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谈谈旗手作者: KOC木头" P0 a0 m; o* Q' T: d) |# y
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小练几天旗手,简单说几点个人看法
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先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解 a! ]5 l \" I6 l X" M! w
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两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
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) A8 n S+ Y: j% y( n/ {/ F战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态. y8 i( N- u* k" s/ J
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态( } X8 U! t' ?$ @
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旗手的常用攻击技能:
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
6 o4 |- A& H8 D4 Y8 o2 l7 B8 Z然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)6 j# u8 G3 Z& y/ b# d# O ?
. o! b" L$ ` H+ l# t1 T6 u毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果! ?1 ~" L0 @9 f2 ]% G+ W, s8 G4 f
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍. L" x+ _4 o0 |
非常可观。
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& @1 j0 O% B" a2 T2 m" G' z紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能7 G7 v( h% a4 ?, r' U
- h8 {1 r6 m6 j# S8 j7 N+ u$ \3 ]防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用: G/ O! t& V" _7 n! ?1 [, z2 l
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然后是溃敌技能:3 o; a9 S. g3 q- m& j% ]
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体& N7 C6 w( R9 J0 N+ O
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数值大概45秒吧
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, G- g% g2 L2 V5 B3 i鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错: ?4 c3 v k/ K8 Z
团队中经常用到的技能
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: S- `8 X; `$ u: r& h& p溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%4 \9 j& s4 r% { M' U2 h$ S
: _3 u, e; i3 l3 j战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒) x3 i! m, S+ k8 n# `! D
& v! n3 `2 l) w, H9 s3 H) |再说一下各属性对旗手的作用:& q$ ^$ ]/ E' J6 S: g
5 _8 I, F# F8 W% |! |4 Z; s手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。& t/ s6 S! O6 S
/ P0 ~9 r7 w9 e8 T' I: n5 r敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。. h- E1 I. y2 F$ L% D* q; ~& b
. }. D& _. c8 H( e# H7 j9 m意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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7 P6 Q3 H5 W8 L* |活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。, {+ u. p6 T* I0 h
9 O+ F: M3 ?8 K+ [0 m5 h- `信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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1 O/ g9 \- h1 h5 Q我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好. }$ b- q" L! x! i+ D
( d; Y N; P) _$ O" E- S" {敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属 `# I, V$ l$ x& @
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变4 Z) e1 ]* n5 M
/ ]) \$ R- }% d, f3 r8 f化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
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; f) W: P7 t4 x最后就是我要重点说的一项:信念。
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)* o2 l& v/ {! U, N7 V1 l% n' @
而且!它会增加你的技能重击几率' B- a2 r o7 D! b. X
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。
: _, Q6 y' |- q! s% x7 h) D这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
( A6 b9 i7 K# m1 y2 W9 k. E9 u o也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。 c P. x' l* i' ]3 f+ n. O- C8 F- b
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然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
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4 z. w, |" u0 s5 gLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。 B* R, E- n8 T5 @+ g* s$ D2 t
目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输: p4 D( [- \; m2 @; N: u+ m
尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。) e! G5 L: {: f
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最后说一下旗手在团队中的定位,
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/ ?9 b+ o, ?' [我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
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