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重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详) p6 h6 { V( t' l% w$ o9 b; J
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级别(技能需求/完成技能)3 k( H, O8 V0 e7 ?" p( R
u& P/ h- I" F5 g- W * 初学者 (200/400)
2 p- |. t2 W, K( B- H# x# X * 中级 (280/560)
3 k T$ _* l- f * 专家 (360/720)% T% F# M% C) F0 o; t
* 工匠 (440/880): w6 @4 ^7 ^/ \
* 大师 (520/1040)
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该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。5 Q0 q# ]! S+ A% x; P( I$ k: A
+ P) q1 Q( E2 r9 K# j
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
' D. h) ?* H, o. n O+ f- l! ]; ~# ]7 m; E \' Y* j% }6 }
等会在补充... |
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