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指环王属性值测试详细数据(转)指环王属性值测试详细数据
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描述部分摘自游戏内原文描述,数据部分为数据结果,测试人物为49级人类旗手,详细测试过程及测试材料恕难奉上。/ f7 A5 r! s$ j& {) }5 v- F
W. g* d1 T) ?$ W' X7 |! Y
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力量:力量可以提高你使用盾牌格档敌人攻击的能力,可以增加你使用武器造成的伤害,他同时降低来自物理攻击的伤
9 l( M5 l) }2 B, e害。
- P9 a# ^& v) o L" D! X1 K! i力量:每11点 增加1点近战伤害
5 Z2 W( L& f% k7 ^每4 点 增加0.1%格档几率! P6 P: b7 `% A! G$ h* F8 i
; a0 }7 [1 _6 }降低伤害值,因为非首饰装备同样会降低物理伤害,我的力量属性附加在上面难于测试,抱歉6 u. H$ X, }9 I
1 p/ F8 q# H* T( |# G. v% D0 A敏捷:敏捷可以提高你闪避和化解敌人攻击的能力。可以增加对敌人发动重击的几率,可以增加您使用远程武器造成的伤害,它还可以减少您错失目标的机会。
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, ?8 V4 }* H1 z4 C8 W/ }4 \在测试敏捷的时候,我遇到了一个很奇怪的问题,我身上只有一件15敏捷的帽子,我的旗子是加56点敏捷,我在招出和不招出旗子的情况下测试,得出的对闪避的加值竟然不一样!!不招出的情况下增加0.4%,招出的情况下增加0.2%,而不招出时我的敏捷总值是80左右,招出后130左右,SO我产生一个猜想,同样的敏捷增加的闪避值在100以下比100以上更为有效! 不知道是不是如此,有意的朋友可以验证一下.* D( E5 r, d& B) ]$ k; r
$ ]" ?1 ?8 {( @5 M3 l1 U活力:活力可以提高您的士气值上限,增强在非战斗状态下恢复士气的能力,增强对伤害,疾病和毒药的抵抗能力,最后它可以降低非武器源造成的伤害,比如暗影伤害和火焰伤害。6 ]7 P' F6 M' j1 t
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活力:每1 点 增加3点HP8 v; D8 z+ L2 J: m
每1 点 增加7HP/分钟 非战斗回复
) P. m; _, y0 K# O每30点 伤口抵抗增加0.5%
- K4 ?; w& s7 N8 i" y: B; A) C疾病抵抗增加0.4%# m0 e; Z2 @1 h
毒药抵抗增加0.4%& D7 s3 y2 z! a' X) Y) V' Z3 `
火焰抵抗增加1.2%
2 Q: X! ^. _) K$ A暗影抵抗增加1.2%# w/ Z( q \4 i
2 G9 [/ |' [3 W* M N) K8 c" S1 O意志:意志将影响你在非战斗状态下恢复的能量值和抵抗恐惧的效果(包括因恐惧而退缩)的能力,并且提高你的能量上 限。
5 T- a z3 `! D' n) v5 Q3 T# d+ ^2 t6 R2 c* Z# n) f
意志:每1点 增加3点MP
5 I0 a9 J- U1 w8 c每1点 增加12MP/分钟 非战斗回复
/ w1 S) A3 H! i, g每4点 增加0.1%抵抗恐惧9 V4 f! F$ Q( h( Q/ k/ U
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信念:影响你在战斗中恢复能量和士气值的速度,信念还有助于提高技能的重击几率和强度。
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8 v) x: ?4 r9 s7 D: L. i) d信念:每10点 增加15HP/分钟 战斗回复7 N# i" F; q& \& p& u
每5点 增加0.1% 技能重击
9 }! Z7 I+ X9 Q' T ?. P每7点 增加5MP/分钟 战斗回复
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4 F, j+ D" Y5 J- _1 o. d. C9 Z另外关于装备附加的类似+1战斗士气回复属性:; Y0 Y5 c0 s+ a/ l1 S: X9 Z
每+1战斗中士气回复,增加大约57HP/分钟战斗回复
# c) s" q4 y$ Y1 r Q u每+1战斗中能量回复,增加大约53MP/分钟战斗回复$ F8 b! q, U4 n4 k5 O
总的来说,就是+1大概意思就是每秒多回一点. |
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