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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
. ~; @) g2 x& J) n" C力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
) O7 q0 M1 _1 G0 M3 t' }敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。' d! {2 s7 S, w) b" B
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
2 @& d, j1 N& d% D8 q, T1 { C意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。/ P3 n/ _7 V3 a9 n0 J g
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
$ f) _' |0 N+ s: P2 z2 S: pPS:运气在游戏里又作命运翻译
& [" `5 f" D0 I# k% h# {
7 a7 c; X: d% D: V. @# w& @各种族起始属性值" w2 I( w: F2 L& e/ h
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14! v7 _# g7 O( w6 {" k& a$ @
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
7 Z& o9 ^, r% A {5 o4 H9 _0 `精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
" ]; }4 @! S8 a2 ?* z2 v霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
; T1 c& I; H. w/ Z1 _8 K9 J8 N
q+ F* ^4 |7 H- G然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能. ]; q6 j9 K9 e* [8 U
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
" _5 }3 [2 y8 g4 L& N7 k1 T# `实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6/ M# ^0 j3 N6 ~' S8 C8 Q
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
5 ?) d- u4 g1 ?' r人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
& x1 k( @* }, y6 Z4 }6 n实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25: t/ X( T- ]1 ?% ]5 r7 \. Z
可以被治疗更多点数
2 W5 T, E# s5 h精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
0 C. s( t& r+ Q# s3 T实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
B$ }9 |3 d/ y Q( j. {$ k3 o士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
- `4 D4 b6 H$ b* k4 z霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
0 {) ^! N& T2 E: H实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
' _/ [ d3 K/ k; g非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
7 Q3 y9 j, r& ^. O% D5 G% Q3 q' J. t8 ?, v$ Y4 l
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
9 T* S' p$ M: G8 r' j8 y3 x% R普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
6 h: ^2 h ?+ _3 j矮人特性:
" |3 J- O1 U) M) e6 Y! fA 杀goblin* b# L, @6 `# o+ x: [! v: P
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
' X: |( S: i+ v8 ]# L( r# _$ F6 f- P8 b等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
6 R( a/ @3 Q& y# t: q0 \等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林. W: R: X* Z0 v5 g8 ^; \3 o: Y( _
B 杀troll
3 ^: F5 @1 H3 ]9 V1 Z! u- r等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人) s1 {( ~- ?9 U
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人' v$ ?0 r' p- a
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人) v S+ l$ O* C. \# z: `
C 杀Dourhand dwarves
7 _% G0 a. a6 I- C! D等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
; N5 m" X* x% ?1 E/ n- b% d/ d等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
# ^" ?/ v( _; F3 |* o. r等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子4 d5 k1 J Q, Y) P" C) D
5 y4 ]0 d5 K5 R# ~霍比特人特性::
2 F9 S, ]. ?0 x5 j0 EA 杀spiders K9 ~' H, |' s) Q
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
; F% U+ H) M: C2 ^" `0 d% C等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
m1 I! u/ O& H# c. A等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛+ S6 ~: c/ o. U/ D2 l$ O4 y% L
B 杀wolves9 T0 r& p0 L# k5 n
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
# m9 W5 U0 M. a6 n# T等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
8 w1 G3 ^; J) P4 X! N$ [& U等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
' W( W8 A7 _% B6 m- c+ `C 杀goblins/ Y2 ]4 H/ o1 M! d K
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
. [( ^# r, s% t3 w等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
- v1 R0 j5 L6 b" C人类特性:1 b, W7 X6 U! d# `0 v' |, ?
A 杀wargs; w8 o) n/ g' H6 z: B- D$ S; C
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
8 M i- R" ?9 x8 x: |等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
2 h3 @9 b4 a6 \等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼7 `6 `/ h: n9 J+ {4 I
B 杀wights
0 R9 R. A* [9 H等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
# M- m0 l) ]" {3 r/ d+ m等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值* X0 o9 w0 i; t& i) p
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害, E5 L, Q+ P* Q2 X& v
C 杀hillmen# N, W# y2 D- p) P$ d( h+ R
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率" {) Q. p% v' \& m
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
0 {' h$ W/ ?3 {. `" h) F- W2 b$ e* H) g精灵特性:4 @9 I' K1 `8 `
A 杀goblin# [' U R$ z1 ~. ^( H7 S- A
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
& m" I4 n* ^ d n, G% ]) s+ L等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林+ {+ ]: \! \* c2 L
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林( X: Q7 D1 Q; X
B 杀orcs
2 R, p; B; ]: u8 \& ?6 } 等级1:20级可开启 效果:+20命运1 x) B- v+ {. n
等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔) m- I$ j# z) _+ }$ @( S6 D% k
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却/ c3 P" F6 S( Z% S3 `% p
C 杀draks * n9 n5 h0 O$ m7 h9 ?
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
. Y1 l9 Q* S8 a! w8 L
% i2 E& m8 N2 U5 t9 t然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)# d- _. C4 a0 ~6 E& n$ K' G% |
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
3 s5 J: Q3 I- X' [+ p/ l实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运267 d' ?) D& o5 Z4 a
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
8 Q8 H: [# B, s等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
5 S& q* y2 b/ w7 I等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
( I3 d _5 D$ Q; k4 E& h等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子" ~1 X+ k* C4 O
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子* p) V! U: B* M# K' t2 i' f8 ~) B
1 F% f# D+ A9 X1 K7 p
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
8 [9 x" k0 I: H/ G实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运255 Y, q3 g) Y- i: m
可以被治疗更多点数 M: g. }+ p+ R7 O8 ^
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼1 Z1 B4 ]- q6 i& C7 [! L/ ~6 f
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
' R- l6 i5 U/ W8 |等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
& O; r* h0 d; x- z等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
$ X5 ~' o! m S. I! J3 f" m
* V Z2 e' k% s% p- c精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
5 k& Z0 f/ E0 k8 w4 E实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
3 }4 N* r! X9 ]) P' [5 b士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性# d3 }- ^ U9 d: w- p3 o
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林/ y) ?3 x9 u/ _7 l% W) V" B
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷4 Q5 D% p5 W7 f5 x! k h
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
, k6 o! _7 u5 A4 W) N4 u实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
& B9 c! R) x: ]+ `非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%# O2 r8 q7 a: i) ^4 a. E: }0 f
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
( g" z b- I, g6 Q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
; p, m7 I2 N4 I% ]# }% v9 j V- R0 S6 {* w# a7 U! E& i
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP0 d5 |/ n' m. g7 k' T
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42! N9 {) E% B% P; J8 R, R
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP697 g) u: z5 ~5 ?' \2 d& w9 y! c
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
% x1 d. p/ n6 H7 e5 I/ ?霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
( p" s* L# Q: U3 R$ X, S: v+ a6 ^3 b! K, c0 s$ v
做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合* t( T+ k# F" ? c9 s% {5 g: k+ f
2 M, C j. _: M6 M' P0 t( W1 O
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
8 u2 ?) d5 t1 m矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42/ `4 u( i/ y0 O: ?; O
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69, x9 Y' ^7 p [) e7 X- f2 J( Y
相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力' I2 M& [9 ~& R* j" o3 b2 [
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害/ P7 m3 ~6 k/ A2 x9 m/ n. c
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
7 P- g" T8 C9 y! E% X& M意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
$ J1 p+ ^% p2 n) h意志力在这可以无视了0 m! j' Q0 f1 } W- s
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
4 l2 m8 A; ~* _( w2 D1 A/ Y单属性而言矮人占优势
* e+ {/ a- V9 a v1 g+ U) r1 h) b, L' c
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性1 ^: d7 a# r4 G6 d! y! Z
矮人有:8 f" t4 j; }! J" x C
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度" U) |: _3 T1 V6 U
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人* m+ f& {2 m0 d9 N/ d- s+ [1 N
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
+ i5 _, z n( w9 c& C. o人类有:/ J: \* q3 _, H
可以被治疗更多点数. b! c* S( d* Q2 F
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
( O, B& j" @/ S. n7 S; k等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) N' s! h4 v7 M4 C* }& H等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
P5 J# x0 e7 i等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
! G2 `2 m2 R! ^5 g矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
3 e. e2 Q( m. p w和
8 I$ T/ F6 S9 M, E2 N% \人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 ; c# B" x" Y& K0 i. `9 ^
对比下(不知道闪躲有没负的)
& k9 H' ]" n1 d8 s. i! W矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却6 U7 w1 d0 J" m/ l! f
和
! m! S4 b- P l" h9 ^, Q: [+ ^人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
. v, Y- [6 [4 b/ G1 F9 z4 h/ R; i对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)- k9 Z! a- k5 _# F' Z0 C$ U+ s
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度% Z) O1 w$ e* E5 h" _) R
和
' }7 I7 m& c( f$ d人类的可以被治疗更多点数1 c. V0 S! y# J J7 ]
对比
6 o0 d: Y' ^) m$ t7 s最后人类还多了2个种族特性为
. o/ n* a+ f' b j( N9 X3 B等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
[- X. l0 E3 w等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却4 @1 x7 H5 M. R2 ^! p d" L. r
队伍合体技能在Raid中还是很实用的) n( ~' a" [6 p
然后回3000~3800血则是救命的% O9 ], C8 ]) F/ c& s. z3 J
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
& U6 m- o1 ~; _& a: ^% Y3 ~; A以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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