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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗3 w4 f3 o' j0 h8 O2 ]1 C
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守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。. U' p8 h B4 l! {, \& ~) m
一,属性和种族篇
, o" c/ f& d7 i6 ^属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
7 N9 e( Q! \! m. N9 b) p" P2 G我们首先看各种族的守护的基础属性。
+ E2 Z! m- s( g( Y8 ?+ g! D" t0 U! S# `3 R矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14- s( S- \$ |) S2 I+ X
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10& R9 r) d0 o7 O7 k
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11# Z0 s" ]6 u% F) S
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
1 T! S3 J: J6 B2 A6 @然后看各种族的专长:
, r7 w/ L% M8 f" ]人类专长:
8 Q+ G( {% H; `种族特色
* _. F; ?0 z; n. |6 }·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)
: Y7 r( C1 |) b! `* {* }# I3 L) J! |5 g3 h
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)( v& n5 i9 M8 B
6 z; j7 S* S3 d5 H6 {( |5 x·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增 - n# z1 C3 s" o m% H
8 _1 Q" P3 C+ k( R
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
6 W& |. T/ ^$ ?矮人种族特色
, L, R' l. Z" F6 l0 ?/ z·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)! u1 Y6 }7 U) j& \* w
) u( k2 |' X J3 |: n* @# s+ h
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5); ~/ p+ `) V. V! I u
7 [& V% [) p& o3 S/ H; Z0 d f·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
" j% e Z; m3 t: u# i4 a7 A$ R3 h& w- ^
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)% g" q1 V6 P8 E) K! Q$ ^- c
精灵种族特色
$ \' w/ F1 C" e: W·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
( _* C7 O1 R1 J1 [4 W' ]5 u
9 L* j% I7 |" P# Y·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)& d$ i/ N& Y& f8 ]% [3 E7 E
( a+ G. Y1 E6 N·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 9 s: F' I8 ?/ H7 \" i& W
: ^% @4 h! X& U( }
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)* c3 l/ o9 W2 |$ k: q
哈比人种族特色
5 X6 p/ q7 d5 {8 g# J6 A, F! E. ~·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)# D( F, |7 f( @2 W( j w
* E( Z a, D" x- j' `0 a4 S·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
+ N: W0 l3 x; X! K% _. P- t
2 W* L8 S( ~" N* q/ d- X) ~·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
% a/ c; y0 }: N
" m0 D% L; T" z+ Z( u·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)( `% o5 U o3 v3 h# w
" t8 ]" S, O+ ?
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
, B3 R! j6 h; Z7 I/ |. X" z' K" J我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:: m4 S' q# R' v2 w8 q4 [! j7 j
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8
+ p! a6 U9 b" Q% p0 b5 ]+ O实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
+ x; |1 w. r: S7 K人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+158 h* q( o. x% I. q# b9 N: }
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
9 q& U, \" B8 R+ @: \精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-82 r& Q! i5 C' F! c
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
& J+ U* y4 }4 K* {7 {6 ~霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运142 H$ K8 P' _7 @$ N0 \9 f8 X
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14
1 X, H! J( [( o) e+ O通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
- Y. X! e8 Q5 t! `+ p) Y8 i1 Q我们再比较下人类和矮人:8 |& t# D) s( Z
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26 5 ?7 m/ b- Z- D
人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
$ ~2 H) T8 ^, L/ C; J下面再比较下两者的特性:- C+ e7 K5 A6 r) v8 f# e4 c
矮人有:1 x5 D+ f" J' Q' M" [
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
3 L; S7 p# f3 V给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
m# \, i& ?, E Y, |增加2%的格挡几率
% m/ ?/ p, w# D. M/ l人类有:
/ X J. A: r9 G4 Q+ E" i, U给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼" c9 b" `$ h. Q
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值
7 k8 R' m( `. B$ O/ L+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率2 ^! P, U$ ~! a0 G7 e
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却7 g, m o& ?! d6 n1 f5 }2 t
: F2 T- g: l$ }6 Z大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
% |) X' @/ l+ W( M% `+ a8 Y) D矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
# b, c" ^8 U* r二。技能篇' d8 e ?1 [1 @
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击2 k" Q% Q0 k) G0 a2 H) w
技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。( C- N i; m* N% E/ _
1。切换技能:% B4 U4 z0 [! I) b9 Z$ C
守护者招架:防守集中到招架上
. E# [" A$ E3 ^6 q* o守护者格档:防守集中到格档上9 T# e& y% y1 H5 t$ D+ K! L
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
/ N; O2 a) t3 j! C- e你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
, W! Y2 Z- a! w4 C# X3 e2。BUFF技能2 n/ t7 P P- j2 u
守护誓言:加快防守速度。
5 N3 r- n1 e% z7 h5 h. T守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
0 J5 ]! ?6 i; T( b& H, G0 q勇士之心:暂时提高士气上限为最大1 K! ^/ F! i: z- E% R
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。
- _5 m: W$ M' Q* o深呼吸:提高攻击速度。7 E( {& v0 @" y6 }# v: E2 m. U
3。格档技能:
* J% g. D3 F8 `8 s& l* F喘息:格档时恢复95---102点士气
" Z9 ?; S3 u; f5 w2 n盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击& ?( [% r0 l7 p# z& L" t
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一( Y5 ?5 w$ v4 p6 `! X4 Y( T% O6 s, b
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
7 u4 o+ O4 N& L/ E& X8 J, b3。招架技能:9 B: v: \3 H; R7 k
反击:招架后强力反击
# n, |. w- Y! R, I* r: Q制伏:反击后猛烈攻击; W) ?, J, ]1 \% Y" }4 C, A
回旋反击:反击后360度打击敌人
/ L) M( h( Y/ ]猛刺:给敌人放血
( e0 i V$ K4 L) ]) Y. Y! A4。即时攻击技能
! a& w7 m: R9 |- f; V这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。3 T& [* ~/ c( q' S# \! ]9 x
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度* p' {& U8 o5 e* J7 G" y/ U$ n
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。! T9 A4 `) d4 o: F1 T) g+ }
刺钉:快速杀伤你的对手
& @+ V W9 d# K8 W2 y; `横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
7 s% I9 n1 `" S8 h: z破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。: W3 M; X/ J" i/ [: b+ ~- P
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
" u: B0 ]4 L" M4 ~4 [& |. n守护者的技能分两种伤害:) O8 b; k, x& k9 U* r2 A
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
) G, O% I6 L5 Z守卫守护 (Guardian’s Ward)5 ]; f* E" f- p/ [+ L0 f9 b" [* Z
刺钉 (Sting2 O+ n' k1 y) p4 ?% t4 j
横扫切 (Sweeping Cut): e, R7 w" g/ U4 o5 k
扭转战局 (Turn the Tables& D+ y# l9 b. v
盾牌猛击 (Shield-Swipe)
+ a6 R0 m8 P5 a) \% P5 p# X愤怒攻击(Vexing Blow) / j- p, J* s: W+ r2 O3 J
反击(Retaliation)
! b; t6 {0 }. h8 w: k制伏(Overwhelm)
! V( k. V5 ]' h- |: K1 E) G回旋反击(Whirling Retaliation)
4 K7 v* B- N! n- d, K4 N猛刺(Thrust)
8 C a& I9 I8 F$ \& t$ L, S2。直接造成的固定伤害技能有:0 K5 b/ u: Z2 v C
破坏 (Stamp. |4 u: J$ A1 E: z* e8 d" _& p
猛烈打击 (Bash) L( O, A6 }8 H# o6 M4 N9 B
盾牌敲击 (Shield-Blow)
4 D* a/ Z+ _- @2 @( J! Q$ _ Z+ T。。。。。
' U$ o/ |; `# h通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。) i+ j8 P' w* j9 A0 x; p+ X- a
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。+ C$ Z; Q7 S( h% M
三。装备篇
3 c$ N' C* |8 t I: N" j等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低, {$ v; D0 h! d6 ]1 ?" ?/ g( |
对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
4 r. ]# K5 B4 z1 _8 G对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
6 S5 y& w8 U1 O) N守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。5 s3 J& t" _9 a1 t6 I6 }# T
重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
$ }( N; J+ X9 U8 |7 X! C# j) D刀剑:可以提高命中
- o9 Q+ q/ f* f& M: o2 B斧头:降低对方护甲
7 Q/ I7 Y& R! H/ v锤子:有小几率打晕* [ M9 ]8 q, O
匕首:有小几率重击: f B$ P1 w6 d1 }& E0 l3 q
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?7 o, ]' T, ?: T. x1 ?
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。$ Y$ [$ ]+ R0 t4 y# ? x
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
7 r) M0 r4 ]6 \四:练级和任务篇
/ ]2 Y& Q7 M* _4 r练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。+ o" l* f4 ` ~
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:+ P" G% I& l% z* H; C
具体原则是:, K0 O0 \. ?6 O, P
1。选与自己等级相当的任务' g/ g* s; E; M2 Q/ g8 u
2。选奖励好经验多的任务% n z4 T) U# Q! [ m
3。不建议去做工匠任务,材料难搞) x! M+ D4 ?/ c, R. X& a, @1 l
4。优先做主线任务和系列任务8 W! Q2 u1 d+ [ J( K. H; T* N
5。灰色的任务一定不要做,不划算了0 \; @8 U% Z1 ?# u7 Y6 c
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
/ }0 D1 A1 M! @7 ~另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。: r! }+ ^( Z, O, f' H
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。7 X2 h+ u9 T5 V4 K+ T5 I
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。# j% s0 v6 n, M4 ?" L1 F
先说到着,以后补充。, | P1 f) }) E% o; }: }
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