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Book12斗士改动转自17173 翻译:ramil.took
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5 u$ Z% R0 A O8 g% a0 \. j* ]( H. S; g概述:
( |' _, R7 W" G% E& n" ?虽然,斗士是我们正是运营指环王online后,第一个赢来“斗士之月”这样的更新的职业,但是我们并没有停止对于斗士技能的关注。在Book12中,我们将根据之前收到的各种意见,对斗士进行一定的调整。但由于这已经是第二次针对斗士的改动了,所以此次改动将不会像“卫士之月”、“夜贼之月”一般的进行全面调整。不过,我可以向大家保证,此次调整会解决很多官网论坛中长期反应的问题,并给予斗士一些新的技能是他们能够更加有效的完成他们在队伍中应尽的使命。1 I. R- U3 h" y5 t3 u q# `5 X
1 Q1 u6 M& q8 Z% w1 _选择:
9 B1 j8 {# |+ W: E+ H; }7 O在目前的游戏中,狂热姿态是斗士在绝大多数战斗中唯一可以选择的姿态。而Book12的更新中,斗士们将能在较低的等级就获得一个新的姿态:一个不同于狂热姿态那般拼命的攻击姿态,一个也同样可以产生法力恢复效果,但却允许斗士格挡、招架、闪避的略有惩罚的姿态。另外,斗士的荣耀姿态也将会得到加强,并使玩家们能够在中等的级别就能获得。! c( o c# J! R: d1 v) Y+ L
! K' r% D x4 A斗士姿态:+ ]' l2 L1 }( s2 k4 T, Y
狂热姿态
: N1 a p g" I* r$ H' Q狂热是斗士的基础姿态,这次改动中我们并没有对这个姿态进行调整。0 F7 [9 D* V: s r5 |
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热情姿态: (译之狗注:这个姿态原文叫Ardour,之前的姿态是Fervour,后者比前者更倾向于狂热的意味。)
" N5 Q0 p* E2 N热情姿态是一个用于弥补斗士以往姿态的不足而设计的新姿态。由于消耗的能量和狂热点数不菲的缘故,斗士很难不依靠某种姿态去进行长时间的战斗。但是狂热姿态有着严重的防御惩罚,而荣耀姿态只能在非常高的等级才能获得。因此,斗士们一致期待着能有一个既坚固防御,由同时能有效地杀伤敌人的姿态。1 [! _7 r) s% A9 b: |- R" U1 \# r
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热情姿态就是这样一个独立的姿态。它将可以在你10级时获得,并给于你略逊于狂热姿态但高于荣耀姿态的法力和狂热点数恢复的能力(但是这个姿态不能提供额外的杀伤力)。同时,招架和闪避将仅受到一个百分比的惩罚,而不像狂热姿态那样彻底丧失。格挡将不会受到影响,同时,疾风攻击也将会因使用这个姿态而变化成疾风攻击热情版。
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疾风攻击热情版——效果还和之前的疾风攻击一样,但是其只能在杀死一个怪物后才能被激活,并且将在你当前的战斗结束后关闭。当你在战斗中切换姿态士,疾风攻击热情版也将会自动变化为普通的疾风攻击。) n: Z: I& c: R
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荣耀姿态:
' k& q1 R5 r9 x- u现在版本里的荣耀姿态的惩罚过于严厉,同时由于其只能在较高的级别才能获得,而使得斗士们无法有效地使用它,特别是临时充当坦克的情况下。我们将通过一些改动,使这个姿态成为一个更为有效的防御性姿态。
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* k( S; g9 {% J" e' y: }在Book12中,荣耀姿态的获得等级将从46级调整为30级。虽然速度不如狂热姿态和热情姿态,但在荣耀姿态下,斗士也将获得产生狂热点数的效果。同时,为了能够使斗士在荣耀姿态下能够更好的完成坦克任务,荣耀姿态所产生的仇恨速度将会增加,而受到的伤害惩罚也将降低。但是,为了平衡这些改动,荣耀姿态的法力恢复速度将会被削弱。另外,在荣耀姿态下,还击技能将变成荣耀反击。4 J1 M, c/ J. @! Z
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荣耀反击——效果还和之前的还击技能一样,但是其只能在杀死一个怪物后才能被激活,并且将在你当前的战斗结束后关闭。当你在战斗中切换姿态士,荣耀反击也将会自动变化为普通的还击技能。
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传奇技能:
+ m7 @1 ]( v- t- L \几乎所有的人都在抱怨,斗士的传奇技能根本没那么“传奇”。我们同意这一点,也因此打算全面提升斗士的传奇技能的能力。
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火力全开' K a) {1 A9 W1 R
(译之狗注:原先的技能描述为蔑视的吼叫,将敌人的法力抽取为己用)) D$ r+ _8 V, \$ I
现在除了像以前一样可以在一定范围内抽取敌人的法力外,还能帮助斗士更快的结束战斗。使用后,它将给予斗士一个短时间的攻击力大为提升的效果,但此效果消失后直到当前战斗结束前将会使斗士非常疲劳而产生非常严重的法力恢复惩罚。& Y: _8 G4 _8 v( U! G
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剑刃飞舞
) C7 \- C- Z' }7 F(译之狗注:原先技能描述为一次巨额的范围性伤害,并引起极大的仇恨)
: e- r5 R2 N# x- Z现在将剑刃飞舞的伤害增加15%,并且暴风的特性将使得此技能最大影响目标上升到10个。8 v2 \: a2 O; M. ?; _
9 o( j% a4 Y4 m& s4 `5 V野蛮打击% f" V. F) ^8 w* E
(译之狗注:原先技能描述为对单体目标进行的一次残酷的三段攻击,并引起极大的仇恨); f& ^ S: ?, p1 h
现在野蛮打击的伤害增加5%,当斗士使用双持武器攻击时,野蛮打击的伤害将增加为等同于双手武器的伤害量8 z$ D- ~# M9 } L- _
2 O+ t" z% z: ?/ a4 K其他修正和增强:
/ Q$ ?# ]8 u" A; Z3 B为了使斗士技能使用起来更加方便或使玩家更喜爱使用,我们对其他的一些技能也进行了调整。一些亮点比如说紧急防御将可以更容易的在狂热姿态下使用,隐退技能将能够同时移除缴械效果,还有增强的射击技能,使它将会比自动射击更加有效。
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9 A" i/ r! g3 i技能变更:: C. q" y: [0 g; l
紧急防御和艾达的优雅
5 C! E& c6 D" R0 m2 Y: e在Book12中,这两个技能的实用性都将得到加强。两个技能本身的效果没有变化,但现在他们可以在狂热姿态和热情姿态下使用了。同时,在激活紧急防护和艾达的优雅这两个技能的期间中,两个攻击姿态的防御惩罚将会被移除,直到技能效果消失。7 y L6 ]6 o- A" ~* w
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这个改动的另一个结果是,紧急防御和艾达的优雅将不可以同时使用。当他们被同时激活后,只有艾达的优雅将会产生效果,紧急防御仅在艾达的优雅结束后才会起作用。
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隐退
! F+ |" J" d, ?( V: ]2 a/ ^' ~这个退仇恨的技能的效果一直就没让我们满意过。我们因此完全改变这个技能的效果,并打算用它来解决斗士们最头疼的问题——惨遭缴械。。。隐退技能将不会再产生降低仇恨的效果,取而代之,它将可以移除缴械效果,并同时带来一段时间的抵抗伤口和免疫缴械的效果。这个技能的消耗和冷却将会增加。* T. J2 k/ u% k7 U. m
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愤怒技能:0 g% z. x- H" p/ _" V' b) a
在很多情况下,这些仇恨控制技能会使人感觉没有效果,因此我们将增加这些技能的仇恨并变更其消耗。这些技能将会为斗士增加当前总仇恨的百分比——也就是说,越晚用,增加的仇恨总量越大。9 W: }& }! V! g* k: R- v2 D3 ^, n+ C
+ D4 C! A1 p; z6 u0 _8 g8 J仇恨消散8 a6 ~1 {# U' C
现在这个技能将消除巨额的仇恨,他的法力消耗和狂热点数消耗也要增加。
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仇恨上升) s, b3 D6 Q, v$ g2 q+ b; K
现在将产生中等量的仇恨,消耗法力将增加,而消耗狂热点数将降低为22 v {3 Z! i! g1 a) u V; P! a3 w
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射击# w( n6 r/ L8 u8 j
射击技能其实是当还没有自动射击时所遗留下来的一个技能。虽然斗士还有这个技能,但其实其用处不大。现在我们计划将这个技能改名为“飞失”,它将提供一定额外伤害并略微提升攻击距离。(猎人和卫士也将受到此改动影响)
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痛殴 i7 P! z- L* `$ w
痛殴原本是一个用来打断敌人吟唱法术的技能。不过先前这个技能的动画效果时间太长,以至于影响到它的打断效果,因此我们这次将给它一个较短的动画效果使它能迅速打断对方技能。1 H/ M8 [3 ]; N( M
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疾跑) c/ l( j9 o( F& T9 x" m, E w
疾跑现在将会覆盖任何其他速度变化效果,但阻止行动的效果仍将起作用。本来呢,我们设计这个技能的初衷是希望斗士们英勇的把它当作冲锋,而迅速接近敌人。但是现在更多的斗士在实践中选择用它来当作逃命的技能。而现在,这样的改动将会使你们的逃跑更加有效了。。。
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英勇战斗% Z+ T$ y4 d: p2 {" s0 x
这个技能会消耗斗士大量的法力,却只能为队友增加很有限的法力——在许多情况下,这点法力还不够施放一个法术。现在,英勇战斗技能消耗的法力将会减少而为队友增加的法力将会显著增加。
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结合我之前翻译的卫士之月,夜贼之月,Book12中涉及到的大规模职业改动都已经翻译完毕了~~~其余各职业还有小改动,由于本狗打算转入开始翻译旗手的内容,在此便不赘述,如果有朋友们关心,在论坛中问我就好~~ |
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