告别血条:特色损伤判定系统9 i* F0 h" N+ r4 u$ b R8 [
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9 e* a2 P+ F* N* A 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。
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0 X9 P8 d9 y! v& O, S载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 ' Q1 e* V v- M* S% A2 i6 J! a
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。
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, A) ^# K- D- a, W. z; f8 M击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表.
. v- M; `) Y/ w# U: W. A+ I0 Y 虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
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机组人员被击中,载具即判定为被烧毁
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