|
|
旗手详细技能(技术封测更新版)转自17173,作者七英雄
9 V2 k3 T4 b$ m: j H说明:项目依次为所需等级、名称、技能说明、学习价格。下一行为技能具体性能。
, q5 ^+ w' N6 F- {' d1 n4 \9.7号国服技术性封测更新版
4 d* h/ }! |* l, K0 \
1 @8 Y. H. G( q8 c( F1 J k活动(主动)3 \7 K+ d: k* }( V) a
6 A3 O& r3 h9 U0 c, D1 T6 \; I
以身作则9 v# I2 O+ H% t7 X
- V1 W3 e7 w/ W2 _' w T) |5 X3 b
等级1 战斗怒吼 你的可怕吼叫使敌人心惊胆战,并且让你处于良好的战斗状态
1 R4 O9 }; s" s% Z% ~消耗能量 6 恢复时间 20S 最大距离 20 抵抗:哭泣( f" E) ^+ G9 d( {
4 |) Z4 o7 [2 R# v: s6 Q等级1 防御性进攻 进行防御性进攻,虽然进行的攻击只造成轻微的伤害,但是可以迅速恢复免遭反击 0 {3 ?/ S" M' q3 b
主手武器+3伤害 加23护甲 持续10S 消耗能量10 恢复时间3S最大距离3
5 H4 n! h- p! H( O" f8 u' u
; ]" d( C! S/ {% K$ l等级2 毁灭打击 如果你发出一次重击,将会对敌人造成重大伤害并可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格20铜币
- V/ y4 h" U" A2 E! s A主武器+4伤害 消耗能量12 恢复时间4S最大距离3: T. V4 c( S0 _) Z
7 F: Q+ V: X' j/ S+ Y2 U2 f等级4 切割攻击 一次轻微的流血攻击逐渐杀伤你的敌人 价格32铜币
$ a+ G, N( J& Q% F; A主武器+1伤害 最初实施2普通伤害 每2秒2普通伤害,持续20秒 消耗能量14 恢复时间20S 最大距离3
; i# ^. d4 C4 [/ L. h
( T: C n K3 e) A3 u% L$ {等级10 紧急攻击 向敌人投掷两次,造成中等伤害。如果在第二次公鸡的时候发出了重击,将可以使用溃敌技能。要使用该技能,必须处于战斗就绪状态。价格3银币
8 l' L, i0 m% ~! J4 D& s ]( w* _; ]2次攻击 主手武器45%+3伤害 主手武器85%+5伤害 消耗能量27 恢复时间4S 最大距离3) J* d; X/ F- o4 W! }
. N' n0 W' R$ n6 F. i: Z等级22 背水一战 你可以短时间抵御失败的来临 价格48银币40铜币
9 m1 V/ C( ]) u消耗能量40 恢复时间15M(其实这技能就是一定时间内士气到1也不会挂,初始持续15秒)+ o- \8 z9 T9 ?
( V' }3 L* I4 B) E0 q/ L; u3 r& v
等级26 威吓怒吼 你的怒吼威胁你的敌人,从而增加自己被攻击的机率 价格67银币60铜币3 ^- }" `5 r: H' J. \& _$ K
消耗能量46 恢复时间20S 最大距离40 抵抗 呐喊% q3 J# U @, n5 a' V9 z3 |
# h2 b. b: y0 I R& M8 I) X战斗准备0 `# b* m7 t9 x9 ^6 b
# Q6 A6 W, a3 @) U等级10 召唤武器:战争传令官 你征召一名使者把你的旗帜带入战斗中。旗帜周围战士的力量和敏捷都将得到提升 价格3银币
& c3 s) a) n8 l8 ^# v消耗能量 87
1 a+ K7 G+ n ^% k( T' S" S' k6 A( _3 |. e4 G. ]. u( c' p
等级16 动员演说 你可以使用动员演说来提高你周围同伴的士气 价格25银币60铜币/ x- n; v. u5 G& y
将你的最大士气值提升5% 持续15M 消耗能量46 恢复时间4S 半径 15
! L% K/ X; L( e8 e0 l1 B6 Z0 \& n, ?- v1 z
等级18 命令:警卫 你命令其中一名同伴进行守卫警戒,从而增加招架的机率。一个人一次只能执行一个命令。价格32银币40铜币
+ j+ j* O6 {6 s8 |; o, f B7 h8 k提高闪避的机率 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离40" `4 i& s6 ~/ I7 N+ ^% e
2 O- J5 w9 p" \2 y! s2 I等级24 召唤武器:希望传令官 你征召一名传令官把你的希望之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员的士气上限和战斗士气恢复速度。 价格57银币60铜币
a$ g# G) s1 m- a- Q( N消耗能量 171
* r5 |* }8 y* t1 D0 T! j" J- ?" [4 O. F# I7 k6 d5 }- Q' Q
等级26 命令:无情攻击 你命令其中一名同伴不屈不挠地攻击敌人,让他们遭受重击。一名旗手在任何特定时间只能下达一条命令。 价格 78银币40铜币
; y3 n! }7 @8 e9 E: g+3%近战关键成功几率 +3%远战关键成功几率 +3%战术关键成功几率持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40 V3 _" e8 H- t G! I( k7 q
. q( O6 n7 v; g6 M. L等级34 召唤武器:胜利使者 你征召一名传令官把你的胜利之旗带入战斗中。该旗帜可以增加周围人员地能量上限和能量恢复速度。价格 115银币60铜币
M E- \9 _) D0 o消耗能量 2345 c3 i# s& J" d! \* k: |
1 g. O8 _$ l# a' I& B等级38 战术:专注 你命令其中一名同伴集中注意力,从而增强他们战斗中的能量恢复。一个人一次只能执行一个命令。价格 144银币40铜币5 `$ S0 d3 A% v1 r5 z8 g- M
提高战斗中的能量恢复 持续30M 消耗能量20 恢复时间4S 最大距离 40) g6 U+ _( H) l' C6 e) ^; d) B
5 }# s5 Y7 y3 Q4 i! n3 v
等级40 命令:尊敬 你的赢得了周围人的尊敬(这个,啊,还是不说了,有机会试试,不过最好先买好保险)* ^. u, A2 h0 d7 s
恢复时间5M 半径 10
' p# x7 Q/ @9 N" d' k$ _0 m) ?. Z. s1 l R) S: V
( K- u! r0 Q/ w4 C. S* B! e) e( S! e
7 c/ b4 Y$ E3 }/ C指导盟友
' b0 G7 C, d8 u0 y7 H$ N, q
4 s) B- `: C3 c4 p8 W等级4 战斗呐喊 当击败敌人时,你发出一声吼叫可以振作周围同伴的士气进行更快速坚定地攻击。价格 32铜币/ T$ y4 |* y9 \5 D" e
减10%攻击持续时间 持续1M 消耗能量9 恢复时间 45S 半径 30
Z1 f# S. R; L/ b0 Y
; w( d0 k: ? ?: s等级6 有效标记 将敌人做上标记,使你和同伴发出伤害增加。一次只能标记一个目标。价格 72铜币
0 d7 x: _2 M R切换技能 提高对标记目标发出重击地机率 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
, D j, B( U; k: g- p8 e
2 X& }# r0 F" z+ [1 _0 ]等级8 加快速度 你命令你的护戒队更好的速战速决。价格 1银币28铜币9 W8 |) y+ _$ Y& b) m7 J
加25%移动速度 持续20S 消耗能量 17 恢复时间5M 半径30
" N' b% n2 d1 D0 T. ~- C1 r. `* S1 r( _5 e2 W6 o
等级8 战斗呐喊 当击败敌人时 ,你发出一声可怕的吼叫可以略微挫折周围敌人的士气。价格1银币28铜币+ t+ K V" {+ c( U8 w) r, l8 W4 [
34光明伤害 消耗能量 21 恢复时间 45S 最多目标4 半径7 抵抗 呐喊
; _2 l4 H U9 o$ u( V0 z9 C/ v3 q- y) P! {/ m' b6 d
等级12 神圣标记 标记敌人,对其造成持续性伤害。一次只能标记一个目标。价格7银币20铜币+ M& [3 @& N# ~, [
切换技能 最初实施2到4光明伤害 实施2到4光明伤害10秒 消耗能量4 恢复时间10S 最大距离 40- |1 X9 c) r: p/ i
6 `7 T/ s& M2 |. }
等级30 揭示标记 标记敌人,这样,当同伴击伤该目标时会恢复他们的士气。一次只能标记一个目标。价格 90银币! O) O, G% n+ D( y0 G
切换技能 消耗能量 4 恢复时间 10S 最大距离 40
; X7 ^* d2 }- @- z8 C2 L6 ~1 {) s) ^' F2 Z" d" `8 j
等级32 复仇的呐喊 当你其中一名同伴倒下时,你的呐喊使周围的同伴更加奋力地战斗。价格102银币40铜币7 w0 I( I) ?' n% H* k8 ]
加51力量51敏捷51活力51意志51命运 减16%攻击持续时间 加516护甲 持续20S 消耗能量41 恢复时间45S 半径30
" r0 L- v: U# y- d. l2 m& T
& ^0 T* o; l0 |0 d; @& e' Y援助伤者
0 J% Y6 U6 W* ?4 V* \1 m9 ]7 G4 _* c2 K* r+ m- h$ d5 p
等级14 勇气之语 你可以逐渐恢复其中一名同伴的士气。 价格19银币60铜币
& d, ~* C+ {9 x" e i$ f1 ~最初治疗84伤害 每3秒治疗16 持续15秒 消耗能量41 最大距离 25
; Z% J$ s# j( O+ Q. l4 S( U
" C5 ~0 U% l+ M等级16 鼓起勇气 你可以恢复周围同伴的勇气,并消除他们所有的恐惧。价格 25银币60铜币
, n* h7 n+ l4 q加50%恐惧抵抗 持续30S 消耗能量20 恢复时间30S 半径 30
$ q7 E* ^+ o+ y& g; K
5 {' O4 L9 ^8 d4 j L7 q5 R3 k等级20 脱离黑暗 复活一名同伴,恢复50%士气和25%能量(这里没用游戏的说明,那说明太语法不通了)。价格 40银币, `) {4 o" M3 V( g' D
消耗能量55 恢复时间30M 半径258 r7 G$ Z ?+ [. V$ D* s8 p
/ |$ T% m4 v) M6 I5 L, g等级36 舍己为人 你舍己为人,保护同伴,承受他们所遭受的所有伤害。价格129银币60铜币。- O3 R8 j4 l- r3 s
消耗能量14 恢复时间5M(即吸收所有伤害到自己身上,不配合背水一战,会被秒)5 J- ^' m/ Y" g: m7 D/ u
$ Q" y8 ^9 q3 m* h+ {6 {+ D' \
; p, O9 R0 } j, P被动的
& n% Y' Y1 T4 T6 v' t0 m: x9 j/ o$ ^/ R
; i$ y3 `1 \; V O1 {6 n乐器熟练
. B* O% a' ?: x: M$ Z/ i& h等级5 使用号角 允许使用号角 2银币50铜币6 U1 }- P7 s+ T" W, n4 A' _9 Q
' W5 U$ m4 ~: m3 c等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴2银币50铜币
3 z) ~% ]* |' x/ U2 w7 M4 x* i
: r" z; `5 v; H" h! G) H其他被动技能
2 _- \' g# V, a7 k9 s! B* g4 P3 c2 b
等级20 武器装备 允许使用武器装备。价格40银币3 m% K$ L1 @2 h( x. j* b1 E
0 s# S, P# ~& g" N; B& r等级45 召唤号角使用 允许使用召唤号角。202银币50铜币
1 E8 ~2 _- n3 b7 S% o( T5 M/ K7 f; k
* J1 D8 o; V7 _
' ?; X, k1 Y# n* w! H W工具熟练程序
) F0 Z& @( P5 e% D5 Z" Y' ?/ V7 [" c4 U6 T% {
等级5 使用号角 允许使用号角。价格2银币50铜币
/ q+ {( K) C F8 k. P
x7 k" u, F; D. L f( l, h等级5 使用鲁特琴 允许使用鲁特琴。价格2银币50铜币0 J" i. O; G H2 n! F0 w, o
0 s/ H1 i4 s3 u: `+ N% E! j' `2 y) ~1 R# }1 q
战斗专长1 W4 g8 i. z+ D/ @1 n X
: Q0 e* }' s3 u% n+ N2 U5 p% `
等级7 重击:第一级 加1.0%近战关键成功几率。价格4银币90铜币/ g q$ X5 P6 u
" P. E( F) n% d& w/ ^等级9 招架:第一级 加1.0%招架几率。价格8银币10铜币% P( v9 H( X b N9 \$ E! p
5 n1 K( N: s) A5 W0 U% a
等级11 精确性:第一级 在一定程度上减少失手。价格12银币10铜币( ]; B1 ~& W! P6 G& n: P2 K
, b" u' j5 Q! |$ A- P$ _! X等级 13 闪避:第一级 加1.0%躲闪机率。价格16银币90铜币1 ?% L+ S# @( R' |4 F" p5 N% p2 q
+ B L5 y: F( c& g% G等级15 格档:第一级 加2.0%格档机率。价格 22银币50铜币
1 X7 ?2 l" V9 k3 v- q+ n. x
6 C, K: x* N+ b& y0 e" Q等级17 重击:第二级 加1.0%近战关键成功几率。价格 28银币90铜币. r7 n2 Z D; j6 P
5 O0 E$ I+ Q' y. d6 T5 C+ h8 |' ^- I
等级19 招架:第二级 加1.0%招架几率。价格 36银币10铜币* ]7 Y( R( p3 I! w0 R _% x+ i- B s
$ U' ], m" g7 J- F+ B) `1 H) C等级21 闪避:第二级 加1.0%躲闪机率。价格 44银币10铜币
* n0 c% ~9 Q7 p% h; W- v( F4 n+ \0 Y: o+ J W. _ Z
等级23格档:第二级 加1.0%格档机率。价格 52银币90铜币/ t' X. v+ `) d2 W
* c* b4 B2 S1 Z6 U等级25 招架:第三级 加1.0%招架几率。价格 62银币50铜币3 q4 k, @3 t8 t) W( E$ }: s+ z
8 N& @1 L6 o' H0 Y% @* n) N; F等级29 精确性:第二级 在一定程度上减少失手。价格 84银币10铜币
4 x( |+ `# ^! h2 i
9 i }- i8 u' Q5 }, b' m等级33 格档:第三级 加1.0%格档机率。价格 108银币90铜币$ [# v2 ^7 s% p9 C- n
5 i+ r9 r& [$ U) A等级36 精确性:第三级 在一定程度上减少失手。价格 122银币50铜币9 {5 |$ N8 F1 b2 o( Y- Q. l
& n% g( p, M; z. T等级39 精确性:第四级 减少一部分失手。价格152银币10铜币
, c" W K5 _/ R' q; _) F# F5 b! [; d2 P; [
等级41 招架:第四级 加1.0%招架几率。价格168银币10铜币: w2 d" j: v5 B) }
6 B+ s g0 ], s; O: f; T
护甲熟练程度
k& b3 G7 R. _) I- y0 G! L8 C7 X# ~: a D+ m* m
等级15 盾牌 允许使用盾牌。价格22银币50铜币
0 N1 O& r. Z w; k
; m5 L3 L+ w( `3 j' o) P等级20 重型护甲 允许使用重甲。价格 40银币) ?+ v+ @0 ?. r8 n5 ^8 n& Z6 B
* m3 L$ B( _6 _: q0 P ~武器熟练程度
" V, |* _0 N# x* M6 A, m( [! |
6 l* l9 X5 y) Z# K+ E等级10 矛 允许使用矛。价格10银币 a: W5 Y- [" p( W( h: z+ Y
3 F( j% ~! L+ u6 t) `' Z% m等级15 戟 允许使用戟 价格 15银币5 H5 ~5 k: D$ x% }) A8 a/ P
/ d/ f" H% @2 I H
初始基本能力
0 k1 H1 k3 M. V1 [7 l
8 W! p5 y: ]0 k. Z" E- g9 Q( O基础被动技能# M& _& ]+ e, `' A1 k, d {/ |
按照所选种族不同能力也不同, t" ]7 D+ _7 V1 E7 I) Q# V7 y
8 y/ M: C9 ]" k% B/ E
( ^1 |) R) v7 Z6 E5 E
工具熟练程序
$ b/ v) E- y. c1 x! a! d特制的装备 允许使用特制的装备
) k' ?$ T ?# c* @7 P* Q/ S& s8 L
3 q3 M0 j, e8 n/ k
护甲熟练程度
& ?- {- ^* Y g2 S: F: g中型防具 允许使用中型防具
3 ~- `! ^" n4 {/ u: T
1 W" r8 j. x# I `8 M: ]轻型防具 允许使用轻型防具9 O; i+ O3 ]3 N
% E- R# K# O0 b( s/ t武器熟练程度
! J- r1 x+ m) x2 d匕首 允许使用匕首
% h$ k3 u1 q1 ]6 H8 B; m, a" t2 k( ]( p( A$ r
单手剑 允许使用单手剑
* {# e6 z6 d# @. H& j
7 b3 L6 k$ w; U' D) l: i/ _% b6 x单手斧 允许使用单手斧
' s1 q, n. ?) a: g% T! S5 w/ I* C. L
单手棍 允许使用单手棍/ _8 Y3 Y6 a1 o/ d$ ?
/ d2 b$ @- v! @+ a- m. e% ^1 R, i单手钉头锤 允许使用单手钉头锤
3 [' C- d( I, [' ?3 T7 p: }+ A: V4 T6 _! j" I
单手锤 允许使用单手锤5 D& o8 f# J6 V; F" @* M" i2 C0 \; j* A
7 |7 @5 d3 D3 r; X. j
双手剑 允许使用双手剑
7 J3 T# G1 `8 V' [
6 X" \1 v) o9 u2 a$ c! ]双手斧 允许使用双手斧
* s4 E7 I7 F1 y3 r
( h$ z# A% n7 m W% z. h* r7 y: \" O双手锤 允许使用双手锤 |
|