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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
5 O1 g& [1 o6 k! W: i8 K8 v- ~+ \& d$ c& a9 Z6 x+ b6 a- F# w

8 ~5 W( ~8 j! G5 Z' O$ ?! d级别(技能需求/完成技能)
0 H- ]4 W* B) ?9 x* Z* u  _- z4 W5 J% ?$ W! V& `
    * 初学者 (200/400)
/ W- r# k+ V3 \* L4 Y7 |    * 中级 (280/560)
$ e$ }) Z0 q( A- ^    * 专家 (360/720); f& ?# H2 ^" U7 M9 w+ A
    * 工匠 (440/880)4 A# V7 M9 Y# Z  B7 x9 W$ O1 c
    * 大师 (520/1040)7 z6 h+ z" v7 u  [$ q" h

+ A# P! [' I9 @: s8 R' ]$ O, `3 y该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。+ W! a$ }4 H: T  T2 p5 v. K* z

2 p$ B# z5 i% u+ t& r而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
: P; _: W  `# |6 d2 M& A) u4 s( A" Q. r" l
等会在补充...
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