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关于卫士职业的种族选择之我见首先是各属性的作用
* S1 ?% r; o% R) X) p力量(Might):力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害。
) O7 g; l& v7 H$ B敏捷(Agility):敏捷提升逃脱和闪避的能力,增加使用远程武器造成的伤害输出,并减少失手的几率。* ]* B" d! e6 c
体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。+ l0 }3 C( E, k0 C
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度。
) y4 x* W1 V' S运气(Fate):运气影响你在战斗中的各项几率,并影响你在战斗状态下的HP和MP值回复速度。. t5 @4 M% B( Y( w% U
PS:运气在游戏里又作命运翻译6 K/ R' u9 I. m! A0 q
% s: ~9 m7 n* M2 ?各种族起始属性值: r8 L2 t4 A7 U8 c2 u" m, _- H
矮人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
- d# n) D. I* c8 e( H0 f$ _人类:力量14 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11 — 命运104 u; C3 ` _. o+ t- f
精灵:力量8 — 敏捷14 — 体力10 — 意志力14 — 命运11
- L8 o7 Z& U0 P3 p) `3 o; \霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 体力10 — 意志力14 — 命运14
/ O! S" b' [; S0 m- S3 J" { ?. {
4 f- E0 _ X9 P9 \" f然后种族被动技能相关属性的加成以及多余的的被动技能
5 F# Z7 v7 w/ z8 a' d k矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
* [' i# w2 P% p9 _实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运6
6 }2 ]4 [" o; g增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度* F: [/ e2 a5 _, o6 x% n
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
2 x! G) q+ I6 ~* y) M实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力3 —— 命运257 I1 Y3 p K# X! n+ G6 P! N
可以被治疗更多点数
3 J7 E; F, z; G6 H$ J精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8
" }, S# ]* P5 ?" P9 p5 r实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运3
0 m% E7 Y' ]( X! b+ |# m, G) M士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性2 Z: R' S0 ]( M( Z
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运140 w2 M8 m+ B6 m7 P8 M7 S+ ] I
实际为:力量3 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
( x% {6 K6 i# \1 A" f4 F非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%8 e+ F! `3 k! j9 a4 V* G( x d
4 _- ~! T5 Y8 c
然后是种族特性(对护卫比较重要的加粗了)
' L5 F6 F- T6 t) X普通,种族,职业特性都只能装备5个,传奇是2个
3 j3 R1 U$ n; O, i矮人特性:
$ e. A& t6 Q* R/ \- E& LA 杀goblin
! B7 i% H* }5 r" S8 S等级1:13级时候可开启!效果:+20命运 条件:杀120个哥布林$ |4 P7 [9 ~$ { W# o
等级2:29级时候可开启!效果:直接回到俊林的厅堂(1小时冷却时间) 条件:杀240个哥布林9 K1 j6 H, q6 `7 B
等级3:45级时候可开启!效果:短时间减少伤害 条件:杀360个哥布林
7 u6 S: ~6 z/ B6 ?: YB 杀troll
: k7 {8 E2 o7 h5 T: i等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
2 }2 o' v6 r& l+ D等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人
; W- O' T! J4 A1 c3 m- S等级3:效果:未知,因为没杀到过哈哈 条件:杀360个巨人: D( {# n# X8 r- s+ l' F
C 杀Dourhand dwarves
# F2 G, w, w/ l9 q等级1:13级可开启。效果:+15点共同伤害,5秒冷却,不用耗蓝!就是有2个头顶头的那个图标哈 条件杀120个矮子
) v4 q. h W7 Y# Q4 `- z& E; z等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
; B# U: N* V( d' K% z' P等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子
+ V, q% a* P, v5 j, _5 Z7 j2 `5 F/ U- F
霍比特人特性::
9 p2 w* g# ?: l4 E6 IA 杀spiders2 P& N( c- d- }" o
等级1:效果:+20力量 条件:杀100个蜘蛛
" p$ F8 Q' a# O等级2:效果:直接回到夏尔 条件:杀200个蜘蛛) M5 i( H; E6 d1 u9 I
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛' Y7 s$ r1 h: h6 f
B 杀wolves3 K! K, F3 Y+ T9 a7 {; j
等级1:13级可开启 效果:丢石头,8--10点伤害,据说这是远程嘲讽技能,条件:杀50个
8 W* U$ k; j* E( i; A4 d$ e+ a等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个
" q& E5 E+ _6 |/ j z( R等级3:25级可开启 效果:额外+2%的棍棒伤害 条件:杀150个6 m6 G J/ j) i& L# P
C 杀goblins
% X2 }+ D& @2 K等级1:20级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林! d0 c' K1 W: ?
等级2:20级可开启 效果:假死 ,装死,好象不要冷却时间? 条件:杀240个哥布林 i' K) K1 x# e0 A1 J
人类特性:; ^3 n( [. h* w: r( y9 w
A 杀wargs
; W [0 d6 a6 H6 y$ `( K等级1:20级可开启 效果:+20意志 条件:杀120个狼
( V+ a/ P7 `& \8 Y. u& S+ Q等级2:效果:直接回到布雷 条件:杀240个狼
( s! O8 r/ J; R% D4 E4 }等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼 ~) R4 b* P$ T, V
B 杀wights/ D9 x: V- H T; `8 {
等级1:20级可开启 效果:+35点伤害,不耗蓝!就是图标有个女的上勾拳
$ ^3 ]8 O/ F% H- @# k等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值( ], a5 u$ B8 t9 I, b G# T
等级3:25级可开启 效果:+2%的单手剑和双手剑的伤害
: T/ O( H" G7 [! E. `C 杀hillmen
+ l* u& Y$ K+ a% r等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率8 `* T8 K$ ?% P7 N. f4 L* a& u7 h
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
/ N5 `" y% N9 J; d8 K3 h8 [; W精灵特性:
& G8 G# k7 e: T. T; VA 杀goblin6 V" b$ _2 L6 i' D: |) I8 S
等级1:15级可开启 效果:潜行状态下,+15%的移动速度,30分钟冷却 条件:杀120个哥布林) K/ v* Q9 j$ r
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林1 Z& O1 H5 ~+ u0 x/ [5 s. \: [( F* D4 H
等级3:25级可开启 效果:+2%弓的伤害 条件:杀360个哥布林
) d9 l9 J) o Z, O$ LB 杀orcs
( e. x( W0 ~- G4 _ 等级1:20级可开启 效果:+20命运
3 p2 ?) U0 G( p 等级2:29级可开启 效果:直接回到瑞文戴尔% d2 Y m( I5 W- q+ m
等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷却
# B! Q& E& V, z; x" r6 DC 杀draks 5 b8 O" M/ [2 V1 b1 r
等级1: 效果:+2%的单手剑伤害 ,条件:杀120个龙& B5 d5 O- a2 T
) J }* h. O$ g
然后关于属性的(非BUFF类的)也加上去(因为同一职业成长相同所以只列1级的)& E& a2 Y7 N) w- q: F/ X& _
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 体力10+10 — 意志力14 — 命运14-8+20
9 r3 I+ f: H! w% ^! k实际为:力量26 ——敏捷1—— 体力20 —— 意志力14——命运26% t4 k# M7 o8 v7 a
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度/ a$ K9 U' H; j& @
等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人/ w4 m1 E( z; u8 ~1 i
等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人7 S* f# W& L% Z& ~0 w
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,点红色、黄色的时候额外+2%伤害 条件:杀240个矮子
, Y* j7 K) u) I, S等级3:效果:斧头伤害+2% 条件:杀360个矮子$ W$ E% A$ y7 j) \; b" Q4 j
8 W1 N/ P- ]1 f: ]' B# d) R, c; O人类:力量14+15 — 敏捷14 — 体力8 — 意志力11-8+20 — 命运10+15
1 b# i" w" P o) x- W$ J z实际为:力量29—— 敏捷14——体力8——意志力23 —— 命运25- p4 i+ a+ ?& `: y
可以被治疗更多点数- a) ]' a9 V0 H1 a1 I
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 ^% | h8 [& R7 q等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值; f9 U" ]# H: Z0 M7 e+ o( G/ u
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率* k' k9 y5 q1 `9 u* b; ^ S
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却 {+ N& R% T4 a5 p2 T
2 m) Z! p1 l% u$ D精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 体力10 — 意志力14 — 命运11-8+20% x2 A' ~4 O1 h: O+ |; p' x3 [
实际为:力量8 — 敏捷29 — 体力10 — 意志力14 — 命运238 J: }: L$ S% f+ c @" R
士气上限减20,非战斗状态下士气恢复速度减1.0:增加1%毒系和病系抗性
1 v: {. t) V( N( Y8 l6 P6 g4 d等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时,点蓝色、绿色的时候额外+5%最大值 条件:杀240个哥布林
* s/ o- ~/ T+ C$ O% R( Z等级3:35级可开启 效果:+75的化解几率,持续15秒,1小时冷
6 ]8 ^, i( y6 m; J* X" i2 E霍比特人:力量11-8+20 — 敏捷8 — 体力10+15 — 意志力14 — 命运145 U( \& o- Q& ]. h
实际为:力量23 — 敏捷8 — 体力25 — 意志力14 — 命运14
8 s `9 ?( X. n; K) ?0 b2 a0 H非战斗状态下士气恢复速度加1.0:增加1%恐惧抗性:非战斗状态下士气恢复速度加1.0:暗影伤害恢复加1%/ B0 M& \0 t- B+ m* ]0 c* f
等级3:效果:给队伍(+1hope),1小时冷却 条件:杀300个蜘蛛
% w. l' H( Y+ H% @( Q. X; T等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值 条件:杀100个9 N3 K7 n/ I" d1 p
: y& r7 N6 A+ A
属性对比:(敏捷基本无用,忽视)其中1点体力增加3点HP,1点意志增加3点MP9 G# |! U4 }0 L2 }3 i5 N4 U
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42- `. Z- R( o* \& M
人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP696 F6 h6 S$ W& H* g. e$ B" b
精灵: 力量8 — 体力10 — 意志力14 — 命运23 —HP30 MP42) Y$ p; [5 }1 ^+ O) C; q) ]
霍比特人:力量23 — 体力25 — 意志力14 — 命运14 —HP75 MP42
3 ?& ~. v7 W" t2 O( D0 \3 k: [
' A- q4 Q* i$ j6 x5 f) c做个最简单的比较精灵和霍比特人首先被淘汰 原因精灵力量太低,霍比特人种族特性不适合1 c, q$ O# Q# m! h3 D0 B, N6 x. S
) b9 ~7 x: Q4 |
那么人类和矮人中谁比较好呢?再来比较下) ^( v9 m7 V8 B
矮人: 力量26 ——体力20 —意志力14——命运26 —HP60 MP42
- D" W! N- G% ?" ^5 X6 W' V人类: 力量29—— 体力8—— 意志力23 —命运25 —HP24 MP69
+ |) H. o& C3 | s N6 q. s5 X相关属性来看相差比较悬殊的有力量,体力和意志力
6 o% \6 P5 g/ R, Q8 F* D7 Z力量提升用盾牌的格挡能力,以及闪避能力,并增加使用近程武器造成的伤害输出,以及减少遭受的伤害
" d2 L; |& ]4 C8 G5 q体质(Vitality):体质决定了你的士气值(HP)上限,以及非战斗状态下HP值回复速度,体质还能减少你所遭受的非物理伤害。2 d3 N, ?& Y8 }" T* G M
意志(Will):意志决定了你的能量值(MP)上限,以及非战斗状态下MP值回复速度1 o1 l) C9 f6 m" h
意志力在这可以无视了5 Q3 A' I: p1 e* P1 ?
那么只有力量和体力了,力量人类高了3而体力矮人却高了12
) @8 ~3 e* k( Z, J( P' F$ z5 y单属性而言矮人占优势
@4 b" @! o7 j/ L
0 D. d$ M# o9 N k* G; s/ T接着看下护卫比较关心的种族被动和特性
5 F3 `4 }/ e8 o8 ^矮人有:; d1 ^) O1 n* l+ n; U6 c+ a
增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
' G7 ], x2 I3 c等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却,条件:杀120个巨人
; A, v4 {) {# E* {; Y$ [: q等级2:效果:增加2%的格挡几率 条件:杀240个巨人8 B/ j( e' |7 z' c0 V! w
人类有:
* h( H, x1 I! p7 n: \9 \$ e2 w; i可以被治疗更多点数8 i ~% Y7 j# g/ e
等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼# |0 j7 C- r2 z1 @' q
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值8 E' _# S6 b+ J/ C9 q8 [7 S3 n
等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率/ J* r+ |: r! Y0 n3 m* B9 W
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
% X% ~$ S$ ~! o9 X3 l9 ?0 O- J# J矮人的等级2:效果:增加2%的格挡几率 $ ^+ g7 ?0 A T1 w5 `5 J" o
和
( d7 M( Y _5 D人类的等级1:30级可开启 效果:+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率
1 W* ^0 H3 V$ m- S, O9 Z+ F p对比下(不知道闪躲有没负的)3 Y5 B( G! {) ?/ A* x
矮人的等级1:效果:给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却) a" P! w1 }' D( [4 i
和
# ]. `4 \5 ^6 O Q7 d+ A# K+ }人类的等级3:效果:给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却
) x. b3 a/ H6 d) P对比下(这2个就效果和时间上对比后应该差不多)
7 l! d; I2 G. i" g矮人的增加1%普通伤害恢复:在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度 n# u J: U+ A+ D. }" A
和
; W T% s! ?1 X I人类的可以被治疗更多点数
4 M6 u" n* ]" m. H对比6 G6 @- X4 x' p; G
最后人类还多了2个种族特性为$ E+ {" @5 @' k0 o- E3 i
等级2:20级可开启 效果:队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值) z C2 q I/ z" i: J, V0 |/ R
等级2:45级可开启 效果:+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却" e V$ D) ^6 Q8 K9 O. |
队伍合体技能在Raid中还是很实用的' V" e) @1 l L( L
然后回3000~3800血则是救命的
# J3 {7 `) k/ b+ x所以个人感觉人类比矮人更适合当护卫. C0 ?9 V2 o9 D& L( {4 D; K5 Q
以上纯个人意见 不代表任何团队 |
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