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浅浅地分析一下各职业 转自官方论坛
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8 E+ z( O5 j& [' X* f0 m1,战士:* J7 p4 C3 Q% l, @5 y7 p
感觉比较接近传统奇幻定义上的战士,华丽的战斗机器,稳定的伤害输出,也是最需要队友支援的职业之一。一般应该是队伍中最主要的输出之一了。
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2,卫士:
2 R4 c/ G0 J1 n/ F, [( f6 L 坦克,就是坦克,没什么说的,开足马力向怪身上碾过去吧!堵门的事就交给卫士吧,最让队友安心职业!2 ?* W6 C0 H2 `
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3,旗手:(其实翻译成领主更正确)
* V* k' F( L6 ~# p' u 队伍的领导者,发号施令的人。强大的BUFF使得旗手一定是队伍中不可或缺的重要角色!更何况还是个带者打手小弟的BUFFer呢!喜欢辅助职业的玩家的首选!去做一个称职的领导者吧!
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4,猎手:(游侠)
\* g+ c; a1 {+ { K" E# Y. ] 冷静的猎人,貌似是游戏中唯一可以用弓的职业。(为什么战士作为武器大师却不会用弓了?)远程狙杀绝对强悍,一般小怪无法近其身,再加上陷阱和其他辅助技能,猎手可以说是队伍中的二号伤害输出者!(一号当然是战士)唯一的不同就是中土的游侠们失去了动物朋友的保护…… -__-!; i) f9 e) g& B; o0 N9 l
% p% s( z3 r8 {3 M5 ^0 K5,吟游诗人:(简直就是牧师)
$ T& S% m( a: U7 o9 _; m 强大的奶妈!不死之身的代名词……一般怪是杀不死诗人滴。。。当然诗人也不一定杀得死人家!-__-! 队伍持续作战的源泉,任何一个战士或卫士都必须好好巴结的对象,否则将面临断奶的困境!此外,诗人还有N多华丽的歌曲,大部分是以BUFF或DEBUFF形式出现,也有一些远程伤害类型。总之中土的诗人离传统的诗人相差甚远……(好伤心,偶本是诗人的死忠啊。。。残念!)不过诗人是唯一可以使用所有乐器的人哦!+ `9 c3 F, {; k- h1 x0 n6 Y
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6,夜贼:
* y* e9 P. s! ^& Z 又一个与传统定义不太一样的职业,失去了超高的攻击,换来的是更持久的战斗力,必要时刻还可以充当二号坦克!各种阴险狡诈的控制技能,绝对让你体会到玩死怪的快感!另外队伍中也需要贼来开启护戒队技能,发动对怪强大的攻击!总的来说,虽然贼失去了超高的攻击力,但并没有失去当贼的乐趣!唯一的遗憾是,不能偷……6 i% I7 }1 s0 J( E, g9 i' a
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7,巫师:' k6 \ f0 Y2 Y; z
把巫师放在最后说是因为中土的巫师很另类,真的很另类。没有特别强大的攻击性法术,没有华丽的施法,但是其万金油的特性是我的最爱!巫师可以召唤BB协助战斗,可以控制局面,有近战技能,也有远程攻击法术和范围攻击法术,还可以治疗队友,可以说是十八般武艺样样都会,但却件件稀松!(废话,样样精通就成神了!)但别小看巫师在队伍中的作用哦,后期的巫师很强大的,只是一个震慑就足够NB半天了!不过对于喜欢传统巫师那样用魔法轰怪的玩家来说,中土的巫师要让你们失望了,因为中土的巫师,其实才是继承了奇幻世界吟游诗人诗人精髓的人!传说中的万金油啊~~~!) C" D. a6 P/ m1 L* @ A
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