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谈谈旗手作者: KOC木头" i t' D& U! n! y1 _
. o7 F# L9 [) e2 m; E6 j( S小练几天旗手,简单说几点个人看法
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1 v( x8 C7 g+ ?8 L+ ~先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意3 t& t. r4 F4 h
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战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态1 e0 r! e. T) d9 B
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态5 B# W0 B0 F: x4 K$ s$ z7 Q7 n
1 h( q0 m& w5 P+ T x* \旗手的常用攻击技能:( t+ v. D8 b6 f' J
# t% r# Q& E3 x& B# x- k战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
, U0 c! u' H" Z( i3 g$ D+ ^, I然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)% h4 s% b% z/ F) U0 P9 E: r' d; G
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
4 O- _) v' F0 b7 r* Y! m5 D一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍* k9 {4 U# h3 N' j) f
非常可观。
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* I9 B9 Q' M+ B7 ]: J: F紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能- Z5 a* O; ~" Q1 @; y# c( g# U
" ?6 V* r* |( ^# D( Z. Q, E0 W4 l防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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然后是溃敌技能:
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
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数值大概45秒吧8 h- m& N6 k4 N' b
8 s3 I& H9 m2 y. \) i/ X+ V鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错) g' Q# Y' c! p3 W" m1 C. L
团队中经常用到的技能
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%; u+ w" t0 v/ j7 j, Y
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战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
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+ E# q6 C; x8 X4 p5 M再说一下各属性对旗手的作用:* I6 }4 G3 P# P! {. G' Q, a7 u
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手懒,先借别人的用一下:' h7 Q8 _1 G0 W" H" F
( z# S+ N \8 k1 V力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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: Z: g; ?7 _) {, _' O敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。, R0 H" D4 Y# C/ E: V( Z
% N$ j3 k: b( g活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。8 ]1 r/ H! p' u; l
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信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好: |8 K& \) Z. Z6 F- s1 X
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
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5 W& s1 C6 a9 A! p6 a' x: O性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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0 W: i5 }# l/ {" u. w! e化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了! `' B3 M; d% x0 J! x
2 d( O8 x% g5 |/ i. k( G最后就是我要重点说的一项:信念。 r# @4 N! J6 E, }
( r0 [# X% b; f9 \, h1 |8 B& H6 ~2 l我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
" X1 [- {/ l# i$ I而且!它会增加你的技能重击几率+ i% {+ h, x& d% n, d# a
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
6 Q o- J: D, e% O4 M+ n( i这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)! d" n" N# I9 o7 ]
也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。 P- q4 G7 a: q; i. @( m
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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( G) d% r: [' M1 o3 c/ U# F3 {3 M. iLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
! e2 f# X, ~& ^ C目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
' A) [) p( e2 L尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。). u0 U. S# W$ f+ A- i8 c
( _- _# ~' o* g/ i! s1 ], d& b最后说一下旗手在团队中的定位,
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- X7 x3 @$ j. g% q7 \& G, V我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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