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战舰世界20151-2月官网新闻

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发表于 2015-3-3 20:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


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嘛,这一次介绍的是图纸船

欢乐多的毛子们是如何再现图纸船的呢?
看完文章就明白了
顺便你们也能知道几条图纸船的信息。


As we have previously mentioned, World of Warships features many so-called “paper ships” — ships that were never built, existing only as plans and sketches. A lot of these exotic projects lend variety to the game’s design processes, and also help sustain balance in the nations’ tech trees. Among them is the USS Montana — the only American battleship capable of offering a challenge to the well-known Yamato. Though in reality this steel giant was never constructed, in World of Warships these two rivals will be able to meet and fight for the first time!
我们之前就说过了,WOWS里面有所谓图纸船,就是那些仅存在于图纸上面的战舰。在游戏开发过程中,我们见识了不少奇奇怪怪的图纸船,有些就被我们选入科技树里面了。其中就包括萌**…………我的意思是,蒙大拿————美系唯一有资格和撑伞的大姐姐对抗的战列舰。虽然这钢铁巨兽并没有完全做出来,不过在WOWS的10级房中,每天都能看到这对好姬友在相爱相杀。


First Steps
第一步

Today we’re going to talk about the difficulties of bringing paper ships to life. In order to create a model that looks authentic, the artists and game designers need more than just one sketch — theoretical drawings, plans of the decks and platforms, armament schemes, the general arrangement of machines, cellars, ship mechanisms, devices and equipment — are all necessary. In fact, poring over all the available material is the first and most labour-intensive part of designing a paper ship. We put ourselves in the shoes of the original designers and consider the characteristics that were introduced in the construction of these ships: how did engineering develop during that time? What vessels came before the paper ship? What kinds of materials were used and what technologies were applied? Using all available information, we design the layouts of the modules, including the power plant, armament, armor, artillery cellar, hangars with aircraft catapults, boats and much more.
今天我们就来讨论一下我们是如何制作这些图纸船的。首先,为了制作比较真实的模型,美工和设计师需要大量的资料————不仅仅是草图,还要技术资料,甲板的结构,武器配备,轮机舱的位置…………等等,不一而足。事实上,收集这些资料是第一步,但却是最耗费人力物力的一步。我们要设身处地,想想自己就是设计师,然后考虑各个问题:当时的工程学是如何发展的呢? 什么船是这条图纸船的前身呢?当时这条船用了什么材料和科技呢?运用手头所有能用的信息,我们设计出各个部件:包括动力设备,武器,装甲,各个舱室还有弹射器,救生艇这些。


Along with this, the mass load is determined. Mass load is the combined weight of all the parts that comprise the vessel. A ship structure consists of a fixed and variable weight: fixed weight is the weight of the hull, weapons, armor, machinery, electrical equipment, and other necessary devices — the variable weight includes fuel, ammunition, crew, and other freight.
把这些做出来之后,载重这个数据就确定下来了。载重是指船上所有东西的质量综合。一条船的结构包括固定重量和可变重量,固定重量包括船体,武器,装甲,轮机,电子设备以及其他必须设备的总重。可变重量,顾名思义,就是燃料,弹药,船员以及其他货物的总重

At each stage of layout, the overall displacement of the ship is checked, as well as its margin of stability. After all, if all the stuff on a ship weighs too much, then you may have to sacrifice armor, or install a smaller power plant. If most of the important modules simply cannot fit into the body — or on the contrary, there’s lots of free space — you have to go back to modifying the dimensions of the ship’s body, increasing or decreasing its length, width, draft and height.
Thus, by using a method of successive approximations, a balanced ship is created. It’s no exaggeration to say that the techniques used to design paper ships are exactly the same as the process for real ships.
在每一阶段的设计中,我们都会对排水量进行检测,当然,还有稳定余量。毕竟如果船只过重,你就得牺牲装甲或者采用小型锅炉。如果某些重要模组和船体对不上号,那你就得返工重新调试船体了。因此,经过一步步的估算,一条比较平衡的船就做出来了。毫不夸张的说,我们在设计这些图纸船过程中所采用的技术和造真实船只的技术别无二致。


The Design Process
设计过程

Though the techniques used to design a paper ship are well established, we can encounter many pitfalls during the process. For example, someone may bring up a lack of engine power. In order to ensure the ship in question can raise enough speed for its class, we must choose a power plant capable of supplying the necessary power. To do this, you need to explore all the available information on propulsion systems that were installed similar ships, taking into consideration all those that could have existed during the selected period of history. As an example, let’s have a look at project G-15, the Japanese Super Taiho, which was the successor to the Taiho, the most advanced aircraft carrier of the Imperial Navy.
虽然我们已经确定了设计图纸船的技术,不过我们在设计过程中经常遇上麻烦。比如,有的时候碰上动力不足的问题,为了确保这条船有足够的速度,我们必须选择合适的动力设备确保船只有足够的功率。 为了做到这一点,我们得搜索任何有关这条船推进系统的资料,然后将这些带入到那个特定年代的环境。举个例子,G-15,或者说改大凤型(PS:毛子这里所说的G-15似乎和我们所认识的G-15不同,毛子这个G-15比真实的G-15大了一圈,估计是另外一个设计方案,下文称这条图纸船为SG-15这点请注意),大凤的后继者,日本最新锐的航母。




According to all the sketches and drawings, the air group of project G-15 included more than a hundred aircraft. However, after we did our own calculations, we concluded that the total number simply could not fit inside the ship as we were planning it — we would have had to significantly increase the size of the housing, which in turn would affect the speed and seaworthiness of the ship. So, if we wanted the carrier to develop the desired speed, we would have to increase the required number of propellers up to six (which would “inflate” the size of the ship), or alternatively, look for a new power plant with more power per shaft.
根据资料显示,G-15可以搭载100多架飞机(嘛,其实我们所知的G-15没那么多搭载量)。然而,根据我们的测算,内部空间不够,因此我们必须扩大格纳空间,但这有可能会影响到船速以及适航性。所以,要想达到理论速度,要么变成6轴推进(这样会改变船的外形),或者使用出力更大的设备。

两张图显示大凤与这个所谓的SG-15的搭载量区别:





We solved the problem with the help of historical consultants who found material that Japanese engineers had tried to use to develop a new kind of power plant. But, due to the lack of resources coupled with a difficult economic situation during the war, the power plant never saw final production. Fortunately, we don’t have that problem! The new power plant fit the body like a glove, enlarged slightly to accommodate the hangars, and could attain 240,000 horsepower, which radically changed the situation.

在我们(热爱玩舰娘的)顾问的协助下,我们找到一份资料。资料显示,日本工程师曾计划设计一种新的动力设备,不过由于战争末期,资源不足,这种新锐动力组未能投产。幸运的是,我们没有这个问题。新动力设备和G-15的船体很适合,就像手套那样,这个有着24万马力的动力组,彻底的改变了局面


(嘛,不愧是舰政本部黑科技,就现在这个情况来看,哪天白毛子说自己已经掌握了日本当年有心智模型,超重力炮,克莱因力场的证据都不奇怪)


The Three Lexingtons
三条列克星敦

Another difficulty in designing paper ships is incorporating external limitations that must also be taken into account. For example, when you are expanding the ship’s body, you cannot ignore the size of the docks; indeed, all American ships were built with the Panama C** in mind.

在设计船只时,还有一个难题,就是要考虑很多外部限制条件。比如,当你在拓宽船体时,你不能忽略港口的尺寸,就比如说,美国设计的军舰,都要能通过巴拿马运河。


One of the most interesting representatives of aircraft carriers was the Lexington class; a series of heavy aircraft carriers from the United States Navy during the 1920s. According to the results of the Washington Treaty in 1922, leading countries such as Japan, USA, Britain, France and Italy imposed restrictions on the construction of new linear and capital ships, the displacement of which exceeds 35,000 tons.
就以美国在20年代建造的列克星敦级为例,。根据1922年的**海军条约,日本 美国 英国 意大利 法国都被限制了新型战舰的建造,已经35000吨排水量的限制。

As a result, unfinished ships had to be disassembled, including six battle cruisers of the Lexington class. As it was provided in the contract, displacement of carriers was limited by 27,000 tons, “except for two aircraft carriers, which can have a displacement up to 33,000 tons, and for the construction body of battleships and battle cruisers can be used, which upon contract were to be disassembled.” As a result, two unfinished cruisers of the same type were completed in five years.
所以说,没有完工的船就必须拆解,包括6条列克星敦级战巡。按照条约规定,除了2条航母可以有33000吨的排水量,其他航母被限制在27000吨,这些未完成的战巡可以被改造成航母。因此,2条未完工的战巡就被改造成了航母


Eventually, the project turned out pretty ambiguous. On one hand, new ships had good anti-torpedo protection, large cellars for air-bombs, and powerful lifts for aircraft. On the other hand, the aircraft carrier was a half-knot slower than if it was built from scratch. Its hangars and fuel tanks were significantly smaller and the runway lacked width due to the shape of the body. In addition, the transformation from cruisers didn’t cost any less than building a completely new aircraft.
最终,整个计划都被证明是含糊不清的。一方面,新船有良好的鱼雷防护措施,对轰炸防护也不错,还有不错的升降机。但另一方面,列克星敦航母比原计划慢了半节。机库和油箱也变小了,因为船身的缘故,飞行跑道也不宽。另外,对列克星敦进行改造的费用不必新建一条航母要少。


Our task was to design a third, unproduced aircraft carrier of the Lexington class. According to the plan, it had to be based on an unfit-to-launch cruiser of the same class. That was the CC-4 Ranger, the sixth in a series of unfinished cruisers。

我们的任务就是设计第3种列克星敦,图纸上的列克星敦航母。按照计划,列克星敦级的其他几条舰应该按照这个方案改造,也就是CC-4“游骑兵号,列克星敦级的6号舰。

如图所示:



This decision allowed us to expand the body, keeping the same length as in original Lexington. In this case, we took into account all the external factors, such as limiting the width of the Panama C** and a loss of speed due to increased water resistance. We have managed to place an enlarged hangar, expanded flight deck, and change the location of the guns.
这个方案让我们在保持原有长度的情况下拓宽船体,在这里,我们要考虑所有的外部因素,比如巴拿马运河的宽度以及导致速度下降的水流阻力。我们还要增大机库,拓宽飞行甲板,以及修改火炮的布局。


As on Lexington and Saratoga, cellars were placed far enough away from the guns to make it quite difficult to supply ammunition and gunpowder to them. In our design, the cellars are located directly under the guns. Another major change was a new layout for engine and boiler rooms. We even managed to fix a number of layout problems in the original Lexington by redistributing the load mass.
列克星敦和萨拉托加的舱室之间都有一定的距离,这使得为战机进行补给很困难。在我们的设计中,弹药库是直接置于主炮下面的。另一个改变就是轮机舱的新布局,我们通过减重,修正了原有布局的一些问题


The main difficulty in designing “paper ships” is that we need to re-create the most authentic, viable ship based only on publicly available sketches and on previously unexplored historical materials. Often on these projects, the internal arrangement of major vehicle modules was not taken into account, such as engine and boiler rooms, or the cellars. When we encounter that, we have to carefully review and, in fact, re-design the interior layout of the ship.
设计图纸船的一个主要问题在于,我们要用手头的资料来重新制作一条看上去比较真实可信的战舰。在这些方案当中,很多没有考虑内部结构,比如轮机舱,弹药库之类的。当我们碰上这类问题,我们得仔细检查,重新设计船只的内部结构。



When working on the Japanese cruiser Senjo (1941), placing the power plant was necessary to change the location of the gun turrets in the extremities of the hull. In order to provide heavy extremities with buoyancy we gave it a bit more of a complete form. In addition, the cruiser had to have triple-gun turrets, which in reality weren’t built. Unfortunately, their drawings and sketches were never found, and because of that, we had to design them based on other Japanese turrets of the same period.
当我们在设计日本巡洋舰Senjo【仙丈,毛子给图纸船YY的名字,嘛,日本有座名为仙丈岳的山,符合IJN命名规则】时,为了放置动力设备,调整炮塔布局就很有必要了。为了设定极端的浮力条件,我们需要一个完整的船体结构。另外,这条船是3连装203火炮(这条船是丸六计划中的一条重巡),这个炮历史上没有,不幸的是,我们也没找到相关图纸,因此我们只有以同时期日系炮塔为蓝本进行设计了。



以上就是本期文章的主要内容

感谢收看










 楼主| 发表于 2015-3-3 20:42:55 | 显示全部楼层
探访苏联“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰
发布时间:2015.01.07


  近日,《战舰世界》团队踏上一段全新的旅程,目的地是新罗西斯克港口。那里停靠着一艘名为“米哈伊·库图佐夫”的巡洋舰。今天,我们就带大家参观一下这艘著名的巡洋舰,在甲板上散散步,聆听一下关于它的历史故事。

  “米哈伊·库图佐夫”巡洋舰是68比斯型巡洋舰的第12艘。于1951年2月在尼古拉耶夫造船厂开始建造,1954年8月9日完工。通过一系列的测试考验后进入黑海舰队服役。“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰所负责的区域位于地中海和黑海以及大西洋中部地区,直到1998年服役期满退役。在服役期间共航行211900海里。

  战后许多68比斯型巡洋舰都继续在历史舞台中贡献自己的力量。“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰也是如此,在战后开始了自己的“{已过滤}生涯”,成为许多其它国家高层来访的重要会见场所。

  据官方统计,“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰分别在1967年和1973年参加了阿以战争中的两场武装冲突。还有两次当苏联在埃及地区的时候,“米哈伊·库图佐夫”在亚历山大港,作为首席军事顾问的指挥部参与其中。当时,如果对“米哈伊·库图佐夫”进行攻击,也就意味着对苏联进行攻击,鉴于这个原因,“米哈伊·库图佐夫”的坐镇,无形中起到了避免亚历山大港遭受空袭的作用。

  1962年,一部名为《海岸假期》的电影在“米哈伊·库图佐夫”上拍摄。参与演出的人员在拍摄期间全体住在船上,生活起居都跟真正的水手一样,这样既可以体验生活,又可以使电影看起来更加的真实。

  接下来,让我们到甲板上走一走。我们现在位于船头的区域,在专业术语中也称为船首。两个总计达到7吨的船锚,现在处于水中,所以无法看到,但是两条总重达到30吨的锚链也足以令人印象深刻。

  舰身拥有一个令人印象深刻的尺寸和外观,远看就像一座小山。船体最高的位置与最低的位置相差59米。

  根据俄罗斯舰队的传统,“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰上也飘扬着安德烈夫旗。以此是为了纪念船员安德烈夫,他每天在船上早起工作,不论刮风下雨,早晨8点一直都晚上9点,周末和假期也一如既往。他的精神会永远在俄罗斯舰队上空飘荡。

  现在呈现在我们眼前的是“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰的主炮,152mm,МК-5-比斯四联装炮塔。炮塔瞄准射击距离达到32公里,每一个炮塔由68名船员共同操作完成。

  50年代末期经过改装完成的小型射击指挥系统《闪电-68比斯》成功连接至“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰的控制系统体系中,使得巡洋舰拥有了打击空中目标的功能。

  对于“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰来说,防空是一个重要的问题。上层甲板周围分布有16对37mm的B-11高炮,每一个炮管每分钟的发射速度可以达到180枚。如此高的射速,为了不造成炮管的温度过高,进而配备有冷却系统。这种武器在对抗水上目标时的距离是4公里,空中目标的距离是3公里。

  我们从船头沿甲板向船尾走,可以看到战后留下的水雷。根据其匹配的类型,“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰可以在船舷携带至少68-132枚。它们被存储在船身甲板的特殊钢轨上。

  甲板上现在还留有当时水雷被拆除的痕迹。每一枚水雷重达750公斤,当要把它放至水中的时候,至少需要18名水手的协助。他们推着被装在固定架子中的水雷沿着特殊的轨道直至船尾。

  我们还目睹了海军中的一个重要礼仪,就是下图中的打击钟。据说,敲响这个打击钟的时候,方圆14公里半径范围内都可以听到。

  继续带大家看一看“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰的室内情况。这里是驾驶室,船身操作室和所谓战舰的“大脑”。在战斗期间,指挥官,大副在这里指挥,随时查看战舰的状态,接收雷达信号,吩咐机房如何工作等等。

  房间内配备了大量的设备和仪器:电报装置,回转罗盘,复合指示器(可以显示雷达信息)。

  隔壁房间是战斗指挥室。在战斗期间那里至少有一名战斗指挥官留守,紧挨着驾驶室,可以更方便的相互传达作战指示。

  很难相信,在船上竟然有2500个位置,包括72间船舱,38间水手舱,4间图书馆。下图就是海图室,可以在战舰航行时更好的指挥和控制。

  下图所处的位置是军官餐厅。在餐厅中吸烟,也有严格的时间规定:18:00-22:00。

  下面这张照片上的房间是船上最舒适的一间-战舰司令官的住所。

  比起高级军官的住所,普通船员的住所就显得有些简陋了。

  每天上午7:30到8:00,都会准时给船员提供淡水饮用,如果有人没有赶上,意味着一整天都没有茶水喝。假期也只有军官和海军准尉才能享有,所以很多水手3年都没有假期,只能在船上服役。

  在船上同时配备了3名医护人员:内科医生,外科医生和口腔医师。如果船员得了疾病,一些简单的操作,如阑尾炎等,都是在船上进行的。在历史上,“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰从未出现过一例因患病而去世的船员。

  当我们再次回到甲板的时候,“米哈伊·库图佐夫”巡洋舰的参观旅程也随之落下帷幕,感谢大家的陪伴!



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:43:15 | 显示全部楼层
 1月10日在北京、上海两地举行的《战舰世界》黑盒测试已圆满落幕,感谢两地玩家到场支持。

  关于黑盒测试:黑盒测试是互联网产品测试的一种常用手段,也可以称为功能测试、数据驱动测试或基于规格说明的测试。测试者不必考虑获得理想环境的成本,不需掌握游戏程序的代码、内部结构和GM命令等专业条件,只需对现有游戏环境和系统功能有所认知,从而从核心用户的角度针对游戏界面、功能及游戏体验进行测试,并反馈最直接的感受。


空中网前台接待处


现场横幅


在等待测试的玩家们


测试正式开始!


跟小伙伴交流游戏感想中…



在分组对抗赛中,每位玩家获得的分数


部分抽奖活动幸运玩家合影


部分抽奖活动幸运玩家合影


幸运玩家 ps:也是在分组对抗赛中,击杀最多的玩家之一


部分抽奖活动幸运玩家合影


与空中网工作人员交流

 楼主| 发表于 2015-3-3 20:43:33 | 显示全部楼层
《战舰世界》首次黑盒测试完美结束
发布时间:2015.01.12


  《战舰世界》是《坦克世界》与《战机世界》的姊妹篇、“战争传奇”系列的一部海战大作。《战舰世界》于1月10日在北京、上海两地举行为期2日的黑盒测试,在百余位忠实玩家的支持下,已经圆满结束!而今日,空中网首次对外公布北京测试现场的情况,趣味十足的竞技活动、丰厚珍贵的周边奖励,最可贵的就是玩家们展现出来的无匹热情。

  【《战舰世界》测试首开 120位玩家悉数到场】

  1月10日与11日,北京地区共有60位玩家受邀到空中网(上海地区也共邀请60位玩家),进行《战舰世界》黑盒测试。玩家不仅首次体验到《战舰世界》的操作、画面、音效、玩法等等内容,还与现场的小伙伴们开展了交流会,并在体验游戏的同时,进行了一场击杀排行大战。黑盒测试现场气氛十分热烈,将玩家们对《战舰世界》的支持与期待体现的淋漓尽致。

玩家关注《战舰世界》官网即可及时获得游戏信息

  【现场活动状况频发 运气成为胜负手】

  在比赛环节中,玩家们虽然是首次接触《战舰世界》,却仍旧凭借在《坦克世界》与《战机世界》积累的经验,拿出了精英玩家的实力,上演了激烈精彩的海上大战。有趣的是,3位以击杀4艘舰船成绩的玩家并列第一,最终以“手心手背”的方式,决出了第一名,并获得豪华键鼠套装奖励。

机械革命提供的——MRX6游戏笔记本电脑

  在整个活动过程中,还有不少错过报名的玩家到现场进行观摩,对现场供玩家游戏的外设更是爱不释手——机械革命提供的——MRX6游戏笔记本电脑”与赛睿提供的“西伯利亚V1”、“KINZU V2”鼠标,机械革命作为游戏本的新生品牌,凭借其卓越的产品品质及细腻的外观表现赢的消费者的青睐,此次活动的MR X6游戏本更是将《战舰世界》的恢弘画面与拟真音效完全展现给了玩家。

此次测试,赛睿共提供了40套外设产品

  【测试玩家玩后感 黑盒测试现场花絮集锦】

  经过一天的测试,玩家对《战舰世界》也有了初步的了解,并在现场与空中网工作人员直接交流畅谈。另一方面,工作人员也广泛收集、记录了玩家的信息,并计划整理后与《战舰世界》研发商Wargaming来沟通玩家们积极提供的意见和建议。

  玩家对游戏的整体印象:

  《战舰世界》在运动过程中很有代入感,尤其是战舰在转向或是乘风破浪的时候,力学设计的很好,很真实,让人看了以后印象深刻。不过,也有玩惯《坦克世界》的玩家称,航母的转向实在是不如坦克来得迅速~

  关于画面:

  《战舰世界》继承了《坦克世界》与《战机世界》的纯正血统,画面精细而大气。无论是战舰本身的金属感,还是波涛汹涌的海浪,都十分逼真,战斗场面让人热血沸腾。

  关于体验:

  在整个测试过程中,玩家都表示很享受巨炮的打击感,而多类型武器攻击和各类舰种的巨大差异体验也另玩家十分动心。同时,许多玩家都很关注《战舰世界》的节奏感,希望游戏能找到更加平衡的舒畅感——海上战舰以及舰载战机的全方位玩法,使得《战舰世界》的游戏节奏感很强。

  关于操作:

  参与本次测试的玩家一致认为,通过4~5场战斗,就可以熟悉《战舰世界》的基本操作。而在采访玩家过程中,甚至有玩家表示,希望舰载战机可以手动操作。

空中网工作人员在为玩家进行测试说明

同学,你说实话,是不是平时“开黑”开习惯了?

通过手心手背决出的第一名——在“战争”中,运气总是很重要

跟小伙伴交(hu)流(you)游戏感想中…

第一天小伙伴合影

第二天的小盆友们合影(看看楼上的小伙伴们,都严肃着点儿!)



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:43:51 | 显示全部楼层
官方话题讨论第五期:
话题背景:中国的航母梦
1921年,南京**建立之初,一度想扩充海军。
1930年,海军部提出了一份包含航空母舰、装甲巡洋舰、潜水艇的庞大六年造舰计划。不过事实上当时内战不断,**的财政极度困难,这份空中楼阁式的造舰计划根本就没有执行的可能。
1932年1月,陈绍宽将军担任海军部部长后,中央海军才开始转入一段较为稳定的发展时期。前**陆军、海军一级上将陈绍宽曾规划4大战区,提出20艘航母计划 。
1945年8月,在抗战即将胜利之际,陈绍宽动真格的了。他拉上军政部部长陈诚、铨叙厅(主管人事)厅长钱卓伦,结合现有海军舰艇情况,制定了《海军分防计划》。该计划对几年前的规划作了修订,将拥有航母的数量从20艘减为12艘,目的是让更多的人接受这一方案。陈绍宽解释说,这12艘航母当然不是一次完成,期限为30年。第一个10年计划先造1万吨和8000吨航母各一艘,每吨造价6280美元。
.....
1985年12月4日,“定单106”(“里加”号)在造船台安家落户(一舰下水,后续舰于当日上船台)。到了1988年,“里加”号船体建造成功,并于当年11月25日下水。
1990年7月, “里加”号被改名为“瓦良格”(Varyag)号,以纪念在1904-1905年日俄战争中沉没的“瓦良格”号巡洋舰。
1998年四月,澳门创律旅游娱乐公司(Agencia Turisticae Diversoes Chong LotLimitada,香港创律集团的子公司)通过竞标,以2000万美元(实际总共花了一亿美元)的代价买下“瓦良格”声称要将其改造成一个大型海上综合旅游设施——包括迪斯科舞厅、旅馆和博彩设备等,日后将其停泊于澳门附近海域。
2002年3月3日,历尽艰险的“瓦良格”号航母终于抵达大连
2009年5月底,舰艏的苏联海军航空兵徽章正在拆除,舷侧的俄文舰名瓦良格——“Варяг ”也被铲去。  2009年8月21日,瓦良格的舰岛改造作业正式开始。
2011年8月10日清晨,瓦良格驶离大连港,开始首次试航。


话题内容:
1,你的中国航母梦
2,你对于将来游戏内航母玩法的遐想


1,每条回复不得少于15个字
2,每个ID连续回复不得超过3条
3,不能进行国别和人身攻击

4. 支持和鼓励原创

活动奖励:
对于精彩的回复内容将获得论坛功勋奖励(本次话题会产生大量爆击效果)

 楼主| 发表于 2015-3-3 20:44:07 | 显示全部楼层
海上的翅膀 游戏中使用航母的10个坏习惯
发布时间:2015.01.23


  《战舰世界》中的航母-作为惊人和不同寻常级别的战舰,在游戏中遵循着自己的法则。掌控航母,你需要结合它们的特点,养成良好的习惯去加以操控。阅读以下关于在游戏中使用航母的10个坏习惯,避免误入歧途,加速成为舰队中的一记重拳吧!

  坏习惯1:为了不被敌人发现,需要把航母藏到地图中最僻静的角落

  虽然让航母去撕开敌人前线阵地是不可取的,但像隐士一样躲在角落中更是不推荐的。航母上的飞行中队-它们不像炮弹,可以在几秒钟内命中目标。每一个飞行中队出击作战,都需要时间,到达目标,投掷炸弹或者鱼雷,再返回航母进行弹药补给。而从离敌人越远的角落出击飞行中队,越是要把时间浪费在飞行距离上,大大降低了作战效率。

  最佳方案-把航母停在盟军主力后面,受到敌人威胁相对较小的距离,以致于即使受到攻击也可以快速的做出反应,如果在后方受到攻击,盟军也可以及时的对航母进行保护。

  坏习惯2:航母无需在地图中移动,停在原地就好,只需发送飞行中队就完成任务了

  在海战中任何一艘静止状态的战舰-都是首先被击沉的第一候选人。静止状态的航母,为了免遭敌人的攻击或脱离盟军的保护,要在起始航速上耗费大量的时间,但敌人的驱逐舰不会等你。

  即使你原地不动,也不能保证不会被敌人发现,所以并不能使你处在安全的范围中。敌人根据飞行中队过来的方向,可以很容易推测出航母所在的大致方位,然后向那个方向快速出击驱逐舰对航母进行打击。

  坏习惯3:飞机飞得很高,因为不会被敌舰击中

  敌舰虽说受到航母发送的飞行中队的打击会很困扰,但也并不是没有相对的防护措施。大多数的战舰,尤其是战列舰和航母,都配备了强大的防空火力,可以在很远的距离进行防空攻击。飞行中队接近目标的时候,会被敌舰的防空火力很快击落。如果幸运的话,飞行中队可以到达目标,投掷炸弹和鱼雷。所以,飞机飞得高,这种迂回战术只会浪费时间,最终还是要接近目标去投掷炸弹和鱼雷,要以提高进攻效率为第一前提。

  坏习惯4:攻击碰到的头一个敌人,选择就近原则,投掷完弹药立马返回航母补给,没准还能进行下一轮空袭。

  飞行中队-它们是十分宝贵的资源。所以,不要冒险浪费它们,它们经受不起敌人高射炮的打击。航母最主要的优势,就是可以纵观战场全局,看到哪些地方需要去进攻,哪些地方不需要去支援。所以,不要试图去攻击最近的目标,而是要去找寻最需要攻击的目标而去提供支援。

  坏习惯5:发送飞行中队至不同的敌人目标,可以更大的覆盖攻击范围

  单独的战机不一定能给敌舰造成严重破坏,敌舰可以轻易躲避鱼雷的进攻并使用防空火力对你的战机进行反击。为了增加飞行中队攻击敌舰的成功率,需要精心策划并利用多架战机进行攻击,根据战斗的具体情况,选择正确的攻击策略,派送少量战机发动进攻是不可取的。

  当然,也不要因此走到另一个极端上-出动所有的飞行中队集中打击一个敌人目标,你的这种冒险行为只会变成敌人的战利品。当你的飞行中队全体出动去向敌人投掷炸弹和鱼雷的时候,你的航母将处于毫无防御能力的状态中,这时敌人的一个偷袭就会让你致命,所以,凡事要给自己留条后路,时刻保持警惕!



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:44:23 | 显示全部楼层
WG已经许可发布
作者许可转载
然后新人不建议学习3:45的用AP秒DD的技术。等熟悉游戏了再练

http://www.bilibili.com/video/av1928946/
b站

youku
可能转码中所以清晰度会蛋疼

WG官方许可 (youtube截图)
大意就是Ted已经获得WGNA的许可来发布视频。请注意游戏还是有保密协议,发东西前请联系WG员工
作者是和我周末测试组队的Tedster大和君
 楼主| 发表于 2015-3-3 20:44:38 | 显示全部楼层
海上的翅膀 游戏中使用航母的10个坏习惯(二)
发布时间:2015.01.27


  坏习惯6:战机只需保护自身的飞行中队就好。其他的盟友会设法自己保护自己

  

  作为一艘航母,一定要明确在战场中攻击敌舰时应尽的职责。但是,只考虑进攻敌舰,而不考虑自己的盟友,也是绝对不可取的。如果大家都各自为战,不管不顾,你就会发现航母会在战场中立刻被敌舰包围,缴械投降。

  用你的战机去帮助盟友与敌人在海上展开战斗吧,没有什么是比保护盟友更加重要的了,盟友相继沉没,航母又有何用武之地呢?

  坏习惯7:设置好你的飞行中队进攻航线和任务,就可以闲下来去喝杯茶或查看其它电子邮件了

  对于不能长时间保持注意力的玩家来说,使用航母不是一个明智的选择。指挥航母进行作战任务是一项有趣但要耗费所有时间和精力的工作。在你组织进攻的方方面面都要考虑周全,每一个细节都不能掉以轻心。

  鱼雷机攻击时最好的打击效果是垂直于敌军舰船。这也是敌军舰长万万不想出现的局面。在这之前你需要做大量的船只调整工作。你的投弹手也是一样。要想方设法从船头或船尾接近目标。为什么?因为如果处理得当,整个甲板的长度都是你的炸弹攻击范围。

  坏习惯8:把能放出的鱼雷机都放出去,总能炸毁敌舰

  

  如果你使用大量鱼雷机对抗小股部队(甚至一个目标),多个目标下只能击中几发鱼雷,那么攻击效果并不是很出众。每次攻击都要尽可能做到高效。每击必中才是你的目标!

  把飞机派去攻击整组部队很有可能让飞机全军覆没,然而却只不过对敌人造成一点伤害,这买卖肯定不是你想要做的。你必须在整场战斗中保持高效攻击,才能立于不败之地!

  坏习惯9:飞行中队就像一颗颗飞行的炮弹。它们飞得越久准确度越高

  向敌人发送炮弹进行进攻,需要的是敏锐的眼力与执行命令的能力(需要考虑目标的方位,速度以及敌我双方的距离等等),而发送飞行中队进攻敌人则是另外一回事。

  战机不是炮弹。每一个飞行中队进攻敌人都需要在不同的时间点上。最快到达目标的飞行中队需要在进攻的同时吸引敌人的防空火力,避免后续部队过来之后遭到防空火力的进攻。所以,出击飞行中队,一定要制定清晰的进攻路线并打好时间差。

  同时,航母甲板上的战机数量是有限的,做好提前的规划,计算好起飞降落的时间,将可以在战斗中帮你节省非常宝贵的时间。

  坏习惯10:只用飞行中队摧毁战列舰!因为战列舰体型庞大

  

  指挥航母其实就是掌握制空权。这意味着敌人的航母和它们的飞行中队才是你的首要攻击目标。正所谓一山不容二虎,确定对手是敌人航母再展开进攻!

  所以,要明确航母在战场上的职责。为了掩护队友,要跟踪敌人的飞行中队,拦截敌人的俯冲轰炸机和鱼雷机,还要派遣巡逻小队在地图的临界边缘进行巡视。

  例如,使用轰炸机和鱼雷机护送盟友,在遭遇敌人时可以与敌人的飞机展开空战,吸引敌人火力而避免盟友遭受攻击,或者用你空中的优势去进攻敌舰,总之,根据不同的情况选择不同的进攻方式,最终的目的都是为了帮助自己的海上舰队完成战斗任务。



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:45:00 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.com/video/av1935193/

B站


youku

只有1分钟的WG风格短片

 楼主| 发表于 2015-3-3 20:47:05 | 显示全部楼层
  论坛将从2月11日开始,每天举行一个与春节习俗相关的活动,每日发出数量不等的功勋,点击此处查看春节习俗,回帖竞猜版主会在每天举行什么样的活动呢?猜中当日活动的玩家,可获得功勋奖励,参与每日活动可获得更多功勋奖励哦!

活动奖励:
  1.每猜对一个活动可获得1功勋奖励,全部猜对可获得10功勋奖励;
  2.活动结束后,将抽选出多位幸运玩家,给予每人5功勋奖励;

请务必阅读以下要求:
  1.每个猜想描述必须超过50字,类似“踩楼”的模糊回答无奖励,恶意参与警告一次;
  2.每人只能占一层楼进行猜想,多次回复属无效,奖励根据首次猜想回复发放;
  3.每位玩家对每天的活动猜想内容不得重复;
  4.在论坛存在违规记录的玩家,只能获得一半奖励;

注意事项:
  1.为防止互相抄袭,本帖将设置为回复仅作者可见;
  2.本帖将在2月4日00点关闭,在各活动结束后修改猜想答案将无任何奖励,且警告一次;
  3.本次活动奖励将在春节后7个工作日内发放;

回帖格式:
  • 2月11日(腊月二十三)猜想:
  • 2月12日(腊月二十四)猜想:
  • 2月13日(腊月二十五)猜想:
  • 2月14日(腊月二十六)猜想:
  • 2月15日(腊月二十七)猜想:
  • 2月16日(腊月二十八)猜想:
  • 2月17日(腊月二十九)猜想:
  • 2月18日(大年三十)猜想:
  • 2月19日(大年初一)猜想:

[color=rgb(51, 102, 153) !important]复制代码


 楼主| 发表于 2015-3-3 20:47:20 | 显示全部楼层


自制视频,已经获得WG许可发布

目前计划是做一个系列给航母。由于OBS第一次用码率坑了,下次有时间再做解说吧。
周末在美服顶级房玩的应该都认识我们三个组队的逗比了233 坑分房系统同时还坑了无数被抓壮丁的7级船,尤其是长萌
我Taihou_chan (埃塞克斯)
大和君Tedster59(大和君你家炮手怎么训练的)
低调的Captain_F22Ace(我们两个逗比的时候就靠他拯救世界。曾经一局用天城三杀大和)
我方只有2个10级。对方埃塞克斯+2个大和,不过埃塞克斯是白板船体(读作没有防空)

不过说实话这局我个人玩的一般就是了。。。状态没周六好,周天有点疲劳没多少好的将就吧233

B站直传完毕,分发中暂时用不了估计http://www.bilibili.com/video/av1939016/
 楼主| 发表于 2015-3-3 20:47:41 | 显示全部楼层

http://www.bilibili.com/video/av1953270/
^被B站逗比**说和别人投稿重复移除。我就不吐槽那些搬运连字幕都不做而且也没有作者授权了

WG授权后的视频。作者允许我制作字幕转载。第一次做解说的字幕和用字幕软件。水平一般别拍。

优酷终于过了

疼讯
http://v.qq.com/page/t/m/2/t01460q1cm2.html
 楼主| 发表于 2015-3-3 20:47:56 | 显示全部楼层
浅析《战舰世界》图纸船是如何被命名的
发布时间:2015.02.06


  《战舰世界》中一个重要的项目,是图纸船的加入。但是,一艘战舰,即使它从未在历史中出现过,也需要被赋予一个名称。今天我们就来聊一聊,图纸船是如何被命名的。

  “起初我们并不认为给图纸船命名是一件多么复杂的事情”-游戏设计师保罗说道。众所周知,在20世纪初期,大多数国家在为自己的海军战舰命名的时候,都遵循一套自身固有的准则。例如,R国重型巡洋舰以山脉名称命名,轻型巡洋舰则以河流名称命名。

  Wargaming公司联合拥有的数以万计的分布在全世界的玩家,和《战舰世界》的开发团队一起负责这项工作。在这项工作中,选择图纸船的名称是非常重要并且不能出现任何错误的。

  起初游戏设计团队给出了一系列比较宽泛的名称列表,其中很多名称经过检验认为并不适用。例如,给R国一艘战列舰命名为“哈库”的决议就没有通过。

  R国有一座山就叫做“哈库山”。因为R国习惯用山的名字命名重型战舰,为防止今后R国也会给战舰起名叫“哈库”,所以给图纸船起名叫“哈库”的决议就没有被通过。

  面对这一系列的问题,我们意识到命名图纸船的名称是非常复杂的工作,所以决定请公司的军事专家协助完成此项工作。

  军事专家的主要任务,是挑选出还未出现过的战舰名称,并根据开发团队提供的宽泛的名称列表,进行分析和考证。这不仅需要对历史和文化有深入的了解,有时也需要靠敏锐的直觉。

  重要的是,一个名字,不仅要适合这艘战舰,符合它的特质,还需要让各国玩家听到这个名称的时候,都觉得比较生动。所以,要做到,一个人,无论是出生在M国还是R国,都能够很好的记住图纸船的名字。

  Wargaming公司在美国的办事处,就删除了14个本已经选定的名称。这些名称要么是已经出现并使用过了,要么就是与战舰特质不相符合。

  像R国战舰这种,以山脉的名称命名,乍看是非常错综复杂的。赋予战舰山脉的名称,并根据山脉的高度与战舰不同级别的划分进行匹配。确定图纸船名称要根据两方面来决定:宗教和历史文化相关的象征性意义。总之,需要经过专家缜密的研究,才能赋予其最适合的名称。

  当然,在游戏开发过程中,会遇到很多问题,但给图纸船命名的问题,我们绝对不容小视,要做到合适,不引发歧义,才是我们的最终目的。我们要认真对待游戏中的每一个环节,力求做到准确无误,为玩家带来一款有内涵,有文化的优质游戏!



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:50:00 | 显示全部楼层
准备好开始《战舰世界》-出港
发布时间:2015.02.10


  《战舰世界》β封闭测试(国服不加入β封闭测试)日益临近,我们需要在一个全新的阶段中更好的熟悉游戏并准备好即将到来的战斗。毕竟在战斗中取胜的多半原因是战前做好了充分的准备工作。

  关注的核心

  

  《战舰世界》的主角-毫无疑问,是众多不同类型的战舰。游戏中的历史时期几乎覆盖整个20世纪上半叶。在海战时代的大变革浪潮中:《无畏舰竞赛》,引发了航母的诞生和繁荣的发展。全新的海上强国陆续登上海战的历史舞台,从此改变了海战的战术,而造船工厂也因科技的进步得到飞速的发展。游戏中的科技树也随着战舰的发展而得到同步的推进,从战列舰Kavachi到众所周知的Yamato,再从缓慢的Langley航母到强大的Midway航母,玩家在游戏中都可以一睹它们的风采!

  其中,你还会遇到所谓的“图纸船”-这是在现实中从未出现过的战舰。例如,R系的战列舰A140-J2,一直都否认是以Yamato为蓝本而创建出来的。在游戏中,玩家可以亲自率领图纸船战列舰参加战斗,还可以为它配置不同的武器:有3个炮塔位于船头。

  模型与武器配备

  

  战舰的寿命通常有几十年。为了维持并推进其战斗力,很多战舰在自身的发展阶段中进行了不同程度的改进与升级。玩家可以在游戏中,根据不同的战况自行配置舰身的搭载武器。

  例如,M系驱逐舰Mahan可以拆除一枚主力炮,并且可以在此处安装额外的高射炮,这样做也许会受到敌舰更多火力的攻击,但取而代之的是,自身拥有了防空的能力。如果在战斗中,你计划与敌方航母作战的话,这个武器配置的改变就不会显得多余,反而会使你的进攻能力得到进一步提升。

  环游世界

  

  《战舰世界》的行动覆盖所有地方,即便是最遥远,最偏僻的角落。热带太平洋群岛,无比辽阔。北大西洋,挪威沿海地区和北极的冰山-都仅仅是其中的一部分。游戏中一共有16个地理区域关卡,地形的特征将直接影响游戏的进程。

  例如,在狭窄的海峡群岛中,战列舰要多加小心,否则将成为驱逐舰的猎物。但战列舰在开阔的海域中行驶,便能够从很远的地方带给敌舰致命的一击。相反,在北方寒冷的海域中,机动性较高的驱逐舰将能时刻抢占先机,可以在冰山的掩护中巧妙躲避敌舰的攻击。

  不同国家战舰的特点

  

  在游戏中第一个可用的国家是M国和R国。由此可以看出在二战中这两个国家在海战中的对抗是最为激烈的。随后即将加入的国家还有D国,F国,Y国和E国。

  每一个国家的战舰都是真实拥有的,具备独特的外形和特点。例如R国驱逐舰使用的鱼雷“Long Lance”和M国战舰使用的防空机枪“Bofors”,都是在历史中真实存在的。

  关于武器

  在游戏中玩家可以使用20世纪上半叶出现过的所有类型的武器:鱼雷,海{已过滤}炮和甲板上的飞行中队。喜欢冒险的玩家喜欢使用鱼雷发动进攻,精准的鱼雷发射可以摧毁任意敌舰,但前提是要提前计算好与敌舰之间的距离,做好预判和时间差。

  使用火炮对敌舰展开攻击,也需要正确计算与敌舰之间的安全距离。在游戏中敌我双方常常相距数十公里,所以更需要作出精确的判断进而提高进攻效率。

  

  甲板上的舰载机,全面开始参与海上战役,开始于20世纪上半叶。在游戏中航母甲板上最强大,最知名的舰载机有:鱼雷机Douglas,TBD Devastator和Nakajima B5N,俯冲轰炸机Curtiss SB2C Helldiver和歼击机Mitsubishi A6M Zero。

  除了航母以外,在绝大多数战列舰和巡洋舰上,也拥有它们在天空中的“眼睛”。具有特殊能力的“侦察机”,可以增强战舰的视野,协助发现远距离的敌舰。



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:50:23 | 显示全部楼层
话说我玩的舰娘和你们的怎么不一样?









以下是正文内容


Are the Delaware or Florida classes still tier 3? If not, are they still in the tech tree?
特拉华级和佛罗里达级是不是3级BB,如果不是,她们会不会被移除?

Nope, they are currently floating around as premium candidates.
不,她们很可能成为金币船的候选人

What is the current tier 7 Russian battleship?
那么,苏联7级战列舰是?

That would currently be the Kinburn 1922 (Mod IV), at least as far as I can tell.
就目前来说,是金布恩(1922)【伊兹梅尔(1922)】

PS:这里解释一下,金布恩实际上是伊兹梅尔级的3号舰。伊兹梅尔级是沙俄建造的一级战巡(反正游戏战列战巡不分家)。但由于十月革命以及后来的内战,伊兹梅尔级的建造被中断。1922年苏联建立之后,苏联继续建造未完工的1号舰伊兹梅尔和2号舰博罗季诺,但是对完成度很低的3号舰金布恩,4号舰纳瓦林进行了再次设计,主要是用16寸主炮替换原来的14寸主炮,同时对船体进行了一定的修正。当然,由于种种原因,没有一条伊兹梅尔级完成建造Hi I got a question about Aurora cruiser that was mentioned before as premium ship.
我有几个关于金币船——阿芙乐尔的问题

1) Is there a possibility to see in game in near future?
我们有没有可能在不久的将来得到这条船?

1) Yes, in CBT.
有可能,在CBT阶段,也就是封闭Beta测试阶段。



2) Which tier will it be ? ( Tier 3 Maybe )
是几级呢?

2) At tier 3.
3级



Also Saipan could be as premium CV is it possible?
那么,塞班级是不是可能成为金币航母呢?

That's theoretically possible.
理论上如此。

Are you going to in the future separate tech-tree of the cruisers, for light and heavy cruisers?
你们会不会考虑把巡洋舰线拆分成重巡线和轻巡线啊?

Where possible, yes.
有可能吧。

1)With Michigan at tier III where will Delaware and Florida go?
密歇根(南卡来罗纳级)是3级,那么特拉华级和佛罗里达级呢?

1) Davy Jones Locker.
变成深海栖舰了(参考上面的Q&A,多半变金币船)


2)Will Agano be moved into che cruiser line or will she stay as tier X above Akizuki?
阿贺野会不会跑到巡洋舰线上面去?还是和原来一样,10级船,从秋月点出

2) She won't stay and she won't go to the cruiser line for now.
嗯,阿贺野既不会跑到巡洋舰线上去,也不会呆在原地(换句话说就是,阿贺野变金币船)
3)There will be low tier heavy cruisers?
有没有低级重巡?

3) If we separate cruiser lines, then probably yes
如果我们拆分巡洋线的话,可能会有低级重巡出现。


Can we expect huge battles (30 vs 30,60 vs 60) ,of course on bigger maps?
会不会有超大战场,让更多玩家同台竞技啊?

If we get a nuclear-powered ** and PC's get the same computing power as a NASA mainframe... then maybe.
如果我们有核动力服务器,然后电脑都有NASA主机那样的计算能力的话,我们会考虑的
if 2 planes are attacking a ship, will the AA guns on the ship aim at one plane? or some AA aim at one plane and the other targets the other plane?
嘛,如果2队舰载机攻击同一条船,船上的防空炮是对准一个目标,还是有的瞄准这个,有的瞄准那个?

Technically, your AA armament will target the bigger threat first, shoot at it a while, and then re-target, unless you give orders manually.
理论上,防空炮会优先攻击威胁最大的目标,然后转火,除非你设定好攻击目标啥的。



Will the Sverdlov Class cruiser make an appearance in the Russian tree ?
苏系有没有斯维尔德洛夫级啊?

Da. This glorious ship will feature in the game (currently tier 8).
这艘伟大的船会出现的,目前定位8级

When there is a set of alpha testers (if any)???
问一句,你们还招人么?
If you're asking about alpha recruitment, there might be one more wave in the not-too-distant future.
你说A测么?在不久的将来,会再招一两批人的。


以下是根据Q&A制作的科技树

金色字体代表金币船
日系:
原10级CL阿贺野变成金币船,等级未知



美系
3级BB佛罗里达级和特拉华级变成金币船



苏联:
新增7级BB,金布恩(伊兹梅尔)1922



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:51:15 | 显示全部楼层
巡洋舰-《战舰世界》中的全能战士
发布时间:2015.02.13


  巡洋舰-游戏中最灵活最全能的战舰。这些海洋捕食者能够胜任各种各样的作战任务:例如摧毁敌人的飞行中队,进行突袭,使用鱼雷发动进攻,为盟军战列舰提供火力支援和对抗敌方驱逐舰等等。记住,如果在战斗中突然毫无计划,需要火速挽救局势,就请巡洋舰来帮忙!

  在战场上的位置

  在与驱逐舰的会战中巡洋舰通常充当“保镖”的角色以此来保护战列舰并对此提供援助。速射炮的猛烈进攻,能够对驱逐舰带来重创,而所具备的防空能力,也可以对飞行中队带来巨大打击。巡洋舰舰队,就想群狼一样,可以撕碎任何一艘敌舰。即便是单独的一艘,也具有极大的威胁。

  指 挥巡洋舰的两个最主要的原则就是:不要冒不必要的险和聪明的选择对手。对于巡洋舰来说,最危险的敌人是战列舰。运气放在一边,先站出来与它一对一。巡洋舰 的护甲不是十分坚固,要谨慎面对战列舰大口径火炮的进攻。如果无法避免遭受重创,便要试图摧毁尽可能多的敌舰,破坏它们的武器,争取在盟友的掩护下全身而 退。

  除 了战列舰,对于巡洋舰具有威胁的还有飞行中队。尽管拥有火力强劲的防空装备,但单独一艘巡洋舰还是有可能在与飞行中队的厮杀中遭到重创。你的高射炮可以打 掉任何一架敌机的突袭。如果敌人的俯冲轰炸机紧咬你不放,而你离盟军又有很远的距离,暂时不能得到任何的援助,建议你赶快改变航向,利用移动躲避进攻。

  强项与劣势

  出色的平衡性,巡洋舰兼有战列舰和驱逐舰的的许多优点。首先就是强大的火力,防空和不错的护甲,其次就是拥有鱼雷武器和自身良好的机动能力。

  但巡洋舰最主要的筹码,便是随着它等级的提高而具备的令人震惊的高速射能力。

  巡洋舰的劣势-很 奇怪,也就是它具备的全能性。巡洋舰整体的能力在战列舰和驱逐舰之间。巡洋舰的护甲能够很好的保护其免受同伴的误伤,但面对战列舰的火力进攻时却显得信心 不足,而且在速度与机动性上,也跟驱逐舰无法抗衡。所以在指挥巡洋舰的时候,切记要牢牢抓住敌人的弱点,结合战术利用自己的优势去对抗敌人的劣势。例如, 当你突然遭遇敌人战列舰的埋伏,可以选择利用自身的机动能力快速调头或改变航向,远离战列舰,或者开到狭窄的海峡,让大型的战舰无法通过并继续对你进行追 击。

  物种起源

  巡洋舰-功能非常多样的战舰。即使是在同一条支线上它们在游戏中彼此的风格也是截然不同的。例如,强大和配备重型装甲的Baltimore级巡洋舰,它的特征与战列舰十分相近,而轻巧的Phoenix级巡洋舰,它的速度和机动性则可以与驱逐舰相媲美。

  不同国家战舰之间也是有分别的。几乎每一艘R系巡洋舰都装备有鱼雷武器,可以在近距离与敌舰搏杀的时候提供强有力的武力支持。M系巡洋舰,舰身仅仅装备火炮,要想配备鱼雷武器,只能在研发科技树中得以实现。它们的强项,都是可以射击敌人的飞行中队。对于敌人航母来说,M系驱逐舰是它们最为头疼的对手。

  策略与计划

  玩家朋友们,你们应该牢记使用巡洋舰的几条规则:

  1. 最有效的巡洋舰小队配备是以2-3艘为一个整体:你们联合的防空体系不会给敌人的飞行中队任何机会,而炮火的集中打击也会使敌舰沉没海底;

  2. 你们的主要对手,是敌人的驱逐舰和巡洋舰;

  3. 当与战列舰组队进行作战任务的时候,尽量掩护其免遭敌人驱逐舰和飞行中队的进攻。最为回报,战列舰会帮你对付敌人的重型战舰;

  4. 永远不要忘记后方的情况。驱逐舰支队,去突击航母,会使你的团队丧失空中的优势,你作为团队防御的第一道防线,一定要保证大家不受到威胁;

  5. 如果敌方航母已经从编队中撤离,此时要联合盟友的驱逐舰。在烟雾中掩护它们,你可以出其不意的打击敌人,还可以突然出现在敌人后方对其造成巨大威胁。



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:51:33 | 显示全部楼层
R系巡洋舰科技树
发布时间:2015.02.15


  R国造船厂对于巡洋舰这个类型的战舰有着独特的见解。与M系巡洋舰不同的是,R系巡洋舰几乎每艘战舰的分支,都可以额外装备火炮和鱼雷发射管。虽然这些额外的装备常常扮演辅助性武器的角色,但是在海上进行搏斗厮杀的时候,近距离的鱼雷攻击有时也可成为强大的“王牌武器”。

  R系高级别巡洋舰的一个船身的软肋就是-主口径的炮塔。无法保障从大口径火炮上安装牢靠的防御装备,造船厂决定装备轻型装甲。这样一来,玩家就要当心:R系巡洋舰的主口径炮塔在近距离的时候,攻击的火力仅能达到中等水平。

  在科技树中,所有巡洋舰还有一个相对比较薄弱的环节-防空。在二战后期,R国工程师复制了高射炮Bofors并开始制造它的模拟装置。经过不懈努力,R系高级别巡洋舰的防空武器已经配备的非常不错,但离M系巡洋舰和战列舰的差距却还是比较遥远。

  巡洋舰的进化

  2级-筑摩级

  第一艘R国巡洋舰,配备汽轮发电机和防弹带。在船舷没有配备鱼雷发射管。作为补偿,配备了强大的火力,8门152mm炮,最大可以5门炮同时发射。

  3级-龙田级

  原本计划是把龙田级打造成为驱逐舰的领袖,进而就可以好好炫耀一下它良好的航速和完美的鱼雷武器-两个533mm口径三联装装置。

  4级-球磨级

  与龙田级相比,舰载火炮数量增加至7门。由于具备很高的射速和良好的机动性,球磨级成为对抗驱逐舰的好猎手,而增加至4支的鱼雷发射管,也能够很好的对抗敌人的重型战舰。

  5级-古鹰级


  是R国海军在华盛顿海军条约签定之后建造的最早装备200mm口径主炮的巡洋舰。古鹰级建成时炮塔配置极有特色,在舰体的中心线上前、后各三门200mm口径单装炮,分别呈“品”字形配置在前后部甲板。这样的布局可以起到节省甲板空间的作用。

  6级-青叶级

  在科技树中第一艘可以安装双联装炮塔的巡洋舰。其中两个一个位于船头,一个位于船尾。还装备了两支四联装鱼雷发射管,设置在船尾部分,造成在使用鱼雷进攻的时候,瞄准难度增强。

  7级-最上级

  拥有相当强大的鱼雷武器:4支四联装610mm口径鱼雷装置。为了规避条约的限制,最上级起初安装5门三联装155mm口径主炮。后来换装5门双联装203mm口径主炮变为重型巡洋舰。被西方国家称为“惊人的违约舰”。

  8级-妙高级

  一万吨级重型巡洋舰。相比最上级来说,防护性更好一些。装甲的厚度明显增加,达到100mm。火炮装置配备了5门双联装炮塔,由10个203mm口径火炮构成。

  9级-伊吹山级

  对于前面的来说,伊吹山级这条支线的发展逻辑是“更快,更高,更强”。它配备4支鱼雷发射管,就是众所周知的氧气鱼雷Long Lance,以及10门203mm口径火炮,能够信心满满的打击敌方驱逐舰和巡洋舰。

  10级-Senjo(名称暂定)

  1941年未能完成的重型巡洋舰项目,武装已经上升到12门火炮。此外,还具备很好的防空功能。12门100mm高射炮可以更好的对抗敌方飞行中队和航母的进攻。相反在火炮配备上,鱼雷的数量不会比伊吹山级再有所增加,因为伊吹山级的鱼雷配备已经达到了最高的水平。



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:51:53 | 显示全部楼层
M系战列舰科技树
发布时间:2015.02.28


  装甲-战列舰最重要的组成部分之一,装甲的防御能力决定着战列舰在海战中的生死存亡。R系与M系科技树分支的战舰的装甲与防御是截然不同的。M国设计师提出的“要么全部装甲要么不装甲”的观念,对后来各国战舰的装甲配备系统产生了深远的影响。

  舰身所有部分进行均衡的装甲,通常既复杂而且防御效果不显著。装甲的重量占据着舰身排水量的很大一部分。所以根据海战中的实际情况,M国工程师决定牺牲舰身次要部位的装甲防护以达到减轻舰身重量的目的。而指挥室,机房,火药库和主炮,应该配备完善坚固的装甲防护系统。

  20世纪30-40年代航母迅猛发展,战列舰开始执行保护和支援航母的作战任务。这个角色使得战列舰需要重新拥有全新的能力和更为流畅的航速。因此,当时北卡罗来纳州的M系战列舰的航速可以与巡洋舰,航母,甚至是驱逐舰并驾齐驱。

  M系战舰的传统强势特征非常明显-拥有卓越的防空系统,不仅仅是战列舰。随着战舰等级的提高,高射炮的性能也会得到提升,可以对敌人的飞行中队造成致命的打击!

  战列舰的进化

  3级-密歇根号

  南卡罗来纳级战列舰同级有两艘:南卡罗来纳号和密歇根号,它们是M系舰队的第一批无畏舰。8门305mm口径火炮装备在4个炮塔上,均匀配置在舰首和舰尾的位置。你可以使用船上的所有工具,但此舰的航速有待提高:最高时速不超过18海里。

  4级-阿肯色号

  虽然阿肯色号与密歇根号的火炮口径一致,但总的来说火力还是有明显的增强:12门火炮装备在6个炮塔上。拥有很不寻常的排列:两组炮塔分别安装在舰首,舰尾和舰身的中心部位。航速略微有些提高,已达到时速21海里。

  5级-纽约号

  M国舰队的第一艘超级无畏舰。舰身携带火力更加强劲的356mm口径远程火炮。为了不超过限定的排水量,不得不放弃武器装备之一-装备在5个炮塔上的10门火炮。其余的特征与阿肯色号相似,航速也保持一致,每小时21海里。

  6级-新墨西哥号

  第一条支线船。舰身装甲厚度达到343mm,可以很好的经受住大口径火炮的攻击。防空武器也上升到一个新的台阶:127mm高射炮。但美中不足的是,此舰的机动性能不佳,时速为每小时21海里。

  7级-科罗拉多号

  M系舰队新的战列舰和新的发展阶段-可以配备8门406mm火炮。科罗拉多号继承和发扬了新墨西哥号的优点,首先就是拥有非常好的装甲。此外,127mm高射炮也能很好的对抗航母的进攻。

  8级-北卡罗来纳号

  与科罗拉多号相比,北卡罗来纳号的的装甲没有那么出色,但取而代之的是它的机动性比科罗拉多号更加优秀。为了能更好的跟上航母和巡洋舰的步伐,时速已提高到27海里,从而能够更好的适应运动战。此舰的辅助性武器也同样强大。船上配备127mm通用火炮,能够完美的同轻型舰和敌人飞行中队在海上展开搏击。

  9级-依阿华号

  火力强劲并且机动性非常出色,能力与航母和巡洋舰并驾齐驱。保留了科罗拉多号出众的时速,防护性和装甲更是有一定程度的提升。

  10级-蒙大拿号

  M国计划建造,但并未实际起造的一艘战列舰,实力可以同R国的“大和号”相媲美。时速仍保持27海里,但装甲和武器装备更加出色。取代了依阿花3个炮塔而变为4个,火炮口径为406mm。



 楼主| 发表于 2015-3-3 20:52:13 | 显示全部楼层
最新一期壁纸 如果真出了这样的周边肯定买买买买买
那些不通畅的东西就随他去啦 反正小细节没人在意的!


装甲-是战列舰最重要的构件之一,很大程度上决定战舰在海战中的战斗和生存效率。美国和日本在装甲上的设计上也有很大差别,其中美国工程师提出的全面防护式设计和重点防护式设计成为二战时期各国海军舰艇主要设计思路。


3级战列舰 南卡罗来纳级(二号舰密歇根号)
密歇根号和姐妹舰南卡罗来纳号是美国海军首批采用“全重型火炮”概念设计的无畏舰,8门305毫米沿中轴分别放置在位于舰首和舰尾的四座炮塔里。不像他的竞争对手河内级那样,密歇根可以将所有主炮对准一侧,只不过他的航速很慢--只有18节。


4级战列舰 怀俄明级(二号舰阿肯色号)
虽然口径没有变化,但阿肯色的火力显著提升:6座双联305毫米火炮。期中两座在舰首,另外四座分别在舰尾和舰体中段。他的速度比起前辈略有增加,达到了21节。


5级战列舰 纽约级
纽约级战列舰是怀俄明级的改进型,装备了更新、更强大的356毫米火炮。不过由于超出设计排水量,不得不减少一座炮塔。其他方面均和前辈一样,甚至连航速都一样:21节。


6级战列舰 新墨西哥级
新墨西哥级采用了最新设计的“飞剪”式舰首,这种舰首后来成为美国海军舰艇一种特征。其舰桥装甲大大增强,可以抵御大口径火炮的轰击。同时为了提高防空能力,安装了功能强大的127毫米高射炮。虽然安装了新的动力系统,但航速仍然没有太大提升,21节的航速仍落后于同级舰艇。


7级战列舰 科罗拉多级
新锐的美国海军科罗拉多级战列舰装备了8门406毫米火炮,同时继承了前辈所有的特点,首先是完美的装甲,然后是备受好评的127毫米防空炮。


8级战列舰 北卡罗来纳级
与科罗拉多相比,北卡罗来纳的装甲更薄弱,但是作为回报,他更快更敏捷。为了能更好的为巡洋舰、航空母舰提供支援,他的航速提高到27节,同时该型战舰安装了大量的127毫米高射炮,这种武器系统已多次证明可以有效对抗来袭的飞机和舰艇。


9级战列舰 衣阿华级
衣阿华级是一艘具备强大续航能力的高速战列舰,能够为同行的航空母舰和巡洋舰提供强大的火力支援。比起前辈,他的装甲更厚、速度更快,是一艘十分强大的战舰。


10级战列舰 蒙大拿级
美国海军未能实现的项目,输出功率堪比日本的竞争对手--传说中的“大和”。特点是较低的行驶速度--27节,但他拥有更好的装甲和更强大的火炮,共装备了4座和衣阿华同型的406毫米火炮。
 楼主| 发表于 2015-3-3 20:52:32 | 显示全部楼层


     战列舰是战舰世界中的主力舰型,它是体型最大,火力最强,装甲最厚的,学会如何使用些特性你将会在使用它的时候立于不败之地。
战列舰的艺术


    战列舰是队伍当中的拳头,她主要的任务是带领队伍主攻,重炮压制敌方舰艇,牵制对方的舰队。战列舰的主炮超长的攻击范围使其可以在远距离上对敌人造成严重的破坏,还有其强大的装甲补弥补了其速度不足和转向操作困难的缺点
   但是请不要忘记,战舰世界当中战场的真实情况,战列舰强大的装甲身躯也是一个安全隐患,如果没有队友的帮助掩护,战列舰也很容易成为敌方飞机和驱逐舰的小甜品。
食物链

    敌方的巡洋舰是我们主要的攻击目标之一,虽然巡洋舰装甲和火力无法和战列舰相比,但是巡洋舰拥有较好的火炮射速和射击密集度,有的巡洋还有鱼雷。所以为了防止巡洋舰对战列舰有反咬一口的局面出现我们应当和巡洋舰保持一定的安全距离,并在安全距离瞄准他的舰体攻击,快速的送它回船坞。
    对战列舰威胁最大的战舰是敌方的航母,非常糟糕的机动性把你变成了一个容易受到俯冲轰炸和鱼雷攻击的目标,你的防空火力并不能完全的击退敌人的大规模空袭攻击。应对对方的飞机攻击你应该时常密切监测天空和使用自己的侦察飞机。当是系统提示有飞机攻击你时你应该尽量开始S机动和放缓你的船速,这样即使无法完全躲避敌机的攻击也可以让你把损失降到最低
    其次对战列舰有威胁的目标就是敌人的驱逐舰,对付他们最好的方法就是保持敬而远之,切莫靠近,一旦被驱逐近身,尽量使其在你的副炮攻击范围之内,你要保持良好的机动性来躲避驱逐的鱼雷攻击。
特点

优点:
在游戏中最强大的远程火力
良好的防空系统
众多的辅助工具
较高的存活能力
弱点:
主炮转动缓慢,装填时间过长
非常低的速度和机动性
    战列舰是任何一支队伍的核心。优秀的远程打击能力是战列舰能够较好控制地图大部分区域,然而一旦己方战列损失过多很可能让自己的队伍崩溃,战局崩盘。战列舰一定要记住不要过于冒险,不要忽视队友的支援,在开局不要做过于有风险的武装突袭。
合理的战术

要在游戏中发挥战列舰的全部潜力,应该遵循游戏里的一些基本规则
    第一次攻击不需要全部炮击,战列舰的上弹时间过长所以第一次射击以一发或者双发在开镜末实现测算敌人的距离,然后调整数据,再次集火射击击沉敌人
    攻击敌人队伍中的重要目标时要尽量保持在队友的防空距离内可以有效阻挡对面的空袭,优先重点攻击敌方那些爱出风头脱离对方集体的巡洋舰和驱逐舰。
    保持在开阔的水域当中活动尽量不要进入狭窄的海峡,在那里你会成为一个敌方飞机和驱逐攻击的目标切被命中击沉的概率大大提高,保持在开阔水域,通过你的远程巨炮横扫一切敌人
    合理的安排你的进攻路线,以及攻击角度,战列舰的转身是非常耗时的一件事,在游戏中遇见突发的威胁战列舰的反映速度非常缓慢,同时错失战机也会造成严重后果,所以提前安排好你的行军路线非常重要

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