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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。8 D7 y1 [1 r" o4 ?# l6 Y3 M
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$ i9 c x1 [/ ~- Z力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 2 k& y' J5 F# M# o& K. L* ~) U
害。
4 \( u8 r/ q( |# _3 `+ A( p力量:每11点 增加1点近战伤害
5 H6 F; N$ w; z) s. C/ Z每4 点 增加0.1%格档几率$ L1 y* s: l8 ?
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降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉 h# Y& Q$ w0 w% m
k% e4 h0 g- t敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
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在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
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活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。$ |; U7 `/ j" l, ^4 |- L
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活力:每1 点 增加3点HP
$ K/ ]% w8 w+ Y K; h2 `每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
9 ^9 \6 o2 b0 u8 q每30点 伤口抵抗增加0.5%
& v, e# m) E( e% Z4 {$ E疾病抵抗增加0.4%
' V; x% R" w8 y+ t; e& k9 H# P毒药抵抗增加0.4%
& f5 ~# H7 i- E2 n4 A; W+ r火焰抵抗增加1.2%
$ ?5 s7 O! ^9 Q+ D9 G暗影抵抗增加1.2%
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* Y6 w% t2 l/ l$ q, p9 P& s. J意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。 r& l' A8 J% b; v, l3 b& K
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意志:每1点 增加3点MP* `+ d) W, ?& Z) ^2 m
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复8 X4 A3 [: m! T0 X1 V' Q
每4点 增加0.1%抵抗恐惧
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# T: m, l8 B6 E5 Z( Y/ x! i信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。8 @- `& {; N0 Q5 N/ u) e2 B2 C9 l# K
$ Y6 j9 N* O' U3 w% t信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复/ C! y Q% [, m( x, z' Q
每5点 增加0.1% 技能重击
8 b9 [9 Q( n; F! B! F每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:% `9 I5 z( ^9 T# q* r' h1 w
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复! s) G1 y5 d# m4 k
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复, t: J7 S" l. b% {
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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