|
|
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
9 Q% a/ a' \8 F. R, u; ^4 |% `) f% W7 v! x8 c( `3 Y
3 [4 N/ f5 l) Z/ ^. q. Z$ c/ W7 ^ y" \3 i! X7 e# d( b8 A
作为诗人的队友,你必须知道的事情/ }' P, G* ]5 n2 G5 z- {+ T+ q x2 l
8 B/ m; E0 A$ b5 S
要点3 x5 q* {: t5 E/ J- f
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
/ o& e1 _ e3 k9 k9 D( r, N! N
0 \1 G5 l! t5 r+ M$ L' V1 g: U治疗" X$ d! x" I( m) {+ W# @
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
; R; w3 x2 V$ K" K( \; ^8 E治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
( `! b4 f3 J8 r7 K2 e尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
( r) L8 z1 _9 Q; q p% S如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
$ L: H3 ^4 Z0 i5 Q我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。; I" v/ ~! e* T( `: I
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。+ P0 c/ L3 \$ U3 \
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
/ z2 `# g9 O; e$ K, d我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。, M" Z9 s# i/ j7 W$ a o2 R
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。6 H# |& x0 x/ x" j) |' [. ^& e
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
, N& L# M6 B& J+ E
4 C, K" V* o) R$ s, R9 `复活
% e( W G0 I& y- h诗人20级有复活。
; s3 {" P0 M8 w) j3 t1 {诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。4 P0 {- X) P; ^3 ~+ O
仇恨控制% O" {/ Z0 F# o! s: j4 Q N* s
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。) G! D7 y L+ }
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
# u; n: @& M2 q! R我们可以催眠不死敌人30秒。
/ X& h/ L: S; m1 A5 V" ]1 Y8 ~- D我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
2 W5 y6 R( w8 I: |' b4 q- w# }
3 R e; P* X( v: f$ v" G# K2 T其它
1 f0 `9 q M( }7 f/ U7 B8 b我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
: l# l. F0 u t( _4 m团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
" A5 w8 U3 z" m我们有一个假死技能分流仇恨。
3 s& t" f" C0 `8 i; ?' t
* {! s- n2 {5 E2 K作为贤者的队友,你必须知道的事情" Q( d* o! S) O l [
6 X1 e4 @4 m' M4 q1 W- o5 g( p( C! a
要点:) N% t' e" k9 k, }6 q
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
8 b" F1 Z v- I
/ D. Y, A4 t" M# x; Q' b1 J仇恨控制: o& }' H( n* {1 x7 V
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
( A: ~# A4 {2 s# J如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。$ |. ^; O. o- g8 C4 r
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
4 t0 K% ]7 t3 ?' V1 y S36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
( t" o& @6 c. j' {( A& u3 _& U. q" z+ t/ E2 l6 _
宠物
' Q, Y5 z0 |) P8 ]7 T' `贤者不能在战斗中召唤宠物。
* i+ K6 _% p' `9 l: t, u宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
; Z7 j- B+ R1 S+ N" Z' N我们的熊当起坦克来还不错。
3 O& ?* } T8 q乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)7 y) F4 f% t& S1 L8 g7 ]1 N6 U
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。' ~* S: B5 S; [; P) g- }) C6 I
$ q& K+ ?5 {* |( E1 b3 R. N9 t* W5 g治疗
% O3 L6 g7 J8 T; N/ z贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
! z5 E5 r( s" ?, ^: L贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
$ O. b( D& ]- j" t0 ], F$ b0 q2 t9 C
能量
, e: ?! K x$ U) K0 L2 \" l4 c我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。% ~5 `7 N2 y$ S1 s% M$ |
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
7 C. d9 L* h7 {我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)& c' ]2 u c3 R. U$ b7 O
8 g+ r# U" s* N8 U; d
Debuffs
8 _* O6 c& O: S我们的debuff可以和贼的叠加:]1 U6 R. E3 ]# A- a1 q
9 y( M7 O7 ~- j
作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点! }$ }* x6 K0 n' [- T% J
1 a: O- }) @, _* s
7 d7 g0 c0 l- r8 L% l7 K8 i守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
. m' ?- D* r( r0 u/ U0 a一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
% J: u L: ~% k+ V4 q我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)/ P# q @( y( }8 z" s' Q3 u, B
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。* k0 O8 k& A8 f
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助…… K" e9 Q3 y3 Z# m( h K
仇恨
3 ~* N+ A s% j1 f( c( |# c, l猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
4 Z* w) v; u3 ~ E敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。: t" x- q/ i* ~" I$ x) _8 [
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
" @3 ^! H' b @. [" f比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
( |/ T# V7 F y1 h3 t9 |- A通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。6 j* i& V7 h3 t( W
其它
2 F8 C; z! {; }/ }/ T橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
) R6 Q# N+ w) @- `
8 |% |3 U$ p0 g0 A5 \$ P作为猎人的队友,你必须知道的事情 M: x2 e* ~3 O8 X
& C) B0 Z9 }( i. W, w4 w) A
要点. R/ c' \+ [! C8 ^
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。* y$ b' K, q: Q( P4 D4 n7 e: i
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
* V8 c+ D5 n. A6 n- Q" n) m+ \我们提供团队跑步速度buff。2 @- S7 C; \4 T' g
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
5 K% ^" t9 O' G, V; v F0 R猎手没有宠物(那是贤者家的)/ b/ f5 [; V1 }/ I8 K/ K. P Y
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
- E4 O* M& t# G; {/ e/ ?- W我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。 p+ A2 V0 i$ |" W% _( i
7 W4 a) w, D( m6 U/ R
DPS
% k6 d: F8 [$ H4 p1 J/ F8 D4 o; w战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。( e7 }7 _% ]9 A* ]
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。. B# u9 [9 v- l
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。0 [& o& ?% v5 L( P: A# S6 T0 A
" X# w$ k( I& D: f3 x; W仇恨控制(陷阱)8 q8 c9 D3 P; ?0 X, ]0 p) [' ?
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
. E$ q2 \8 G. ?; i7 b; Y和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。2 D1 E7 l6 u( o' u$ Y# R# j6 `7 q6 S
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。* n* ?" ]* Y" l. t9 ~$ f
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。! X$ c; m9 \; G' x
作为斗士的队友,你必须知道的事情
" Z/ v8 g8 X2 q$ I8 o1 ~
; s: r, ]# ~% D1 f) t4 h- P要点
# B3 R# l( G$ U i% l我们主要是DPS职业。2 S# ^* J, ] p, L( R- @" v
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
7 I e- X4 }0 P5 l因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。, {1 Y7 q" y$ Y% E+ G$ h& [6 B
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
9 S$ m9 ?8 [8 e7 O) |# Y尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。0 V2 {$ Z: r: S0 L' |5 V
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
( M% Z8 Q' C1 f( R我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。8 n$ |8 P1 E6 K$ C
4 O6 N0 X% K! n% i1 G: h3 D
区域攻击
; B1 r" ?% o( U$ F5 _ X; ^战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。+ G. x4 U# M9 m x6 z% O
我们有区域打晕。# x# E2 `4 O; k, o1 t* _1 O
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。& [9 H8 ?) Y3 O, |+ T
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
3 Z6 @- H# ~7 y& V( J* J- E, o0 J. K3 J- G5 n# ~9 R- M
其它7 C1 r" B8 |6 x3 T- D" H
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。6 O& e9 W4 p( F. S5 b- c1 m
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。5 M4 p9 G0 ?+ R! a/ u
作为旗手的队友,你必须知道的事情9 q) |( y) O9 x1 k; }0 F- ?
, `: G% s. {3 T+ @; C要点
; X! n- i( `9 y% `. x8 |/ a; d旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)* b$ @+ C" ?0 A' S& |* J3 [* Z
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。! c& ?9 i! z; X" H; c0 q; Q
0 X% x) t/ C: w$ b* L, F: s' Y J扛旗者
) J! D& h4 \' i+ ~# x& l2 h扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
) V$ t2 P& s+ D) V! v n战争使者提升力量/敏捷。
- ]: k# M! U' R& y7 {希望使者提升HP。
- u& H( Y% g" u: V: G ~7 R3 i4 E0 ~6 c我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
6 h9 w4 K( |, Z# X) z2 J: x8 }# t7 s* M; i& e+ T
其它4 I$ |+ {) [3 [: `8 {3 j6 F9 ]- h4 L
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中). _/ P9 { }8 v
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
9 {7 [" Z2 Q1 {# N3 B2 j7 |' W我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
3 S% v1 N) S4 R2 r我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
: W) f) _ P7 W+ O- ^9 o$ k利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
) F) g& X0 J5 B8 I) Q通过吼叫,可以打晕敌人3秒。% L0 `, s# J, y5 i2 G& U5 m5 |5 d
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。% R; X) ?0 M5 R f, D, H7 Q, L/ s
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
{7 G! e0 O" k' w7 B4 F; E% f. J' O( y' f! i Q+ a/ e& w
团队机动- |$ C8 u$ y5 t) H- _
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)9 S! o( K8 B8 f- E) w l7 I
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
: x+ ]7 l# ^4 ~6 ~# x. m团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。, k0 @5 {7 S _0 ~1 g
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
/ H3 \. d B: C) I
- N! l; C5 M9 ^0 b8 e! d6 N: t仇恨控制
' z9 b% U6 X. o盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。& U" w- Y& K2 f
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
' P' X6 ~$ @' Z4 T7 p0 d迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。" o# |: ]' o. N& D
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。& J& S# F5 h+ Y& c. o7 Q, Y9 g
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)4 ?2 |) w. U2 Q+ Q
: ^4 e M7 y1 Q. S; K: a7 F
Debuffs7 d2 A+ q: f$ t: ]. E/ s
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。% O2 y _2 U: J& {6 N
7 h4 @1 `# a' o! @4 |" B) h: O攻击力和仇恨- o) ?7 v% A/ r Y7 I6 h; W- j. j
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
, G6 y+ t1 K6 a( ^& g9 S- C( e% y0 H使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)8 H) R( X1 ~6 a1 C& H1 [8 F# j
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
, m* o: l- x5 _! p% I2 ~: y. p- c, h6 f
潜行3 H0 y8 E9 @0 o S; \# R4 _5 F
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
5 }! r" b. z- f9 B% }. B; l3 W# C. r5 U' C# S( |9 b# o! l: ]
顶怪
3 C2 _9 d3 i- d盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
|