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发表于 2015-1-9 15:48:59
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制作人专访
7 d/ \ q; }. B5 [1 ?编辑9 d8 A+ y# Q. p* w5 a4 m8 u$ q! j Q
: x, F; l7 H8 B6 d9 y' A( t《黑色沙漠》韩服第二次封测将在2014年的4月进行,韩媒采访了游戏的制作人金大日。在采访当中,他透露第二次封测的日程为2014年4月。他还提[8] 到游戏中的一些玩法,死亡惩罚是为了让营造一些紧张感,另外,二测开放的新地图可以让玩家待到50级,攻城战已经发生变化,快速建一个据点相当重要。. p, J! Y) l7 p6 P
& \4 Q8 ^( n% T: p4 |. k' HTIG:上手难度高的评语中,有很大部分是在说无差别PK跟死亡惩罚。, h, A/ c/ [4 P D5 |
第一次封测会出现无差别PK这种话是因为在攻城战中任何人都能自由攻击其他玩家,这其实是Bug,尽管我们反复发出公告跟讯息,大家还是误以为系统本来就是这样,唉呀!我的形象都崩毁了。
[ A; a& H' W( o* K- d第一次封测的死亡画面,玩家可能会掉道具或损失经验值,不管是哪边都让人心痛2 Y- p o7 o: l, B; @
TIG:其实除了这些之外,还有其他玩家觉得很哀伤的部分,比如让玩家的座骑死掉之类的) R" u/ m! \3 h# P/ ^
本来我们想说马很贵,玩家应该会好好的看住他们,但我们看到有玩家为了杀一只怪物就把马丢在旁边,这时我们才知道我们错得很离谱,吹一声口哨马就会跑过来。
+ U1 A8 R, f$ J而我们开发人员有自己的盲点,以为玩家的世界也都很和平,结果根本大错特错。系统太多导致我们脱离现实的难度,请大家把这个当作个案。[4] " c1 ~2 g( t; H+ U: b3 j) h) N: d
TIG:第二次封测的测试主题是什么?' {! P2 S, ?" \7 f8 Q4 Y6 f& W
我们将第一次封测中反应不错的内容深度加广,稍微改变探险点数的收集方式,然后也加上一些探险点数的动机,探险点数不只是贸易通路的延伸,它还可以用在各地区的活动上。再来就是修改搜集知识获得的利益跟使用利益的方式,另外在攻城战上应该可以感觉到深度与策略性的差别。+ l# x& t& o( g5 }& X' M r
TIG:说得很抽象,能不能再说得具体一点,就从攻城战开始
( L# x) c, K; X! G. Y, { h首先,攻城战已经改了,虽然第一次封测的攻城战跟一般MMORPG的没什么差别,但攻城战里存在各个据点,宣战的公会要先雇用NPC工人建设公会据点[4] ,快速建一个据点相当重要,在攻城战的过程中也要一直防守才行,如果据点被破坏的话,公会的攻城战就到此为止。
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TIG:探险的部分有什么改变?
2 m* m b3 ` V' g; e第一次封测的时候探险是希望大家去体验系统,所以才会让每个区域都有贡献度,给玩家有足够的点数,而第二次封测贡献度就跟区域无关,直接统一起来,不过探险据点的种类跟功能也会变得更多样化。
' q( E* G Y1 w* D2 _/ w5 n8 o据点不再只有使唤NPC工作的生产据点,在全区域还会分散提供新知识、提高生产力、生产特产等各种小卫星据点,所以玩家以后就要选择贡献度要用在哪个区域、要投资在哪个用途上。2 B& \9 M9 d$ a/ G: h, n7 r$ {
TIG:说到房子,第一次封测的装饰房子被说是有产阶级的游戏内容2 ?0 [. W9 U8 A5 E/ ?' C( p
这边我们已经全面修改,第一次封测后我问了周遭的开发人员,如果我要继续玩游戏,那我要买房子吗?结果我觉得好遥远,富越富,贫越贫[1] 。所以我就想全面修改,让更多的玩家可以感受到装饰房子的乐还没办法透露什么东西,要在第二次封测开放变更后的装饰功能还需要再多开发一些东西。第二次封测新开放的卡尔佩温区域,住宅数显著提升,装饰功能也会改变。
, x# Y$ U& P) a: aTIG:第二次封测有新开放的区域吗?
6 X! c3 F9 G2 | K# X" q说过的游戏内容都会开放,然后还有新区域卡尔佩温,规模是第一次封测开放的区域的三倍,这个据点应该可以让人待到50级。6 r3 m7 U% \' W4 m: H& u
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TIG:接下来说说佣兵系统4 k1 N2 d9 D$ J* H! K
这跟装饰房子有点关系,[4] 我该从何说起呢,第二次封测如果改完装饰功能的话,佣兵应该也会一起推出,如果没有的话他们两个就会在第三次封测推出,大致上的方向是希望攻城战可以再凝聚更多类的玩家。
* o8 C+ V, g l( j; A我们希望攻城战不是只有很会战斗的玩家的参加,也希望一些集中在探险跟生产的玩家可以当佣兵参加攻城战,这样才会让攻城战更丰富。5 s ^6 E9 u# `5 u& F; a0 S
TIG:游戏要求怎样的计算机配备?第一次封测的建议规格还蛮高的: Y+ C2 J3 D/ p5 a2 }
规格要求稍微降低,然后绘图质量好了一点点,次世代主机都出来了,我们的标准也要配合一下呀(笑),我们会尽量最好优化[9] 调适降低建议规格。这边说个题外话,优化这个问题其实是因为我们没有开放低配备规格的版本,低规格版本已经做好了,质量会差很多,不过在XP里还是可以跑,而且CPU跟GPU的使用率也降低很多。
% H# Y$ X" ~* \不过到第二次封测还是不会开放,因为我们不想草率让广大不能玩的玩家看到低配备时的低质量画面,还是
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倾向只让大家看好的画面,封测期间还是尽量以提供质量为主,这边先跟大家说对不起。
( r# c/ i) l& U/ Z. j0 U# wTIG:具体的日程是怎么样呢?3 |+ h2 T. i# x8 x
2014年四月中进行第二次封测,接下来就难说了,我们内部已经决定了,但我相信运营商(Daum Community)会好好说明的。 |
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