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发表于 2015-1-9 15:48:59
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制作人专访
6 ?7 }7 H( E2 q/ M3 b# N编辑: v# N3 l% l( I; n# l
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《黑色沙漠》韩服第二次封测将在2014年的4月进行,韩媒采访了游戏的制作人金大日。在采访当中,他透露第二次封测的日程为2014年4月。他还提[8] 到游戏中的一些玩法,死亡惩罚是为了让营造一些紧张感,另外,二测开放的新地图可以让玩家待到50级,攻城战已经发生变化,快速建一个据点相当重要。: Z+ Q9 {7 n0 ~0 L
5 H8 d' u# Y; y# l1 MTIG:上手难度高的评语中,有很大部分是在说无差别PK跟死亡惩罚。9 c8 N1 z4 z8 Y. J% k
第一次封测会出现无差别PK这种话是因为在攻城战中任何人都能自由攻击其他玩家,这其实是Bug,尽管我们反复发出公告跟讯息,大家还是误以为系统本来就是这样,唉呀!我的形象都崩毁了。0 W0 r: E1 R, _; X( z; F; p
第一次封测的死亡画面,玩家可能会掉道具或损失经验值,不管是哪边都让人心痛
' c p4 J; _: m+ TTIG:其实除了这些之外,还有其他玩家觉得很哀伤的部分,比如让玩家的座骑死掉之类的
! j& d, [9 y f( B7 G3 v本来我们想说马很贵,玩家应该会好好的看住他们,但我们看到有玩家为了杀一只怪物就把马丢在旁边,这时我们才知道我们错得很离谱,吹一声口哨马就会跑过来。
2 h7 R7 F- n, t而我们开发人员有自己的盲点,以为玩家的世界也都很和平,结果根本大错特错。系统太多导致我们脱离现实的难度,请大家把这个当作个案。[4]
7 z% ~# R# h( u* F. pTIG:第二次封测的测试主题是什么?
5 d; g3 M9 Z. f8 s, v我们将第一次封测中反应不错的内容深度加广,稍微改变探险点数的收集方式,然后也加上一些探险点数的动机,探险点数不只是贸易通路的延伸,它还可以用在各地区的活动上。再来就是修改搜集知识获得的利益跟使用利益的方式,另外在攻城战上应该可以感觉到深度与策略性的差别。
' x1 r" z' N' O$ e2 l* |3 XTIG:说得很抽象,能不能再说得具体一点,就从攻城战开始
# _* }0 G/ H! @% A9 _首先,攻城战已经改了,虽然第一次封测的攻城战跟一般MMORPG的没什么差别,但攻城战里存在各个据点,宣战的公会要先雇用NPC工人建设公会据点[4] ,快速建一个据点相当重要,在攻城战的过程中也要一直防守才行,如果据点被破坏的话,公会的攻城战就到此为止。 F* e: \+ N) b
& G; |. Y; f$ @! ?* H x( N8 f* KTIG:探险的部分有什么改变?
; E) x" L |5 ?; c5 s4 _9 d第一次封测的时候探险是希望大家去体验系统,所以才会让每个区域都有贡献度,给玩家有足够的点数,而第二次封测贡献度就跟区域无关,直接统一起来,不过探险据点的种类跟功能也会变得更多样化。
; c% Y( @ ~9 |# q9 I: c! m# V* J据点不再只有使唤NPC工作的生产据点,在全区域还会分散提供新知识、提高生产力、生产特产等各种小卫星据点,所以玩家以后就要选择贡献度要用在哪个区域、要投资在哪个用途上。, V) S, c5 E0 z
TIG:说到房子,第一次封测的装饰房子被说是有产阶级的游戏内容
, A1 X% d: Y1 c* M0 N这边我们已经全面修改,第一次封测后我问了周遭的开发人员,如果我要继续玩游戏,那我要买房子吗?结果我觉得好遥远,富越富,贫越贫[1] 。所以我就想全面修改,让更多的玩家可以感受到装饰房子的乐还没办法透露什么东西,要在第二次封测开放变更后的装饰功能还需要再多开发一些东西。第二次封测新开放的卡尔佩温区域,住宅数显著提升,装饰功能也会改变。8 U9 ]5 R" M% I; `: r, Q3 l R1 Z
TIG:第二次封测有新开放的区域吗?
: N1 N( `5 U$ v+ [3 G说过的游戏内容都会开放,然后还有新区域卡尔佩温,规模是第一次封测开放的区域的三倍,这个据点应该可以让人待到50级。
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' T4 q0 l" Q4 B5 A# ^TIG:接下来说说佣兵系统; U" B6 m; I, d" S" q! b' V8 U$ T
这跟装饰房子有点关系,[4] 我该从何说起呢,第二次封测如果改完装饰功能的话,佣兵应该也会一起推出,如果没有的话他们两个就会在第三次封测推出,大致上的方向是希望攻城战可以再凝聚更多类的玩家。
2 B$ a& J9 o+ ~3 e5 [我们希望攻城战不是只有很会战斗的玩家的参加,也希望一些集中在探险跟生产的玩家可以当佣兵参加攻城战,这样才会让攻城战更丰富。% f" R, p8 a1 E3 G8 N* r$ x
TIG:游戏要求怎样的计算机配备?第一次封测的建议规格还蛮高的
+ J, W1 W0 h7 |" r规格要求稍微降低,然后绘图质量好了一点点,次世代主机都出来了,我们的标准也要配合一下呀(笑),我们会尽量最好优化[9] 调适降低建议规格。这边说个题外话,优化这个问题其实是因为我们没有开放低配备规格的版本,低规格版本已经做好了,质量会差很多,不过在XP里还是可以跑,而且CPU跟GPU的使用率也降低很多。
0 I/ R1 ^3 W1 K不过到第二次封测还是不会开放,因为我们不想草率让广大不能玩的玩家看到低配备时的低质量画面,还是
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0 B. ~* f2 U6 [2 s倾向只让大家看好的画面,封测期间还是尽量以提供质量为主,这边先跟大家说对不起。/ }0 S, P0 G; ?7 m' H
TIG:具体的日程是怎么样呢?
3 A& Y# G' d6 f. l2014年四月中进行第二次封测,接下来就难说了,我们内部已经决定了,但我相信运营商(Daum Community)会好好说明的。 |
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