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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头! s  g6 U' j0 ?" ^! l) Z9 x# f

* d' p/ K4 p9 F, c小练几天旗手,简单说几点个人看法
5 n" ]9 {  P# [+ |4 g; \5 m- o1 q3 a8 Q9 y2 r
8 R" J+ B7 E2 z7 |. c' B! e. I! f, W
8 a" |0 w( r4 P
先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解- Z% S  G7 r( a1 ^# N& W( p

( d; i+ l( ~' g8 C; v* t两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
. `, |; l. ]$ U0 X
( C  |4 E! O8 c0 h* Y8 p战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态& \: y' F0 V2 I2 P3 j
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态9 j" m" L1 |, [3 O1 y
; ~- c: K. y1 `: @" Y8 R
旗手的常用攻击技能:
0 k$ m8 n1 b, ]
. X. |( g' t" C战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
0 I3 C& j: h6 X2 j% J7 J然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果9 c# \# \' n0 c, ?
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍( |3 u- C) `. ^' u- J; h- ?
非常可观。& E8 c' b' V; d2 b" q

0 y; a9 Q, i1 N" B+ I6 k( K% P紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能+ K* ~, _! N7 z/ s) E7 {9 ]) Q3 o: L
4 Y( U3 }* k$ ]+ f7 w% V# ?
防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用7 y& Y8 s; N6 q0 d6 d, J# L
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然后是溃敌技能2 n. A8 V6 N+ Z7 B5 l$ z1 a
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体" w  S2 u* q. E
6 T+ I. ^/ u+ Z: _) m
数值大概45秒吧) f2 F5 u+ w% Y( f" `; W

5 M; ^* m4 S+ t8 G* x, d鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错
7 g$ B' T* }0 E' A1 B团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%7 R% d8 K* c6 s/ x: ?; m

* t; N  S! p1 h, o6 _战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒. f0 b$ t7 p* J6 M& x$ [4 L

3 S# m" f( L0 i3 V* M7 B再说一下各属性对旗手的作用:
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; `! R2 Q' O1 y* A0 n手懒,先借别人的用一下:" x1 ?' Y# W% g1 i% Y& A1 o+ t
1 l; x- X/ t3 @# f' l3 e
力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
. _: k4 s$ ]6 {( e3 U& A+ [
, c( S8 F. `0 Z+ P. V+ I4 x敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。& v  g% I, H) o5 N, @& B
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活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。7 Y8 E, A3 Q: _3 o& _2 Y
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信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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" O5 i6 U+ C  f7 H9 c1 @: [我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好( g& Y5 d. z* t5 L3 z
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变# R6 e% a, c" |3 P! c. ?

2 o2 }: H* L' ~& W" {* W化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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最后就是我要重点说的一项:信念- U% h+ v. V: T, r( B! T6 g
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
( |' S, \2 k8 L7 O9 s$ r而且!它会增加你的技能重击几率$ L: T4 O% r5 @7 v
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。, b% Y2 |  E( A) ?- b7 n
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
5 f' X  ]% M; ?3 ~5 A" O% i也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。: G! }- G6 v( I! [) ~- j

( C. Y+ c* [; I7 I$ O9 ~然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。. v  O: }- S  a# a3 |% e

6 T5 ^3 {8 y; HLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。' b+ P% P9 q7 m  T
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
; }: m- u5 ?0 V' ~$ d7 u; @尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)9 k  n- B. c3 Z% S8 Z+ x$ u: d' s7 q
. W( k) Y' e8 J
最后说一下旗手在团队中的定位,
6 ^0 H: O9 v8 m& @5 s  G/ E( V6 n, D
5 Y& K* }. q7 n) O' w; y7 R: l我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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