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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
' t' d. s# z. B# R8 E+ b% f/ u9 y# `8 P2 P
, n% U* [2 @" [4 z守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。7 C$ y, u( P0 ^! V) K! b
一,属性和种族篇
8 q! r: m8 C: _/ S& R$ k, S4 E0 i属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
; w6 V, g* ^' m我们首先看各种族的守护的基础属性。' O; @4 V3 b8 |$ z# s4 A$ U0 B: B' x
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
) z- Y9 E# ^2 T) h% g人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
! |5 Y. U# H, e% p0 t( C精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11 M/ D, W7 u. T) z6 i7 V" F( D
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
) M5 P2 ^* p4 M4 q/ f然后看各种族的专长:
4 q, g5 Z/ o4 t S2 g人类专长:
: q8 O3 O, ]) f& `, F& H种族特色
0 y* _' S3 K/ l- W/ \* i·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)* k& j# s8 P0 b: {- [% x* H
! N" k1 b! \/ |8 A: t4 D: b2 T·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
& m9 I: u' f* I! S
. y& R' {3 U1 S! \ u/ P·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 ' }) ^1 R3 I' T; L: [
& A- A! v3 j6 T7 J4 ~
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8( b+ l5 i* i {6 U- u c& H, Z7 x
矮人种族特色 5 _5 c9 @8 ^, x- }7 n- @
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)2 a& M4 N/ Z2 i2 @+ D
7 Y' {* ^9 J; K·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
" F7 ^0 h2 U, l4 k
# q( y1 \9 L2 c* V·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
# q+ U) \/ X- |( n8 @) M4 b
& i( b0 \, E# E·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)# A$ y. s" U+ y& `2 z& W
精灵种族特色
" @' { x0 n+ m: \ e1 b; t) D·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
( {6 H# ?: Q+ ~' }7 B- r7 Q) {3 Y2 z
; Z) T6 G9 d' d* K) `+ b8 B·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
6 e: u; }6 V5 r1 c8 m. o9 f8 l, K0 z1 L5 T1 p+ [' |
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 6 L) n9 x5 A; J% S& y
5 O! Z* _( b, w9 F
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%): @" U# M: d( z$ b
哈比人种族特色
* R) P7 I' [4 S2 t" m·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)
, H. ^) w- s' [2 P7 Q0 \9 i- `& v1 L6 \' ^
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
+ B: K U/ G: V& W0 y9 T' J! V( e
! [! ~4 n. k. @7 ^4 Y6 S7 ~2 t4 P3 D·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) 5 A: `% f2 Z4 D ]* t
( e: Y7 a$ j9 K( ]/ g
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)- L8 \6 R. T+ I
2 Q3 j+ O' w6 A
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)) M$ N5 w/ [: P7 J* N& @
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:& E3 j: T/ F, U6 [) j
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8, G) w9 D# o" F! n: \, u
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6# s* U2 z1 n: h* B& A6 |
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+150 D4 P6 [( c& j/ S5 y
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
; x0 G! U; w# [2 J精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8. ]8 r7 D M7 h2 R/ O- J
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运38 j8 D- q" }4 _9 m
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运146 D1 r1 K1 k* a/ d7 ?/ ^
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
( W% k# p4 [- \) z! s通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
" l9 h9 i- H2 L我们再比较下人类和矮人:
) l- N# ~6 z& r) d, C* ?矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 & n& q; U* ^* `8 w2 L) C8 O B6 d9 l
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
& E; g, h$ P* X u0 E: S下面再比较下两者的特性:
$ @% A3 Y! l4 a" g& l" \2 w3 _5 m矮人有:
" g0 O6 P# W& H在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度% n) z6 s* {, J, l: O: u& M8 F/ c
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
% D; ]2 I9 F: t* P3 }3 p; i增加2%的格挡几率
8 s& O, Y1 l! |) f& a$ p人类有:
0 F( t9 \2 Y4 M' y" r6 k4 p8 o6 v给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
3 A+ a+ w5 q9 K7 k! t0 P队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
# c8 T( k8 R9 H# u1 Y, g- J5 ]+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率4 v6 g8 V) M& W. Y, ]1 F$ I# {
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却 E7 ]2 S1 J& I# s7 s* H: e! ]7 K
5 t7 P$ b& r/ L: t( ~大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,/ v+ m8 h) a& q4 I$ p0 A' x
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。* i" k# L4 N5 I& d7 M
二。技能篇
6 y. { v9 B+ w5 O* W% t守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击, d) G( `! w- m- L) t h
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
8 u$ ?. [3 N8 k: h1。切换技能:
& l1 }% v; u+ G& h% o$ E0 W守护者招架:防守集中到招架上" b2 E" @1 s, r* w; @% m( `! O k4 M
守护者格档:防守集中到格档上
' ~ u, w. f8 Z1 \/ S守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
- X. k3 L$ m7 ~1 g( N$ \9 M6 k' a9 [你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%3 E# @4 s4 m5 U, l4 U+ i
2。BUFF技能
! X+ }) _) |! }2 `: y1 w守护誓言:加快防守速度。2 X. F- o H# I. @& o( E4 r
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。$ E) f. |% N. |5 `1 c4 L
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
: ^! R5 ~' p$ ?守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
+ p' B6 n6 E I& Y; r0 e- m8 g# A深呼吸:提高攻击速度。
( U& w& k# [% Q6 C3。格档技能:1 ~5 r5 D; @% ~! {% B/ K
喘息:格档时恢复95---102点士气" r; b4 B- B( D. x
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
( x% f) S6 j7 L4 [猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一" ~) N2 Y6 T& j+ r: w
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨2 I7 |) S/ `1 v' H& P/ }( E( W. e, C
3。招架技能:3 E* N4 L7 h4 n5 h7 K2 O0 a
反击:招架后强力反击) h3 Z- e" x/ J6 d" N) q4 j. `
制伏:反击后猛烈攻击
, O) s0 t( j7 Y1 o3 ] a& Q回旋反击:反击后360度打击敌人
! d4 m, _* O" y& u9 o猛刺:给敌人放血
5 e* m6 _6 ~) ?5 N4。即时攻击技能, n$ L2 r6 ~9 B9 ^/ {2 r# }$ M/ Q
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
( @$ s* V4 y1 j守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
3 y; l% p/ T: ] p盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。! y9 i+ R; `6 K1 |- E
刺钉:快速杀伤你的对手
0 @4 Q0 b" G1 V% t# d7 S8 E' a横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
; \8 G( b, U2 i* t7 ]% [破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
. T& }5 G) {9 M& E守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
3 H. ]/ K* v! E/ w守护者的技能分两种伤害:
' z7 D8 s$ V' A) p- B' ^. l5 e1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:/ u5 ~/ s* S- h( I7 p' S1 X
守卫守护 (Guardian’s Ward)
{9 G8 k0 y& g5 f0 ]3 W刺钉 (Sting7 b' D6 k* N/ J" s9 v' K9 q: q, [) Z
横扫切 (Sweeping Cut)- a; Q# x! r! V+ e8 ^ D
扭转战局 (Turn the Tables! ^ l2 a; u7 q7 {: {! H7 m' M" d
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
2 e6 I! v% k6 j, _0 B( p- q' H; d- W愤怒攻击(Vexing Blow) ! ?# [" c2 \7 p2 N% Y
反击(Retaliation)
" r- O% o, O% r# C8 z制伏(Overwhelm)
% A- E" @! I( T5 }% y8 ~8 \回旋反击(Whirling Retaliation)
# `6 N2 _. O/ E" H% K/ T; h猛刺(Thrust)9 A8 r) V7 S5 p. Q, M) X
2。直接造成的固定伤害技能有:8 R; y' _/ ]! @& R( a: h
破坏 (Stamp
, b% n2 V" ^( b7 r) `猛烈打击 (Bash
9 K' h( P& z6 _2 z9 H R盾牌敲击 (Shield-Blow)
" Y, Y' }. v a2 ~: s* V- x9 ~, y: l。。。。。
% y" y1 o' @* H( `4 F通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
" D* _. x. D1 j9 j% ~+ G' C3 n由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。& K( V- _5 o9 f2 p, L
三。装备篇! m5 a h: G+ }# \0 C& c7 q! X" H* U
等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低; F4 k% m7 j9 y
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
4 l. y8 u9 x* j% q, c& _对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
. N( C# ^; W5 ~1 M, e守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。! y. o4 M+ y9 [! Z7 b
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
* a+ b% l4 B' A! R8 L刀剑:可以提高命中
. B9 ^$ A5 ?" c; z% z4 ~: K. G斧头:降低对方护甲2 }0 E7 e; x* t! @2 x6 N
锤子:有小几率打晕
) V/ G) h6 @0 t9 v2 Q2 N# h. r匕首:有小几率重击( f- v, B5 f k4 E" t- |
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?0 T6 Z; X+ _8 O2 e9 m8 T: D
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
- d& P1 d/ k4 |$ g+ U由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。2 u. Z. Q1 u: b9 _4 [: u% S5 @% X
四:练级和任务篇$ y) E+ c- m& b2 i8 y* P
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
; ?5 X) r. Y5 J! B" \$ C/ k5 S0 I任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:. q( i+ K' F1 }. f! \
具体原则是:
: M# S, w6 V) W g) C1。选与自己等级相当的任务: O' }2 c4 M6 ?% s; A
2。选奖励好经验多的任务0 N P: v. ^2 T3 E
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
7 U4 B0 {2 l, K4。优先做主线任务和系列任务
: u; X4 i B }5。灰色的任务一定不要做,不划算了& t- i7 w8 W; D8 o7 K
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级: I" l* Q$ M6 ^" [7 F
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
X7 U; F6 `$ z b" s6 F5 @还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。* y2 K ~- b; B* T6 V
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。) b q7 T: x$ e2 @' o9 N1 N) A
先说到着,以后补充。. F4 X" Q2 N+ M3 D( h7 j
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