前言:“玩家有约”栏目首期正式开始啦!我们将不定期邀请一位玩家接受采访,与我们分享他的游戏历程~首期邀请到的玩家是南区玩家ReichsPrinz,战机世界小吧主lzhalzx,下面就让我们一起来见证他的游戏之路吧。
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) o5 i; b7 W6 m" {# m: S9 r a战绩截图" h" r6 v( M9 Q
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空中网:哈喽,感谢你接受我的采访,先简单的跟大家打个招呼吧!
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2 m( @8 v U( k ]3 _: n* eReichsPrinz:哈喽,大家好,这里是ReichsPrinz,作为一个从国服二测才加入游戏的“半新人”,很荣幸能参与这次采访。
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' I% Y& l6 o3 s P$ }空中网:你是从什么时候开始留意到《战机世界》的?它最吸引你的地方是什么?* o& n- o- J7 t/ Q1 [4 Z! x
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ReichsPrinz:实际上,早在国服坦克世界封测时,就留意到战争三部曲了,当时最感兴趣的还是《战舰世界》,然而了解到《战舰世界》是个遥遥无期的“卫星”之后,就暂时搁置了。: G" U0 | l: r( r
( T9 I3 ^$ Z% M4 u$ }8 A一年多以后偶然在一个qq群里看到人谈论《坦克世界》,才又注意到了三部曲,想想《战舰世界》反正也是遥遥无期,就先入了《坦克世界》的坑。没想到一下沉迷了。既然喜欢上了坦克又预定要玩《战舰世界》,那作为三部曲之一的《战机世界》自然是要都玩一玩,人生才算完整嘛~
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空中网:你觉得《战机世界》在同类游戏中的优势是什么?
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ReichsPrinz:节奏明快,上手简单,三部曲资产共通,国服先行,以及相当重要的一点:图纸飞机~。有些人吐槽战争三部曲图纸太多各种火星科技,不过在我看来正是这些让游戏更有吸引力。作为一个(伪)军迷,总是很遗憾一些超前的,杰出的或者说异想天开的设计没有机会出现在现实中,三部曲无疑部分满足了我的愿望。想当初就是冲着e50和e75才下决心入《坦克世界》的。9 e0 I5 N; y% H$ N
. [9 x6 ]0 v( I空中网:你对《战机世界》的电竞化有什么看法呢?
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5 h2 z. c6 Y; `* sReichsPrinz:想要电竞化,首先要保证一定的观赏性。相比之下《坦克世界》目前的比赛模式下比赛过程还是显得有些沉闷,而《战机世界》有望获得极高的观赏性,还是值得期待的。
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空中网:我看到你在关注了War Saga旗下三款游戏的贴吧,你觉得《战机世界》、《坦克世界》以及《战舰世界》最大的区别是什么?
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ReichsPrinz:海陆空战争的本质造就了三款游戏的最大区别。虽然是同一公司,同一引擎的三部曲,但是三个世界的游戏区别还是非常大的。我看到许多《坦克世界》的老玩家进入《战机世界》后连呼不适应。毕竟在3维空间里和在“准平面”上的战斗,持续运动的战斗和相对静止的战斗,意义是完全不同的。% j1 O% O; j" d0 S0 k" ~" A- X
s2 p8 z& a4 s9 X空中网:给新人一点游戏建议,推荐新人选择哪个系别的战机?操作模式?等等…
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: X# r+ ]/ n( |0 W; P% xReichsPrinz:给新人的建议就是一定要设置好操作模式,所谓磨刀不误砍柴工嘛。键鼠模式下键盘上有许多功能键默认是未定义的,这一点一定希望玩家们要去自行设置一下,不然会发现很多操作都无法做出来。游戏默认的鼠标模式“坦克模式”可能是很好上手的模式,但是并不利于把游戏玩精。想要玩好还需要自行设置鼠标高级设置。具体的可以去贴吧翻翻精品帖子,有详细讲解鼠标设置的每一个选项的效果。
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另外我常见有新人抱怨xx飞机怎么玩不好,在有人回答了相关战术思路后,又纷纷表示自己按照这个战术执行不顶用啊......最常见的比如“b下去根本z不走啊”或者“被bz了我瞬间就死了怎么按你们说的做规避啊”。其实,这中间除了操作细节上的不足以外,更重要的还是对战术的执行不坚决。9 b, Z9 ]0 \' p5 F, g7 [/ n
. Y- y& q0 s1 o. [; j新手最常见的错误就是开高空机俯冲下去头脑一发热就跟着别人绕了,等转过半圈发现跟不上想起来要z走已经没速度了。又或者开低空机咬住敌人尾巴之后就贪心了,被人打了想的是“再一下下我就收了他!”,结果就那么一拖延,被别人一梭子正中秒杀了。所以说开战机,要千万记得“人头可以不收,输出可以没有,原则绝不能破”啊!
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空中网:你在游戏中使用的是哪种操作模式?相较其他操作模式而言,这种操作模式有什么长处?
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ReichsPrinz:我在游戏中是使用键鼠操作的。当然要自己设定顺手的键位和鼠标设置。对于多数没有摇杆的玩家来说,鼠标具有的优越性是键盘和手柄难以企及的。毕竟鼠标在指向性和反应速度上要远超键盘和手柄。再辅以键盘来完成某些需要精确控制的操作,整体来说这套操作方式还是很适合大众玩家的,玩的精的话甚至要超出不熟练的摇杆玩家许多。- K; u: m& A5 S6 P6 B
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空中网:你在平时的国服游戏中会选择组队吗?你觉得组队最重要的是什么(火力,性能,意识)?
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ReichsPrinz:组队很少,多数是单野。组队来说,最要紧的还是互相掩护,互相配合的意识。实际上被组队高手们配合默契打的毫无脾气的局可是很多呢(笑),即便咬住一个,能射击的机会也非常小,因为立刻就会有他的好基友来给他“擦屁股”了~, J9 v1 t" C: z+ o4 A4 P) [$ R( |
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空中网:你在队友上是如何选择的?有固定的组队朋友吗?
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ReichsPrinz:主要是玩《坦克世界》时候认识的朋友们,被我拉进了《战机世界》,一些人不适应就不怎么玩了,也有一些和我一样喜欢上了这个游戏,于是继续组队啦。
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" S: s* \; O, ^( U# y空中网:你比较喜欢使用哪个系别的哪架战机?简单说说你选择他的原因以及在打法上需要注意的地方吧。" S6 f' l3 n \0 A! P, t
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ReichsPrinz:要说的话我是5系都玩了呢…总的来说还是想先把d系出到高级。原因嘛和《坦克世界》一样,依然是冲着那些末日科技去的。d系在机动和速度上相比美系处于劣势,而可以依仗的就是强大的火力。D系打法上主要要避免和美系陷入单挑缠斗,主要是高空混战中提供火力支援,没错,就是d系传统的“打黑枪”。此外d系在高空机的招牌能力bz上相当强大,毕竟火力强横,可以一次击毁或重创低空机。假如把低空机比作地面目标的话,如果说美系是制空主力,d系就是空战能力略弱但能对低空机进行高效猎杀的“战斗轰炸机”,需要制空主力的掩护。
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. Q" e) a# d* O3 l0 c9 m空中网:最后请说一下你对《战机世界》和《坦克世界》未来发展的期望吧。
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8 S' N: s( D r: \ReichsPrinz:三部曲在国内已经有了良好的基础,未来发展上最急需解决的还是被诟病很久的优化问题,现在已经成为游戏体验上的瓶颈了。解决这个问题之后,我相信《坦克世界》和《战机世界》一定能取得更辉煌的成功。3 b5 b% X: i1 ~/ ~4 w
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ReichsPrinz游戏录像下载:
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