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战机世界官网新闻 2014.9

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发表于 2015-2-20 09:53:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战机世界》全民参与冲击排行榜 得金币战机来源:战机世界日期:2014-09-01" l9 M5 G0 c1 u2 K# J

9 Y. C4 i! K5 b4 {9 L- }& Y
  由《坦克世界》研发商Wargaming研发,空中网独家代理的首款空战网游巨作《战机世界》以极具历史韵味的二战还原,简单易上手的操作及MOBA玩法等受到中外玩家的青睐。近日,《战机世界》将为玩家开启全新的国服独有竞技排行榜,玩家在游戏中PK,就有机会进入全民排行榜,这一次没有门槛,新老玩家可全民参与,还为进榜的大神准备了多重豪礼,更多精彩内容接着往下看。
  全民齐参与  竞技排行更热血
  此次《战机世界》国服独有战绩排行榜共分两大类,本周排行榜和历史排行榜,设置的排行榜没有门槛,新老玩家可全民参与,只要你勇于进入战场,只要你参与战斗,就有机会进入榜单,时时查看自己的排名,也可通过排行榜了解其他玩家的战绩,更可通过榜单时时掌握空战战机的详情,比如击毁敌机、摧毁地面目标分别哪款战机使用率最高、哪款战机胜率最高都一目了然,助你时时调整战略战术,从全局出发,从一名小卒一跃成为高玩不再是梦想。
  竞技拿豪礼   永久金币战机收入囊中
  激烈的空战中,无论你是初出茅庐的新手,还是久战沙场的老将,只要你参与战斗,只要你够英勇,只要你有信心进入榜单名列前茅,就有机会获得典藏版永久战机,在榜单中击杀敌机排行前五的玩家将获得Y系6级战斗机野马 I,它配备8挺机枪空战中能提供长时间且稳定的火力输出,并灵活运用一击脱离战术,能在空战中最大限度发挥战机的性能优势。在短时间内取得空战的制空权。
  而摧毁地面目标前五的玩家将有幸获得火力与速度都极为突出的M系重型战斗机XP-50,它配备2挺20mm的机枪和12.7mm的机炮,它在拥有极为优秀的速度性能的同时还有着相对于重型战斗机来说较为良好的机动性能。它的灵活性很强,可根据空战的实际情况,时时调整战略战术,从而一举击灭敌机。
  在王牌奖章中排名前五的玩家将获得R系战机中的“高大上”Ki-88,火力上它配备了一门37mm的机炮和两门20mm的 机炮,强大的火力输出使其它战机无人能敌,而且它的空中缠斗能力很好,对高空作战的敌机有一定的冲击力。
  无论你是击毁战机最多,还是击毁地面目标最多,又或者你获得王牌勋章的数量最多,这些1.5版新增的永久典藏战机都将是你的囊中物,领略新战机作战英姿的同时还让你的空战实力如虎添翼。
  激烈竞技排行  进榜即得金币战机
  这是一次全民参与的激烈空战,这是一次无门槛的激烈对决,不要羡慕拿永久金币战机的玩家,空战中进入排行5名之后的玩家也都可以获得时限战机,不乏有火力超强的Ki-88、善于脱离战术的Y系野马 I、综合实力超群的M系XP-50,此外进入各机型胜率排行的玩家可获得强火力、高速度的金币战机Me-210,而进入各机型击杀排行榜的玩家将收获机动性与火力兼备,即能打钱又能击毁敌机的Y系五级轻战迈尔斯M.20。
  关于《战机世界》
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”将于2014年8月28日正式开测,助力新版本系列活动强势来袭,活动期间,战争胜场即得双倍经验,按规定参与战斗即得Bf110C-6、蚊式FB26等典藏金币战机、更有海量银币、价值千元的技嘉显卡等你拿,加入《战机世界》体验空战狂欢的热血。

% s! @- ^& b8 u5 v; F  s
# T8 I, `6 K( p& ?& J0 l7 Z
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:54:10 | 显示全部楼层
『面贴文轰』
. k. t  K2 }# v# z) L, y) ~1.5版本之前,似乎扫地机已经成为犁地掘金之器,且说此物,慢傻呆萌,突突给力,挂载重口。6 \* C3 W& I0 F# r4 M. Y
“扫地机废了”,是目前玩家说得最多的了。扫地机,平心而论,废了的,是那些极品玩家。; F8 |8 G# P. w' ?( x; C
.# Z4 h" c) K4 _+ [9 I
试问:
0 C& S1 n' y  c% Z) B5 m% `4 e7 _■开局三向出生地,几个观察了?+ j  U0 \1 a& E! ]( o0 P- `+ t
.( d8 Y/ o& S5 |* V1 {' K
■同行相忌的心态,各顾各的,能补掉几个高分目标?
8 d- a: P0 [4 E" a8 `0 j0 A.1 [0 g" V/ s! ^4 c" i
■相互清尾/掩护,此有几人?  M6 [& X8 z6 d% a8 L
.# L2 d- D2 Q8 D$ n/ ]" h4 k9 L3 U
■炸弹多防身,奈何1.5目标更坚挺,不务正事何其多?
1 I3 m6 z& l& _.
, }" J% `$ p1 |" z1 g■输赢不计?只看收益?
8 B/ v1 W( S# \' j  B.8 ?" y% P: V8 M! ~
■死扫不逃,溜边不扫,所啃之境,无视支援?) f% Y7 r# ?) E' _
.$ G- i) Y& {2 {4 Q1 V- S6 T7 X* w. E" G
单机玩家注意了,这个版本砍的绝对是你们以往的“机智”。
% o+ W  |( Y& o& G* A* Y.
0 ^. j& @3 |; o4 r.6 `" i* R* B7 f
.# ~3 d  B8 X; h$ e( W5 r
.
7 B# X# S- V; w% v.9 m! @9 x0 [7 p1 B
【目标】. \1 o, G# n+ k. G5 U( w
根据『大鱼』的描述和游戏里的观察,发现现在一个目标被拆成数个小模块,黄色模块无甲,脆,红色重甲模块,硬。模块略有散疏,难以一轮尽灭之。这增加了一定的射击难度,更是使得挂载武器的合理规划应用成为扫地机玩家高下水平的分水岭。5 f& y4 m1 h+ N4 p
.
! m6 p; J6 ?  @, c3 X应对1.5地面/水面目标,加入了分数系统,玩家已然不能像之前版本一样无须权衡目标,一扫既是。目标更需要玩家做一个权重分析,让自己有一个印象值,学会简单的分析。例如如何使用挂载,如何搭配队友的扫地机或有挂载轻重战的协调战术取分。! l) y; D6 n' q" ]# Q. r
., T9 I  ?9 Y% o# h- @- P3 ~4 n
开局的三十秒和远三向初始位置,正是为玩家规划作战商讨之用,限制玩家不择目标,无脑轰抢。
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:54:20 | 显示全部楼层
【走位】2 J2 E2 o  \3 P' Q& P( W+ I* W
扫地机如今血厚了,但也不是不怕被突突。所以中低空队友的走向,应当注意,或者直接选择跟随,视战况而动。
* i) ]2 `4 ]" h3 C, g4 l.
7 b3 w7 [: `! q9 j空战负,而地面拿分依然可以制胜。由此,对于现下足够复杂难抽的地面目标,绝对可以说扫地机值得拥有了,是控场利物。那麽对于扫地机的生存能力,重在依靠队友与走位的猥琐。
" M% X4 {5 D' U& P# d.5 `  J" ]  P: L6 A
这里的猥琐不是溜边不扫,而是让玩家找准战场低空缝隙,以生存为最基本的原则,既以扫地为主业,也以扫地而诱敌,拉扯敌中低空机之动向。1 {% J' K. \# _+ B6 q) E+ d, _
.
3 S# }. _- f5 }( S- Z6 C* `6 l以往开局直钻,中局疯扫,残局苟喘的无脑走位,在新版本的机制下,除非你不被人关照到,要不,死路一条,何谈制胜?
4 C7 m/ G$ |: J" Y7 s
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:54:33 | 显示全部楼层
【协作】
, k8 n9 `5 Z0 X; j( M0 r这里可以说道出了现在扫地机的精髓了,协作。同扫而火力互补,成为一种最有效的取分捷径,缺点明显:你和队友得有足够的道德高度与信任,好吧组队扫吧...
. N% q! R7 p) w/ Y7 S.1 e; i) ^0 R1 D/ e/ V
★扫地机组队协作我觉得是一种犯规的存在,会玩的就能够很吃分,胜率会有极大的提高。
* x, D9 s. f6 P3 z( T2 o., d  u$ Y- w2 x
眞是:平生扫地也见难,自称英雄也惘然啊...$ L  n7 k) h4 r4 y1 h
英雄扫地机就得打配合,各种诱敌各种混扫各种补拿分数,你们说是不是犯规?
+ ~  K2 m, A( n& M" v7 p
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:54:41 | 显示全部楼层
【火力】1 m. C0 L/ [: u9 e
你把火力扔在哪儿了?5 N% N3 h( B# ^' v' @# j
.
$ y8 w  t1 S2 Z  z. z2 d1 {先照准目标用机枪机炮啃,再施放火箭,近处大目标用炸弹扔。信不信现在的玩家90%+连这句废话里的事儿都做不到。* P7 e; s+ U' |/ L% o6 R
.
6 ^1 N3 [+ }$ {: ]3 N: V头上@沙漠之鹰L3   k& Z8 I; p& g/ c# X
看看人家怎麽说的?这里我补充一下。( L; X6 l. g: r6 m& {8 `
.
! k: T5 b' v- [■挂载要规划使用,射击所投入的量要视战场情况而定。
0 B6 |) }5 v, l$ a. k! ~- N.
" t  q5 m" e, G4 G/ K; R■炸弹这类重口味输出的挂载,适合打厚皮血多的目标,军舰或基地。如果半场已过空战胜负依然不明朗,还没机会偷基地的话,那麽请就近快速取分,进入到扫地机的『残局』。
& b9 C. a; Z2 H, Y; p.
& N" p1 r- ]4 [0 B8 S3 T# _& j+ U■火箭是快速敲防空的,补伤,诱敌的。不要拿来打灰机,这太蠢了。% u6 p$ \0 b  L8 g7 d
.
& K& j; R7 t$ q' i6 [4 I( K■望补。
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:55:00 | 显示全部楼层
【大局与残局】8 `% m" z% R' N7 x/ {
发现现在扫地机有大局观和残局意识的玩家太少了,不客气的说,扫地机玩家太水了。1 A0 M: b) s5 R8 ^6 [8 c2 R  u
.
8 z$ y, q; q: \& a围棋里有『毋计孤子得失,澈明台,念大局故...】。哪儿听来的忘了,好像是秦汉时期一挺牛掰的棋匠写的甚麽甚麽。: s1 n% M: O3 _3 t/ v9 U
.# C+ J0 t2 c0 N9 l! J" V) V
推得动大局,是一种能力的展现,1.5更给与了玩家这样的机会。0 p2 c$ w" A4 M6 ?# b3 k8 F
- -///只要你不死,低空就有赢分回来的机会。白毛用心良苦,扫地自重。8 V9 d% [& d" a, [' N: k
.
9 C9 X0 \: Y2 x# C( U" l/ N3 I.1 S7 s# Q3 i6 u/ ?; \, g
.
9 @% I7 W6 l2 }  I6 Y8 Y【残】4 u, v$ }7 k/ ?
甚麽是扫地的残局?8 h/ L* V& n. p" L
敌人扫地机跪了,空战胜负不明朗的前提下,扫地机就提前进入了残局阶段。
0 v8 W* i) A% Y6 P.
* p' B6 n1 ^; H+ |6 C4 b/ }很多朋友喜欢残局,拉升吊打的视频多得无数了,而扫地呢?那麽多扫地机也视空战成败为己之成败,谬也。
; \  k' f- E# i$ w  F! H$ C.& u) ^& p. P2 ?# Z
越是残局,越好玩,越是赢下残局,越是你本事,越是用扫地机打下了残局,越是说明你牛掰。
" b4 K5 k+ P5 ~  a.
& W) C% p# n4 b5 H# Y6 A# o2 [★方法★: " R5 y; N8 U/ O1 i2 m9 _! [
将敌人残余东拉西扯,吸引敌重火力能量机至一个错误的地方。或者分数领先的情况下,逃逸。' z2 f8 A/ y- V/ q/ w0 Y) P
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:55:21 | 显示全部楼层
1.5版本开测火爆 全新蚊式战机宣传片曝光来源:战机世界日期:2014-09-02, M/ O+ M8 p2 z) W& q

+ G9 r: @/ Y. q8 g) r5 g
  《坦克世界》的兄弟大作《战机世界》1.5版本“滇峰对决”已于8月28日正式开放测试,开测当天,服务器全线飘红,玩家热情持续高涨,众玩家在享受全新战场、全新玩法带来更激爽空战的同时,让玩家们期待已久的蚊式战机的资料片也火爆出炉,第一时间抢看蚊式的英勇作战、欣赏蚊式的空中英姿,让我们一起去看看吧。
  1.5版“滇峰对决”开测火爆  蚊式战机英勇善战
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”凭借全新的中国战场、全新的PVE玩法、全新的战机自开测后就吸引了众多玩家围观并参与战斗,服务器数据一路飘红。蚊式战机的资料片也首次亮相,进入视频首先映入眼帘的就是蚊式战机古朴的机身原型和辉煌的历史战绩,此次作为国服独有战机,它不仅拥有强大的火力输出,还有超强的速度及生命值。优秀的性能配以强大的火力,能更轻松的把握战场局势。
  视频中玩家将驾驶心仪的战机驰骋在一望无际的北非沙漠、浩瀚无垠的北极雪山等不同地貌的战场,还可领略不同地貌的风景惊险不见谷底的悬崖,竖立两侧的高耸山脉,穿梭在雾缭绕的云层。敌我双方将展开激烈的空战对决,看似平静闲逸的风景,实则即将上演一场血雨腥风的激烈空战。
  速度与火力让蚊式FB 26尽显英姿
  作为1.5版本中备受关注的蚊式FB 26,显然没让玩家失望,它是二战中设计最成功的战机之一,它的机身全部采用木制结构,由于它的生存性能极好,所以这架集轰炸、战斗、侦察、教练、联络、反潜于一身的木头飞机曾活跃在地域广阔的欧亚战线上,并被多方改造。
  蚊式FB 26不仅在空战中应用广泛,而且它的火力、速度乃至生命值也都是不容忽视的,它不仅配有四挺20mm的机枪,空战中还能加载2枚500磅炸弹和8枚火箭弹,这对摧毁地面装甲目标非常有帮助,此外它的速度和生命值也都超越同级别Y系科技树的蚊式战斗机。
  而此次视频正是向大家展示了它在空战中击杀敌机、迂回反击、咬尾追杀的精彩空战。
  战机世界中的蚊式战机——FB 26
  蚊式战斗机FB 26在二战中是闻名四海的战机,在整个战争期间,“蚊”式轰炸机共出动39795架次,共投下十多万颗炸弹,其中仅有254架被击落,每2000架次行动仅损失1架,创造了敌地上空空袭的最低损害记录。
  在《战机世界》中蚊式FB26作为C系6级重型战斗机,在拥有出色的火力及速度的基础上,更有良好的生命值及稳定的机动性,空战中如配合有效的战略战术,定能在空战中一鸣惊人,从视频看到战场上的枪林弹雨、感受敌机掠过身旁的那份沉着与淡定,你是否也想加入战场,与蚊式FB 26一同作战。共同书写更激烈的空战对决。
  加入《战机世界》仅用一支鼠标就可享受仅四分钟一场的空战盛宴,更多精彩内容敬
  敬请关注《战机世界》官方网站。
  关于《战机世界》
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”已于2014年8月28日正式开测,助力新版本系列活动正在进行中,活动期间,战争胜利即得双倍经验,按规定参与战斗即得Bf110C-6、蚊式FB26等典藏金币战机、更有海量银币、价值千元的技嘉显卡等你拿,加入《战机世界》体验空战狂欢的热血。
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# u/ {; f* T# @
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:55:48 | 显示全部楼层
          1.5版本的深刻理解                                                     ——高空致胜理论的终结( ^, L$ {7 t# I3 M3 K& w2 q
" p3 [3 c/ @0 I) q# v4 Y
大家好我是上校零点!!1 u/ f$ z7 M& \% a( W5 n  d) I
    感谢大家对我的支持与厚爱
# |6 c# Q$ ]7 F3 t5 Z# U    新版本到现在我看到在各个媒体网站,官方论坛等等里看到对1.5新版本的褒贬不一!!

+ Q% I7 R0 m" N) Z& \9 t1 U& h# E9 ^+ B    我想发表我个人的看法6 K1 k, Z+ ^& r& `: k$ ~8 F0 C% N
---------------------------------------------------------------------------------------2 |+ h: ~# Q& x( ]
在此声明此观点代表个人!不代表任何团体、官方!!
' V; f/ v1 }* u5 c5 g---------------------------------------------------------------------------------------9 \7 G$ |1 y0 O( ~* i2 K
我个人先对对D系BF110C-6和BF109B两款战机在1.4和1.5版本的不同进行比较5 B" W. {3 a+ L' A* ?

+ p) C+ P5 q& x. E首先BF110C-6; J% ^1 o6 k) a" P- f, v0 p7 h6 S

0 y8 D  E( H0 n# M1 ABF110C-6大家都耳熟能详了!2 F0 x8 H, z5 l- K+ m9 g" G
1.4版本的时候我发过一个帖子!大家可以去看看
% x$ s' @/ f4 z6 X6 t. H【参谋部出品】上校零点深刻解析BF110C-6(晋级篇附带视频); E/ {0 i! M, N' K1 ~6 T
http://bbs.wowp.kongzhong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=95984
1 O* _4 O; j, T5 j1 W! N0 u7 M首先看官方的数据!  `2 L& i2 i7 l0 W7 K6 D

0 {3 T% }3 n1 ?+ }) kBF110C-6

; ]9 O: {2 V1 N) u* J, t7 _) L4 t; Z# l0 H$ J
    ( Y2 j6 W5 \# e  U" K$ ]9 j
BF109B
) F! \6 C5 Y" g* S5 l4 P

/ P, ]& U6 a) B5 [1 @: J8 D5 R1 S: u   
: f( a" J% l9 y+ G: z' w9 P. }; e    在官方给的数据我看不出一点的改动!!!
7 d: g( D  p3 @  u; {    但实际情况呢?数据跟实际是会有差距的!
3 l' S0 g# B# J5 b6 V- Z9 [    机友们接着往下看
: P( l; f- `3 f, l
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
0 @, g  G$ a, {0 }
    上  篇
4 S$ o4 z. l) j2 ~. L
! V& v" A: Y# f5 j2 |0 T9 c
一、火力射击距离

8 w1 u1 E2 d% }! w+ |# R( M     * N; @) c' T9 c2 n* l
    新旧版本的对比是很明显的!
$ i8 q" W$ `# W    大家谁玩过Y系喷火的朋友 也可以感觉到,在1.4版本喷火机翼20MM机炮对敌机在800M距离仍然     有伤害,新1.5版就对其无法造成伤害!!
* r, a5 G& H$ H! x# ~. @- e2 R6 H     
: [/ S1 e$ M6 q     降低了最大射击距离!!
( E9 Q+ @) |. K# C! i5 i
( w2 R. j0 o# ?/ ?& Y二、机动性,速度性能. e( X7 j" C# q& Q5 r
    1.5版本我个人感觉/ M0 {9 |: W) V, {! j9 S; y$ R
    1.重战斗机的机头更沉了. |6 J; A6 r# _) y5 ?6 |" h) D4 H( I
    2..速度性能消弱了
不少! w4 ?  m. {9 ^& N; I  z

8 o3 {6 o1 Q: i% ^  Y  u三、大口径武器
- V$ F/ v$ U$ C9 }1 z9 b* j* G: B- Z1 S" z. j/ C' J. x1 t: M
    1、降低大口径武器的有效射程
/ x; ]: D9 g2 \    2、降低大口径武器的伤害
7 Z! N0 g8 P7 ~: i+ _7 z: }4 v; V, S1 v( x  D
四、碰撞系统" ~. V, {9 s2 S4 T2 E+ q0 Z

/ c3 `. ]: }6 s4 x' l    1.5版本的碰撞系统不得不吐槽下!机翼在实际中如果飞机速度过大!会发下机翼自行脱落的现     象,这个说明了什么?
* f# T' L+ r8 ?) U9 H    实际中战斗机最脆弱的部分应该是座舱,如果座舱被撞击人都挂了怎么飞呢??
0 q" C- L* J/ \0 t1 A9 _* Q- z    这个官方是会修改的我很期待!!!
- \9 V3 b7 N- \, t* o  R  `9 b  e/ p% B
五、地面目标与攻击机
. R: Z8 U4 M& u: q3 E8 D! E2 J( I7 m7 \0 p6 }" X2 J
    1、地面目标更真实- O+ P, [" Z; h2 S# A2 f7 J# S
    不像1.4版本机枪都可以吧军舰打沉。地面目标细节化这点确实改动的不错很给力!
* ^6 D3 B+ |2 ?3 g    2、增加攻击机攻击地面的难度* T. r8 l" ^7 V, ]3 y
    比方说地面军舰目标,3 u& L3 c+ ^: w2 u2 R
    如图!

2 m' W5 R! w+ \5 \- }6 N! v% R   
: p4 m6 @5 q7 h0 T    (更正图片文字一个错误 是舰体 不是简体 不好意思)
  b) q+ o* N5 F2 e# h  V5 }- X     huang色目标是无装甲容易击毁目标。hong色是不容易击毁的目标1 x% A3 ^+ Q0 b$ a! j" F0 }* G. f4 ?
     还有个别装甲目标机枪是无法造成伤害的7 |4 i* J' Q5 C+ W& e# O* q5 ]
    1.4版本地面目标攻击机基本上是直线扫过去,1.5版本很多地面目标是做不到的,比方军舰一     颗航弹是无法将其击沉的!!
+ a6 `: `9 X$ \% L2 Q% j& X8 Z    这样的修改增加了攻击机对地攻击的难度,提高了真实性!有好有坏!

/ C. _$ H1 e$ i6 P0 X    3、地面目标的防空火力; U6 Z: z5 p( |! n- j
     增强了地面目标的火力!这个大家都能感觉到!不多解释!

  e7 K9 W2 [+ T0 j    4、增强攻击机的防御力* ?+ m- p" `$ V
     新1.5版本我感觉高级攻击机比1.4版本更抗打了
& \* u% B/ x- U' S5 B- P: G! q2 X6 k* H
六、 弹幕系统的修改
6 D+ f- Q: I, [1 E+ D$ l

1 r8 @- {, v8 p. Q     1、增加了BZ攻击动作的难度和伤害," \- w6 w# `# @6 @
    实际战争中,当战斗机俯冲攻击敌机的时候,由于速度过快会造成战机的抖动,这个在二战期     间很常见,机器抖动必然造成战机机枪机炮的设计稳定性,这样战机射击时候的弹幕就会过于      分散。
" B% ~; D* y# l& h1 r: k    新1.5版本对这点的修改,就造成了BZ这个攻击动作的难度个精准度,当你俯冲攻击的时候,      速度过快攻击敌机弹幕会很分散, 同样的情况下,1.4版本你可以击毁敌机,1.5版本你只能      是重创敌机。0 Q( |3 Q; D" }6 J. E( q
     2、增加了低空生存率
; q1 r8 J% J" ?$ B" [( o    首先当敌机BZ 你的时候,敌机由于高速造成的弹幕分散,这样只要你不飞直线,就很容易幸      存下来。
  [- M$ v- ~, ]7 o- h8 ]; y. x    低空的生存率大大增强!!

8 @# \& i( V8 c# S$ k3 v* [4 X: I; ~. D
七、 游戏中的奇葩; S1 s& ^& a4 A0 ^8 {& @
   
& J/ s( S# B: ]1 Z* l4 K     1、野马P51的12.7MM& E% ]/ k+ Y; k5 @
    在新1.5版本消弱了大口径机炮的前提下,却增强野马的12.7MM机枪的攻击力!这点很有点不      符合常理吧!
7 ?2 F, z% `/ j  N     2、拉系列
8 w8 ~, r, b( B1 q, D      拉7、拉9的消弱,在某些情况下,拉格尽然狗斗不过野马?我只能说 哎!

: Q6 F0 E# _2 _0 h0 [+ f6 F       3、 机翼
, Q. x  v+ H% ^# V( w      1.5版本解释,机翼是战机最硬的部分,打断敌机机翼的情况基本见不到了!
6 W& n$ c. c6 G1 k! A: c
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9 s" J/ n1 M; i4 D0 f% e& R                  下  篇
7 H( l& A5 u% r9 I) \# _" X, u                                                                —— 高空致胜理论的终结
* {& Y0 I6 r* O8 N4 V       1.4版本是高空机的春天。1.5版本我想说是中低空机跟扫地机的春天!!6 b, W! |) x: A6 ]8 `: ~7 ]
      在1.4版本8级房间是262的天下。很多玩家一起熟悉了高空BZ 以及重战对头的打发!在新版       本的改动下有很多的不适应!!这个游戏不只是只有高空战斗机还有中低空战机!" ^2 I$ C5 k8 T8 ?
       理由:3 F5 }+ _0 i3 t- N" @
      1、在修改了俯冲攻击弹幕分散的数据,增强了低空机在被俯冲攻击下的生存机率!5 v+ C; \+ g/ t: s; j# N, ?8 {1 t
      2、地面防空火力目标的增强和增加了对地面目标攻击的难度!也就是说在己方防空火力范         围内低空级的生存几率更加突出!
- ~2 r9 H% A9 n5 G      3、1.5版本基本上没有消弱低空战斗机,比方说S系的雅克!R系!却变相的消弱了高空D系的       很多高空战机!
  c8 ~, Z6 C( }  {& L. A- c9 R      4、地面目标的重要性,也突出了攻击机的重要性!也就是说中低空战斗机掩护攻击机是整场       战斗胜利的关键,而不在是高空!
+ h2 Q# F8 ~& n- G) u3 a! _
举例说明
5 d5 w" I! i- Y1 f" C! a! h6 Z      比方在1.4版本我开雅克15 我方是我跟一架扫地机,对面还有六架262. 最后我方胜利,我击毁三架262.另外三架262不是坠地就是撞山,因为我开雅克15在60左右的超低空飞行,发现敌机的时候就向敌机的下方飞,当敌机俯冲攻击你的时候做规避机动,262由于速度过快在距离我300MM不抬头是很容易坠机的!1.4版本都是这样,新1.5版本呢?262俯冲攻击你更不容易击中你!这样的情况就更加的明显!!
8 u& j/ Q; f: y( j8 u2 W' j
) q$ \/ {; B: W( H
浅析中低空战机
3 L+ K" i; B! ~
      由于新版消弱了高空,就是从侧面增强了中低空战斗机!
8 T  K( \) U) @8 ?- k& r      我这里就笼统的分析下中低空战斗机
# ~3 q+ q+ ?3 q& o1 w6 F0 z
      一、低空战斗机
1 Z+ W% r% _2 P6 h# [: [& m5 g      + m5 p- K5 Y, |- }" {
      以前我玩低空战斗机不带任何的火箭弹跟炸弹的。现在这个版本增加了地面目标的重要性,       想雅克、零战你可以开局带火箭弹跟炸弹,跟随己方扫地机掩护并攻击敌方地面目标,当让       如果你选择空战就要把你的炸弹火箭弹射出或投出(增强点机动性)!!$ O: J4 y% e2 I, w# p8 ~
      当高空俯冲攻击你的时候,如果敌方是一架,那就不要怕什么,用你的技术,你的机动性,       慢慢的磨死他。
0 V! D3 B5 K7 z. K/ M1 P: ]3 j9 k6 A      如果敌机较多,可以将其引到己方集群下,或者己方或防空火力处。
: H, {; k* ^6 m  C( Z* u. [      掩护扫地机是低空战斗机的主要责任。这个不是个人英雄主意的时代了,是团队配合的时         代。

3 J) z" _. m6 [. |$ T       我建议:再设立个新的勋章在己方扫地机附近多少米内击落一架或者良家敌机获得         《扫地机支援勋章》(我就想到这个勋章名字)并有相应的经验银币加成。" Y! O/ }: b: b  Y. F1 @

# q6 i8 O$ A& H& e9 [* U( J       二、中空战斗机
% W! V  a- ~* p+ o( ?( b      
" {, [' X0 o" m" G* M" u% b- Z      中空战斗机这个定义不是很准确(有中高空,有中低空战机),目前的版本我对此还没有太       多的体会,这能说下自己的构想,中空战斗机主要任务就是低空支援,用己的低空战机攻击       地面目标将敌机都引导中低空,当敌方的高空战机BZ低空战机或者攻击机时进入战场,因为       高空战机BZ低空之后就算是满加力也不会在爬到高空最多中空,这样用你的中空战机的机动       优势将敌方吃掉。
3 h! b, x7 r4 W( E2 }
        
. ]8 Y/ l0 l. l; e        突出个人机动技术,团队配合!!      * D* }& d8 z8 k0 G7 m  X
       4 P6 j2 a4 T  @. w& V. j9 h6 B

7 j/ [4 L% i& k$ Z' U1 g个人总结:
$ H4 c# T2 ]: t4 k6 c- N- E        1、新1.5版本更贴近了实际但大大增加了操作难度!  ~3 t4 r4 a) u9 c# \' W
        2、突出地面目标的重要性、增强地面目标的防空火力!6 x4 Z, O# h' Z! i' C: |$ p
        3、增强了团队配合的重要性* ?% L$ _3 d7 {8 }  i, f% V: g$ `
        4、增强了攻击机攻击地面目标的难度. }! Q. w; E7 t& f8 l) f
        5、为联队模式做出了铺垫,增强了团体配合的重要性以及战术的指挥作用
& Y1 H, ]9 r8 b" T6 p9 S$ t4 S        6、BUG还是有的!还不少啊!!机翼为什么会是最硬的?3 j8 l7 ?9 J# z) ~# i& @. e8 U/ S
        7、突出低空战斗机的优势、消弱了高空机的高爆发!
3 e; \: S# Y0 r1 B        8、高空机不再是主流!中低空机已经崛起!

" @& [% C1 `% z2 T' E( P  o2 T
. p1 k8 D1 F/ S& k  ~个人感言:     
3 [9 H$ @3 W/ B) N* l: v; b    希望大家能够理解我的分析,无论什么游戏它总是要更新总是要修复BUG!不是那个游戏出来就是完美的!!虽然我对新版本的也有很多不认同的敌方,但有一点我们是一样的那就是我们的起点是一样的,你打不住人你机动不好,你飞不快。我也跟你一样!!!

; W2 s% k* e) C; ?; G    我们玩游戏的目的就是为了娱乐,为了开心!最后祝福大家开心快乐6 M2 O; S$ W2 N1 I
0 J$ C' N( P7 o) b1 l
最后分享一个最新的《战舰世界》战斗视频+ t! X. ^2 x# y* ~5 d' o9 K8 n

; H: g  _$ \1 o6 O( d6 E# b# t7 z- O/ T% a- {$ ~! X
    火不灭!心不死!这里有我!这里有你!                               战机世界我们的世界!!# q/ [' |1 d% r
0 g; m1 q9 n5 ~, v: ^/ Q; M" x. E
                                          ; U$ i. E# \2 t; ^, U; P

0 N0 d7 M9 p1 w8 t                                                           大区:北方大区
) w/ y( a$ O$ w2 N) i
                                                  游戏内ID: AF-上校零点
2 g8 [' _  s" k5 q# K                                                                 2014年9月1日

: [, I3 x6 h$ p1 w2 m
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:56:13 | 显示全部楼层
大家好 本人是空军一号 飞虎队成员 雄狮的咆哮 常年单野混迹于南区
0 w& W1 s1 M- B0 t' f9 ]/ W介于目前最新版本对于攻击机的战斗模式的大改进
0 a& o! b3 M" c6 C0 I( `很多玩家对于地面目标攻击的思路有了很大的变化; Y8 N# F% i1 _6 ?
这里给大家简单介绍一下本人亲身测试后的发现1 v- l+ Z: U) Y  Z) [9 `* g
' Q1 y6 d5 x) L1 }) w7 |& M
新旧版单位变化及理解
5 C5 g( A/ \  o$ v7 N5 t新版中地面目标由单一目标进行拆分成若干小目标大家已经深有体会
' H" h0 h# K& V6 i; H+ P" @4 k所有地图中的地面目标分布也全部重新进行了分配& V" O4 r4 k, S( i
目前来讲 几乎所有地图的地面单位几乎是各占一边 平均等分 仅有少许差别
+ a* ]  w; g' H1 n2 U$ a每一个目标群落分别会有 防空目标 普通目标及装甲目标 具体就不在做解释$ l, X# T. x- o% d. a
事实上 虽看似复杂 但不论任何一个地面单位的三类目标如何组合 - ]- M% ?% A4 i- e& V' b7 R
依旧可以归为两类四种 水面装甲及非装甲 地面装甲及非装甲- {' ?4 K+ _  A3 u. i
而且观察仔细的玩家可能已经发现 装甲目标在一组里只有一个或者两个装甲目标
7 v: E1 Y. c1 J! F; q. ]其抗打击能力也是强的令人发指 这也是目前让很多攻击机玩家比较迷茫的因素之一
& Y# P! c3 J! t# _2 A+ J
* @$ h2 B  a& u) v不同类型地面单位的破解方法& u3 y$ [1 h, q
上面讲到地面单位其实可以分类两类四种
: i. j# t$ w+ p: W# B; x! t这里重点要讲装甲目标 特别是水面装甲目标
& ~3 M& o* R% m! F9 r0 F水面目标在太平洋 灯塔此类地图中占大多数7 y4 d: s3 Y( y; M, C: X
水面装甲目标多数为大型战舰  E/ K2 d6 S+ B6 d
一般由两到三个普通目标 一个防空目标 两个装甲目标组成
- S0 V4 L( c  G特别是装甲目标 点位在船舷中部及舰桥中部# @" A- B, z! z6 g) r
很多玩家在处理此类目标时会手足无措不知该怎么打' w/ A  @5 N5 u" v
其实很简单 重点攻击船舷的装甲目标
5 P5 l+ k* p, O4 ?火力集中攻击 并且在适当的距离发射火箭弹
; d% G8 k% k4 Z. C8 l, m船舷的装甲目标与其他任何类型的装甲目标都不同2 m7 O4 M9 U. V5 F% [3 a$ l  W5 L9 F
一旦被击破 此单位上任何一个目标都会默认被玩家摧毁 包括舰桥的装甲目标& x% \) h- j( I# P
当然 其他的普通目标及防控目标可能会在你第一枚火箭弹命中的范围伤害波及已经被摧毁6 t% P2 [, C  O) ^
至于火箭弹数量 拉起距离 接近速度什么的 就只能自己去体会了2 ^% p2 A; l) z
现在的PVE模式是很好的验证平台& S" \, l: D1 Y9 d" J. p8 `
9 M4 Y  R  N# Y  F; U% o3 v& `
地面装甲目标就难处理的多/ K6 ]4 E& u  J, E* z9 ^% |
组成部分有细微区别 装甲目标一到三个不等 有建筑类也有载具类
( V; y& C/ d, q- S载具类的最难处理 目标分散 判定范围较小8 V/ m; U' q5 \# ?, m
因此我在选择目标时 都会优先攻击只有建筑类装甲目标 特别是只有一个装甲目标的单位' H3 a6 l( G0 T/ M6 J1 R
但区别是 地面的装甲目标无论你怎么摧毁 都不会影响同一目标内的其他单位
! t; l+ J# m2 F* @% l也就是说 类似国家公园 内华达此类的纯陆地地图 对于攻击机而言相当蛋疼7 a/ Y5 `: ~, f* R+ |: U6 l0 n" f
对付地面的装甲单位 用炸弹攻击是最有效的手段
" C+ K9 F+ T9 `) A但是介于攻击机的炸弹携带量 是用来保命还是用来赚分 就由玩家自己定夺了
) I* P9 Z( H( x4 P0 g3 {5 W这里要注意的是 老版本的基地虽然已经取消 但其实只是换了一种方式的存在而已
9 Z) K: z1 K) l/ j8 E原基地位置还是存在一个超高血量的单位 基本由4个以上装甲单位组成
1 H/ c. G+ C7 S! v1 F4 |, s这里提醒大家 除非你用的是大口径 不然 不要把弹药浪费在这目标上 没有意义
2 x; f* c9 [0 o  k比如伊尔20进8级及以上房间 如果是23机枪流 对这类目标的处理很不效率 必须配合挂载
/ o+ Y4 x3 g7 t8 o但是由于周边全是装甲目标 没有普通目标 挂载的伤害仅仅只作用于一个目标4 ~, u. L) d( G* F# {
所以 用在组合的目标上才比较效率 当然57炮的20就相对轻松9 a" x- g! g! V# ]! z4 p: i
1 [9 U* Z& B3 b5 \3 e
攻击路线及手段+ F8 J( ~  Y8 l' q/ M4 E' M
综上所述! m1 u, g# H( _/ n& M. y3 U: `
攻击地面目标 水面目标用火箭弹是最好的选择 地面目标则是炸弹
- e/ w0 [7 E+ X( D4 n而由于领空分模式的改变 扫地机的身价三类最高为25分. j' _/ s  O0 j* z7 u; ?3 Q) J, {
这几乎是要扫地机扫除至少两个以上大目标的分值- k) `( `0 h# E, b
所以 保存自己依旧是**+ W, ?( j3 r* Y* Y
打法需要比之前版本更灵活; N6 L( r% V6 u
仔细观察战场动态 敌我分布
; @5 W0 a+ I4 a' z0 V开局就冲锋扫地肯定是不明智的9 ?8 h$ @4 N* z6 E! D+ q
迂回及靠队友掩护都是比较可行的办法( X9 U6 U2 R7 w+ D) L9 W) r% v9 I9 _) Y
特别是靠队友掩护 不要一味的指望队友
  u8 y4 @9 ?# f3 s/ j) N情况不对随时掉头 不要无脑冲还指望队友给你扫尾
; o6 }5 O  ?, u* b( o' g6 I可能你的命保住了 却害的队友进了敌人防空圈陷入被动" J9 S4 h# n' X& m& P& a) K5 ]  Z
8 K8 ^+ K$ E* e: r' v; M
对于地面目标的选择 我觉得应该把重点放在装甲单位 特别是在挂载充沛的情况下" A0 m8 N) O4 v& ^' G
在你攻击装甲目标时 挂载的范围伤害总是能带走周边的普通单位
% d8 ^( O; L% z! _' c0 D0 I所以我一般不会把挂载浪费在纯非装甲单位上6 @, r& z# D0 Z1 v! C, l
你只要把一个个小目标依旧看成老版本的大目标
, @/ E1 j/ L4 a7 f% E+ P扫掉一个是一个
: p! V9 M2 H9 h  a1 p4 \" C! W能不回头就不回头 合理分配火力
4 G% @( n/ W6 R1 V3 e$ L* _0 ^8 y  S才能使伤害最大化. i0 i5 A5 k: ^
地面普通目标特别是载具一类的 通常都是一字排开
3 `5 F9 i8 P6 ~1 b! p# F6 O横向接近比较不好输出 纵向的话就非常好打   T" H5 {4 t' V( O
所以遇到此类目标 又正好是纵向接近的话 就不要放过了( l% k3 `: v! Q0 I
& E& v/ E, T1 f
好了0 n$ Y+ o' C1 \! E5 Q; Q8 [
就说到这里 希望我的研究没有出错
4 a7 O0 P7 G; @( C, e, Y/ d如果有错的地方也请轻喷
3 u* V: f6 t- l* ?% u互相交流共同进步才是真理; T3 q, p6 ~9 t9 \& Y: H+ ?7 H
2 m% c2 b7 h( B9 d4 h: r  z5 d
最新补充内容:7 D* j. x1 F" ^; E. U
9月4日更新5 ]/ A. t! n# p' G
挂载武器对地面目标的伤害模式的不同
# k; Q8 d: L* A+ z% {
1 d5 L' ~. S- v+ Z# F; y# o火箭弹适用用于精确打击 并且对于单个目标的各个部分的伤害都有独立的判定
/ I! T1 l' S5 v3 z6 h
在用火箭弹打击时 范围伤害作用于周边小目标时 即使主目标没有摧毁 伤害判定超过周围小目标的血量即可将其摧毁% y/ r$ A% a: e5 h. P2 C, X$ |& p
例如 攻击水面舰艇 将火箭弹攻击舰艇装甲目标 即使装甲目标舰载 周边非装甲目标也会被摧毁/ O6 R4 Y! B6 s- R' Z: U& H0 y

" L2 L, R& S* P+ c航弹适用于无差别打击 伤害将可能平均分摊到作用范围内的每个目标6 k; x/ z+ g$ K
例如 前方地面目标血量 为3000 航弹正中目标 对其造成2500的伤害
+ T9 M# n1 l. M8 D: k' {但是 就算目标血量仅为原来的百分之二十 其主目标的任何一个小目标都可能没有被摧毁+ E2 p4 F' M# A+ o7 Y
余下的血量依然是平均分摊在每个小目标上 此时回头用机炮一扫而过就可轻松扫除所有小目标达成地面目标摧毁
, @3 Y7 t& ~2 b8 \4 j) P但是在这种情况下 我们所得到的结果是即用掉了一颗宝贵的炸弹 也浪费了更宝贵的时间!% \3 P, G: C7 w- O
6 t% o+ j' b' G. D6 k& N8 [6 ?
总结
) M& \) l$ A  m7 e2 A! t火箭弹依旧是主要的攻击手段 精度高 效果好 但是伤害相对偏低且对操作要求比较高
% Z1 g3 X" D7 ^; U航弹的杀伤效果虽然强大 但是由于数量有限 杀伤效果一般 所以 时刻牢记你航弹的杀伤
, h$ R/ K. ]: T! I4 \在你不确定能够一发带走地面目标时 不要轻易投弹 保命时除外
6 P7 I: G3 q- m保险前提可以先用机炮对其进行攻击 随后投弹收尾
& D- E0 N6 d1 ^
1 z( _4 D6 e( k
1.5版本的航弹及火箭的伤害与旧版的区别
* a* Q  U8 ^- C9 x目前1.5版的火箭弹及航弹的伤害 数据虽然与以往相同 但是似乎游戏内战机和地面目标相对挂载武器的免疫能力也有了很大的变化
7 I) u8 z1 I3 j$ b0 R) W; R也就是说实际上火箭弹以及航弹对所有目标的伤害判定均有大幅度缩水 火箭弹几乎已经不能命中即秒杀
% V8 |0 B# \6 c) ^6 a+ ~+ r这可能也是由于开发商重新设计了机身伤害判定的模块 以至于火箭弹在击中敌机时 仅判定伤害而模块伤害判定并未达到摧毁的水平( N8 m1 @  f/ h6 x
航弹对战机的损害依旧为重创即为秒杀 因为本身伤害值比较高 爆炸范围内对模块的损伤判定比较明显 但实际其伤害数据似乎还是比以往版本低了不少7 ^4 \# A7 _- r7 x3 {

: v" `( F8 P1 j: [总结
1 p2 m! J" W+ X) w$ M3 Y火箭弹对敌机伤害已经没有过去那么IMBA 所以劝告对头火箭党换一下战斗思路
- N. M& u+ o5 n0 G( t本身其命中几率已经相当低 命中还打不死人你会不会很郁闷
1 F  q8 K4 L4 h+ @# L而且这不是道听途说 今天有两场 伊尔20的火箭弹 直接命中对方伊尔20 均只是损了一点点血
4 f5 h8 ]) ?& }9 K战斗结束后发现 伊尔20火箭弹 直接命中后伤害仅为194!!!伊尔20 1000+的生命值 被火箭弹命中仅掉了自身五分之一不到的生命值 但对于战斗机的伤害 本人还没有去验证 如果有知情的 可以联系本人: d7 L0 H3 n8 F" l
5 f$ t# {+ v: r: L& b9 Q
航弹对敌机伤害依旧致命 但级别越高 成功利用航弹击杀敌方追击目标的几率越低
1 `/ Z& A4 {: j8 y' \9 k9 R但是相对于火箭弹在这个版本的表现 依旧是攻击机除尾炮以外的唯一保命利器, z" }' E2 Z7 ~9 o9 s
但似乎已经不再像过去版本
+ D, g' k& p" D7 Q. B因为过去版本的航弹不仅仅是因为伤害高 而是被炸的敌机是关键组件如机翼尾翼摧毁而击落 类似于坦克世界的弹药架殉爆 现版本仅仅只是伤害够高 追击的重战400左右的生命值 面对航弹上千的击伤还是相当弱势的
9 q$ O" M# n1 Y3 x
2 Z" }! u* N: b+ Z

: X6 v1 \! H6 s9 @3 v  I6 E! o9月5日更新9 W1 |: m% _, i
领空分进度条与地面目标的关系
5 t/ Z5 }8 A- }) \; y0 A! V9 e这一点非常重要 攻击机玩家必读!& t5 Q5 Y* @) |- P4 r1 n
过去版本我们都知道 不论击毁敌机还是击毁地面目标 都会在增加己方领空分的同时削减敌方的占领进度
: R2 e0 d* U$ `6 N: L$ L1.5版更新之后 大原则上与之前版本基本相同 但是却又有本质的差异
! e( f$ ^( b/ G' ~% n$ K: w! B战机类型以及非装甲 装甲和防空目标各类拥有的各自不同的分值 这里不进行解释
( K& T! j. W0 N: h' u% h重点在于地面目标 击毁每一个不同的小目标时 己方领空分都会增加相应的分值
7 d2 q% |3 R- u7 t; M. y双方进度条会根据领空分的多少决定增长的速度 当我们摧毁敌方战机时 我们会增加相应分值的同时削减敌方占领进度
- o) G( o8 i7 p$ T' T0 I' }地面目标也基本相同 区别在于 每一个地面目标的小目标被摧毁时 仅仅只会增加己方相应的领空分 必须要将整个地面大目标摧毁才会削减对方的占领进度 所以 攻击机玩家需要时刻关注双方占领进度 越是后期 越要根据双方的进度差 来决定是继续找顺手的目标迅速拉大分差 还是冒险转向寻求击毁残血的地面目标来削减敌方的进度 通常在最关键的时刻 正确的选择将会让你扭转乾坤!
; @8 ~. |% x  X0 I1 Z
- r+ V- J1 B; `" E2 C" v' \攻击机火力对不同等级地面目标攻击的有效性# h" m3 z+ I2 W+ z( a* _9 f
1.5版由于修改了分房规则 似乎在相对等级在线人数偏低的情况下 被抓壮丁是普遍存在的问题
+ l3 f% f3 _; _  N: r$ ^大家都知道在过去的版本中 攻击机的火力(完全体)对地面目标的杀伤效果拔群 即使被带入高一级甚至二级的房间" M" n+ s, U- G% ~7 ?. b* y, b
对地攻击的效果虽然会比较差 但也不至于会打不动 特别是四级以后攻击机附挂丰富 更是不用担心! k, ~' a3 `5 H7 z1 C0 V. X
但是1.5之后就没那么开心了 攻击机在高一级的房间对地攻击时 装甲目标用机炮几乎打不动. j  P# Z, p$ a$ Q
配合附挂虽然能轻松击毁 但是同时也会消耗大量的附挂火力 所以在进入高一级的房间时 请时刻斟酌自己的火力配置! s% M' N1 @8 w% D3 l
3 u. b0 ]( I& h1 L

重点复习
% {2 o# V% @; ^
  z# n) c5 u( _  p
地面单位分类
/ K; v2 C0 o4 ~% ^. f7 d8 W

$ H& g) l! u$ X+ \8 K地面非装甲3 H0 Y6 I6 w  n2 R
这个切入姿势是不爽的哦!" R* y$ D0 l$ _: Z3 ^

4 g8 s* ?4 \9 E1 R6 V- O1 X: X0 [) b/ S# I
这个才是正确的切入姿势!$ F  S6 O& _/ B, I6 L
5 A  q, w: J9 @& b1 x/ _% L
, I6 Y  Y2 j& U1 Z9 N3 }" X
这类非装甲大集群目标光用机炮很难打完 并且分值不高 是否清除及清楚方法大家自行判断8 L, J6 @0 v7 ^8 E

2 M2 K: T' Q! ?" |# ]; R+ a地面装甲
& N. [3 J3 }- t! T
不带防空的只有一个装甲目标
( e# ]( d8 D# l' y4 P5 L
$ T9 S5 D$ \+ ^! Q! y9 N; @2 d/ K. \) A2 j
带防空的则有两个装甲目标 火箭弹攻击装甲目标时有几率炸掉旁边防空
: c3 t2 e/ S& x. j& t  ^/ n+ B' y( W8 J9 `. F& ]
& b, ^0 s% |" e1 `" j( M& ~7 T/ w
地面基地主目标 总血量与以往版本较少 但是抗打能力比之前强数倍
" _* ]) ^5 L* W" r  B. V不同地图类型不同 有载具 有建筑 似乎可以尝试用两颗大号炸弹一次性清除
$ j2 C8 U4 l) M8 g7 ?目前我并没有进行尝试- H2 G$ L# H) n9 b- a
! z' ?" Z! }2 d' I
4 v) e3 u( T) G5 i
水面非装甲( R/ ^- j8 y7 e- h: @
组成部分与地面目标同理 切入姿势也同理
7 X3 U3 b- @+ {2 s; r9 q% \错误                                    正确
  {$ h9 M9 [# L" f: \2 W1 s: }) _; V* v) c2 m! R/ u/ \
0 l$ e; \* A0 \3 @" }# E1 |: @

$ ^. R" W2 W* y$ v水面装甲
' l5 Y4 l% u9 X& ^: N1 y" c. [/ d组成模式也与地面相同 无防空的一个装甲点 有防空的两个
' n9 h" m* \1 U  T4 w; N攻击水面装甲目标时 姿势需要比攻击地面的更讲究
$ Y2 t/ }. n, H3 X/ Y  A直接攻击船舷即可直接摧毁整个目标4 k& I( r% r6 G% p# ^/ S, ^2 j
善加利用火箭弹9 K% m: {7 t" c- e6 U
1 X6 V2 C. y7 n+ p# e
错误* J" o. z: E, M8 f
0 n9 t' h$ ^" T, u, }
8 N% v% A% i8 y) H4 Q# _% L  K5 d
正确9 F1 Y, Y5 a1 ^, X5 ]
* k! a7 y& k% \8 h+ J, m2 @- I2 [
7 `2 B( b* L1 R! w- L
水面主目标, Y- a/ @" S- e; `
同级的水面与地面主目标 装甲目标点数量和血量相同
! b3 L3 u$ `. r+ G. W+ a) m但是否通用船舷击破即摧毁定理目前没有测试
' W4 A( m5 Z% z6 @. X; [因为其主目标的血量 满载火箭弹全部用上可能也很难清除
, C3 r8 H+ _( ~" q6 d" _5 F  l而且航弹对水面目标的攻击效果一般 各位自行体会
' B. c# y, G9 u. V1 v9 L

* z! @. D$ `8 Y& s6 ]# n1 }* W+ E
& F  F2 Y- m0 Z
; ]( t: o( c, Y挂载武器特性2 t8 a. ^& n; U9 |) m& I7 \
火箭弹适用于精确打击 攻击装甲类的水面目标船舷有奇效
. K: i- G* w( Z2 Z% l* g8 _9 g
* L7 |$ d8 ?  @, T. E( Q) w" W航弹适用于攻击高血量的地面单位 爆炸伤害将平均分给每个目标 在不能确保一枚带走的情况下不要轻易投弹

, Y1 t8 }( n! h8 h+ G# |1 z9 L% j5 ~. E& R
火箭弹对战斗机攻击依然致命 但是对于攻击机 火箭弹的伤害似乎被减弱 对头火箭弹请自重
2 g2 R: z8 ^" O: U! w& g, k2 |- u! O0 }
/ C/ H* R. \% p$ z8 i! j
地面单位对领空分的影响
! z& p% l8 X% s( y1 N' X重点内容! z: w7 p3 k5 m5 U+ x) \% o! ~: ^' F
地面单位由多个小部分组成 每个部分被击毁就会增加己方相应分值但不会影响地方的进度
) j0 K2 B( n3 S$ A* E& R只有将整个地面单位的所有组成部分摧毁 才会在增加己方领空分的同事削减地方的占领进度5 ?. V8 M) H4 s' T- Q* x! ^
$ @) s8 U; F$ C/ |3 P
单独摧毁小目标
+ t$ q( i! d) O* q7 \+ ~+ ~; |  ^$ y" r0 V' d9 T; K' D- C
: }+ O+ U! d; H. H% h6 d3 G
摧毁整个目标
9 j4 }. D9 b) j9 ?( b
+ e/ C3 T1 X7 c9 p; V+ C# r
6 p, }$ F9 r% l" q6 k9 H. R本帖内容不定时更新
. y8 |& S9 A1 L各位玩家机友 你们的踊跃顶贴 才是我不断更新探索的动力- o# m% R; t( G! l! F9 a
谢谢) k' T6 d* W+ g+ j* @; O
+ V3 P/ }$ f6 g: t) U( J
, {; A/ l% W. d" x& N

( I9 J0 d! w" i  u. }% a
5 q- ]1 K# L% U6 i2 Q3 f. Y9 ?   
7 ~9 K3 P2 s* h+ X, q1 a" s8 L
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:56:24 | 显示全部楼层
1.5已经懒得吐槽了——还是安心的翻点感兴趣的东西等着1.5.1好了。. B( F, M# i1 M: M8 ~
, }- _: r; ^; M! e; b& l
, }& X* W0 o7 y' o! C; n/ t% H
这是新鲜出炉的9月1日官方微博上的一篇文章,试着翻译了下——我尽量逐字逐句翻过来了,但是有些术语翻的不一定对,各位海涵。% Z4 w0 @/ }& o6 \. K" d9 A

$ Y" a0 ~. ~  p9 Z6 `* N
8 `; l3 O7 j) m, D附链接:h t tp://blog.worldofwarplanes.eu/2014/09/01/graphical-speedometer-and-altimeter-in-the-game/
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:56:36 | 显示全部楼层
相信每个细心的玩家都已经注意到了游戏中速度和高度的概念——有经验的玩家能够合理的利用速度及高度的优势,从而帮助自己在战斗中取得优势。那么就让我们通过几个数据模型来聊一聊:速度和高度是如何在游戏中成为决定胜负的关键吧!
5 o2 x9 \+ \3 U* F6 ], Q
' d! b0 d1 i5 o' S. r6 e现实当中,飞机的操控性与飞行速度息息相关:飞机设计师们通过调整飞机的副翼及尾舵使得飞机在最佳飞行速度上可以获得最好的操控性,以期获得狗斗中的优势。
7 K. e" D) J! w' H3 h
! e. ?' e, N$ a+ a5 }, O$ P  F7 A! u9 K& S3 I
如我们在这张历史上不同型号飞机的操控曲线图上看到的:不同的飞机在不同的速度上其盘旋性能是不同的——当然,这不仅受到飞行速度的影响,同时也受到飞行高度的影响。! u) i" Y1 z  K  X6 ~4 ?" h
; M' x0 V" t+ N7 [" W& g3 l1 z! P' V
游戏中的性能指标分别包括飞机在不同高度及速度下的性能参数:这些参数基于现实中的数据,但略有不同。游戏中右边的仪表显示的是高度对飞机的速度和操控性的影响,而左边的仪表显示的是飞行速度对操控性的影响。这些不同的影响使得每一架飞机都具有他们自己的特色——根据这些特色驾驶他们的玩家可以选择最佳的策略。
4 z. ~( {' P- c2 w8 N: X% g3 O/ b! s# t

  A. x: t6 A) ]. X( i% M1 W3 u这些性能参数有些是可以在机库中看到的,而有些却是隐藏属性,他们包括:* J- T9 i* j$ T
" a, ~/ r4 q, C( o
Speed at low altitude低空飞行速度 (Vgr);
" Z; a+ V" Z, B& X, L& A5 e5 ?! J5 ]7 GOptimum airspeed 最佳飞行速度(Vopt);
" F- }. a5 C  J. }! hNominal airspeed最大平飞速度(Vnom);
: D4 ^1 J. m6 o% \3 wStall airspeed失速速度 (Vst);
+ Q) P, I; T' V6 F9 QDive airspeed俯冲速度 (Vdive);. m% ~; @3 B6 K0 {
Optimum altitude最佳飞行高度 (Hopt);
) |5 ^3 n) m2 x, o8 N5 bCeiling最大飞行高度 (Hmax).  ]- u3 P" m7 \: j8 D; k

" Y  g% `$ E$ j: f4 F, L/ T, h. y那些不在机库中显示的数值很容易就能在游戏中的仪表盘上找到答案——那么就让我们来看看这些数值之间是如何相互影响的吧!
3 o' x' O8 {  h& O) L3 X+ ]& }
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:56:51 | 显示全部楼层
高度对操控性的影响。& C3 @4 {* j( q, F! Q8 X

+ ^; N0 _3 ]3 ]" O4 I. t/ V下图以BF-109F为例向我们展示了不同的高度对飞机的最大平飞速度(或者说速度性能)的影响。
* W2 W  w4 ?& [0 Z6 v
! Q! R3 N! l) e/ V) K6 D5 L2 i
8 C6 c/ A; v, y. Y% k: U/ i  b游戏中高度表的亮绿色区域代表最佳飞行高度正/负150米的高度区间:在此区间内,飞机可以飞到自己的最大平飞速度。相应的,在此区间内,飞机的加速性能、油门的灵活度及爬升率也是最棒的。在暗绿色区域高度上的最大飞行速度为最大平飞速度的正/负10%——当然,这意味着在这个高度(整个的绿色区间)是这架飞机最为游刃有余的作战高度。% `& [/ O% w$ |/ q
* k% {+ V" h; h- [7 @7 }' A  D9 n( I
当然,有两种方法可以拓展上面提到的游刃有余的区间:以更快的速度飞到更低或者更高的空域(术语就是所谓的保持能量)。所以我们看到的情况就是:当雅克1M看到自己头顶的109F时最好是降低高度贴地飞行——反之亦然(意思是109F看见贴地飞行的雅克1M最好还是保持自己的高度)。那么就让我们来看一看为啥会是这样吧!7 W' H2 _. u1 m6 x
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:57:07 | 显示全部楼层
下表显示雅克1M和109F从低空到超过其最佳飞行高度的区间内(即高度计上暗绿色的部分),其速度性能的变化——当超过1500的高度后,109F的性能全面超越了雅克1M——这就为我们在驾驶这两架飞机时的策略提供了参考:雅克1M最好不要飞到高度计的暗绿色部分,而109F则不要飞到低空以免遭到暴打。9 W1 v1 y# j% G5 q# e; t% x& c; j

% {( E( G, ]/ Q8 w: w
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:57:24 | 显示全部楼层
速度对飞机性能的影响。
; n9 \8 ^  j2 b" F
' A8 n* l2 [! V3 R' n2 {: u+ z4 O" Y. }
下图显示的是左边的速度仪表盘对飞机操控性的影响——操控性是一个基于三个参数影响的复杂运算(滚转、稳盘和爬升),为了方便理解,我们把他们简单的相加称之为参数W。我再次说明,这个函数仅限于方便说明我要表达的问题——事实上每一种飞机的稳盘率都是完全不同的,举例来说:双引擎飞机在滚转、稳盘和爬升性能上相对要低。2 g. E( _9 }& W; Z! o, y% K

+ ~) |& i0 D$ _2 h8 S4 ~  S8 c& p9 v那么就让我们看看飞行速度是怎么影响飞机操控性的吧!
2 ~( ~" f; o  ^" C' K( b& G0 j6 m
% h& X! }7 U& p5 s* }' g4 B* b0 x/ }1 r
亮绿色的区域代表最佳飞行速度,其宽度为最佳飞行速度正/负30公里;暗绿色区域为最佳飞行速度正/负10%,在这个速度范围内,飞机的操控性是最好的。+ m- A, K! Z. z; z/ b+ Q! q
# a! Z/ g; s. d
增加最佳飞行速度的范围,可以获得更低的失速速度和更大的俯冲速度,但是我们尽量不改变这个速度范围——因为我们要还原历史。这一参数与历史上的各种飞机的特性是相符的:比如说狗斗机和BZ机在这些方面就是完全不同的。
9 v; e, P: N3 E! `, j
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:57:42 | 显示全部楼层
就让我们来用雅克1M和109F来做个比较好了。
: I( [- J% Z6 k  A" r0 ]8 |
8 C3 ~* F3 G3 E6 ^) y! Z
% }) P" K3 w6 _( {( k/ g当处于最佳飞行速度时,雅克1M可以暴打109F——因为在盘旋的过程中,飞机将逐步的丧失能量,而雅克1M比109F可以更快的到达其最佳飞行速度——这意味着:雅克1M有更快的转弯速度和更小的转弯半径。前面我们提到雅克1M在低空的加速性能更好一些:显而易见的就是,在低空低速的情况下,109F属于被暴打的一方。但是当速度很快的时候,由于109F采用了近乎完美的空气动力学设计并且有更好的推重比,因此109F适合于垂直机动战术。* l9 T/ F- ~2 R0 H2 l* a
" i( O" d) o; X3 Z2 L! d$ x1 p4 P

5 q! X/ h- l5 ~7 a
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:57:56 | 显示全部楼层
这就是游戏当中的仪表盘的作用了——通过这些仪表盘,你可以在游戏中有更好的表现。每个飞行员都应当时刻保持自己在最佳高度及最佳速度区间内——当然这不代表就要忽视通过一些机动动作来实现高度和速度之间的能量互换:用高度可以换来高速俯冲,反之可以用速度可以换来更强的爬升能力来躲避敌人的追击。以己之长克敌之短才能百战百胜——而我们的仪表盘正是帮助你快速的确认你是否正处在最佳飞行状态。- ~: ~0 @3 c8 A! j5 b5 h" Y
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:58:10 | 显示全部楼层
正文完。
+ i2 D. ]" Y9 m1 a7 @. l' u9 i/ ]0 k  K! p' S- T

7 d* Q" t. Q3 X* R2 c# w; A; E" K附:  x) M1 q7 U+ A. q0 c* F

+ S' V! R, M! z% C& c: i* I- o0 v; W2 y) |4 g2 }' ^8 e
在这里汗一个:首先毛子在战机世界里面也没忘记要还原历史——但是毛子们似乎也对德棍们下低空跟亲儿子狗斗的事情看不下去了……- g& L) k" C! ]) g- C
# p2 {6 p" E% R  `$ C
另外我也是第一次注意到:速度和高度原来对滚转率同样有影响——不仅是失速或者慢速的时候,如果速度太快了,那么滚转率也会跟稳盘一样变的惨不忍睹。5 W2 f( D! ?8 Q9 ~+ P
% g9 E- G" h3 D1 y' c  a5 `9 ~
也许这才是1.5手感变差的根本原因之一么?
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:59:09 | 显示全部楼层
战机英雄榜火热出炉 冲榜得永久金币飞机来源:战机世界日期:2014-09-02
1 n' y% e$ L+ N( L' e) K4 B9 Z. Y
' w% \& l2 |- s+ c1 p+ ?
  冲英雄榜获永久金币飞机  
  第一期排行榜冲榜奖励
  活动规则:庆战机英雄榜闪耀上线,特推出冲榜送永久金币飞机活动。只限在周排行榜中各个榜的上榜玩家。(历史排行榜与上周排行榜除外)
  以下为各榜可获奖的名次所对应的奖励
周排行榜
奖励前5名:永久型
奖励6~100名:7天时限型
击杀敌机榜
Y系 野马I
Y系 野马I
摧毁地面榜
XP-50
XP-50
王牌勋章榜
Ki-88
Ki-88
各机型胜率排行
Me.210
各机型击杀排行
M.20
  PS:1.各机型胜率与击杀榜,前5名没有永久金币飞机奖励,所有上榜者(1~100)名,全部统一发放7天时限型金币飞机。
  2.此活动为统计一周排名的最终数据进行发奖,每个自然周的最终数据将会在下一周的周一下午18:00在榜单更新,届时玩家可进行查看。每周二的下午18:00将更新最新的周一数据。

. [) V" r+ O( g& {) m, |
% L% H! P% C# C3 B
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:59:36 | 显示全部楼层
这些天没少看资料整理了很多终于完事了。绝对靠谱的~自我感觉~这条线就是霍克线!$ `& m2 Y8 R+ j! p- i& y8 u3 S
那你肯定会问霍克线是啥~飓风、暴风知道了吧~
( B' D/ q2 E8 G7 ^5 ^0 x从一级飞机下来直接上2级飞机。
5 T, }# [9 c; J  ]: @2级飞机:索普维斯“骆驼”战斗机:武器:机枪: 2×7.7毫米维克斯机枪,最大飞行速度:185千米每小时,敏捷的盘旋性能和强大的前射火力,曾在1917年7月至1918年11月间,一共击落敌机1294架,创造了大战中单机种战果纪录之最。一战的中著名的王牌“红男爵里希特霍芬就是被一名加拿大飞行员驾驶的“骆驼”击落的。(这飞机新手杀手!!)6 d5 v- i% w8 O1 o* T# a

: o# n$ ?- E# T( O  J, n3级飞机:无畏式战斗机:武器:四挺 .303 英寸 (7.62 毫米) 布朗宁机枪英国皇家空军二战初期使用的一种战斗机
& f& j$ V- i& p' ^' P) H' |# j" i) ]+ b) l+ Z/ ?
4级飞机:飓风MKⅠ战斗机:武器:8挺使用7.7毫米口径布朗宁机枪,最大飞行速度:334千米每小时二战中战功卓著的一款飞机。不列颠空战期间,皇家空军取得的战果大都由飓风战斗机击落(2,739架中,飓风击落了1,593架)。飓风多数会被指派去攻击那些航速较慢的轰炸机
) l% n" O* `: ~% l7 K- ~& g0 B7 h
5级飞机:飓风MKⅡ战斗机,武器配备型号:0 i* {: v! m& V; R
IIA: 8挺0.303寸(7.7毫米)口径勃朗宁机枪
6 ~. y' v) {9 G6 O. PIIB:12挺0.303寸(7.7毫米)口径勃朗宁机枪1 s& Z  g' C7 @
IIC:4门20毫米口径西班牙Mk II机炮
$ _$ K: d# ^2 b& o2 B6 u! ZIID:2门40毫米口径维克斯S型航炮,2挺0.303寸 (7.7毫米)口径勃朗宁机枪
& H7 Z* }% u5 C$ z# I最高速度: 每小时334英里 (每小时505公里)9 ?! D+ Z' c" V# S- u& J6 @
二战中飓风还是蛮强的~5 E) Q# ]) ]1 ?0 H

1 K- Z; q9 O$ y' q6级飞机:暴风MKⅠ/Ⅱ武器配置:4门20毫米机炮,最大飞行速度:695千米每小时,二战中的明星战机成功用翅膀拦截V-1导弹的飞机。# q4 `$ P" X: B; ~4 [! v8 k

" U/ l* Y3 |6 _" W; m& Q) O7级飞机:暴风MKV武器配置:4*20mm 急速机炮 MK V型,最大飞行速度:700千米每小时,暴风战斗机的代表作品。
" q. e$ |' u4 s) ?( \2 ~9 a: u* I  p. G' M! h8 C. d
8级飞机:海怒战斗机:武器配置:: 4×20毫米(0.79)伊斯帕诺的Mk V 大炮,最大飞行速度:740千米每小时,这飞机师1945年5月才出来~~而且去过朝鲜战场跟果然战斗过的。: X* [5 \6 b, B) g$ o( U. w
+ g, R9 N$ u7 ]# N* p9 z
9级飞机:吸血鬼战斗机:武器配置:4门20毫米,最大飞行速度854km/h(海平面)吸血鬼”是德·哈维兰公司研制的英国第一种单发轻型战斗机,也是英国第二种投入实用的喷气战斗机(第一种是“流星”),产量达3500多架(含仿制型),服役于15个国家的空军,服役时间长达20多年。该机的特点是采用了双尾梁布局,发动机装在中间短舱后部,进气口设置在两翼根部。4 m0 b/ P9 |; Y7 t0 |8 P  \
/ u! C5 f8 }- D+ s. {& ]) d9 ~4 ]
. _6 s9 g- a3 ]/ T+ L
10级飞机:海鹰战斗机:武器配置:四门 30毫米机炮,最大平飞速度 901千米/时,升限 13500米,航程 770千米。$ ]6 j: N( I: A+ q, X

. [  I1 k$ u+ L! j- O
 楼主| 发表于 2015-2-20 09:59:55 | 显示全部楼层
盘点《战机世界》收益最稳定的R系战机来源:战机世界日期:2014-09-04
& ~: p& f; k/ t* W

0 i9 s0 w- b- o, p* Y7 b# b
  由《坦克世界》研发商Wargaming研发,空中网独家代理的首款空战网游《战机世界》1.5版已正式开放测试,游戏内不仅新增经典战机还新增全新的中国战场“南方河谷”,激烈的空战中,玩家不仅需要累积经验还需要积累足够的银币以便日后研发战机所用,那就随小编一起去看看R系战机中既收益稳定又骁勇善战的战机。
  既英勇善战又收益不菲的全新战机Ki-88
  Ki-88是《战机世界》1.5版本新增的战机,作为一款金币战机,玩家无须研发即可购买,空战中还可获得更多全局经验及银币收益,此外它也是一款另类的R系战机,它打破了R系战机只在低空作战的惯例,不仅拥有高速度,还配备一门37mm的机炮和两门20mm的机炮,使它在同级别战机中拥有超强的火力输出,此外它的高空缠斗能力也不容忽视的,遇高空战机可通过缠斗将敌机击毁,玩家也可利用其优越的性能优势开局后根据地势选择飞行速度及作战战术,从而让自己的经验和收益达到最佳效果。
  打钱神器R系九五舰载战斗机
  《战机世界》中九五舰战不仅火力雄厚而且是一款收益稳定的战机,它配备两挺同步机枪,作战时可携带两枚翼载炸弹。此外它超强的速度也令同级其它机型心服口服,良好的爬升率及机动性,使九五战舰在作战团队中主要担当侦察兵的角色,神出鬼没的游走在敌人的身后、头顶,辅助队友进攻,为团队争取更多取胜的空间。
  在战争中,无论是击毁敌机,还是摧毁地面目标又或者发现敌机、助攻等都会使玩家获得不同的经验及银币收益,九五舰载战斗机凭借自身的优势在战争中收益还是相当稳定的。
  收益与战斗力双赢的零式战斗机
  零式战斗机是日本在二战期间的主力战机,不仅立下不朽的战绩,也凭借极好的爬升率,良好的速度性及转弯半径小等优势艳压美军战斗机,成为二战称霸一方的战机。此外它还具有极其优异的垂直机动性。是中低空作战的霸主。
  除优越的性能,空战中良好的收益也是它的一大特点,此次1.5版本“巅峰对决”中将摧毁地面目标及击毁战机的机制做了优化,将根据玩家摧毁地面目标及战机的难易程度,可使玩家获得不同的经验及银币收益,零战作为中低空作战的霸主在空战中可谓是收益与战斗力双赢的优秀战机,而版本的优化,不仅使玩家体验更激爽的空战还能迅速积累经验和银币收益为战机升级做好准备。
  关于《战机世界》
  《战机世界》是由著名战争网游研发商Wargaming研发,空中网独家代理发行的一款3D空战网游巨作,游戏中不仅再现三大类型超百架战机还将著名历史战役真实还原,《战机世界》使用了著名的Bigworld游戏引擎,无论是空中的激烈格斗还是翻转、特技动作等都能得到完美体现。为玩家360度展现空战的激情与豪爽。
  《战机世界》1.5版“滇峰对决”已于2014年8月28日正式开测,助力新版本系列活动正在火爆进行中,活动期间,战争胜场即得双倍经验,按规定参与战斗即得Bf110C-6、蚊式FB26等典藏金币战机、更有海量银币、价值千元的技嘉显卡等你拿,加入《战机世界》体验空战狂欢的热血。
. v4 s' d1 I/ e: I7 p' S. l  O/ N
$ _8 o8 L, Z. k" u
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