影响剧情的角色创建与能打能加的八大职业 对于大多数MMORPG来说,进入游戏创建角色选择职业接任务跑腿打怪练级爆装备的这种固定模式就好比人的五官一样,缺了那么一样就觉得会有违和感。《激战2》虽然也逃不出这种模式,但在细节上却与以往的MMORPG有着很大的不同和进步。 
角色创建界面
角色创建有着NCSOFT旗下游戏一向具有的高自由度设定,新加入的角色背景和性格的选择则会影响到角色在后续剧情发展上的差异,而相同种族不同职业所接触的任务线也不一样。职业虽然分为八大职业,但每个职业都并不局限于满足本职工作,几乎个个都是多面手型的选手。你可以看到法师拿着匕首猥琐的捅人,也能看到战士拿着火枪玩远程放别人风筝。游戏中没有纯粹的治疗职业,所有职业都有加血技能、减伤技、净化技,《激战2》基本淡化了战法牧铁三角的设定,或许有人会问,那如果死了没治疗职业复活怎么办,稍后我会在战斗与技能的部分解答这个问题。 
装备染色设定
装备染色虽然不是什么新鲜玩法,但完全免费的即时染色还是非常不错的,角色初始可以使用11种颜色,通过不断搜集解锁新颜色,总共有400多种颜色可供使用。而之前《激战2》的国外玩家还利用染色系统DIY了一套美少女战士的服装配色,自由创作度非常高。 大师级音乐音效搭配不错的画质
不错的光影效果
虽然《激战2》不是使用虚幻3引擎开发的,但Havok提供的引擎能提供的画面效果完全不会逊色多少,游戏中可以根据机器配置选择最佳效果、最流畅度或是根据你的电脑自动选择适中的画面达到流畅的程度。开启最佳效果后的画面效果非常棒,实时的动态阴影效果使风车的影子随转动不断变化,人物的衣着纹理也十分清晰,无论是金属还是皮革的质感都逼真无比。游戏的优化做的还算不错,即便是在进行多人战斗的时候,也没有严重的卡屏或是拖慢现象发生,当然首测的玩家不是很多,所以当正式运营的时候出现几百人同屏会不会卡暂时无从验证。 
游戏的音乐由Jeremy Soule打造,而Jeremy Soule被称为当今最伟大的电子乐作曲家,他的音乐风格有非传统的配乐特点,将环境背景音效(如风吹和海浪)融入音乐,并且使用了更圆润的管弦乐音色,与大多数MMORPG游戏中的史诗音乐形成了强烈的对比。《激战2》的音乐十分不错,而音效方面更是让人觉得给力不已,战斗所带来的不错的打击感有一半是精准音效的功劳。不过目前唯一让人觉得遗憾的是,游戏的配音仍采用的是英文配音,中文配音尚未正式替换,有时候音乐音效会忽然消失,相信以后正式运营后会解决这样的问题。 能靠翻滚躲过魔法攻击的战斗和十个任意搭配的技能
《激战2》的战斗为无锁定非站桩式战斗,玩家可以移动施放技能,魔法及远程攻击都有一定的射程,超过射程则无法命中,此外由于《激战2》加入了翻滚闪避系统,很多技能伤害都可以被闪避掉,要想成为一个PVP高手,运用好翻滚闪避则是必修课。部分武器技能具有可施放范围或技能路径提示(类似于LOL中的技能路径),同时在选项里也能选择按鼠标指向立即智能施放。当然游戏的技能光效还是很华丽的,粒子密度也比较高,不过并不会让人有国产游戏那种闪瞎眼的感觉。 
《激战2》依旧继承了《激战》的技能自由搭配设定,玩家可以选择10个技能进行自由搭配。游戏中的技能分为5个武器技能和5个人物通用技能,每个武器都有不同的技能和专有的特殊技,单手武器为3个技能,副手武器为2个,双手武器有5个技能,武器技能凭借不断使用技能解锁,人物通用技能靠技能点解锁。对于战士来说,可以选择机动性高,爆发强力的双手剑,也可以选择眩晕控制向的单手锤加盾牌的搭配,由于玩家可以同时装备两套武器进行切换,技能的组合搭配就有着无限的可能,所以你能看见使用弓箭和火枪的远程型战士跟近战型法师对打。 
濒死前的垂死挣扎
由于没有纯治疗职业,所以死亡也是家常便饭,但《激战2》有个类似于《求生之路》的濒死的设定,当角色HP为零时不会立即死亡而是瘫倒30秒进入意识模糊状态,用大兵的梗来讲就是我觉得我还能再抢救一下。玩家可以选择自救读条持续恢复HP(能被攻击打断)、用石头扔敌人攻击(在死亡之前扔死敌人就能恢复战斗力重新复活)、砸晕敌人几秒以及“向天再借几秒钟”(暂时复活几秒继续战斗,时间结束后则真正死亡)给你一个与敌人同归于尽的机会。当玩家濒死或死亡时,其他玩家能够对濒死的玩家进行治疗,使其再度回到美好的人世间。在BOSS战的时候合理的安排人员负责救助濒死的玩家,大伙以脚夫的战斗力用车轮战车死BOSS是非常有趣的事情。 
水下战斗
《激战2》的水下战斗与陆地完全不同,在水面上游泳的时候是无法攻击的,在水下会自动更换另一套水下武器进行攻击,同样潜水也有相应的氧气呼吸装备。和陆地一样,玩家在水中战斗HP归零时也会进入濒死状态。 前所未有的任务理念和代入感满赛的剧情
游戏中的主线剧情的展示方式很不错,通过人物特写加上配音和字幕,给人不错的角色代入感,此外即时演算的剧情动画也有不错的水准。而任务的完成方式和以前比有着不错的进步,在以往的游戏中,任务的说明通常是让玩家击杀固定的数量的某种怪物,或者是获取某怪物掉落的道具。而《激战2》的任务则是可以让玩家通过不同的途径进行完成。比如说玩家接到了帮助工头的一个任务,这个任务可以通过击杀大地元素、堵住大坝上的裂缝、清理岩石堆等多种选择完成,这也就是人们常常说到的殊途同归,这种多选择完成任务的方式既效率又不枯燥。 除了绿色标志的主线任务需要接取外,其他的支线任务只要走到地图上标注的支线任务NPC附近都能自动接取,完成任务也不需要再跑回去交,完成支线任务后可在支线任务NPC处购买一些蓝色品质的装备或道具。

附近的动态事件会在地图上显示
游戏中还有一些动态事件任务,在地图的各个角落会随机发生一些事件(有同学会认为这个与《RIFT》中的动态裂痕有着相似的地方,但实际上是《RIFT》先借鉴了《激战2》的动态事件),在事件附近的玩家都会接到提示,在地图上也会以橙色标注出来。这些随机事件或者是护送任务,也或者是守卫某个村庄,也或者是帮助NPC搜集道具,即便你不是从一开始就参与到这个事件中,但只要你在事件完成进度条结束之前加入,都能获得任务奖励。由于《激战2》的地图上有着很多传送点,所以只要有玩家宣布某处有事件发生,那么所有想参与事件的玩家都能通过传送点立即到达现场,由于奖励和经验通常都会很不错,所以完全不用担心没有人参与。

有时候会遇见需要团队击杀的野外大BOSS 观光党和探索迷的天堂每一张地图都有各种各样的观光点和探索点,当玩家经过各种努力跳跃或是寻找到观光点之后,除了能以超广角的摄像机镜头欣赏到这片区域的美景外,还能获得经验值,当玩家将整个地图的所有观光点和探索点全部完成后,将获得成就点数以及奖励。由于每个种族的地图都不一样,所以要想浏览整个《激战2》世界的所有美景的话,玩家需要建立五个不同种族的角色才能完成这个任务,不过即便如此,我想一定会有很多玩家乐此不疲的这样做的。

辛苦跳跃到达的观光点能看到的景色绝对让你赞叹不已 1级就能开始的PVP
对于那些热爱PVP的玩家来说,想要在游戏中一开始不用练级就有好装备并且直接进行激烈的多人战斗的愿望在《激战2》中得到了实现,进入迷雾之心战场可以让玩家1级进入就瞬间变为80级,同时所有技能全部解锁,高等级装备也能免费使用,宝石可以任意搭配,获胜后能够通过点数购买更好看的装备以及获得称号和锦标赛排名。不过目前除了固定的PVP地图外并未开放单人决斗,小编曾经采访过《激战2》的首席策划师Isaiah Cartwright,他的答复是PVE地图的单挑决斗功能我们会在将来加入,这个不仅是国内玩家希望的,国外也有很多玩家比较喜欢单独决斗这样的玩法。 
而世界之战是各个服务器间的跨服战斗,同样是1级就能进入,与锦标赛和战场不同的是,玩家的技能没有全部解锁,装备也还是1级时候的装备,只是角色属性变成了80级的属性。玩家能够在击杀其他服务器的玩家的同时获得经验值、技能点和装备掉落,三个服务器将在四块地图争夺资源,即便是不做任务也能立即感受到多人攻城战的快感并提升角色原本等级,当然这个战场不限制人数,玩家可以随时加入或是离开,这个是非常不错的设定。同时小编认为在世界之战中击杀其他玩家更容易获得装备,经验值获得的速度也更高一些(前提是你们服务器的玩家对PVP比较热情)。 总评这是一个非常值得尝试的游戏,即便你并不擅长战斗,游戏中也有许多探索性的内容让你去发掘。由于提升等级已经不是游戏的第一目标,无论是PVE玩家还是PVP玩家都能在短短的几十分钟内玩到自己想要的内容。但目前由于国服首测仅开放了15级地图,更多的高级内容以及副本无法体验,汉化也不够完全,所以更多内容和满级后的耐玩度无法介绍给各位。如果说游戏在满级后依旧有不错的内容,公测后能够保持更新同步并采用不影响游戏平衡的收费方式的话,那将完全无愧于神作这个评价。
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