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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
( u7 P5 ~( p1 V" Y, [- s  E- }: M$ c1 |- p3 T) L" `
* I' g( z- a8 w! a  m7 w
( l) ]" y8 S" d& r
作为诗人的队友,你必须知道的事情+ b+ }! t' D0 ?4 l3 z; e

6 w" o5 m6 W* g( n* }要点
$ f- ^' L  @+ B+ e" f7 M& e诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
0 |& z1 a& p! q; U
: B; u. ~4 T# R4 c0 Y  |治疗
0 g4 _  @8 G$ h8 y被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~( S8 g  E) o) s" P
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。0 S7 J" Q- D3 G) n8 a; u
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
) d' a" E* ]# H: c6 d5 Z如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值), S. N4 c( c1 V
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。! E0 a" S& y' I% q# _' y. g' j
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。8 ]- o2 R7 C! I7 ?- U5 M" f
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
* Y7 F+ z9 ]& b& m* X9 A) X6 |! X我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。" Q7 f, K. D$ Z# P
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。% o5 T4 R) G9 x' o/ A7 [
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)# E% P$ U- W: V3 c- z& m* I5 X

) i) X' b& l2 F1 K# p2 z复活) D3 y- Q' S. l
诗人20级有复活。0 P$ b7 V/ g" L4 V: o2 g$ R
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
" A8 \/ }* r. @( @( Q# l9 O0 r仇恨控制
) B) N2 _. e/ U/ K% `% v3 e我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
. W& s0 @% T3 |依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
# ^- N  ?3 U1 v# F我们可以催眠不死敌人30秒。
7 h9 a1 d' w/ Q9 t8 I我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
1 K9 D4 }/ A6 T: e  F- d
! Z& k# \. T) M7 b其它; ^+ C% h: g( f% l# {5 Q) E
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
/ R# @5 G" ^# q1 y2 z团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。* v& o( p  ^$ U' w7 d
我们有一个假死技能分流仇恨。3 I4 R8 B  K. V' U# k  Z" S5 x
7 ]- I- T+ ~& @% i9 W$ K
作为贤者的队友,你必须知道的事情
' {) ^9 p* J( f) X* {# \  X; b0 k1 c3 @4 U& {8 J3 m$ G5 g( N
要点:( X, z, i( @4 k! a- x
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。0 o5 L0 E9 b. a3 t

4 c' n8 a! K& B: U仇恨控制:
- i; v+ @9 F4 w9 V0 |& w: l别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。9 \( U7 H0 Q* c" v2 P) @# w: g7 v9 b
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。6 N4 f: R7 H! B  t" v! y4 p- A
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。  t& S( y( v0 N5 C% y0 s! B' J
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。( s. z) R' s3 x* C# w

% f' H- E0 ^5 F0 O宠物
/ A, [, A: v; W贤者不能在战斗中召唤宠物。
" v( V* \( n0 }9 B: O; M% t宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
* Z9 O6 ^1 M  O我们的熊当起坦克来还不错。
7 F& y* v' W3 }3 [, ~: ?乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)0 c5 G& B: ~2 x, a7 ^3 V( V1 f
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
7 Q3 w4 p  S- l1 Y. Y* m4 ]5 v4 a! E
- ?4 g2 w1 ~+ ?6 b; |治疗4 c$ x! R5 w  U6 s5 r! e
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。# Y- T' I. m7 K  a9 l1 {+ Y' j
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。" [; a, C* T! w7 |+ Q$ k

) x: i$ j8 ~. b能量
* \) A* l7 v: T) L1 q+ `我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
: D2 e0 Y0 M; ]要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
* l4 P3 G% i2 W$ P我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
2 \" E9 u9 Y5 A! M4 X. x+ m
8 I2 \# [& W7 `7 Z/ LDebuffs
2 M+ u- @9 M) w1 E& {我们的debuff可以和贼的叠加:]3 L+ b; D& o4 S* j) d, L. l
: l; ~+ W, W! z( D# u
作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点$ d) A: x! v5 J7 K
! l5 p) g$ y6 d- P3 q3 G) x

. W0 s6 s6 l9 C
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
( ^% ~' c0 L" x; O: U! P/ ^2 `一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
: s( I0 G' L: j% V我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)) w" A3 I% d" k% p
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
9 B* f; J+ b& O  v我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……7 {: }0 ^4 I! [5 m
仇恨
4 ^* `9 H) M1 `9 ~猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。, u# T1 r& ?, L% \6 g
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
0 s" g. I+ i( E3 Q- \1 Y不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
% m* H* U6 {, x1 x. G& A( M比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。" x. g% O& M; x* O/ U9 j
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
/ s6 a  D9 S9 ?: G6 P2 c其它
4 p' |2 c1 L# ?2 E' N% t2 M橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
, X) J1 [1 x* m+ J; x1 Q8 h& P5 D& n6 Y% e, ^# r
作为猎人的队友,你必须知道的事情
5 @) ^+ q! W7 G" a7 a. w
7 }2 }1 N- z! [& A# n3 I; P
要点  K# d8 V2 w2 l' L8 e' N+ t7 W  y
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
. q+ l: E4 w" s) Y* X' h7 p) b猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。  H- C! N, {+ E1 v7 b. l" b( r
我们提供团队跑步速度buff。! q% c2 u) r, Y) u2 g$ N0 a6 B& Z
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
" r/ ?4 @2 p7 n* A' Y% F猎手没有宠物(那是贤者家的)- f& s* z/ T0 d" U8 n
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
- M% j6 f# _. \0 w; _, {3 b我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。2 W4 o& |. X8 A+ d4 y% j
( K2 l9 b8 U( M! K1 @+ Y+ R
DPS) o( ]- Z) e# i  r6 k) G' l
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
# K* u0 @( w: Z5 I" p我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。) `% E# d) J4 Q
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
. m' L1 X. V9 X8 H" ^
3 v. u" U5 i6 F6 Q* t0 _仇恨控制(陷阱)
* L# O! \: m/ M5 _" K; a普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。( }) z, N, x) g) v* w% l6 J
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。) K, j2 _: N/ W, \& |2 p
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。) x" I: f6 Z/ I" J9 r- ^+ c/ P. }
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
9 O0 z: f+ r: M% Q作为斗士的队友,你必须知道的事情3 {9 g% r' c6 Z( Y4 ]8 F& l2 Z

$ F5 g. L; h( \9 _' d. X0 m6 H' ?
要点
4 r$ b% A/ q' Y9 d2 R, Y我们主要是DPS职业。5 }) [0 _7 s: }* d9 Q
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。9 J0 ^1 y0 }1 @/ G4 F
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
! V1 q+ e2 R; {: m: _* x" g3 K战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。' B( j! D2 ~# e1 E1 q6 h* \" g
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
$ h0 f( G8 |9 b1 D! i我们有治疗能力,冷却时间30秒。5 L  k# S. W8 _
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。! ]: d( A7 x2 j! n: L5 M
7 h. V$ Z4 Y8 C6 y" l5 N9 r. c
区域攻击
# `! Q: P1 ]7 _& E. M! h" Z战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
$ U4 o1 Y* ?2 I; W" s我们有区域打晕。% _7 f  K! h, z9 j. ^. l
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
  B9 C4 Q" G% f- O! Y% I' B如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。# t4 }8 u: c& Y$ i% W- l  n/ ~5 F/ {
% X3 p. r' G" u9 y6 g
其它+ a. G/ y3 w& j' X- v" b
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。6 |1 r& O( h$ D2 s
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
: f; d* M5 y; K; N* ]! t作为旗手的队友,你必须知道的事情
, @% g/ R* E. l2 B
7 y8 c5 [+ ?' y4 V! I/ u6 T+ H要点8 W. U4 m" i, i, |/ h' i7 G2 z
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
; Q% v$ L3 w0 L3 [" x我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。8 @  g9 E3 g1 @* L8 v
0 E# @/ `# o4 s
扛旗者: [6 s* g$ P% y; C: q; W
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
' V8 T1 J  l7 Y! E6 \战争使者提升力量/敏捷。1 t* m8 y% V+ ], r
希望使者提升HP。
8 y$ I& e  \. |# `我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。9 M( N6 X$ t$ v2 m/ V- V- t3 t. O$ F& S
7 X7 w9 q, v  B. @# A3 H
其它
1 J+ x6 j8 z# w, y7 `( f6 N我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
. o# C1 V6 v/ ^) ?我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。$ `6 L1 D+ t9 \; V- l
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
' S4 U$ ]: ~# }5 A7 P; `我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
9 L9 `% F- j. H# M2 G利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
* B. n' r. M, ~通过吼叫,可以打晕敌人3秒。/ K; j: Z; j  J+ q3 M7 i0 Y. U% L
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。; X8 _  w! U" Q7 v
作为盗贼的队友,你必须知道的事情. s3 O( B, r9 W: f! y, O

9 I4 T: c+ O1 v- E( U" H团队机动* B9 q2 E8 n# _1 d
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)! c6 p* J7 y6 g( a
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
  a( T0 y2 L8 l( U团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。0 Y* R) G/ D7 M1 B$ n3 g
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
+ a# b9 t- i2 ~7 W
/ j& H. ~  y: {仇恨控制! o) O# T' l  A2 m! a
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
" n: f" u9 i: Y# u: c攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
, W" x/ b  T. ^( ~迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
* U; u5 p+ F- j# H& q$ q2 B打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
5 Y: I) L8 N# v1 I! `* X( ]+ x0 V9 w迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
; J" \. X+ M5 e: M5 i2 ^5 }6 \' h* U4 B5 e2 ]( I( X
Debuffs
/ u1 D' w+ t% s! ^. E# I, ?. j盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
" j7 @/ k! a# k: W* d1 h/ @( V
6 W  H0 M: |8 c攻击力和仇恨
. q% t! p$ T/ C/ c* O4 }2 w9 B盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
4 R# }$ p3 b) R+ a) {使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
' t6 N5 W6 G: k: H高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
9 ]! g9 z4 t6 O! Z
! T7 X- M( \7 s; N# W, X3 G% ^潜行) \1 u* R( x4 p6 q5 c
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
1 w% C  {/ m$ |9 O# _4 D: I. Z4 \7 n1 l' x
顶怪
7 W/ ~  @6 I) B8 m& i盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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