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旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄
: o+ @& g Z6 @) b5 s2 m说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。, G7 C5 s3 V( W! {$ }
9.7号国服技术性封测更新版 7 {: D( C% q s4 N) |
4 v+ A3 \" s* V9 e# H6 O; \活动(主动)
, |7 H3 Y: p+ Y. ^1 i; h0 C i9 ]4 N: {1 j/ X
以身作则
- U: d7 p) Q/ Q( y# E) X1 J* F& D1 L& C& M3 c% ?, Z2 c% L
等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态1 }+ u8 F) W; _ z6 R
消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣- O/ s) g! D7 _ q. ?8 O5 [: K
; F1 v0 |5 X& P等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击
% l& D5 Y# @7 E- H, i; |2 s3 x主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离3! H4 V5 ?, G: ?# G. O' ^
4 n R) ^3 m& `& f; k) p" N+ Y等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币
$ |1 r1 r- e8 c% y9 f主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3
: ]& a) u* [$ M
/ j3 w5 _6 ` x f9 N等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币
' S* w) S. _( p7 ~& x主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3
4 b* v! ]4 l' h7 L8 @: F" i1 P; T& z) k
等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币" Y, ?! u9 ^3 h$ A E# \5 `
2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3
% U% n2 W* w( ?" T4 r/ O
' y G- r4 @1 l& H! k等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币
: o2 T! O, P. K! V7 U消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)
" k8 @0 E2 {" |$ ~9 R1 k9 U- P* z
. K9 v2 c. J1 \4 u' K等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币
0 P2 @; o5 x k+ z) `( y; X消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊6 @( R6 T: _6 c, C1 G+ s5 j
2 r1 w) h3 v! I; o, {! _
战斗准备$ b! n6 z, G2 h% `. n9 n* n
5 l- l$ D Z! F" w
等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币3 g+ R1 L' C- W
消耗能量 876 q8 h7 I- q+ Y" l# \
2 x( @. @+ b2 c: b等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币+ n8 S* ~* c6 }# e
将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 153 l3 S7 w6 s/ b1 G) p1 g
) V5 L* I( x3 e* W+ R' L等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币9 Q0 Q$ z4 M5 r3 l% t/ `5 K+ ]
提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40% G2 U6 S8 F& l7 E: m6 f
8 t' q5 M5 N8 N. T
等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币
- F6 }& N; Y# q6 Y消耗能量 171# s: e* U |4 M' L* @( i7 o# d6 o
0 p5 D0 l S! P3 O
等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币 k/ r, m4 [* Q" _/ n
+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40
& h5 r$ m7 x# v* o* P* X j
5 R; F+ X) n3 ?) ^等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币
0 y1 l& u) v! \& j5 f消耗能量 234
: D& x) ~0 i0 ?
' h/ @6 J( h, \; j1 \, K# E+ t1 d9 Q: a等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币7 j4 `$ P, l$ o: |* i8 ~# O
提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40
! Y2 H, ?' m- a1 K6 B) l3 f$ Q1 b" p; o! q4 y
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)& Z3 d4 k6 e; ~6 y- [" o. |3 @
恢复时间5M 半径 10
- |9 u6 T) {/ A! s
9 R7 d5 w& H/ Q$ \' X- {- X9 S o6 P+ C% P- E- W/ Y
8 Q6 [+ X4 `' ]% G! v指导盟友
/ J' Y0 S3 |0 Y8 x. A1 h0 l& O& q
: R9 [, x9 z! ?# R等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币
/ k) u9 y6 I" s减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 30
7 h6 e: d; `* r5 H0 @1 g6 |: O
9 u3 j3 f, A- o9 v$ F- Y等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币: m* P$ q0 n. N+ }% J9 M
切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
- J) G0 c+ m9 ?# g. S) y# L+ ?7 p$ ] F: ?4 C) A F
等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币7 m' C& x# o, H+ P v; n& l
加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30 5 w, b! N2 D, i9 I7 h* n
' P4 Y( g7 o4 _7 N等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币
' t5 Q. n- ]& X! t6 m2 t% q34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊
+ `/ y5 N& |, S( q
/ @3 X- s8 t R' ~& n等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币
4 P5 Q) G1 E! {* N切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 401 B( W! e3 E" g8 X! P3 c
9 |) E: J( N+ b3 c2 \+ ]( N; L等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币* B; M2 \3 k3 j+ k! E
切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
3 W, b1 q1 X. f9 i/ T5 v+ E; C. j% {( X6 I& u0 f
等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币
; f1 y2 M1 _; c! q加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30! |' ^: `) G2 ?3 Y
+ C9 l% t- ]/ X7 n援助伤者
/ \3 x7 Z! N5 G8 a; p6 j7 D5 W
2 Q; i0 V( s E: D; ~等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币7 y0 o( ] t# K+ f9 T
最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 25 X! f$ {, h4 v) g" \/ \- j7 A
# x. z3 Y/ l% l) @1 o% b等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币
7 Y) K0 |3 q2 c$ ~7 D8 B加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30( p2 h& X6 K% E$ f) }/ O' Q# Q
( v5 ^ C# a" s6 L! o等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币) L% f+ z3 w' e9 m9 K4 ]
消耗能量55 恢复时间30M 半径256 G! o: o$ Y2 n! Q, I
2 Y1 z) M' @- ^' a
等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。
5 {9 ]; m/ c# j消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒), i# U3 Q% Z2 Q4 N+ O; J. M
1 `1 k) o( N2 m
% d, l2 d( d$ u8 R
被动的
) J0 C: [) s' h8 \4 _0 ]
, Q5 N2 E( H$ p4 k' A. M# ]7 E7 ~乐器熟练
2 W; w% d r2 a0 M等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币
+ V& E+ x1 g1 R; I4 o, @/ D! Y
& _. L' L. x, o) }, M等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币
! L! Q8 V0 Q; H6 `8 B% z" e0 W3 s$ |- W3 x* W! l1 _
其他被动技能
1 J5 O ^) k& M4 f. D& k6 b9 P% \2 G# X
等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币
) N1 E1 Q* A7 x8 C, Q$ n
* v; a$ B1 ?$ B! a: c( G等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币% b1 o# g/ n9 r+ C& \. n h; {
" r4 f1 s. ~0 O) y# I
+ y/ }1 ]' q, l* H3 @1 \工具熟练程序, X+ ]) O8 N5 H' X( t
2 c: ^* S6 H9 L& J1 j$ T$ Q
等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币
& B. ]1 y. g; E1 E1 }) m
6 O* p) i, g E4 p+ Y等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币
3 U' l6 x. x( u8 \
, s% Z$ l7 c% }% x: b0 `. A/ }) E: q0 _2 c8 A: r
战斗专长
- z$ l F7 v3 M5 s
5 u2 z% K4 b) F! b. |' Q等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币5 @+ F4 N; V1 T6 d5 h2 c0 u
/ X' T8 R% K. ^, s' D" j9 O; e
等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币
& W) l. y* L; R
) H2 n; a, }8 ]0 p等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币
3 D' Z% X p! X K' K) @
2 v4 r. E, I7 ]6 Y+ K& N等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币6 g/ ^6 G5 h u! ] L; r6 r9 R) B
; o* M/ D0 K: k% D, d等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币
) a7 H6 ?9 u# a$ b% F0 L! D! d8 L+ P, m& T9 t! z
等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币! o: {9 i& Q- t. \- D! h9 Q
9 d, p7 N- F/ C H, R等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币
+ p8 J/ |2 s2 t- N
+ `2 O. x6 |: i. E, N3 }等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币
, _" O/ k# W% E. e; ?. x
( r$ J( R) Z; X0 Q& U) L+ \5 k/ E6 f等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币3 R2 Q1 m/ G( G [1 s6 F
: i) e# N! v8 E5 G, @" e, F3 ^. @+ i等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币
2 J5 t, m" H+ d5 w
$ R* n5 }4 ]5 M5 r _+ _等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币
4 A* C4 g; X% I; c8 Y+ X2 [/ z: {- v+ O4 i6 ~- W
等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币# a/ l" V/ \# _" i9 d( k
% O' l/ p% \7 Q2 N
等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币
! ?) l' g" J% f5 ]
# N- i* Y4 [1 M* [3 H% Q3 n等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币
5 I2 i3 e1 U9 S6 e3 |2 b
) g% x; m; p3 m0 t v; p1 I2 j等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币8 j0 F# w, a4 Q
, ^ D. Z& q8 A! a护甲熟练程度! t! A) J& b: {0 `' `# x4 N5 e J
6 i& v% ~) M# g; ]4 @ _! U7 S! E
等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币0 h& b5 u0 p# [; a7 c, y
( X- R* [6 S3 M$ c" L% F4 c# Z
等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币
1 S9 T: j; N% R1 @4 c0 Q: r- K" j* b: B
武器熟练程度, P3 a* p+ ^, C2 b0 m$ W/ b' \2 G
; l/ {- _1 `1 N4 f+ y- n; {/ L Z6 \
等级10 矛 允许使用矛。价格10银币, b7 P6 ^$ t' ~. \- F
* K W. v+ Y+ v
等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币7 d3 s1 L {% n' {
, w9 j! E8 f9 A2 k& K( \
初始基本能力
5 M+ d% o5 c! u, Y* [# h& A5 x, Y( m7 x/ [% N, `$ t9 \) C
基础被动技能
% L$ v. S0 C6 u5 ]; ^' ]按照所选种族不同能力也不同
9 s1 |8 L7 ?! N4 J6 D( b4 j( U* L) c5 e. z. l
$ H, l+ i* \* g3 O$ \5 A. F0 w4 M4 Y工具熟练程序. Z0 h- c2 O/ _ _0 F
特制的装备 允许使用特制的装备
6 J) a( Z, `8 A5 J( V4 \ x
" Y$ [. C- M3 F3 i- |7 e+ ^9 l- D. {" S8 {3 T, J& x' m8 c5 P) Y
护甲熟练程度
( {/ p% c6 Q( i7 q$ d" k* {3 k中型防具 允许使用中型防具8 h3 ^2 ~# B g k! Q
; c7 s. S) C# t0 o轻型防具 允许使用轻型防具
% `% i7 t5 c- t0 _7 q u& j
! Y* Q# a* F1 v x1 v7 c5 u武器熟练程度
3 _; i# |1 o0 |0 I: R匕首 允许使用匕首
+ H- W8 Y! K( H1 d1 _) j9 e ?3 {; q" q/ s7 L3 \- O y
单手剑 允许使用单手剑- s7 [4 R9 m( n0 `8 h" v2 m1 g0 y
( Z+ D; Q9 d: B/ G6 q& I2 c- ]单手斧 允许使用单手斧& ]6 }, t8 f( t: Z. r% y) E( S1 @
& _: S( r' d" ?/ ?
单手棍 允许使用单手棍* [8 S7 g( V) J+ _: G: ?& R
2 Z P& B$ T7 U. n单手钉头锤 允许使用单手钉头锤+ K! X2 d5 F* R# Y6 _$ R) T4 c
- S$ Q: l! a8 _9 ~: h; Y) J
单手锤 允许使用单手锤, E j0 g8 Q9 P- \2 s
) u& K* L8 `$ Q/ J ?+ e( Q双手剑 允许使用双手剑
- _ U$ G/ ~5 p
' v, I) Y0 ]. M6 z- y双手斧 允许使用双手斧# k9 V% W1 q# X3 P) \ g/ G
. W0 }& y/ c7 j0 ~% y
双手锤 允许使用双手锤 |
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