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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
7 X$ y6 ?) d; z- P% Y5 E- _6 b7 S$ r

7 H5 G2 z- L: L( V8 I6 k  p' A7 w3 x
作为诗人的队友,你必须知道的事情
8 B" n2 l' a; e1 P! G
7 E# Z1 s# ?4 R- k* @" @要点; C9 t: _4 e* ?# E
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。3 k* U: M; g. [7 y  |

. e$ {4 a( |3 r# Y& G9 r5 ]治疗
6 j' d( c( h6 X, I& d被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~5 C% p& E6 i6 c, J$ w9 a  Q
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。" S/ B4 ]5 X8 Y% d" E8 U
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。- `2 O% P" j: o- ^7 Y5 Y" }! f
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
, L. T) c2 W4 `( d2 c我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。2 h; y+ r1 t0 q( K  ~
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
2 q- t; @/ e6 x我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
1 E2 A6 b$ z1 T" n% H$ @1 p我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。2 S4 s, N$ C: z" \
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。- L% i$ [0 J5 \/ ?# W( l
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
& V; M  w% J) l
8 n( a) o, f" E. M* G/ v1 t复活0 B% q0 O- G& u  ^/ }8 r
诗人20级有复活。4 _: V. T, T% U
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
# N7 p* ^  e. \8 I* M仇恨控制
8 A3 T) m& D0 h0 W& R3 x我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
) m, s& k2 U) H, h, v8 ?- d依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。6 N. @  O) X" z" `0 _: ]
我们可以催眠不死敌人30秒。! y; T# f5 P  P/ N) O
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
3 e2 T# p% d4 T
3 n* m1 B7 \* q# \/ S$ H/ Z其它% v$ b' K& S9 F: H
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
0 `3 N5 V' b2 y" }* U: D6 z' r团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
% j# A% Y% o& [' c: Q7 A7 v+ V我们有一个假死技能分流仇恨。
. ?; P* p0 E% K; l: _. `" N' ]# ]( }3 r: j5 U
作为贤者的队友,你必须知道的事情' ?$ R& L& a+ A: V3 i; r

$ |$ O, R; T- C要点:
' e+ u* S4 g% L0 {. `伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
3 z' [3 w* D7 m0 v( C  Y/ D: A& L7 q
仇恨控制:0 G4 `; P% o) O" f
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
( X! w: S  F. R" i如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
2 k' a- ^- u/ r3 s, j: s8 v我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
- ^3 _4 t- z5 A' j5 t36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。! H( L% |7 B. X5 T

9 R/ `4 V. ]% Q+ v/ n- X宠物
( \0 v0 e' [! s7 ~( d1 x2 u- }1 a: q贤者不能在战斗中召唤宠物。
4 d- E6 X" a( W' N) ~) Y$ Z宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。  H* g: u: N' X# c2 H6 a8 }) ?2 p% L: u
我们的熊当起坦克来还不错。
  \2 B. h, i; @( _2 c乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
, S" k# w  P- g尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
0 p4 D( p0 b1 E! D5 o* ^- v8 {) C7 t- ~- M
治疗1 K% J) Y; d& H5 Z
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。3 Y" K# ]' G9 F5 V: y+ r
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。" q2 P7 k" O, a8 ]  m- z$ i; V

( b3 X4 Y+ s+ n3 W' w/ _; h能量
" B  W) u3 L+ {' G$ }我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
% r0 y# _5 V* S7 M0 _/ C3 W5 {  z  w要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
: G( D, O& k0 C% ~& t我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
" k6 Z. h+ ~: ?4 ?& x6 d' D" g& W( n( v2 \, |
Debuffs
) g+ x" r0 r8 d) c3 U8 ?9 ^9 ^( {& |我们的debuff可以和贼的叠加:]
7 p6 d" q" _* U6 F9 p/ q( {/ e. ]' D/ B
作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点1 Y9 R" ]: y' R& q' j+ _/ g5 [

+ ~/ G7 K7 \4 D: C& u0 S5 X  ?3 @+ p7 n2 t/ e
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
* n& }5 W9 h5 L8 N3 y1 W一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
% {4 w& v# b  c& V0 n1 G3 o3 |我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
% f' @+ d% {" m/ F- E请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
5 e$ @2 e. D$ e) J% t我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
) ?4 v" S/ }* p" v/ ^: H: C仇恨
5 U0 s- ?8 w0 R3 U- y/ v: z' G猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
1 o- r1 h5 l. j1 R, \$ c" X敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
5 ~' Q' ^9 l% ?  _% F不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)9 o6 V1 E3 e) b
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
: `+ R# ~9 P# r+ d* C通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
/ m0 ^; m7 q$ [% j- R3 t6 l( y8 Q* c其它
" E( Y/ Q; z, l橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
( l$ K/ c/ Z& x" i/ K/ n: a" v$ N- A5 m
作为猎人的队友,你必须知道的事情
$ @7 t0 J) D- ]. \- G8 m( z2 Q' w+ Q6 _
要点
% p1 g7 R; o. H5 a: y6 W" k猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。( w0 c$ P3 l, A
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
4 L! |; e3 f& ~2 \- Q6 e4 \! E我们提供团队跑步速度buff。
8 r7 v2 k' q) ?$ I" {- ^5 D+ d  w我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
0 h$ _6 g* J/ _, @猎手没有宠物(那是贤者家的)  L9 s: Z8 r+ V
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
  @# W( l7 ]# ?5 n我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。; P* o$ Q: X7 H7 O- @8 `6 L
7 F, ?" T3 Y# \9 S
DPS
  @' g' n/ \5 Z/ ?! [战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
/ P$ A' K/ s* K我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。0 [# ^) }/ C8 c' Z
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
9 m) A9 _5 r9 I1 Y( j9 a& t
- S$ H1 M: M9 i2 r仇恨控制(陷阱)+ Y7 U9 X" |" k; j6 c
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。3 E# m. B9 ]+ V8 }
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。8 B, R" v5 {" }( a8 \* x
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
1 ^, s0 L1 d" R9 \/ J" R& r我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
, G& [7 S9 Y& u1 m4 Y6 I, w& r! f作为斗士的队友,你必须知道的事情+ [) F9 A" O: [" o
/ |- B' P, u  k0 \3 c4 j
要点
$ p4 I, y, E9 i1 _# v我们主要是DPS职业。( x% K1 t' G' L  R1 v4 H/ `
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。) X8 H+ |! S# R5 T
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
4 C5 H" L0 @" I# Q# T9 M战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。& t7 A- |; L5 X! c1 i% g
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。% O5 M1 ^3 U: p# I& C
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
' d$ a0 `0 I; o# j- U1 u我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。  g, ?4 b! I' y2 @8 n# ]1 @
& [- ~+ D5 D2 l+ Q- N& M
区域攻击9 P' e, u# \8 [9 j8 P8 p
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。! `; x( b; P8 N+ g5 ]9 F; j, b
我们有区域打晕。
9 F6 O" i) k$ g. J如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
* L$ l) H; G6 I* h+ h9 {0 m如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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其它
; ^% M4 v- ^2 @我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
; c1 M& ~1 h4 B- f我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
" d9 |7 _0 q5 n- D1 T2 h作为旗手的队友,你必须知道的事情0 p# V% p/ d5 D2 Z' B+ w

. B4 w& W2 S6 w3 G要点1 P2 }, `. }! l. |
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
; S& c' q/ ~) Q" l0 ^$ }1 Z我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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# K& a8 B* |1 c3 ]扛旗者
( \9 ?1 Q# y: E( [  L扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。* u3 Y, E  `! ]5 S2 D
战争使者提升力量/敏捷。
& ?4 h2 Z0 ]+ Y0 s2 K" X希望使者提升HP。4 ~/ A; H/ O7 ]2 g* C
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。, k* o1 t9 ~- [0 w3 k

# B. c$ ^! p. N: }% B3 i6 E其它
% V) M& U* @( i/ C$ c+ D0 Z" J; N7 R8 f0 r5 h我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
" N( J, ~- |$ y7 q! y我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。4 L3 \! e0 }4 \% b
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale9 G; D8 c% x/ `- B' U' D
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
, s( ]& T, {5 k5 G利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS/ |9 X7 i0 [. N) P( j+ z
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。& F) y" V, w4 ]5 v$ s8 M2 v
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。1 e  U7 ~. i8 {; X$ Y
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
0 s) y' a% c* }
. L8 V  a) z1 _: h0 E团队机动
  `* Z4 d9 Q  g! c, b! z5 K我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
3 D& H+ _* x) N: a: z因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。* Q- s1 P1 @3 v% G1 t2 J& Q$ t
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
$ i  w$ _& _+ G  v*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
; @7 s4 \* J2 q) x* l! j$ ]9 p. E: d  F& |( ~! U8 \1 o
仇恨控制
1 i6 \, i# J5 H& S盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
! A: p9 u! N0 `/ ^' k攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
3 k$ o, U# d: e7 Y迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。/ d& J0 U2 e% ?
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。8 y$ H1 i8 ]- L' q" {3 M/ A$ c5 H
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
. t  X& t6 Z# F8 A: Q$ S+ K" o3 ]; R& M3 Y' T! l2 Z+ ?2 s4 V
Debuffs
3 [" B* |) D, c: f4 Y8 g盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
- D  U1 ?; g1 u$ n# p. H, A: [$ Q% l8 w. v7 u- Q
攻击力和仇恨
" P4 R" p# l: a) ~' i# x盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
% W: m" v1 M* |$ A* [, z, Z使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
4 n, V9 f# G+ }% e+ N5 S高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
' P  F0 v, i  c" J" S* c
1 F, \3 k, K# R/ e3 w% a潜行- b8 g% z4 P0 W; x* I$ [7 Z
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
2 P6 }5 U2 T& y8 t4 w! n3 Q2 }! v! z9 m0 l# V+ Q. w, R
顶怪" y+ [! |  W- p- ?( H
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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