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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest6 ?; \/ U! L8 V- a. c
' C9 P/ n# n* U

2 L: [1 W. ]: j2 s7 G0 G
0 F) A6 R+ _: Q1 _作为诗人的队友,你必须知道的事情
. ?/ C7 ?" H+ Q& v2 Z. A
, G. H# X( L  a0 H% i7 n要点+ u2 S% \, n* H. g* e& e4 n( T
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
6 k/ K% ^$ e7 {& U4 g# A! L9 ~8 S1 F  d1 q
治疗
7 Y/ ^, m1 d% a/ i, c' n被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~+ ?* D) p8 e2 J! {# y- J8 U
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
7 ]! D) d  I/ o# _3 ^* }尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
+ a, F# k  U9 c% D' [如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
0 I$ D7 K, V1 D3 i1 H我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
7 A$ U/ N& n. v, Y% m  J+ |/ n我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。5 y- l" N( ~' c1 r
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。9 R; K9 }! x, d
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。8 O: B" O6 q5 e( C! Q1 V
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。' ?- |& t% S: A! D% C6 }( l0 H
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)+ ]$ r- N1 k4 j: k4 w: _0 W

6 t0 I# j  a6 u& x4 N% d复活
% N4 ?4 \1 R! G7 Q诗人20级有复活。
) V9 B  h1 \* U! e8 _诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。5 W. o5 c- y  o% T* U4 F! f9 D/ s! L
仇恨控制' X7 |: p" A) P! i
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
! l3 [+ V1 l6 h8 ?1 s# ]依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
; W0 T; S5 `+ _4 W, q0 {我们可以催眠不死敌人30秒。  ?& D/ y* x4 l6 k( A2 V
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。$ N4 o( D  Q7 L) T# h0 @
* h+ a8 f3 Y* [) ^4 }
其它
$ s% v( }2 y7 k) [. _& t7 w/ V我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
3 Q+ I, a, ]( i. q9 u8 M$ g团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
9 o9 u  H% l7 x) G% g8 g我们有一个假死技能分流仇恨。6 W- N5 F% |$ b7 a
3 b; _2 _0 W' d7 P# [# D
作为贤者的队友,你必须知道的事情7 w$ v/ F9 X1 ^( c. y* }; [
4 v: B4 w# W7 W, w! U% }+ _4 P2 h
要点:8 b$ J# g8 h- ~8 W
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。& n, N) |+ n  A2 c7 c7 ?
3 b5 r- |7 ?! _# Z$ _$ Q
仇恨控制:0 E' n5 C3 i. f( r8 P9 {5 j
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。6 [- r* g8 y# b" n3 A
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
7 y; B6 P0 M' A& X( b3 N0 C$ {我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
* {# F: M  @. m36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。/ u: C3 `) ~- G9 ]/ ~
$ D! k; p& |* ]5 w3 ?+ x: c
宠物$ N* d5 t$ H8 }2 q- p, A1 s2 E
贤者不能在战斗中召唤宠物。
. r1 ^/ T1 j: v+ D宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
: m8 h1 f  b" d我们的熊当起坦克来还不错。1 I  ^1 H$ y+ E1 y3 u9 G
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
' _8 y: Z$ N- k- l9 Y! V尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。4 G+ d# U- `! B# J' R! P
( X5 C3 ~' t- W' s
治疗
/ W0 f$ Y; c' P% X# N* \贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。7 x4 U  F4 J' i; e; |6 e' Z
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
3 V3 L3 [" X/ Q" a, m  U. z
( m: f3 @$ R8 D1 q7 u能量
0 C5 j8 M6 h" @6 g1 n$ h, e我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
4 d7 z! G8 s1 V# H7 R+ K要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。& Z" }, V% @% ~1 u
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)0 }7 q, S5 V0 R5 A/ i  D4 i
. o8 U1 g! S6 R+ @: L
Debuffs
, t' E0 m$ u# ~+ j6 Q+ G, Y我们的debuff可以和贼的叠加:]
/ G9 L6 u& X4 e4 ~, U. S& ]
6 |1 {; ], ^7 c' K' x  I作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点! w1 S! M; I3 b5 U

% F/ o* T' o$ H, r
8 p  T0 K4 Q6 U9 l; D
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
: J+ G( n: c3 x, T- T; W+ K, D一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。, M2 q- G3 B, }' n* R* R7 M
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
4 [* l/ o0 L; S) K6 H0 W请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
9 h+ @/ n. G" O# I7 _! A0 W2 t* C我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
' G" X! {5 D# T+ M' g7 U5 K仇恨6 f6 @$ I# x* j% D
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。. j: B% l6 Z; v& U3 O
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。( T3 V4 ]! l; o4 M
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
& I( k2 g: ~! ~  h( D3 J! [比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。$ }6 P% C8 |) P% R# g7 H9 z
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
" W2 z* t7 m5 H4 x$ Z* p; j; ^其它
, G; S. p" l! V( f橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
$ Y* _. N/ f4 Z4 [
" s2 i2 \# \, @3 O  g9 H作为猎人的队友,你必须知道的事情
3 u/ l2 P& M$ [- W/ U# H; v5 g' Q& w
$ Z5 @: {6 r) N4 g  E! w/ g
要点5 u8 M7 ?( i/ C) `: m  Z" ?# E
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。: n7 y8 V9 E* m" J  B8 Q: d' ^
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
0 ^7 f% W# i0 ~我们提供团队跑步速度buff。
* _7 m3 O! a% L" J3 N我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
. v) B5 Q% [* m# q+ h( C# a% ~% i猎手没有宠物(那是贤者家的)
; n8 |3 q- S0 V: n8 [8 L  }猎手不能标记目标(那是旗手干的)
, ]3 R) d8 y$ l1 M我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
% e4 \& r. {& B# l% H) R$ m% r0 T9 O
DPS6 o& K2 O; e6 R' H8 q8 P' [
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
0 ?0 c$ P, {3 c我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
8 D% A% `8 j3 m6 c  B9 g我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。. b8 r2 L& `: H8 h

$ l. _& A/ v+ M. J4 i+ t仇恨控制(陷阱)# \7 u* G# b. W, |( E
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
4 [, x! D! T; J3 A% }! V和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。( I) b4 |. b: h; U# r4 n; E
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
9 a& ^" g' W7 y( @) a9 l$ a: }我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
2 u, ?9 x( C9 y作为斗士的队友,你必须知道的事情
  O% s2 ^" N, B9 m8 X2 U6 j
: |+ l5 J3 I# G# B$ _
要点
6 c3 c' v# j0 Q# h我们主要是DPS职业。$ y/ C( i7 W4 i
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
- h3 y; o) m8 L6 Z' v3 ]因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。0 G. ^+ |$ Q/ }! i
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。3 T/ L5 B0 g( B' a* X/ b
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
5 W" P. t: j- z8 n1 m* r/ q我们有治疗能力,冷却时间30秒。
: ^8 Z! T/ z; G6 A+ z* W我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
' ^, B: c% R# U5 T
9 o1 p* _7 E* O) d区域攻击
. L: N+ h( l; J  G战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。0 J3 Q* J) Q0 j, M* c
我们有区域打晕。
; W$ ~8 W. ?7 o$ V& Z! ?如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。$ d: }: x/ s9 ?4 ^7 v( q, S6 f: ~% N8 S
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
5 @: E3 u: i1 I, \$ I9 ~
( k$ l4 y! R& J7 n( P6 X: C  _; I其它. _6 X: O0 `4 K3 M- x! V( r+ {# S
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。/ L3 C! I" j8 D+ U+ c, m3 _
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
0 K0 ^; }2 o) c, V* N" {1 o作为旗手的队友,你必须知道的事情
  b, E8 D9 ^* K2 B, \6 m- V4 b% A; ^( t( e. Q1 z
要点
, V$ R0 C7 b# A旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)3 ?" b5 c! i4 u5 g! V% R# S' b& O
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。: Y( Y% `0 ^# ?; }

" E" q' ?. b7 i$ G( {+ Q+ d扛旗者
: x% B7 `& ?7 h  [- u$ \2 L扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。0 a9 x$ B& V( x
战争使者提升力量/敏捷。8 N1 S/ i& O3 W: W
希望使者提升HP。
3 P9 J; t" X' P( n; u5 h我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
: p! M- [3 F5 g! x; U+ v, k# A( F" y1 B
其它* b  U7 m% L4 R! ~, @2 y/ v
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
$ h" ?$ i. u1 o6 D我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
* m% W5 o$ ?8 l我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale$ x- y' ^# |' [+ \% S# H/ Q
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。0 x# [0 c) u* Q2 o" ]( q
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS- c& A3 ^" ~0 y3 @
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。- q5 S5 a* P# u; U* ?
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。% D) H3 b' |/ D/ [0 V
作为盗贼的队友,你必须知道的事情% j, k: l4 q, W: `; }: _% c

( c6 `! C" v$ {) j' t团队机动' r# T) |4 J7 }! u" |
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上): e8 V$ {% q! H8 V6 M# j7 t
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。8 N. ~. I, X  p4 R* `9 ?
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。' L3 ?6 Y3 H" J0 b! N# K
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)5 q$ N  V+ s. `
, B5 |# x8 E4 ?
仇恨控制# \9 [; L# u/ ~" k" z, a4 v' r
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
' J; w/ ~. A8 v5 i' T" p* v攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?); m  A* L- Y$ ?5 D0 ]' w
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
. T! p% g/ t+ r3 d$ H( W2 @& `3 l打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。! @% b! w  Y* X  \) V
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
" w: t, U2 ^7 A% E4 i
8 m% c+ _% p- ^* L+ N  qDebuffs. e9 _7 \+ m  V/ ]8 X# V) p3 I
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
# J. W0 M0 U8 m- I: ^5 L/ h6 `* _! v; L
攻击力和仇恨
8 ]7 P& b( P# y盗贼在背后可以提供更强的攻击力。6 B" L3 {1 N( f5 S/ q, z' q! h
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
; E3 Q% D% l' z' N' B) _/ {+ l+ e! w高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。* i% Q  h+ @7 k# g

4 M+ R2 D$ s9 D潜行4 {; K3 t1 G" E( h" X
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。$ d+ P& _; H, [- q. }  C

5 z6 D6 R; ^5 e8 }9 ^* T. `9 ?顶怪
" D& w. D  z8 d4 D# K盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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