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关于卫士职业的种族选择之我见

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发表于 2008-4-7 13:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用; s( ^, }' f1 v$ e7 U% T" K( B
力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。/ t6 E* b  ?7 s& s! B& ~& O
敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。* l* O+ N/ A: I* u
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
  A" g4 r' W$ M  W. Y: e, {意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
2 r% O' Q: a% F4 q! X" r运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
2 Z9 p- V) r' d6 i9 k0 `1 rPS:运气在游戏里又作命运翻译
% d3 `# {$ J1 [
2 M' R7 l& s3 A- U. F# h2 [( U各种族起始属性值. F0 k  |) t. j* W; n& B' M
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运149 Z2 f8 q: O; ]+ F& E
人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
  S" c/ ~7 a. t1 J5 U精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
/ x" u0 X0 K) @9 Y霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
' J1 o, |, ~' |: M+ ~' T" y
. H: p6 s' D& Z8 c* X/ d1 f$ m# X然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
( u% ?/ \% C$ Z矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8- z& {$ |5 B6 Y7 L
实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运6" z3 V6 ^& t! Q* u- i* v
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度3 `" E0 `* s- O0 e+ C9 ^% J
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
* \+ M6 f: P. R2 D& t实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3  —— 命运257 \9 n& l) m- {1 ]* F/ c4 I
可以被治疗更多点数$ x; r3 I* p; `" V2 _8 c
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8" y5 I; u+ v7 R0 i
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运38 O! v# ?' R7 d6 r. L! H
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性- K& H: ]+ y  r  P+ M
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14
+ C: }8 ?9 g5 o# m实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
% \: k' a/ K* U, g4 _% ~. |8 k非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
: ~9 H) s7 j7 o4 S- I6 ], O
" P$ |" L9 F% h  t4 k0 f5 l. z& o然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
( g1 m$ g0 a% D3 a" G2 _普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
# D0 Z! X* Z; {4 z/ Q矮人特性:" B; f, i8 R3 |7 v" K0 x
A   杀goblin
- ^/ l: H7 ]  ~5 }4 P等级1:13级时候可开启!效果:+20命运  条件:杀120个哥布林: p. \( a2 [- U/ S5 L8 I, j* b* F
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林" ~$ W! ]+ i3 U9 s# r3 u6 W
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害  条件:杀360个哥布林
6 T- D, m% M. MB  杀troll
( v5 U0 i' s. o2 e( q等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
8 X- [4 U: x3 i7 E: U$ x等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
9 x+ ]. p: Q# Y2 T; R4 I2 \等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈  条件:杀360个巨人! ~& E( J/ k/ a7 z: K5 z, Q
C 杀Dourhand dwarves/ l" k) ?- q$ h, S/ [, E
等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
. }0 R/ Q/ i3 z3 v  v7 u1 C等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子/ ?; N- B4 `: N2 T
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子1 D+ H+ O+ g3 j* g& n3 t" l
# m' a2 R& e9 \/ }" i  E" L# @
霍比特人特性::
  |* d9 v2 T4 M. w$ f; PA 杀spiders+ `4 w7 t, x: ]
等级1:效果:+20力量  条件:杀100个蜘蛛. L" N! K2 s8 d4 p. G
等级2:效果:直接回到夏尔  条件:杀200个蜘蛛
& j, j9 T9 ]/ z  G# V0 Q等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
0 ]0 x/ A+ e( g, m" T* N, WB 杀wolves
- _" ^/ X! q, s等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个" k/ y$ H9 s, B  Q
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
/ b3 Y. t; B5 Z% X1 C% r: O等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
* U( y2 r& H$ Z, G& W' }' o1 dC 杀goblins% M: Y+ ]2 Z, u  h$ i3 N9 A* N
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林+ F0 E0 w% G" [& p. E* n
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林
4 }0 d" l9 B. I& O9 d- u人类特性:
3 ^$ h" c( K( f" @0 xA 杀wargs8 u& N- p  l& m1 Z) k
等级1:20级可开启 效果:+20意志  条件:杀120个狼
, q0 B6 w' m# L$ p& [3 W等级2:效果:直接回到布雷   条件:杀240个狼. O) Q1 d4 T" h
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼# q9 K2 H/ ]& t4 m
B 杀wights
9 E) S0 O* d' x- O, {等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
0 o' }/ i' [$ s( ~# [! A1 k等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
, k; ]# ^( u: P1 l. Y: D等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
; q5 J1 r+ s4 u8 p2 vC 杀hillmen$ b/ v9 d3 Z, I3 ]
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率5 ?- \! ^3 C& ~4 L. U
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
7 l, Z' P. q" |$ S精灵特性:
2 e  v. G: E1 ^, P) ]" c7 j9 cA 杀goblin5 b) E: m" h/ o) ~6 V
等级1:15级可开启  效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
8 S2 N8 S" d9 m, a4 A# R0 ]# I5 w& d等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林2 ~( y) {' Y- o9 V! J6 m" r
等级3:25级可开启  效果:+2%弓的伤害  条件:杀360个哥布林4 h$ [# k* k- z
B 杀orcs
' |# O- @& J& B) |# q- |" L% N2 O, t  等级1:20级可开启  效果:+20命运" W' E+ R- D5 X8 o7 A
  等级2:29级可开启  效果:直接回到瑞文戴尔
, ^' v9 i4 K1 \- D# n7 t  等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
* w' h* O/ u! e) rC  杀draks
, t+ e+ ]2 ?2 Q& H' @: J6 N  等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙
/ y3 d' X# _+ h- T. `! t6 x
- w7 D* T" e1 a( E9 s然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的), o: b9 e( o& K- R$ |- _# X1 N. C5 E
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
- i- ?: P5 ?+ F, j0 D, u* W实际为:力量26 ——敏捷1——  体力20  —— 意志力14——命运26
0 S5 M' m: k4 A/ z0 o增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
0 O: E1 Y( }- M1 D等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
! m* w! s5 n- \4 c  p6 C等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
: C5 G$ ?2 Y- L  p6 F等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子% F( u1 e, p# ?8 N6 y, Q) ~
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子: n- y- u0 y  ?8 @+ i2 r4 N
! d$ Z( R6 C6 W, M
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
# I1 c' Q5 ]( T实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23  —— 命运25* ]* }% I* ?9 |
可以被治疗更多点数
( c; Z3 ?# e# F) h- e等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
* D; o5 c; |6 \* n  X9 k1 e; a等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值, C2 k# ^5 }' M# E
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率) ~+ Q% g+ O; N6 }& x' C
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却$ Z  o& {; x* W7 z, v+ p  L

% E' Y" A% Z4 r精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20
1 L/ \1 ~1 m) K4 F# N' v实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
* G  D) x6 M: F; E5 q士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
5 L+ {# i1 T( @5 p, F等级2:20级可开启  效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林. f9 l. t4 D8 G+ I( `
等级3:35级可开启  效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷) s* K+ z" r( ^1 W- G9 Z
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14; M. ~3 l$ P# T
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14" B% U( |# L- O) A8 u
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%* P0 B' C" d8 D  o& j# N6 a
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛) K2 ?8 O! q0 ?7 e3 O7 ~
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
0 V6 I% W. q4 v7 n5 s3 R3 c" @: f# w$ i3 `# `8 r: r7 O
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP8 f6 U8 A) ^: V! M+ w' t5 Q
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42* C) S$ x7 G7 \1 ~2 c
人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
+ g5 S4 M. W" I  h- \精灵:    力量8 —   体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30      MP42
% S& N7 ~% C. m' o. B# s3 k0 Q霍比特人:力量23 —  体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75       MP42( g% h1 k/ l+ ~2 N, S5 t! d+ W

; f. w/ Y0 u/ R1 P& T8 U9 v做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
8 e: n" ~% Q! d' i* h/ `& K+ r0 {, A" p. A9 h
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下" n# F8 G6 _5 g+ H7 k3 j
矮人:    力量26 ——体力20  —意志力14——命运26 —HP60      MP42
3 l0 r( S5 \- p% J5 o0 t" Z5 a人类:    力量29—— 体力8—— 意志力23  —命运25 —HP24      MP69
; F. Y/ P" \. Z5 g' f+ p相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力" n8 `( N9 A- s, X1 {
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害1 {& g; m& Q+ [( g# o" e
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
( a  F8 z/ ]* ?* w& s4 n意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度
3 D$ V! [% j+ b' @意志力在这可以无视了/ u' H' H" B( s* |) I& }
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12) m$ X3 _0 l  u0 Q
单属性而言矮人占优势
/ L' ~% d5 A: n/ T( l% n3 b5 `6 Z0 O
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
- F4 Z/ I- K$ O1 a4 J; K/ ?矮人有:
% I( A' e1 W4 [" p: r增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
, Z0 i" b" z4 z% ~3 b7 E等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人+ R* F% [0 e: w% b) N( _
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
. Y& b  O: l3 ^6 A+ q( g5 B人类有:3 H/ P/ \. d6 p( t* E0 g
可以被治疗更多点数3 }+ _5 ^* ~+ D5 k/ @7 A
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
: A0 l2 k0 k' V* k: Y等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值' V+ p! m( T7 `, X* F' r& [: Y
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# D+ P* b  F' k  v# C8 q等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
5 P+ Q. S7 l" n- c; T矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
/ F! @9 @4 `/ x0 L0 u  g0 J3 W  T
1 H" ?- s5 p$ W: X( k% U人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
# Y1 O6 o* ?/ m' o8 q对比下(不知道闪躲有没负的)
- E8 v* S/ y. J, [: x3 W% `矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
: \8 C  P/ o! U) p, |8 k( i9 H
& n0 |$ W+ G* m7 ?人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
9 y% E; e5 g/ s对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)0 B" ~# O+ @+ I! m. l
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
. K9 j( Y6 m! k" D4 |5 ?9 ]) o; B* I4 g) C
人类的可以被治疗更多点数
8 d7 l0 \' t" a对比
4 X+ }$ g. w( |  a* r3 q最后人类还多了2个种族特性为$ o$ l# g5 f! g
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
  I; }! G4 {2 i% J7 Q3 o$ r等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
5 _: _7 A& J' G队伍合体技能在Raid中还是很实用的( ]# l8 O' S$ r# a; h; V( w
然后回3000~3800血则是救命的# P% ~2 b% H, @9 X6 y5 l( ?/ @
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫; c  n* z' N/ K- e9 x
以上纯个人意见 不代表任何团队
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