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谈谈旗手

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发表于 2008-4-7 15:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈谈旗手作者: KOC木头
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小练几天旗手,简单说几点个人看法& M5 n. u8 S8 n) s* T% N
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6 z8 x0 I6 I- J$ [) ]先简单介绍一下旗手的技能方便大家理解
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$ V: w  y$ }) O. R' l5 U两个名词,旗手使用技能的关键状态,请注意
" I) N8 ]) \/ O# l' e2 X
* i$ K& U) g6 c# f; k5 q  m  B战斗就绪状态:准备进入战斗,目前只有一个技能:战斗怒吼 可以引发这个状态+ K/ h! r* B4 K& `+ ]8 f
破敌响应状态:通俗的说就是杀死一个怪(团队杀的也算)便会得到一个这样的状态* K' U* T. H7 U
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旗手的常用攻击技能:
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战斗怒吼:远距离,光伤害,伤害值不算高,但是很重要的一个技能,因为它会引发一个战斗就绪状态,
# ~+ G! w' p% T9 E* Q# A然后才可以使用 毁灭攻击,紧急攻击 这两个技能(吼一次,只能用一个)' U! Q' N5 N4 M
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毁灭攻击:个人认为很重要的一个技能,说它重要是因为如果使用这个技能产生重击,会引发两个效果
3 {" c0 G3 ?) \2 F$ l% _一是可以使用溃敌技能,二是重击将产生一次非常高的伤害,大概是平常重击的2.5倍到3倍) J$ S, l. Q2 O% q* Y+ q
非常可观。) `2 s* M- L; B5 r: W$ V0 g- g
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紧急攻击: 我很少使用的一个技能,攻击两次,具体数值记的不大清楚,加起来伤害不高,没有重击加 成但同样 可以使用溃敌技能
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8 B& V5 Q1 F8 D9 p" X4 @防御性攻击:攻击一次产生额外伤害,并且增加自己的护甲,CD时间比较短暂,经常用
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: b& [) w7 r6 E( E0 X然后是溃敌技能
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溃敌技能需要破敌响应状态,也就是说你杀一个怪就可以用一次溃敌技能,但溃敌技能的CD比较长,具体  F! V1 [5 a" [" d$ p
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数值大概45秒吧; R! y* g# W. g7 X) W( D9 b
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鼓气之呼:这是个群体治疗,分为两部分,先是回一部分HP,然后是一个持续治疗状态,恢复效果很不错; z0 e7 D$ b. j" I( y
团队中经常用到的技能: C. E# y# O' R- s- ~3 i, F
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溃敌呐喊:+10% 攻击速度 持续一分钟,以后加了职业特性 是 +15%
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. Y- v4 i# r6 k1 W3 o8 k/ q( W0 F战斗呐喊:旗手唯一的范围攻击技能 ,最多4个怪,伤害值不高,加了职业特性 会额外多一个眩晕的效 果 ,大概两秒) R. a  ?: ^/ ^  @% H; b! o& b

) @0 N1 X( R3 \0 z再说一下各属性对旗手的作用:3 F9 L" ?% J/ L; _3 {

$ f+ j* l) \3 B$ M- T手懒,先借别人的用一下:
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力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。# P( \. M3 F) D; t& K% M2 R0 x
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意志:影响人物能量值上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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' m* G1 f) Y6 [1 E" s, K活力:影响人物的士气上限,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
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7 _- f% s6 |% _信念:影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。6 J" {( D# E. `4 o
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我看各大论坛的帖子,普遍认为力量对旗手很重要,我不否认,旗手做为近战职业,力量自然是越高越好
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敏捷一笔带过。旗手本身血不少,再加上自己的治疗,和人类的特性,这样就显的活力的增加相比其他属) k* V7 O' w% \
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性不是很重要了,至于意志,貌似很有争论,但我个人觉的实在是不重要,甚至还比不上敏捷,看看意志带来的属性变
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, Z& Y, g2 h4 j& {" N化,MP的问题 有人说旗手不够使,必须得堆点意志,但是我的旗手很少缺MP,除非战斗中复活了别人,又一直在给别人5 j* [9 x; O8 s' M5 T
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加血,不过我通常都是一瓶小药就解决问题了0 n$ W4 Q$ m: l3 Y6 P
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最后就是我要重点说的一项:信念
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我之所以认为信念重要,不光是因为它增加战斗中的 HP MP回复量,我记的我300信念应该是650/分的恢复速度(具体数值容待开F以后做个测试)* K/ A5 D( x, C' G
而且!它会增加你的技能重击几率  c' D7 C0 W. t0 g' u4 B
这就要回到上面的技能说明里的,毁灭打击 这个技能,我40的时候 信念300 (不加任何BUFF)技能重击几率大概在12%点多一点,(这里要说一下,伊凡丁火蜥蜴岛的任务奖励,+4% 技能重击,但带上不是这个效果,才加0.1% 不知道是不是BUG 如果是按乘的算?那职业特性里的 +5%呢? 如果是真是+4% 那可就爽了)以后堆一下 达到20% 应该没什么问题。: p5 V( O  j/ d( G+ i
这里做一个简单的计算,战斗怒吼CD是20秒,如果加了职业特性就是15秒,毁灭每5下出一次重击(20%)
7 I9 ^& S9 ?' {& S也就是说平均每75秒就会出一次毁灭的重击,我近战伤害记的大概是200多一点,平常打出的毁灭重击少了550,多了600多点,而且可以使用一次溃敌技能。+ K+ X" A  H! l- n" y7 v8 P$ a

1 i4 ~  S( O! T. q# @然后说下一PK,上面罗嗦了半天,其实我就是想说这个。( l8 {  w* I, y6 J
7 X0 ]( H. }* y% n& |& A
LOTRO的PK是限定时间3分钟,如果超出这个时间,就判定为平局,因为有了20%的毁灭打击,3分钟里,我至少可以给自己加一次血,我300信念 40级的时候大概恢复700左右的血吧,具体数值忘了看。这还不算宝宝提供那次加血,(这个应该是回200-300)幸运的话,出两次(一开始就打出次,然后算上CD时间) 那可就爽呆了。。
7 }7 P  E$ k! ]! v: b, o2 z1 D- I; `7 W目前除了跟同等级巫师打没有赢过(郁闷,跟巫师实在没法子打),其他职业很少打输
7 p* G7 Z: x" U- k7 L) g尤其战士,哈哈 比我高1,2级的照样揍。。(老妖别哭。。)! t5 e/ s' C7 T  u  n9 g
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最后说一下旗手在团队中的定位,9 E' P* c' l/ d7 k) H1 x# i

" }5 B; _+ t$ j+ Z: X" z我想说的是旗手6人小队中的战斗套路一般都是先BUFF,然后上去砍,如果诗人忙不过来,就要担负起治疗来了,旗手的治疗作用还是很明显的,能很大程度的缓解诗人的压力,尤其在诗人被怪打断的情况下,而且如果BOSS的时候旗手上了回血的标记,那个回复量大概是你伤害的六分之1,打完回复量也是不错的。最后如果团队顶不住了,而诗人又忙不过来,就必须得开无敌了,这就要你眼明手快,别等人死掉了你再开,那你就等着被骂吧。。。
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