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重点说生产技能:级别篇

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发表于 2008-4-9 14:00:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点说生产技能:级别篇转自互联网,作者不详
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级别(技能需求/完成技能)# S; f0 \6 a0 q: b

, Q% E. |' v/ L4 l    * 初学者 (200/400)
1 x( H9 d4 Z$ Q" \    * 中级 (280/560)
9 O$ }  f+ y) L% z1 C) {    * 专家 (360/720)
7 E" W* Y# p7 ]' _8 l    * 工匠 (440/880)
2 ?& x8 u3 ]  V5 z    * 大师 (520/1040)$ R9 i9 W( z  e+ R- x

! ]. N, b# F0 N  q该级别大师级的说明,制作到大师级别,比如初学达到400。被允许可以制作有几率性制作出高属性的物品。这也就是说,你制作的物品会比其他人要高很多,但也相对浪费了很多材料达到该级别的大师级。而该级别大师级做出几率性高属性物品,你会有个机会为物品命名,制作出以后自动弹出。
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2 |" c# i* _0 c# }$ Z而象铁匠等制作成品的这类工匠,你做出的东西,都刻有你的名字.这点和UO一样。不过现在封测的情况,一般都是自己做自己穿。对物品命名: 当你制作的物品,属于高属性。会有个框弹出来,让你为物品取名。
! y+ r9 }8 V* B* G- v% I$ T
; d4 d! C& e: H2 `. ~; R等会在补充...
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