|
|
谈谈旗手作者: KOC木头1 f* Z9 E' ~9 A! b( K3 k- `
* f/ w- l7 u- w小练几天旗手,简单说几点个人看法
# @) s) x1 U3 o+ H' C4 B% [
7 U, C# x4 k5 j
" |0 w0 p# X% Y& u* o, _
1 C9 d) w p, z3 ]# a- a先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
8 T7 J7 e+ `9 ]8 n. A
9 ]4 T; I+ `7 F4 u2 _+ F; o两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
9 Z# j2 n' Z6 U; o" ?! ?; A6 W6 Y) `. ]' W2 I/ R3 a; t+ G+ R* w
战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态( }6 ?7 `0 }0 E7 C( O
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态7 x+ }+ o m, a; @
, ]& i- l* Y- v9 q( C7 q旗手的常用攻击技能:& b6 v6 F. @" G
! t/ z" W$ F% s# x8 Z9 z2 W战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
' H1 d7 v& i$ M# p ^9 E: L, b% Q然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)# H0 J/ q- _' [) r! b! u& {3 L
) t; K2 Q2 j0 V9 m' ]毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果) d* h; ]9 O5 G- N q
一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍
: F) w* ?, Q9 o非常可观。
" v1 d3 m: [" r% l) d' ], m: h4 ]2 }/ O" J" b
紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能* k' p3 |+ V) Q; H
9 T9 z9 M- o. K& ?4 Y% x# m防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用1 Z0 w& i T/ z6 l! l" z
0 N x, S: U7 ?! y( \" p" v& G然后是溃敌技能:- ]1 F: u. L: n1 o( D
3 Z# ]( n- q- a溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体
, d% `0 t+ P5 V$ c9 M, g2 j6 z7 O5 i# m, ]; @: C/ v: A
数值大概45秒吧7 H2 J E3 Y. t0 t( R# j3 I+ f: G
; C* K9 `& [$ H2 ]* u鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错6 P, _* A$ H3 }
团队中经常用到的技能
, `* ?1 }& P" F3 a
U. s( t; m* J5 [- E( ?8 y溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%; p" m/ K9 N( ]% I6 c9 N6 e& h' Y
4 o/ D" N3 ~1 m/ V% n+ ]. q
战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒
- `* K4 Y8 g! v3 ^5 E( i* d; H6 B
* A9 N0 Y2 w* s l, Y6 W再说一下各属性对旗手的作用:7 q$ ]/ E2 i/ \; `& Y J
( P) K+ D) v: u! h# s0 z9 J手懒,先借别人的用一下:! z) V" H2 d ^) }' z0 v
3 v/ y6 e$ B3 o. {. j% h. F) b/ I力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
* {& B9 c' M5 \2 s( V
* f' w" a$ [1 W5 g" t敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。: Z+ r$ Y8 ^9 J. m$ G/ R
5 t/ I8 ?. _/ n+ p, O' T n意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
: ]3 Q7 y t' h6 u0 ~ }: x- ]6 X% |
活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。# z6 [6 I% I% W9 Z0 V$ S* L, P* t- b8 t+ j
% l( H0 h9 u* G* o8 T# b4 @& Y1 I
信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
& Y, m9 \, ? y! \6 K/ p1 U# N, l. k: m- c* s: k1 e! y5 B6 s
我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
* o& z! B1 X2 K4 ?! e
7 t# }4 \8 `% t7 D- r敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属
- S# x6 Q i$ i8 X
3 ^# f2 k; `2 p7 z. A+ W! n7 [% D) ]9 |性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变8 Q. u; U) O5 s( [. f
$ L4 D9 j% d; h) p9 b9 D
化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人7 p5 {. J5 Z$ i. u1 j: v% A
6 c) Q+ U; B* n9 x& n加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了
! m( D3 G) N) y* p: ?# A. A- E* `: [& e+ g. U
最后就是我要重点说的一项:信念。" Q5 N3 I# [+ f+ q& V( y
; W! `3 Y+ G2 I7 \! ]我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)
& [9 g! I3 o R$ L3 K' D而且!它会增加你的技能重击几率) [+ i& p( ~& E1 }" U% m, u
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。8 \, [3 \/ Q# K0 ?" \9 Z
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
L0 ^9 e \2 C也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。$ ^; h2 R5 G( R
+ t% {6 `9 l' p, j: b7 p9 Y( @然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。
8 c6 `1 q: X7 C7 e
* N- | [0 Q. }% {# SLOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
3 R: ~- o3 v; i: l# t! |& K2 M目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
4 S3 I: N( ?/ j7 ?尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)- Q$ J }. p, c& T2 G2 }4 V
- s1 H' ^( x1 d7 w' ]4 f最后说一下旗手在团队中的定位,9 j4 ]' [7 x* w R- \
# C! R W, x+ n$ s- a我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。 |
|