|
|
指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据3 s- n, u5 ]. @' _# p
0 [* [! c% k- W/ U
, m/ w B& J7 ~/ M6 s d! ~# H
描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。9 W! n5 W0 Q3 A5 w0 r& o
; w" r$ l5 X9 N9 U5 [
; ^' @9 F4 m1 d/ Y) R4 F力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
0 O m3 P5 W* j% E( D害。
# Q S1 T/ P& C, u" V力量:每11点 增加1点近战伤害
* m$ ~ k$ g# h" `每4 点 增加0.1%格档几率
1 \- g2 P6 J) s% n2 b$ _2 n7 P. }. x% l; r
降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
* y6 k; T* i3 P- l0 f3 N; O& H5 Q( E7 H5 ~
敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
4 W; B+ P% k! K+ d- W) W0 b$ {1 v+ J
4 ]. N; z# B/ D: B7 S: n1 r在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
4 [7 z4 F, k4 o' ~, E$ H6 ]+ I+ V7 A
活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。
3 F5 D' ?( @8 y3 X; [
. L9 H; x6 I; b) f- [活力:每1 点 增加3点HP
" ^% A! u& P- @9 P/ P6 Q* {每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复! h$ k9 `; ~- i( b( I! f
每30点 伤口抵抗增加0.5%8 |. W5 G0 ~3 s
疾病抵抗增加0.4%. }0 f8 u: K( ]# a! N( `
毒药抵抗增加0.4%
2 o& e9 t" j( z* p) @1 }1 G7 h火焰抵抗增加1.2%1 u& F9 }: T2 O; V) ]0 M$ E: H
暗影抵抗增加1.2%
8 Z' X* m+ x1 x0 m( I( r6 ^. r& n( I+ }9 H
意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。. z3 E7 \1 ? a7 [& s+ @( w
4 W m4 x& v1 Z9 p" _- c意志:每1点 增加3点MP5 R4 [' R4 k0 Z
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复& ], d f. y/ g2 z
每4点 增加0.1%抵抗恐惧/ ^; G, A4 y" G4 D( N' b- u6 F
3 y3 \' U% T0 C" x6 a$ K& M
信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
* Z A; s( v1 C6 ?# S, a- u. g. O5 }% m4 t
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复
7 n2 f; O7 |5 \1 i& \+ l5 \- l6 k' L每5点 增加0.1% 技能重击
& b9 `$ n0 p5 Z每7点 增加5MP/分钟 战斗回复! S' E7 r, n6 v
8 {0 g; {5 d( F9 N4 v' C( K
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:: O+ M9 @; d/ J! A9 K) _& b( o5 K
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复- q9 `0 o6 e; K* R% f* s* A& f
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复" M0 \& |4 i0 J6 i3 [" b9 L
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
|