告别血条:特色损伤判定系统
* ^4 |! }& _, B% V* J% p7 V
$ a3 [. }2 P) V+ U! Z2 ^% t; x! F4 d" x' K# V* k4 [
《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。, w/ S8 C+ G* m
+ W! a& Z4 P( h1 K' B; D载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会
+ A2 r! T3 g( a/ P0 p 就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
) A/ { C5 q- w7 ]! B0 x* _2 U
- _% o# u: A) A+ u2 t& c击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表.
; _1 i+ R2 _9 ? 虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
' P5 m1 e. I4 k) G% r8 p3 V 7 W4 x& J6 j; R5 Z' B2 [5 ~
机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 % C3 K, l9 p1 w, a8 V; H
- T/ {" H7 Q8 I5 @; J
5 N4 L1 }* K. ~5 L( S
" {5 N3 k' s4 D
2 T3 d6 Z- l1 c$ O% P3 R/ S+ {7 S9 X# J$ Y
|