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组队及站位小技巧

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发表于 2008-4-8 12:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
组队及站位小技巧声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留
% A3 _- ~" S! n- J* P5 x组队小技巧0 e+ X  z6 l0 K9 k9 C
首先从7个职业的定位开始讲起.5 d& g$ C( j/ V# D2 g# m# U
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.( G1 k9 M* i. s  n+ g" y' v
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.) r1 T5 k8 _% z1 _! [" C: F1 N
旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.
1 ?0 F. c4 O) U$ Y/ g6 E平时他的表现确实会很平庸.$ g' f3 S: `! b: H7 T* R/ q* N
贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
* u8 h& X1 U: U队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2., w# x+ @8 K) ]; O0 n4 D
希望大家能正确认识......- d; g5 {6 P, m) |" R
猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
9 _( ^  l. \4 U) f战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.
! x' l! T$ D* B) `. y* f当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.  u/ W1 S% ^6 v  Y! H, H& ?& ~( _
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个- A; D+ i. O0 C$ F  [) g
职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
0 @' v/ |: C0 q+ s' b
1 x( ^. r$ m, G# L7 Q, e然后讲讲站位:7 B4 x+ ]' X$ d/ }% ?: N5 g, h
' \5 c# ?- V. e) Z6 V7 t* `
首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
/ I, o# ~1 K; L% J& p3 ]& o如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.

, ~! A4 @) n- G
1 u: A5 n! Q% `' z  d8 ?& l然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~& j3 W( S7 j( f8 {# z7 c
整个队形不要拉得很散,尽量集中.7 q$ A$ Y( c5 a
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
4 R: u4 A% A6 l$ n, b其他只要站MT对面都不会错.....! x; N; h9 a# ]2 j! O
巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
- F3 v) j* m( u2 H$ s5 n诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.
/ d* |# i( h" R* z/ p4 R) m# |7 O猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.
; A+ l$ b0 B0 G: s战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.$ O4 u/ ]/ x+ [; w2 q, M

7 K( G2 [: c& T$ L5 B  ]' K再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,
( x' E4 D) Q0 _3 H第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.
$ }) l1 q! Y- w第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.
/ b' @! S! P  p第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位..
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