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发表于 2014-5-19 13:19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
A社回应《激战2》国服爵位系统:绝不等同于VIP!作者:《激战2》官方 发布时间:2014-03-19 15:33:17 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


Interviewee:  Mike O’ Brien, president and co-founder, ArenaNet
Press:  17173.com
Interview questions:
受访者:麦克•奥布莱恩,董事长和联合创始人,ArenaNet
提问方:17173.com
访问问题:
1.During the China CBT3, players found that there are some differences with the US version. From developers view, what changes and differences of GW2 China version in your opinion compared to the west version?
1. 《激战2》国服这次免费测试,玩家发现国服和美服存在一些不同的地方,从研发商的角度来看,相较于美服,国服有哪些不同的改动?
答:Mike O’Brien, president and co-founder, ArenaNet: The largest set of improvements we made was to the new player experience. We used our experience launching the game in NA/EU to identify what players found confusing as they joined GW2, and made sure to fix those things before launching in China.
答:Mike O’Brien,董事长和联合创始人,ArenaNet:最大的改动是新手体验系统。我们利用在美服/欧服的运营经验,了解了让《激战2》新玩家感到困惑的方面,并确保这些问题会在国服上线前得到修复和改善。
In the NA/EU launch version, the game only properly introduced a few systems, but mostly it provided everything with no introduction at levels one and two: downed state, profession abilities, off-hand weapons, underwater, crafting, gathering, map completion, fast travel, banking, trading post, PvP, and WvW. In the China version we spread out more of these so we could provide a proper introduction of each. Note though that advanced players can still skip ahead: they can work on various aspects of map completion, travel with Asura Gates, and join PvP or WvW, before the level at which these features are introduced.
美服/欧服的游戏版本,初期仅介绍了少许的游戏功能,剩下的大部分内容在一级和二级时全部展现在玩家面前,没有详细的解释说明:倒地状态、职业技能、副手武器、水下战斗、制作、采集、地图完成度、快速旅行、银行、交易所、PvP和世界之战。在国服版本里,我们把这些内容分散到更多等级,针对每个系统提供最合适的介绍。但请注意,有经验的玩家仍然有办法绕过这类教程:即使人物等级较低,游戏尚未开启更多内容时,他们仍然有方法能够探索地图,透过阿苏拉星门旅行,加入PvP和世界之战。
In the NA/EU launch version, the game introduced a new personal story step every few levels, so after completing each story step the player was expected to do some leveling up before attempting the next. In the China version story steps are grouped together so that players can complete an entire section of the story at once.
在美服/欧服,每过几级会出现一段新的个人史诗。玩家完成一段剧情后,需要升上几级才能继续下一段故事。在国服,几段剧情被融合到一起,玩家就能够体验较完整的故事剧情段。
In the NA/EU launch version, the game provided a skill point, a trait point, and some attribute points on each level up. These were very incremental changes that were difficult to notice or appreciate. In the China version the game provides rewards in bigger batches so that players can immediately notice and appreciate the difference. For example, one level you get five skill points at once, another level you get a big boost to your attributes.
在美服/欧服,每次升级时会提供一个技能点,一个特性点和一些属性点。这些增长很难让人注意到,也没有太多成就感。在国服,游戏把零碎的奖励汇总起来。玩家立即发现有所收获,体验到人物成长的乐趣。例如,在一次升级时你获得五个技能点,另一次升级时你的属性获得了大幅度的提升。
In addition to improving the new player experience, we also made changes that we think are right for the long-term play experience. The biggest of those must be the change to the dye system. In the NA/EU launch version dyes were character unlocks, whereas in the China version they're account unlocks. With this new system you only need to collect a dye once and you can use it on any character. This is more convenient, but it means demand for dye will go down, so we're also reducing supply. Dye unlocks now come only from crafting and from the gem store.
除了改善新手体验,我们还改善了针对长期游戏体验的适当调整。最大的改变是染料系统。美服/欧服上线时的染料是针对人物解锁,但国服的染料则是帐号绑定的。有了这个新系统,你只需要收集一次染料,然后同一个帐号内的所有人物都能使用了。这让游戏更加便捷,同时也意味着染料的需求会减少,所以我们相应减少了染料供应。现在,染料只能通过制作和宝石商店的道具开启。
Actually NA/EU players have been asking for dyes to be account unlocks for a long time and we'll want to make essentially this same change for NA/EU. The differences will be in phrasing. In the NA/EU version players purchase dye packs from the gem store; in China players purchase dye identifiers from the gem store. Either way you purchase something and it gives you random dye, permanently unlocked for all characters on your account.
事实上,美服与欧服的玩家一直以来都在要求染料实行账号绑定,而且我们也希望借此次机会在美服/欧服上实现此功能。不过这项功能在外服与中国上的具体差异我们还在进行调整。现在美服/欧服上,玩家从宝石商店购买染料包;而在中国,玩家在宝石商店里购买的是染料鉴定器。但无论采用哪种方式,你总需要先进行购买,随后得到一个随机的染料,在使用之后即可为你账号下所有的人物开启一种颜色。
Getting back to the question, I have provided a sampling of changes we made for the China version but this list is by no means exhaustive. A lot of our work went into changes that seem detailed or hard to notice, but to us, those details matter a lot. We re-implemented every hint in the game. We made the game teach itself and removed the old ineffective help system. We added a content direction system so that the game always points you to something you can do next. We even made behind-the-scenes changes, like changing the way the game stores its data on disk, and rewriting critical back-end servers to prepare for launch capacity.
回到问题上来,我们为国服版本做出了大量改进,在这里只列举几个小小的例子。当然我们很多工作非常细致,也许很难为人察觉,但对我们而言,这些细节真的非常重要。我们为游戏重新定制了每一条提示。我们摈弃了旧有的没有帮助的引导系统,提高了游戏本身的教学能力。我们加入了内容引导系统,这样游戏总是能引导你体验下一步内容。我们同时还对后台做了许多改进,例如说,我们改进了游戏数据在磁盘上的存储方式,重写了后端服务器上的关键程序,提高了服务器运载能力。
2.GW2 China announced will sync with the global version previously but we found actually there are a lot things that do not synchronized. For instance, in the US version, the weapon skills unlock by battles but in China server this is by level. What is the reason here?
2. 《激战2》国服在开测前宣传与美服同步,但实质上有很多不同。比如美服通过战斗打怪解锁武器技能;而国服通过等级解锁,为什么会这样设置?
答:Mike O’Brien: We think that unlocking weapon skills by level is a better system. It's simpler, it gives players more time to learn their first weapon, and then it means that they have all skills unlocked immediately when they find new weapon types later in the game.
答:Mike O’Brien:我们认为通过等级解锁武器技能是个更好的系统——更简单,让玩家有更多时间学习他们的第一个武器,在此之后,当他们在游戏中找到其他新武器类型时,所有的技能都已经解锁了。
To answer your question more generally, when we talk about keeping the versions synchronized, our core concern is to ensure that players can experience every new Living World episode and every new Feature Pack when we release them at about the same time in each territory. Thus it's important to us that the territories shares common core systems so that new content we introduce works the same everywhere in the world.
对这个问题可以总体解释为:我们所说的版本同步,中心思想是为了保证玩家能体验到每一次新的世界动态章节和新功能,而这些我们会在同一时间在各个地区同时发布。因此,每个地区共享共同的核心系统非常重要,这样我们发布的新内容在世界各地才能同步运作。
Going back to the example of weapon skill unlocks, it doesn't particularly matter to a player's enjoyment of Living World episodes or of a new Feature Pack release whether he had originally unlocked his weapon skills through combat or through leveling. Either way, the skills are unlocked. So we made that change for China because we think it's right for China, and we have plenty of time to decide later whether we should bring that change back to NA/EU too.
回到武器技能解锁这个例子上,无论玩家是通过战斗解锁还是升级解锁,这都不会影响到玩家在世界动态或新功能中的体验。无论是何种方式,技能都会解锁。我们为中国做的这项改动,是因为我们认为这适合中国,然后我们还有很多时间来决定我们是否也会把这项改动做到美服和欧服上去。
In some cases we have allowed the versions to diverge because there's a change we can make for China that would be very difficult to bring back to NA/EU. I'll give an example. In GW2, guilds can exist across multiple worlds. In the NA/EU version, guilds earn influence separately and spend it separately on each world that their members play on. In the China version, guilds have a single pool of influence, and the upgrades they purchase with influence benefit members on all worlds. Obviously the China system is better, but it's not easy to take a system like that back to NA/EU where guilds already have different unlocks on different worlds.
而在有些时候我们允许版本间有所差异,是因为在中国适用的改动不一定会适用于美服和欧服。我举个例子:在《激战2》中,每个服务器都有许多公会;在美服和欧服,不同服务器的公会成员为公会获取或花费影响力时是分开计算的;而在国服版本中,公会的影响力是集中计算的,在不同服务器的公会成员都能享受到公会用影响力购买的升级。很明显,国服的系统更好,但是要把这个系统做回到美服和欧服中就很困难了,因为各个公会已经在不同服务器有了不同的解锁选项。
In some cases we couldn't allow even a temporary divergence without threatening our ability to ship new Living World releases and Feature Packs globally. I'll give an example. At launch in NA/EU we had long queue times for WvW, and WvW is only getting more popular over time, so we expected very long queue times in China. It was important for us to fix the WvW queuing situation before launching in China. But this was not something we could allow to diverge, so we ensured that we released the new WvW map, Edge of the Mists, in all territories prior to the launch in China.
有些时候我们并不能让美服和国服有一点点差异,尤其那可能会影响到全球同步发布新的世界动态和新功能。举例来说:在美服和欧服上线时,世界之战的排队时间很长,随着时间推移,世界之战只会越来越受欢迎,因此我们预计在国服也有很长的排队时间。我们的当务之急就是在国服上线之前要修复好世界之战的排队问题。但我们不能接受在这个问题上有版本差异,所以我们确保了在国服上线前就在所有地区首先发布了新的世界之战地图——迷雾边界。
Keep in mind, we'll be releasing a Feature Pack after CBT3 but before the launch of the game in China, so you'll see more of that type of global change then.
请记住,在巅峰体验以后我们还会发布新的功能,但是会赶在国服上线之前,届时各位就会看到更多这些全球性的改动。
3.Besides the above questions, others like WvW, in the US server, a new player can directly enter WvW at level 2 through the WvW icon; but on China Server this needs level 35 without WvW icon and playeres have to run in it. What’s your consideration here?
3. 除上述问题外,还有如参与WVW,美服新手任务后(2级)就可以通过图标直接进入战场。国服却要达到35级之后才能参与WVW,并且还没有图标直接传送,要靠自己跑路进去,为什么这样设置?
答:Mike O’Brien: In China also, players can enter WvW at level 2. We don't think that's a very good experience, but it's there for advanced players.
答:Mike O’Brien:同样的在中国版本中,玩家仍然可以在2级时就进入世界之战。其实我们觉得这样的游戏体验并不理想,但高端玩家还是有方式选择自己的游玩方式。
You're seeing a partially implemented system in CBT3. Here's how it will work: the WvW button will appear at level 35 or when any character on your account has earned a single rank in WvW. So if you want early access, you can use an Asura gate to travel there at level 2, earn a single rank, and all of your characters will get the WvW button.
你可以看到我们在巅峰体验中做出了一些系统调整。现在的机制是这样的:账号上至少一个人物到达35级,或者账号上至少一个人物的世界之战等级提升一级,只有满足两个条件之一,世界之战的按钮才会显示。所以,如果你想尽早进入世界之战,你只需在2级时使用阿苏拉星门进入世界之战,提升一级,这样你所有的人物就都可以看到世界之战的按钮。
4.KongZhong once said there will be no VIP system in game, but in the CBT3 that the Royal Title system caused big controversy here as players basically regard this indeed is the VIP system. As a GW2 developer, how do you think about the situation here?
4. 宣传时空中网称游戏中不会出现VIP,但国服中“皇家爵位”功能争议巨大,玩家普遍认为这就是VIP系统,作为研发方你们怎么看这种情况?
答:Mike O’Brien: As developers, the important thing to us is that we hold true to our standards of what should be and what shouldn't be purchasable. You may have read my 2012 blog post on this subject. For those of you who haven't, I'll summarize. We think it's right that players can spend money on items to provide visual distinction or customization, and can spend money on account services and time-saving conveniences. We think it's right that players can trade gems for gold and vice-versa, such that players can keep up with other players and be on a level playing field, whether they use their time or money to do so. But we think it's never ok for players to buy a game and not be able to enjoy what they paid for without additional purchases. And we think it's never ok for players who spend money to have an unfair advantage over players who spend time.
答:作为研发方,对于出售什么物品和服务,我们十分重视并坚守标准。我在2012年发过一篇相关的博文。针对可能没有看过那篇博文的玩家们,我在这里阐述一下。玩家花钱购买外形道具来装扮自己,或者购买账号服务来节省时间以获得一些便利,我们认为这些都是合理的。玩家用宝石兑换金币或者用金币兑换宝石,使自己不至于太过落后于其他玩家,能跟得上游戏进度,不管他们是花时间还是金钱,这些都是合理的。但是,如果购买了游戏,却不能通过额外消费来丰富自己的游戏体验,这才是不合理的。并且单纯只靠消费就能够比那些在游戏中投入更多时间的玩家更加优越,这当然是不合理的。
这些是我们的原则。和其他的研发方有明显的区别。尤其是在中国,感觉拥有所谓的VIP就代表着超级强力,而没有VIP就一文不值。那不是适合广大玩家的游戏,那是“花钱称霸”的游戏。
我们相信《激战2》里的“皇室爵位”系统绝非“花钱称霸”的系统,它绝不是中国玩家认为的那种VIP。它的本质是一个忠诚度系统:爵位系统中基本所有功能都是商城中原有物品的整合,只是相当于增加了一项打包优惠的功能。这些东西你都可以在宝石商城单独购买。这些只是提供便利的内容,并非“更优越的能力”。游戏里绝不会有“花钱称霸”的内容。
I know that players everywhere are skeptical of microtransactions after having seen them abused in other games. So I wouldn't ask you to take my word for it; I ask you to see for yourself. In talks with KongZhong we've decided to expand CBT3 and allow players to experience the game soon without a CD key. I hope to see you there.
我知道,现在很多游戏里都在大肆出售道具,所以玩家会怀疑GW2里也会有这样的情况。我不会请求你们相信我的话,只请你们自己到游戏里去看。我们和空中网经过商议,即将将开放全体玩家无门槛的游戏进入。希望在游戏里和大家见面。


 楼主| 发表于 2014-5-19 13:19:40 | 显示全部楼层
客户端相关问题详细说明作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-22 17:45:32 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]8[/url]


如果您在安装客户端或使用客户端出现问题,可以参考如下解决方案。
一、游戏客户端更新到最后一个文件时,进度条显示0KB/S怎么办?
二、进入游戏后客户端崩溃怎么办?
三、输入用户名密码后,点击登陆一直出现转圈现象怎么办?
四、输入正确的账号密码,无法登陆游戏,而在其他地方(例如:会员中心)可以正常登陆怎么办?
五、当客户端一打开便无法自动更新,且更新状态处于0KB/秒时该怎么办?
六、客户端更新到最新后,任务栏有游戏窗口,但是无法弹出launcher登陆界面或launcher界面透明怎么办?
七、突然掉线再打开就提示无法连接到服务器请检查防火墙怎么办?
八、无法连接服务器怎么办?
九、可以登录会员中心,但是登录游戏提示账号密码错误怎么办?
十、游戏过程中经常会出现黑屏怎么办?
十一、客户端MD5都对的,打开gw2.exe后报错、崩溃或者更新后始终停留在0KB怎么办?
十二、安装游戏过程中出现错误怎么办?
一、游戏客户端更新到最后一个文件时,进度条显示0KB/S怎么办?
解决方法:请关闭登录器后重新开启解决该问题。

二、进入游戏后客户端崩溃怎么办?
解决方法:如果出现以上报错,请玩家检查客户端安装文件MD5码是否与官方提供的一致。如果发现有Md5不一致的文件,请玩家针对这些文件重新下载。(MD5验证工具 点击下载
具体操作流程如下:
1.下载md5check.exe后,打开程序
2.点击浏览,找到你安装文件的下载位置,选中你所下载的安装文件,点击打开按钮
3.比对安装文件的MD5与官网提供的是否一致,如果不同请尝试更换下载工具,在官网重新下载与MD5不匹配的客户端文件
三、输入用户名密码后,点击登陆一直出现转圈现象怎么办?
解决方法(1) 如果出现以上现象,请鼠标右键桌面激战2快捷方式(游戏图标),在快捷方式属性的目标栏后面添加“-clientport 80”后尝试重新登陆。
1.右键点击桌面的快捷方式
2.点击属性
3.在Gw2.exe后面添加–clinetport 80 (注意参数之间的空格)
解决方法(2) 尝试使用VPN来解决此问题。
四、输入正确的账号密码,无法登陆游戏,而在其他地方(例如:会员中心)可以正常登陆怎么办?
解决方法 检查电脑时间(年月日)是否正确
五、当客户端一打开便无法自动更新,且更新状态处于0KB/秒时该怎么办?
解决方法(1) 请尝试更改本地DNS为8.8.8.8后重新尝试更新客户端来解决此问题。
具体操作流程如下:
1.点击“开始”按钮
2.选择“控制面板”

3.在控制面板中,选择“网络和共享中心”
4.在此页面中,找到“连接或断开连接”,点击其下方的“本地连接”如下图所示:
5.在弹出的选项卡中,点击“属性”按钮。如下图所示:
6.弹出的“网络”选项卡中,找到“此链接使用下列项目”,然后在下面列表选项中选择“Internet协议版本4(TCP/IPv4)”,最后点击“属性”。如下图所示:

7.弹出“Internet协议版本4(TCP/IPv4)”对话框后,选择“常规”选项卡。在“首选DNS服务器地址”中,按如下图所示,填入8.8.8.8,最后按确定。
解决方法(2) 请尝试关闭客户端稍等片刻后,再次开启客户端来解决此问题。
解决方法(3) 尝试使用VPN来解决此问题。
六、客户端更新到最新后,任务栏有游戏窗口,但是无法弹出launcher登陆界面或launcher界面透明怎么办?
解决方法(1) 更新显卡驱动(可安装驱动精灵、驱动人生等软件检查)来尝试解决此问题
解决方法(2) 更改电脑屏幕分辨率来尝试解决此问题
1.右键桌面,选择屏幕分辨率。
2.任意更换一个分辨率后确认。

3.重新打开激战2客户端,如果laucher界面已可见,修改回原来分辨率即可
七、突然掉线再打开就提示无法连接到服务器请检查防火墙怎么办?
解决方法:
1. 关闭客户端
2. 点击开始按钮
3. 点击运行
4. 输入%temp%
5. 删除gw2开头的文件夹
八、无法连接服务器怎么办?
解决方法(1) 检查本地网络是否正常来解决此问题
解决方法(2)可尝试使用VPN来解决此问题
九、可以登录会员中心,但是登录游戏提示账号密码错误怎么办?
解决方法 建议用户再修改一次密码
1. 点击账号管理
2. 点击修改密码
十、游戏过程中经常会出现黑屏怎么办?
解决方法 :建议切换窗口模式游戏,进游戏后可按Alt+Enter键进行切换。
十一、客户端MD5都对的,打开gw2.exe后报错、崩溃或者更新后始终停留在0KB怎么办?
gw2.exe自更新错误
解决方法(1) 建议您重新使用光盘安装操作系统来解决此问题
解决方法(2) 玩家可尝试下载http://download.gw2.kongzhong.com/tools/Gw2.exe并替换掉本地的Gw2.exe来解决此问题
十二、安装游戏过程中出现错误怎么办?
解决方法
1) 请关闭下载软件(激战2下载器或迅雷等下载软件),再尝试安装
2) 在官网下载Md5验证器,验证下载安装文件md5是否正确
1. 下载md5check.exe后(http://download.gw2.kongzhong.com/tools/Md5Check.exe),打开程序
2.点击浏览,找到你安装文件的下载位置,选中你所下载的安装文件,点击打开按钮。
3. 比对安装文件的MD5与官网提供的是否一致,如果不同请尝试更换下载工具,在官网重新下载MD5不匹配的客户端文件
4. 多次下载安装文件MD5均错误,下载http://download.gw2.kongzhong.com/tools/Gw2.exe直接执行,待其自动更新完毕即可进入游戏。

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《激战2》中国运营团队
2014年4月23日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:19:59 | 显示全部楼层
《激战2》5月1日不删档测试全地图曝光作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 13:45:15 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


即将于5月1日开启不删档测试的《激战2》今日发布了最新版本地图信息,届时将有26张地图与广大玩家见面。随着国服公测等级上限提升至80级,相应等级区域也随之开放,相比于内测阶段分布在世界中部的12张地图,《激战2》公测时将增加到26张地图,新增地图基本分布在泰瑞亚北部山脉和南部半岛一带,那里拥有更加新奇的景观和更具挑战的敌人,当然也有着更加丰厚的奖励和更多故事的展开。下面就请跟随我到这些地图中游览一番吧!
1-25级地图这部分地图基本分布在五大种族的主城附近,拥有数量较多的爱心任务和观景点,方便新手玩家熟悉游戏和探索升级。
1-17级女王谷
1-15级阿什福德平原
1-15级度量领域
1-15级卡勒顿之森
1-15级旅者丘陵
15-25级布里斯班野地
15-25级底耶沙高地
15-25级凯席斯山
15-25级漂流雪境
25-60级地图这些地图是大部分玩家的主要活动区域,个人史诗任务和影响泰瑞亚大陆的动态事件在这些地区大量发生,同时也是探索型玩家翻山越岭开辟新景色的好去处。
25-35级甘达拉战区
25-40级罗纳通道
30-40级废墟原野
35-45级哈拉希腹地
40-50级掘洞悬崖
40-50级裂脊草原
45-55级血潮海岸
50-60级钢铁平原
50-60级林线瀑布
60-80级这部分地图都是在公测后开启的,主要分布在泰瑞亚大陆北部山脉和南部半岛一带,这片区域拥有大量的技能点获取途径,同时也充满了致命的威胁和需要大批玩家团结一心才能战胜的强悍敌人。
55-65级闪萤沼泽
60-70级漩涡山
60-70级炎心高地
70-75级浩劫海峡
70-80级霜谷之音
75-80级马尔科之跃
80级诅咒海岸
80级南阳海湾
以上就是本次测试地图部分介绍,想要体验更加丰富的游戏内容,就在5月1日到《激战2》中一探究竟吧!

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《激战2》中国运营团队
2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:20:18 | 显示全部楼层
《激战2》美服大版本更新 同步国服部分内容作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 15:02:25 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


北美时间4月15日,《激战2》美服大版本更新正式启动,与以往的Living World更新不同,这是《激战2》美服首测针对游戏系统功能进行更新,同时ArenaNet确认,本次更新的系统功能将进行全球同步!在5月1日国服开启的不删档测试,也将进行同步更新!
本次北美大版本更新涉及到的功能内容众多,并且部分内容已经由国服进行了首次测试。主要围绕衣柜系统、染料系统、特性系统、PVP装备与奖励、世界之战等方面迎来重大变革,将大大提升玩家的体验方式和游戏平衡性。
Living World第二季即将开启
在《激战2》2014年第一季的living World中,玩家见证了狮子拱门这座命运多舛的城市遭受了毁灭性的打击。当巨大的飞船降临在狮子拱门上空时,绯红大军倾巢而出,在这座港口释放了致命瘴气,人民流离失所。而玩家,则与泰瑞亚的德曼修会、守夜人和密语教团正在和雄狮守卫一起在狮子拱门与绯红大将决一死战,用血肉之躯抵挡住绯红军团的一轮又一轮冲击,最终夺回了这座自由之城!
在第一季中,玩家捍卫了狮子拱门,开启了Living World新的篇章,在第二季中,泰瑞亚又会遭受到怎样的劫难?绯红大将还会再次卷土重来吗?还是有新的生物再次入侵?请玩家们屏住呼吸,等待即将来临未知危险的考验。
特性系统等级解锁 超过40个新特性
在特性系统方面,此次更新将推出超过40个全新特性,原有特性的分配点数、获取方式也将作出相应调整。其中,特新系统最大的改变就是将原来购买特性手册解锁专家、大师和宗师等级特性修改为通过玩家指定等级解锁,玩家将在30级解锁专家特性,60级解锁大师特性,80级解锁宗师特性。在国服正式上线之后,依然会保持等级解锁的机制。
同时特性系统将简化,特性点数量也将相应降低,人物到达80级时将只会拥有14个特性点而不是70个人。虽然特性点数大幅降低,但是现在用1个特性点就能达到以前5个的效果。
在本次更新中,40个全新的宗师特性闪亮登场!每个职业的每条特性分支都会有一个全新的宗师特性,通过我们刚介绍过的新特性系统即可解锁!这些新特性可以赋予特性配置更多的变化,也可以让旧有配置的定位更加准确。
经济系统全面调整 国服上线是契机
《激战2》的经济系统将在本次更新中做出全面调整,其中玩家的装备修理、特性重置等都不再需要费用。在减少金钱消耗的同时,金币的产出也将做出相应的调整,让游戏的经济更趋于平稳。
研发方ArenaNet表示,这些改动会带来更健康、更持久的游戏乐趣。随着中国服务器即将上线,现在是调整游戏经济系统的最佳时机。
PvP奖励变动 PVE装备外观可带入PVP
本次更新之后,游戏中将不会再有单独的PvP物品。玩家可以将平时PvE与世界之战中的武器与护甲外观带进PvP。玩家可以自己装扮外观,打造出自己的风格,带着这身行头走遍世界!当然,PvE的武器属性在PvP中依然无效,玩家带入的将只是外观,所有玩家的数值在PvP中仍将平等!
此外,PVP将增加全新的奖励机制,在原来使用PVP积分兑换奖励的基础上,玩家可通过一定的比赛来直接赢取包括各个等级的战利品盒、制作材料、幻化力、武器、护甲、技能点数等奖励。
账号共享 世界之战经验
在世界之战方面,玩家在战场上获得的经验奖励与能力点都将共享到玩家账号下的所有角色,每个角色在世界之战内都拥有相同的经验等级与能力点数,而且,每个角色的能力点数可以自行分配。
举个例子来说,一个玩家的账号下拥有60级、10级和5级账号,那么玩家使用任意一个角色在进入世界之战后,该帐号的经验是三个角色的经验之和,并且每个角色可用的能力点数相同,可自行分配。全账号的人物都分享同样的荣耀,让你尽情体验世界之战的激情!
大服务器系统 提升PVE体验
4月15日,《激战2》美服大服务器系统将隆重登场,不论来自哪个家园服务器,每个玩家都将能更方便地和朋友在同一张PvE地图上畅玩!在大服务器系统的支持下,当玩家需要去一张PVE地图探索时,服务器会将玩家自动分配到人数较多的地图,从而提高玩家的PvE体验!
大服务器系统将使玩家能更好地体验开放世界的游戏内容,困难的事件和世界动态任务内容一般都需要较大的团队规模,大服务器系统推出后,找寻团队一起完成世界事件就会变得更加容易。在大服务器系统的影响下,整个游戏地图的绝大部分世界事件也将会在同一时间段内发生。
以上即是4月15日《激战2》即将上线的全新内容,更多细节更新内容玩家可以直接在5月1日国服不删档测试中进行体验,敬请期待!

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:20:43 | 显示全部楼层
60小时探索历程 《激战2》六大主城详解作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 15:24:10 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


继4月2日火爆预售的盛况之后,《激战2》于今日公布了包括公共主城和五大种族主城在内的六大主城资料。4月30日之前激活游戏的玩家可以5月1日进入游戏,抢先体验游戏内容和各种族地图场景。
《激战2》的颠覆玩法让玩家能够通过跑地图的方式进行升级,探索游戏场景也是获得经验的有效途径。探索完成每座主城的平均时间为10小时,玩家用60小时将所有主城彻底游览一遍就能够从1级升到30级以上,同时获得大量成就和资源点数。
公共主城:战火肆虐之地
自由之城狮子拱门位于科瑞塔,曾经是科瑞塔的主要贸易城市,但在欧尔从海洋中浮起的时候被洪水所淹没,洪水退后,狮子拱门被佣兵和海盗重建,如今成为公会大厅的所在之处,是各个种族勇士们的大熔炉。
在由玩家自己书写的《激战2》Living World历史中,狮子拱门是块饱经战火洗礼的土地。这里曾遭到绯红军团的大举进攻,空气被注入毒素,土地遭到腐蚀污染,人民流离失所,战士尸横遍野……但自由的意志无法被摧毁,泰瑞亚的所有种族在邪恶降临时同仇敌忾,玩家们组成同盟,在狮子拱门与绯红大将率领的不死族生物决一死战。来自各个种族的勇者奔向战场,用血肉之躯抵挡住绯红军团的一轮又一轮冲击,最终反败为胜,夺回了这座自由之城,也开启了《激战2》Living World的新篇章。
夏尔主城:血与火的战歌
黑烟壁垒建立在人类瑞恩城的废墟之上,是阿斯卡隆地区的夏尔大军总部。这里由钢铁军团领袖——无畏的斯摩多统治,城市中心矗立着巨大的钢铁球体。这里分布着17个探索点,11个传送点和5个观景点,其中风景瞭望点多数位于主城南部,能看到的风景也都比较空旷荒凉。
作为战斗种族夏尔的聚集地黑烟壁垒内充斥着军工产业,堡垒地下是一块巨大的熔炉,熔炉之上分布着战车工厂、兵器锻造厂以及其他为战争服务的制造业。生活在地表附近的是一些商人、平民和退伍军人,在崇尚战斗的夏尔{已过滤}中,他们的地位非常卑微,与玩家对话时也显得十分恭敬。地表以上的球型建筑中是统治夏尔的中高层,根据居住高度分别是普通战士、工匠教练、低阶军官、精英战士和高阶军官以及军团首领,玩家的个人史诗系统就是在这个黝黑的球形建筑中一步步展开的。
诺恩主城:咆哮冰原的野性之灵
霍布雷克已成为诺恩的社交中心。上古巨龙卓玛将诺恩的祖先逐出席瓦雪山远境时,野性之灵——熊灵、鸦灵、狼灵以及豹灵指引着他们来到这片区域,如今殖民地到处能见到献给那些众灵的雄伟大殿。霍布雷克有24个探索点,14个传送点和5个观景点,观景点主要分布在西北部,目之所及尽是白雪皑皑的景象。
霍布雷克由五个巨大的建筑组成:伟大大厅里放置着耶马戈的牙,据说如果有诺恩能够把这颗牙打碎,就有能力收复他们的失地。另外四个大厅为野性之灵建造:狼,熊,渡鸦和雪豹,诺恩在这里探寻智慧并与灵交流。霍布雷克的建筑特色在于形象生动的冰雕与石材木料完美结合,无论是大厅门口的雕像还是用来挡风的“玻璃”窗都由冰雪制成。
阿苏拉主城:地下来客的魔方
拉塔索姆是阿苏拉的首都,形状为一个巨大的,漂浮着的立方体。当250年前终极破坏者将阿苏拉赶出泰瑞亚深处,他们来到了一些古代文明的废墟处,在严密防守的区域内搭建了几何形的发电设备,将这片区域确立为他们的首都。在这块悬浮于1多万米高空的立方体上分布着19个探索点,9个传送点和5个观景点,整座城市沉浸在魔法与科技的交相辉映中。
为了防止再次遭到地底破坏者的入侵,阿苏拉使用地能脉冲的科技和悬浮魔法将自己的家园迁移到了万米高空。当你在拉塔索姆游览时,能够看到由脉冲电能连接起来的无数小型立方体堆砌成的大型城市,流淌在云层之上的湖泊河流以及通过虚拟触控屏幕操作的自动机械系统。与其他四个种族不同的是,阿苏拉的主城是非常难以达成100%探索度的区域,因为这里的探索点分复杂而且地势险要,不仅入口难以发现,而且如果行走路线或跳跃方式稍有差错,就会直接跌下万丈深渊。
人类主城:荣耀与智慧的殿堂
神佑之城是科瑞塔人类王国中最伟大的城市,它的形状像个巨大的轮子。城市上层包括女王詹娜的王宫和部长的会所,六条大道每条都以神的名字命名,将城市下层划分为六个行政区。城中拥有20个探索点,13个传送点和6个观景点,这些点以东北-西南走向的条状分布,横跨了从贵族王宫到贫民窟的所有区域。
神佑之城充分展现了人类的种族特性——{已过滤}等级分明、艺术精益求精、生活丰富多彩。在偌大的王城之中,既有富丽堂皇的宫殿,也有幽暗塌陷的废墟,贵族们在议事厅里高谈阔论,平民在广场上载歌载舞,来自贫民窟的下等人却只能在街头乞讨流浪。人类对艺术的追求、对信仰的虔诚和对科学的尊重在神佑之城中完美地融合起来,这里不仅是人类抵御外敌的要塞,也是美好生活的家园。
希尔瓦里主城:自然梦境的孕育者
圣林之地是希尔瓦里的首都,位于灰色沿岸,坐落在巨大的苍白之树下,由苍白之树的根系和枝干构成的网络组成。这里生长着大量的根茎藤蔓,希尔瓦里可以乘坐这些四通八达的植物到达圣林之地的每个角落,所以他们并不需要太多的传送点。因此,圣林之地拥有探索点19个,观景点6个,传送点却只有4个,观景点主要分布在枝叶茂盛的一二层,玩家可以从这里鸟瞰梦幻般的自然景观。
整座圣林之地都是以苍白之树为核心发展出来的,悬空交错的飞桥和道路都是她的枝干,鳞次栉比的叶片构成了楼梯,而它结出的果实就是一座座树屋,希尔瓦里人就生活在这种原始而梦幻的城市中。玩家在圣林之地中所能体验到最神奇的事情,大概就是乘坐“种子电梯”穿梭在苍白之树的根茎和枝叶之间,同时欣赏苍白之树和森林中的天然景观。
雄伟壮丽的城堡,寒风凛冽的雪域,幽暗精密的森林,燃烧着永恒之火的熔炉以及由科学之力铸造的要塞展现了泰瑞亚大陆各个种族的风貌,呼唤着玩家前来一探究竟。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:21:09 | 显示全部楼层
毕业只是刚刚开始 《激战2》五大地下城详解作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 15:27:31 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


颠覆级3D魔幻热血网游《激战2》将于5月15日正式开启公测,限量买断CD-Key正火热预售中,所有预购玩家都将享受到提前14天、在5.1即可登录不删档特权体验!
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在公测版本中,玩家将体验到大量全新PVE和PVP内容,其中,五大地下城副本将首次开放!与传统游戏的副本不同,《激战2》中的地下城副本分为了故事和探索两种不同的模式。玩家在第一次探索时会在故事模式中开始史诗般的冒险,当完成故事模式时,你认为已经毕业了吗?不,这仅仅是刚刚开始!
完成故事模式后地下城副本将解锁探索模式,探索模式会开启隐藏的敌人和区域,而探索模式下的副本都至少包含3条线轮选择,你可以根据自己的选择,将故事模式中完结的剧情继续推进。同样一个副本,因为队友的不同,和你触发事件的不同,都有不同的剧情和Boss供挑战带来每次都不一样的体验!下面就和大家一起去抢先了解《激战2》五大全新副本吧。  
地下城:暮光之根
地理位置:位于迈古玛丛林地区卡勒顿之森地图的地下区域。
地下故事背景:暮光之根是噩梦之庭的主要基地之一,在卡勒顿森林里, 是女公爵法莱恩的家乡。在完成地下城后,你可以使用死亡之花在狮子拱门的勇士赛拉奎那里购买暮光之根的装备和噩梦武器。
等级条件:玩家在50级时,可以体验这个副本的故事模式;在55级时可以体验探索模式。  
地下城:悲伤之拥
地理位置:于席瓦雪山地区的掘洞悬崖地图地下区域。
地下城背景:悲伤之拥是席瓦雪山内的一个大型掘洞人地下城市。它最初是一个矮人铸造厂和矿山,直到石峰会占据了这里并将此处作为他们主要的根据地,命名为悲伤熔炉,他们在那里奴役了许多种族包括掘洞人. 在AE1072年, 石峰会在矮人内战中被击败,掘洞人开始反叛,他们组成了掘洞群落并夺回了矿山,重新命名为悲伤之拥.最近, 掘洞群落开始腐化并受到审讯团的影响,转变成奴役他们自己的同胞并不停地进行采矿。
等级条件:玩家在60级时,可以体验这个副本的故事模式;在65级时可以体验探索模式。
地下城:海浪之誉
地理位置:位于席瓦雪山区域霜谷之音地图的北部地区。
地下城背景:海浪之誉是克丹的避难所之一,克丹为了躲避卓玛和他的冰巢怪而向南逃窜,它被卓玛之爪袭击现在正在下沉。它被冰巢怪及斯瓦尼亚之子破坏,他们积极地追寻着克丹的魔法圣器并腐化了克丹。在完成地下城之后,你可以从狮子拱门的乌尔夫?辛德森那里获得装备和武器。
等级条件:玩家在76级时,可以体验这个副本的故事模式;在80级时可以体验探索模式。
地下城:永恒熔炉
地理位置:位置位于漩涡山的东北角。
地下城背景:永恒熔炉是审讯团研究设施,无限电圈反应堆的中央区域。它是在审讯团进行混沌魔法实验中的奇术新星反应堆爆炸后形成的。永恒熔炉主要用于研究上古巨龙的龙族力量,但不仅限于此。
等级条件:玩家在78级时,可以体验这个副本的故事模式;在80级时可以体验探索模式。
地下城:亚拉城废墟
地理位置:于欧尔遗迹的诅咒海岸。
地下城背景:亚拉城废墟(或简称亚拉), 曾经被称为众神之城,是人类六真神的所在地,是他们从迷雾之地首次来到泰瑞亚的地点。在阿伯顿堕落后, 剩余的五位真神在众神迁徙时相继离去。 之后,欧尔人将亚拉城作为了他们的主城并继续期盼着众神的最终回归。在亚拉城的地下室中, 齐伯恩维齐尔重新获得了被禁止的卷轴,引发了大灾变,使欧尔大陆下沉。在AE1219年, 泽坦在城市的下方苏醒,将王国和城市升到了水面之上。它现在占据了城市并在那里建造了巢穴。
等级条件:玩家在80级时,可以体验这个副本的故事模式和探索模式。
《激战2》5月15日国服即将正式上线,更多精彩内容,敬请期待!

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:21:26 | 显示全部楼层
阿什福德平原(1-15级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 16:59:06 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


阿什福德平原(1-15级):位于黑烟壁垒入口处,属于夏尔一族的野外地图。这里遍布着人类王国阿斯卡隆的废墟。在幽灵遍布的遗迹中护送行人,拿起地上的驱魔{已过滤}消灭幽灵,或者潜入营地搜救人质,都能让你体验到这片土地的惊悚刺激。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:21:45 | 显示全部楼层
女王谷(1-17级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 17:09:18 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


女王谷(1-17级):位于神佑之城入口处,属于人类的野外地图。这里是科瑞塔的心脏地区,连绵的青山和肥沃的土地在半人马和强盗的肆虐之下不得安宁,玩家可以协助炽天使防卫半人马和强盗的掠夺,或者为平民追讨被抢走的财物,为当地治安官树立学习榜样。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:22:01 | 显示全部楼层
度量领域(1-15级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 17:13:29 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


度量领域(1-15级),位于拉它索姆入口处,属于阿苏拉的野外地图。这里到处是私人实验室和废弃的实验项目,NPC会请求你帮助搜集维持机器运作的零件并对付实验失败产生的变异生物。由于独特的地形,这里也是进行“跳跳乐”的场所之一。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:22:15 | 显示全部楼层
卡勒顿之森(1-15级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 17:17:28 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


卡勒顿之森(1-15级):位于圣林之地入口处,属于希尔瓦里的野外地图。欧尔的亡灵随着海潮而来,时刻骚扰着这片土地。身为苍白之树子民的玩家可以在这里协助修建要塞、侦查消息,进行一些对抗性比较弱的备战工作,如果你对这样的平淡工作不满意,也可以独自潜入亡灵的要塞看看他们的日常工作。

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2014年4月24

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:22:34 | 显示全部楼层
旅者丘陵(1-15级)作者:激战2 发布时间:2014-04-24 17:21:33 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


旅者丘陵(1-15级),位于霍布雷克与东部森林交界处,属于诺恩族的野外地图。这里是诺恩的主要狩猎场之一,也是上古巨龙爪牙的活动区域,玩家在这里抓捕猎物训练野兽伙伴的同时也要小心从事破坏活动的敌人,你或许可以把潜入的敌人当做训练宠物的最佳对象。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:22:50 | 显示全部楼层
布里斯班野地(15-25级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 17:25:32 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


布里斯班野地(15-25级),这里不属于任何国家或种族,它是阿苏拉的秘密实验室、强盗的营地和斯克鼠的天堂。阿苏拉的科学实验会招募玩家充当助手,你也可以对强盗营地展开围剿,但记得不要孤军深入。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:23:43 | 显示全部楼层
底耶沙高地(15-25级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 17:52:24 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


底耶沙高地(15-25级),这里的牧场和磨坊为夏尔军团提供了行动必需的食物和原料,人类独立分子和烈焰军团这些破坏分子骚扰当地的工人,破坏建筑和战略物资,因此玩家可以在这里扮演警察的角色,驱散闹事的人类独立分子并帮助工人瓦解来自烈焰军团的小规模攻势,表现出色的人会得到工人们制作的精良武器装备。

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2014年4月24日

 楼主| 发表于 2014-5-19 13:23:58 | 显示全部楼层
凯席斯山(15-25级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:07:32 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


凯席斯山(15-25级),这里饱受半人马的侵袭,分布着残破的人类城镇,重兵把守的道路向南延伸到狮子拱门。这里的难民希望有人帮助他们搜集食物、保护村庄,如果你有足够的实力,还可以去解决搞破坏的双头巨人,成功的话就会被这里的人民当做英雄膜拜。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:24:14 | 显示全部楼层
漂流雪境(15-25级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:09:00 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


漂流雪境(15-25级),这里是科瑞塔和阿斯卡隆之间的主干道,到处都是高山深湖,斯瓦尼亚之子、半人马和掘洞人潜伏在这里。玩家想在这里证明自己的实力就要与当地居民战斗,或者可以像神圣的骑士那样净化被巨龙腐蚀的土地,如果你愿意帮助鲲艮在此定居,还会被写入他们的历史中。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:24:30 | 显示全部楼层
甘达拉战区(25-35级),作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:11:24 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


甘达拉战区(25-35级),这里东部耸立着席瓦雪山,南部的山腰上遍布农场。在西部,科瑞塔人同半人马经历着一个世纪之久的战争,海盗占据了中部的甘达拉湖,侵袭周围的地区。助人为乐的玩家在甘达拉会忙得不可开交,一会儿是求援的军队,一会儿又是陷入包围圈的难民,最离谱的是,战死的炽天使等待着你这个凡人去解救。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:24:49 | 显示全部楼层
废墟原野(30-40级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:15:51 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


废墟原野(30-40级),不久之前,人类和夏尔还在废墟原野争战,人类城市黑檀鹰堡是攻城战的中心。现在两个种族达成了脆弱的停火协议,但是双方的激进分子渴望能终止这种所谓的和平,因此玩家在这里扮演的是外交官和行刑者的双重身份,将人类和夏尔中的激进分子赶尽杀绝,促成双方代表团的和平谈判。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:25:06 | 显示全部楼层
哈拉希腹地(35-45级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:18:17 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


哈拉希腹地(35-45级),半人马在这里泛滥,用武力驱逐当地居民,他们以此为根据地,派出队伍不断骚扰周边地区。玩家可以在这里进行最刺激的活动:搞破坏!把半人马老窝中的物资和设施烧毁或盗走,或者出其不意地攻占半人马的要塞据点,让他们陷入家园沦陷的恐惧之中。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:25:24 | 显示全部楼层
掘洞悬崖(40-50级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:20:36 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


掘洞悬崖(40-50级),这里曾经是矮人的领地,当他们潜入地下以后,形似鼹鼠的掘洞人便将这里占为己有,和角顿、穴居人以及诺恩争夺控制权。掘洞悬崖上的工作仍然以搞破坏为主,目的是让掘洞人老老实实滚回自己的洞穴里,偷窃补给设置陷阱的恶作剧都能在这里派上用场。

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 楼主| 发表于 2014-5-19 13:26:33 | 显示全部楼层
裂脊草原(40-50级)作者:《激战2》官方 发布时间:2014-04-24 18:22:12 分享到: [url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=][/url][url=]0[/url]


裂脊草原(40-50级),夏尔曾经控制裂脊草原,但是上古巨龙克拉卡托的崛起在大地上留下腐化的烙印痕迹。如今,军团不仅要对抗巨龙爪牙,还得提防下山惹事的食人魔。面对如此复杂的形势,玩家不能只使用武力,还得运用诡计,完成这片区域所有事件的玩家会成为一名优秀的间谍和{已过滤}犯。

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