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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
6 b+ u# o3 x1 ?9 K& m9 a力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
2 Z7 b4 P# v4 J8 r% B敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。
# {& J" Q' E/ N: u体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。; F. o8 U" e9 f
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。2 d+ A5 k& y, S$ B7 d
运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。
/ }9 A9 {# S1 k2 ]7 g% v. IPS:运气在游戏里又作命运翻译9 {* _- b+ p9 a$ v- A7 D! l& p) e( b
# U( G( m! w3 S$ \& k1 {- R2 V
各种族起始属性值
+ L+ O- J/ c' {. B# W矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
/ m0 Z9 A. w! w0 }人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运10
: `' N$ ~ Z- W; S. _2 g6 V+ U+ D7 G精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运119 \5 l6 k8 R$ N8 j# T
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
3 j8 b6 \4 w0 Y1 d d7 O
3 C- f+ P0 O' a+ H- P( [ y然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
, E+ r% i% l, f, m* {' d/ G矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-88 k s4 I+ T" `# v( `
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
) \7 b4 y6 `! S" g' S增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度0 k4 @! ]4 w1 ?
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
- l% Q$ ?( y# P0 }! Z/ S* E8 l实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运25* z* ]% n% ^2 I/ l% ^
可以被治疗更多点数$ i' }1 ^$ C1 {, f0 v% Z- A
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-84 ~/ K+ v3 M" S+ i4 c; [0 J2 H$ L
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运34 ~3 m6 f5 ^8 A" H; j4 z6 x
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
9 Y! g# R2 i# A+ B% K+ J( T# H: V霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14% b8 M& {! Q6 @/ o2 e$ n$ i
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14# R$ d; H* B: z' ]
非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
9 e+ h; a. b2 L) ?, a0 v3 L4 f9 s3 S5 E' I C
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
8 ?6 h+ |' {1 f; h% u' b) g普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
" c3 p6 W' {1 q }' @矮人特性:$ J) K' C8 O* h; I, ~: M; f2 g8 b
A 杀goblin1 r. D8 `% ^# ?6 R' S
等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林
5 B& r# u! ]9 j+ y等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林! R( |7 u- l, c: W/ F3 _
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林( Z" Y$ P9 V. n4 y: M0 p& g6 d$ L7 E
B 杀troll' g, D: m) T/ A+ |; o
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
' v4 F5 G m! ~, J3 M( s等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
9 D; c" Z4 b5 L等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人 A. V" O9 {+ O4 a! U9 D( J+ }
C 杀Dourhand dwarves
3 X9 B# \0 z4 j& H- n* e- E/ `' R/ J等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
+ x; w6 W( p* u9 D等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
7 G1 I' X# u% S, G C7 ]$ ]等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
+ }8 k2 n* i, [6 @$ Y- ^. Y$ Q; i4 x' B/ H8 t4 g
霍比特人特性::
; `8 v- W% b) B8 j5 PA 杀spiders; m4 I4 r6 a" Q5 D
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
- N( D. }. u8 F, J" t, z: O8 q2 d等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛
9 E0 p4 i; \+ @0 o* B等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
, N5 k5 E K! JB 杀wolves
# p2 A0 V+ P/ |' O8 ]$ H5 t等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
; a) L# l) a+ @ |等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个0 |; ^7 }, [6 w( c$ x0 ]8 ~3 K
等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个
7 d3 _& J; J. u: c% SC 杀goblins, Z( h0 v/ z! _1 r, F U
等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
/ [. f- y0 d3 J7 P& }$ D" T等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林 S" i; O5 d- y4 `, _
人类特性:
5 a1 b2 m) N8 L! x- p. K$ lA 杀wargs2 W5 D( E+ [$ S! Q) D; h
等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼) v, `! G% g9 ]$ P: _
等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
+ V; a2 ]: s4 T0 t! G7 I等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼3 U8 F; d% I, _0 e" g, t4 i
B 杀wights
' E/ W4 d9 E+ z; A- U* u( E- O, U等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳 6 S6 {/ x$ |4 m, y* ?
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# `0 e, D; @( ^, a/ e- m等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
& U6 E2 D" i5 _0 C) cC 杀hillmen
& Y( B% ?; j$ \$ b/ V等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
+ D9 F8 I! {4 g等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
8 n7 A( v$ a. ?1 K( N$ r( S精灵特性:5 W% @$ {% z9 N. A0 ]
A 杀goblin
. S; ~# J# Z8 b8 U" ~$ t" N3 v, ]等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林
0 O( P5 l! r$ H- ~/ d+ S等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
+ _: |; A) y3 U1 `* `1 l5 P- E# z等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
5 E6 {% _& U1 \9 [B 杀orcs
4 q4 s6 \0 B' j 等级1:20级可开启 效果:+20命运
7 [0 t3 f* c6 f8 Z1 F' @ 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔! W$ P" R' m1 Z$ P1 |8 Q
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却- y# v$ ~6 x$ b
C 杀draks
' a& J1 R: G; F( N 等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙$ w7 e/ M. M5 s; R6 a7 Z- [0 K" c9 t
3 g4 g* e" T, D; I/ H2 p3 m
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的); c; P* Z; m# o r3 t, P
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20& @! b! f& u8 k7 v8 P6 v' W9 Y% C
实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26
% x. `1 M* T- \- k7 n增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度' x: R' g; O& i' R' T/ i
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
( P. B9 v2 X6 C) X! v1 [" g等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
9 u3 z5 S( B) T, u) u4 I等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子" Z* `% S) r: G( N( A2 |8 M( e, l
等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
! }: c. k1 J: `" M
! j% C, e0 \) q人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
; [; j2 Z, m! e# k2 o实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25
+ u; y: n! f0 I) N可以被治疗更多点数2 G8 n5 I5 T+ A5 M6 @
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼9 P4 b5 ~; D2 N* H
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值7 ^- F$ n9 y$ o: R) F
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率( _3 o; @( v) F7 o2 p
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
: {7 E( _) I/ W* J
: l1 u% B- J8 A" I) O! ]精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20" O6 ?; A/ o# n3 X
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运23
) d( U$ T8 q5 Q7 n5 Q士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
& {- y/ G6 `8 c# ^' h等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林" Z8 e4 ~, t% L- o, P2 ]" V, b
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷3 o# [8 z- A! {4 c% m
霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运14+ e) V5 `- Q% F9 p
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
; U) c! g) P" L) t非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%
) V e8 L1 L1 W5 ]等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛1 {6 D0 l! {) f& a5 b" T7 c
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
1 o5 \6 A/ j" Y' `
a2 \3 J1 O3 Y0 T# c' z属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP
6 k7 t. v% c% Y. j( s _! d& Z; b矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42: t3 O, F: G' M5 e& R! H. P: u
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69- p& l; F) u F- j1 R! e& }, ]0 Y" e
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42
: p# u2 ]" }6 k B1 K/ v$ Q0 e& j3 r霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
, O) z/ f4 O; Q1 m9 T6 F
1 l9 o" j1 R0 e: P做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合
4 ~7 n$ r( L- V9 o. Y Y$ X2 ~7 w' F" O: Q% Y5 P4 T
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下8 D, {% c- a/ ^, n, L' J' n8 s
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP421 J1 o: o3 f% I8 {2 H
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
. F. C8 S# R& |/ a: `; ]" H8 o相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力9 N7 S8 E- v2 I0 O3 b
力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
6 D* |, \. b; m: w体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。
' E1 x# _; o: l0 Y9 E; o3 U意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度; ^" @ x" C9 ]
意志力在这可以无视了
( a1 @8 p% j4 x( L% R那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
' a& N. ^4 C& q% @: `% T单属性而言矮人占优势
: s* t; D( ~ C) R1 |" k$ B$ ^5 p4 C+ t$ d: F6 p* U5 H) V; z
接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
; F: a5 F8 _# j, ~0 ~- f1 T矮人有:9 l9 s3 p# E4 G5 v
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度) {' `9 J& y+ R+ {# D
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人& K, {9 i6 m% x0 g9 x
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人' A! S2 k5 }* O/ e6 e
人类有:
) W2 T& F/ g+ g2 I% M可以被治疗更多点数$ [2 `! u& d8 U' R/ d
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
3 [ {! J2 M( j$ F* n等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
1 _8 `+ K2 k' k- @( I: [等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
/ @; F% b. g3 v4 h; ~; p1 j等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
" B6 m+ r Z9 B+ u) F+ }矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率
! \' E2 Z. Q% B5 U x/ H和. O: @9 K J; ~1 Z" h
人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
: K4 O- Y$ J0 M @5 O对比下(不知道闪躲有没负的)
# D$ X1 c$ g; ~* S: B矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
/ |% Y1 ], T7 l: x+ O和
) E6 c: ^/ C6 P0 n$ F人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却8 r4 E6 l. [( X8 Z
对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)0 ^% i0 C/ d8 z( T& A0 H
矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
* n" l$ e& G/ `& W和9 V9 k7 y% Z# W1 Y2 z- S( d
人类的可以被治疗更多点数
+ g, p; q1 a0 h! I/ `对比# [ V4 X1 ^* u
最后人类还多了2个种族特性为' U- d: X# Z# f- @) B
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值/ Y( }; P1 W3 O$ K, y/ U# I, A) q( X
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
- F1 V3 X/ I1 `( P3 W/ |, M- {队伍合体技能在Raid中还是很实用的
4 b/ C# r. F2 N8 ?然后回3000~3800血则是救命的7 h1 l5 G9 [9 b, m8 b# V, k! l
所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫2 Q5 d: } J T& E9 x4 ?7 Y
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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