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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
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' V) p" N0 [6 v# S" A守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。
: i. t! g# k% [; }9 @. ?( B6 X( M一,属性和种族篇7 U# |) i8 p7 P' z/ @5 \
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。+ L4 |/ a8 w3 O
我们首先看各种族的守护的基础属性。
' B3 Q# P7 G3 k* b' I5 Y; D矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
% c5 J+ M; {& t8 X& _人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
) m- D0 r! F9 a5 i' ]6 ?- M精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
' B1 K' U! {8 S5 n- Y" r5 J霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14( A: @" h# e5 U9 n' F
然后看各种族的专长:5 ~5 T1 }- e; S% B6 F1 U
人类专长:. c( s8 x7 i4 x% n. u! V. }! \( \6 {
种族特色 % ` n$ t0 R8 {/ i
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15). }. q4 X4 C; y+ J) d) A: ?4 m
" j, F% Y5 m+ C; J5 x2 P$ N! A·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
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4 b8 x2 D( c' B' b( a) j·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 + o8 M0 ^5 ]# n# I# e9 W) i- D3 L
1 K) s: C1 |/ v V6 p# q+ E
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-87 k9 l# _# c q1 s9 e
矮人种族特色
% [8 Z1 g; M7 q/ B2 |·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)/ E7 O; H+ \5 a( P- [+ m- n- {: D3 @4 _
' `# d! j6 Z, X5 j·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5). a( Y) U0 u! w% K' s/ ^
$ Z% V# D3 e2 {1 m·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
) K$ {# q" r$ _4 t
2 S) p: X& E7 l ?) f·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)8 N9 i* c1 n# \8 L/ m" b! K# K
精灵种族特色 ! s' X9 F8 K# c5 K- X
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
7 F: o! w) }& t9 @, U5 \; g# u6 u
. G1 r. m1 Z3 ] R6 l0 b8 B" A/ i·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
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·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) . i+ c9 x& f; O; X& h
0 f* n# K9 V8 g K
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)! I2 Y9 v2 ^7 Y0 D
哈比人种族特色
" {1 X4 C3 l5 [; A; r·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%), j8 ^1 n; ^! ^4 ^" p+ X% k
; @/ |1 {7 V7 y1 c/ r# R! K·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
, ]- Y) b# _/ U2 X$ n
9 J8 T1 X3 B% L% M8 f1 w·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) 0 T! |* F: G3 k
6 h0 k7 ^4 m2 C: k, }! W' P1 q·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
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·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8). E% d/ y; K5 J) f: T2 q( V1 R
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
+ Q# w9 ?0 E& u/ l, X& j T0 B4 z矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8- R u, D2 j! Z6 r8 B
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6. P. k5 _# K% Q& K" p2 R" n
人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15+ ^6 B2 O9 v6 L6 t" X
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25( k3 N( d" S; J* T
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8: |( s# n6 G, s
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3$ o5 ~* J5 e$ O
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14
8 i, ^' P# S( }% [6 ~) D实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运147 c" |2 j3 Z8 a5 Q9 o
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
) x$ K8 ~7 O% a. B( v+ ^我们再比较下人类和矮人:
% S, }* s' F) t/ t矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 & X9 Z2 t- ~& z! M$ a
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
' m7 ~' X5 E. s3 l2 z下面再比较下两者的特性:
# U, G+ i g% l矮人有:
: g7 `6 o3 ?' {' y- ^2 N在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
+ g: ]! N7 M3 w5 n0 E# k9 W给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
' X+ r' _% L# _9 ?增加2%的格挡几率 4 @& P$ _5 f' N" ^# `* m! Z t
人类有:( v5 g) [2 i1 f" S* o, D `
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
5 p1 r O1 a6 G9 b8 N队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
) u+ i. J0 z @1 b. `0 E+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率' p5 v! W8 d: j$ E. e
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却6 z: v3 T- z* c% r0 L
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大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
7 I3 {! I* p% S( W t+ X2 Y) z矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
( ^ A& Y1 [& D3 z1 k5 ]% ^0 ^- a二。技能篇
4 s* ~% \5 D( E' t$ G守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
1 O& A. _$ o# o1 J" O+ P0 V" C技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。) i9 F* O$ Z5 o$ S; [
1。切换技能:# S# P- y7 S3 t5 @- |& \# Q& K
守护者招架:防守集中到招架上* ]! C% U% J: E p: H( Z
守护者格档:防守集中到格档上
9 ~' M2 m# V" n" L. k守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
j9 P! m4 K( D% i1 G你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%, {( K* X) b1 i; |# N
2。BUFF技能. D9 u* Q1 \8 T( D0 @; }2 S
守护誓言:加快防守速度。
% g( `6 M5 z3 W' H; N" k u+ a守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
4 Q% b4 N, Z5 J- y; k# l8 g6 S- m勇士之心:暂时提高士气上限为最大
2 o) U4 A+ u( h. H* P( v5 V守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。9 @/ F3 t" b# Y( z! }
深呼吸:提高攻击速度。
) S# a7 j' V1 C2 p7 c3。格档技能:
/ e6 |" H, _0 E2 C/ C喘息:格档时恢复95---102点士气. p+ Y9 Q# R; g+ [" V9 |+ _% X
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
, a) j v% d, e& M# T* Z0 W L猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一' q: b) H: q" {( f& ^: N
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
; `! N& T2 q. i" a2 ~3。招架技能:2 e+ y4 y& V0 n# l" v
反击:招架后强力反击# R" n4 |- f; B: u% W, a
制伏:反击后猛烈攻击4 ~' C: c4 D/ }( s6 l A% E9 n
回旋反击:反击后360度打击敌人, {) o4 o# _ }5 O) h, _
猛刺:给敌人放血/ K7 ?% D- _. ]; _: v/ F$ Q
4。即时攻击技能
0 K5 b& c2 E/ @" r这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
- V) Z7 W) z- T6 x- r守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度+ b' Y) x4 n* H" ^3 ~% d3 n) Q
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。) M ~* X& n Y4 J6 _, Q9 w. f
刺钉:快速杀伤你的对手) r% i0 y2 W3 t3 r+ I9 `5 E
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
# t9 |. P/ L- I( {7 Z+ S; F$ B破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
- R, t; l D+ s, @3 D守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
9 |) t- t7 T! J7 d5 \守护者的技能分两种伤害:
) s6 ^% H) ?/ \- t% y. T1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:& V3 c/ W4 Q h: V e
守卫守护 (Guardian’s Ward)
; N7 m% Y" t( p J刺钉 (Sting( P, N1 u& M: S' e
横扫切 (Sweeping Cut)0 f5 Q7 Y9 Z3 _! D1 _
扭转战局 (Turn the Tables9 S8 R& L: V; K6 t* h
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
8 n7 z0 u% k- L$ g愤怒攻击(Vexing Blow) ; E' f. ?$ [' u% Z z! l$ ^
反击(Retaliation)% f$ {) U( R" h9 I! v7 \
制伏(Overwhelm)( t2 \) q! s3 C& `' E( {$ E
回旋反击(Whirling Retaliation)( S) z, u" R- ]* d
猛刺(Thrust)
) y. B( Y$ P5 p5 k) P* D2。直接造成的固定伤害技能有:; b* J0 N" T* b" R# q( G4 }0 R1 R) L
破坏 (Stamp' w) o$ l, t6 Z" A; `# Q X
猛烈打击 (Bash
( I6 s# n. k; p+ `盾牌敲击 (Shield-Blow) L/ P( @3 e( @" R& g9 u
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通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
% W, \+ q x; L7 Y由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。6 e/ G) ~0 ` k1 h% O( I& R
三。装备篇
. c+ q3 d( ~3 _" Q( U等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低& H4 ]; I8 l2 V9 r: i
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
' j: h" X4 t8 Z$ @2 ~$ g! R* i对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
1 ~! p: G$ a: Z1 W: ]" [9 M. f守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。% Q0 G. O( F/ F* o8 e* S2 J
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:1 g- \, A% R/ i, D4 U# a
刀剑:可以提高命中6 v8 @. O Q% H) N4 G
斧头:降低对方护甲
$ b' N b- W3 z4 t锤子:有小几率打晕
& b7 M* a4 M1 `; j3 f, \匕首:有小几率重击
! \2 r i& N- X" V5 Q0 P对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
& R2 J7 v* s$ U7 n就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
* I( i: U; H+ y n7 Q由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。* p" A% n: L0 _
四:练级和任务篇
6 s+ r3 |) B' T: J& Y! N练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
3 g, @0 R* S$ U3 H" ^0 {0 A任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
5 x2 g' O, X7 J. l- C {具体原则是:. c0 i) l' D" M$ [+ N+ J
1。选与自己等级相当的任务% p3 I- F7 A# w) K8 } `5 I
2。选奖励好经验多的任务/ X: a& ]* b$ U
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
+ e% ]/ H6 ?/ ]% j' A4。优先做主线任务和系列任务7 c6 e+ j+ V9 E) P3 Z* R
5。灰色的任务一定不要做,不划算了: ~: f% X, f8 d) I# N" F
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
9 U+ s k# W% B+ I另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。: }4 g- @' v5 ^# B4 i
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。+ E8 H) y, f& S) b* n& c1 c
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
# l+ y4 r- L# S7 f! K先说到着,以后补充。
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