告别血条:特色损伤判定系统; j, _9 A. s: P1 A1 M: I
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- b2 o1 y/ r& C/ X) b 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。* V% l4 N. h/ A! @+ p8 _% o9 a
4 \8 J( t! g' v0 z% _$ k载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
# g& u# \, \; \& l0 t( B& ?2 N9 a 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
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3 T+ t- b! | A击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表.
6 G9 \) ~+ ~# F. R9 p& I0 M1 _ 虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。 " i0 P9 ]+ B/ M% i' C! t, D
n& M. ]% S( X9 A& t机组人员被击中,载具即判定为被烧毁
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