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组队及站位小技巧

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发表于 2008-4-8 12:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队及站位小技巧声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留
0 A; {5 K+ D7 g( a7 R. k; F% h组队小技巧! f; H; Y9 p% t( s: l9 E" ^6 D
首先从7个职业的定位开始讲起.: n' a% M! k4 ?! B# k5 Q
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人., {1 C( v. G& Y; F! I3 ?: {
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
$ ~8 p' B7 Q* P' ~4 N2 {旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.3 a8 @9 }& S) v; g: _. B% A
平时他的表现确实会很平庸.
5 @2 I2 B, G5 O" \$ w" s  ?贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
1 v6 o* w, h1 ~0 c队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.
5 K/ s& j5 R6 s& l希望大家能正确认识......& D$ q, w& m  o
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
8 g) f2 a6 U/ D$ g& h9 ^+ K5 [战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
& U. q( N8 g: B/ f当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.) p$ Y3 m. F, \! D# h4 l  T: S% ?
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
& o# [& D% |# e% ?职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.! U3 E: y& G% H, {2 Y
  R! ~3 r9 T% T; @, x9 t; t
然后讲讲站位:
# B6 A, t8 G6 h0 c3 [$ r$ R
) K! K* k+ F1 ?5 i首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.! d/ Q$ m5 y* Q3 _+ H1 A& ?
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.

7 P& w- @; {: C- }! T
" [' W- @9 F$ {* r然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
  {9 A# S, d- r& }整个队形不要拉得很散,尽量集中.0 h# G+ N  c, I
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
3 m" R% }1 G7 e, M- W其他只要站MT对面都不会错.....% i- ~$ H' C1 }$ L& Z' L: h
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
5 ], ^, S' L1 H9 Y1 L9 i诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人." `- s! ^$ P  L( G% S
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
0 w1 o, u9 i4 u% F9 C; q战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
% Z1 F. [/ v* N7 V7 z5 y
+ B$ W7 i/ L( V. M( [3 B3 g& C再废话几句说说为什么这么强调站MT对面," Y- p) n% e" B& ^( n' N
第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.4 A% F! `- u3 }% y
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
0 G. n, z9 n) `" t# Q: R9 a# J% G" X- c第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位..
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