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攻击力 攻击力 = 基本攻击力 +(0.03 * 力量 +3) * 装备攻击力值总和 攻击力 = 角色攻击力总输出( 角色资讯值) 基本攻击力 = 你角色职业初始的攻击力值 ( 包括技能上注明的基本攻击力值 ) 力量 = 角色上的属性点数 装备攻击力值总和 = 所有你装备上加成的攻击力值总和 实质攻击伤害 实质攻击伤害 = 攻击力 / 目标防御力 实质攻击伤害 = 攻击时在怪物或玩家头上白色的数字 攻击力 = 你的攻击力总和 ( 如上 ) 目标防御力 = 对方角色防御力总和 ( 如上 ) 暴击率 / 暴击抵抗 至今还没发现任何一条公式可以完全掌握到暴击率或暴击抵抗之间的关系… 我们都放弃了... 不过另外有人做了一个测试可以让大家参巧一下 38 级弓箭手 : 40 基本暴击率+ 6 装备加成 = 46 暴击率 PVE 同级怪物 - 总共攻击次数:2011 暴击次数: 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴击水晶后) 同级怪物- 总共攻击次数: 720 暴击次数: 54 比率: 7.5% (但是无法判断怪物暴击抵抗,在这点无法得出确实结论) PVP 目标单位 - 38 级补师 暴击抵抗: 51 总共攻击次数:968 暴击次数: 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴击水晶后) 总共攻击次数:890 暴击次数: 161 比率: 18.09% 数据大慨是这样,由于测试的样本数量不足,无法作出准确的总结,所以留给玩家自己定夺。
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