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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!- r$ a" d8 z$ x7 _- F4 J% I

8 M* T/ m3 T, c1 M, v, i
) p9 e4 l) e1 i, I* K, O) T7 }3 S
  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。) g5 |! t8 D0 v2 X' D

5 J. @5 s1 f" Q9 ?" U" {  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……( q, Y' j9 {1 c
  h: v; ?0 t7 |; W5 `1 @
  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……; s' N. p( |3 {  v5 {+ y8 Q4 _! I' e
2 z8 v5 d" ^7 ]" z+ _( H: Z. Z0 e- D4 {
  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……
  e$ P/ w, B0 h2 B5 ~
% r. b2 l* B# E, L  B, @8 m# t  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……! j- E+ L1 V2 x5 L3 W* X

! z; \9 W9 b$ w: R/ ^: o  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……
5 ~- g) T5 ?4 g% }) {% P7 F1 x6 \- Z- ]7 V. W  B
  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……* B% W: c2 V9 W, s

, r6 ^' D9 T- v  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……
; S' {$ O3 u) o! q# G2 m% d4 q
! q' g/ M- \) E. Z4 m  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_
+ J$ |" m, H  g4 I, _- L' _
2 z7 F) Y' S# N, s  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_
( G# L3 N- |5 R6 q- {8 H/ t
  f' s' W7 N2 }7 y, Z  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_
0 c6 p4 v! a, R& |5 ]% m# S& P7 Z: C9 W. L
  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_, b6 R/ e4 P  d

) I; C, @: _8 P7 f  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……7 B- T: T4 F' ~$ M2 j1 c
" R* M1 H) d$ ~9 s% O
  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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