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作为某职业的队友,你应该知道

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发表于 2008-4-8 11:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
6 A' W. Z* e2 O" A' O
$ \) h# R" L, ?6 G- g7 |  \
" h0 U% T$ h9 ^) ]  a9 k/ x) e0 q; ^! E3 Y7 j
作为诗人的队友,你必须知道的事情
- K: J- x" G/ f+ |5 \' L! {; [5 f+ N. E) [+ z* w
要点" L' I5 G: L& {
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
4 H" F$ ]$ [* |( d! [& N6 l3 y+ u) G5 F3 u, p0 G$ |% B; I! l. o$ t
治疗1 `8 |4 l, m2 f
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~: ?' |: F+ P. z+ t2 D( d
治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
& v9 V# D1 b. f, [  V: j尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。, i! b: O7 M' T; j8 J. I
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值): c! L. @. F& L% L" y5 X
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
" O5 Q# `* U; |+ ~8 R  X我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。% K" F. v% M  Z) b" A& h2 u
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
9 [) |2 y# r- Q! K! m我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。! V( n3 x* A; @
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
& D2 D) M1 M. X! q& F* z无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置): O# Q% a" T: Q1 _: C  P
  {% @$ D' O! Z# T" ?2 p
复活/ i# }; V& G* u9 K, w
诗人20级有复活。& u8 B& d1 r3 @  q; ?
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
7 O" b! G% j' P) |: f" B仇恨控制
2 J3 z! l+ H6 p* D% }我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。0 f, K. x9 q  T6 }2 K) e. s
依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。+ q/ p8 J$ M' J8 D
我们可以催眠不死敌人30秒。
  G( |( p3 x9 H1 N+ `4 W/ a2 @+ D  u我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
+ U4 {% B, R, d/ O( e7 ]- G' ]% [) `6 l+ D1 o1 ?3 Y
其它
- U. O; P% F8 \8 b2 M% T* O. f. @9 V我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。
/ |: s6 y" ^: r  l8 M/ y5 x; u团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。. |. j% }, I- \) k2 H! K5 Z! p) z
我们有一个假死技能分流仇恨。
* h5 o4 L4 @+ W4 b0 P6 q4 w
0 A' f# Z8 ]* A2 X5 ?* d5 I2 K2 }作为贤者的队友,你必须知道的事情
3 M" z( ^5 P9 x' A. i% p% @7 v5 [! j- Q7 C* j  L& G7 A  O
要点:
% p  X$ a  o# E) @: `9 U3 O伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。7 d& i6 q) w6 ^9 R. @3 z6 i
5 ]# B, W& X, Q) k3 N& I1 y1 [- o
仇恨控制:! \8 ]; [" T5 ]0 E; x
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。0 R/ B! s6 X. ~
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
& I5 J' o4 f# E: H- b" Z& c( |, \我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。6 I' u+ y3 K$ e
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。* f1 D0 O3 g. c+ i

7 l  M' m3 J) N% k宠物0 _/ L$ m3 O/ u! O" c
贤者不能在战斗中召唤宠物。
3 {7 W2 q* ~$ J* c/ Y7 g0 \宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。5 L, ?4 ^/ ?' {
我们的熊当起坦克来还不错。; H; Q) h% l: \  X2 x# ]- ]+ I. f
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
( d) w0 I' m/ I) |  Q尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
) |) H, M6 g, E/ z
7 c+ R. {) c/ \+ n6 W/ d. |! a治疗  M6 j! j" n# _0 T0 i2 ^) |& q
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
0 D% K5 s+ Q9 v! U贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。9 Q  [) E* t0 w; m. @( o. S$ T
/ H) _: E1 {; c- M
能量
) V$ z6 ^& v4 T我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。  `  G0 {' b2 \7 R' e. Q& B
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
1 r! z6 u3 b. {我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
* O4 ], m5 `3 V0 H0 c. X) x7 ?, z7 \. K
Debuffs
: `" H2 N& C% G9 ]我们的debuff可以和贼的叠加:]' c8 P# K! E9 L" f8 C* Q6 i/ @+ F

* v+ d" E9 ~0 b1 Z0 S+ W+ `* C7 a作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
# l8 r2 a* |: D: c% @& Z% U* T5 ~+ J
" |% \# E% p0 W  k; f: u4 l$ B
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。1 d$ B2 i% L/ A0 p
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。8 e! k3 }4 x' @: x
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
5 h* a4 R# V5 o/ ~- O请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。4 ]  N6 @1 L" c3 `. T; a, o
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
5 ], j/ K+ x' u& R仇恨; H: W4 e4 F2 [
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。$ N: F# S! ^$ l
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
# q: k$ M; F+ E2 H* i不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
+ M, N' W- Z5 I! ]0 S! m2 O比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。# q0 }) B; v+ d& [; I7 J: |. ?
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。! x6 m( ?( a$ d  P; a
其它& H9 O. s4 n  x
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
2 C: o7 H9 U8 t! b8 e0 r3 ^; Y: W' n" ?2 t  u
作为猎人的队友,你必须知道的事情
  [/ L& E" g+ j4 B* r7 V+ T! H" {8 W, b7 }
要点, l/ j, Z; r2 z8 f0 x2 U+ D
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。0 e) g) F1 i( I( Y
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。5 o5 O8 W2 f+ z8 M
我们提供团队跑步速度buff。
6 i% @3 Q- i2 @$ r; u+ y我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。; \, e& ?7 |9 C7 @5 \, S2 v! \, ]$ Q
猎手没有宠物(那是贤者家的)2 r. N+ [* g7 l8 G7 c( W- C9 L
猎手不能标记目标(那是旗手干的)" y2 Y" f5 `( k/ m; Z
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
5 N$ L) E7 W7 i# h0 e* a3 [  l. r' i
DPS
) K7 s8 l  B, b# P5 j3 p" l战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
  s8 I# H( @" Q! k我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。* o8 X/ N- G$ Q- B* ]
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。0 E) U1 s. q2 o4 W( m2 w& c

) l/ G; _. a: ]% R3 n1 A8 G4 Z仇恨控制(陷阱)
; y9 q' x1 r) z) @5 X普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。% m+ O5 T- i5 V
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。8 @. K# w' K. Q% k0 k. j6 I7 K
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。0 H$ ^6 S$ B" o4 f0 q
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
8 ^8 c" |7 @: n0 B7 {/ S9 a  p+ V- |2 M作为斗士的队友,你必须知道的事情7 F$ B2 Z6 n0 W; N4 t
" S& ?* g. S% j" M+ j& e2 I
要点( V' Y1 Q+ T! D% t! w# J9 C
我们主要是DPS职业。
) D; ^( z6 J, ~- D5 X2 J' u1 l5 \$ e( a热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
7 s5 I! X; w% l9 F' A因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。* O4 e. I5 T0 _! l* _1 m' f
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
1 C1 E' X+ E! Z9 p尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
7 s  C  X" e1 L" d: A我们有治疗能力,冷却时间30秒。
( E* s4 X. w5 T; |/ W我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
( M% N9 S/ ]9 L( f2 V1 k: a
/ S& H6 t3 I; }& _: L' Y区域攻击
! w5 q/ X& ]4 v3 r/ k% V1 f; s战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。5 d6 H- ^0 S- G0 \3 Q* j! S4 ]
我们有区域打晕。
3 r0 _2 D8 S) V如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
6 r( b+ x4 y7 d( L1 K1 e7 L如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。! |6 d; \! U% v9 C7 M# _2 l
0 _# G9 I! D; q  t) r; Z1 @: U
其它
# Y8 i$ K2 }) J7 G我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。: g, Q8 _& g# B# C( K" U- Q
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。' z% _* Y* J, |+ g0 e
作为旗手的队友,你必须知道的事情# {5 w) I2 n9 x3 N

2 X$ r7 H! x3 H要点* N/ f8 F$ p4 ]7 w/ N
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
* H& s. ~  E! `# L/ T我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。- }7 r; D/ @0 m4 a/ s* P  w

% C% ?9 z+ L6 T& K( W扛旗者. }7 V/ K% \# i0 m: |+ G
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
. b9 Z! ?* X' n% F( K战争使者提升力量/敏捷。+ h* _: m& a0 W7 M3 H
希望使者提升HP。- F2 |# v* S! \& d8 N( T3 z
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。1 V% f4 k' p. y$ ^9 Q  D$ o6 W  `, n0 r" T
1 v9 j; K; _9 V
其它0 Y$ y) x+ J* N. N1 E3 Z2 B2 {
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
+ A3 {. q& L2 D% Q- O& e9 @( q8 a我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。; @+ g0 T( j, T! W: }* ?
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale( K% ^% e1 J' P9 S
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。5 @7 e6 ?( p* t
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
( H* H+ v9 o# k: k- h5 m- D通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
( |3 r' I  J0 V/ C- R标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
0 h4 K5 \# I" H2 Z2 a6 f作为盗贼的队友,你必须知道的事情7 c  h" }0 @& W6 V3 c
/ r3 |0 ?5 C/ x
团队机动
/ T1 F9 \! ?" _' f% `我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
3 d% [: z5 C, S) x' o  D因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
. Y) l& g% f  Q  J/ {8 r团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。3 U* [- o+ F4 b
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)5 s- X) z# Z) ^% [+ ^: R
# \$ c" H+ E; {, `, V
仇恨控制* Z' q+ J, A; }# B2 _) q. t4 S8 }9 M
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
; V3 u6 u5 x. B9 u, u' \# E攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
. @; D) d  r' K( h, d迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。) n4 @: j5 C3 Z! B
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
7 V  j5 T1 A4 C9 n/ K3 h迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
7 h% O7 h& {8 [8 C
0 X. Y6 ]4 Y, ^6 LDebuffs
6 C- i! T. \# c) n) @% c" s盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。3 l. h- H; {- z. K/ w$ N. y
( j1 N6 C" O4 ]" E
攻击力和仇恨& j4 a0 N1 N4 X- U
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
  ^5 e+ H- [* z1 M5 @" K. X使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
( l9 T! n1 C" X0 ^! W1 r高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。; z2 y- c0 l# J1 E" n6 d) T/ j
  W: n4 m1 r$ r
潜行
% t! J9 r7 [+ n- ^5 u1 w" ^8 u潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。- [: h4 P4 F  R3 \6 ~5 _
7 j8 W4 f, _7 Q5 @0 k: F) v$ q2 `
顶怪' d% {! X. C5 H1 Z4 d; s
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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