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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据4 D7 u x& b8 J0 K" _( C* S) ?
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。) y8 c/ E8 w9 L4 k& L8 B' ]
( K: M/ F7 l' p# z8 j& f' }! l' \
+ h7 [+ O5 }; A) o/ U/ J) l力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 $ B4 ^! K8 v& `' Q
害。8 M C) D' \ b. w* y1 Q
力量:每11点 增加1点近战伤害
/ \4 ~* p/ k; p* S9 v每4 点 增加0.1%格档几率8 r! O7 |% O. o/ o+ }
. j0 N a, S# k7 X, b/ o' _# F降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉( @: ~' R8 l! l
0 j, D* h3 V. ]; F$ B敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。4 j V4 p! G7 J1 F J# \( `
) R4 }4 E3 f1 K在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.
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: z/ ]1 C# i) R7 {活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。6 p' `+ S$ Q7 ]- w9 G
1 ^! y2 x% v4 K$ { `# b& P; [活力:每1 点 增加3点HP% i$ i' L8 G* [% N) c, u% _
每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
. b8 _4 z h: k9 f+ U; O每30点 伤口抵抗增加0.5%
% C$ D7 ^ ~, `! Q疾病抵抗增加0.4%
0 f. K- ~ G; z5 t4 E6 g: C# H毒药抵抗增加0.4%
% r+ E9 z; q8 S' z火焰抵抗增加1.2%2 _$ K# ?+ v7 P4 |( m; _
暗影抵抗增加1.2%
# Q3 r, x4 J8 N0 B% P( m$ A: l; v$ p6 y8 y& ~* l; j
意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。$ Y: K3 o2 H. K1 s/ m' ]
6 f0 F- o- V/ q& M
意志:每1点 增加3点MP
) ~3 M6 q! K# O* ]' Q每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复& T8 d3 ? c9 J" m! I, Q
每4点 增加0.1%抵抗恐惧( O6 Q' o( H/ p) a3 G
' v$ r' B$ E# T5 T0 Q) M( ~* e
信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
+ }5 s' r4 Q5 h) h7 o: L0 ^ r+ |5 S# t, z# k* x! n
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复( ^! B; d+ P, Z/ a. Q
每5点 增加0.1% 技能重击
# W: w7 F4 z4 H: i% F. \- Y) [, T每7点 增加5MP/分钟 战斗回复6 p" u% r, g! M u) u) |
7 J6 W6 e" _: S1 z另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:
5 y0 j' W( q" u$ K7 @7 [! _每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
2 G6 t$ T* v6 h* a" P; } v* z每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复* z- h i- e' {- ]
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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