树,其中包括了最复杂的武器-航空母舰,孤独猎手 -巡洋舰,海洋精灵-驱逐舰,狂暴的怒火-战列舰。品“舰”上还将加入五大高拟真战斗地图,五种地图无论是场景还是玩法都不尽相同,每张地图中战斗节奏和战斗模式也有所不同。嘉宾需要选用不同种类的战舰进行配合来取得最终的胜利。

  【联手行业巨头 打造顶级网游】

  由衷感谢我们的合作伙伴们对本次品鉴会的大力支持。

  此次品“舰”会上,游戏演示使用的是联想全新产品Y50p-70,作为空中网的顶级战略合作伙伴,联想为玩家配备显卡升级的全新游戏战机,搭载Intel Haswell H系列CPU动力强悍,显示卡升级为NVIDIA GeForce GTX 960M,3D Mark 11跑分可以达到5800-6000较上一代产品性能提高20% ,配合Y50原有的全球领先UHD 4K(分辨率高达3840*2160)超高清屏幕,强力续航,真正实现笔记本上台式机的游戏体验。如果说战舰世界是玩家渴望征服的战场,那么全新联想Y50p-70无疑是助力远航最强劲的舰艇!

  

  SteelSeries(赛睿)是全球专业游戏装备的领军品牌,赛睿的成功得益于持续不断的与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,赛睿助力竞技海战网游《战舰世界》起航,感受顶级外设Apex raw键盘、kinzu v2鼠标、qck mass鼠标垫、西伯利亚v1耳机带来的极致体验。同时赛睿还将为品鉴会提供了kinzu v2鼠标,西伯利亚v1耳机奖品支持。

  

  本次品“舰”会上供嘉宾试玩的一体机由合作伙伴优威派克提供,这款拥有着最强的28寸4K一体机,凭借着强大的研发实力、精湛的工艺,完美的显示效果获得了业内一致认可。

  

  感谢迅游加速器为本次品“舰”会提供网络加速支持。



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:45:49 | 显示全部楼层
核心媒体共鉴《战舰世界》惊艳超乎想象
发布时间:2015.03.20


  《战舰世界》3月27日国服首测前夕。由Wargaming研发,空中网独家代理的《战舰世界》媒体品“舰”会,于3月19日在北京顺利举行。全国36家权威媒体、百余位专业人士相聚北京后山艺术中心参与品“舰”。会上空中网高层领导先后致辞,Wargaming研发人员到场解答媒体有关《战舰世界》核心玩法及未来研发方向等问题。更有首发视频蒙大拿号战列舰首曝。

  【历史的夙愿 蒙大拿号战列舰视频首曝】

  战舰历史中,存在这样一段夙愿,一艘只存在于图纸上的超级战舰——蒙大拿级战列舰。这艘因航母战略意义而搁浅的战舰,虽未出世,但已华冠加身,关于大和号与蒙大拿谁更强的争论,一直未曾停息。但时间的年轮,在今日闪耀,蒙大拿号将在《战舰世界》中获得“重生”。

  《战舰世界》研发团队,搜集了详细的有关蒙大拿级的图纸及资料,通过顶尖研发技术,将“图纸战舰”还原为真实战舰。玩家在战舰世界M系战列舰科技树中将会体验到蒙大拿级战列舰威武雄风。

  【八方齐聚 权威媒体共鉴大会】

  本次品“舰”会受到空中网的诚挚邀请,来自全国40余家权威游戏,视频,军事媒体,共赴北京参加《战舰世界》媒体品“舰”会,除广大权威媒体外,空中网高层领导与Wargaming研发人员也亲临现场。研发人员接受了各大媒体的采访。详细解答了嘉宾和玩家所关心的一些核心游戏问题。

  会上,空中网董事兼CEO王雷雷先生,首先对到场嘉宾致以诚挚的感谢,并对《战舰世界》在中国的表现寄予厚望。随后WGN中心总经理程宇先生对《战舰世界》游戏内容和市场推进等方面做出了详细的讲解,产品经理孙浩轩先生为嘉宾现场演示了《战舰世界》的具体玩法和内容展示。

空中网董事长兼CEO王雷雷先生上台致辞

WGN中心总经理程宇先生解读产品

  【战舰精神 充满海战艺术的后山艺术空间】

  品“舰”会中的后山艺术中心,凝聚着浓浓的海洋气息,四幅巨型海报矗立在外场,散发出阵阵海洋气息,扑面而来的震撼还有精致的辽宁号航母模型,这艘1:150全拟真打造的航母模型成为外场最瞩目的焦点,在场嘉宾们纷纷驻足观摩这艘属于我们自己的航空母舰。

巨幅海报

辽宁号航母模型

  来到内场,在随处可见游泳圈和万国旗的点缀下,如同置身战舰内部的真实感觉,现场工作人员集体穿着海军的象征“海魂衫”,这件环绕着海军精神的衣服,有着太多的故事,可见本次品“舰”会,外观上做出精心设计,更在意义表达和精神状态上凸显出传播正能量的态度。

场中悬挂着万国旗

  【先锋体验 媒体对抗赛一触即发】

  品“舰”会上,宣传CG首次曝光,激情的音乐,震撼的画面。瞬间燃起了到场嘉宾们的热情。试玩体验区是整个发布会最热闹的地方,嘉宾体验中纷纷对震撼的海战场面和多样的竞技玩法表示大呼过瘾。总体而言《战舰世界》无论是在画面、玩法、体验感受上都得到了到场嘉宾的一致好评。

  本次品鉴会,还举办了《战舰世界》首次媒体对对抗赛,各大媒体分为4组,进行10V10的激烈对战。一时间,战列、驱逐、巡洋、航母四大种类战舰齐出,将本次品“舰”会推向高潮,同时为本次品“舰”会画上圆满句号。

到场嘉宾体验游戏

Wargaming研发人员也参与其中

  【战争从未如此接近 3月27日国服首测】

  经过1000天的漫长等待,《战舰世界》将于3月27日开启国服首测。这款由Wargaming研发、空中网代理的战争三部曲巅峰之作,终于将面向中国玩家开放。《战舰世界》由全球领先的Bigworld Plus引擎打造,从画质、玩法与设定上,完全还原了二战时期的海战历史。同时,全新的玩法架构,在降低新手门槛的同时,大大增添了游戏的趣味性。并且,《战舰世界》还将在后续与《坦克世界》、《战机世界》联动,三大战争网游巨头联手,还原出最震撼的二战立体战场。

  【联手行业巨头 打造顶级网游】

  由衷感谢我们的合作伙伴们对本次品鉴会的大力支持。

  此次品“舰”会上,游戏演示使用的是联想全新产品Y50p-70,作为空中网的顶级战略合作伙伴,联想为玩家配备显卡升级的全新游戏战机,搭载Intel Haswell H系列CPU动力强悍,显示卡升级为NVIDIA GeForce GTX 960M,3D Mark 11跑分可以达到5800-6000较上一代产品性能提高20% ,配合Y50原有的全球领先UHD 4K(分辨率高达3840*2160)超高清屏幕,强力续航,真正实现笔记本上台式机的游戏体验。如果说战舰世界是玩家渴望征服的战场,那么全新联想Y50p-70无疑是助力远航最强劲的舰艇!

联想提供演示电脑及奖品

  SteelSeries(赛睿)是全球专业游戏装备的领军品牌,赛睿的成功得益于持续不断的与顶级职业电子竞技选手们进行合作创新与产品开发,赛睿助力竞技海战网游《战舰世界》起航,感受顶级外设Apex raw键盘、kinzu v2鼠标、qck mass鼠标垫、西伯利亚v1耳机带来的极致体验。同时赛睿还将为品鉴会提供了kinzu v2鼠标,西伯利亚v1耳机奖品支持。

赛睿助力大会提供外设和奖品支持

  本次品“舰”会上供嘉宾试玩的一体机由合作伙伴优威派克提供,这款拥有着最强的28寸4K一体机,凭借着强大的研发实力、精湛的工艺,完美的显示效果获得了业内一致认可。

优威派克为本次品鉴会提供试玩一体机支持

  感谢迅游加速器为本次品“舰”会提供网络加速支持。

迅游提供全局加速服务



 楼主| 发表于 2015-4-9 20:46:06 | 显示全部楼层
关于近期常见虚假{已过滤}信息警示公告
发布时间:2015.03.23


  亲爱的舰长们:

  自《战舰世界》首测消息发布以来,我们已经注意到大家参与测试的高度热情,在感动之余,我们也真心希望能保障所有用户的权益。我们发现,有一些不怀好意的个人和组织,通过各种网络和通信手段,企图利用大家迫切希望参与测试的心理行骗,对此,我们特提醒大家:

  1. 在官方网站获得资格的用户,官方会直接通过短信和邮件将测试账号发送给该用户,短信或邮件中,不会要求用户通过非官方网站(官方网站域名:wows.kongzhong.com)的任何其他链接获取测试账号;

  2. 所有账号均为免费发放,任何付费要求均为{已过滤}:

  3. 玩家通过各游戏媒体网站获得的兑换码,只能在官方页面进行兑换(即将开放),请不要在任何第三方网站输入此兑换码;

  4. 官方并未授权任何第三方单位或个人,发放或销售测试账号或兑换码,一切以此为借口获得用户账户信息或财物的,均为{已过滤};

  5. 若收到疑似{已过滤}的短信或邮件或其他渠道信息,请勿轻信,并参考本指南,亦可通过空中网客服进行内容确认。

  客服电话:010-82296981

  客服邮箱:igame_kefu@kongzhong.com

空中网
《战舰世界》运营团队
2015年3月23日



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