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激战2新闻 12年10-11月

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发表于 2014-5-20 13:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
《激战2》热心玩家投稿:泰瑞亚大陆通史(七)作者:李孟安 发布时间:2012-10-10 15:28:53 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]3[/url]


编者按:在《激战2》中文官网正式对外的当天,小编收到了一位《激战2》忠实玩家的投稿。出于对《激战》系列深厚文化背景的热爱,这位玩家将《激战2》英文官网维基上的背景资料翻译成了一篇长文,来向广大玩家普及《激战2》的深厚背景与文化故事。由于《激战2》汉化工作目前正在进行中,专有名词和术语尚未确定。因此这篇玩家翻译中出现的中文名词,不代表官方正式名称。
《激战2》中国运营团队
The End of the Threat of the Titans
泰坦之灾的终结
    巫妖领主的阴谋最终在地狱悬崖(Hell's Precipice)上被阻止。经过一场高潮迭起的战斗,这支冒险队伍最终击杀了巫妖领主。但是,失去了他的命令,众泰坦终于可以随心所欲了,而他们心中所欲,就是摧毁世上一切文明。
    泰坦们的意图解释了在此之前所发生过的那些事件。看起来,夏曾接触过泰坦。一直以来夏的萨满们将泰坦们当作神灵来崇拜,而在泰坦的鼓舞之下,夏才进攻了阿斯卡隆的人类王国。
    在巨龙闪鳞的帮助下,这支冒险团队动员并防御了许多要地:卓克纳熔炉(Droknar's Forge)的矮人城镇,他们的故乡阿斯卡隆城,德拉维石阵的光刃要塞,最后还有科瑞塔的首都:狮子拱门。
    通过和泰坦的遭遇战中获得的情报,外加闪鳞的忠告,冒险团队确定了泰坦指挥中枢的位置所在。在阿斯卡隆,被夏占据的领土深处,有一处名为泰坦之源 (Titan Source)的地方。三位强大的泰坦之王,以及夏军团的代表们在此处发号施令。挽救泰瑞亚的唯一机会,就是派出一支小队前往那里,摧毁泰坦之王。
    这场决定性的战役最终达到了预期的效果。众人合力击败了泰坦之王。夏大军则陷入了混乱。泰瑞亚的文明得到了挽救,人们也再度回到了和平的生活中。
Young Heroes of Tyria
泰瑞亚的年轻英雄们
    历史是源源不绝的湍流,泰瑞亚上发生的故事绝不会就此终结,因为在凯珊(Cantha)和伊洛纳(Elona)有些重大事件正在发生。没过多久,科米 (Kormir)女神的信仰散布到了泰瑞亚大陆的人类领土上。而人类在重建对众神的信仰后,也急需得到这份信仰所带来的慰藉。
Stirrings Within the Earth
地底的复苏
    一连串地震预示着全新的威胁即将到来。在地下隧道中,阿苏拉一族最先注意到了这股异动。他们的探索者认定有些事情出了大问题。然而当他们派人去进一步探索 时,阿苏拉政府决定采用更安全、保守的策略。阿苏拉政府将人民疏散到地表的新城市:拉塔•苏(Rata Sum)。同时,他们带来了泰瑞亚前所未见的科技:迅速移动到遥远地区的技术。这就是著名的“阿苏拉之门”(Asura Gates),而他们也在数百年之间不断进行着革新运动。
    在矮人王国,戴狄摩矮人也感受到了地震。有人认为,地底的活动正是某些古老预 言即将成真的征兆。矮人有不少关于保护神,“大矮人”(the Great Dwarf)的故事。 在上古时代,大矮人以自己的力量创造了其他矮人;他也为矮人们铸造了盔甲和武器。凭着这些军备,大矮人和“灭世者”(the Great Destroyer)之间展开一场大战。在击败敌人之后,他偷走了灭世者的真名,并将其封印在《卢比克圣典》之中。随后大矮人离开了泰瑞亚,前往“裂隙” (Rift),在那里他至今仍居住在大熔炉(Great Forge)中。活着的矮人中没人见过大矮人本尊,但他们已久坚信他的存在。有的矮人相信灭世者也依然活着。
Civil War in Kryta and the Rule of Queen Salma
科瑞塔内战,与莎玛王后的统治
    科瑞塔王国的首都,狮子拱门已久掌握在白袍同盟的余孽手中。当夏入侵时,科瑞塔的掌权家族在国王雅顿(King Jadon)的率领下弃城而逃,于是白袍同盟接管了首都。国王曾留下了一个私生女;这个女孩由一位岁月神殿(Temple of Ages)的女祭司陪伴照顾。女孩名叫莎玛,她有权继承科瑞塔的王位。莎玛曾和阿斯卡隆的鲁里克王子订婚,然而王子却勇敢地为人民而死。
    光刃会发现了莎玛公主,于是团结起来,为她的前途而战。通过一番努力,莎玛、伊凡妮雅和光刃军队攻下了狮子拱门,推翻了白袍同盟。于是,在科瑞塔人民的欢呼(和宽慰)声中,莎玛女王加冕登基了。

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:09:39 | 显示全部楼层
震撼宣传片:这是我们的时代
作者:John 发布时间:2012-10-11 10:10:36 分享到: 8随着《激战2》在北美上线发售,其热潮全面席卷欧美,服务器全线爆满!研发方ArenaNet公布了一段名为“Our Time is Now(这是我们的时代)”的宣传片,仿佛发出一声惊天战呼,邀请广大玩家踏入泰瑞亚大陆无尽的探索中。

这部宣传片由担任《黑客帝国》副导演、《V字仇杀队》导演的詹姆斯·麦克特格执导,充满了大作电影的范儿。宣传片以神秘气氛为基调,讲述一群充满反叛与冒险精神的年轻人聚集在一起,冲破充满禁锢的现实世界,进入游戏的广阔世界。它号召《激战2》的玩家们拿起武器为了泰瑞亚大陆,为了讨伐不死巨龙而战。

整段宣传片中透露出一股冲破一切阻碍的精神,这种充满锐气的年轻力量,正与ArenaNet这样一家试图开创MMORPG新纪元的创新团队相匹配。

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:09:48 | 显示全部楼层
《激战2》热心玩家投稿:泰瑞亚大陆通史(完)
作者:李孟安 发布时间:2012-10-16 13:20:11 分享到: 4Ascalon's Last Stand

阿斯卡隆垂死之战
    在阿斯卡隆,国王埃德伯恩依旧统治着残余的人类国度。他向阿斯卡隆最后一座未被占领的城市:黑檀鹰堡(Ebonhawke)下达诏令,要求他们前来勤王。作为回应,黑檀先锋(Ebon Vanguard)派出一支军队前去协助国王。这支军队更名为阿斯卡隆先锋(Ascalon Vanguard),被指派前往寒峰山。他们要翻过山脉,前去夏尔的故乡作战。
A Gathering of Allies
同盟云集
    在寒峰山脉,矮人欧戈登•石愈者(Ogden Stonehealer),以及阿苏拉人维克(Vekk)穿过地底深处,建造了一座阿苏拉之门。然而在毁灭者的攻击下,他们被迫出逃。(毁灭者是只有在传说中被提及的生物,它们是灭世者的使者与仆从。)这两位毫无希望的英雄抵达了寒峰山的北风哨站(Boreal Station),在那里他们遇见了诺恩人乔拉(Jora),随后又结识了黑檀先锋,戈薇(Gwen)。戈薇驻扎在极地之眼(Eye of the North),一座俯瞰众多积雪山峰的防御塔。若这支队伍能学会携手合作,他们将深深影响这个世界。
    这支队伍的成员却都关心着他们自己的矛盾。阿苏拉最容易帮助;他们只想维持自己新领土的安全。一旦这点得到了保障,他们也转而开始帮助这支冒险团队。
    乔拉正在进行一场重要的狩猎。她失去了身为战士的荣誉,也不再能“成为熊灵”。乔拉和她的兄弟,斯瓦尼尔正沿着卓卡湖狩猎,然而有些东西腐化了斯瓦尼尔。他聆听到一阵呼唤,引诱他加入了某个黑暗存在麾下。随着时间推移,那个黑暗存在被证实是上古巨龙卓玛格(Elder Dragons Jormag),他已经从深眠中醒来。这件事情让斯瓦尼尔成了一头巨大的诺恩熊。而乔拉在这一过程中身受重伤,这桩变故也将她的灵魂与同胞们割裂开来。英雄们帮助乔拉找到了他的兄弟,而当他们明白斯瓦尼尔已经无药可救时,众人齐力杀死了他。经过这场战斗,乔拉的灵魂再度和部落同胞联结了起来,然而斯瓦尼尔的传说则成了一个令人不安的伏笔,预示着未来的危机。
    在戈薇的帮助下,这支冒险团队穿过寒峰山脉,踏上了夏尔的领土。这是人类在和夏尔的大战中第一次看见希望:夏尔诸军团已经不再团结了。在萨满的领导下,烈焰军团曾以压倒性的力量投入战争。他们将泰坦当作神灵来崇拜,但随着泰坦被击败,其他夏尔背叛了他们。如果夏尔陷入内乱,那人类就还有胜利的可能。冒险队伍营救出许多被俘的阿斯卡隆先锋,并在寒峰山重整旗鼓。
The Last Battle Against the Great Destroyer
对抗灭世者的最后一战
    伴随灭世者的苏醒,矮人们正面临着和他们的上古大敌之间进行殊死一战。矮人国王加力斯•铁锤利用一件强大的神器,举行了仪式。当仪式告终时,大部分矮人都在大矮人的神力加持下变成了石头。随着矮人变得比往日更为强健,他们踏入黑暗前去迎战灭世者。
    在这次战斗中,矮人们得到了诺恩战士,阿苏拉法师和他们的魔像,以及黑檀先锋的帮助。就算灭世者拥有强大的力量,能召唤无数毁灭者前来助阵。但他最终还是被击败了。他的落败预示着毁灭危机的解除。而欧戈登,则肩负使命要将这最后的传说留给他的子民们。

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:10:02 | 显示全部楼层
《激战2》将迎来万圣节版本作者:GL 发布时间:2012-10-16 14:06:58 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《激战2》将在10月22日迎来万圣节版本更新,更新内容包括一段由4个章节组成的新的史诗冒险。


本次更新名为《疯王的阴影》(Shadow of the Mad King),除了为期一周的万圣节活动,黑狮商会也有新的万圣节服装上架。
另外“付费”PvP比赛也将开放。付费PVP比赛是一种玩家需要使用门票才能进入比赛,而门票可以通过在普通PvP中获胜获得,或者直接在宝石商城中购买。
泰瑞亚的世界将会不断进化,增加更多的动态事件、隐藏景观、boss、小型地下城以及成就等内容。
  


 楼主| 发表于 2014-5-20 13:10:22 | 显示全部楼层
《激战2》原画设计师Jamie Ro专访作者:GL 发布时间:2012-10-18 15:13:38 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]2[/url]


《激战2》细腻精美的场景,史诗般的画面风格令许多玩家印象深刻。所以我们翻译了这篇对原画设计师Jamie Ro的专访新闻,希望能满足大家对《激战2》美术团队的好奇。
正文如下:
今天,我们将采访《激战2》原画设计组的组长Jamie Ro,她是ArenaNet的资深员工,对《激战2》美术风格的形成有很大的影响。 【问】:你有很多非游戏的工作经验,像是商业设计和插画工作。那些对你在《激战2》的原画设计工作,有什么影响么?
  
【Jamie】: 我的职业生涯开始于新西兰的奥克兰,那里的工业规模相比美国要小得多。这就意味着我需要以商业艺术设计的身份来维生,而无法专精于一小块。在奥克兰,我一边在当地一个动画工作室做插画或概念设计,一边接一些零碎的单子。我的工作范围非常广,从视觉设计到材质贴图到给2D儿童TV秀背景上色,什么都做。这些工作的周期往往都短的可怜,经常只有半天时间给你,而不像《激战2》,可以有5年来深入挖掘。
不过我依然热爱那里工作的每一天。每一个新的项目,都是一个新的开始,都让我有新的发现。这些让我收获了很多友情,让我得以在那个美丽的城市里工作和生活。
不过对于你的问题,我不得不说,这没有太大的影响。设计一个logo的技巧,或者排版设计的经验,对魔幻原画设计没什么帮助。来到这里后,我不得不花大量的精力去发展一种全新的风格。但老实说,我很享受这个过程,我喜欢绘画,这是一段充满乐趣的旅程。
  
【问】:我发现你有许多黑白的作品。是不是摈除了色彩,能让你更能专注于设计和构图?
【Jamie】:我不得不说,每个设计师都有自己的强项和薄弱的地方,而色彩不是我的长处。我一般从一块全黑的帆布开始我的作品。有时我会加入色彩,有时,这个工作量实在太大了,你懂得。
【问】:现在激战2已经发布了,接下来一年,你有什么期待呢?
【Jamie】:  对我来说,掌握高超的技巧,比作品主题更重要。我有荣幸能和许多行业中极有天赋的人一起工作。只要他们在我身边,他们的的支持和友好的竞争让我毫不在意工作任务的压力。
  
【问】:艺术总监Daniel Dociu曾聘请风格多样的艺术家来影响艺术风格。你认为拥有风格多样的艺术团队有什么好处?
【Jamie】: 我认为艺术风格应当被视为一种重要的工具而不是最终的目的。我们根据员工的才华来聘请,而不是艺术风格和现有激战2风格的匹配程度。
我们希望艺术家能够更加创新,而不是简单模仿前人的作品。一个优秀的商业艺术设计师应当将作品视为一种和观众交流的工具。不管你的目的是讲述一个故事,还是引起某种情绪,一个有才华的艺术家不管以何种风格,都可以达到这点。
当然,保持团队风格的多样性会让游戏更加有趣和有活力。《激战2》是个持续进化发展的世界,通过聘请多样风格的艺术家,我们建立了业内最强大的原画设计团队。
  
【问】:大部分人都能理解概念艺术设计在游戏发行之前的作用,那在发行之后,概念艺术设计又扮演着什么样的角色呢?
【Jamie】: 我不清楚其它工作室是怎样的,但是在A社,原画设计团队的工作是支持整个激战2世界的持续成长。我们已经在许多方面进行了主动创新,给即将到来的游戏内动态事件、玩家的新道具提供各种概念设计。我没法透露具体的细节,但是我们概念设计组的力量,是激战2承诺不断推出高品质更新的保证之一。
  

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:10:49 | 显示全部楼层
华丽升级!激战2(欧美)典藏版介绍作者:John 发布时间:2012-10-19 20:25:01 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


虽然中国地区的玩家还没法体验到激战2中文版的精彩世界,但是这并不妨碍我们提前欣赏下激战2(欧美)典藏版。让我们一起来看看,到底有些什么好东西在里面。
典藏版已经华丽升级!我们增加了许多有用的东西,从致命的到精灵古怪的都有,让你在泰瑞亚的冒险更欢乐。当你购买标准或数字版本的激战2时,可以非常方便的升级你的帐号至典藏版。
以下这些是你将会在典藏版里获得的好东西:              
迷雾之火精英狼召唤技能
这个强力的技能允许你召唤一个致命的迷雾之火精英狼,一种拥有自己独特能力的幽灵生物。
迷你型莱洛克
-他也许还够不到你的膝盖,但是这个小巧的迷你型莱洛克,相当滴可爱!  
荣耀的圣杯 -点击使用圣杯,就能一次性为您增加荣誉值,解锁PVP奖励。  
影响力书卷 -点击这本神圣之书,就能一次性增加您所属公会的影响力,购买更多公会建筑,获得更多的增益效果。  
魔像银行家 -这个自动化的仆从将会让你在五天里,可以从任何地方联通你的仓库。

《激战2》中国运营团队


 楼主| 发表于 2014-5-20 13:11:07 | 显示全部楼层
激战2开发团队探秘作者:John 发布时间:2012-10-19 20:52:27 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


话不多说,直接上图,让我们一起来看看激战2开发团队们,看看他们都在玩些什么。




 楼主| 发表于 2014-5-20 13:11:31 | 显示全部楼层
激战2首支单曲在iTunes上开放下载啦!作者:John 发布时间:2012-10-19 21:02:35 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


《Fear Not This Night》是根据激战2原声为原型创作的,让人难以忘怀的美妙歌曲。由著名的游戏音乐人Jeremy Soule作词作曲,Asja演唱。
《Fear Not This Night》来自神秘的希尔瓦族,由泰瑞亚大陆的苍白之树咏唱,象征着无尽的希望。演唱者Asja的 温柔、高昂的声音完美的具现了希尔瓦的高贵精神。这首歌象征着英雄们保护泰瑞亚不受远古巨龙的威胁的传奇之旅。
《Fear Not This Night》这首Jeremy Soule的单曲包含在激战2原声大碟中,随收藏版一起发售。这首单曲在8月20号周一$0.99特价,之后将会恢复$1.29。
近期我们会进一步谈论激战2的原声大碟,还会有Jeremy的独家采访。 不过现在还是赶快去itunes上试听《Fear Not This Night》吧!
《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:12:28 | 显示全部楼层
三大世界将打通 打造全新竞技平台作者:John 发布时间:2012-10-19 21:05:02 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


公司名称:北京空中信使信息技术有限公司
公司地址:北京市海淀区西直门外大街168#腾达大厦35层 成立时间: 2002年
旗下产品:《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》、《枪战世界》、《机甲世界》、《激战2》等  
近日,17173北京研发调查记者走访了空中网。空中网成立于2002年,2009年开始涉足网游行业。2012年8月30日正式对外宣布获得话题大作《激战2》的中国代理权,一时间引起极大关注。
国外产品代理方面,除《激战2》之外,空中网旗下的“世界”系列产品及《龙门客栈》,在公司未来网游布局中仍然占据着重要地位。而在自研产品方面,有一款未确定名称的动作类网游正在开发之中。   竞技平台 空中网未来重要战略之一   空中网还计划将带有竞技属性的网游融入到空中网正在发力的竞技平台中。张颖楠说,空中网的竞技平台将会不断壮大,也是公司未来重要的战略之一。除明年可以看到的《战机世界》外,《枪战世界》、《机甲世界》以及3D横版类游戏《龙门客栈》,甚至包括《激战2》中的竞技玩法都有可能被放到这一平台上。   
引擎升级 未来海陆空三大“世界”将打通
在业界看来,空中网正是一直在走小众化、差异化的路线,但所谓的小众市场,在中国庞大的用户基数上来看,仍然是一个大市场,最典型的例子莫过于其代理的TPS竞技游戏《坦克世界》在国内获得了极大的成功。由于《坦克世界》的成功,开发商Wargaming也将其未来产品的永久运营权交给了空中网,其后玩家将继《坦克世界》之后陆续看到《战机世界》、《战舰世界》。据17173记者了解,《坦克世界》的游戏引擎Bigworld在近日做了一次大幅的升级,使得游戏更具真实性,将对游戏的玩法和策略产生极大的影响。张颖楠解释道,此次升级是为了将Wargaming的后续产品《战机世界》、《战舰世界》彻底打通,在领土争夺战上形成海陆空三位一体的局面。引擎升级后的《坦克世界》预计将在十月中旬与玩家见面,《战机世界》则预计在明年上半年完全向玩家开放。(采访/Chris)

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:12:41 | 显示全部楼层
《激战2》精英玩家团“激友会”欢迎您!
作者:John 发布时间:2012-10-19 21:13:02 分享到: 24致所有关注《激战2》的朋友:

一段新的网游神话即将开启,一个历史性的时刻将由我们来见证,一股不灭的激情存在于你我心中,所有想要痛快激战一场的朋友,都是“激友”!《激战2》所有精英玩家的家园和阵地“激友会”即将全面开启会员招募,热烈欢迎您的加入!

什么是激友会?

“激友会”是一个集合所有《激战2》精英玩家的高端群体,只要你有一颗热爱《激战2》的心,愿意为《激战2》美好的明天而努力,都可以加入这个大家庭。“激友会”是一个玩家的组织,在这里你创作各种艺术作品包括视频、小说,图文等等,都有机会获得官方在官网上的发布和推荐。你可以和所有《激战2》的意见领袖们零距离交流,可以第一时间掌握《激战2》游戏的最新资讯和信息,可以享受全方位的多项特权和福利。“激友会”,是《激战2》中国文化的创造者和奠基者,是《激战2》亚洲文化的引领者!《激战2》有你才会精彩!

激友会成员特权:

1、激友会成员将拥有优先获取《激战2》测试资格的权利。

2、激友会成员将可以在激友会版块与各路精英交流切磋,尽赏《激战2》文化。

3、只有激友会成员的投稿才会有机会获得官网的推荐位资格,将激友们的才华创意展现给所有玩家。优秀的“激友”将有机会入驻《激战2》中国名人堂。

4、激友会成员能够通过创作优秀的文化作品获得专属的“激友币”,可以用于在“白狮贸易商会(将在后续开启)”中获取实体原声大碟集、实体原画设定集及实体周边等(官方负责邮寄)。

5、激友会成员将有机会与官方策划人员进行近距离、面对面的交流沟通,直接表达自己的意见和建议。

6、被推荐到月排行榜上的激友,可按照排名定期获得额外的“激友币”。

更多的激友会成员特权还将陆续加入!

如何才能加入激友会?

加入“激友会”的条件仅有一条:在《激战2》官方论坛中获得精华文章3篇及以上、威望5点及以上的成就,即可获得加入激友会的资格,领取激友会专属勋章,成功成为一名光荣的“激友”!

《激战2》官方论坛:http://bbs.gw2.kongzhong.com/index.php

这里是永不冷却的激荡热血,这里即将成为泰瑞亚大陆绚烂历史的传播地,这里,也必将成为你实现自己《激战2》之梦的殿堂,而有你的加入,“激友会”会缔造一个不朽的传说!

《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:13:33 | 显示全部楼层
《激战2》泰瑞亚探索频道开播在即作者:John 发布时间:2012-10-19 21:40:03 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


每个人的心中总是沉睡着一个勇于探索的灵魂,尤其是当你的双脚立足于一片神秘而未知的大地上。在《激战2》中,ArenaNet倾注了前所未有的心血和灵感,塑造出了这片无限接近真实的“泰瑞亚大陆”。
当你亲自踏足于旷阔无垠的寒带雪原
当你感受到天空中日月星辰的移转变幻,
当你潜入蔚蓝而深湛的水底领略古文明的遗迹,
当你挥舞巨剑挺身迎向庞然巨兽
当你走进喧闹的集市和NPC们讨价还价……
请记住我的话,你发现自己所立足的,是一个鲜活真实的世界。它本是一个梦境,而今却走进了现实。你的胸中将激荡起一股深沉的热情。那是你我的祖先在迁徙、探索、远征和狩猎时胸中所燃烧的激情,人类面对未知的征服欲望和冒险勇气!现在,它在我们的胸膛中再度燃起。  
这也是我们成立“泰瑞亚探索频道”的初衷:我们将会以这股冒险热情和勇气,深入泰瑞亚大陆每一处人迹罕至的绝地,每一座曲径通幽的遗迹,每一块刀剑交锋的战场,用我们的摄像机镜头,为您记录这个真实的奇幻世界里所发生的一切。
每个人的心中总是沉睡着一个勇于探索的灵魂。这里是泰瑞亚探索频道,探索者,欢迎您与我们同行。  
《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:13:57 | 显示全部楼层
《激战2》个人史诗版块即将开放作者:John 发布时间:2012-10-19 22:12:30 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]6[/url]


亲爱的《激战2》玩家、支持者以及所有关注《激战2》的朋友们:
“个人史诗”专题,是激战2中国官方运营团队为广大中国玩家定制的特色模块。
我们知道,每一个热爱激战2的玩家心中都隐藏着一个英雄,我们在现实生活中可能有着各种角色,有着各种苦衷,承受着生活中的各种压力。   但我们都渴望着有一天,能够背上背包,从古老的柜子里面拿出一把闪亮的古剑,绑紧绑腿 ,插上匕首,随着一声口哨,带着心爱的伙伴,向远方的深山进发,无论前面有多少困难,有多少险阻,我们都毅然决然的走出去!不再回头!远方,还有伙伴,还有挚友,这一路,无论有多少艰辛,我们都不再寂寞。
因此我们开设了这个模块,让每一个玩家通过一系列的谜题问答,挖掘出他的内心世界中潜在的英雄形象:到底你心中沉睡着一个夏族的猎人,带着雪狼之王傲啸山林,还是可爱的阿苏拉族的工程师,运用智慧让敌人在攻城炮下颤抖,这些都等待你的挖掘。   在这个专题之外,我们还会陆续推出更多内容,更多有趣的模块奉献给玩家朋友们!请大家收藏我们的官网,及时关注内容更新,“个人史诗”专题即将上线!  
《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:14:15 | 显示全部楼层
空中网获得《GW2》(中文名:激战2)中国代理权作者:John 发布时间:2012-10-20 11:06:45 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]7[/url]


(中国北京,2012年8月30日)中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(空中网集团,以下简称“空中网”,NASDAQ:KONG)今日正式宣布, 与世界著名的研发公司ArenaNet完成合作协议签署,获得备受玩家瞩目的魔幻史诗网游《GuildWars2》(中文名:《激战2》)在中国大陆地区 独家代理运营权。
《激战2》是由ArenaNet独立开发的大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被行业媒体及玩家评价为“改变游戏行业”的史 诗巨作。其震撼的视觉效果,史诗般的多人角色扮演模式,独特的随机事件系统和创新对战机制,使其从测试开始就成为全球数亿玩家翘首以待的作品。美国时间8 月28日, ArenaNet在其官方博客里宣布: 《激战2》已在北美地区正式上线,同时在线玩家已突破40万。
  
近年来,《激战2》在全球各大游戏展傲视群雄,2010年《激战2》一举斩获包括“Gamescom最佳网游奖”、“科隆游戏展最佳网络游戏”、 “Beckett Massive Online Gamer最受期待游戏奖”在内的五项大奖。从此,全球刮起《激战2》飓风。2011年《激战2》在成功拿下“欧洲游戏展(Eurogamer Expo) 最佳出展游戏大奖”、“法国巴黎游戏节玩家选择奖”之后,《激战2》已经当仁不让的成为全球第一期待网游大作。在2012年,《激战2》更是以超出总票数 四分之一的压倒性优势获得“IGN年度玩家选择大奖”(IGN People's Choice Award 2012)。
  
空中网董事长兼CEO王雷雷先生表示:“我非常高兴能够和ArenaNet合作,并成为《激战2》在中国大陆市场的独家代理商。同时我也非常钦佩 ArenaNet团队对于游戏研发的执著和热情。《激战2》已在全球范围内受到玩家的广泛期待和关注,我相信这款游戏凭借其创新的游戏玩法一定能给中国玩 家带来史诗般的游戏体验。”
Arena Net 董事长兼联合创始人Mike O’Brien表示:“《激战2》是对传统MMO形态的一次历史性颠覆,他将呈现给全球玩家一个具有独特吸引力的MMO游戏。空中网是Arena Net在中国市场最好的合作伙伴,我们期待能将《激战2》引入中国市场,让盼望已久的中国玩家充分体验到这款游戏的独特性和创新性。”
双方表示《激战2》在中国大陆地区的产品以及运营计划将陆续公布。《激战2》中国大陆地区官方网站近日会正式上线。
  
关于空中网:
空中网(美国纳斯达克:KONG),中国领先的无线及互联网公司,致力于为中国手机用户提供多元化的无线娱乐服务,同时为中国及海外互联网用户提供 高品质的大型在线游戏服务。 2009年12月, 空中网继续向互联网游戏领域扩张,收购国内著名游戏研发运营公司大承网络。2010年空中网陆续推出大型3D 网游《龙》、《恶魔法则》、《侠客行》和《圣魔之血》,并在中国及海外市场取得了优异的成绩,备受同行业的关注。2010年10月,空中网将欧洲顶级游戏 研发公司Wargaming开发的TPS类战争网游《坦克世界》引进中国,获得其在中国大陆的独家运营权,《坦克世界》2011年3月正式在国内商业化运 营,已成为中国网游市场最具竞争力的产品。今年空中网又与Wargaming.net达成并签署一系列合作协议。Wargaming.net 授权空中网集团拥有中国大陆市场运营旗下战争网游《战机世界》及《战舰世界》在中国大陆市场永久独家运营权利。
关于ArenaNet:
ArenaNet是NCsoft旗下位于北美的子公司,该公司成立于2000年3月8日,由前暴雪公司精英人员组建。旗下作品《激战》开创了动作竞 技MMORPG先河,ArenaNet拥有着全球所有网游开发商中最豪华的美术阵容,美术组成员曾包揽过多个国际美术赛事的顶级奖项。《激战2》原画入选 权威美术杂志Image FX。ArenaNet的创始人之一Mike O'Brien被《PC Gamer》评为游戏产业最有影响力的25人。
  《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:14:33 | 显示全部楼层
海量新内容 《激战2》公布万圣节宣传视频作者:John 发布时间:2012-10-20 11:15:55 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]1[/url]


本文来自新浪游戏,原文地址>>http://xin.52pk.com/list/201210/5400511.shtml
每年的11月1日是是西方传统的“鬼节”——万圣节。而国外各大游戏商也把这一节日视为吸引玩家的大好商机,在11月1日之前在游戏举行各种形式的有趣活动。Arenanet游戏工作室也不例外,在今年万圣节来临的前夕,为《激战2》的广大玩家准备了名为“疯王之影”的活动。
《激战2》万圣节更新宣传视频
这里所说的疯子国王,是《激战2》中,统治某一国家的一位暴政君王。500年前,这位暴君被他的人民杀死。当时,这个国家的子民在这位疯狂国王的统治之下,遭受了极大的痛苦。据说,人们为了发泄多年来内心积攒怒火,而将国王的尸体分解,而国王的灵魂则被放逐到地下冥府。不过,在每年中的一个特定日子里,他灵魂都会返回人间,那便是万圣节这天。
本次《激战2》“疯子国王之影”这一庆祝活动将从10月22日持续至11月5日。在10月22日、26日、28日和31日这4天中,还会为玩家带来额外的惊喜。另外,Arenanet还为广大玩家放出了一部万圣节活动宣传视频,以及与万圣节有关的游戏原画和壁纸。
精美图片:

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:15:11 | 显示全部楼层
玩家自制《激战2》世界探索100%完成纪念视频
作者:John 发布时间:2012-10-20 11:26:22 分享到: 1本文来自游戏港口,原文地址>>http://www.gk99.com/online_news/2012/1018/1-36895-1.html

已经有不少玩家陆续完成激战2地图探索100%成就的挑战,这对于每个完成此艰巨任务的玩家来说是相当振奋人心的!

《激战2》世界探索100%完成纪念视频观看:

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:15:21 | 显示全部楼层
ArenaNet发布新的《激战2》介绍性视频
作者:John 发布时间:2012-10-20 11:36:18 分享到: 5本文来自178最新网游,原文地址>>http://game.163.com/12/0924/10/8C5LMNH200314J6L.html

你听说过《激战2》吗?啊没有?没关系,最近ArenaNet为那些还没有听说过或者不太了解《激战2》的玩家们推出了一个全新介绍视频。

视频中为大家讲解了游戏的种族、职业以及各种好玩的系统。

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:15:53 | 显示全部楼层
激情与热血!《激战2》跨服战场剪辑视频
作者:John 发布时间:2012-10-20 12:21:10 分享到: 1本文来自17173新闻中心,原文地址>>http://news.17173.com/content/2012-09-07/20120907115710604_all.shtml

跨服战场,或者叫服务器对战,是《激战2》的大规模PvP内容,除了考验玩家的PvP操作,跨服战场还要求玩家具有团队意识、战略眼光以及参与精神。通过下面一个玩家自己剪辑的视频,你可以感受到跨服战场的激情。

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:16:50 | 显示全部楼层
《激战2》热心玩家投稿:泰瑞亚大陆通史(一)
作者:John 发布时间:2012-10-20 12:45:32 分享到: 2第一章:天地创造

传说,泰瑞亚(Tyria)大陆从诞生至今已有11000余年的历史了,然而这段古老的岁月泰半已被谜团所包围。泰瑞亚之上最早生的生命形式,是被称为“上古巨龙”的物种,他们大半时间都陷于沉眠之中;除此之外,还有太古巨人(Giganticus Lupicus),一支如今已经灭绝的巨人种族。

出于未知的原因,在迄今7000年左右,世界的历史出现了一段空白期。古老的《卢比克圣典》(The ancient Tome of the Rubicon)提到了下列种族:矮人、莫萨特(mursaat)、和先知一族。书中也提到莫萨特和先知彼此为敌,但其起因,和战争的结局都并未记录在案。当然了,《卢比克圣典》是矮人族的书典,其中的预言和历史记载大半都和矮人有关。

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的存在开始降临并生息于这片大地之上。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”(True Gods):

德薇娜(Dwayna),生命与空气之女神(众神之领袖)

巴萨扎(Balthazar),火焰与战争之神

黎莎(Lyssa),美与幻影之双子女神

梅兰朵(Melandru),自然与土地之女神

阿巴顿(Abaddon),流水与秘密之神

古兰仕(Grenth),死亡与寒冰之神

最古老的文书中还曾记载过另一位死神,多姆(Dhuum),但他因为行事不公正而被古兰仕所推翻。多姆被幽禁于冥界。而阿巴顿也有一位前任,但他们之间则是在神职上发生了竞争。

在神话里,六真神创造了世界,他们形塑大地,又创造出植物和动物,并将生命的气息赋予众多不同的物种。有人称颂六神是泰瑞亚的守护者,他们为这个世界带来了众多生灵。

在众神的看顾和保护之下,泰瑞亚繁荣兴盛了起来。为了协助工作,并担起看护人的职责,众神创造了自己的仆从——一种蛇形的生物,如今被称为“被遗忘者”(the Fogotten)的生物。被遗忘者们看管、教导和照顾这片成长中的世界,同样也保护和指引着来到这世界上的其他种族。

没过多久,泰瑞亚就成了众多生灵:夏尔(charr)、天狗(tengu)、牛头人、矮人、半人马,以及其他许多种族的家园。最后,有一个种族降临到了泰瑞亚之上,他们同时带来的,还有自己的欲望和统治地位。这个种族,就是人类。

英文原文:

The Creation of the World

Tyria is said to be over 11,000 years old, but its primordial history is still mostly shrouded in mystery. The earliest lifeforms on Tyria were the Elder Dragons, who spent much of their time in hibernation, and the Giganticus Lupicus, a race of giants that are now extinct.

There is a 7,000-year gap in the timeline of the world, for unknown reasons. The ancient Tome of the Rubicon mentions several races: the dwarves, the mursaat, and the seers. It also states that the mursaat and the seers warred with each other, but the reason why and the resolution of the conflict are unrecorded. Of course, the Tome of Rubicon is a dwarven book, and its prophecies and histories are far more concerned with dwarven matters.

At some point in prehistory, beings of enormous power, knowledge, and magic walked and lived upon the land. In the religion of the humans, they are called the Old Gods, or the True Gods:

Dwayna, Goddess of Life and Air (Leader of the Pantheon)

Balthazar, God of Fire and War

Lyssa, Twin Goddess of Beauty and Illusions

Melandru, Goddess of Nature and Earth

Abaddon, God of Secrets and Water

Grenth, God of Death and Ice

The earliest scriptures tell of another God of Death, Dhuum, but he was overthrown by Grenth for being unjust. Dhuum was imprisoned in the Underworld. Abaddon, as well, may have had a predecessor, but that is a matter of debate by the priesthood.

In the tales, the gods created the world, shaping the lands, forming the plants and animals, and breathing life into the various races. Others say that the gods were caretakers of Tyria, and that they brought other spirits to the world.

Tyria flourished under the protection and care of the gods. To aid them and serve as caretakers, the gods had servants - a race of serpentine creatures, now called the Forgotten. The Forgotten were meant to shepherd, teach, and care for the growing world, as well as for the other beings that were to come.

It wasn't long before Tyria was home to many: the charr, the tengu, minotaur, dwarves, centaur, and others. Finally, another race came to Tyria, and they brought with them a desire for domination. They were humans.

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:17:13 | 显示全部楼层
《激战2》最新宣传片:这是我们的时代!
作者:John 发布时间:2012-10-20 12:46:13 分享到: 1随着《激战2》在北美正式上线发售,其热潮全面席卷欧美,服务器全线爆满!9月11日,ArenaNet正式公布了一段名为“Our Time is Now(这是我们的时代)”的宣传片,仿佛发出一声惊天战呼,邀请广大玩家踏入泰瑞亚大陆无尽的探索中。

这部最新宣传片由担任《黑客帝国》副导演、《V字仇杀队》导演的詹姆斯·麦克特格执导,充满了大作电影的范儿。宣传片以神秘气氛为基调,讲述一群充满反叛与冒险精神的年轻人聚集在一起,冲破充满禁锢的现实世界,进入游戏的广阔世界。它号召《激战2》的玩家们拿起武器为了泰瑞亚大陆,为了讨伐不死巨龙而战。

整段宣传片中透露出一股冲破一切阻碍的精神,这种充满锐气的年轻力量,正与ArenaNet这样一家试图开创MMORPG新纪元的创新团队相匹配。

  《激战2》中国运营团队

 楼主| 发表于 2014-5-20 13:17:26 | 显示全部楼层
《激战2》热心玩家投稿:泰瑞亚大陆通史(二)
作者:John 发布时间:2012-10-20 12:47:53 分享到: 2  第二章:魔法之力

从降生起,人类就开始迅速繁衍,征服自己所看到的每一片土地。他们对知识和科技有着天生的渴望,此外还有难以遏制的野心。人类将世界视为囊中之物,他们不断 改变着这个世界以适应自己的欲望。很快,人类的城市开始君临大地。通过这些权力中枢,他们要将世界驯服于自己的欲望之下。城市是聚集知识和文化的堡垒,其 中耸立着图书馆、学校和贸易市场,然而也驻扎着武装部队。人类并不满足于征服自己的土地,他们开始向外扩展,进入其他种族的领土。他们滥砍滥伐,猎捕野 兽,入侵异族的国土。就是在此时,人类将夏尔从他们的故乡,也就是阿斯卡隆地区,赶了出去。

这场战争中,肩负着维护泰瑞亚平衡使命的被遗 忘者,被彻底驱逐了。在被迫tong ren类血战一场后,被遗忘者认识到往日单纯的和平已经一去不复返了。于是他们撤回到遥远的水晶沙漠(Crystal Desert)中。时移世易,这个古老种族的知识遭人遗忘,他们成了历史的一部分,成了只有少数人才记得的传说。

即便仆从们消失了,众神依然维护着这个世界。他们缔造了一份神奇的礼物,由阿巴顿公平地赐予这世界上所有的种族:其名为“魔法”。魔法的本意是要在生存斗争中帮助众生,为需要的人提供庇护,治愈这个艰苦的世界,同时也让世界变得更稳固。

然而,魔法立刻被众生当成了武器。

泰瑞亚遭到战争和毁灭的摧残。通晓了魔法的智慧种族彼此争斗不休。军阀纷纷崛起,征伐众多领土,少有人能幸免于战祸,不少国家都开始争夺霸权。对某些种族来 说,这可正是一个报仇雪恨的好机会,而人类则认为自己远远胜过自己的敌人。魔法这股全新的力量导致了极为惨烈的浩劫,某些种族甚至就此灭绝。

最后,残存的人类城市在一位统治者:多里克(Doric)国王的旗下联合了起来。万般绝望中,多里克前往位于欧尔半岛的圣城亚拉(Arah),此处乃是众神 之居所。在亚拉,多里克祈求觐见诸神,并恳请他们收回魔法这份礼物,让它成为神灵独有的特权。若没有这一壮举,泰瑞亚将永无和平与安宁之日。

六真神同意了国王的请求。他们从各个种族中收回了魔法,并将其炼成一块巨石。这块灵石之后被一分为五。其中四块代表着魔法的四种派系(保护 [Preservation]、毁灭[Destruction]、伤害[Aggression]、否拒[Denial]),而最后那一块则是基石。若是少 了这块基石,其余四块魔法石将永远不能重合为一体。魔法依然存留于世间,但谁也不能独自一人完全掌控它了。

由于多里克国王提出了这一请求,他与他的子孙后代将承担起世代保护这些魔法石的使命。多里克以一滴血液封印了这五大灵石(因此,它们也以“血石”[Blood Stone]之名为人所知),并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。

这 一系列举动影响深远。秘密之神阿巴顿,因此和其他众神决裂了。他一力促成众神送出魔法这份礼物,阿巴顿坚信所有人都能用到它。这一理念上的分裂,以及魔法 从各大种族中收回一事,让阿巴顿和同侪之间发生了争执。这次争辩最终演变成了威胁,进而开启了战端。阿巴顿攻击了其他五位神灵,而之后在阿巴顿、他的信徒 和其他五神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿巴顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了所谓的“不毛之地”(Desolation)。 之后,五真神将阿巴顿封印起来,并将他禁锢在“苦痛神域”(Realm of Torment)之中。

正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神去国”(Exodus of the Gods),它标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段。现在,众生必须独力面对未来的一切了。

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