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发表于 2015-2-20 09:56:13
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大家好 本人是空军一号 飞虎队成员 雄狮的咆哮 常年单野混迹于南区7 b3 r8 C# y: ]8 M4 ~" m
介于目前最新版本对于攻击机的战斗模式的大改进
% J1 P0 A0 G0 J: I5 w$ N- j# j, n很多玩家对于地面目标攻击的思路有了很大的变化
6 k5 A( V7 l0 w9 Y" j. r9 F这里给大家简单介绍一下本人亲身测试后的发现
P( L0 @$ o" D6 E7 _ x% q U9 a R8 a) X3 a, N: t, S0 P4 L2 w
新旧版单位变化及理解 Z) j- N6 y! K8 b) d
新版中地面目标由单一目标进行拆分成若干小目标大家已经深有体会
) e4 H9 r- t1 E& s1 F所有地图中的地面目标分布也全部重新进行了分配
) N+ h# @. r& B! z4 r目前来讲 几乎所有地图的地面单位几乎是各占一边 平均等分 仅有少许差别
, I1 R0 U6 Z$ m9 W8 y" z N6 f每一个目标群落分别会有 防空目标 普通目标及装甲目标 具体就不在做解释$ i' Q, j- C S! G
事实上 虽看似复杂 但不论任何一个地面单位的三类目标如何组合 . i1 P' G: l" x, |: b6 v% L3 ^2 c; T
依旧可以归为两类四种 水面装甲及非装甲 地面装甲及非装甲
# a. ^) C E8 L7 R- Z' ~而且观察仔细的玩家可能已经发现 装甲目标在一组里只有一个或者两个装甲目标 I6 u* m" H4 Q6 s
其抗打击能力也是强的令人发指 这也是目前让很多攻击机玩家比较迷茫的因素之一. p: M: N. ]; |% u
! ^9 `* ~8 W" g不同类型地面单位的破解方法
, E" t! m+ @8 t' s. r @' Y上面讲到地面单位其实可以分类两类四种
s. H' q4 H4 \% y8 V这里重点要讲装甲目标 特别是水面装甲目标" Q, t5 v/ @4 f0 ~" j- v
水面目标在太平洋 灯塔此类地图中占大多数' a% y$ @, W P
水面装甲目标多数为大型战舰- l, i j/ f4 H3 ^& v) ]! |0 `
一般由两到三个普通目标 一个防空目标 两个装甲目标组成
$ n6 F9 n$ [! j) b5 }% C特别是装甲目标 点位在船舷中部及舰桥中部
: U& P3 Y; l8 F8 O, w很多玩家在处理此类目标时会手足无措不知该怎么打 M: c. Q: q( w0 t! J& X+ L* x
其实很简单 重点攻击船舷的装甲目标6 w, D+ v" H0 ~% S9 `
火力集中攻击 并且在适当的距离发射火箭弹. r1 D8 ~: W4 {% g
船舷的装甲目标与其他任何类型的装甲目标都不同1 G E3 r8 `! N3 P" T# F- W
一旦被击破 此单位上任何一个目标都会默认被玩家摧毁 包括舰桥的装甲目标 a! Q5 }! }9 ^' e8 h4 s5 _
当然 其他的普通目标及防控目标可能会在你第一枚火箭弹命中的范围伤害波及已经被摧毁
" S3 u: l5 d( u) J至于火箭弹数量 拉起距离 接近速度什么的 就只能自己去体会了# u9 l+ u, K# S+ C1 G5 I
现在的PVE模式是很好的验证平台
9 K4 l0 {# R" ?1 F6 F0 K! }8 N- L* G8 ~! I- Z9 ?
地面装甲目标就难处理的多
+ [' F2 B- S# T2 x组成部分有细微区别 装甲目标一到三个不等 有建筑类也有载具类0 P d! P6 o- { ~
载具类的最难处理 目标分散 判定范围较小, [8 I4 @1 p7 Z1 m
因此我在选择目标时 都会优先攻击只有建筑类装甲目标 特别是只有一个装甲目标的单位
9 i( i' A D) u+ b4 A% h但区别是 地面的装甲目标无论你怎么摧毁 都不会影响同一目标内的其他单位) ]. P( e0 f) Y+ t0 Z8 y
也就是说 类似国家公园 内华达此类的纯陆地地图 对于攻击机而言相当蛋疼6 d# u2 L0 m7 \. e- j9 _
对付地面的装甲单位 用炸弹攻击是最有效的手段
5 S' Y- }$ d2 }7 L; W* n; e但是介于攻击机的炸弹携带量 是用来保命还是用来赚分 就由玩家自己定夺了: I/ ^% [9 I& Z
这里要注意的是 老版本的基地虽然已经取消 但其实只是换了一种方式的存在而已8 I7 q- h% f2 P+ U
原基地位置还是存在一个超高血量的单位 基本由4个以上装甲单位组成
. B) g3 M) u( f( z* _' z这里提醒大家 除非你用的是大口径 不然 不要把弹药浪费在这目标上 没有意义/ c/ K8 j3 \ {+ {; W! d
比如伊尔20进8级及以上房间 如果是23机枪流 对这类目标的处理很不效率 必须配合挂载: J9 v7 }$ M1 }: j9 {5 R
但是由于周边全是装甲目标 没有普通目标 挂载的伤害仅仅只作用于一个目标
9 z4 e! Y+ W) h, `' n% N7 p所以 用在组合的目标上才比较效率 当然57炮的20就相对轻松* W6 Z% J* S l C
5 ~0 o% p' L$ M& K2 r, s( o
攻击路线及手段
1 T& ?" x8 a6 ^8 k) b1 ~$ m综上所述
9 U* n) T: _* T% a4 U攻击地面目标 水面目标用火箭弹是最好的选择 地面目标则是炸弹
1 H% w0 b- a! g7 W而由于领空分模式的改变 扫地机的身价三类最高为25分) ?7 m& A- p, z! T2 }
这几乎是要扫地机扫除至少两个以上大目标的分值5 `) f {# z9 t
所以 保存自己依旧是**& \# ^4 ?" M5 M s% E0 Z
打法需要比之前版本更灵活
' @% j% F9 R" N仔细观察战场动态 敌我分布5 f, v5 r, `% {& A6 N0 z/ h& l! Y
开局就冲锋扫地肯定是不明智的; |! r* j/ }( s& J8 K
迂回及靠队友掩护都是比较可行的办法
4 N( ?1 x( t! |3 e特别是靠队友掩护 不要一味的指望队友" m+ q# @: Q$ ^. t, V. W
情况不对随时掉头 不要无脑冲还指望队友给你扫尾" ?7 v/ u& Q7 B; p* z2 J- a
可能你的命保住了 却害的队友进了敌人防空圈陷入被动
% M/ H, h; U5 e) r2 d! o, G, I4 P# L1 g0 T0 G
对于地面目标的选择 我觉得应该把重点放在装甲单位 特别是在挂载充沛的情况下% x( _( s2 |% {$ H r
在你攻击装甲目标时 挂载的范围伤害总是能带走周边的普通单位4 F$ Y4 I. u j
所以我一般不会把挂载浪费在纯非装甲单位上% r) _( r; t+ q9 {6 b3 T B0 z! Y
你只要把一个个小目标依旧看成老版本的大目标
: u+ C, f! q7 q+ l4 Z扫掉一个是一个
+ z$ z) b5 c1 S. G, n( F能不回头就不回头 合理分配火力
# x7 I& _9 e0 Y/ O! ^! |; k+ H& s才能使伤害最大化
1 b7 w* ~' @7 C) [5 l4 k7 E地面普通目标特别是载具一类的 通常都是一字排开1 u) D+ H0 a+ G/ w* V4 r
横向接近比较不好输出 纵向的话就非常好打
; f& X' F$ G3 x* M所以遇到此类目标 又正好是纵向接近的话 就不要放过了
9 C$ i9 v1 u: k$ h$ h1 G8 c8 A
" p6 o* v& t5 q0 T好了, i9 G% S) ?2 ?! a& O3 x3 Z
就说到这里 希望我的研究没有出错
1 r6 T1 J% @) N; M/ p" l6 ~& \' B如果有错的地方也请轻喷5 u# e0 g. g6 Y2 ]$ q
互相交流共同进步才是真理
) H6 A+ r n Y
7 U V/ ^( B3 W# W t最新补充内容:
- m+ }* F z# r4 T9月4日更新
8 a( r/ l$ K; s) b挂载武器对地面目标的伤害模式的不同, ], d" y9 D+ A" {
1 U' w# y1 S5 l火箭弹适用用于精确打击 并且对于单个目标的各个部分的伤害都有独立的判定
% k' K6 S& r9 B在用火箭弹打击时 范围伤害作用于周边小目标时 即使主目标没有摧毁 伤害判定超过周围小目标的血量即可将其摧毁
! d4 K# c1 O1 M例如 攻击水面舰艇 将火箭弹攻击舰艇装甲目标 即使装甲目标舰载 周边非装甲目标也会被摧毁
$ k$ Z3 p& \ J7 x
( U W+ |; a K/ N) n$ k; y9 t9 C航弹适用于无差别打击 伤害将可能平均分摊到作用范围内的每个目标
) v; \3 i7 H/ Z s2 n例如 前方地面目标血量 为3000 航弹正中目标 对其造成2500的伤害- I& E; Y2 _; K3 b. [
但是 就算目标血量仅为原来的百分之二十 其主目标的任何一个小目标都可能没有被摧毁
7 C: S/ u; `$ y余下的血量依然是平均分摊在每个小目标上 此时回头用机炮一扫而过就可轻松扫除所有小目标达成地面目标摧毁
) `) W8 |6 V. J& Z6 L但是在这种情况下 我们所得到的结果是即用掉了一颗宝贵的炸弹 也浪费了更宝贵的时间!! F" V. C" m! z+ H+ [0 Q, t( d& E
2 b) [+ z6 G. [% _* k. S& g3 L8 ]总结
& U! o8 p- x9 T; k/ Z H火箭弹依旧是主要的攻击手段 精度高 效果好 但是伤害相对偏低且对操作要求比较高3 \; g1 Z1 y! E1 q3 _
航弹的杀伤效果虽然强大 但是由于数量有限 杀伤效果一般 所以 时刻牢记你航弹的杀伤' o1 R; P3 | p: F& D3 K
在你不确定能够一发带走地面目标时 不要轻易投弹 保命时除外! v3 I. I( s% M" {+ F( J
保险前提可以先用机炮对其进行攻击 随后投弹收尾
2 }0 ]/ F' O5 i& U# N, }# P, r* C2 N+ T; r
1.5版本的航弹及火箭的伤害与旧版的区别! t7 g4 g" K) I+ N
目前1.5版的火箭弹及航弹的伤害 数据虽然与以往相同 但是似乎游戏内战机和地面目标相对挂载武器的免疫能力也有了很大的变化. [1 E! P+ H% G) L& p& a1 _
也就是说实际上火箭弹以及航弹对所有目标的伤害判定均有大幅度缩水 火箭弹几乎已经不能命中即秒杀. S, `7 s+ M9 J) h) G- a
这可能也是由于开发商重新设计了机身伤害判定的模块 以至于火箭弹在击中敌机时 仅判定伤害而模块伤害判定并未达到摧毁的水平; {- j! G. }/ {* M
航弹对战机的损害依旧为重创即为秒杀 因为本身伤害值比较高 爆炸范围内对模块的损伤判定比较明显 但实际其伤害数据似乎还是比以往版本低了不少
. S* u9 v* a& V# W. C( W" M* D7 ^8 W& K9 ~9 q; `0 D
总结2 G2 c/ Y2 I) ]/ y" h4 s
火箭弹对敌机伤害已经没有过去那么IMBA 所以劝告对头火箭党换一下战斗思路
6 H2 z. C h' P+ W6 v本身其命中几率已经相当低 命中还打不死人你会不会很郁闷
3 {# P: f: Z0 W" L" u7 z6 P而且这不是道听途说 今天有两场 伊尔20的火箭弹 直接命中对方伊尔20 均只是损了一点点血
`$ J6 w" V d0 g战斗结束后发现 伊尔20火箭弹 直接命中后伤害仅为194!!!伊尔20 1000+的生命值 被火箭弹命中仅掉了自身五分之一不到的生命值 但对于战斗机的伤害 本人还没有去验证 如果有知情的 可以联系本人
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5 w4 U# w6 w3 P# Z4 ~" r航弹对敌机伤害依旧致命 但级别越高 成功利用航弹击杀敌方追击目标的几率越低
0 Z" ^* y5 K6 W0 Y; Y0 f# Y. q但是相对于火箭弹在这个版本的表现 依旧是攻击机除尾炮以外的唯一保命利器
4 s: @2 ?; n' _& l但似乎已经不再像过去版本
5 s6 r7 x( A* g# }因为过去版本的航弹不仅仅是因为伤害高 而是被炸的敌机是关键组件如机翼尾翼摧毁而击落 类似于坦克世界的弹药架殉爆 现版本仅仅只是伤害够高 追击的重战400左右的生命值 面对航弹上千的击伤还是相当弱势的8 c1 R0 O- R! V8 A) f2 b* M
5 L- j) f( Z, {( T" V7 z+ x6 \3 B+ F0 B: l* J4 t8 M
9月5日更新
" U. r) k. t: k A" u) U' `( B领空分进度条与地面目标的关系
% W; a2 N, ]% k0 W8 l6 J这一点非常重要 攻击机玩家必读!1 [& f6 z7 ^( p0 d1 l
过去版本我们都知道 不论击毁敌机还是击毁地面目标 都会在增加己方领空分的同时削减敌方的占领进度
; a( d, a. {# P1.5版更新之后 大原则上与之前版本基本相同 但是却又有本质的差异5 M/ e( o: }* }& o6 f, s( L
战机类型以及非装甲 装甲和防空目标各类拥有的各自不同的分值 这里不进行解释: V8 Q1 c& N. o) ?3 i6 O
重点在于地面目标 击毁每一个不同的小目标时 己方领空分都会增加相应的分值2 V7 \. q- U0 t% h) M6 E
双方进度条会根据领空分的多少决定增长的速度 当我们摧毁敌方战机时 我们会增加相应分值的同时削减敌方占领进度4 L8 G) Q7 U/ K9 K. x& t& t
地面目标也基本相同 区别在于 每一个地面目标的小目标被摧毁时 仅仅只会增加己方相应的领空分 必须要将整个地面大目标摧毁才会削减对方的占领进度 所以 攻击机玩家需要时刻关注双方占领进度 越是后期 越要根据双方的进度差 来决定是继续找顺手的目标迅速拉大分差 还是冒险转向寻求击毁残血的地面目标来削减敌方的进度 通常在最关键的时刻 正确的选择将会让你扭转乾坤!
$ b; Q. M: S2 ~: f
# R# R2 p3 ]7 z9 U% B! k8 z# _攻击机火力对不同等级地面目标攻击的有效性
; x0 } x* z7 r& A5 o# g1.5版由于修改了分房规则 似乎在相对等级在线人数偏低的情况下 被抓壮丁是普遍存在的问题
. J0 v( d7 r0 c: z6 N- u+ H/ S大家都知道在过去的版本中 攻击机的火力(完全体)对地面目标的杀伤效果拔群 即使被带入高一级甚至二级的房间* W$ ^) I8 J( r1 ^
对地攻击的效果虽然会比较差 但也不至于会打不动 特别是四级以后攻击机附挂丰富 更是不用担心
& e) X/ M' J6 U( G9 W# E但是1.5之后就没那么开心了 攻击机在高一级的房间对地攻击时 装甲目标用机炮几乎打不动
. { U- _& S5 L4 F+ I2 f配合附挂虽然能轻松击毁 但是同时也会消耗大量的附挂火力 所以在进入高一级的房间时 请时刻斟酌自己的火力配置
/ r9 A* q( {) b/ M9 A1 F9 @7 [# z
2 B A6 g5 Y, L4 ]( N' z+ H 重点复习2 W- h8 {8 [7 A0 V% j% X/ g
3 j( B7 Z3 e6 m C# `) ]: J; D1 R8 a# S地面单位分类
/ i, V6 {# u. G5 y* h
% }- t* I$ K! F. B: h! p' _地面非装甲/ U: y. C; }' T4 T- X
这个切入姿势是不爽的哦!! a* l9 z6 m P- [2 ?( c! [
2 Q5 [$ {. n& u2 v5 V5 s2 e
; \4 M! X" y+ d0 f4 ~这个才是正确的切入姿势!" Q7 e# i2 Q5 X% |6 G0 z* E
$ E- U j" L# V Q0 V
a4 Q( e0 k1 C U$ ~% k这类非装甲大集群目标光用机炮很难打完 并且分值不高 是否清除及清楚方法大家自行判断
* j: H! W1 @1 P1 c* @8 c1 b( z4 }$ A5 G# P$ d
地面装甲& A6 t% N3 }) _* B( @
不带防空的只有一个装甲目标0 r8 ]; i9 b0 S% V4 Z
: u; H T: a9 ?) F& H4 k
6 a" \% k4 Q0 ?0 M2 E带防空的则有两个装甲目标 火箭弹攻击装甲目标时有几率炸掉旁边防空
# ?( p* l& I$ i6 ]/ e7 z8 ~+ C" b* Y! f# z. r
. M5 i. P2 E: B3 m地面基地主目标 总血量与以往版本较少 但是抗打能力比之前强数倍
/ G2 Z! K! ~& ^5 z3 f不同地图类型不同 有载具 有建筑 似乎可以尝试用两颗大号炸弹一次性清除& v) Z, e6 x) h5 i" n* c( K
目前我并没有进行尝试
% W3 B5 l* T, F) h, }
4 I4 a9 ^* v$ I* d9 o; c. c. h; K9 m- n1 a
水面非装甲! i2 n2 j7 L% u* w. Y5 L8 L
组成部分与地面目标同理 切入姿势也同理& T: P( \" F" P% D8 G$ @' F2 X
错误 正确1 h M! Y+ ~# i! }" D( l
: x' W" b: z0 y+ u' ?2 ?. w8 z2 j {& m/ }4 Z9 s
/ g1 j8 G# o" x8 y$ o, M水面装甲
: Y9 u0 L3 K! S& x组成模式也与地面相同 无防空的一个装甲点 有防空的两个) R# G- {5 W" s6 e/ ~% P6 D
攻击水面装甲目标时 姿势需要比攻击地面的更讲究3 {# R, \) h7 t
直接攻击船舷即可直接摧毁整个目标
0 ]* `1 x8 E A/ M善加利用火箭弹
. P! V2 Z& b. x: P$ e% w8 g0 c6 Y9 B' g4 |
错误
1 a8 D& s9 z+ g/ d. q7 ~
9 j3 p3 ]: r% U) {3 k% s8 Z6 A" E0 I* O) n
正确
1 U s/ E1 T% r4 C. q9 u' C1 n# ]" i& O+ X$ |/ g K, g
! _: W% w* Z. F" B/ F- V4 [水面主目标+ n' @1 _" R8 I; Q- ?% o/ z* k
同级的水面与地面主目标 装甲目标点数量和血量相同0 q/ u3 B* J1 l+ p
但是否通用船舷击破即摧毁定理目前没有测试% D# \+ L' p- w
因为其主目标的血量 满载火箭弹全部用上可能也很难清除
$ r3 A# {* G, G+ V+ C# W) r0 s而且航弹对水面目标的攻击效果一般 各位自行体会
7 m9 A: S6 x( J0 R! y& n4 P& L
) I0 G/ G' V% ~# H M& _0 r1 [
& b( W. ]' [9 o, V4 |
& I! j) _' e$ g/ o0 }* p4 A0 h挂载武器特性# M5 L4 s |" C& Y) Q" Z, a2 [
火箭弹适用于精确打击 攻击装甲类的水面目标船舷有奇效! J, v+ ?& X) A$ I1 x' S( |; f* E
( c3 W5 `: L5 k& B
航弹适用于攻击高血量的地面单位 爆炸伤害将平均分给每个目标 在不能确保一枚带走的情况下不要轻易投弹
8 U( k9 V: A* C" t& ]
: Q( C2 v$ d0 p l% I火箭弹对战斗机攻击依然致命 但是对于攻击机 火箭弹的伤害似乎被减弱 对头火箭弹请自重
1 P! o) r' U# U4 J! d& h9 x
2 s% [: M' j8 C( |( _& R
* F5 X! y+ Z2 f; d% Z( x# u地面单位对领空分的影响3 _- Z. {. ]8 L9 ^+ o( A
重点内容% j+ a" E/ ^2 j. I4 B
地面单位由多个小部分组成 每个部分被击毁就会增加己方相应分值但不会影响地方的进度- C& R" f% L J( [( J6 J3 q
只有将整个地面单位的所有组成部分摧毁 才会在增加己方领空分的同事削减地方的占领进度& h0 V1 n1 }2 S. Q
) k* K- ` p, @9 U/ i单独摧毁小目标& M$ u- w( S, w4 C" o0 e5 X
* L) R! V N+ D7 J. U
: g, C" b0 O3 k摧毁整个目标& W$ o' l8 s) a* h5 }- [: j
' D$ X4 S# q% {, l
* r9 H4 I y5 Y# x
本帖内容不定时更新
2 ^) S5 z* Q& }% D, s( `3 q各位玩家机友 你们的踊跃顶贴 才是我不断更新探索的动力& G6 f7 N0 g* z
谢谢
, Q4 u8 @+ p7 w2 q1 R2 z1 [, v* _& R) z7 ~! L& w5 O
7 m6 B# }. f* q: h: p8 ]5 `
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