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旗手全方位指南

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发表于 2008-4-7 15:26:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
旗手全方位指南声明:本文转自互联网,版权属于原作者,转载请保留3 Z* ?1 A% B$ R  q+ S# @7 w
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* T9 m' I3 W4 ^4 R, D' R" r    简介:LOTRO的旗手,正如其45级职业任务的名字所说,“服务最崇高”。
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    要当一名合格的旗手,你要有崇高的奉献精神,并准备随时牺牲自我来保护你的队友。如果你觉得自己不具备这点,那么玩旗手可能会让你很郁闷。
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    旗手的能力很平均,可以输出,可以抗怪,可以治疗,但正如所有同类型的职业一样,都不精通,但也不是很差。' b2 A+ F) F' I8 D4 H1 Z# q
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    旗手的SOLO能力很强,很多方面是由于传令官(宠物…)的存在。而旗手的生存能力是所有职业中最强的。详细的之后会一一叙说。0 U6 ?6 K. _, L

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    下面进入正题。- P$ z, `8 v* A' S: e

$ m# }2 k% v, E$ N    1.各属性与旗手的关系:! f6 r% C6 t. Q; T% w# H% _
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    力量:影响到你物理攻击的伤害,也影响到你用盾牌时格档的机率。
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    敏捷:影响人物的回避率,重击率以及化解能力。) `2 V" s- P- ^; g: _) c

% m9 r2 Z: [( j! X9 j7 e    意志:影响人物能量值(蓝条)上限,以及非战斗时候能量恢复速度,还有对抗恐惧的能力。
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7 @3 m* z( K. q    活力:影响人物的士气上限,即HP,以及非战斗时候士气的恢复速度,还有对抗伤口,毒素,疾病的能力。
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    信念(命运):影响战斗中恢复士气、能量的速度,影响非物理攻击的伤害值和技能的治疗量。
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2 T7 h. m8 y+ n' M  w2 H& c9 S    对于旗手来说,貌似每项属性都很重要,但实际上并非如此,如果要排序的话,力量>意志=敏捷>活力>信念。高力量可以适用于很多场合,当你输出时影响伤害,当你抗怪时影响格档率。意志高能量就多,也就是说你能用更多的技能,无论是输出还是治疗还是拉怪都要靠技能。
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    敏捷影响的防御能力更多,高闪避高化解比高护甲有用得多,更何况敏捷也影响重击率。活力无需太多,除非你想当专职坦克,不会死的很快就够了。信念,我一直没感觉到有什么太大用处,非物理攻击伤害的技能没几个,放得次数也不多,战斗回复的速度也没什么太大提升,想当专职治疗的人可以考虑多点信念。$ B3 Y8 U  r% {

9 a  v4 Q3 ~/ b( b3 b    2.旗手的种族选择:
    没什么可犹豫的,选人类吧。虽然人类初始意志低,但20级获得的种族特性是加20意志,这样能量就高了,并且人类40级的种族特性消耗200多能量恢复3000士气更是增加了旗手的存活能力,虽然此能力CD1小时。算上无敌,旗手就等于有了3条命。
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    3.旗手的技能:
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; L) w; p. q; r9 G% l3 E# |    切割攻击:其流血效果很不错,合计伤害量超过防御攻击,但是此技能CD时间较长,尽早使用此技能吧。9 @. r! P4 ?/ O  ^" d/ D
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    威吓怒吼:拉怪吸仇恨最重要的技能,当使用一定次数后获得职业特性可以增强此技能,貌似是变成范围效果。7 m0 M- E' e1 j' B
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    战斗怒吼:最重要的技能之一,属于光伤害,伤害值不算高,但是可以让你进入战斗准备状态,也是唯一能让旗手进入战斗准备状态的技能。关于此技能的职业特性重申之语可减少CD时间5秒,即从原来的20秒变为15秒。8 j& Y& F' \8 J# f3 P1 {9 @

' e7 v+ U/ [, Y/ k, u' X' y    毁灭打击:旗手单次伤害最大的技能,必须处于战斗准备状态才可使用,使用此技能之后脱离战斗准备状态。也为旗手最重要的技能之一,此技能造成重击后的伤害值非常可观,并且可进入破敌响应状态。有职业特性战斗大师,可提高此技能的重击率5%。战斗大师特性比较难练,要求毁灭打击重击100次,且每天有提升上限。1 C' P- m5 O6 J! r4 r: a

, f0 U& x: N0 q) _+ X- J) y7 D    紧急攻击:要求同样是战斗准备状态,使用后结束战斗准备状态。造成的伤害比毁灭打击小,攻击2次。貌似我基本没用过这个技能,不知道有什么存在意义。
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    背水一战:旗手招牌技能,传说中的无敌,其实就是让你保持在士气为1的状态不死,持续15秒。无敌时候还是会受到伤害,有些技能还是会被打断,说白了此技能的效果就是让你15秒内无论受到多少伤害都不会死,保持在1hp的状态。旗手的保命技能,CD15分钟。30级职业任务获得的特性可以延长此技能10秒持续时间,并且无敌结束后恢复400-500左右的士气,非常好用。  h8 }, t+ ^" N* Y( \0 E

/ E1 N  R+ O: t+ s' t: M+ a* z$ t    防御性攻击:旗手最重要技能之一,CD时间短,攻击力也不错,不需要什么状态,并且可以提升护甲值10秒,也是攻击时用得最多的技能。
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    动员演说:增加全队士气上限5%,持续15分钟。Buff,没什么好说的,对自己有效,随时保持身上有此状态吧。* f+ Q, e0 C& C7 ^% H7 `) x

# l  H6 a) u( F6 I4 y1 {3 w' ]    召唤武器战争传令官:增加力量和敏捷的传令官,增加量等于传令官等级等于自己的等级减2。特性是旗手的勇气,可以增加传令官的buff效果8点(好像是这么多),很好获得的特性,多召唤几次就有了。
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  W4 B/ y+ G% e3 @; |# J    召唤武器希望传令官:增加士气上限以及战斗中士气恢复速度的传令官,增加量没有具体测试过,反正挺多。特性是旗手的希望,获得方式同上,效果是提高希望传令官的buff效果,并且增加1点希望。增加1希望的效果非常不错。! l5 N( F  M0 p$ i6 t* J
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    召唤武器胜利传令官:增加能量上限以及战斗中能量恢复速度的传令官,平时带的最多的传令官,相关特性是旗手的胜利,获得方式同上,效果也是提升传令官的buff。$ f. X7 g% V9 p! ]8 v+ j" i6 `( M) Q
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    *三种传令官每次只能带一个,只要在传令官周围一定范围就能被buff到。使用哪个要看场合和自己的喜爱。某些在怪物堆里拿道具的任务,可以召唤个希望传令官(血多…能坚挺更长时间),让传令官去吸怪,自己偷偷去拿道具(此方法只对可以在战斗中拾取的道具有效,有些任务道具不能在战斗状态拿…)……传令官的控制栏默认在屏幕左下,聊天栏下方,有攻击跟随停留等即时生效的命令,还有攻击保护被动三种状态,攻击状态是范围内有目标传令官就会主动去攻击,一般不用…保护状态是当你或者传令官自己受到攻击,他就会攻击攻击者,不受到攻击则只是跟随。被动状态顾名思义,就是传令官官只是跟着,不进行攻击动作。被动状态后面的那个图标激活后,传令官会在你攻击时攻击你所攻击的目标,配合被动状态比较不错,不用太担心他乱引怪…后3个是传令官技能,目标必须在标记状态下才有用,一个是一定几率可以打晕目标,一个是吸引目标仇恨到传令官身上,一个是牺牲传令官一定士气恢复自己的士气。
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    命令:分为姿势,无情攻击,守卫和尊敬,前3个都是buff,持续30分钟。姿势是提高战斗中能量恢复速度,无情攻击是增加重击率2%,守卫是增加化解率5%(翻译写的增加回避,OTL)。每个目标只能获得一个增益效果,即使有多个旗手。这3个buff都不能给自己用,除非有另外的旗手给自己加……命令尊敬是40级获得的玩具,让周围人给自己跪下,CD5分钟,没有其他任何用处……
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, r' f- T2 {5 {3 j: {3 N" H$ p    命令:加速:增加自己和周围队友移动速度25%,持续15秒,CD很长貌似3分钟。个人感觉这个技能太小气,持续时间短,效果也不算高,CD还那么长……6 V9 H( @. W3 \; B+ n
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    复仇呐喊:某个队友战斗不能时才能使用,效果非常强,大幅增加所有属性,护甲,降低攻击持续时间(就是加快攻击速度),持续15秒…可惜必须要队友战斗不能- - 而且看到某个队友战斗不能要尽快用,几秒后就不能用了……
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% @  A, x8 b$ U    战斗呐喊:范围光伤害攻击,攻击力不是很高,不过是旗手唯一一个群体伤害技能,需要破敌相应状态。相关特性可以增加此技能伤害,并且带有击晕效果。
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    揭示标记:非常有用的标记,对目标所有的攻击都会恢复攻击者的士气,恢复量和攻击伤害成正比。对一些血量超高的精英怪以及boss施放此标记,一场战斗下来的恢复量也是相当可观的。
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! o1 M- n1 q$ N( E  o    有效标记:增加对目标的重击几率。具体增加多少不清楚,不过效果还算明显,对于一些需要快速解决的敌人有些用。1 A6 ^! P) I( J9 k8 |

4 [  P9 g. X+ Z1 Z6 m% t    贵族标记:标记时对目标造成一定光伤害,之后每10秒造成一定光伤害。伤害值非常小,但不要忽略此标记,由于标记的距离非常远,用此技能拉怪效果非常好,怪拉过来之后再切换另外2种标记是常用战术。
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) l( {$ O) {  q5 l9 j% N# ~    *每次只能标记一个敌人,且只能上一种标记,三种标记间切换一般不需要CD(有时候要,没搞懂为什么……)。当标记的敌人死亡后可以标记另一个,标记有10秒CD。不少特性的直线加值都是减少标记CD时间的。注意传令官的技能只有在敌人被标记状态下才能用!
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/ ?7 c6 e6 q# i1 q    溃敌呐喊:需要破敌响应状态,可以减少自己及周围队友10%的攻击持续时间,持续1分钟。相关特性可以提升此技能效果至减少15%攻击持续时间。
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: _* k: Q* w) k- q" Z3 o    鼓气之呼:需要破敌响应状态,群体治疗,并在施放一定时间内持续治疗,治疗量很可观,且为瞬发,CD时间比较长,仇恨较大。相关特性怒不可竭更可以使此技能获得恢复能量的效果。
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    勇气之语:单体治疗,并在施放之后一定时间内对目标持续治疗,需要施放时间(蓝条…)。治疗量不高,但不需要任何状态,普通情况下旗手唯一的治疗技能。由于需要施放时间,因此要提前对目标施放,不要等目标快死了才放。相关特性无惧黑暗可以提升此技能的治疗效果。
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2 k2 |1 M6 f7 e9 e& L    妙手仁心:旗手的复活技能,可以在战斗中用,CD30分钟。相关特性努曼诺血统可使目标复活之后的能量和士气更多。
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4 G' U; I4 _" L! z4 M    限于困难:旗手重要技能之一,吸收范围内所有队友受到的伤害到自己身上,持续20秒,CD5分钟。配合装备特性的背水一战使用(这样背水一战持续25秒切之后还能恢复500血),相当于让全队有了20秒的无敌时间。体现旗手奉献精神的技能,为了拯救团队,必要时刻不要犹豫,用吧。为了多吸收一点时间自己不死,别忘记喝血药和人类恢复3000血特性。+ T. Q" D, y/ g& D+ Q/ v9 |) E
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    鼓起勇气:驱散全队的恐惧效果(注意恐惧效果和恐惧心情不一样,前者一般是降低意志和信念,或者持续性暗影伤害,而后者和希望相对,减少士气上限,治疗效果和增加受到伤害量,后者只有用增加希望的buff才能抵销掉),并在一定时间内增加全队恐惧抵抗50%。& }% a) U3 s: G8 u' x% W

; d0 J/ W- H8 o7 n4 p# y2 X* d  战斗准备状态:即使用战斗怒吼之后进入的状态,在此状态下可以施放毁灭打击与紧急攻击技能,释放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。
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  破敌响应状态:即某个敌人被杀死后(不管是自己杀的还是队友杀的)或毁灭打击重击之后进入的状态,此状态下可以施放溃敌呐喊,鼓气之呼以及战斗呐喊技能。施放其中任一技能或一定时间后此状态自动解除。
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