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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
( J5 H) D9 a  y& K7 q6 L3 e

+ l; h' @  j! I, L$ Z- N  x, W) H, B
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。7 @+ W) ?0 M  j3 [; X4 S. W% g, m
一,属性和种族篇( U3 |) y8 p8 n3 X# S8 y; T* t5 K
属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。$ i7 I8 h" d) v+ z0 H9 y& v
我们首先看各种族的守护的基础属性。4 A; \. Z+ i7 M# `
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运146 [4 Z* l& V; t( c
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10. z9 l5 W3 |5 g) g3 T
精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11, D; c2 i' b# E5 B
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14! M" j+ i- j' {. c6 w  n9 l7 r# w
然后看各种族的专长:* W+ Z, U+ X$ S5 a) n, D, P2 E1 g
人类专长:
. @7 n/ y6 m2 T. x( Z" e种族特色 4 L7 y$ i( {% D3 j( `; L3 S
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)3 _; L6 `" f. S, ~5 q

: C$ L+ b6 L6 j7 z$ P·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
% }9 F8 c6 {5 D/ V' L$ r8 [) A3 g/ S1 V/ X8 I2 D
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
3 q2 C* z% H% b& _! t( J5 V
5 U% M; w: @" p  q·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
2 ~' _' g. F1 r" R5 m, N! \矮人种族特色 4 @. r) O  H9 Q
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
) n" q  M; Z- W; k- u2 R* Q( o" `. q1 c8 ]4 h/ j% r
·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
; }1 U7 q9 v$ o! w5 Z1 N8 R# [* i$ @( |$ _! G& A2 h
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
1 ]: d( r" L+ N1 O) a+ H) f
* j: T1 |  I' G. C4 n·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)
0 R" }+ w0 z/ D精灵种族特色 5 O" k2 m# {. T
·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)
' @' V9 s* i  x( z: D7 Q2 {$ B7 w/ t9 u  c
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
- X' w8 N; e0 K/ \! X+ M  j- ^$ y! s9 F2 ~  X4 i8 N- J1 E+ Q: Q) c* M( Y
·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
0 Z% I3 @# ?5 t6 p+ I# c( O# E* y( W7 d* d7 r- B9 c7 x& @
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)# J2 k" k7 d, Z0 {' h" U: I- T
哈比人种族特色
# f. h1 D0 `# s& Z0 C2 G; W& Q·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)/ l6 ]8 D  T2 h6 r* c8 @1 h! L

* S2 M' [1 A8 d  U5 x1 s, l+ k/ i) \·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
, A* R: I7 @! I' y+ g
' Q5 V+ H3 V, P9 F·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%) 9 [0 s5 q( v1 j1 k( C/ ]
1 t8 m9 \; E$ G7 |; R$ |- a
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)  Y; s, D6 E, Z9 H' |
( E% K8 P' Y" [5 m4 K, _
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
1 E" D% T2 ~7 z8 x% o& u7 U我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
8 {& r' i5 w5 a矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8* U8 [/ s3 \. A- }9 q+ m
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
; _8 v& y! E, S0 m7 K人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+151 x5 T0 ~- x7 F  c; @) v+ [' g
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运259 [) v0 W+ G" w
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-89 ~  P5 r# p! S
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
' X' w4 k9 ]1 E6 ]+ h2 f霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14  N* _! X/ {! q' m, D
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14) t# r; q( [- F3 \+ p  r) ^
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人! [& f; P. h! P  |6 f* i: I
我们再比较下人类和矮人:5 ?8 ^' L1 F; V! T
矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  - D" r- Q/ I( q) Q- ]( D
人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   3 }, A, f+ C: P5 c/ v
下面再比较下两者的特性:
. d  `6 ]& B7 B  V2 R1 R矮人有:: P0 W% J9 d$ b4 F9 K. `
在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度
# S4 _' X' e7 b/ }) o5 {给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却& O3 z, P2 B8 O' {9 f( J8 s+ E
增加2%的格挡几率 8 W+ B- C1 A2 ^! u; s
人类有:
  S1 w, U( x. d0 W& n2 V给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼1 n* V$ Z8 z" n( X- c# ]7 \3 y& _- |6 j
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值" \$ \. _) i' U, F5 p: B
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率0 A% N# b0 Z( d. \2 O7 R$ c
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却
( n; {; z( e* I" ~( s) [( H( Z7 R4 d& d/ F  D6 j
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,
; N# A0 s; ~' ]矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
# {  X3 Y. w1 x' h8 S- T二。技能篇/ K+ K" q. X6 f' P4 o: l, ^0 y
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
) F; ~3 g8 G( M* P4 R) R/ ]技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。6 L- g4 T/ Z8 M7 T* P$ h8 t
1。切换技能:
9 C2 h: }% i# H! }& `守护者招架:防守集中到招架上/ e6 d% j% B: O5 M
守护者格档:防守集中到格档上
2 i. z7 l3 R$ q) x' W* r  J守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。. h7 x! f, r9 {1 B
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
+ u/ K& }8 j. H4 V- W5 n/ C7 z2。BUFF技能
; E1 ^; u; K( {4 E守护誓言:加快防守速度。
0 I! _- }' r# T守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。3 G. b0 h9 o. l. F& p
勇士之心:暂时提高士气上限为最大
, J  H7 f  Y" p$ e守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。! E7 S; Z+ X9 |$ L0 }! L- g
深呼吸:提高攻击速度。
6 ?* _& }" h$ O4 D8 q# C3。格档技能:. ^' L5 E7 Y. G" R$ e
喘息:格档时恢复95---102点士气0 h7 M8 Z" j2 L% M
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击3 K( F- a. @5 m- p' k5 Y4 ]- y
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
! d9 ~" n; A: l( u8 O! ]9 n" C盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨$ H0 W" M  R6 u: ^5 p3 N  b8 K
3。招架技能:
+ a2 o! j+ V2 F$ Z0 h# {+ l反击:招架后强力反击
) o" ?7 ~) Z) z* n+ c- l' z制伏:反击后猛烈攻击
  U7 L& c! M$ M1 E- h/ N/ T- [回旋反击:反击后360度打击敌人
* w( t$ h1 W( |6 r; I3 ^猛刺:给敌人放血: M( V2 I* H+ y9 m* }
4。即时攻击技能
+ F" _4 k6 j- _% j5 V这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。8 b8 ?+ r' @; c8 E4 ?
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
0 k: a- n7 T% \0 `盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。9 m' B: p$ r6 P  k7 x; h. ^5 T
刺钉:快速杀伤你的对手# Z, V( |& h  U+ f! t
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。
. C, N* n/ Z3 i5 O' t4 C破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。
" h' \( }1 K" s2 p% V8 n3 {守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。
4 U2 D; m) z! f4 H守护者的技能分两种伤害:
) b6 J# g* P) m* Z3 V% j1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:
6 e- |  ?% M9 T, C守卫守护 (Guardian’s Ward), R% [# m, S+ X8 j
刺钉 (Sting9 K: ~1 Q# [" B/ j6 G
横扫切 (Sweeping Cut)' B6 U% t) d. x: A; `' ^
扭转战局 (Turn the Tables
. A" r# k  i8 f0 U盾牌猛击 (Shield-Swipe)
  X+ y0 N, r/ s& r2 v愤怒攻击(Vexing Blow)
9 a3 N1 I! m; A* m反击(Retaliation)+ a( X+ }0 Y' m9 i* }& j, I% I
制伏(Overwhelm)
0 x9 L) @6 r; s, G  V( y7 W* [回旋反击(Whirling Retaliation)( q2 E: m% a  B* D! z
猛刺(Thrust)3 {; W; W9 a% s8 `0 U; K1 l
2。直接造成的固定伤害技能有:
: C% \5 u4 K& t# q+ D' x破坏 (Stamp' |* X# o; z7 e( I
猛烈打击 (Bash
0 I# E: P/ ]: k4 N4 p) i盾牌敲击 (Shield-Blow). C' ?* `5 K7 G. k
。。。。。
- r( x1 @5 y5 z5 X' n通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
- J6 c( |5 e2 U由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
( Z7 c& L( e# y* Q6 P. N/ e5 {三。装备篇
0 \& u5 ?% F& K# V等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
9 `; Y! G/ i9 G4 I8 O* z4 P对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。; u/ w7 S# X1 ^5 N
对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。! D% r$ a) |" Z* p5 D3 d! S/ [
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
! G5 q8 L4 m# R! N6 y重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:. b+ t- @, a! I5 X
刀剑:可以提高命中
$ d) c: z( u1 Y斧头:降低对方护甲
7 o- H5 t+ h3 P7 @+ k8 Q, l! k' h锤子:有小几率打晕
- \$ Z( A3 f' I) B% d* w* y1 Z匕首:有小几率重击; Q2 ^4 i3 q2 F/ V  T+ [5 i  V
对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?
& i- T+ Z& P( h) N& d4 [就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。- v/ \8 n/ P/ w
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
% P, ]8 Q' F% s3 X& R7 T四:练级和任务篇- X8 [# X, J( u' U- R
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。% O! l4 g! K# [( f
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
6 K8 I8 L# K2 T& a6 `5 _% J- M具体原则是:
/ }1 p& f. Q- G  Q- ^1。选与自己等级相当的任务9 I1 ]: f2 R9 K5 e; y! ]
2。选奖励好经验多的任务9 ^2 X& A2 a7 m0 l3 y6 c5 r
3。不建议去做工匠任务,材料难搞% c7 A5 n! \. q$ A, h3 W0 v
4。优先做主线任务和系列任务- [( ]* h# ?; Y9 g4 i% [- O2 o, h3 u
5。灰色的任务一定不要做,不划算了7 f' U5 g4 ^6 q
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级  }3 V, e* |+ w1 E1 M
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。# R. k9 c9 i0 O+ z7 ?
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。9 L/ U3 t$ `" U* f: ^8 t
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
8 d) l$ l+ U' }先说到着,以后补充。9 }, }/ F1 M/ ]& |* V0 [: \. j
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