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作为某职业的队友,你应该知道转载请保留:转自官方论坛,翻译:mistforest
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# S+ D6 Q& M6 x作为诗人的队友,你必须知道的事情
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+ W" A. t, F3 u, j, e% F要点
- R8 Y9 I) A+ n+ d- T/ x诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。- n- T ] p( W' k6 U% P) _% K2 Q
6 V$ [9 A/ u: l7 ^. T治疗6 F) E' ], {4 R; R- F) M& j
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走~
Y' F2 I) c- J- ]8 F' g# z治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
) N8 [; S$ i6 Q; T/ V尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
* g/ M8 ~# J3 |* C6 l7 C3 r0 c如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
5 N" G" m0 M8 i$ j我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。% C5 U2 z( T* ]2 A; N
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
% m6 H9 x9 Q8 D6 @3 y6 d我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。' g4 B0 W* W6 K* e% B! L* l& H+ h
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。8 F" G! @! h( _4 h8 _
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。3 l' @. i( }1 o# B$ q
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活
+ L0 C( c4 ^- [( |* j" P诗人20级有复活。& D% F7 v- S( s9 H" E$ T/ X
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。7 c: K- J4 ? y: L7 `
仇恨控制
% M# e3 h& @, V+ S \3 N我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。
7 ~" c( D7 U$ s6 a) h# X依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。" V) \) P" S9 J# z
我们可以催眠不死敌人30秒。
* e( k4 R' A0 ^1 s& I3 D5 b5 x我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效果。& G1 o* j/ Q0 R
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其它4 r1 X/ y9 S; F9 d; Q# U0 i
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。2 Q4 U+ B7 k# d9 T1 m6 W, K B
团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
, A' I! }$ b9 d我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为贤者的队友,你必须知道的事情
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! j5 E- g$ [3 I要点:
8 u# Q" U% B0 c! q# i% u" m3 F伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
) ?' }9 X" r" {* t1 u n* Z+ @( z' `9 D& {7 l5 i( S. ~; k) A
仇恨控制:0 `: M/ i! L7 l( M/ L; b# l, m
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。8 ^: s; d. Q. ?* v1 u
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。' B3 \5 X5 R; v" T. A
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。8 _9 W* _- C; A1 B
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。$ _' [6 N1 ?" Y# { I
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宠物
3 x/ r- T8 s( R; Y( E贤者不能在战斗中召唤宠物。7 j5 L+ N; J$ L; k z
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
, @" m- H# `! w" R6 N我们的熊当起坦克来还不错。
. ], w9 t& ^5 u5 X; A乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)! S! X3 D! h, M7 `
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。! W* ^5 h1 ^6 c. c$ O: }1 j
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治疗9 O5 L7 B5 k* s/ y+ _( B
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。* U, C3 j1 f5 V/ m" ]0 v4 m
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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* Z4 {) w8 m8 R# D" b* U, L6 G能量1 L) @8 W _8 X# B1 w2 o+ T
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
* t* l( e- K. I3 W要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
* {. G M3 N$ `! ?! }2 m, q3 B( |我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)9 P- N1 ^" ?+ z4 s/ j. z
$ G4 e W& N; x0 q7 k3 M1 UDebuffs
6 s' p3 V1 U8 ] H1 p r: d* e- ?6 V我们的debuff可以和贼的叠加:]- q9 v* Z) |1 @7 G# H; m
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作为盾卫者的队友,你必须知道的事情要点
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守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。/ o/ a1 c7 ~: a" S, ^
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
' h: Q" u# |& b* w我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)4 w4 F. r3 j( {$ L5 [
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
8 P8 T, ~) T Y" R# r+ d- ~我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……& e4 _% h9 i0 ?7 {+ ^
仇恨
7 Z# M4 I: \: x: D) I0 X4 G猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。0 E- _. F6 I) Z$ x
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。/ B4 i% |. s) f! O
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)/ p4 p3 a* T) b. Q
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
& k) [. P- i5 O8 V) ~- K通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
7 W. _1 r- ~' G$ U0 Z$ T其它3 R- n6 v& k4 t8 K) Z/ @
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。) D: t7 f$ Q- a+ \/ L4 }7 \
6 d6 V+ s1 o' m( b作为猎人的队友,你必须知道的事情8 }3 N1 M, x' R& x, {4 g @
; g& b% t6 g0 z1 K a7 R要点
% T. _, X( s8 X+ z猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
: n u$ r4 h1 g% I% D' E猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
& d+ T; P) F7 B我们提供团队跑步速度buff。
+ A( f( w" S( N- }' T8 C/ R我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
; u7 D8 i! c- ?, T% Y- l猎手没有宠物(那是贤者家的)
8 @* E2 H) s0 `9 t- B, q# p8 `! ?猎手不能标记目标(那是旗手干的)
4 }& {3 N# ^" @; ]9 o; k5 ?. }我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。7 D' D$ N* V. U. h6 N$ u7 V
+ T, u/ d2 o( I" G; P) L6 C, O! PDPS2 S' }; z! a# r+ V
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
! E0 g' Z# q9 e/ ]& {- X我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
1 o6 _3 }& t5 Z* x6 |我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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; G2 ]! z O! W$ @( P3 @! Z" [仇恨控制(陷阱)& Q, ?) f; Q1 s' p" }" ^! s
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
) S& W# y {5 A" j! q) E f和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。9 H: D$ B" i0 W7 G$ C L
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
; }6 N% H2 g/ L, I+ D( n; |- [我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
% }: k3 t6 O8 L作为斗士的队友,你必须知道的事情
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# \* m2 C o ^4 o要点
3 | Z3 l' o( Z4 G/ {* y# _4 e我们主要是DPS职业。
0 j5 ~. d2 Z1 I! p& x2 C热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。+ K \. ~$ X0 g3 U. ]) M
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。/ p' a' O4 m8 u# I
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。! o8 @6 ^0 d" e% k5 E( N4 s1 Y- V" h
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
# v/ O# t* q" A# p1 Q8 T0 n我们有治疗能力,冷却时间30秒。
% ^4 [2 Y$ g, R我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。4 Y+ L& C8 ?+ D1 a& F& O4 a
, X" b2 C4 J) i; |( O% q区域攻击' M4 g' ~( o$ e
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。8 y/ b5 ^. G' j5 q9 ?
我们有区域打晕。- S! B X2 P1 |
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。8 A. k) X/ N+ \+ H6 W9 N5 G
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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其它5 M4 B3 M4 q8 Z4 l. g
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。5 |( V9 E9 ~2 Y3 E8 V& l$ A
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。2 {. Q4 G: g7 y# k
作为旗手的队友,你必须知道的事情
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要点5 r0 F! a1 j$ E& N0 ]
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
( f2 I1 c/ A8 c4 ]$ o9 u我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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扛旗者
" h9 e) N+ |8 ?- t d& B# p9 j扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
W2 _! c% _) P战争使者提升力量/敏捷。1 H# f0 F; R- x7 x* |
希望使者提升HP。" F( @* j0 H( O9 l5 `" k* p. Y
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。 s. S$ B8 U/ ~5 q) T% H. k
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其它
8 b% g3 P$ v: X9 Q我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)" i0 j A" u% e+ f' h
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。* G7 K! k! D& S7 d0 e7 R
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale) ?. X& ?$ c S- K0 B; p
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。* K! h; n6 b1 J; q( z- Y1 H# H
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
4 ?$ `5 y2 D$ b5 w8 m" ~4 h通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
5 ?3 ~' D$ j$ ?6 J标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。! g7 o! e4 v9 A8 D* ]7 K
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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2 K/ A5 z! O/ o2 z) J1 ?2 B团队机动' k s5 m4 k0 j* X8 X; G
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
; t( `8 G# R/ s+ c因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。 c9 J) j+ c' F9 ?" F
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
" j9 U% L8 o. m% A% N; G0 o/ a. f% b/ n3 t*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制+ E7 i6 _8 c& I2 ^( S
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。3 J# K9 M/ i6 }
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)# |/ k5 k7 p3 D: x" O' V
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。5 N. W" i7 D% m/ P
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
( ]4 ]0 g& c- V7 C迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。) x! G1 [8 f& j& m6 V, W" U
$ a+ i6 D2 F5 l0 `4 v: D( \Debuffs
+ l v# E7 J$ d2 {* c盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。9 n0 x% \4 I3 Z) D# v
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攻击力和仇恨( ~2 I2 l( R) ^" H4 B7 e1 ]9 h7 d
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。9 Z& \. j6 u& N. a+ G5 |
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
/ b9 l0 l# L) o% o& n# J高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行# | |' z* `5 Q3 U* C
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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顶怪
; q7 ?! g5 R. I: D8 _; {盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。 |
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