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) s. ~$ S" m5 ]+ B组队小技巧: A, p' r) @; @" i9 L5 s8 {- b- _
首先从7个职业的定位开始讲起.$ ]' |8 d% Z* }/ s$ j; l
卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.% a$ a8 Y) }1 {" r6 q$ c
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
+ B0 l3 w1 q2 Y* C# O/ l0 L旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.
+ s1 y- p; Y* N; N* h5 j平时他的表现确实会很平庸.
% D+ }$ j+ k5 \6 ?贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了.
8 _$ L+ o1 o k, h8 j) S队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.5 Y) C4 _# k6 w
希望大家能正确认识......
- k; A* u6 Q7 v5 z# e p猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.( y, {) e4 S6 u* G4 E
战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.4 Q4 c8 Z- y) c" L! i
当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能./ e. [1 M' m& r4 E
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
! _& q( X0 s3 v5 A1 x职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS./ m+ Y+ B& H0 B; P, y; b* p" I
) g4 E0 w V! j3 G然后讲讲站位:
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0 d4 V4 X! k3 T, x首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.# z+ n! {, A9 z) }. {
如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.9 e# @/ R+ g* c7 j; t% l
. R# P* Y* `. O- c6 f然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~
. t, @/ a4 B1 q+ W5 u# [1 B5 [整个队形不要拉得很散,尽量集中.3 u; {9 ~: k% ~
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.
- ^0 b/ b! D: C$ S' T* I) L其他只要站MT对面都不会错.....
$ Z0 J# F: k }/ c( b. k9 T巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
; R# i- I) C+ f9 ^3 @' x& v ~. [诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.
6 H- x* M# C k2 B. K" f# x猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用.) M, p( b# i% d& c2 `
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.1 ?( O5 a& |1 B
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再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,+ `. z) i, S* Z0 t- ]
第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.2 h8 u1 j9 @; o5 M$ Z8 i: A$ z- Q
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.8 e+ Z; U( j9 B! F. m {
第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位.. |
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