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工匠职业的选择

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发表于 2008-4-9 13:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
工匠职业的选择工匠职业的选择(奥丁一哥)
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6 j/ l; ~: n3 @$ J3 z6 V1 u+ C6 g, T" S( D& P, |5 [- X
拿人家的封测号玩了2天,才7,8级,到了需要选择工匠职业的时候,粗略研究下,写点想法供大家选择工匠职业的时候参考:  D+ Y0 q+ P; K) ]; P% j' E) d% E

( i0 L8 E; ?$ [& b+ }5 `工匠职业一共7种,每种有3个技能,总共有10种技能,见下表:$ \$ I$ h+ y! h5 P5 `

# z+ K  {  f2 E7 m; _  O& `  S9 k* `: b- L- c: a
技能
9 a3 Z* s* ^- j$ @+ k9 U
1 G, E/ }& M( B9 z
职业
3 Z/ M  G( ]6 H) Z
制作技能

/ Z6 ^% O# k! B
采集技能
( {; m* b2 y  v/ ]8 X, K
铁匠
6 Y% m! `. G# ]/ Z7 q
武器制造师

' Q7 K+ i" c' y2 I' x
裁缝

% \5 h9 a, x  k8 D/ h, |  }
木匠

) f2 M: M8 l0 z) F' ?+ ~
厨师

1 C( A; Y6 _& \9 v, b/ e. l
珠宝师
" p2 ~3 b2 i  t4 v, s  k' ^
学者
& r% K' A1 r% ?$ {7 z, n
采矿工
1 Y0 r% B. r6 w! P% I  E& g# H
山林人
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农夫
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1

2 j/ }; w+ ?8 S+ `) w8 I
盔甲师
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2 `5 [  @( k) w" Q3 h4 Y: I
兵器师
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1 G3 O$ `7 b2 W- S
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修补匠

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4
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自耕农

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9 R7 S1 l4 I7 A7 E

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6 \9 F5 f7 N; C. a: E0 N! l0 |2 g- V
木匠

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( M+ e& W8 K9 y0 P" E
历史学家
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9 @) p7 v* c+ p  U! X

6 A# ^8 c5 y6 R
7

2 K8 M* s6 z: F! Y4 W
探险家

7 P3 }" C. v& G5 Y0 S+ M7 g" F9 k
5 t# t5 w' d& A; J/ l

6 d/ S& p! Q5 e/ f" v. h
# \# P% }; @$ A$ `& E

7 t7 C* h% K' t. t
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2 v' N& M  Z: h& E$ X2 p
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5 L2 }% d/ y5 p( \+ V# @
8 T; J: o3 d7 `3 {# k
! f: m8 D' k: \1 S' T一、公会职业制作师的培养:一个有完善组织的公会,能够集中公会力量收集汇总配方和材料,应该培养几个公会职业制作师,出了稀有配方和材料优先提供给他们,他们制作等级高了免费为公会会员制作相应的武器装备和公会活动所需的药水食物卷轴等,因为铁匠、珠宝师和学者都分别只有1个职业会,所以公会职业制作师应该有盔甲师、修补匠和历史学家各一个,再加上做武器和弓箭的兵器师、自给自足做食物的自耕农,裁缝可以让盔甲师或自耕农做。总之,职业制作师最好5个人:盔甲师、兵器师、修补匠、自耕农和历史学家3 L+ O+ Y3 k% y% u

  `% o( g9 `6 e/ w二、6人固定团队的工匠职业选择:参见小强的帖子 队伍中工匠技能的分配
- K& L- f( A# B  a; N- }6 D% X* |% p2 i
三、保证所有技能的最少固定人数队伍工匠职业选择:要保证所有技能都有人会,最少需要4个人的固定队伍,4个人分别选择盔甲师、修补匠、木匠和历史学家,这样所有的技能都会,而且会收集技能的人尽可能多。+ J& [) M# G9 U" b! w  p; H

! ^6 e  d. W4 k! u) n! L8 c四、无固定队伍的人工匠职业选择:我的想法是个人选择应该考虑2个方面:1个是满足自己需要,比如猎人想自己做弓箭就选木匠或兵器师,护卫想自己做盔甲就选盔甲师,想自己做卷轴就选历史学家等等;另1个是选择收集为主,比如探险家和木匠,根据其他游戏经验一般制作师想赚钱比较累,收集的赚钱比较方便。
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