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从BOOK12更新,看冠军武士走向作者: 龍魂公会 ishcp 转载请注明出处0 H. k0 Q% m4 A! ~- G/ ~
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7 b! P$ c- ]/ d3 ?; u美国东部时间2月14日,魔戒在线正式升级到BOOK12版本,之前针对这次更新已经是众说纷纭,实际内容也从2007年11月起一直更新不断.历经了6次跳票,才成为现在的版本...
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, Z7 ^- r3 x/ ]) l; x这里我重点说下战士,稍后我会写守护的,战士一直以来作为最强的AE 伤害职业,和第二单体伤害输出职业一直并未得到真正的发挥,在BOOK11版本中,没有任何职业可以拉的住战士的AE仇恨,包括抗怪的王者守护者,很多人说战士的AE伤害没用,因为用的人都死光了,这话一点不假,其次还有人说战士目前做为BOOK11的比较强势职业,会不会被消弱??尤其是战士抗怪的能力堪比守护,拉仇恨又好,抗怪会不会被消弱? 带着这些疑问,我们来看BOOK12...; N$ f. ]. N6 Z0 E5 {9 c
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首先,我们先看看新增加的姿态比较一下战士的5种不同姿态0 M/ w3 |' v3 ~4 g# }% q( A* r% Y
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T8 Y/ B2 W* W1.正常姿态 2.热情姿态 3,Ardour姿态 4,Glory姿态 5.CB姿态( Controlled burn 这里简称CB)
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以下是BOOK12 LIVE的最新截图
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CB姿态和正常姿态没有变化,其他的姿态是各具特色.让我们分析一下主要的3种姿态,
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; U* T4 t. D) M" O0 i* v) r5 M4 P 姿态Fervour: 战士主攻击姿态,有攻无防,在这次更新中传闻的要把他降为10%伤害增强,看来这只是道听途说,热情姿态的是战士最强大的输出,爆豆速度伤害加成均为最强,此次更新没有任何变化,实乃万幸,
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姿态Ardour-这次BOOK12带来的新姿态,这个姿态主要是给出一个攻守平衡的概念.持重盾没有减成,这是这个技能最大的亮点,在小副本甚至可以双持开这种姿态抗怪,效果是非常不错的,虽然PARRY和EVADE有减成,但是有 2%PARRY加成和戒律 的帮助战士杀小副本,依旧是王者
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姿态Glory: 这次调整非常大,等级由46降到30级,原来的伤害减少25%增加到伤害减少到15%,仇恨提高由原来的50%加成变成60%,并且增加了暴豆的速度,虽然12秒一次,但是总比没有好,当然了代价就是魔力恢复降低了近1/3.很久以来,战士对此技能讨论一直是究竟是用 还是用CB姿态 在BOOK11中大家都选择CB姿态是很明确的, CB姿态并没有完全的时间限制,并且 BLOCK PARRY EVADE没有任何减成,而且有伤害15%加成,魔力恢复也是最强,而且靠伤害拉仇恨要好过靠挑衅拉仇恨,就目前为止,究竟是CB姿态好呢?还是Glory姿态好呢?还是个未知数,个人看法CB姿态还是仇恨高些,更适合于抗些大无名者(半神级)
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但是这并非是全部,这次更新又带给我们2种新姿态技能变化/ ?. `0 M' Z. c

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在Ardour模式下的Flurry 在杀死一个怪后可以永久使用直到战斗结束,这是个好消息,此技能适合与RAID和一些长时间作战,在测试服,此技能为15%正式服增强20%略有提高6 y% l6 Z/ T7 h; U' z
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在Glory模式下的Exchange of Blows 有所提高,同样是杀死怪后,此技能有75%机会触发并且反弹给攻击者伤害,持续时间到战斗结束,此技能有明显的提高,一直以来这个技能以,消耗魔力大,持续时间短,效果烂,完全是一无是处而著称,但是现在不同了,此技能在持盾战士MPVP中作用不小,尤其是配合AE的新特性,效果是非常的明显.
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接下来我们看大家最关心的技能调整,从中我们分析讨论一下冠军武士的走向,以下技能是冠军武士目前主力技能,有特性加持
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传奇技能Raging Blade,就是以前的剑爆裂,这次由2连击变成了3连,但是后面跟的增加150+的伤害取消了,总体上说伤害只是稍微提高了一点而已,但是目标伤害数量由8个提高到13个(特性增强),这点在MPVP中作用非常的大,尤其是新版本DOF副本开出来,地城之战,没地方跑,就是你死我活的地方,战士的重要性提高了很多,但是这完全是相对的,MPVP的王者仍然是贤者和弓手,战士无论如何还是比不过他们的
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1 N0 O' \/ `5 d5 ^Ferocious strike,这个技能提高了很多的伤害,更新之前,这个技能比较废,虽然号称绝对不MISS不能被格档,但是其实这是相对的,这技能经常会出现MISS每小时你都会看到几次,只不过比较少而已,有人说分怪,如果是红色的就容易MISS,这种说法是比较没有依据的,哪怕是绿色的都见过MISS的,只不过几率非常少而已,而且这技能最关键的是30秒才能使用一次,相对于只有2个技能装备槽来说没有他的位置,尤其是在AE技能Raging Blade出现后更是这样,除非缩短他的重新使用时间.否则绝大多数的冠军武士还是不会考虑他的
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0 q5 ]* z; v7 ^, ~P.S CB姿态 是必须装备的 H: q# J7 B/ H% z: O$ k: e
- I, t C( ^4 g$ G* V& Z1 t7 k( T分析,这次技能平衡上,守护拉AE的仇恨是提高了很多,这就给出冠军武士更有机会使用AE DPS,无论是小副本还是大到RAID,AE伤害的变的越来越不可缺少,相对很多BOSS,甚至可以AE精英大师,使得战士可以更好的释放自己的DPS,AE方面很多人了认为会把沉睡的怪打醒,其实这分地方,分对职业掌握,分对角色控制...绝大多数的小副本,根本用不找贤者来控制的,比如说3个JY怪,一定要定一个打2个,这就是太过机械化了,贤者的作用是拉怪,无论是RAID还是小副本,他们晕怪是需要远距离进行的,不是近战..控制也要分地方的...但是有些地方,控制是必须的比如说Rift Barz和Zarm第二批的时候出现会有个女性精英大师出现,她出现就开始医疗,用出来技能就是30秒加30000点血,打醒她是非常恐怖的事情,这种情况就要先离她远一点,等定怪结束后把其他的怪拉到脚落,然后猛K.
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" R7 R+ i: w/ B) A. a再看下其他的辅助技能8 ?7 P% J/ t K: }5 @; i/ W
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