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拒绝大捡宠 浅论TERA大剑PVP的实用招数

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发表于 2014-10-27 20:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  TERA大剑PVP技能运用点评,屠杀者被称为大捡宠的原因为何?下面的描述看了以后满满都是泪啊!
% U, {8 k! n: M: h- |" L/ i: n) d# A! H! G2 F; k* `
: j" D  b4 y. `9 k6 Q
3 G8 i8 X3 C  y6 p% a  \' H6 |
  平A,除了起手第一击可以导致对方硬直外,接下来三击的对方可以跑开或用技能和硬碰硬,第一刀的杀伤力么,呵呵。1 Q9 v3 @; P0 M! G( B* K

1 ]/ |; w( f$ ^2 T0 ~& ?  重击斩,起手速度跟收招硬直都慢到吐血,单挑群战都是送后背给人……1 @% f3 Q8 S7 B  b" c' B! ^
1 W% B4 _; N% V$ n. G& l+ w' _
  旋风斩,这释放速度而且就算第一刀中,因为无硬直,杀伤力最大的第二刀对方可以直接跑开,另外实测攻击范围比平A最后一击还差……
, S$ _" C( p3 @  C) w2 g2 W0 G- b# c' A4 S0 j/ w3 C
  一刀两断,连招中按慢了的话就当自己被昏迷了两秒多吧……另外打不中就送了后背给对手……
" j" K8 n$ D8 ~% {8 C  d: F0 P+ n/ K2 F8 A. f& W  y
  后踢,命中判定仅次于要害一击,小得不是可怕就是可怜,CD时间过长,一场决斗几乎只有一次使用机会,另外自身硬直超一秒,不点时间纹章你想蓄力后要害刺击?你想多了……
( `, u: u  r3 W; w
3 D) i  V! D2 ?/ H, ?! d" [  刀背打击,出招后自身硬直时间跟昏迷时间一样,虽然说360度无死角,但只能连一刀两断,一刀两段不中就顺送后背给对手……
2 T& L4 }' Y- L0 M1 t3 }8 y0 y) I8 g! j3 U( e. i1 P
  冲刺,近中距离慎用,启动快移动先快后慢而且节奏感差不可控,10次有9次半送后背给对手……* U: g$ J8 u) |9 A
2 h- m: J$ l# S! `  W
  三段斩,对方剩下一丝血并背对你刚开始逃跑时有用,这有效距离跟杀伤力和出招后的硬直……醉了……
5 T0 b: j# [2 I4 h6 |: I$ O0 A& U" y- s" i# Z' p
  下劈斩,这招建议打怪必用,PK么,闲置最好,真的_(:_」∠)_
: a$ |- r6 F8 L1 F
  ~7 ?' F6 C+ J8 P1 g  加速,我很早前常用,现在连技能栏都不放上去,你说呢_(:_」∠)_
) Y$ n% o% o5 Q: M3 I/ q+ m6 |5 X/ n8 j# M
  愤怒一击,效果、命中判定、硬直跟平A第一刀完全一样,杀伤力么,满血是攻击力最低,比平A低,3/4血杀伤力接近平A,半血杀伤力跟旋风斩第一刀一样。1/4血或以下……按打怪的测试就是跟要害一击一样,打人么,要么自己扑街了,要么就逃跑了_(:_」∠)_; f6 ~6 u6 m( k6 ^9 i
- P3 r$ W( @# r
  要害刺击,屠杀最重视的技能,没有这招现在的屠杀都不知道怎么玩,也是TERA命中判定最奇葩的技能,命中判定方面是近不中,远不中,中间会穿过去卖后背……起手速度跟重击斩完全一样_(:_」∠)_
/ N5 C& \& |. x' M$ q9 x+ ~& H6 l1 ~7 z
' E# E9 O& }2 W1 q8 A+ r8 V  精神打击,屠杀最完美的技能,起手最快收招最快!杀伤力仅次于要害刺击!问题是……CD时间……2分钟……跪了T^T……很多屠杀直接遗忘了这招……
. x& ?9 E& S5 Z- a) e" F& ?, S* ?4 r( D3 c1 _7 `* @3 v9 o5 d
  算了,说到这里算了,越说越伤心,说多都是泪T^T
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