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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
- h" O; l% v+ o
, _- D2 y) h- O5 B9 W, E
1 W/ v! W# v' n3 W; M" P级别(技能需求/完成技能)8 H+ b' T6 z$ I) Z  M
% }. Z3 e/ f( S; T
    * 初学者 (200/400)
+ u' f+ E/ x9 P# {/ g9 G    * 中级 (280/560)
; T2 q6 Y& b" @    * 专家 (360/720), s; @- q. C1 q3 h. G
    * 工匠 (440/880)
2 W6 g. c  ]* Z' m0 N4 C! b9 ]    * 大师 (520/1040)- s0 I) ]& v: x- Y- N' y' S5 w

# j& C+ q; `$ n! W, S/ [该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
* A- P( B7 s1 P5 n& A" G/ D+ g  |* i% c/ j% Y; ?8 h( H+ V9 n( B& x8 Q2 g
而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
5 |4 H+ X: q+ S2 D- j" f# R3 {% t5 F0 p5 [( H$ `7 b2 n
等会在补充...
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