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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest+ E/ m. b b4 n4 J4 p( M0 b8 V
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* u N8 r% c- Z* g( O作为诗人的队友,你必须知道的事情
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4 J. b6 B5 B$ s$ |要点
; f: b% Y: \) y% ?& B% r& \诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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治疗9 @- r1 X1 _( n+ I% ], t$ m: \$ H/ Y* n8 G
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
, b4 H6 S! B8 n* R% Y% ^治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。" ^" X# K( x. | h( g! D7 R1 r
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。. i0 a. ]2 J! j" X* Y
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)4 N! q: h) m/ i/ {! p- t
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
7 X% G% e/ D! E R8 }8 H1 V8 e我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。7 i+ O1 l5 U& i4 U0 i
我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
) K& u7 \9 U3 e" k( s我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。3 A" ]( S2 `6 P" f3 N4 @
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
6 p: x1 U* ]* m% q7 d无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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$ c( l9 t* [! N. t4 \复活
4 P/ t( o9 B' H w0 W3 v诗人20级有复活。
3 S, v& ?/ U2 l' y0 Q' H诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。( T; T% y) h' I3 W+ Q1 N+ b& c. }# b
仇恨控制
9 D8 d9 N- ~8 X+ X1 F) w我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
9 O( G: i. B8 {4 j: |2 }% v8 M/ D依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
9 [/ e! I/ {6 `! ?% S3 ?/ l我们可以催眠不死敌人30秒。5 q q% D/ M! p
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。
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" `$ W! E" c7 E8 G# p6 t其它
) ]1 o3 }( _9 U, f) M" E7 G我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。- f+ w; ]; h, U7 b: I# S
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
6 i! E, ]: e" `( W, [我们有一个假死技能分流仇恨。+ |0 p% Z9 w2 M& M( N( F1 W
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作为贤者的队友,你必须知道的事情7 E; J' {+ q, S, ~
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伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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- ~; F) z# G, g/ W3 \仇恨控制:1 {2 b7 s2 |% e
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。* {" b# f J4 U# z
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
4 X |2 Z1 n% l* k' j# s我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。& N t) d8 U4 x3 ^8 M
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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9 ~9 A8 l! \, Q/ ]9 `, C1 `& L宠物. x; t( N6 r) O. b) b( m# X" ^2 p2 |
贤者不能在战斗中召唤宠物。
+ g! {4 G$ @8 r宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
7 O, b8 r" M* R/ g2 C" U; \# U4 ~' _我们的熊当起坦克来还不错。
6 O* L9 P6 T4 C乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)2 i$ x; r% [/ ~- k
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。3 V' u: D8 I/ r$ c
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治疗
0 X4 v/ Y! M. c) W8 X e4 B- e贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。% f) h; w% X* z8 R8 |; |
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。: |0 |: T- ~# i5 F# H4 l: q- @$ l/ {
! v6 G. o' Y$ I3 \9 h9 d能量4 r4 v- \6 W& x
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。$ q. o3 f7 }* `" ^
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。( D3 r# F3 U' Y! Z5 \; r! n
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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/ \; Z; Y. {' I( Q" g* lDebuffs
8 f! i. ~$ W% Y我们的debuff可以和贼的叠加:]
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5 q9 Q L% A1 O作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点) L! m# P4 E3 g+ I, q) C; J* d
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
/ Q! q+ b! A; U8 U/ j: P一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
1 p" g. l! n7 d* F我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)1 o7 }/ b4 {/ k
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。3 @4 Z6 H; b7 Y' p) C2 \$ ?, N) X
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……" s. F y8 w# }
仇恨
% }& c) R4 y$ E, t3 Y猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。5 v: _2 ~. p0 b" N( n4 x3 r ^
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。* O3 H2 W. v9 f/ n8 C) |
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)! y) n- P4 y5 g- a8 J9 r6 D( N
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
% n( M# E; Z* x通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。5 G& a6 i7 H# k( H1 A, q, A
其它
7 f( e; E: f* r, q橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为猎人的队友,你必须知道的事情3 m1 q, ]4 N" P7 J( X# t
1 I6 ?6 [+ @; {! c& {& _要点
, f: P- [: d9 {% ?. F猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
1 Z- E4 U/ a K" Z1 i# q3 y猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。4 z( P2 @3 {3 E5 _- D/ z
我们提供团队跑步速度buff。
3 t5 _$ p3 X" _' w l3 v我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。3 h" \+ G5 ~/ w: `' y
猎手没有宠物(那是贤者家的)
6 y* \# a/ K$ ^6 ^! b8 ~. D( h z5 Q猎手不能标记目标(那是旗手干的)& p2 h5 V+ X4 ~% ]
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。, T5 N: {2 i: g7 ^- t* m
' r) i! |" k" i1 mDPS
3 K9 ], z% v4 {. g# t战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
2 k5 {# R. D6 ]* J) f- Z9 m我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
y- N0 V2 k5 v% m/ \* {我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。* ~9 q8 ]/ P" g+ p, ?
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仇恨控制(陷阱). O% U" d* K' l% Z$ I' l
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。 Y2 A( y! M+ @ Z, }0 e
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
& z/ w1 E! g: W- `每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
7 G8 N7 b. b7 H& U3 p8 l4 [5 }我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。# H5 v1 |: \8 W4 [1 n7 }
作为斗士的队友,你必须知道的事情, z8 l3 l' u/ P5 C) [
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要点& l6 c& t$ R! \- \, _4 ^
我们主要是DPS职业。; F. ]3 L3 K! n2 T. U/ V- K
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。/ |. _9 `8 V) _$ @5 b
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。- q) e" R% c$ R5 k! A( E) \
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。8 j1 }, W7 [& S! i
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
. V% y4 L( ^0 q我们有治疗能力,冷却时间30秒。
9 X3 @, j; M' E& w' f我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击2 c" G$ E$ b7 w/ W8 C' S
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。1 ?1 G" x5 _% y5 u# u+ r. ?+ D
我们有区域打晕。, p& i$ x, N& }5 H+ T6 u) i
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
* \ n; \8 _+ p/ M( z3 z0 Y如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。/ h. `# _; e$ J
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
, n2 }* t9 O6 k, @作为旗手的队友,你必须知道的事情
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& Z& j6 U$ M" [% I要点( G4 C: g* G8 C! E/ M D3 z
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好). q9 ^/ H6 j+ C1 L
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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3 b, t5 @/ \5 p; C扛旗者+ Q1 u2 f% m- i$ ^; w% K) {. _5 y
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
' A( L) F4 }: ^" a' L7 z2 @) X战争使者提升力量/敏捷。
. B( h4 ?" V. }9 ^+ p% t8 G4 _* \希望使者提升HP。' E6 [ v5 T* j4 f
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。* N- L1 n B) n. [. o, c- M; l6 L
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我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
# ~/ c! G2 ?) w! u5 t我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
n7 C8 m; x# d我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
' m$ i/ w# p% ~$ b- p0 N我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
: n0 Z/ l$ X- f" e& I6 @( y利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
' p1 H5 X- ^/ \; w) R0 Y0 P) N( l通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
! L2 D! a$ t% `9 v/ L标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
7 K b2 B4 B; U' i5 L8 x) g作为盗贼的队友,你必须知道的事情: K/ ^- M$ t h' T
2 Z' s0 Z: S9 G: ?! Q5 c5 L团队机动
- k5 r8 a: o; h" u2 l我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
+ Z3 _9 w# u9 @0 E9 n. y# u z因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
' x; Z# X6 W9 X+ i7 J团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
3 Y6 r" t! W* o# z' j3 ?. \*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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4 m3 f" }8 g( b" e3 F+ {仇恨控制: d3 v) b3 g( y& U
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
. h- h+ C; x2 B) h1 k9 f' F攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)4 x) k q4 w. y2 V0 l; Y
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。7 t" E2 w) y$ m5 |0 t% w+ u
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
" L. g" w: P# | V( [; ^迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)4 r4 v& q0 `# z! ? ]
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Debuffs8 ^# D0 d1 d! C; j* \# U5 Z
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨
8 B: I% v3 J6 L2 Z! ^) N/ t/ h4 S盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
4 z& O$ o1 I ~& j$ a使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)9 I \) m- F% X
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。3 }1 |4 u: X$ ]+ {" ?8 N: S
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潜行
9 w/ g% C9 ?7 F3 h+ h- ?潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。- y" v: q7 U: P* _* ~$ K$ N6 P2 d
# y9 b4 t9 i1 P2 A' z顶怪
6 Z) d6 Y/ ^2 Q2 R盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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