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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
. ?7 O5 n9 G4 J4 I# [( e% C) c) _力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。1 `5 F9 r6 T% p* w! W
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
7 E, k9 Y$ y  z# d" G9 Z$ i体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。' Q7 L9 |7 ^8 }7 r1 u3 }
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。3 B; g3 m9 L  a- m! ~  U# E) Q  o
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
' B! z3 @9 x" k( a& oPS:运气在游戏里又作命运翻译9 i) {. @0 f* ~+ p
6 N9 P) q7 S5 Z9 |+ N
各种族起始属性值; @$ g9 R6 |. h  K9 w0 T
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14) v9 v8 ~; l8 r) U, s
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运106 k4 Y6 C3 m6 Q3 y' y
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
$ c- K# [: Y. q- F6 h霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运143 U" {, Z# p( U8 {4 |, N; Y4 L
. c" h: C3 O7 b, ]- }2 q
然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
9 Z9 L9 ?. |% o+ H1 }7 \矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8- d7 P' M% ^- X. _6 [1 w& y
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运67 D; z" A2 ^1 m7 q- s0 {+ v
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
8 W+ R4 A" m0 j8 R! m人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
% w2 a- g! E2 i6 |# D- |' i# N实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25
- `. m, V$ G! V2 S6 \可以被治疗更多点数
' ?* t6 B3 z& g4 ?精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-82 h* q+ S2 X, }& n6 J
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
. [- I3 g) Z/ d4 s" o8 |士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性2 G3 G0 @# R8 A1 i- V* N
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14% o- F2 n5 v6 j& s4 g6 t+ D
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
; p  H  ?! X$ g/ |" \7 z非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
$ x/ s' q+ u" @
' \7 r: J0 L' b3 q+ r  d& T, K8 a然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)8 Y; w. W3 }* e' Q$ |* X" M
普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
& ?0 T+ T( k1 [! \. c- z9 B矮人特性:
8 A- _2 c9 f/ @& jA   杀goblin& n# m' c. f" v1 g
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林; O9 m: X6 T% _7 {: z7 @8 b
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林' l' i8 Z0 B, k$ [+ _8 D
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
7 R9 U) i2 ~( V! L4 }  xB  杀troll
! U/ z1 @6 V# j等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人$ B$ n' `% d1 o5 c
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
7 G. R2 P4 l5 b9 t$ z1 K+ Q等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
& p+ U& ?: `4 x6 ?; }9 _5 ZC 杀Dourhand dwarves( Z, M7 E2 U1 U6 U& r4 g! R" S
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子$ e% ^7 x$ Z2 n- j# a9 m& m
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
* M  k( B! |% l$ I1 h: o2 Q: k等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
( n5 x1 _' |; u5 c9 [7 A# D8 q3 {  P) a% u; R
霍比特人特性::/ I5 y2 l* ]6 t: t  z/ x; f
A 杀spiders3 ]3 U9 C" _$ V4 e
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛& f  f0 A6 T6 h& n' u
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
6 g1 T. V' C7 a等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛: }; l( n2 {' d2 ^
B 杀wolves: u, \1 s, n2 a; e
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
/ ~# \1 @3 p+ r7 s* [- r等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
  e' m6 I/ w0 N7 r等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
& o! a# l2 {2 Q. A9 eC 杀goblins
1 l6 p5 n1 F8 o( Z6 w等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
, }6 ^! ~' n" M5 T等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
% L8 x5 ?" Z! P1 M% g- n2 T2 r; p人类特性:
, u1 m3 O3 x+ `: N9 _1 kA 杀wargs% `+ Z( |0 z+ P7 r  L( _
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼) g- q. ~( a8 R; f9 R
等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼5 p7 e, ]2 j1 _
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼% K) u8 d3 ]! M5 G; N- O
B 杀wights& {8 R9 a9 o; ^7 t
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
& u) C7 D2 D5 ~- ?7 [, ?等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
* u% |8 A6 ^2 @) @- N) y等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
+ r/ K: O# d+ {  B: L6 aC 杀hillmen; O6 r- G% A' o: k) _
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
% U: N8 I( I. a3 H. L9 y/ R等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
" s- F: c5 F, y5 C精灵特性:  C5 J; Z5 |7 X* l. d" o
A 杀goblin
0 l6 F; x' B  n. [+ B等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林1 v  Z8 R/ o- k- B, }
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
5 i: r7 U1 ~+ ?; B3 ]5 J等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
) l9 @9 _% f) P2 y5 QB 杀orcs0 {2 F+ m: e; Z/ F9 ]% i- ~; t; R7 i
  等级1:20级可开启  效果:+20命运
( ^# O- u6 N0 ^9 H6 _9 A) j4 {& G  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔9 F) s- c% M+ N& Y1 z2 O7 c
  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
0 M. @$ X) j) W( @% n! tC  杀draks ; |2 A5 J+ _+ H
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
8 P" t3 H" m1 W* h, @2 Q9 M
6 R" v1 J9 {9 x; Z, L6 `# f6 f然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
: u  x1 B! \( Q/ t矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
2 `- [0 p7 x( S2 n8 n实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
0 m, ^! L9 h* h, R' T# Z3 z增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度$ \5 _( b! r4 t. \/ o
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人7 Q3 F+ T% |5 f0 E( E
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
$ e- d9 ?% o: D+ F( e7 x9 H  C等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子  I" W9 x$ e/ ~0 u- [; U7 q3 E- ^0 R
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子5 g; a2 Q8 r- w& |
5 F8 `& K0 e. ?6 L
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15( a5 }4 q8 B" l6 v
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
+ @. }0 K4 B) n1 c1 L! ~5 @可以被治疗更多点数
* |7 n+ x9 ]( T9 `等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼* h; ~! g7 Y; P# _  l
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
; M/ s: i& d7 x0 N等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率, w: B5 o; K) B1 }
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
: b, \* d$ |  c% T2 e) C9 `% R3 [! M) t; u) b: q
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+209 b4 f% p5 @' h8 F/ g) X% H
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23/ O9 @3 ~9 U+ B# m0 [- Z
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
: U; J2 Y1 s2 [3 Z8 F等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林- J/ e& q% \4 d6 F
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
6 j) M+ |' p( P/ A! {6 h3 r3 F霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14, [& Q. G0 u, M* i
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运142 k$ `# o6 x& Z
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
7 U. `- t# M+ z0 e0 c  q等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
8 O0 T8 [7 S! H1 ?+ n等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
! w+ m7 O( D# I4 B
. V" p# B- N+ @# y( u* C0 H属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP) T) x- f2 b4 z( H  ^: c% X
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
  \8 y/ I0 j1 h# e/ R' z人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP691 o: O9 t3 z' l7 {* t2 K7 ^8 Q4 H1 }8 b
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP429 F8 U) S0 Y4 f" W
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
7 d  B" o! d$ r. ~) x" m% x$ ]+ w/ ?0 i7 o' e4 e6 ~) v/ ^! x
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合0 T! c' X' n' I9 M9 ^1 a- _

) g' y. t. m5 y$ L# f那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下! a3 F8 Y1 ~! }: l* T, C$ S. H
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
7 S: J. c" n7 c/ V% }人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
+ l8 m6 F& a- Z- Q; c相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
3 ]$ [2 q) n1 e: b# j力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
( _( v+ v& k  I1 b1 [体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
7 ]8 }" b9 O% s9 K" p. u* d; w( u意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
8 ~# d! w7 V! {" j1 `' g意志力在这可以无视了
( C1 E0 ]4 D: `# ]. Q- d5 H那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12" @4 l1 L+ q$ _# |
单属性而言矮人占优势7 ~  e. e  y- V3 [& T7 U, @/ G
; d0 u5 t. A/ n8 _
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性( A9 [% ?% b% J3 M: [
矮人有:
- @7 f. K3 r3 S3 A增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
7 J- i) L+ [" H3 y% h等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人/ [0 \$ B2 o% A& `( m3 y9 _! q
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
0 T2 D  }( v/ i人类有:6 L- p( ?4 b/ P2 N) X, A$ n+ n
可以被治疗更多点数3 L; M* z1 M4 h' l! l8 s0 a
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
( Q) e6 d2 @* ~等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) G( e7 S% k: a" O2 }8 l等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
1 Z# ^) {- o" z6 Y等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
) \9 y& N# T; o3 L矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 / R6 \/ C8 _: _+ L. ~

. m# Q8 q6 B1 v+ f( u) C人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
0 W1 i# C0 G7 {; v5 A对比下(不知道闪躲有没负的)6 ^  r7 }6 h; a( S  ^
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却0 d4 @, x3 C1 a: ?  }

. o4 E- @4 Q$ z; @6 h" o# F3 n  u人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
6 M/ R' {. h9 n' Y. L' Z6 j  X对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
. m$ U& ?6 T7 @6 W/ U: R矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
0 o' h2 n+ Z; h, @1 y) h5 |; A) v/ Z; K( y  e* S+ `& l
人类的可以被治疗更多点数
! k6 M6 E" K7 F对比! N- x* E) W1 Y% }' h7 Z# P
最后人类还多了2个种族特性为' F4 h9 O) W+ ]2 r) m: Z3 v5 g8 @
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
6 x. B; }0 Y0 ~等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
+ ?2 y4 y3 h3 x8 z# ^( ~) ]队伍合体技能在Raid中还是很实用的
  f2 k5 g% R' X% u$ \然后回3000~3800血则是救命的
% m% o2 K3 ^4 [% ?4 g2 O所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
( K3 J: ?! `8 ]$ T, U以上纯个人意见 不代表任何团队
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