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战机世界官网新闻 2014.6月

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发表于 2015-1-18 14:53:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《战机世界》开放测试三机种最火战机:你玩哪款( v: d4 L4 `" s: j( p
来源:战机世界日期:2014-06-03  《战机世界》凭借简单易上手以及开局即战的特性,配合四种人性化操作模式,让任何类型的玩家只用4分钟就能享受一场15V15大型机群战带来的刺激感受。玩家对游戏内苏、美、英、日、德、中6大系别,战斗机、重型战斗机与攻击机3类机种各型战机的性能与战术玩法兴趣盎然。今日,小编就带大家一起看看战机中的那些最为受欢迎的明星战机吧!
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9 I2 d0 z  h+ q( ^& T
. q. Z3 F+ z3 F' m) z0 w! P  【最受欢迎的战斗机盘点】
( m  y0 \" o4 A; r  M系 7级战斗机 P-51D 野马:最强战斗机不解释
2 u; P5 p% r0 O( z6 w5 p  P-51D是《战机世界》里综合素质最为平衡的战斗机之一,完全继承了M系战斗机优秀的速度性能与较佳的机动性能。她是战场上的机群先锋,水滴形的座舱与精细的机身,无不让这匹“野马”散发出美丽而强悍的气质。对于玩家来说,“最强战斗机”P-51D野马唯一“不足”可能就是级别稍高,让新玩家得再努努力才能享受到驾驶她的刺激感受。
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& o& U$ Q) n7 J/ Y3 s  D系 5级战斗机 Bf 109 E:实力与名气并存的王者战斗机6 S  F* T; h1 Q1 p! L" [2 D
  越往高精尖评选,D系Bf 109战斗机越显示出自己的独特魅力,二战期间,众多Bf 109飞行员创造出无数空前绝后的记录并成为战争中的传奇,Bf 109获得光环与荣耀绝对是历史名机中的翘楚。Bf 109其中一个型号,Bf 109E在《战机世界》里也拥有极其出色的性能,凭借优异的加速能力、良好的速度和爬升能力让她在使用B&Z战术时如鱼得水,身形强大而潇洒!
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  D系 6级战斗机 Fw 190 A-5:火力凶残程度堪称6级房神机
& n, C& e- `. d. F2 |  《战机世界》中的Fw 190 A-5完全复制历史上作为Bf 109替换机型而诞生的Fw 190的出色性能。在游戏中,Fw 190这条支线虽不比Bf 109热门,但是Fw 190支线优势突出,生命值、火力及速度性能方面都是同级战机中的佼佼者。其中火力值更是高达142(同级战斗机火力值多在80~100之间),可以说,在空战中,谁敢与Fw 190对头谁歇菜!5 U7 p$ y6 r) H1 e3 f3 l! ?

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+ S+ r7 Y5 r$ s: B4 n: t' H! b. f
- }4 W: X( l/ Q5 o: P1 {  S系 6级战斗机 拉-5:扭转斯大林格勒和库尔斯克战局的英雄
, z( g+ R) T0 d$ _' S  无论是在斯大林格勒战役最残酷阶段,还是库尔斯克弧形战线的战斗中,拉-5FN的投入都是战役胜利的重要原因之一。而《战机世界》对拉-5进行了一定程度的性能调整,让玩家能全面体会拉-5的特性:火力值与平稳性优秀,更辅以不错的机动性和速度。可以说,这是一款新人很容易上手的机型,更是喜爱S系战机的苏粉们挑选王牌战斗机的首选。
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3 B0 c. Q. j. ^  Y系 5级战斗机 喷火I:5级房神机,综合素质极其优秀。+ Y' c7 ]3 A: [' ]* \0 o( U
  在不列颠空战之后被称为“英国的救星”的喷火战斗机拥有十分出色的综合素质,是一种适用“克敌”战术的战斗机。喷火战斗机既可以凭借最佳高度和速度优势,用B&Z战术攻击R系与S系战机,又能凭借不俗的机动性,用狗斗方式缠死D系与M系战机。总之,只要守住最佳作战高度,喷火就能针对敌机运用各种战术来“克敌”。
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, T+ p8 Y6 _4 a* \- h  C系 2级金币飞机 霍克II:《战机世界》C系金币战斗机
9 R7 c2 Y5 s4 o: Z5 |( A& N  《战机世界》开放测试后,C系金币飞机“霍克II”即获得了大批拥护者。而从性能上说,霍克II也不负玩家期待,拥有极佳的速度性能和机动性。与同级其他战斗机相比,霍克II在生命值和火力方面也毫不逊色。
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# Y. ?7 S( f- h. M  R系 4级战斗机 零战二一型:在4级房再现“零战神话”3 ^2 w' Q; Q& x: I
  玩家对于零式战斗机再熟悉不过,太平洋战争初期,区区250架零式在短短几个月时间里就消灭了2/3太平洋战区盟军战机,直到它的克星美军F6F地狱猫的出现,零战才从猎手成为了猎物。在《战机世界》中,零式战斗机在机动性方面与历史无二,只有强大可以形容她。特别是在4级房中,零战一一型与太平洋战场曾出现的零式机型(二一型等)相比也毫不逊色,如果玩家无法在第一波集火中干掉零战一一型,就只能祈祷她别盯上自己喽!% ?9 |% ]* N* }6 a9 w4 r
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) \# P) o0 ^' r8 ]/ |0 J
0 c4 p& [0 e- H0 ~& M8 o  【最受欢迎的重型战斗机盘点】
) ]" m6 I/ c8 e+ f9 I% l4 w  D系 8级重型战斗机 Me 262:重战玩的就是火力+速度
" }; V, B5 D% x: U  ~9 K* e  《战机世界》D系重型战斗机所具有的火力强大与飞行速度极佳的特点在Me 262身上体现的淋漓尽致,4联装30mm航炮能扫清面前的任何对手,同时携带的24发火箭弹更是专门用来对付其他战机的。战斗中若遭遇Me 262,玩家首先要做的就是利用机动动作避免与Me 262迎面交战——这种霸气十足的气场就是玩家选择Me 262的最大理由。# T& R/ i8 f! M2 |
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, j; k8 J, J" L4 @" ~, f  M系 5级重型战斗机P-38F闪电:《战机世界》首款M系重战,干掉山本五十六的“双身恶魔”* J* O* ]+ W5 p; W
  由于M系重型战斗机的加入让《战机世界》的三机种配合作战方式更加多变,P-38闪电中的两款战机也引起了玩家极大的关注。5级M系重战P-38F闪电是一款非常适合B&Z战术的战机,机身结实,速度极快,可以承受相当大的俯冲速度。同时,P-38F还拥有傲视所有同级重战的高度优势,是观察战局的最佳座驾。
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$ E6 q9 l) w) ]& |7 ^6 V  【最受欢迎的攻击机盘点】
0 i" X- W3 I8 q# T' G( ^1 c  S系 5级攻击机 伊尔-2:一言以蔽之,赚钱最好使
$ \) n3 l7 |3 l  w; M  e8 e2 e; Q* p  在二战中被尊为“黑死神”的“伊尔-2”在《战机世界》中也拥有惊人的火力,再配合极高的血量,“伊尔-2”当之无愧是扫荡地面目标的第一利器。换句话说,她也是MOBA玩法的主力,玩家赚钱的最佳座驾——这也是为什么《战机世界》玩家的机库里总有一架S系扫地机的原因。$ r8 v( Q: Z; |* c% h1 _* V
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:54:07 | 显示全部楼层
这里给广大新兵飞行员们介绍一下二级德系ar68的空战技巧,本人最新研究全新打发,三个小时内,一次性拿到11个王牌。装备只留了一个机体,其余全部初始装备。保证不坑。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:54:25 | 显示全部楼层
大家好,我是塞浦路斯男爵,美服和国服的游戏ID都是WilyYang,目前隶属于YY81004253“帝国雄鹰”游戏公会。今天开始本人会定期或者不定期发布一些个人在《战机世界》长达一年半的游戏过程中积累下来的各种技术和经验以供大家学习参考,希望能给广大玩家带来一定的帮助。
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今天我给大家带来的是如何以最小的代价打扫地机。当然,文中也会提及很多其它能共通的综合经验与技术,能对各位读者有多大的帮助,就看各位有多大的细心程度了。
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* m3 C: ^: \' t6 Z* L$ F
扫地机,是《战机世界》中对S系科技树伊尔系列攻击机的别称。顾名思义,这一类飞机拥有相对同等级飞机最厚实的装甲、最高的HP值、最凶猛的持续射击火力、最慢的飞行速度、最差的机动能力以及最低的作战高度。另外,它还拥有其它很多飞机都不具有的最强自卫火力。再加上从外服的正式发售1.0版本开始加速了优势战斗比分倒计时,扫地机数量的多寡以及扫地机玩家的个人能力其实成为单场大规模战斗不可忽略的一个重要因素:以个人平时单野或者组队游戏的情况为例,如果双方的扫地机各只有一两架或者没有,我是专心参与对付战斗机的战斗。一旦对方扫地机数量上了3架或者更多,那我就必须开场以雷霆速度迅速解决扫地机,避免因为中后期比分差距过大而导致战斗失败。所以说,并不是像某些人说的那样开场不要去打扫地机,其实扫地机该看情况选择时机合理安排人手狠狠地打掉,以避免最后对方只剩一两架飞机,却因为比分严重拉大而失败。这种郁闷程度比己方被对方全歼而失败更高。
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因此,上述特点决定了击坠该类飞机的第一个要点:火力程度与种类。简而言之,以主流等级四、五、六级为例,需要你最好装备有20mm口径以上的机炮——次一点也必须是以12.7mm口径机枪为主的自身火力。这样才能对扫地机造成大量的有效杀伤。这里顺带提一点所有飞机的非金币弹链的搭配原则:大口径机炮带穿甲弹,小口径机枪带燃烧弹。这样的混合搭配保证了瞬间杀伤、持续杀伤与额外杀伤的统一。; T7 D3 k" W5 n) I$ Y9 G2 W4 t: M
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第二个要点就是飞机的种类与型号:因为扫地机只要装备了后射自卫机枪(炮),这个由电脑AI控制的自卫机枪在有效射程和有效射击角度内的命中率是很多玩家都比不上的(打得比你准比你狠),所以去狩猎扫地机的飞机最好是D系全线飞机以及Y系重战线飞机,先在自身HP值和防御能力上有坚实的基础。
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第三个要点就是你的攻击方法和攻击时机选择:$ [" b1 k( `- ]0 C5 K. W1 O

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1.绝对不要直线尾随扫地机。因为首先以扫地机的自卫机枪的射击范围来讲,它的最佳防卫区域大概在以扫地机尾部为圆心向正后方为X轴,垂尾方向为Y轴,X轴水平左右夹角30°,X轴往Y轴上方夹角30°。即使扫地机没有自卫机枪,它还有一个恐怖的自卫武器——炸弹。一发最小当量的炸弹也足以保证你被爆炸的溅射杀伤瞬间拆得四分五裂。这里普及一个基本的炸弹杀伤尾随敌机的基本方法与参数:扫地机贴地飞,例如你的炸弹杀伤范围为296英尺,那么你最好贴着地面维持在100——150英尺的飞行高度(作者是一直使用英制单位游戏的,设置可在游戏设置里选择切换),根据来袭敌机的等级和飞行速度判断投弹距离——基本参数是2、3级飞机投弹距离为200英尺,4——6级飞机投弹距离为300——400英尺,7、8级飞机投弹距离为500——600英尺,9、10级飞机投弹距离为700——800英尺。当然,另一方面如果你身后的敌机众多,那就注意雷达或者小地图,尽可能等敌机们的红箭头标志与你自己的箭头标志相接时投弹。我在外服见过单次投弹击杀数量最多的是一次炸掉4架尾随敌机。而尾随攻击的战斗机们请切记,不要接近到距离前方扫地机1000英尺,高度600英尺以下的低空(高等级更大威力的炸弹,溅射杀伤半径更大),因为除了炸弹的威胁,还有因你自己操作不慎坠机的可能。8 e7 w% x- P: g; d
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2.绝对不要和扫地机正面对头射击,哪怕你是同级或者高它一级的重战。因为扫地机的正面火力是同级飞机里最凶猛的,更不要提一些口径在37mm以上的重型机炮。我曾看过不少人看见扫地机的HP百分比不多的时候想抢在其他队友前击坠,于是跟对方对头。殊不知扫地机的HP总量大,即使HP百分比见底了也许比你的一半HP还多;再加上装甲厚实,于是同扫地机正面对头的结果是自己被直接打爆。甚至有用脆皮易坏的五级R系战机去和七级S系扫地机正面对头的人,结果就不言而喻了。
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- U; m# @. f* Q# M对头发现来袭的伊尔2双座型
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' U: k+ V' q1 m: x迅速爬升避免对头,并存足能量。/ C7 s7 \# y8 Y  U
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3.使用连续BnZ攻击。首先对于扫地机本身而言,当自身的炸弹和火箭弹都打完以后,低空的盘旋性能是比同级的重战还好的。面对同级轻战而言,利用自身的自卫火力,优异的低空低速性能去根据地形盘旋以及配以一些防御型机动(5级以上的扫地机因为动力比较充沛了,就可以做一些防御滚桶)也是有周旋的机会和拖延时间。而对于攻击扫地机的战斗机而言,如果你是轻战跟它盘旋,会挨很多扫地机的自卫机枪的枪子,或者因为自己飞行速度和盘旋速度过快冲过头被反打;如果你是重战跟它盘旋,说不定你们俩不相上下或者你绕不过打光火箭弹和炸弹的扫地机。因此,BnZ攻击是首选,同时这也是基础的BnZ技术入门:B就是俯冲攻击。按上文我提到的扫地机自卫火力的范围与区域,俯冲进入攻击的最佳位置在对方的2点半、4点半、7点半、10点半正上方45度角位置,俯冲攻击。这里提一下一点射击技巧:《战机世界》里你锁定的敌机前会出现红色牵引线圈辅助瞄准射击,它出现的时候代表敌机刚刚进入你的射击有效距离。而这时你的射击即使命中,造成的伤害却很小或者不会造成伤害。所以抵近射击永远是有效杀伤的不二法门。譬如一般装备20mm机炮时敌机的红圈的出现距离在3000英尺,那么我至少要等到2400——2500英尺以内再开始射击,或者允许的话2000英尺再开始射击。这样敌机非死即残。
如图我开始关发动机放襟翼俯冲射击(B):
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    这时敌机躲避到你需要剧烈拐弯调整射击角度以及下降高度太多的时候,果断沿着当前前进方向收襟翼加力爬升脱离(Z)
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' \! M, e; a/ Q& X    此时伊尔开始盘旋等待,我又俯冲下去一轮时没攻击机会,果断不盘旋,拉起来继续跟着盘旋等待机会" H- O- Y* Q; @" ]; t
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发现新的攻击机会,俯冲攻击
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: O( w# i8 o. ?( n% ]) y0 u无伤攻击完成。8 z3 Y0 J& `6 L: ]5 W) V
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补充说明,如果你在地图的边沿区域交火,那就用螺旋上升的方式完成脱离. Q2 P! \" r" @4 r3 Y7 x  t5 y
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具体的操作方式如截图# C  t" g4 }0 R' U4 r1 M: x1 `$ }

. Q: _: u. y( V$ l$ y, O; ?# H2 J, r' ^/ n& y* d( @% t
截图中的飞机是右滚转(按D键)倾斜一定的角度,鼠标往右上角拉动。这样就是往顺时针方向的螺旋上升爬升。爬升过程中需要看情况稍微左滚转(按A键)修正飞行姿势以保持稳定的上升速度和半径。飞机的滚转倾斜程度决定你螺旋上升的旋转半径,鼠标的拖动方向和拖动幅度既决定你的旋转半径,也决定你的爬升速率。
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本章教程到此结束
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:54:54 | 显示全部楼层
之前问过大神,FW190D挂2发火箭弹,对机动影响很大,但是打完了之后是否和没有装一样,大神们众说纷纭,今天拿自己飞机测试了一下,主要测试对象是F4A一类翼下挂火箭弹,FW190D一类用火箭巢,HAWKIII的翼下炸弹和Me262HGII
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+ o1 g5 H  ?  G7 y! q三张图片分别是FW190D 挂载2枚火箭弹,携带火箭弹发射器但不带火箭弹,和在不携带火箭弹情况下点击零件不携带火箭弹挂架的选项
' R) Y; o& j9 ?, L) S  W在FW190D携带2枚火箭弹情况下速度为559 盘旋性能为201; ~4 {8 ~/ a4 t: \
带空发射器情况下速度为612 盘旋性能为219
' Y& B1 J* y/ g3 d% g7 p带空发射器情况下点击无挂载选项显示只在360度回旋这一属性上快了0.1秒
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以上三张为F4F的测试
1 j5 y6 h4 f' [% e6 g, N# l带6枚火箭速度为409,盘旋性能为252
9 j7 h1 |! x  |3 {4 B" w- Z6 }只装挂架情况下速度476,盘旋性能302
5 @- y2 g8 v+ a9 c" x空挂架情况下点击无挂载面板属性上与空挂架无区别7 s6 h! i7 Z- J. @, ~: W; O
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3 P/ t) [; R: K1 `  ]' ^7 T

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2 g$ r+ @7 |# {( y# e. u/ o' j0 R9 K( s  K! W5 s
再看霍克36 X" q, ^1 P1 z) G
携带2枚炸弹速度294,盘旋性能360: g+ L1 f7 [! t% G
空挂架情况下速度319,盘旋性能391( F2 s/ k# G+ h6 a" y
空挂架对比无挂载在360度回旋性能上快了0.1秒- p* B" S% A* H, n* F
 楼主| 发表于 2015-1-18 14:55:15 | 显示全部楼层

1 h- c( `( H5 T0 V3 H, dP-51型战斗机诞生于第二次世界大战之中。1939年9月德军入侵波兰,第二次世界大战爆发。德军以惊人的速度向北欧和西欧进击,与欧陆一海之隔的英国感到了空前的压力和危机。1940年春,英国派出一个飞机采购团向美国订购战斗机。美国北美飞机制造公司答应在较短的时间内为英国生产一种新式的战斗机。经过120天的研制,10月11日样机制成,10月26日试飞成功。新机服役编号定为P-51。英国人给它取名为“野马”。$ `: g/ J; d9 e

. g' Q9 j" \' [( z5 E  H  在第二次世界大战中,P-51战斗机立下了显赫的战功。据不完全统计,仅在欧洲战场上,P-51战斗机就出动13873架次,投弹5668吨,击落敌机4950架,击毁地面敌机4131架,被誉为“歼击机之王”。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:55:40 | 显示全部楼层
战火重燃 战机世界开放测试精英邀请赛9-11日YY直播来源:KONG Arena日期:2014年06月06日
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  《战机世界》自开放测试以来持续火爆,为了让大家观赏激烈的空中格斗,欣赏高手对战的精彩,战机世界赛事组委会特邀请了坦克世界知名职业队伍“JZBA”“P&P.虎豹骑”“RG”,战机精英队伍空军一号,90027-吉祥,90027.G,Wolf-狼群,R.C.T一共8支队伍,其中空军一号曾以不败战绩夺得战机世界终极试飞精英邀请赛冠军!他们将于6月9日-11日共同来演绎一场精彩绝伦的视觉盛宴,每个比赛日20:00起将全程通过YY进行网络直播,敬请关注!7 }; c6 y/ [* F
直播合作媒体:
: d, ?  O% x# L5 _2 {' U# m; i
  一、比赛时间:
7 |; o2 J) }4 Q4 t& t, F  A组小组循环赛:6月9日晚20:00开始
6 d4 y1 V1 ]# K  q- r  B组小组循环赛:6月10日晚20:00开始
1 S7 F8 ^! v! J! H! N9 D1 B  半决赛/决赛:6月11日晚20:00开始+ E# R0 P  W! h1 w" z' Y/ {
  二、比赛队伍: . \0 C. n+ S3 N1 a: t. s
  A1:90027.G
0 J' U: s# h+ I: Q. Q0 e  A2:R.C.T
- C0 K: k. i. M  A3:P&P虎豹骑
" _8 K$ J7 \4 n9 t  A4:RG
' ?  x  U+ |& M6 n1 N  B1:JZBA: z$ V) u  z6 Q% M1 i
  B2:空军一号5 ~- p# k7 i' ?! r) a# |
  B3:90027-吉祥/ M1 G6 C1 [( P8 }! i6 K
  B4:Wolf-狼群) K7 b/ G0 `1 ?$ s
  三、竞赛办法:' D( b; `4 w2 Y2 q
  8支参赛队,分为两个小组,每组4支战队。采用小组单循环赛制,共计三轮、12场比赛(每场3局2胜),决出小组前两名,小组前两名交叉淘汰直至决出冠军(3局2胜),分3天进行,每个比赛日晚20:00开始。0 {  o; |; r& w: m% j$ f$ r
点击查看大图
# r! R+ J) J9 {* e; j1 z8 E+ m8 A8 p4 P
  四、竞赛规则:
1 J4 ?4 R& r" l3 }( C  (一)比赛方式:每场比赛6人上场,在战机世界先锋服务器进行;
* d( r5 p0 Q8 S3 {3 t  (二)比赛地图:①北极雪山、②太平洋、③旧金山;按数字顺序使用
3 U) n& I7 }+ z1 T  (三)上场机型及等级设置:
- e/ k/ W2 y+ j$ t/ o2 ^" ~5 v  1、战机类型:1-6级所有类型的战机均可;9 j3 j" g# U0 K9 e
  2、全队战机等级总和不超过36级。
' s3 O  k! a9 k9 @6 l6 R  五、比赛奖励:
- U" {2 X  I# U/ x/ x1 T  冠军战队奖励每人:鑫谷RP PLUS 550机箱电源 1个
  _. c1 w9 {9 \+ K2 O  亚军战队奖励每人:鑫谷战机机箱 1个! l- n$ E1 k7 \7 G
  季军战队奖励每人:鑫谷GK2000游戏键盘 1个
8 O* T9 x: v/ ~; Y3 x( m9 ~, \  殿军战队奖励每人:鑫谷G760游戏鼠标 1个
9 K" g+ ^! |& {; F! ]0 N5 O% B  五至八名战队奖励每人:战机世界周边帽子1个
3 l( J- E/ ^8 x% \7 l' F1 R2 SKONG Arena 2014 战机世界开放测试精英邀请赛竞赛规程:点击查看7 b4 @4 c6 r3 X
《战机世界》以横跨二战时期为背景,用逼真的游戏效果再现二战时期空战的盛况,是一款在空战题材上不可多得的经典之作。期待大家关注!
2 e! z) W9 M5 G5 q2 S《战机世界》官网:http://wowp.kongzhong.com/1 x6 Q. x& T1 Z3 G
《战机世界》官方论坛:http://bbs.wowp.kongzhong.com/
* M: l, h6 m0 z! J5 c/ e+ p1 ^《战机世界》官方腾讯微博:http://t.qq.com/kzzjsj2 G0 c" D6 ]2 \" M. W- {0 U
《战机世界》官方新浪微博:http://e.weibo.com/u/3214276097
( |. B2 I0 \. U) N6 _Segotep鑫谷:http://list.jd.com/670-677-687-18618-0-0-0-0-0-0-1-1-1-1-1-72-4137-0.html
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:56:05 | 显示全部楼层
好吧。。。。。很多人都听说过这两个。。。但是,又有多少人有耐心和意志一直做这个动作呢?5 C. o3 X! [, H7 C- p  `
先讲解下剪刀机动
% f+ S- d5 j/ k' C$ u剪刀机动所依赖的是能量理论中动能和角度。
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5 Z" h8 u7 g3 K3 v; b双方的盘旋能力基本相同,攻击方咬住防守方争取射击机会,而防守方拼命的回转希望导致攻击方Overshoot. 几回合下来,双方都陷入一种僵局,谁先放弃盘旋谁就会被咬住。同时双方都有咬住对方的机会。。。。。这样一来。。。。就是不停的交错飞行。3 k% V5 y* u( l% ^2 C
但是剪刀是会很快决出胜负的。
; l; q+ {: d3 B$ Q关键就是——能量损耗和飞机的盘旋零界9 e! }! C& B1 L
双方都在剧烈转向,基本没有直线加速的机会,那动能只会被不断的在回转中被消耗掉。那当双方的能量(速度)耗尽时,越能在低速下保持控制的一方必然胜出,这就和飞机的性能有密切相关的问题% P# z8 _- s# ~
例子——P40战鹰 VS A6M2零式
5 y) `+ i, H/ m* i8 V; p' W9 ]P40的V1是130Km/H,V2是210Km/H.
; L, {; o, ^' _1 E零战的V1是90Km/H, V2是140Km/H.' A4 u' K4 {+ {7 U/ S0 D+ g
P40为攻击方,零战为防守方。。。当双方一起陷入剪刀时,盘旋的零战为了躲避会做比P40更大的动作,能量损耗会比P40高。但是P40的V2比零战的V2高就算零战动作再猛,P40的速度也会比零战更快接近V2。所以P40必败无疑。说简单点就是P40的速度会比零战更快的掉到维持飞行所需速度的极限,从而被零战咬住。现实表现就是P40和零战飞剪刀,然后看到P40在几回合后失速或者突然以晃动的状态改盘旋为平飞,然后被零战咬住,再也甩不掉了。
3 |* ]" h& A- A, F% c- |基于以上战例才会有二战著名双机交替剪刀飞行对抗零战的战术,说白了前机拖带,后机开枪。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:56:51 | 显示全部楼层
上校零点深刻解析BF110C-6(晋级篇)来源:官网论坛日期:2014-06-09
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  梅赛施密特BF110C-6的历史
  战略战斗机的概念起源于第一次世界大战,当时交战双方发现空中力量需要一种能够深入敌境,为轰炸机编队护航及攻击敌军地面目标的多用途战斗机,为了获得较 大的航程,这类战机通常采用双发布局,并拥有较大的体形。但受当时航空技术的限制,这一概念只能停留在纸面上。到了上世纪 30 年代,随着航空技术的逐渐成熟,将战略战斗机变为现实在技术上已经具备了可行性。0 g3 A3 J/ L4 M* S0 \( c6 J

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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:57:31 | 显示全部楼层
《战机世界》开放测试七大奇葩事件点评来源:战机世界日期:2014-06-10. N: Y( U! E# }: @

- O  ]2 }& W; Y. p  中国首款空战网游《战机世界》开放测试已近半月,凭借简单易上手的操作方式,吸引了大批军迷、TPS/FPS射击爱好者、飞行游戏爱好者等各种类型玩家。据悉,5月29日开测当天,《战机世界》就发生了271245场空战。新人玩家大量涌入,自然少不了造就各种神奇事件,小编采访了多位玩家,收集了不少趣闻,咱们一起看看吧!
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  奇葩事件一:扣扣抖动创造不可抗力的奇葩事件
$ Q) E* C- n5 j1 R: N) Q/ q  奇葩等级:★★★★★6 j8 R( }8 I1 A6 z* w
  挨骂几率:100%
4 u- b2 O/ T# O% L! k  这件事告诉我们,玩游戏的时候可以挂扣扣,但是扣扣要隐身…
8 t1 e9 x* f3 z
  奇葩事件二:不知彼犹可存,不知己不可活# G& |; {/ N  l7 `
  奇葩等级:★★★★☆
9 E; O& \  Z2 G0 }; N( H4 R7 z  挨骂几率:90%9 @3 H+ P* v, E' q
  这件事是一位R系玩家说的,但是小编相信不止一个玩家这样囧过:不知道自己的战机是低空党(R系战机的最佳高度相对同级战机较低),总是飞到高空和其他战机战斗,结果自然是被高空党狠虐。而像D系Bf 109等高空机,一旦B(B&Z战术,俯冲下来)下来,因为恋战而不赶紧回到高空,被低空机拖住,就很危险了!
6 T/ ~5 U! Q+ E. o5 P% T: T1 F
  奇葩事件三:抽烟哥遍布全球
: s9 n( |: j) B" r2 a0 K0 k- n  奇葩等级:★★★. d5 `6 d8 c( I7 X! v
  挨骂几率:50%(挨骂几率低,主要是因为别人可能不知道)1 K& S9 d, D# t% e. p  @
  《战机世界》外服的这位抽烟哥在YouTube那是相当火,最常干的事情就是空战间歇吸两口,或为干掉敌机庆祝,或为被敌机干掉纾解郁闷…中国玩家也是不甘示弱,小编遇到最夸张的情况是边打飞机边吃西瓜(到底是怎么分配两只手的?)。) W' ~6 [4 ^- }4 }) h3 ?1 p
  奇葩事件四:抱团走≠扎堆浆糊
9 J' N. H, ?: Z6 O7 b5 v  奇葩等级:★★★☆
/ E4 X1 G+ s8 o0 R  _9 ]+ q  挨骂几率:85%' N, D6 h9 o5 j  z% J2 _7 g- F
  为降低新手落单被敌机集火的概率,玩家在《战机世界》战斗开局时,常常会吼出“抱团走”的提示,但是,所谓“抱团”并不是让玩家N多人都扎在一起打。不分队形地扎堆会增加撞机几率,还会增加被边路突破围剿的可能——保持科学距离,互为掩护才是正理!
- j' }) D0 O3 ~. {/ L  _
  奇葩事件五:为什么你宁愿你敌机玩儿,也不愿意救我!! D- q) K6 E& F# {
  奇葩等级:★★★★4 W. M+ s5 w" c$ ?) {" |8 s
  挨骂几率:99%
" x7 v- m) |/ g& V# ~  各位玩家有没有过这种经历:当你被一群敌机咬住尾巴,拼命周旋、逃跑时,你的队友就在你附近,却和别人快乐地绕圈圈。有玩家对此情况表示:哭死的心都有了!
: `! \$ x, N, E! P  U2 [: t
  奇葩事件六:《战机世界》果然是《坦克世界》的兄弟篇,连习惯都能通用& B4 [' y3 F* _. m5 H8 y
  奇葩等级:★★★
( g3 Z4 T. \& l- X1 |2 q  挨骂几率:75%+ {- V# K/ B" ?1 @0 B3 _' b
  有玩家曾表示,遇到过一位乱指挥的班长,开局让队友“家里蹲”,结果制空权落后,玩家猜测,这位班长是从《坦克世界》“死蹲一族”穿越过来的!9 o9 _7 n5 C1 j' Z& @; K
  小编特别提示:在《战机世界》中,扫荡敌方地面目标,累计制空权优势达到100%,也可以取胜。
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  奇葩事件七:资产打通很好,让新手直接进入高级房去祸害高手…
* P0 Q- i% q' [8 r  奇葩等级:★★☆
3 z! m8 I3 G4 }1 `  挨骂几率:65%
, s: Z/ U2 U% g; W+ Y  《战机世界》与《坦克世界》同为“战争传奇”旗下两部战争网游大作,并实现资产互通,玩家可共用账号中的高级账号、金币和全局经验。所以,在《坦克世界》拥有丰厚资产的玩家,短时间内就能在《战机世界》将战机升级到高级。而对于空战技术还没跟上的玩家来说,一进高级房,悲剧就“自然而然”的发生了…
* o! K4 Z/ _! }3 `" G; I" b
  《战机世界》  玩的就是空战!
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:58:03 | 显示全部楼层
玩家LoveAndPeace浅谈攻击机的战场定位与玩法来源:官网论坛日期:2014-06-104 ~- u! v* ~& ~. p1 ^' k

- U& ?9 {" z4 B
  攻击机的定位与重要性
  大家都知道游戏获胜的两个方式,击毁所有敌机和获得更多得分读条获胜,攻击机的主要任务就是根据不同战场实际情况制定战术尽可能多的攻击敌方地面目标获得分数从而增加己方获胜的几率,一个会玩的攻击机可以给敌人带来不少的压力,围绕攻击机其实可以做出很多种战术,但是在国服以目前的阶段来讲还是比较难实现的,会配合攻击机战术的人非常少,因为他们不明白其中的意义,当然攻击机在适当的时候也是可以参加空战的!我们的目标是不能在让你们在高空开心的狗斗!
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:58:27 | 显示全部楼层
首先声明我肯定没有每条线都玩过,本文是基于自己的经验,基友的评价和战场上遇到对手的经验来写就的,肯定有不准确的地方。权当抛砖引玉。
9 H3 p3 R& f' y) L2 ?其次每条线其实没有说一定的风格,具体到某个飞机上可能有特殊的性能特点(比如ta152是全游戏最佳作战高度最高的飞机,但是这条线上其他飞机的最佳作战高度只能在高空机里面垫底)3 n& a& d' f* d0 _. B# X- D
第三进入8~9级的喷气时代以后有一个大洗牌,各个线的优点和缺点可能发生变化。由于lz对喷气没什么了解,所以写喷气时代基本靠看数据和凭偶尔进去垫底得来的印象,可能比较离谱,有大神认为有问题的地方的请指出。
' H# }; G; B# I9 \" k% k
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  I! d6 U  d* Q首先,根据最佳作战高度,wowp大致可以分出低空,中空,高空三个空域层次,总体来说越低空的战机机动性越好,越高空的战机速度性能越好,低空对抗高空的战术主要是引诱对方到低空狗斗,而高空对低空的战术主要就是bz。
4 y2 U7 {+ b: ^" g) z以最佳作战高度排序,由低到高,可以排出顺序,分别是
' r  _9 o9 Y6 M( i- ~- `苏联攻击机,苏联雅克线,日本零战线(8级以前),苏联拉格线(5级以前8级以后),为低空战机
% h& N5 Q) E; e( P) i, G7 Q苏联拉格线(6~8级),日本零战线(8级以后),美国海航线,英国喷火线,德国fw190线(4级以前)为中空战机. w* `9 [! ?3 M" L- X
德国fw190线(5级以后),美国陆航线,英国重战线,德国重战线,和德国bf109线,是高空战机。
1 {/ A( ]6 k  Z, K7 ]
4 F# C* S( i3 {+ j" d2 O% w
2 I  u$ `( g0 P; j- E以下分别介绍
6 u' |2 Z" z3 i6 M  [苏联攻击机,唯一专业的扫地线,皮糙肉厚,速度和机动性都可以无视。没什么特别好说的,游戏食物链里属于生产者
  l4 y2 r- T$ G! @$ X& |% R. @3 [0 z4 T. d6 y
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苏联雅克线,全游戏最低空的战机,yak1yak3这一条线机动性方面几乎和顶顶大名的低空王者零战线不相上下,同时拥有低空机里非常优秀的速度,代价就是火力相当贫弱。进入喷气时代后相对拉格的速度优势没有了,各项性能几乎都被拉格压制,有点没存在感。
0 v6 P4 J8 N3 h# W& Pyak7yak9这条线(还包括la3)以大屌闻名,代价就是作为最低空的战机还失去了机动性,可以说最擅长的活就是打攻击机了,不建议新手尝试。
# j) r! a7 H' S6 z7 s% n" q! [1 C4 p; n: E) g  ]

) X  {6 W7 u  l8 f# P' E日本零战,号称狗斗王者,绕圈性能无可挑剔,但是滚转率不佳让高手不太喜欢。零战线的速度比较薄弱,而火力方面爆发力还是很强的,缺点是机炮过热很快,建议贴近了再打。进入喷气时代以后升限接近中空水平,机动性依然卓越,火力也非常凶残,但是速度硬伤限制了发挥。零战线早期战机都很不错,建议新手作为上手线,玩到4级左右。$ n, s9 V8 j3 o; l. R8 i
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3 A) P, ^. E  V1 R- h5 k6 h- u
苏联拉格线,中低空战机,早期i15i16各种屠幼神机,la3是闻名天下的大坑(如果你执意要点出37炮,那这飞机属于yak7线),中期是比较均衡的中空战机,火力机动都尚可。后期进入喷气时代以后升限被日本超越,但是速度好,火力不弱,机动也强,可以说la线高级飞机非常有竞争力。9 {( s& T3 r2 j3 I/ x. C) r" }, K4 p+ V
3 n) o! f3 Z# M& x" J/ b
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美国海航线,中空战机,早期略难玩,进入海盗时代以后,速度和爬升都很优异,机动方面只能说能欺负下高空战机,火力不错。海盗线是比较难以上手的战机,作为中空战机它的机动性不强,而新手不太有能力发挥速度上的优势,适合高玩尝试。速度是这条线的核心。& T( x4 g* l' [2 M

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0 Z$ c6 q8 ^% C) S% C+ H英国喷火线,中空战机。作为中空战机,这条线有接近低空战机的机动性,相当好用。喷火1号称5级神机,各个性能都很优秀,强烈推荐。中期的喷5、喷9,喷14,火力上进步很小,显得比较薄弱,更重要的是速度上也不够用,不太好过。进入喷气时代后英国人在发动机上的强大底力爆发出来,拥有全游戏最快的轻战速度,成为了海盗那样靠速度吃饭的战机。( C1 V8 n* j: M! S, E+ L

# Y2 {0 o3 ]  R( c5 a" W
' M/ d9 d" N; G$ P德国fw190线,中高空战机。前期2~4级属于中空战机,机动性还不错,进入5级fw190v之后,这条线的特色才算是发挥出来:堪比重战的机动性,堪比重战的火力,堪比重战的发动机加力时间,简直就是翻版的重战。190线是绝对不推荐新手玩的,要玩不如玩重战。它很像重战,但是毕竟火力比不了重战,血量也少一些,没有那么高的容错率。190的优势是最大速度高,滚转率高,要发挥出来是很考验能力的。它机动太差,升限在高空机里也不高,不具备参与高空制空的本钱,但是更不能去低空找死,这就注定了是一个要夹缝求生的艰难玩法,找对目标对头、高速掠袭,190是高手的玩具。  q/ q9 K& j7 `' ]# F( d

6 `. \8 P8 d* h) n/ O0 f$ |# _& K' F0 W6 z& ]/ j0 |+ \
美国陆航线,高空战机,高空霸主。前期陆航升限不高,被bf109线压一头,整体不算多么优越(但是4级的p36强烈推荐,用12.7+7.62组合,射程远,弹幕密,升限高机动性又不错,你值得拥有)到了野马才算是渐渐出头。火力上坚持使用12.7机枪的这条线数据上相当弱,但是12.7不易过热,弹幕多,很适合咬死重战。野马拥有高空战机里优异的机动性和速度,在高空很难有别的战机能与之缠斗,而逃跑又逃不掉。这条线的战术是首先压制高空的一切敌机,然后慢慢bz。这条线白板都很坑爹,新人请不要跳坑。( Y; j# z" n& Z/ Z8 f5 u9 ]! s
: Q! i- B. P  ?0 }5 Q+ y' O5 X( }
- X- \) r' a/ z  O
英国重战线,重战的特色是机动差,血量多,火力猛,发动机加力性能强,适合强行爬升,所以重战可以说是为了bz而生。这条线前期非常悲催,重战的身板和机动,轻战的火力,速度还慢,可以说要多烂有多烂。英俊战士是这条线的一个拐点,和德国重战相比,大部分英国重战机动和速度要略强,而火力则偏弱,总体来说不如德国强势。然而进入喷气时代以后,英国重战在一切性能上都完全不输德国甚至犹有过之,造型也是不错,可以说这条线需要毅力,最终前途还是很光明的。
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' D! K$ j* L3 Z/ Z8 r德国重战线。火力凶残的代名词,如果你能驾驭好这种类型的战机,可以说一路都是好飞机,后期的火星科技因为元首发动机的问题略微有些疲软,不如英国重战,不过也不差就是。另外与英国相比,这条线的白板是比较难过的,新人慎重考虑" g: ^5 p- k' b6 L& [

- Y0 f9 \% X' m/ Q( U& C/ `4 h2 Q) l& W% v) V# J% v9 t
德国109线,高空战机。大部分时候都是同级里爬的最高的战机(有些级别必须加上“之一”),同时拥有强悍的火力和高空机里还过得去的机动,是不错的兼备bz和空优能力的高空战机,毕竟是历史名机,中期确实颇为强势。后期喷气时代因为元首发动机问题,在速度上跟不上盟军的战机,生存状况比较艰难,追不上逃不掉,反而是要靠机动性来和敌人周旋。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:58:47 | 显示全部楼层
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视频来自:土豆

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$ n7 V7 q- q4 F- ]白板F4U-1和白板拉5,击败对方优势高空机群。4 L( _4 F. x: j* M% o
我和好机油AF-断腿配合打的,对方高空机无论是数量还是质量上以及组队乘员素质上都是占优的,8 `  Q0 G+ v1 E6 B; ]& H; ]
所以,我和断腿一开始就没打算爬上高空。
* t9 f. c" l  Q2 H, Z& ?最后一次的交叉飞行抓410,完全是心领神会,我才说到一半的时候,
+ u/ E: l* X' Z4 ~, _- d6 v+ |断腿就已经咬上攻击我的410了,我也同时咬住了攻击它的410.深深的机油情啊,,哈哈。 " ]0 `( p, G: s9 x
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配乐:可曾记得爱太空堡垒插曲) (70年代末,80年代初的老男孩们,你们可曾记得爱)
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 楼主| 发表于 2015-1-18 14:59:17 | 显示全部楼层
《战机世界》八大“作死战法”来源:战机世界日期:2014-06-16/ \$ j* K* X7 x" s6 i- H7 d' w' N

, \0 ^% T/ k' @1 C  由全球知名战争题材网游开发商Wargaming出品,“战争传奇”正统之作《战机世界》,凭借简单易上手的操作模式,快节奏的激爽空战,三大机型,十余个机种,数百架战机配合争夺制空权的空中MOBA玩法,受到资深军迷,乃至TPS/FPS射击爱好者的高度关注。
5 u# Q% e7 D, v$ W% V  从正式开测至今,小编经历了《战机世界》里各种战斗,游戏中的真实战斗情景让小编欲罢不能,感慨万千。例如牺牲自我顾全大局的“神风”式攻击,几秒逆转局势的反咬尾战法,甚至还有轰炸机投弹炸毁敌机的“奇葩”方式。下面,小编就为玩家盘点《战机世界》中遇到的那些“花样作死”战法。2 _9 Z- {6 J  J( }1 Z
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  花样“作死战法”之一:群起而攻之3 C, J9 [' u  h- N; `; d
  作死指数:★★★! X* Z: G# ]  s% E% e, v/ F
  在《战机世界》的低级房中,经常能看到玩家说“别分开,大家一起走!”,这种抱团走的战斗方式可以说是低级房战斗中的一大特色。五大系别1到2级的飞机在性能上虽然各有特色,但到底不像高级房中那么明显,在这个阶段,玩家驾驶技术不够熟练,有队友在你周围,哪怕没有明确的战术队形,也比落单有利得多。靠局部数量的优势,集火可以最大程度确保对敌机的打击,RP不错的玩家还能靠运气抢个人头,但是低级房里的机友们,由于技战术掌握的不够娴熟,往往最后都是以队友间互撞而结束战斗,无奈,机友们还是不能太亲密哦。! w  c9 ]1 @" R- @: D9 D; D6 e

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) f% r3 Y3 Y1 m. z  V* u$ p  花样“作死战法”之二:风骚走位   : j7 x* ?! k9 n/ n& s! Q+ R/ i" o
  作死指数:★★★% Z3 n" ^4 Y5 o+ u
  《战机世界》推出鼠标、键盘、摇杆、手柄四种操作模式,让熟悉不同类型游戏的玩家都可以简单上手。拿键盘模式来说,大家只要设定好快捷键,就能在战斗中利用简单的操作做出殷麦曼翻转、破S等极其华丽的战术动作,躲避敌人的攻击,获取有利的攻击位置。例如,被敌机咬尾时,按住滚转键,将鼠标微微上移就能让战机做螺旋状移动,从而降低速度让敌机超过自己,变被咬尾成咬住对方尾部。但最怕就是耍帅不成反被坑,玩酷炫特技难度高,一丝一毫把握不好就直接over了。
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4 ?1 e6 C+ H; ~) |8 R  花样“作死战法”之三:尾炮反击
4 \6 u# B2 H% m2 Q3 j  作死指数:★★★
$ K* u2 p/ h/ d) P: S( f( y  在《战机世界》中,一些战机不仅在驾驶员座舱和机翼上安装了机炮,还在座舱后方安置有尾炮,其作用就是在被敌机咬尾时,依然可以给予火力还击,有时还能出奇制胜,例如一些大意的残血敌机,往往忽略了我方尾炮的存在,作死咬尾。这时玩家完全可以放心地将后方交给敌人,凭借尾炮击落敌机。但危险的是,尾炮的攻击力并非想象中那般强大,仅仅是自卫反击的一个小手段,如果遇到的是皮糙肉厚的残血敌机,还是“神经大条“地把后方交给尾炮,那么等来的就会是坠机的下场。
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1 l5 k$ W  m# s, N/ A  花样“作死战法”之四:诱敌撞地& D0 J9 H5 U+ g" D! Z
  作死指数:★★★☆& j/ [) v) v. R+ |
  对待锲而不舍,始终跟着自己的敌机来说,发挥战机自身的性能优势,在极限位置突然改变方向,让对方来不及反应自行撞毁是回击敌机的最佳方式!比如拥有极佳俯冲速度和爬升力的Bf.109,装出逃跑的样子急速俯冲,临近地面时迅速拉起,追在后面的战机很可能来不及拉高机头直接撞地。小编就见过一次这样的场面:被咬尾的队友直奔另一架敌机,在面对面时拉低机头侧飞躲避,而那两架敌机则直接相撞坠落。
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9 k$ G* p5 S3 r+ ^, q/ `& i  花样“作死战法”之五:对冲拼人品
4 K6 e; P/ i! X( j$ {) M  作死指数:★★★★" c! r8 r, t: \1 V: `( l1 _) A
  在《战机世界》中,使用鼠标做出各类高难度机动动作,反转敌我形势,是一件充满刺激爽快的事。但也有一部分驾驶重型战斗机的玩家,凭着重战特有的高火力高防御,与来袭敌机直接对冲,不躲不闪,直到击落对方为止,简单粗暴直接。所以,不要和重战拼火力,是所有飞行员必须掌握的常识,但是即使对于重战玩家来说,对冲作战的危险度也极高,如果一直未能击落敌机,又不能在高航速状态下及时拉升,就有可能面临“撞机”的惨剧。
$ D5 m; b! d9 J+ f% c: E8 E, Y2 D* v0 O& @  J4 j: `7 ~* c
$ r, y* d9 X2 p& ?; V' E0 P* O& H1 r
  花样“作死战法”之六:正面对火5 _" [) z7 ?+ G0 A3 A+ C
  作死指数:★★★★( R* D/ V& p  M
  这种方式简单粗暴,就是拼火力、拼血量、拼装甲。不要和重战对火这是常识(无论是D系还是Y系重战,他们的共同特点就是皮厚、火力猛),反过来说就是,重战用这个杀敌方式还是妥妥的。小编想要提醒玩家注意的是,有的敌人会假装与你对火,其实他的队友或僚机就在上面准备BZ你,所以杀敌一千,自损八百,也是作死的一个很大表现!- m1 R/ j- M" w  b; C+ [- ^0 y
' [5 ?" z  B9 c! C- ^% S6 z

* p/ J) ]  B% k- Q- B  花样“作死战法”之七:神风式自杀
) L  D& ]& p$ \. Z# E5 N0 q" C  作死指数:★★★★★0 J& J- k! b! w; U9 A) O
  《战机世界》中的神风式自杀攻击,是所有花样作死战法中,唯一“有去无回“的空战方式,所以其作死指数绝对可以评为满星。但是,神风并非无谓地牺牲自我,而是要以胜利为目标,所以神风撞不是所有人都能鼓起勇气做到的。众所周知,在《战机世界》中,玩家有两种取胜方式,一种是击落所有敌机,一种是扫荡敌方地面目标争夺制空点数。但如果敌方制空点数即将达到100,而战机数量较我方又较少时,为了节省时间尽快挽回败局,即可采用“神风式”攻击,将敌机悉数撞毁,尽管牺牲了自我,却换来了团队的胜利,所有飞行员都可以拿到经验、银币奖励加成。/ e, x5 {: p5 U/ L. k

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  花样“作死战法”之八:倒霉点背不长眼4 }- l( O6 d  c; k
  作死指数:★★★★★& c2 |- }7 e8 v
  在《战机世界》中,战机作死战法很多种,唯独不按套路出牌最让人抓狂。很多玩家在空战过程中,往往都会游走在敌人身边,贴近敌人狗斗,但最让人窝火的是当你驾驶飞机在敌机下方时,你被敌机的空投炸弹炸死,这让很多玩家怒砸键盘,大骂倒霉点背,自己不长眼(别怀疑,小编就这么死过)。
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  欢迎更多朋友来到《战机世界》,和战友们一起享受刺激热血的战斗快感!# n& |; N9 M9 V+ b  Z
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:00:12 | 显示全部楼层
《战机世界》S系1-9级心得分享来源:官网论坛日期:2014-06-16
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  可以说是S系拉线最坑的一架,为什么这么说,因为它TB不行(相对机动弱爆)BZ不行(抬头失速严重),至于火力嘛纸面数据而已,实际使用坑爹之极如果是 新手玩到拉3绝对被坑,其原因是升级火力后枪口口径不一致,预瞄点过早出现导致新手提早射击错失最佳射击点并且还提早过热被反咬致死的情况很多。至于打法 拉3还是在守在交战群外围捡人头外加清理扫地机吧。* B) ]( y3 {8 P5 ^3 n0 ]
  拉-7的发动机加力状态还算比较给力,如果说高空机时空注意自己的高度才有优势,那么拉-7则是时刻注意自己的加力冷却水位才有优势因为大多数时候拉-7总是在机动防御后通过机动优势以及发动机加力, l3 e' p( d$ F) K
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:00:43 | 显示全部楼层
《战机世界》遭遇世界杯:猛禽美国VS隼鹰日本来源:战机世界日期:2014-06-175 a9 h4 f1 k" m2 X7 H( b7 p5 C
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  激情6月过半,2014年巴西世界杯不断迎来高潮,32个国家、众位足球明星各显神通,挥汗绿茵场。空中网也特别推出2014世界杯特别专题活动,让广大球迷玩家们游戏、看球两不误。小编发现,当玩家在“寻找章鱼哥”活动中为喜爱和支持的球队投票时,那些钟爱某系战机的玩家看的不仅是球队实力,还将对游戏的浓厚感情带了进来。
7 L  V8 x! F. }$ s/ M- ]  比如,日本队实力毋庸置疑,但是在投票活动中,拥有战鹰P-40的美国队的票数明显优于日本队,不得不说,某种程度上是因为《战机世界》玩家受到这款与中国具有不断情缘的M系战机感情的影响。今天,就让小编带大家一起了解一下M系战机与R系战机的性能特点和战术玩法吧。
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+ _% S. ^1 y. _0 d  【急速的代表:M系战机 VS 美国足球队】  N8 }# s' n  R, W% B
  美国足球队在近几届世界杯的成绩也许不足夸道,但是前德国队主教练克林斯曼的加盟让球迷看到了希望。美国队队员身体条件出色,跑动积极,速度非常快,这与《战机世界》中的M系战机特性不谋而合。像综合素质高超的P-40战斗机、速度性能傲视群机的P-51野马战斗机都是活跃于战场上的高速战机,让敌机“可望而不可追”!
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3 H) M  x4 R3 |- z& `1 K+ M3 h  【技术的代表:R系战机 VS 日本足球队】
" X" _% M; _% p$ ]  日本足球队的整体风格很像巴西,虽然亚洲人的身体素质不如欧洲、非洲的队员,但是技术一流,球风细腻,也是一只极受关注的队伍。同样,《战机世界》中的R系战机代表“零式战斗机”也具有类似的特点,脆皮,但是机动性顶级,在狗斗战术中极具优势。5 l! M2 g3 W3 w+ \0 @# h( n

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0 {/ N8 C+ E3 b  u  【猛禽美国遭遇隼鹰日本 以己之长攻彼之短】0 ^' q! j9 O5 C! x
  在《战机世界》中,当M系战机遇到R系战机时,必要采取“将敌机拉到她所不擅长的空域中,以己之长攻彼之短”的战斗方式。比如,当P-40战斗机遇到R系这种机动性强,但是最佳高度较低的战机,就要利用高度优势,对其进行俯冲袭扰。相反,R系“零战”就要把敌机拖在低空,和她们缠斗到底。
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  《战机世界》,玩的就是空战!
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:01:13 | 显示全部楼层
首先声明,本人不是大神,我只是分享自己的经验,喜欢的人默默顶起,不喜欢的默默撸过,喷子,就呵呵一笑而过了。贴吧里大部分都是德国和美国打法,本来就是强势飞机,火力猛,爬升率高,速度快,怎么打都会起到一定作用,哪怕打的再不好,爬上高空,对着一个人俯冲一梭子,怎么都能打掉血,就算一次bz死了,那也亏得不多(别说我没玩过高空机,不懂bz,我这有德系金币重战110c6,打钱的,成员技能已经2个了快3个了,自己去猜多少场次了)。所以我这只是对于走苏或日(尤其是日系)这些低空机的人给他们一些信心,说实话,后期能翻盘的飞机中,本子机概率最大。6 g& P, K* {7 Q  H

- z6 M! h3 Q* ^0 g% X! Q进入正题,本人已经爬到震电改,主线本子,所以还是颇有心得吧,嘿嘿。首先,走日系,必须得练会一个技能,就是躲俯冲,苦逼的低空机不会躲的话就是被人一个bz带走,但是躲过的的话,就是一梭子带走他,所以第一波的俯冲很重要,因为好多人都是一个bz下来就上不去了,高手一个bz下来又上去,这种就得多躲几回。具体怎么躲,我一会儿再说。还有两个玩日系的特别提示:1.一定不要冲在最前边,本子机皮脆,如果冲在第一个,就是有去无回,低级房好多都是锁定了一个目标就不换了,一直追你,可烦人了。最好就是等重战切入战场以后你在上,搞搞偷袭,见到和你水平转圈飞的,直接靠机动一梭子带走吧,在你上边的,能不抬头飞就不抬头飞,本机抬头飞再被人打的话,可以说根本没法躲,十有八九都是被带走的,如果到了震电后抬头飞还是可以的。2.在震电出30mm炮之前,不要和任何人对射,注意是任何人,哪怕对面是残血,能不对射就不对射,你可以想想,对射后,你把它搞掉了,人头到手,本子机本来血就少又脆,你自己肯定也掉了一大块血,之后你怎么打?就是震电,我也撑死对射个残血。尤其是52和烈风所在的房间,对射。。。呵呵,想神风都难,都是挨一下就挂,对面还不怎么掉血。
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7 I2 _. E( n, q现在再说说怎么躲俯冲,这是日系生存的核心,一定要用鼠标右键观察周围(不是坦克模式的就算了),就算不观察,上边如果有人打你了,反应一定要快,立马加力垂直俯冲,你没看错,就是加力俯冲,这样你最起码能把俯冲速度提上去,因为人家俯冲打你的时候已经有一定速度了,其次是子弹越远,威力越小,也是这个道理。一般是斜着冲着你俯冲的,这样你尽量是向迎着他的方向俯冲,这样能尽早的脱离,而且他机动不如你,从你头上过去的时候机身一定是斜着向下的,这样就转身黏住吧,遇见高手的话,他一看飞机已经快歪成钝角了,就不会打你赶紧拉升了,这时候转身过来能打几下打几下吧。俯冲的时候一定要不规则运动,有点类似滚筒,螺旋的往下走,将机身的侧面给对面,这样你的着弹面积就小,有些就是打上了也不一定费血。所以一般躲好的话也就费个10-20的血(我说的是烈风),如果对面贪枪紧追不舍,那就好办了,在快接近地面的时候,减速(就是关掉发动机)开襟翼(按键E)向上拉(看你对自己飞机的了解了,别自己坠毁了),运气好对面机动不如你直接坠毁的可能很大。对面是会玩的话,你一看打你的弹道偏了,或者没了,赶紧往上拉,等时间长了你就能预判对面拉升的位置了,能够以最快的速度将机头对准他,直接就是加力一梭子,如果对面bz不上去,水平飞了,果断黏住带走,如果bz上去了,加力打一打,快出射程或别人支援了,赶紧继续俯冲躲避,等待他的下一波bz。这是本子机对付高空机算是通用打法,大概方法我放了个图。  ?4 _$ m% n% ~- s- k1 Y
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下面再说说鬼子线各个飞机的打法及特点:1-2级,91 95战舰,幼儿园欢乐多,互相转圈圈狗斗是绝对不亏的,这种房间没什么好说的,注意的就是别为了省那几块钱用标准弹,穿甲弹在低级房会有意想不到的收获的哦(因为新手好多不知道还有弹种这么一说,嘿嘿。; P6 E$ C9 T) c! o6 ]+ `3 k

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3级:96战舰,可以说是零战的原型了,主要还是转圈狗斗,就是火力太渣,一般得2-3梭子才能带走一个,打人很无力,但还是靠机动能打出好成绩的。
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4级:零战11,四级房的神机,凭借机动可以玩死任何其他飞机,完全能看出为什么当年鬼子能凭借250架零战横扫三分之二个太平洋。这时候就能用上我上述的方法了,而且四级房的109还没有之后那么变态的发动机,所以躲开一个bz就能带走,400机动黏住一个就是一个。而且4级就有20mm的航炮了,所以火力上绝对不比其他的飞机次。注意一点,千万别携带炸弹,本子机本来就很脆,靠的就是机动,带上炸弹那机动,恶心到家了,虽说3500经验的炸弹能用到8级,但是我建议之后的所有飞机都不要带炸弹。
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5级:零战21,虽说没有四级那么神,主要原因是其他系的飞机都牛逼了,最大的敌人不是109e和p40,而是喷火,109和p40躲开bz就能带走,碰上109e完全体高手的话,就看你躲的怎么样了,躲好了2-3次也差不多了,p40也就一次bz就差不多了,而且p40的子弹分布太散,离远了不容易打到你,而且发动机还没有后期野马那么吊,一般一次bz后爬升的时候速度很慢,果断带走吧。最怕的其实是喷火,或者雅克7的37mm大鸡鸡,喷火是不差于你多少的机动,速度还比你略高,火力比你猛,所以碰见喷火确实头疼,能避就避,尽量寻找队友支援吧。至于雅克7,别让他近身,近身打你可不是一般的疼,很容易被37mm的炮一下秒杀,没错哦!是秒杀,本子机太脆,一下就能打掉尾翼的。别说109e打21跟玩一样,真不是,109e一个bz,只要躲开了,在109e还没有爬升的时候我就能吧机头转过去了,接近400的机动不是摆设,就算爬升不如109,也能跟着他屁股打半管,若109是滚筒爬升,就更好打了,滚筒减速率大得要命,滚筒爬升109,零战21加力是可以跟上的,离近了,滚筒也就是摆设了。我曾经用零战21在5级房1V3,一个109,一个p40,一个110b,单野队,没办法,只能靠自己,我这边第一个粘走110b,之后躲过109的2次bz才带走他,109确实会玩,是知道bz完不狗斗的人,打他没少做动作,p40是鸟,和我各种水平飞。之后是我残血,干掉110和109,p40是拿的助攻,队友那边清完场赶过来收人头了。。。' ]6 ?, T  @4 i$ O1 p) F) O
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6级:零战52,比较坑,从这架战机就能看出鬼子走下坡路了,52说白了就是21的加强版,发动机跟打补丁似的补在了机头,看着挺恶心的,在同级房只能用上述方法打了,能达到什么程度就看个人发挥了,要高度没有,要速度呵呵,火力比21略好一点点,和其他的比,就不要比了,丢人。而且没有中心炮了,都是机翼炮,准星打打就大大的,总之就是侧面偷袭用的飞机。6 n0 V; T$ ~  ^6 }

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7级:烈风,由于我的大部分公共经验去跳52了,擦得,没想到烈风比52还坑,虽说完全体后机翼的航炮都是4门一样的,不用考虑初速问题,但是输出真心无力,本来瞄准圈就很大,打一打更大了。而且飞机体型变大,翅展很大,横过来简直就是老美的蠢萌饼2号了,着弹面积大得很。唯一的好处就是发动机好点了,加力有15秒,勉强能爬一爬高,但是爬高了后死的会很惨。但是别看不起自己,有时候烈风带来的全局效应很牛逼的,可以说烈风是是个人都能捏一把的飞机,所以好多人看见烈风就跟看见肉一样,烈风上来爬高,遇见人后,立马加力冲着他们俯冲,追你的人越多越好,把对面高空机的高度全拉下来,快接近地面的时候拉起,这时候经常有人坠毁,如262,野马贪炮的就有很多。等拉下他们的高度,他们就不是那么容易就能爬上去了,就是你死了也无所谓了,剩下的就是交给队友吧,80%都能赢,所以说追本子机很容易输的哦,也可以说,高空机没了高空优势,屁都不是。还一种打法,就是利用地形,像山涧,河沟了,狭小的地方就是本子机的天下,烈风可以开局先俯冲,在300m高度贴着山绕圈,等着他们下来,可以说是下来一个带走一个,或者有些就是撞山了,如果是下来一群。。。。。呵呵,就是你死了。旧金山那个图,中间不是有个大桥么,桥下是最安全的地方,这种打法有点奇葩,反正我进了高级房,是那个图的话就躲在桥下绕,对面就是想bz你都打不到,只能平飞过来,也遇见过俯冲撞桥的。平飞,人家从桥右边过来,你就从左边出去,上升一点点,然后再下来,这样他的子弹大部分会被桥挡住的,如果贪炮,就是撞桥了。这种打法很奇葩,就是玩玩,不建议这样卖队友。
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3 ~* ]3 d$ P; ~8级:震电,这个可以说是丑媳妇熬成婆了,外形很奇葩,分不清机头机尾,在仓库中看震电的屁股螺旋桨,就是一朵大大的菊花,嘿嘿。白板炮还是比较无力,但是准确度很高,4门中心挂载都是一模一样的航炮可不是闹着玩的。等出了第一门30mm炮,就已经很吊了,可以说,震电是有一定高度,有一定速度,还有不俗的机动和火力,尤其是火力,顶级炮之后,可以说是点射秒人,262都能侧面一梭子带走。就是炮管热得快,散热也快。8级房可以说是任你驰骋了,虽然打262还是比较费劲的说。但是利用地形打262还是很好打的。
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9级:震电改,喷气式就是不一样,血也多了,烈风260,震电是280,震电改直接340了,速度有,机动同级最高,火力同样猛,高度也有了,虽然没法和美国那些高空机比,但是可以去bz那些低级飞机了,嘿嘿,让他们尝尝被bz的滋味。打法还是那样,毕竟同级中还是没有高度优势的。
: K& B& |* I, V. t1 h' N10级:毕竟没有出,就不做评论了,毕竟没有实践经验,但是感觉上和震电改差不多的打法。4 {8 L  ]6 `3 f, _* g
ps:以上纯手打,纯属个人经验及观点,希望对广大在本子线上挣扎的人有一定帮助,对一些新手玩家有一定的帮助吧。也欢迎其他走本子线的人说说自己的打法,互相学习。喜欢的人默默地点个赞,不喜欢的就默默地路过吧。喷子直接无视了。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:01:36 | 显示全部楼层
一楼度娘,禁止插楼。
& x; H! \. G5 O. ~- W本帖是战机世界贴吧吧务组整理、收集、发布的官方技术指导贴。并会根据版本的变化,适时的更新飞行员课堂的内容,以避免误导吧友的情况出现。
& f  q; O6 c) f0 {" I) Y本帖可能会适当的引用其余精品贴,或者一些有价值的指导内容。如果引用,我们将会标明被引用帖的地址和作者。
7 P2 I. V2 N1 x% V- `3 d由于编者水平有限,希望各位吧友提出宝贵的意见和建议,我们将会在后续的更新中改正。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:02:06 | 显示全部楼层
《战机世界》各机型的开局作战思路来源:战机世界日期:2014-06-20
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  战机世界战斗开局怎么走?如果按照出生时的分兵三路,大多会被对方集中兵力一路一路吃掉,于是不少玩家开始在开局提出抱团,又经常变成大多数在基地打圈圈,结果被对方先期吃掉少数单飞的队友和外围的地面目标而输掉。在此根据各机型的特点,抛砖引玉的提出各自开局的思路。: L4 t' ], D% e
  攻击机
  攻击机的主要任务就是扫地面目标,因为自身速度最慢,所以不管有没有队友护航,一开局都要向预定的地面目标运动。那些开局在基地附近转圈圈想看清局势再出动的后果,不是队友死光了自己在家里被对方包了饺子,就是队友把对方消灭干净了而自己才刚飞到目标上空。
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  开攻击机要牢记自己飞得最慢,如果让队友先运动,你在后面跟进只会越拉越远,等队友打完你再去战场获利很少。相反你如果带头飞,即使队友没有第一时间跟进,以他们的速度,也可以在集中后跟进,在你飞抵目标前赶到。即使最终无任何队友掩护,凭借攻击机本身的防御,在对手的围攻下也能拿下三个地面目标。
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  航线规划时还应尽量避免剧烈的地形变化,因为攻击机的机动性特别是爬升能力很差,地形的剧烈变化特别是剧烈的爬高降低很容易撞山,同时在山脊后的目标由于有山脊的阻挡,也会大大妨碍机枪的扫射效率。  S3 T$ B! z6 |. \/ i! |' a
  以地图《太平洋》为例,右下方出生走左路再折上到对方基地这条航线就不是很好,左侧只有4个目标,并且4个目标排列紧密,无法用机枪一次性解决,来回扫干净之后到对方基地之间的漫长路程中又无事可干。相反左上方出生的走下路再折右倒很不错,目标数量够多且间距合适,机枪可以完全冷却而不使用炸弹。  `' e  ]5 y- y2 {5 q8 X
  重型战斗机
  以德国5级重型战斗机为例,开局用75%的加力将高度提升1800至2000,速度保持在450以上向对方基地飞。到中间的时候如果没发现敌方战机,就在地图正中央游弋侦查。
, f3 K/ j$ m/ a  如果发现对方低空扫地的攻击机或中空狗斗的零战,稍微提升一下高度后继续侦查,等后面中空跟进的友机与对手的机群混在一起狗斗后,再采用B&Z战术拿人头。
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  战斗机
  因为速度比不上重型战斗机,所以用完一次加力到达合适的高度和速度后,跟着高速的队友走,根据队友侦查的结果确定合适的接敌时机。不建议跟扫地机一起走,速度快皮又薄,在前面探路运气不好被人一波就收掉了,就算遇到对面的扫地机你火力不足也很难将对手快速解决。0 d1 L9 Q4 |2 O3 ^( e% ^
  如果发现地图上附近的地面目标被摧毁,可以去消灭对方的扫地,否则就等本方大部队和对方混战之后从外围切入战场,帮助队友清理“尾巴”。
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  对于有些不能懈怠炸弹的战斗机,则开局走位和标准战斗机一样,不要轻易抱团去追对面的扫地,专心支援本方的大部队。
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:02:37 | 显示全部楼层
大家好我的新帖子希望大家支持7 b7 V2 j  i, z  U$ C; z& V
    这次我带来了
Ar.197 四级金币飞机的技术帖子' _9 ?' W7 K) e# ?2 O
D系列的四级阿拉多Ar.197
我用了几天时间去打,我更能深刻的体会到这款D系战机的优缺点3 w* I/ P/ d' t5 _$ y1 K8 A; r
   这是我开测期间的战绩截图。说明我对这款战机的性能已经非常熟悉了!虽然场次不多!战绩还不错 10杀拿到!!
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    场次均三杀,最高10杀,命中率16

战机简介

阿拉多Ar.197是第二次世界大战时期德国阿拉多飞机制造公司为准备在格拉夫-齐柏林号航母上使用而设计制造的单发双翼舰载战斗机,仅完成了数架原型机。后因为梅塞施密特Me.109T和Me.155设计方案的出现而被放弃。
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数据资料

乘员:飞行员1名

全长:9.2m

全高:3.6m

翼展:11m

机翼面积:21.3m2

空重:1840kg

使用重量:2475kg

最大起飞重量:2674kg

动力装置:宝马132Dc9汽缸风冷星形发动机

动力输出:880匹马力

最大时速:400km/h(在2500m)

巡航速度:354km/h(在1500m)

续航距离:695km

实用升限:8600m

爬升性能:爬升至4000m用时5.3分钟

武器:2挺7.92mmMG15机枪和1挺20mmMGFF航炮

挂载武器:4枚50kgSC50炸弹

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设计与开发

Ar.197是为了专门在德国海军的格拉夫-齐柏林号航母(该航母未能制造完成)上作为舰载战斗机使用而要求设计的。阿拉多公司以Ar.68H的机体并改使用全封闭式座舱为基础进行设计。
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Ar197的初号原型机V1以Ar68H为基础,采用全封闭式驾驶舱和三桨叶设计,并装备了戴姆勒-奔驰DB600A倒V形发动机,但还没有安装作为舰上战斗机的相关设备。而第二架原型机Ar197V2改为使用BMW132Dc星形发动机并加装了弹射器插槽、拦阻钩等舰上起降装置。V1和V2在1937年春进行了试飞,而第三架原型机也在同年夏季制造完成,V3继续采用动力输出更高的宝马星形发动机,并配备了2挺7.92mm机枪和1门20mm机关炮等武器,同时机体下方还可以加挂4枚50kg炸弹或副油箱或烟幕散布装置。

Ar.197在完成性能测试后没有被选择为标准量产型战机,当时海军认为当齐柏林航母建造完成时,双翼的Ar.197的性能已经不能达到作为先进舰载战斗机的要求,所以在1939年时准备转而采用Me.109T型或Ar.197的后继型号。最终在1941年时觉得使用Me.109T的后续机种Me.155。

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技战术篇" G4 p9 ^* a& y5 N# }. P! j
  
射击小窍门5 W& h! x' N. D% c3 w
   虽然 阿拉多Ar.197装备了2门20MM 机炮 我个人建议当机枪使用有更多的惊喜。
9 S0 r; o) l5 B9 f: i   450M 以外点射,450M 内扫射
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   我们以为四级房间为例1 I( D' V. y/ O- H4 e; F) v  ?' F
   记住你的战机定位,你是低空狗斗双翼飞机,你的最大的弱点就是没有速度,你是低空战斗的,在高空你是会被各种的掉打,开局爬升当低空发现低级一个俯冲下去,在低空与敌机进行战斗。对你威胁最大的是零战一一型号
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   所以你的首要攻击目标是零战,一定要记住!!!!!8 Z1 x4 k/ Z1 E/ y- q) B9 a; r: ^
  一、对头注意事项
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   很多新人很喜欢对头,记住阿拉多Ar.197是双翼轻战,虽然你的活力在轻战中是比较强的,但是我仍然提倡轻战不对头的原则。
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当然除非敌机就剩血皮!!# U  i  f8 X# G4 f
   二、基本战术动作,及攻击方式
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   你是一个狗斗机,你就是战场上的刺客,在战场中你要做到咬住敌机不放,一口气咬死。5 v0 p- ^) c, [& x5 n
   选择攻击目标,首先要选择最好的攻击线路攻击,一般是在敌机侧翼攻击为最优,% ]" `# V# F9 v
   其次是攻击的距离的把握,不要着急开火容易惊动敌机,当你与敌机距离在450M开火你会发现你的伤害为最大。如果第一次攻击没有将敌机击毁,不要着急此时开襟翼以优秀的转弯效率再次要住敌机。2轮带走敌机不是梦想。& {1 g+ A* D4 n0 n5 J/ G& ^
   三、攻击目标的选择7 v" I( t+ Q9 p/ b5 a% a( O
   Ar.197的俯冲速度相当的不错400+的速度是非常优秀的,记住首要攻击目标是敌机的狗斗机,比如零战,伊16等  
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   四、攻击距离1 L, ^4 _3 U; r* U2 P3 H& s
   20MM机炮活力输出是很给力。3 k  R/ G" h$ I5 ]9 W
   在450-600M距离仍然是点射,攻击预瞄环内,敌机飞行方向的前半部分。  k. }# ]3 v" h. B0 B4 ?+ Z
   450M内才是你扫射的距离,你会发现零战也是一到两秒中带走。
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Ar.197与各机型技术分析  * e/ K# s5 K( s, |7 a& A5 e- @( B
   
1、四级日本零战,**苏系伊-16早期型,四级伊-16后期型; i; a1 h" H' E, @* F) U7 U
   首先先分析下零战与伊-16早期型,他们都是低空低速战机,就是俗称的狗斗轻战,对于Ar.197这款低空狗斗战机,你首要攻击目标就是就是他们,你有比他们更优秀的俯冲速度,跟更低的低空速度,低空速度是什么呢?就是说Ar.197更不容易失速这是双翼战机的优点。: U5 @7 [) r! W
    作为低空狗斗战斗机不要第一切入战场,这是我的总结,如果你第一个进入战场你被作为敌机的首要打击目标去,不要着急开火,开火就必须要把敌机打残废打死。、
! n+ X( S! O. T" M    狗斗的技术战法就是看谁可以用最短的时间咬住敌机一口气将他要死。
! c( B# x: `+ s, c3 ^    如果遇到伊-16后期型不要怕,你们两个的转弯速率几乎是一样的,此时就看你的动作是否到位,你要是狗斗时候的技术动作到位,咬住它干掉它是很轻松容易的
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2.D系四级BF109B, I. t( P( }, i: R  P
    遇到BF109B 其实打法很单一,BF109B高空BZ战斗机,我们就不用去考虑在高空跟人家打,低空等很多新手喜欢用BF109B低空狗斗,那你如果还打不死就没天理了,如果敌机BZ你,你要注意观察跟敌机的距离,提前做躲避机动。
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    3.M系P-368 x* l' `) k' S- i+ {+ A
   对于M系P-36它是一款中高空战机,机翼四挺7.62MM机枪或者(完全体)两挺23MM机炮,机头一挺7.62MM机枪和一挺12.7MM机枪。 个人感觉23MM 机炮太容易过热 我用P40的时候用的是机翼四挺机枪。$ Y" V. @; r/ C* g7 [
     P-36这款四级轻战已经可以体现出M系战机的部分特点,结实让它比同类型战机更抗的住!不弱的火力,让它也有不错的输出!但他也不是狗斗战机,更不怕他了,只要你躲过他的BZ,只要敌机犯错误在低空跟你狗斗。
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4.Y系布里斯托尔146型
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    对于Y系这款四级轻战,它是款中低空战机,机翼8门7.7MM机枪是Y系的特色,300M内的射击秒伤是很强大的,但它转弯时间没有Ar.197快,Y系轻战的综合性能是很出众的,对于这款战机其实Ar.197来说无任何压力!甚至于比P-36还容易!!!
9 U3 L, n. x: Z3 [/ B! M$ f5 D    个人建议新手还是不要先玩Y系. v7 F- K3 v  a) t0 J! M) j( ~. q" F
   
5.Y系不伦海姆F
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这个四级Y系重战确实是Y 系重战的一个“坑” 无论爬升,火力,都很不给力,只有转向率比D系重战好点,对于这款战机的打发我就不多说了,只要他下来BZ 你最多两次基本上就可以把他干掉了,为什么呢,它最多BZ 你两次就没能量爬升了 就是个肉。. ]6 Q# h! y' ^, j! G
   6.D系BF110B.BF110C-6; M/ L' B& T- [9 Y
   四级中最为优秀的两款重型战斗机,强大的活力,轻战打重战注意。1、不要跟其对头。2、注意敌机BZ你。主要注意这两点你就会发现重战其实并不可怕。( ]. y* B* P+ d/ X8 S: m3 A/ j
   很多玩家都玩过重战,你玩的时候如果BZ敌机轻战你会发现轻战玩好的玩家你是很不容易BZ掉敌机,最多打掉一点血对其根本没有任何的致命伤害,为什么呢,其实只要你多观察你的周围,躲避BZ也不是那么难的。& D! N, g  S4 F3 K6 _" Y
   总结:# d0 L, {- t9 i( |
   1.攻击距离450M内在开炮扫射最好& g0 A0 `+ @, t- v6 F: D5 x
   2.攻击目标的选择# f3 c9 ^# W! A% V. C
   3.狗斗时候的动作要干净,襟翼的打开要把握。: P4 {& L- _- D+ N( h
   4.多观察躲避敌机BZ/ Q6 N! p) t: w& {
   做到以上四点,你会发现人头不是梦想!!   
4 ^/ m5 m+ {" ?1 V! {   最后我先想说下Ar.197给我的感觉就是刺客,出手必致命一击。6 Q) a. r6 f7 i7 J3 R
  
Ar.197一款你值得拥有的典藏版金币轻战。战场中的刺客!!
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最后分享一部Ar.197的视频) S" m8 E" j6 Q  x
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 楼主| 发表于 2015-1-18 15:03:04 | 显示全部楼层
 国服1.4版将增加6架金币飞机,分别是:Me.210(购买)、P-40C战斧、伊尔-2M、XP-77、M.20、一式战一型丙。现在,新增金币飞机的各项数据与游戏性能已在本帖2楼发布,大家可以回复本帖对数据进行分析或说说自己对这架飞机的理解或该飞机与同等级飞机的优势等等… 9 x$ q) ^/ V- r5 b% q: h
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  活动时间:6月20日——6月23日
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  活动要求:针对下方“新增金币机”中的数据,对任意一架1.4新增金币飞机进行至少500字的分析\理解\对比,并将分析回复至本帖即可;# p' {2 F5 Z) Y* N  c# c0 S

2 k0 q, \1 Q+ W1 S  新增金币机:
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  活动奖励:- V; H! M) m8 S" h. r. M5 T8 f$ B& m$ x
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  1、参与奖励:有效回帖可获得5功勋;
9 z. _' e' n! o2 d: ?  2、优秀奖励:优秀分析可获得10-100不等功勋奖励;
4 C2 V; I% ?) G" A  3、最佳回帖:活动结束后我们将视情况选出一位最佳回帖,作者可获得所分析飞机一架!
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  注意事项:
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: z. `0 i! H4 f" c* R  1、请大家不要抄袭他人答案,水帖将删除处理;
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; L# C+ y5 F6 H' q) @. D  预告:下周将有一架金币飞机在功勋商城进行10功勋拍卖哦!!!& O  f- f3 S4 u6 f; Z& {4 Y6 ?0 N
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