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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
5 a) [# A4 b) J7 y9 V8 m$ T$ |- s力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。1 n% w$ m. W! m( ]8 J
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。/ m# U' S* y6 h4 `. ]# z
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。6 d! m. ^# b: f) R9 t. h& D' A
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。: l$ K$ ^8 b3 l* D( c% _! L  u4 f5 {' \
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
; q6 m3 e- [/ H' h" {9 _$ {PS:运气在游戏里又作命运翻译
+ i5 V# ?6 X& N! O1 z8 B: V
' u' x8 B% i7 E' l0 {各种族起始属性值1 ]9 E0 T' P1 ~9 ]3 C
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14  m" I. ]) m* y9 o. V* _! \2 N; C
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
  K; X& X3 ~9 P  G精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
* r" T3 c1 v0 ?6 @霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
, P- ?& I" t5 }4 g; g9 O# T# q
$ ~8 K- ]8 m: [+ e3 ]! [; E然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
. _! r, x, h" [" K矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8: K# Y0 A3 j, w$ q2 A8 J5 t
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6
! j  r# ~! A! |7 }9 Q增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
: m: U- o8 s) r# i; Y8 @/ C2 V# Z人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
' n; w0 A+ R* t( x4 |! v& k实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运259 g& v  ?0 h- G
可以被治疗更多点数
; z, ~8 M2 _# f5 [0 @5 i3 F1 ]/ |精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8/ w! F+ u! w% r1 f
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3$ m2 p) `2 g7 @1 V! i3 I
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性0 R! M( P1 ?+ T0 b
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运146 t; p" J2 V1 G" y/ Z2 B, L
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
! A( v- B. f& O! {2 j非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
% O2 M! l* ?' I0 w+ m$ W" G/ J/ L7 z" w2 Z5 L6 X( T
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
( M# K( D: M. i6 X3 X( r& G4 G1 d普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
! m4 \. w1 _" V1 {7 D$ Q矮人特性:" x: t. \2 w7 n
A   杀goblin
/ H0 k' \0 j: j! ]; E等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林( ~0 W7 Q5 L% C* }& x0 }
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林) c6 K# ?: m0 h
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林* d  v7 W3 k+ I
B  杀troll
' l; Z3 C( M% d! j5 o/ @0 l$ ^等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
7 M" z: g3 s) n9 _( v等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人1 V( v# M3 y% F& S4 h1 w+ S  t
等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人
* }  }. c1 v0 K- m' a* nC 杀Dourhand dwarves& V% v9 Q8 p9 P% j* M/ o0 Z
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
$ W( a% \& T# f' o等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子7 V4 X- \1 [+ k" i0 R* C
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子3 H7 K; I) i7 N% Q
, l/ X# c% {1 i* ]5 }
霍比特人特性::
, B7 n; a1 q* y8 AA 杀spiders
6 {! i% Y$ S+ k+ J/ }+ j+ ]等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛9 [5 _6 l; Y5 ?5 o& K9 i
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
' |2 `% y8 m& l# E等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛( S6 d" ?, T' h! x- v# \
B 杀wolves
! ]( I3 V8 c" a+ A等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
- ]" x2 Y: a1 I9 i: p等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个" w: [3 L8 x8 b# @  f- |2 e( I
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
3 k7 U8 `% J/ O( \+ q8 |; J1 t9 rC 杀goblins' F/ r  d- V4 s) N; `+ d
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
$ y% h. x1 o% [  K$ _0 Y+ Y8 I等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
3 t9 U) }' H( a/ b/ s% }+ r; G* M人类特性:! g* l* Y2 }! V
A 杀wargs: k7 G* G( H) U" z2 }) a- B
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼0 A8 c6 Z: _% r  O
等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼
8 X, T% Y0 a/ H! T, P3 w等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
3 j, b. ]1 f* Z4 b0 t- b: e# g! QB 杀wights" F: s& O0 u- |& a. b
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 4 V2 g, c" F3 E' r; u; H% e% m+ A
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& l. N% \% t: g8 U0 o等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害- w* C7 j+ f  `) G
C 杀hillmen
) y0 u3 H/ {8 y* l6 k" W等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率5 g! p& @* X% a( i
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
0 T3 O5 H, K0 L% `( V# O3 G精灵特性:8 d6 ^' g& w6 j* J/ A
A 杀goblin
2 ]3 C+ }: s+ f) _; Z& e等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
" `6 I! W2 u, v+ M等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林" |& v9 [& q- P; ]
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林
* B, t6 \$ G" v* lB 杀orcs
# o! K( r+ }' Q8 F  等级1:20级可开启  效果:+20命运0 \  E& `5 Z3 A0 z3 j1 ^! F$ Q! [
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
: j; w) d; N; L  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却  w% W! \: B5 e9 z: l+ j/ s* [8 b4 W6 O
C  杀draks
- ^9 g4 ^- B/ w8 q  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙: Y6 \+ Y3 Z: X7 `/ b

7 ^. k) O: t; b2 |; L! G然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)
; H7 |/ ^" X* J( ?" B矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
' {8 J& {6 ^8 {% X# x" w4 F- a实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
" a/ m: S5 W) @$ M2 [1 n/ K( M增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度6 }8 R' k8 @5 a2 E! b3 H+ J
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人, k( O* S/ ?: K$ h$ g& z
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人3 \& M4 l. V+ E: u( M( E1 M
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子5 h# O$ ~5 z* q3 f; g& T
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子, a  z$ O* f4 \1 \1 j
" t" ?- q' a. [/ Q
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
4 ]4 m* B3 ~8 Y, p2 l/ d: M* N4 |实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25
7 m# L4 v) j3 A# E0 r) V可以被治疗更多点数$ k7 K, s6 C# W( ^& C
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
: j3 y' G) _) d: D8 l7 ]等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值$ E) S! T) L- B+ N# E
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
8 u& [2 j1 }! A等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却1 f+ f! x9 P; \! G$ s9 I9 z8 h  o

+ ?$ K9 Y6 @% ^. ]' i( ?$ C精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20* |( P/ m: [3 c8 k: o
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23- R* V, M7 G' b% l$ n
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性5 j4 v3 z5 d" e; c/ X6 ]/ c! D
等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林. y+ z/ |. H  `, x" H4 S
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
; p$ C# c3 d7 y0 `霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
0 n' Z+ ~9 Y1 m  b0 |实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14) d) c0 {" R9 }* M' i, e+ _* E
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%- V, N: n) R  c: w, z  h) J- E5 N
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛/ Q8 n) s0 O6 B2 S6 E0 n
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个" D5 A/ z) d# b* |4 _  o
/ r0 Y" k! v$ j( {! |2 M
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
" b4 @: f& [& a. R3 f8 q矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
4 E) ^; c! p  q9 l' b8 z; R人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69. n/ e' L) q* P4 w5 d( ^* |
精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
: q2 R8 _6 k! E9 S( ?( D" B# O& X" S霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42
* @+ X& F$ T- A( Y1 t1 T$ W
# Q: t3 N% b/ C( V做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合% z# R! T) r, w3 D  Q
/ T% e( g/ [) R. t
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下
- C2 y9 K/ Z0 z3 P矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
$ o# a8 Y7 ~" [, M人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
7 e2 H! |: `) i2 a. O% F相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力( ^. Y: d; F) g8 x& u
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
4 Z  X3 q5 a: d8 k体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
( L: y* w/ O2 o. g5 ]. h5 p  V$ `意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度- l8 x9 f  Y9 |/ D$ V
意志力在这可以无视了% `  X  s* q% R/ G, t2 p
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12, _; w3 @! K+ X6 ^, s1 X2 z
单属性而言矮人占优势+ U' f+ Q0 B- }0 m$ i! J4 p
' S5 f; G: d2 T( s0 W  b
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
) p* o: B$ }6 U2 `9 o矮人有:
7 ~2 m9 H% O4 f- ?8 o9 `6 I6 L8 U增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
) q2 `" H3 f0 W* n) P4 m等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人3 h  u  c, k9 T- Z4 \/ Y- {, O
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
/ n* a1 p$ h" b人类有:
5 D1 S5 ]- i8 D+ A可以被治疗更多点数& V, G* _! s( i. n; p
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
) [2 R1 g+ W5 S" r, [! R等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
& y) T0 z& U2 @% k1 u7 C& N4 F等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率3 v3 k% w8 r+ ]- r: e
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
  a( P* ~3 E: i3 |1 a5 u矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 6 }) [; D4 a* K& `5 ^

. _" e- ^7 M- W! ]人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
" Y, u6 F$ R# S: F- }对比下(不知道闪躲有没负的)
  s7 B# T6 n  }- k, t3 {/ R) f矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却! A/ w$ T+ G; r. }1 C
) J' E+ q* V! T
人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
  S. W# J2 i! i! }4 q对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
, `6 ]. `4 R5 m9 C9 _+ o2 k) u) T矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度7 _: _+ K& R  E2 ?

6 p9 H" [5 u" s+ {7 e人类的可以被治疗更多点数5 E1 y( ~) Z8 o: [: |
对比
* K1 M( O; y6 n. F0 f+ l: m) c最后人类还多了2个种族特性为
! s6 Z" c, S/ {, |4 M: Z2 G. W+ I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
. U5 p4 F$ L( v3 c' Z( ]& k; _等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却3 X2 m: `; }, ]/ x
队伍合体技能在Raid中还是很实用的
% g  @4 ~  V+ Z" C, K0 V/ F然后回3000~3800血则是救命的
7 x1 ~5 Y( T( ?. O6 G, A. ^所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫3 @5 N: Z7 I- S- _5 f8 u6 [
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