|
|
点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄
) V" b. @5 J& m. Q# ?# N
' q$ [4 N4 N+ K) X1 b定位
- O/ b; @1 s* J( Z- j9 X
4 D& r/ Z" B1 G# D旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。
# d: u0 f+ x" q+ ~1 y9 I3 `7 j0 v# r s5 p2 k' g7 }& l+ A' q
有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。: M; [# h; ]+ G+ h e5 w) m
旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。
: J6 g+ q. N; C/ ]2 g) P2 [0 A- }! d0 B! p. O
那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求3 ]- |! K4 O* p* c
. z) R! g% c/ L0 t+ U0 j9 O
攻击技能, F* b5 C( h7 X2 M9 z
" D6 E* C; @2 w" {9 E2 b0 `/ M5 s旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。) l" \& r. U0 \( Q
, l0 J# N* L$ X2 a, z, N至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.
* {, ]; f2 L- @* j
6 U* V* i/ T1 q$ k
( i i8 C) n8 {1 H, M( z5 }两种状态
4 N* v" w Y$ \7 ^" }" r5 n1 Z
0 R5 M `+ j# z- j# L“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”
* C0 ]8 P1 r, h7 C% k+ Q
% e8 b, L3 u$ y! I) [5 {9 ]“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出./ Z6 x! W+ B ]# i
2 D4 p1 G7 E+ R8 |( |) I/ [
: w/ `$ @2 ?: a9 G6 z三种标记
" D: u" `" Q& Q4 B. p6 T4 g' E4 Z g0 P; N+ ~5 T8 K
有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。
+ w& z. C3 A3 ~/ C7 g5 D
3 f Q! X+ Y' Y; f9 ^4 x+ [& ?神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...
" T1 C6 j0 L5 O0 ]! V) B: W: [
" `/ J1 X, B" W+ }6 R+ A" m+ ]揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。( m. X3 Y9 z8 ~
( S: V" w: z# @/ B7 q% g6 ^, h( {
这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.6 r/ f5 O. X# |6 _
* l$ {' y9 k* \: a# n& E: y0 H
6 b% p' d2 `. L" M$ t三个传令官
: y- Q1 h' _/ _2 x2 ?
' V5 T3 S% X: a9 g9 }3 g; G战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。) h/ D8 G1 y+ N7 V
/ ]2 U6 D) P% {
希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加
+ Q. ]9 z2 b1 D( r: }! @% V4 P! t6 T
胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加; ^; E* w; r3 g0 a3 i$ ^1 ~
% \5 G+ Z/ S: p9 ]6 Y一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.
9 T2 J! G5 x8 m1 F3 m
2 K$ P q9 q/ V- A$ u. n5 l) ^/ H2 d0 j6 R+ G; @
传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)
& ^! A' H$ S) i- P$ ]6 O6 o0 c" A6 |( ~! r& d- z
主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。
0 A) j( ?9 A Q# m( U b* o; T
跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。
& |; x7 |+ Z1 M ~
7 o4 j% W, y, a0 L' H! G守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物0 g& G* V$ |8 n" H' Y5 v
( l/ H5 }/ o" i0 f# v' @: V1 b- H* {7 a
指令
; `/ ?9 l' Z) a8 {$ X
3 `' `- N+ x# |! z攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高
& s% |. V- q8 r, M5 X* x, `: \5 \+ O
嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大
* B+ I1 o( X0 [! B2 P! T
% D2 y, |2 Q k6 _; p致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。
! V; s( f* t+ ^# X; ~7 }; a+ V" S, h6 T g$ z& p
支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。
! r' _) K, l- r4 b% r
! q8 I7 L& N6 {8 x* p传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人." `6 j7 T* A2 A$ V. l3 w
; A& G" i+ M7 N- q4 U
BUFF
6 ^5 ^/ d' J( z0 I# V
+ K! h* G3 ^% P" z: L动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧" z0 t2 k' Q" H; |
+ L6 V G+ g! T- D0 |1 {. I$ B
鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。
' ?) b, w- R- z8 w. A4 h& e6 Q4 v, }. ?5 @: W7 ^: k1 f
复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。
) _, j9 c! D' b: Y1 Z( v" ?( t' z9 \! O
命令:警卫:单体强化,增加招架几率/ O. ^7 R& x7 i" Z
命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%9 n* X) S+ I4 e! {& k) p
战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。& ?9 M# I! |% B9 v( Q% e0 b$ N& v
以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想
. Q- Q, l7 [" X7 W9 [% D3 f2 w3 Q3 j; Z/ k" n9 m/ m. C/ Q( {
8 ]1 R$ V. @6 ]+ s回复,复活和其他技能% ^8 p1 S7 [$ P) i5 s
! D3 F' M) r6 I9 }3 e: v, W; X+ {
勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量# d/ x) L4 g& W7 |) F
( m2 |/ l" Y" w, ~6 W1 w脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量. U6 N( a0 E5 t+ e" k( v
) e/ ~+ |3 j. C2 g# M: x
背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。' e. m6 E+ n8 C0 A% o, X8 D( Q
9 H$ K) Z# o: H; N
舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的7 b/ q5 c6 y+ y' c) S
3 Y! p7 p/ ^7 X; {7 y* ]) I* Z威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。
; G. g' t3 {7 v, B7 X2 Q& H6 \. R3 w5 M" o3 k2 `$ Q6 C2 l
命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...6 z- K8 x; ?6 g9 l: H
+ Z( ~+ S7 a; w- e. O( ^! ]. O
+ K. ]7 ^" K/ D% G3 Z! o
部分职业特性点评
4 z6 c% `! X9 ^; G8 S# F
1 [3 L, i; x% X反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量" i, q9 g2 V' ]+ h6 b
6 \9 Z y9 E, c% A6 W8 U
大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量
9 o$ Y: q% N3 d6 M5 c. Y7 Q
; }% T5 P5 {- \" \* [/ D& e+ ]# E战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
7 v- ]3 d9 ~3 _9 z% x' M1 j1 ] h& C5 l& ~) h- e% a- }. a8 @
旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0. O6 j% X/ ?$ v* p
4 P# Y4 }- c0 n! R4 n3 X6 T旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
, t8 D- L8 e. w% Z; o2 J) ?
/ h* T$ ^. K: R( d, C5 a旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0: }$ v, K U# Z Y4 N" m* U+ P) `
1 `. s( L* b( k9 j. W
精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性
5 _' B; \+ ?* @/ W! _% k3 y C& I& {: [7 }# Q% i
精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。
: K( X6 y' U. |! A& E+ Q. n2 r$ c6 n; v
重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。
" c7 m1 \" w3 y) T8 {# i8 l- Z1 L' P- t5 m9 X' K4 s1 M" o
努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。) ^; C% I2 A* r) l7 k- ]% h
* o2 R# [6 e! R' i0 L怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。8 _6 J9 [2 p3 t% g5 E: q
3 b2 [( F& H7 U- b! q& l2 |, p" _
攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。
* M3 }9 g2 L& A4 w0 Q# D
0 U" W8 B2 K0 [$ E0 N无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。
! }6 h% i& ^; b" W J5 I0 o( g9 L, \2 l% b. @- i) G8 M
破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量
/ N4 d0 O. e/ K7 b+ x
* }' f4 h8 P' _2 L$ t |
|