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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用0 _8 M% B2 N- \* B, k0 Y% T
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。+ V, s- c. O% Z0 F% m$ G- J
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
7 A6 h! N6 q1 G0 b9 T体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
( |; ]  _" x" |0 i意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
! P3 c2 q' t. L2 y运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。$ b! M4 y$ t2 ]$ Q( {' M% a0 X! l
PS:运气在游戏里又作命运翻译; Y0 p! S7 j' M; w7 C1 P* q

( y- Z2 h3 q3 m7 d; P8 D各种族起始属性值5 u. ]6 E0 O/ J8 l; u0 p
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
! P* s; i) f$ t; z人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10: E0 @  d0 [( y1 m, |
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运119 T7 u( H( R2 Y9 y: N' b9 o! M
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
  R# S# H, d; ]0 k: X& m) c
- P9 }! x) U* o; _$ C; z然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能+ c. U: J& V/ U- s
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-80 `5 y. K* u8 m( M
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运64 @. Y. F, W) h
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度! O7 l: H7 g6 V' P+ K  \' l1 D5 z
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15- w0 M! E. `8 L4 K/ \' C% O. X
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运25( [; }4 [: g5 T+ ]" n1 u
可以被治疗更多点数
. x) r! i) j! h3 {  j, n精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8. L+ C" c' L* e: }
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运39 @$ E* u" S0 a% |) w( [
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
' p. T9 f3 i! X+ X- ~- E- |0 d; s; h霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14. \! `( W! x: \4 [0 y) s2 ~
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
' y4 j/ x; [" u- k非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%8 ~9 A5 n+ F. ^$ b
. t% b8 T7 {- u2 P9 \2 F; _
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
# [- d+ _6 P% }: ~普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个( z& N7 W/ l* x1 u; }
矮人特性:1 ]! f6 j- K) h. ~
A   杀goblin
, @; P) X% H3 _) U1 Z8 T, H7 ~等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林
" A. z8 ?$ l" t6 g) _( L5 m0 x等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林
# j  h! U" Y( P2 D# _3 n, \7 X等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
+ t5 X0 [- Z; K2 C. }B  杀troll
: G2 T3 ~2 m& Z  t' T2 P  j等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人; E2 k3 E# m. ~! K
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人  p" W7 D, k* x# O
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
% X6 x/ R3 ]/ d. `5 lC 杀Dourhand dwarves
" ^9 m* `+ h9 K, H等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
/ B6 [, u) s1 C等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子* m. [5 B. M- L& S4 y
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子/ M2 p# h" v, V8 F

2 E9 Y# v! ^7 \5 ]4 c  o/ ?霍比特人特性::$ K! M$ K  N, _- _( u  k$ V) G9 o2 K
A 杀spiders
8 h3 B6 t) C  ]8 x* w等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛
) M8 z! S& E$ M" u# q% Y等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
/ D& }( n" ^: h" _' [; F等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
3 r3 w, }$ _! L4 @% UB 杀wolves" Q. v2 R6 j5 c. l/ m
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个3 Y) y% |- x3 l$ q. f
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
" H9 v. @' R( P- }0 ~等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个* y+ j# R2 O5 z" m  Y  N1 u$ Z
C 杀goblins
; P# g' c3 e6 U7 ]) c; f) n3 a等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
% h, V; D$ V4 @. ~8 r" r5 Z0 Q  t等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林+ w; D* P3 t9 t9 C" n
人类特性:
) f& a5 A; V$ D. D* VA 杀wargs- P6 v3 U* v7 G. v% w
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
- g  e# a* g# m4 p$ Z等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼+ E: n; q/ b* S: r: g2 I( c
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼( @0 I' O3 T  _3 J( D$ r. V  I
B 杀wights
, u  u! |. K& }9 ^1 D% S- X等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 ; P2 M5 ]! r9 K( g
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, ^& N: b3 i7 b) k2 R等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害- a  G* t: C$ p4 O8 |# c  L
C 杀hillmen
  V3 C% ^, J6 m) {( I8 ~等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# P0 X* d  b( Z, V2 G等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却  P0 A/ n" \3 h8 P' q
精灵特性:% o6 @& m( \4 G) a1 w+ {$ T. `
A 杀goblin
6 Q& b' S: M& t: A) ]( w等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
9 j; |7 A& [+ M等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林; B( @4 t4 \4 U' t
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
; K6 I: c6 p1 rB 杀orcs8 D# C! @0 n2 i' |
  等级1:20级可开启  效果:+20命运4 ^# I6 p' `4 ]3 e
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
: Z; k/ M4 t% I7 O/ G6 j  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却* k1 Z& V* {" |9 B
C  杀draks ) c/ j+ q- ?2 J% `# ]& s4 d' r  s
  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙: B: E* e* j3 C

0 I6 o0 H5 X% u3 B然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
9 x" S1 P# Z4 I$ n3 C# K$ P7 E矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
% @/ n# i( ^- J% [3 o! M实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
. \/ ~5 D; A7 |% a9 w& C) g7 P! M0 l增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
  K! H, n/ |0 z等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人. m/ y$ a4 o3 w7 Z) ]4 M1 _
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人9 v3 J0 V7 C( \$ h3 _
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子/ F+ R. Y( w, p- i) E  l2 [8 F
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子, I( r* }  Q8 i+ ~" V/ n

8 S; f+ y; c8 Q# N& h人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15; T  b" ^% C9 V
实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
( v, T9 J# k; ^4 M. M" T: w; y可以被治疗更多点数
: W7 o: F0 L: x) D0 ?等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼! x+ k9 k) w/ C! s
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& G' i2 _) L6 I& o0 f& y' X等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率( r5 y( W! s7 ^
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却5 }& t8 O- g, `3 k
0 `2 Y- w' M8 Y8 v
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+204 v5 ^% E" E1 U; v  u
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23# [4 Z! y6 F" ^- C/ v, k( ^0 j
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
/ z1 G# l# m8 F5 ^$ d* K等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
" _. l& v! K+ s1 @. P等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷- U( Y2 d/ I) G3 S
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14: b8 ^1 G5 \! w, D; L
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14/ c9 H% A8 f) c- d1 r- A9 S' L4 u
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
2 F- ]+ H9 T! t+ n等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛: y5 |; c- d! L; {+ ?
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个7 j3 A9 \# G8 `3 B- C( S0 o2 G

; S1 a) }8 I3 M/ r属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
# l5 g3 H: G9 H0 F/ c8 V) i矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP427 l0 \- Y/ j3 {, ^  t7 p' M
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
" X$ K; @/ c: g6 ?" w0 T- d1 p精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42; t7 U* U% p# j! L
霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
0 y- p) o* f$ D" Q; v& u1 I; U; ^( G
1 U. S- {9 _0 u- J. b做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合' t8 R9 @& {9 O7 t) k% {/ i

* o' }6 ~4 R7 X; U5 z那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
8 a% I" T% I: ]矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
" X7 W- o/ Y8 u% s人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
; J* W' B" H: d, D相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力0 p8 \4 \/ j2 g% A, v
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害3 w+ G4 _* p  @" X/ W& b1 N
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。1 x6 P. N* U& g8 g  i9 }: i- ^4 R
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
* u+ l" U1 X+ q8 z6 n) B意志力在这可以无视了
1 j& p" `. m& @& H那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
8 {# K0 [. F  @* p, t& U6 j2 A单属性而言矮人占优势
$ r+ }5 R" F, y) B: t8 N4 H# L9 [5 b. @; _
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
; a. E( M$ Q# ?  @$ W+ s6 q; F矮人有:( X1 f2 D2 @( A2 l. `
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度# Q8 `+ I- M1 r/ o) E$ a
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人. Z* U; V0 B: R' C
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人2 R, ]0 [* \  X) I
人类有:
: ?2 b! I' w5 o' Q$ o: P: |7 t可以被治疗更多点数
3 O( s) z) j8 h6 N) `9 e2 m& Q! D* u等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼. ~! [9 Y) u; J+ W
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
. Q1 i& k, @5 i等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
/ P' Q2 \' M3 w等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
. m/ G0 d9 W5 f: q1 U$ H矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 2 ]! i: m% U1 e/ {

6 b; M  A7 E0 H人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 5 V* a, }9 E: G1 ~" t7 C
对比下(不知道闪躲有没负的)0 y0 E( t; ^  H* _. C
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却1 W: x: o' y- r( j+ o% e
) `4 z& u7 T, i9 ^* x
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
( S1 f$ f1 t0 a6 }9 K) o2 Z对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
4 B, h6 S' U' d矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度' F' w2 |& t7 D+ e

- u. P- w3 t: z# d+ {人类的可以被治疗更多点数
, M% i/ Y' ]& I# ^对比
- ]- u' k* r* u5 t' ]; x8 p* g最后人类还多了2个种族特性为
2 E# v4 x, V" r8 C3 R等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
4 J) j: z: e3 s2 U等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
) K" c. m9 `  W& e5 Q3 ~队伍合体技能在Raid中还是很实用的
' P6 v6 u( g, Z$ P4 U然后回3000~3800血则是救命的# [& Y0 V( s( Z) ?
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫
% i/ T2 P0 I% y1 u7 B以上纯个人意见 不代表任何团队
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