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组队及站位小技巧

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发表于 2008-4-8 12:03:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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组队小技巧
8 q+ ~0 B+ M$ _$ D8 Z首先从7个职业的定位开始讲起.
6 u- o! ?: e( \3 O, R卫士:3大主力之一,队伍的核心.很需要经验的职业.主要做到稳就行了.宗旨:只救向你来求助的人.5 y. X* C4 I4 y) b, e
诗人:3大主力之一,队伍的命脉.需要反应的职业.诗人第一任务是保护自己,然后是保护卫士,再是其他喽罗.
  d! v$ t; S3 t旗手:3大主力之一,队伍的杂役,需要应变的职业.一个稳定的队伍,至少要保证队里有1个旗手,在面对危机时,旗手才能发挥最大的效率.' L. `  O- ?" f8 m4 P1 m' F
平时他的表现确实会很平庸.
# n! s9 v1 E# s贼:用来开联合技的职业,贼唯一也是最大的用处就是一次战斗能开4次联合,其他方面确实表现也不弱.只是在封测前被某些人神化了." A4 C3 _- L) L# {" W( U
队里有个贼确实可以在危机时刻为队伍的注入强心剂,但队里如果有一个以上的贼,他们的能力就会互相妨碍...绝对是1+1<2.
7 r; I7 b- `: d- K希望大家能正确认识......
6 N. r9 c3 W( C, A5 `# q猎人:最强的单体DPS,也是最容易OT的职业,但总得来讲是打手的首选.队里有双猎人是一个不错的搭配.不容易OT.
) c4 Y: u5 S* }! k2 @4 U战士:第二打手兼第二Tank,50级技能开完以后,战士已经被划为一个全能近身职业,我说过战士永远不嫌多,大家慢慢会体会到的.2 L4 @' X& w( U4 q7 ^$ U
当然你首先要会应变,代替卫士也不是完全没可能.9 q& N5 `0 W2 c2 ~
巫师:个人能力最强的职业,只有你想不到,没有你做不到.控场主要是在战斗开始前,好的队伍应该由巫师策划战斗的布署,我个人认为玩这个
, d1 o" ^: @1 D9 J/ e% J职业需要很高的精神力,不然容易遭人BS.
2 i- X# b& I" q; a  L! J( w# y/ f/ ^9 Q& a! ], h
然后讲讲站位:
; d( i! V; G# B$ C/ U+ e  C; C5 E. j* `5 D
首先也是最重要的一点,在有人负责控场的情况下,全队攻击单一对象才是最正确的攻击方法.
( G1 J+ k2 b. `$ t' ]如果没有人控场,则在保护Healer的前提下攻击MT攻击的对象.

; L  p1 a# [/ w* X( |( a
8 _. w' j( m+ I* \. k! j3 E然后是位置感.首先我要假定队友都心智健全,并绝对信任队友~~1 u; K5 j  d/ ~  X4 A* z
整个队形不要拉得很散,尽量集中.+ x0 G% o3 Q" ]/ u
MT总是处在整队人的中心位置或整队人的对面.并且当看到死角时就一股脑站进去,绝对对你有好处.; {: q3 t. d- Q
其他只要站MT对面都不会错.....
) |( e6 k1 L. S+ Z巫师需要看到全队的情况,所有建议处在队伍的侧面为佳.
/ s5 ~* ~# D- |. {+ s9 @' o诗人当遇到攻击时,移到MT身边你生还的机会比较大,乱跑只会拖累其他人.8 }+ o( G) M3 c$ T8 M5 {
猎人不要站得离MT很远,近了你攻击也不会低,如果你OT了你站再远也没用., D7 o( `/ Q  s& X/ Y
战士和旗手一般站位是很自由的,作为卫士以外的两个重甲职业.偶尔也会担负起OT.不过多数时候只要奉行近身攻击职业站MT对面的原则就可以.
; W8 d/ H* h+ N6 I
% F! [- v5 P. Q. K再废话几句说说为什么这么强调站MT对面,. Y6 [& X9 s+ K1 D
第一:MT更容易观察自己对仇恨的控制情况.转身是很容易看清的.8 W* I4 n; \$ c- f
第二:后期多数AOE攻击是怪物正面有效的,站MT对面也就是怪物背后多数时间里可以避免被打中.9 |" D1 Y4 S* K- {9 k) `5 D
第三:前后都能观察到,全站一边是做不到这点的.并且在你对背后情况不了解的时候,反而会更谨慎自己的站位..
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