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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
* a1 d5 _! e) P0 R# q* `3 d
& n; G2 S' P$ n' v- O$ z7 d6 K G0 R6 J _0 r2 y2 S
描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。
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# h- Z0 T" }4 d4 b. E) d) z: R+ H0 q& K
力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 0 Z" ~- M! ]) m( z8 Y
害。
$ P% b: J4 c9 d" t力量:每11点 增加1点近战伤害! m: _: A+ X. v
每4 点 增加0.1%格档几率
+ ]9 l9 J! {5 c( s1 _$ P1 V
* Z: _# M8 B: c, J: l x降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉3 [ }8 r$ Z- @8 o5 g, O
1 k& b* R& l. k2 P5 O
敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
0 j" r9 n% t8 a. ?. l( U6 H0 R
! u! y. D1 q" u% d在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
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+ j& A0 q, M" J" l- o+ Y# m/ v- {活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。" \% v+ U }- o6 _8 s9 G0 m1 G
" b; z8 v2 z, t' t) N' G$ N
活力:每1 点 增加3点HP
! p. L6 B7 j) w" u& {每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
' |9 s+ q/ D& H6 Z( P/ ]+ f& C每30点 伤口抵抗增加0.5%+ {& L, \) ^9 U$ O" }& z5 a% r
疾病抵抗增加0.4%
, T: |) d- j0 s- V" }毒药抵抗增加0.4%
5 l9 z3 i" L- }' S* M$ ]7 g火焰抵抗增加1.2%
5 W9 X- z! [5 l暗影抵抗增加1.2%
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7 ~* H, i4 s! a, L意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。$ a- U3 C6 b! J( ]3 ?
/ d) `& d1 I, S8 [* b' k, _7 i0 I
意志:每1点 增加3点MP
& s ~. T! y$ |7 i/ f" k每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复" H$ j' K2 k" L4 |8 s( I& r* u
每4点 增加0.1%抵抗恐惧% n5 o7 s/ ?: L
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信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
9 _) W5 z% z, n! b) a; R$ ?& y' p% t% h! D6 J& f
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复
* Y' M3 h% J; `1 y. k4 _每5点 增加0.1% 技能重击7 L7 i/ Z1 }$ T8 D8 T
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
. Y7 W; `4 p8 J' j1 M/ B0 V7 W2 t5 A i/ t* F7 C2 E2 ^9 F# [6 w$ N7 M. ]
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:4 V4 B4 g' i7 V5 \2 Z) U; U
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复' h# E& P; R0 U# }3 z& b w* d
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复* w# x' u2 B4 t9 J* Z
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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