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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
0 d, G& J2 t' \) c
0 c. x) s2 I( o7 b8 s

  ?5 ]6 c$ H0 }9 K守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。: z7 I) ^* R0 A6 ]+ B+ T# `0 ]( Q
一,属性和种族篇8 k5 s8 Z) G8 f. Q: y. \% b  A
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
6 v* V+ F0 J- V9 `6 M& k$ ]我们首先看各种族的守护的基础属性。
$ H% N- W1 N! O) y$ f3 M5 G* J6 C矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
' F! n) q5 k. A0 ~人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
8 a1 ^+ f8 A- x- N精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11  e; L. r5 z0 c9 o$ \
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
& R& U6 @- C6 G2 Z然后看各种族的专长:
' I% v  p6 A9 x7 g$ q6 e人类专长:# m/ Q! D! a- g: K
种族特色 + I2 x: v" v9 ~5 |
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
* L4 T) z* }. @! T7 W6 u6 @2 p& D, X5 }& h( ?( J( a5 a2 l
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)$ m4 [3 P1 o9 W4 t* [/ p6 U. y
5 Z9 W; O1 ?2 |4 h
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 $ [. L$ X( Z6 R6 o' {

: x0 {2 u( I$ @' q' h( `- n·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8" C; q7 s! x+ T
矮人种族特色 ' L2 Y( H" e: L4 A: Z  F# i/ d7 o5 q8 V
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
. G6 h% J& P0 Z% k1 S
& k0 H/ u; z/ v9 }( Y* f·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)& [0 s1 G/ V: J. E- _9 Y
( L) v- {1 d- j. k
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)$ b2 r6 R& q' i& e/ G' n1 x
5 J( F2 A, }  A) t
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
4 ^% h$ l" W- B9 {& |4 v精灵种族特色
' |0 C  M" q& C5 [1 ?·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)& p3 X$ M3 R# {" T. J
& H1 \9 Y4 Z/ j
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
1 o; _1 B8 y. A9 R, z! k0 T& l
# U: h& S) N7 Z' K3 b' C·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
: e% N0 G6 u1 X3 t& V6 L; P3 n
* r& _& [& Q, v7 r, N" g6 n·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)8 E! B/ O3 _; @3 o7 z" D* x/ A
哈比人种族特色
7 B+ X; b7 x5 F·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)- I8 x- j# x- }

" v- B; R! B8 A6 r+ |8 G) U·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
# N- T; M6 k8 z4 G0 _1 M! h6 ~5 }8 T' u$ O& [/ g, q
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
  }; J# j1 @6 q+ {. Z( L9 j$ D, d/ [- y6 c
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)- w% \5 Y  V+ `5 k" ~

3 i# T3 D( O" e) I# p·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8), J& k0 c; S9 P' j) r( R( s
我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
; D; [3 w  i; h/ R+ C- _8 g7 O矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8) D& W" ]/ `; l7 a
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
" m6 v, }3 ]  a& B) ~人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
  i8 r/ l7 p# k7 B$ I实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运252 Z, J7 k+ J) ?# e" v
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
' Q4 S+ w, Z# z. s% e实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运39 I4 h! \& E$ h) S! J" B! U0 e
霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14# z$ C* h. D! c$ m0 O1 Z$ I
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
: G. `( Y1 P- L; E# l通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
8 l3 R) J& f. d/ a我们再比较下人类和矮人:" G. j9 Q2 l3 x* j' _  T: |8 N2 Q
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26    l; d4 }  K" x4 R$ j
人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   & e; W3 V$ x, Y* a+ H; O
下面再比较下两者的特性:8 c1 r- l5 _" F" i
矮人有:2 O" M! s! S  J7 m' f9 Y  \. z; b/ U
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度9 q  B0 b1 n1 C" \7 z
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却7 ~5 A! S; o3 l
增加2%的格挡几率
- Z3 i; S1 c0 D0 a- O人类有:# O4 i9 R+ o3 {% M( v
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
$ u2 ~( c# v4 o: B' e8 H: @队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
3 g$ f9 U& |( e# }; b& Q2 G1 }+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率* u0 y2 i* ~! A2 V" s
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却) W; m/ _: y/ Q. h3 p8 n! t
# A  b* l9 J8 A& W
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,. u' }  E) \, Z* z
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。) R5 ?" i" [9 V$ R2 _, l& r2 T: _
二。技能篇$ o  o7 T7 V! Q. z
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击: U1 B5 ?& o- R+ T9 G
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
, o( {% d6 ^$ {/ {1。切换技能:
, m) n) j3 v: n/ P守护者招架:防守集中到招架上
) D5 i) [  X; {: v5 X守护者格档:防守集中到格档上
: {% J9 E. O$ N5 R守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
) {4 W+ S# b1 f; ~: \你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
6 {( R- {# r% u7 n2。BUFF技能0 y' Q9 `6 X7 q5 [- r
守护誓言:加快防守速度。
& C" E6 i& t: r& p3 s守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。. R9 o- F8 O  g( C/ M
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
2 ~+ n# t! W# p) u  H守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
8 R  O% S  R4 |5 J" d3 v深呼吸:提高攻击速度。6 d$ C: B  I; b1 B6 B
3。格档技能:$ c% l1 f  p: H1 M
喘息:格档时恢复95---102点士气2 J( @$ J) [8 q: L
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击1 I0 P0 M, h. x1 z0 \
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一* r( S* Q. h+ v1 v: n: V
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
6 c4 {0 c* e9 Y$ ~! o3。招架技能:5 L$ a& d. f. ^& v# l: k. V) p/ x
反击:招架后强力反击: n1 A# s& V6 m+ }2 ^# c8 ]
制伏:反击后猛烈攻击6 O1 a, P; N6 J  r
回旋反击:反击后360度打击敌人
7 V1 `7 x! F/ q, n4 o1 V3 ^- M猛刺:给敌人放血) c7 B4 J, y/ R- G$ c
4。即时攻击技能. v+ u6 c  S* C$ X: P# T  |
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
9 p. f7 Q1 _; |2 d! N守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
5 q/ E1 \0 x# A4 {1 m6 y. ^盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。% y0 X" z- D0 z9 v! I) e* n
刺钉:快速杀伤你的对手
% V; |( F" z/ t% z横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。) b# c3 R/ Z) ]2 `" O
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
# G' a/ e2 |. k( I0 Q4 ?* l守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
# E7 c! Z4 D( s; ^, ^# S守护者的技能分两种伤害:
+ j2 i- w6 M0 R6 Z! w) V1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
4 D" S) ^8 Y5 i! m4 y5 T) o, N8 F守卫守护 (Guardian’s Ward)
$ u# P0 }* a7 r* v" \! `刺钉 (Sting
& j/ X2 G9 Q/ w  |# s) o/ l横扫切 (Sweeping Cut)' b0 m/ [$ p) D6 r3 e7 d! a/ u4 s
扭转战局 (Turn the Tables4 ~. U" G+ `9 l9 @$ {& Q
盾牌猛击 (Shield-Swipe)" P' `. R8 l* x& G
愤怒攻击(Vexing Blow)
/ B) ]2 R8 d: {! x# L反击(Retaliation)% W6 v% ]5 S" w; I  o( Q
制伏(Overwhelm)$ h. l; v$ h. k* E. [. `
回旋反击(Whirling Retaliation)3 p% w6 t* ^( I6 X' A
猛刺(Thrust)7 w, r' \  U7 U) Q
2。直接造成的固定伤害技能有:1 i; u! q) s! r" X
破坏 (Stamp
% y1 T6 Y. H: Z猛烈打击 (Bash, C  ]6 O9 G5 o' {; B4 s' j
盾牌敲击 (Shield-Blow)
; u, v; w5 d2 O4 b  U: Z8 Y  ~。。。。。. @5 U7 q" m, }$ \. e3 C& x
通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
$ Q' e, J- P3 G/ E- J由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
" W' Y# X' v  N三。装备篇
; c* a3 M) L3 q  J. W7 V- Y, y等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
% N: B- V; U) L! a" Q; `3 B对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。; @0 ]9 B) h+ s2 w/ j% ?3 A" n
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
0 V. Y& }7 N4 l9 p) O守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
! g2 N5 f3 q1 e% Z) a5 `+ q( Z重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
" z  \+ g6 N3 s* t刀剑:可以提高命中! W" l' G( f2 S& A
斧头:降低对方护甲" h! H1 z0 w. w" E5 Z6 T2 V
锤子:有小几率打晕
4 \0 H4 [$ I% ?4 g5 y( a5 J匕首:有小几率重击/ k7 p) c: q* f* r, T9 U3 v
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
6 X! Z# T, B4 W! J就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。/ H  P: w! _0 G" H! |1 l
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。, J/ \2 K; z3 @5 ]% ]
四:练级和任务篇+ O  ?! a" x) P: X$ r, B" s' r
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。
( x  s  L) x9 j- @' x. ~任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
: W: d! E& T$ e9 ?1 y$ Q9 W具体原则是:8 l' i1 I' U9 O! b/ h& a
1。选与自己等级相当的任务
, q; x- Y& J7 V% l# x4 m0 V0 E2。选奖励好经验多的任务
2 X; Z- u& B* ^/ |8 H" X) V3。不建议去做工匠任务,材料难搞3 V, _8 H2 w8 M( Z- l
4。优先做主线任务和系列任务
& A4 {  v  C7 L! O& n5 f0 m! ]" ?5。灰色的任务一定不要做,不划算了& r9 P  y5 n1 U3 h  r
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
& B: d/ S; A/ k: |" w另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。, A' F: A; a9 a: B" l! E' _; R& [& Q
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
" ]8 [9 B$ m/ s- _& O- o! [目前还没插件,以后有的话,就简单多了。( X: Y. e# J& M' Q- R
先说到着,以后补充。
' J1 f, s; p9 f7 O" S/ D8 }( ?& I4 \2 P
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