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与武器伤害相关的因素[翻译]

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发表于 2008-4-11 09:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
在LOTRO中,“快速武器还是慢速武器更好”这类问题最容易引起争论而且容易让人糊涂。诸如“双持武器 VS 双手武器”,“卫士到底是应该用单手+盾还是该用双手武器?”这类问题都可以归入这个大命题。
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    这个问题有6个主要方面:  u7 g% i' P  l
+ d5 t+ D! d( a( p
    * 哪种武器可以在一场短时间的战斗中提供更高的自动攻击伤害:快速的还是慢速的?
; C; G0 w( [) t; \. Y6 V0 T    * 武器的哪种属性是最重要的:速度,DPS,平均伤害,还是最高伤害?
) r; a; `, U8 K7 @/ M    * 哪种武器是“效率最高”?换句话说,就是消耗相同数量的能量值,哪种武器可以造成更高的伤害?: K+ H& i* r7 p/ q1 k$ C0 e: [
    * 哪种武器可以使所有的 “造成额外攻击” 和 “+xxx 伤害” 之类的武器相关技能受益?
- a/ ~6 r1 R# c    * 到底自动攻击周期和冷却计时器是如何相互作用的?
+ o2 T. Z3 u: {' ^    * 特殊类型的伤害是否比以上这些因素都牛?
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; z" R! X4 U8 o目录
. e% T. K5 V, V0 {, W8 k0 K. O, a, @/ S
* 1. 最重要的武器属性取决于你的职业和你最常用的技能9 e; M7 h; T$ u  }
* 2. 越慢,单次打击越疼的武器效率越高5 \: ~0 ^+ }8 m$ B
* 3. “额外攻击”和“+xxx伤害” 对于慢速武器的加成更多,但是快速武器可以使这类加成触发的更快。" M' S. a. z5 B# I
* 4. 自动攻击触发周期 看似独立,但 实际上会被技能重置。/ M" F. Z$ G* Y- r* P7 G+ L: Y' v
* 5. 特殊类型的伤害可能会比其他因素都重要。
2 E1 g: x& y% F$ Y' Y* 6. 一些选择快速或慢速武器的经验规律
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== 最重要的武器属性取决于你的职业和你最常用的技能 ==
  i7 E- h1 t: T) Z7 G    在其他一些网游中,武器上所列出的DPS可以很好的表示这个武器的总体表现,并且能够当作比较不同武器之间优劣的标准。但很不幸的是,在LOTRO中可不是这样:在这个游戏里DPS几乎是个废属性。
3 V. m! I4 M5 n8 O! T+ A# {* l& V
& n- s8 Y5 A3 d/ g    相比之下,对于一件武器来说更重要的指标是:速度,平均伤害(这个你必须自己计算),最低和最高伤害。
7 ?7 s# [+ F& w: |, l    * <速度>决定了你自动攻击的触发周期和技能队列中的延时。注意:双持武器的有效速度是主副手武器速度的平均值。(详见: 《机制研究:双持武器》)
, k) _2 r6 e. m" M, x    * <平均伤害>可以用 (最高伤害+最低伤害)/2 来计算。 平均伤害是决定你武器相关的技能到底能造成多少伤害最重要的因素。任何在技能介绍中使用“主手”或“副手”这类关键词的技能 都是 基于主手或副手武器上所列出的整个伤害范围的。因此, 武器的平均伤害可以最好的显示该技能单次挥击所造成伤害。这就是说,高DPS但是快速、低平均伤害的武器比相同DPS甚至DPS低一些的慢速、高平均伤害武器造成的技能伤害要低。
& W$ W9 [3 ~8 T* c! e& u- k  j. [+ ]    * <最低伤害> 是在伤害范围中所列出的最小数值。这个值之所以重要是因为它决定了武器装备在副手时所能造成伤害。(详见: 《机制研究:双持武器》)
9 w. i* @) ^/ B# p; Y9 U    * <最高伤害> 是在伤害范围中所列出的最大数值。这个值在决定一些夜贼的武器相关技能所造成的伤害时是最重要的。无论是主手,还是副手,只要在技能描述中用了“最高伤害”这个词的技能在一次成功的挥击后都会用最高伤害来计算。对于这些技能来说,低DPS但是高最高伤害的武器会比高DPS或者高平均伤害但是低最高伤害的武器打起人来更疼。而且,暴击的伤害也是基于最高伤害的,高最高伤害的武器会造成更巨量的暴击伤害。
* x! L- D( S, k
( w4 |: X2 @1 A- K, `' n
# G4 t/ Q' v+ {9 B== 越慢,单次打击越疼的武器效率越高 ==
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    有效速度越高,自动攻击的动画执行的越快,所以在队列技能之间的延迟也就越小。无论你使用什么速度的武器,每个技能耗费的能量数是固定的,这就意味着当使用快速单手武器或双持武器的时候,能量燃烧的速度更快。
9 p3 h9 M2 |) K2 ]! S& q/ ]    在与白字或者更低级的敌人进行短时间的战斗时,能量的消耗速度并不是什么问题。但是,如果你是要与黄字或更高级的敌人,多个敌人甚至精英怪物,亦或是在一个怪物刷新速度很快的地区进行战斗时,一把好用的慢速双手武器可以使你的能量坚持更久。
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7 W: F1 C) Z! b+ Q2 L% e== “额外攻击”和“+xxx伤害” 对于慢速武器的加成更多,但是快速武器可以使这类加成触发的更快 ==2 r4 A3 a8 ?; J2 y8 [
    如果你经常使用与武器伤害相关的技能,慢速、单次打击伤害高的武器可能会产生更高的总伤害。下面,我们来讨论一下 “双持 VS 双手” 的问题。
" @) x* l  Y8 i& S! Z) Z    * 同等级别的双持武器一般来说会造成远高于双手武器的自动攻击伤害和更小的技能间延时。所以,你会得到高普攻DPS和更高频率的技能伤害。(详见: 《机制研究:双持武器》)
' K6 e2 k4 N2 [, P6 ^6 ?    * 很多武器相关的技能中的“+xxx伤害”加成会随着武器速度变慢而提升。比如,技能X在使用2.0速度的单手武器或有效速度2.0的双持武器时会造成 +17点额外伤害,但当在使用3.6速度的双手武器时X会造成 +30点的额外伤害。' f) P) E+ D8 P
    * 很多武器相关的技能会造成多次打击。比如,技能Y会产生3次“主手”伤害,每次挥击还有额外的伤害加成。该技能的伤害总量会因为使用慢速双手武器而大大提升。另外,还有两个额外因素需要考虑:
9 A" P! h, D& m6 r- v7 F- k1 F    o 一些类似技能会加入1或多次“副手”攻击,所以当你在使用双持武器时,实际伤害量的差距并没有双手武器使用单个单手武器那样明显。
& Y/ \! I/ @, q& Z2 _8 O/ [" _    o 快速武器会比慢速武器在相同的时间内产生更多次的“额外攻击”。比如,在双持时,你可以在战斗的头15秒造成6次额外攻击,而如果使用双手武器,你可能仅能得到3次。所以,虽然每次双手武器的打击量会比双持武器高很多,但3次额外攻击的总伤害却会小于6次快速的攻击。( Z# b0 V% G4 ~1 x+ F

- g/ }6 T. ^' i# o5 e% r    综合这些不同的因素让我得出了“使用慢速、单次伤害高的武器‘可能’产生更多的总伤害输出”这个结论。但是,这个结论并不是那么绝对,因为总伤害输出很大程度上还取决于你最常使用的技能。最好的方法是分别装备你最好的双持武器和双手武器,然后看看技能描述,大概的进行以下计算。不要忘了使用双持武器可以使你的攻击队列执行的更快。: q6 w  z4 U* }" r
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== 自动攻击触发周期 看似独立,但实际上会被技能重置 ==
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) {6 u6 h  Q8 M3 ]5 g    这个机制需要一篇单独的文章来详细阐述。选择武器的决定因素是:快速的武器最终会在你的总体伤害中造成更多的自动攻击伤害。详见: 《机制研究:冷却计时器》; P  ?2 h& D; `" {' _
) b5 ?% c. @, C+ W1 c9 }
== 特殊类型的伤害可能会比其他因素都重要 ==
2 y! M, k4 E9 R0 Z; z2 D% Z+ l! ]% g1 P0 o3 x% \
    这一节主要是为了将来的测试和总结占个位置。据说,带有"火焰"、“光明”等特殊伤害类型的武器在对付相应抗性低的怪物时非常的强悍,以至于我们可以忽略以上讨论的各种因素。4 Z/ U) d! g# n! T3 a! O
    基于土鳖公司在之前一些游戏(如《阿斯龙的召唤》、《阿斯龙的召唤2》)中对元素伤害的计算方法,在选择武器的时候这的确有可能是一个至关重要的因素。
7 q" e- N+ D1 v0 _, {2 K+ ~5 K    一些早期关于特殊类型伤害的假设可以在另外一篇文章中找到。题目是:机制研究:伤害类型。, r# G. p9 j+ T4 L2 `2 A1 q8 B3 }) F

- S7 h2 r% k5 t== 一些选择快速或慢速武器的经验规律 ==8 L) r9 s+ ]* j" E3 s( \8 {( H

& _2 n6 r; k5 D% T    之前的各节解释了为什么有时回答“哪个对我更好:单手+盾,收手,或双持?”这种问题是很复杂的。但是,一般来说,在大多数情况下有些经验规律还是很管用的。无论如何,还是要请读者注意:在一些极端情况下这些一般规律还是会有特例的。, y# ^3 @3 O4 i3 F% |8 A% X1 j
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    * 在小队中充当坦克的卫士必须依赖很多主动技能,特别是盾牌技能来产生尽可能多的仇恨。在这种情况下,快速单手武器+盾通常来说更好。不光是因为需要盾牌所加的伤害减免和技能,还因为快速单手武器的自动攻击动画执行更快,从而可以使你的技能队列中的延时的更短。你的主动技能释放的越快,你最终吸引的仇恨就会越多。当然,这种配置的缺点是你的能量消耗率很高,你必须掌握好节奏或者依赖蓝色的团队技能、贤者或者卫士来补充能量。/ G8 N+ I0 r; I
    * 在打分散的单个白字或更低级别的怪物时,装配双持武器(如果你能双持的话)有可能会使你更快的杀死他们。这是因为你可以在技能队列中插入更多的自动攻击,同时你的技能执行的也会更快。在这种情况下,因为消耗能量很快,能量再生速度是需要考虑的主要问题。" }1 [- m8 O5 Y& y5 D( \+ X
    * 在同时打多个怪物、怪物刷新很快的地区或者单个黄字怪,甚至是精英怪的时候,就算能双持,你也最好装配慢速的双手武器。这主要是因为你的能量将能持续更久,每点能量所产生的伤害也更多。
7 ]9 L1 D# k8 Q    * 夜贼通常情况下使用双持武器会比较好,特别是要选用高最高伤害的主手武器和高最低伤害的副手武器。8 f. H2 \# U; r  Y, M
    * 双持的斗士和猎人主手应该选用高平均伤害的武器,副手武器的选择应该考虑下面这两种情况:: m: F1 T: G; o+ c, `. f" ]
    o 对于你预期比较短的战斗,用最快的副手武器会使你的有效速度更快。  k7 o5 Y5 H' V/ {
    o 对于你预期比较长的战斗,选用慢速、高最低伤害的副手武器会减慢你的能量消耗速度,并且造成略高的自动攻击伤害和一些技能中的“副手挥击”伤害。
+ c9 A7 Y+ f  f5 l0 r. {7 X    《机制研究:双持武器》2 q/ j8 U8 H0 l$ ~
     原文地址:http://lorebook.lotro.com/wiki/Mechanics:Dual-Wielding
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    斗士在1级,夜贼在10级,猎人在10级的时候就能双持了。另外,贤者如果装备了传奇特性:剑与杖后也可以主手持杖,副手持剑。 (译注: 双手杖用单手拿, 会羡慕死某些近战职业的……) LOTRO中的双持机制与其他网游有很大的区别:) i5 R/ G+ B5 K8 d4 x$ \

6 u+ F! ~/ n; {- h2 P    * 有效速度变为主手武器和副手武器速度的平均值((主手速度+副手速度)/2)。比如,如果你主手装备2.3的武器,副手装备1.7的武器,你的有效速度将是2.0。哪个在主手,哪个在副手并不影响有效速度的计算;两种组合的有效速度是一样的。
( w+ L5 w6 ?3 M! F, C    * 主副手武器不触发单独的自动攻击。两把武器的自动攻击是在同时触发的。在上个例子中我们假设的两把武器总会以2.0的自动攻击周期同时进行攻击。. I5 F3 g$ X9 Z& Z7 ~
    * 装配在副手的武器的伤害会被加以限制:武器的最低伤害,加减一个很小的百分比(通常只有1点或2点左右)。这意味着你通常倾向于装配高最低伤害的武器在副手,但是有的时候你还要考虑在《机制研究:与武器伤害相关的因素》中其他的因素。2 d$ M: x: \1 C$ \! ^! G
    * 副手武器拥有正常的暴击率(没有因为装备在副手而惩罚),但暴击伤害基本上是被限制后伤害的2倍。比如,一把 9 -13 伤害的武器在副手一般会打出9点伤害(有时是8点或10点),暴击的时候大概能打出17点左右。6 K' w$ q4 p/ u2 H- J3 w' f3 h
     * 之上所说的副手限制机制只影响自动攻击。所有带有伤害加成的,提到“副手武器”的与武器伤害相关的技能都不受这个限制。换句话说,如果你有一个造成副手“最高伤害”的技能,而你副手武器的最高伤害是10,那这个技能的加成就是以10为基础来计算的。
3 K! _$ h% [9 [, W5 j    * 仅对斗士来说,在使用双持武器时,技能所需狂热点的门槛要比装备单手,单手+盾或者双手武器要低。双持时,技能描述中狂热点的消耗会是简单的“需要3点狂热”。当不是双持的时候,狂热点的消耗描述会变为“需要最少4点狂热,但只消耗3点”。这就是说,技能消耗3点狂热,但是需要有4点狂热你才能发动这个技能。+ d, J) E! e/ G% w, n) }9 m

: \" q* M2 E. O( t/ e) t1 |- d: Z    双持 和 双手, 哪种造成更多的伤害?# G, h- q% f* n  ^: c* x
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    很明显,根据之前所描述的机制,双持武器永远比只拿一把单手武器的伤害要高。但如果不仔细的计算同级别典型单手和双手武器所列出的DPS,双持和双手那个更强就不是那么明显了。在大多数情况下,使用双持武器会比使用双手武器造成更多的自动攻击伤害。
0 z) `- p) J3 O" E5 v" M) o; U! T) O, G8 y' U& R
    但是,自动攻击只占总伤害的一部分,还是需要综合考虑在《机制研究:与武器伤害相关的因素》中提到的其他因素来做出权衡。
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