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全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解

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发表于 2008-4-7 13:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
5 E( r. \' t' v$ P( m1 E* X" S
% ?$ P" L6 d6 m. ]& W; y; n

5 R) p; W3 L2 \" b守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。( }2 S7 {( r1 [# _
一,属性和种族篇
5 D0 S/ Y  B9 b; V+ }. v/ ]- Z3 p1 |属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。. J8 Y/ W! l  X; V, J
我们首先看各种族的守护的基础属性。6 K! w. U5 V# e6 ^5 }
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14% U) A! u2 L/ `
人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
) |6 U) {* m$ Y3 D$ H精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11# m  F8 X9 }) c3 G: V! s+ \' U
霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14! [" E) l8 B7 N* A2 N6 E3 O
然后看各种族的专长:
$ w! i% b/ i9 y" w+ {1 c人类专长:
: ~; c% y' N' B, F种族特色 ! w) z- @- m( h: l
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)3 C  ^; y. S% o% \: W

  v- Z+ F$ L( u9 ^$ g# p, b·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)
$ U/ K" T' @$ Y7 T' L6 D, w. b  F4 g
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
5 n7 G9 P, V( n5 ^* y$ a; J7 i6 X: D9 k. W1 j
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8
3 v3 x& h8 N+ n0 I$ e矮人种族特色 ! L' s/ e/ z/ d
·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)& g1 _) O) O- n% d# _7 o/ V

, |2 T/ g6 w) l·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)# H: o6 O0 Y* r0 k9 Z! m1 _

* A& L- A- o9 L# S2 B' k" H. r" D  m·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)& Z1 H( s# [/ ~# X# f9 W6 U9 G

+ E* m2 Q; y% B( b·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)! W& l2 N( ]# a4 G: a  I( B
精灵种族特色
% K+ g1 W- w6 L·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15); m& J$ c# q% `, L& |  o

  r7 u4 z) U# K( L: c·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)/ s0 o  E  V0 o$ x6 g% a& y

. a* R8 [# d# Y( q( F  x·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0) 7 P5 y# I" H- m! g9 l
/ T% W3 e; h. Z9 z% P6 {
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)0 L8 l- t. I  z9 E
哈比人种族特色
$ _) C$ J5 I4 A2 E$ A·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%)! J6 ]3 y( n# G2 z$ Q! n" L

0 x' `& M8 f! j: k·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)
- y4 {" a# ^" o& M+ l' W2 [4 @! D: t9 B  ]3 Z* S: O6 a* I7 v+ ~0 t
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
$ V, Q% J2 Q& v' G* {# p3 b1 _$ O0 g6 \2 n! \+ x# T/ L
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)* Y/ p  e4 l2 {' X
( p& r5 q) P4 g
·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
9 j1 D! _$ _$ q3 y: r5 R7 i7 W/ o我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:, u5 c6 g( ?' p! a
矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8: b/ e$ k9 \; ]* v, j0 F3 C
实际为:力量26 ——敏捷1——  活力20  —— 意志力14——命运6
% t  ]% I: U+ p: p$ F: H0 e人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15
$ z: b7 V- I3 i2 A9 K实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3  —— 命运257 N/ @3 o. h$ V% C+ L5 a
精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8) l1 ^  `* M, b4 J
实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
& {2 w0 e! I2 r0 j, Z霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14; O! z9 y9 r, t% M
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运14+ [0 {# g8 K4 V8 E0 B
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
* l/ S. l) E  `我们再比较下人类和矮人:
3 n' U3 ]% v6 a# {! P矮人:    力量26 ——活力20  —意志力14——命运26  
7 |: @8 e9 f5 R& W' P. e. |人类:    力量29—— 活力8—— 意志力23  —命运25   
+ J8 D5 G9 L5 J  w1 L" V下面再比较下两者的特性:
" G2 \) s& g4 O" x6 [3 A矮人有:
1 h" y/ z8 S) }9 ~! q- N在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度/ J' J* a* \. L8 m& D- n
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却) g& P% W; }1 `/ B& k- N0 z4 V- G
增加2%的格挡几率 & p* [! t3 |, K7 C4 E- {8 A/ W" i
人类有:8 r) C( d$ Z  a9 e# C  G* ?
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼
. X/ Q8 z$ G7 x; U9 f队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值1 {' e& q4 W3 A9 y, A( B
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率' R. m- ]) i: M, ~; `% P) P
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却' R6 O) `1 i! w+ Z) [2 ]. Y
8 ^0 ~% i6 C* a9 r+ Y3 k  D5 t
大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,8 R% V2 i, i8 }2 X7 D# @# j
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
) C8 u/ _. a! E二。技能篇( }7 T1 f! {0 D8 P
守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
9 |# K/ p+ G& Z2 B技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
. {5 Q' P$ N. |* R/ i7 ~1。切换技能:4 K6 B0 m& E. L: S; m/ X8 u( W9 D8 s/ Z
守护者招架:防守集中到招架上% k+ Z* F: H, p; S
守护者格档:防守集中到格档上. F& m  V, h$ [) M! L4 ^
守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。
6 h6 B8 p" y3 t& x, ~5 j$ J* a" c$ `你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%
3 S/ g5 O. j, Z$ c2。BUFF技能1 C; F% v4 o; E# T: W" i! Y
守护誓言:加快防守速度。6 u! R2 J% X' Y* K( G+ O' w, Z
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
1 W4 x. `; T$ U7 r' B  N9 b1 |勇士之心:暂时提高士气上限为最大: \- ~4 \0 v- ^
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。% h1 b1 i; t8 i- r0 y
深呼吸:提高攻击速度。
' l! P! n: G, k1 `* h3。格档技能:' R2 O: c9 B  O9 y! S
喘息:格档时恢复95---102点士气3 Y. J9 ]. v! G. G' F! L( [
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击# T" O3 L0 f. F" Q3 C% \* V0 }
猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一
3 k+ v# o3 N. c2 [! K6 j- E盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨( _3 Y6 n2 c0 M& T5 I% \3 R
3。招架技能:0 l" M7 {* H8 b! t3 R, w, Q
反击:招架后强力反击
( c, Q! r2 j5 J, H2 C制伏:反击后猛烈攻击, X! N0 d9 \, F: G5 p6 E3 r
回旋反击:反击后360度打击敌人& m+ D3 S3 i5 y$ L
猛刺:给敌人放血- B, Z4 I7 F2 [3 K( {
4。即时攻击技能
/ r/ t8 F5 q- b7 b. w# J3 _1 p这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。* N8 h, }$ W8 ]" h7 X, ]8 W
守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度! B# B, S" w4 k& |
盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。
* E6 r! T; W1 D, Y. |刺钉:快速杀伤你的对手( K, @/ n" `2 B0 A- ^
横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。  b3 X; F' z5 J9 u2 n% l" s
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。0 |0 C" J1 V+ p4 a& L% C9 B
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。" c0 T: r, I  S% J
守护者的技能分两种伤害:& U* M, M1 g9 g8 I! q8 T
1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:+ ^5 }* |& v/ r3 V, B
守卫守护 (Guardian’s Ward)% V! o% S" m+ l/ z' z
刺钉 (Sting
' g' m: A1 H: q* ^5 Y横扫切 (Sweeping Cut)
3 p- H) O5 Y$ `0 h2 G+ K扭转战局 (Turn the Tables7 k2 p- e- Q* G1 ^: X
盾牌猛击 (Shield-Swipe)/ T* M3 g% D( @  E5 s9 e; h
愤怒攻击(Vexing Blow)
/ {# W6 L7 `/ U4 p2 a. M5 I反击(Retaliation)
8 r9 x; {) x1 k1 C% b* R; d制伏(Overwhelm)# I. x8 ?/ L! G& G7 |- j! y/ ?
回旋反击(Whirling Retaliation)6 f/ w' @$ [  ]. Y
猛刺(Thrust)- b* Q' |$ K8 @) L, L+ @1 {
2。直接造成的固定伤害技能有:
$ c+ D% t. s/ j( T: A破坏 (Stamp5 P$ I$ R5 |2 e
猛烈打击 (Bash5 c. K1 P$ K0 L, U
盾牌敲击 (Shield-Blow)( x& b8 Z" A+ X* F
。。。。。
6 Q! ^5 A; x3 C# ~% d通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。% w5 X( I) K) q" K' {
由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。
* a7 G3 I( @" d8 g. M三。装备篇
2 s/ Z; |  m0 T5 d等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
2 b/ z3 c4 `4 W# ?对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
% X# U# v" G  ~* M* B对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。5 E( M1 z; u- {/ M% k7 k" X2 @
守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
& T( [' A% y/ }0 n重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:
% S  R1 X! C! k( M) g刀剑:可以提高命中
! R+ ~% P5 f2 R7 Q2 _' o, g斧头:降低对方护甲
' C/ |3 {( C% i8 c2 p锤子:有小几率打晕+ O# }6 a) M0 J
匕首:有小几率重击
" a) X9 ]  T( z# ^' [, Y2 ~' k$ y对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?  ^( \) l7 v' g6 D8 i. K
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。1 v9 p5 p" q6 |+ ?/ ]) e' y1 a
由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。1 E2 h3 G3 v* a5 p8 j
四:练级和任务篇, {6 `* m7 v: f2 N/ l3 r2 r
练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。4 ~$ o: e( k6 x3 k/ i8 w% [- r
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:$ U( ?; u3 f5 M9 D/ b
具体原则是:$ w4 m( l, G8 D4 `) B7 L$ G! q4 }
1。选与自己等级相当的任务  W/ Y4 T& i. F) m
2。选奖励好经验多的任务
$ v3 I! Z, V0 h7 C5 @' B( R  |3。不建议去做工匠任务,材料难搞
: A7 [% e! j3 j8 F* Q+ n4。优先做主线任务和系列任务
) m1 |& u( \  G  ^. g% p; r5。灰色的任务一定不要做,不划算了& k1 e/ M) S; D& z+ h$ p/ w
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级6 h9 r$ k# q2 A- {! u: {. J
另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。7 b7 y. n% C0 x$ a- o- }
还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。
# J. [" A2 {: W! }6 |9 |* ^目前还没插件,以后有的话,就简单多了。
" q" ^# J5 ^/ h5 A' [9 F* Y2 ?7 ]先说到着,以后补充。
$ R8 H9 m4 C# N; s6 M+ [, E9 V
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