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点点滴滴说旗手

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发表于 2008-4-7 15:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
点点滴滴说旗手转自17173论坛,作者:七英雄, l: `7 ~- p1 g$ I- G7 |2 _

$ I$ D! K  A) z# U: [" s0 M定位
1 m: T. |! y. B4 b7 y, U* `/ {- c  o& S3 Z, @0 I
旗手是指环王OL的独特的职业,说实话翻译成旗手并不合适,指挥官才更贴切,但考虑到旗手的引申意义,掌旗的核心人物也未尝不可。7 H3 [. E4 f" N$ f& Z
- [& o! U/ M: M% ^
有人把旗手等同于WOW的圣骑士,这显然是不恰当的,旗手并没有那么小强。
" s  J. n- D; q1 o( R7 F/ W旗手是一个混合型的职业,能治疗但不能取代诗人,能复活但只能应急(算上传奇特性也不过2次,而且CD很长),能吸引仇恨但不是太可靠。拿双手武器也能作为输出单位,拿起盾也能充当2T角色,但对队伍最重要的还是配合上“舍己为人”能在危急时刻拯救团队的“背水一战”。+ ]7 z+ M4 P; S2 a5 c2 f- v0 }
0 q! W8 }" i/ m8 \8 C
那么旗手究竟怎么定义呢?一个能BUFF,能输出,能拉怪,能治疗,能复活,但每一样都只是辅助的角色,惟一能充当主力的是开了无敌当靶子,要不下个改名为――伟大的炮灰?一千个人就有一个人的哈姆雷特,不必强求
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; H' U+ ^- w% F1 H攻击技能% g0 e% p+ N( h+ E

4 }) b! x& n2 |6 x1 P/ d旗手的攻击技能比较匮乏,除去起手式“战斗怒吼”,就剩下“毁灭打击”或“紧急攻击”(2选1),“切割攻击”和“防御性进攻”了。偶甚至一度将种族特性中的上钩拳也放着凑数。  e- D+ p/ A. C, T& I: F# ^: M9 n+ ?

# p* s. {0 m5 C& F8 e至于选择“毁灭打击”还是“紧急攻击”,那就看个人喜好了。“毁灭打击”如果重击的话会有伤害加成,实测应该最高在280%左右,而且也关系到职业特性――“攻击大师”。但是“攻击大师”附加的“+5%关键成功几率”并不体现在人物属性的重击几率上,个人理解是针对该技能本身的重击几率。“紧急攻击”相对“毁灭打击”平均攻击力更高,相对输出比较稳定。当然这2个技能都依赖于“战斗就绪”状态.* e, A+ o$ i9 W) \1 C
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, B# X+ X" P) c% b9 s两种状态
9 B+ E% L. \: g/ d! L+ }- d2 E! d
6 F2 t: `- g& i1 A: u. g“战斗就绪”:只有“战斗怒吼”攻击成功后才会带来,持续10秒。“战斗怒吼”被格档或miss都无效,但有时候“战斗怒吼”攻击成功也没有“战斗就绪”状态,具体原因不详。在“战斗就绪”可以使用“毁灭打击”或“紧急攻击”* I5 M7 t. K; z

' j% P, ?4 @; N  ]* Z“溃敌状态”:己方击倒一名敌人或“毁灭打击”出重击,“紧急攻击”第二下出重击才会出现,持续时间很短,5秒左右(估算的)。在此状态下可以使用“鼓舞之呼”、“战争呐喊”和“战斗呐喊”。 “鼓舞之呼”是回复自己和队友士气,“战争呐喊”是加快自己和队友的攻击速度(职业特性完成后不用装备,减10%攻击延迟时间会自动提升为15%),“战斗呐喊”是范围内最多4个敌人给予光明伤害(职业特性完成后,附带晕眩效果,但晕的时间很短)。这3个技能CD都比较长,作用也各不相同,要看时机再使用,不要一能用就吼,到真正需要的时候反而使用不出.
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/ U  N; R! y) Q三种标记8 s2 U( k, }2 `& g  b

) k2 s7 h, Q0 C) H有效标记:最早出现的标记,能提高对被标记目标的重击几率,但是没有说明提升多少,实测来看,也比较有限。, Y. O& W& l( u# q
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神圣标记:对标记目标造成持续伤害,伤害很低,几乎可以忽略不计。但也不是一无是处,技能距离远(40),又不会吸引目标周围敌人,诱敌最适合。再加上伤害低,跑到半路上就能被你的召唤旗手所吸引,某些场合很适用。偶们在做收集补给这个任务的时候,就2旗手1斗士,等级又低,只好2下标记送2个炮灰上去顶住精英巨魔,偶们收集完补给撒腿就跑...
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/ Y$ q0 c  m# w& M& z; ^揭示标记:一个很实用的技能,是自己和队友攻击被标记对象时回复一定士气。持久战或杀精英怪的时候效果很明显,就算队伍里有诗人也能很好地缓解诗人的压力。回复量在伤害值的10%~15%。
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这3种标记只能同时使用1种,哪怕不止一个旗手,不会叠加,只会覆盖.
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三个传令官
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6 d" N! ?  [* V6 H7 q* L战争传令官:最早可以召唤的小弟,带来的BUFF是敏捷和力量增加。
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/ ?# N  i  a$ Z* t5 r1 B希望传令官:最常用的小弟,BUFF是最大士气和战斗时士气恢复增加
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. ]; Q* z% x( u; |' N/ k4 B胜利使者:最后一个出现的小弟,BUFF是最大能量和战斗时能量恢复增加* Z2 Y) }/ b" F$ P; Z8 r2 ]' R
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一般而言,最常用的还是希望传令官,毕竟血多才是硬道理。3个传令官都有相应的职业特性,完成后都是对本身BUFF效果的增加.% Z- ?& P3 `$ i+ `4 H# x; x& j
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2 S" J. J0 ?0 M传令官的行动模式、指令(注意:游戏中没具体标注这些名称,所以以下为意译)1 y+ ^1 u, {% `) Q) k
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主动攻击模式:会攻击范围内所有可攻击目标,指令无效。也实在想不出什么情况下会使用这个模式。4 |9 Y2 T- p3 F7 j6 |
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跟随模式:不会主动攻击和还击,配合上“攻击当前目标”指令,大多数时候都很安全,不会惹事,但是这个模式的AI有点问题,有时候会发呆不攻击。& g7 T1 O' s% k

# @6 a$ s" J( j. b5 g4 Z守卫模式:会对攻击旗手和自己的敌人进行还击,如果配合“攻击当前目标”指令,会优先执行指令,这个模式下最灵活,但是也最容易惹祸,特别是追击某些会逃跑的怪物$ [4 j; ~7 j* c. x

5 [) Z: K% c$ s指令. b$ l2 E- C" F" k7 f$ I
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攻击当前目标:会攻击旗手攻击的目标(包括使用神圣标记),也会攻击旗手“威吓怒吼”的目标。优先度最高/ }7 @+ B) N1 v/ C8 S5 `

7 H/ O1 `9 B* m嘲讽:会对标记的敌人使用,但是仇恨不大
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致晕攻击:有一定几率会让敌人晕眩的攻击技能,同样只会对标记的敌人使用。/ ~# g) n; x$ j0 x- D8 Y( f, e' A

5 k% G3 ^, f# v% @& M# P支援旗手:消耗传令官士气来回复旗手的士气,不是很多,但关键的时候足够救命。1 c, V, \8 N3 [5 X8 b
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传令官的三种BUFF是可以叠加的,前提是队伍里有一个以上旗手,并且召唤了不同的传令官,相同的传令官照样不会叠加的。旗手小弟害人导致全灭这种事情还是蛮多的,所以旗手一定要控制好,不是“跟随”+“攻击当前目标”就天下太平了,传令官是不会从高处跳下的,他只会呆呆地绕路走,在野外作任务的时候这样乱走是非常危险的,必要时就必须眼疾手快地把小弟开除掉。传令官的3个技能都可以一直点选,如果这样的话,只要能量足够,他就会立刻使用,比较适合懒人.
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BUFF7 G/ U$ M& \; ?( B8 ^1 T# M$ m, d

- p8 O0 K6 y; h* F动员演说:提高自己和队友士气上限5%,聊胜于无吧
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! m% }& |5 s8 R8 _鼓起勇气:没技能说明消除恐惧或畏惧的效果,只是提高50%恐惧抗性,持续时间短,才30秒。5 [4 V0 ?0 q. b- p# h+ ^1 p

- z2 V, P8 \. [# C" L复仇呐喊:这个技能比上次版本大幅加强了效果,全基本属性+51,减16%攻击延迟,+516护甲,但是前提是有队友挂掉,持续时间也比较短,才20秒。
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命令:警卫:单体强化,增加招架几率
- V% u" ]( J% P) y: h命令:无情攻击:单体强化,近战、远战、战术重击率都增加3%
& b8 S! L( q; a2 Q! i战术:专注:单体强化,增加战斗中能量恢复。
1 ~% D. W' l6 D( v  R0 B7 E以上三种单体强化也都只能用一种,不能叠加和重复。看情况分别施加,如双持的斗士当然加重击率,而巫师或守护者还是加招架比较合适,蓝是一切的诗人或猎人还是加专注更理想& L  f' c1 `$ i% q/ u

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1 e8 I. q( {( T回复,复活和其他技能3 t6 r& v' U  z5 L8 W# q* C, }1 I1 c
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勇气之语:主动回复士气技能,没CD,但施放时间比较长,回复量也不大。比起第一下的回复,后面的持续回复更有效。其实这也充分证明了旗手不可能取代诗人作为队伍的治疗者。职业特性完成后装备也不能增加回复量,附加效果只有加30最大能量
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脱离黑暗:复活技能,CD半小时。只能在关键时刻用。职业特性完成后复活对象会满士气和50%能量
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2 N0 D% ^4 M+ L' u  i背水一战:旗手的招牌技能,10秒无敌。完成30级职业任务后,获得新特性,增加10秒,并且在无敌结束后回复部分士气。
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舍己为人:也是招牌,和“背水一战”配合使用。把所有队友的伤害全抗上身,给危急中的队伍缓冲的时间,当然必要的时候牺牲也是必然的# I$ i6 {( @$ l: Z

: M2 Q/ l5 |: R$ m威吓怒吼:作用是吸引敌人,距离远,也可以做诱敌用,但是和“神圣标记”的悄无声息相比,更容易一吼一堆怪跑过来。拉怪仇恨效果不理想,即便完成了职业特性装备后也是如此,感觉有点鸡肋。8 y1 |/ {/ S  x1 G" P% |4 Q

, S$ q4 r5 ]4 V1 l8 g命令:尊敬:嗯,绝对有用的技能哦。最好一队人在一起拍照的时候使用,当然,后果自负...' R+ x4 q6 _8 s
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部分职业特性点评- h$ c! R( c5 Z( U
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反击:使用“战斗呐喊”指定次数。追加令敌人昏迷状态,+3%伤害,+10力量
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大声:使用“鼓起勇气” 指定次数。-8%能量消耗,+30最大能量- p; G6 }/ K' d1 N
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战争旗手:使用“战争呐喊”指定次数。“战争呐喊”效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0(这个说明不是很理解)
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旗手的勇气:召唤“战争传令官”指定次数。 “战争传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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旗手的希望:召唤“希望传令官”指定次数。“希望传令官”BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.0
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* g7 v$ ^1 ~" X1 n1 D旗手的胜利:召唤“胜利使者”指定次数。“胜利使者” BUFF效果提升,标记技能重置计时器每秒缩短-2.03 Z* q. x  Z/ J- P
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精妙指挥:使用呐喊类技能指定次数(包括溃敌技能、战斗怒吼和威吓怒吼)。呐喊和治疗不容易吸引仇恨,+2%恐惧抗性
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2 F% Y6 h8 t. p) k/ i精确打击:使用“防御性进攻”指定次数。降低武器攻击的miss几率(看不出什么效果),+2%恐惧抗性。  [. A$ p' h/ B4 k: s+ |' y

1 i2 o3 t3 n9 C$ M9 Q* [6 C* d9 x重申之语:使用“战斗怒吼”指定次数。基本必装备的特性。“战斗怒吼”恢复时间减少5秒,+10力量。' v) D9 J- @! U# z

/ f" h1 H3 s8 c' g" i努美诺之血:使用“脱离黑暗”指定次数。使用“脱离黑暗”的时候,复活对象士气全满,能量50%,+30最大能量。
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. D5 `% u6 c" D, n5 N3 E怒不可遏:使用“勇气之呼”指定次数。使用“勇气之呼”的时候会附加恢复部分能量,+30最大能量。# z5 ]. K2 y  i8 h) y! s, }

' s: v9 v( k+ y- f攻击大师:使用“毁灭打击”指定次数。+5%关键成功率,+10力量。, |5 B/ `% v$ x! P: C+ b8 Z( a, m
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无惧黑暗:使用“勇气之语”指定次数。技能说明会提升“勇气之语”的效果(但是实际上没有变化),+30最大能量。: b- {% o- j! O$ {6 P) r3 o+ n

3 g% U+ ^1 m( \! T/ d7 v破胆怒吼:使用“威吓怒吼”指定次数。提升“威吓怒吼”的威胁程度(效果不明显),+10力量

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