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《战争雷霆》教你打飞机(3)损伤系统篇 2014-12-11 14:59:12 《战争雷霆》运营团队 字体:【[url=]大[/url] [url=]中[/url] [url=]小[/url]】 12月19日——大型二战题材载具射击类网游《战争雷霆》国服“王牌测试”正式开启! / }! d2 i& G# b. R5 L7 W" t
以现实物理反应与载具模型所设计的“载具损伤”系统,可谓是《战争雷霆》“真实战争体验”特色的最大表现之一。而在其特色之下,如何最快、最有效、最迅速的摧毁敌机或限制敌机,相信也是诸多士兵们最想要了解的知识。那么今天,就为大家带来【王牌军校·空军学院】的第三课:“损伤系统”介绍!
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《战争雷霆》中的每一个载具,都有着与现实几乎一致的模块化“损伤”设计。玩家攻击敌机的不同位置,都会导致对方出现极为真实的反应变化,如失控、燃烧、直接爆炸摧毁等……正因如此,在其还原真实的“损伤系统”设计下,玩家也会在游戏内的战斗中,“观赏”到各种千奇百怪的死法。
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一:引擎与动力系统 , O0 L7 G- V: u, g9 i) \% o1 z
如果在“陆战模式”中,玩家的载具引擎和动力系统被击毁,还可以当做“固定炮台”或“眼哨”继续作战,那么作为翱翔天空的“空战”玩家而言,引擎与动力系统的摧毁,其所面临的结果只会有一个——“BOOM”。所以在游戏内,若看到了一些若无其事呈游荡状态、且无攻击力的飞机,请不要嘲笑或攻击,就让其慢慢的享受这战斗的最后时刻吧。 9 \* J7 [3 K# z( l) u: k. Y# {
发动机受损冒烟
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8 v$ p( q1 D; Q) A# ~发动机受损坠毁+ T7 h) E' @5 }7 F$ S! x
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二:油箱 4 `7 E6 n8 \! q7 T7 T" a1 S
当士兵们第一次进入《战争雷霆》的战场中,发现有许多从天而降的“火球”,那么请大家注意,这并不是为了塑造“世界末日”所设计的科幻场景,这只是一些不幸被击中“油箱”的飞机,以一种极为华丽、壮烈的方式,展现着自己的“死亡过程”。当然,还有一些更为不幸的玩家,会直接因油箱受损过大而瞬间“爆炸”,化为这激烈战场中最闪亮的烟花。 7 ?! D; g2 I: _: u6 i0 X1 N) L
机身油箱起火" R" \) L$ N- L2 i
; {& k2 ^& g: Z机翼油箱起火
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三:机身
/ k7 E* v3 b, B0 z “机身”虽然是《战争雷霆》中各载具最坚硬,承受伤害能力最强的部位。但其也因为“面积大”的缘故,成为了战斗中玩家载具最易躺枪的部位。一般情况下,因“机身”被摧毁的载具在其他部位也有了一定的损坏,所以“死”与此类损伤的飞机载具,其“死状”都异常惨烈。 % B. ~1 z R [2 u2 K! j. q/ K
机身爆燃! x h$ @. b/ k2 Q4 J0 j5 e) @
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机身凌空爆炸
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四:机翼
' r0 e( z; s) T5 s" x 众所周知,飞机与“机翼”的关系,就像是鸟与“翅膀”的关系。而飞机的“机翼”若出现问题,其后果会比鸟更加严重。游戏内,玩家的“机翼”一旦受损,那么即会出现操作失控的情况,对于老兵而言,还可通过娴熟的操控经验勉强控制一段时间,而新手而言,“机翼”的断裂无疑就是“ Game Over”。所以在初次进入《战争雷霆》菜鸟新兵们,若在战斗中看到敌军一架飞机高速的与你面对面冲击,那么一定要躲开,不然很可能会面临“断臂”的情况。 9 B; a5 q! ?8 R. B z' A/ ^6 l+ Z- G
机翼断裂0 q/ y0 N+ C- c8 m7 t
! A1 e3 E$ [- L, F- W机翼翼尖碎裂$ \: W% X- n& u5 Z+ o4 U
8 P5 C2 X' D) _9 @$ k6 G, B w五:飞行员与成员组
) v. u! i. d% L+ @8 S 此种“损伤”可是说会让玩家面对《战争雷霆》中最无奈、最“低调”的死法,但也是其真实“损伤系统”中最为真实化战争体验的表现。战斗中,若玩家遇到此“损伤”,那么就会体验到何为“空有一身本领,却……”的尴尬体验。所以了解如何利用飞行路线与飞机的闪躲技巧,来以免出现此“躺枪”几率,也是很重要的。此“损伤”与动力引擎受损效果一样,让玩家在天空中变得“萌萌哒”!
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轰炸机机{已过滤}" W/ |# _6 A1 i$ B, J0 }1 f: p
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其实《战争雷霆》的“损伤系统”虽然丰富、真实,但是这也只是其还原“真实战争体验”与“极致战场气氛还原”的一个表现。玩家只要累计了一定作战经验,合理的进行战斗,“不作不抗”的话,那么即可轻松去面对这些“损伤”以及处理善后。要知道“no zuo no die!”也是战场中的至理名言。
" T/ X% q1 p6 I* p 12月19日《战争雷霆》“王牌测试”正式开启:士兵,我们战场上见! 5 |$ c- v d; y2 F2 X I8 W# E2 H
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