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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
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$ E* R1 f4 I7 Q" Z2 o% p
. l! q2 ]2 p6 H+ \* K描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。( L H- _* @0 B+ T' q
7 ^' C" w k; n, Q' \4 w# B
+ c5 D/ _5 o. r; Z# k. i* n" M力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤 7 N& M, g5 l c
害。
' Y/ }' K6 b9 I& Z% }力量:每11点 增加1点近战伤害
$ K% `& H6 ^# f( m# P( d; {每4 点 增加0.1%格档几率/ Y# _9 Z: t1 _1 O
6 z* _+ R2 l& P6 e& |( w4 ]降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉
9 |3 z, v% Q V2 W/ L( y& a! B9 U; l1 U( s) K: m% G O
敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。: P- Z t4 E, [9 P# z* B3 P
( z$ o; F5 E I- K在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.% B+ Z; }( C1 f0 I' V+ P4 U
" v" G8 e5 F4 Y. g9 G) L3 {活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。8 y" q8 T4 `9 I
( u5 W. O x1 L& H' ^活力:每1 点 增加3点HP" x2 @/ Y) [5 X3 e6 ?
每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复1 P7 ], Q7 y: h
每30点 伤口抵抗增加0.5%
: F! ~; s( m( c3 ?疾病抵抗增加0.4%
$ v7 J9 X) u3 P' @% ?3 F/ B毒药抵抗增加0.4%
( e C" V" A' o6 B2 `4 K火焰抵抗增加1.2%* D: Q- ?: u7 c r7 ?
暗影抵抗增加1.2%/ v2 `: O X8 }/ G
: B% e% U# S( w, T0 O意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。, S9 X9 U' i: u
: z3 Q3 C" q# ^. L4 ]
意志:每1点 增加3点MP- V+ d" b3 t5 o( P, S/ u3 S$ w
每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复" G$ u6 y8 q7 K5 R
每4点 增加0.1%抵抗恐惧
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9 d" e( K) ~: X. M$ M# I% X信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
* I" G' j) ]5 o1 B% D$ I8 z q& D; ^4 w! U
信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复1 d: \1 _- L' b3 _) _
每5点 增加0.1% 技能重击) n, ~9 K0 }. B5 R3 s* N
每7点 增加5MP/分钟 战斗回复+ `1 P, U, C! K/ v) I: v, s
' c' `1 {: E4 U/ u2 H) J1 x
另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:$ \/ }# s, f0 |- d+ S4 ^
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复# \. m9 P2 X e) m2 r A
每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复8 j; P o2 v' X& l- e6 n
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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