告别血条:特色损伤判定系统
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/ U% A# q* N8 K- w+ A) e0 R4 K! V 《战争雷霆》中最具特色的还要数载具的损伤系统,在这款游戏中再也没有传统的血条,而是根据被击中的部位来判定受损程度。在陆战中,载具的引擎和动力系统如果被击毁了,虽然还能够进行攻击,但同时也只能成为敌方的靶子了。
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载具在战斗中被击毁后,会有3次重新战斗的机会 $ {& _' T5 @0 @0 Q
就坦克来看,损伤部位的分级非常之多,发动机、传动机构、炮手、装填手、履带、炮管等等共计十三个部位均可成为敌方的攻击目标。 & W! d' t6 D/ ~; ?& o2 v
- k' k) l8 L- B: Q# c5 V击中目标后右方会 显示敌方机型以及部位列表. % q: Z) F! t1 ^0 ^$ m2 S
虽然“损伤”部位如此之多,但只要将载具内的机组人员击毙,那就能够实现“秒杀”。有鉴于此,在战斗中如何保护好机组人员,是每个《战争雷霆》玩家的必修课。
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0 e9 j% G+ S# l5 T! D机组人员被击中,载具即判定为被烧毁 & U p: n1 @& `* H2 o
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