|
|
全面解析二次技术封册守护者的属性,技能攻防见解转自官方论坛,作者小个子被盗
6 ~7 L/ `5 E% @
9 Z& e2 h9 }( o( G' |9 `" C7 U8 y( M; {
守护者,做为一名主要高血高防的MT职业,你的职责就是要时刻冲在队伍是前面,吸引住怪物的仇恨,让怪物向自己开炮。而要真正当好MT,也觉不是那么简单的,你要时刻提醒自己,嘲讽,再嘲讽。。并特别注意能量的消耗,没有能量你将失去怪物的仇恨。4 V" `4 P5 x1 T: {6 F7 }
一,属性和种族篇
1 [/ R; S% w% |7 G5 I属性上,对守护而言,力量,活力是最重要的。因为力量可以提高盾牌格档的能力,增加物理伤害,降低受到的物理攻击,活力可以增加士气上限,提高非战斗时的士气恢复能力,提高对伤害,疾病和毒药的抗性,并降低来自非武器造成的伤害,如暗影伤害和火焰伤害等。
6 V& y1 E6 r# q" L& s2 |我们首先看各种族的守护的基础属性。; V8 o5 e' B8 Z$ m. n) o
矮人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运14
) Q& n# m# y$ r3 a1 \% g6 l8 F人类:力量14 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11 — 命运10
5 j9 {* j. H( n F& u8 |3 F精灵:力量8 — 敏捷14 — 活力10 — 意志力14 — 命运11
3 x. Z2 X, u' R9 Q霍比特人:力量11 — 敏捷8 — 活力10 — 意志力14 — 命运141 @, @, d( J' A5 o. t* t. x
然后看各种族的专长:
8 ~$ D2 C9 Y9 G: i人类专长:
) W% @6 V* s5 H4 m" i5 ]种族特色 8 O: _2 Z0 i' o8 k6 M& p4 ^( a
·人类之礼(Gift of Men) - 信念增加(+15)7 `! [* `" b. ~/ F! ~
( e" k" H+ ~: g4 K9 }) B
·强壮(Strong Men)- 力量增强(+15)6 k2 b( v, i) O
5 F, P Z% D+ B
·易于鼓舞(Easily Inspired) - 受到激励后士气会大增
8 X6 _2 d( `7 {$ v; h9 J: E0 @ o6 B" v9 R0 x( W1 _1 m! i7 E
·意志薄落(Diminishing of Mankind) - 意志降低(-8# ~: P7 C1 x0 }
矮人种族特色
$ _: |# G% p( v# ~# d5 t·强健(Sturdiness) - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
0 i7 e1 @& Y8 h; D
) `# x2 B% L7 T4 R: T·战斗不止(Unwearying in Battle)- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)& K% S& H% V# x1 z4 {$ d) o4 W+ z" u
C8 Y" q0 q+ F: B) A# G* H
·敦实(Stocky) - 敏捷降低(-8)
& W' d. W2 {$ @$ G/ u# R( X2 f& V8 Q8 C3 d7 x( K) J" G/ \
·亡国者(Lost warf-Kingdoms) - 信念减少(-8)! c8 i, w; k" n/ n- Q) `& K
精灵种族特色
4 S( e& W9 P* q* D+ p7 w. N- m" ]·林木之迅捷(Agility of the Woods) - 敏捷增加(+15)! j. h B% u* a6 E$ ?! s& Z
8 c9 C3 S- P* ]) C* W
·初生之运(Fading of the Firstborn)- 信念降低(-8)
; n) k5 W% g: ]9 [9 a) `& ?
9 ?, U( R$ a5 i' C, _( g$ j8 N·初生之哀(Sorrow of the Firstborn) - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
, ], q7 @7 u5 G/ B3 s- M. j$ I: @( P, \, f2 V. Z, b
·抵抗疾病(Suffer no Illness) - 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
0 B. o2 V- \1 Y8 Q1 ?/ C) o F- I; L7 f哈比人种族特色 & H5 R/ G: j& r9 T
·霍比特的勇气(Hobbit Courage) - 恐惧抗性增加(+1.0%): H% a# H! a2 y& l+ H2 D
8 O5 Y+ c. ~0 b$ l a' A2 i
·霍比特的坚韧(Hobbit Toughness)- 体质增加(+15)" V- X* O; n! O2 b7 \$ S8 Y+ v: C
' t9 O* q4 S1 c q- f$ i
·迅捷回复(Rapid Recovery) - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
6 ^; a9 d; t$ A( x. [* T1 @: h- @) X" T$ K
·抵抗堕落(Resist Corruption) - 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)5 w g% H& S1 ?+ w7 e$ o6 c! f0 w4 n6 v
0 q: ^& Y( e) |9 K8 r2 F·身小力薄(Small Size) - 力量减小(-8)
i0 V1 J, [3 r5 q- T4 ^5 ]我们把基础属性加上种族专长后的属性看看:
& q6 F2 O6 a& r! s, d: e矮人:力量11+15 — 敏捷8-8 — 活力10+10 — 意志力14 — 命运14-8# d9 Q1 Y3 V& p
实际为:力量26 ——敏捷1—— 活力20 —— 意志力14——命运6
* n! I; e) e3 A% e人类:力量14+15 — 敏捷14 — 活力8 — 意志力11-8 — 命运10+15) {. X' ^, y" l' x
实际为:力量29—— 敏捷14——活力8——意志力3 —— 命运25
" i1 w: G* T& u- Y1 Q精灵:力量8 — 敏捷14+15 — 活力10 — 意志力14 — 命运11-8
% O( p$ E( ~; R: I% ^! R实际为:力量8 — 敏捷29 — 活力10 — 意志力14 — 命运3
" n+ g0 c; U/ F霍比特人:力量11-8 — 敏捷8 — 活力10+15 — 意志力14 — 命运14! ?2 s7 Z) n0 E$ U ~& e, a. l1 x" [
实际为:力量3 — 敏捷8 — 活力25 — 意志力14 — 命运147 I6 g" |# |% c R: Q! S# a
通过上面变动后的属性来看,适合守护者职业的种族只有2个:人类和矮人
2 i! a3 p9 D, p X我们再比较下人类和矮人:/ m0 [# R1 u; e3 g$ J
矮人: 力量26 ——活力20 —意志力14——命运26
; m) w5 k* m- i* @, s人类: 力量29—— 活力8—— 意志力23 —命运25
, D3 `9 B' U; p6 t2 S下面再比较下两者的特性:) e" {* H. V) A g
矮人有:
" B1 |& X( h! x$ A在战斗状态下增加0.5士气和能量恢复速度1 z0 a% s- \2 a2 O
给整队加35活力=105红的buff,持续10秒,1小时冷却
% z4 o9 H# k* ?3 e. s6 T, [* P增加2%的格挡几率
& k7 E( u. L+ e1 p# ~& }' p人类有:6 g! p1 d$ V( Q
给队伍+1%血上限 ,持续10分钟,1小时冷却 条件:杀360个狼$ J; Y# ^9 ?; R2 D. R' [5 C* R
队伍合体技时候,额外增加+5%的伤害和+5%的回血值; ]( ~4 d6 S6 O- U
+1%格挡、+1%化解、+1%闪避几率 `. l' R0 ]+ w, h
+3000到3800的血,耗蓝大概350点,1小时冷却; O- s3 J$ ]* _5 ~7 k% C
: q0 q# I" e" u# N大家可以看出人类的力量高,矮人的活力高,; E* R/ ~1 i/ z, ~/ U5 M {
矮人的活力会逐渐提高比人类要多很多,那么就意味着矮人的士气上限很高,而人类的力量也将是最高,加上能回3000血的特性,如果当个守护,明显是浪费了高力量,所以人类就更适合斗士,矮人适合守护者,血厚才是硬道理。对于有人说人类适合守护者的说法,我不敢苟同,毕竟仁者见仁,智者见智。
' A/ z! [% ~/ o' x二。技能篇
% I) W9 y9 }9 J& c$ E- g# V守护的技能,主要以防御为主,因此,主修防御,兼修攻击
7 h- z2 z9 A: H V( x技能分为:切换技能,BUFF技能,格档技能,招架技能,即时攻击技能。
8 I- O j. H$ R+ q+ K e+ S1。切换技能:
' t. U8 R B; t+ y' `" u( A守护者招架:防守集中到招架上4 b6 n2 }9 H9 }$ l* T, q
守护者格档:防守集中到格档上
' n/ `8 S0 L9 J/ K$ e; }( }6 U) e守护者防守:保护你的队友,提高他的防守能力并做出反应。1 k! x$ Y9 C3 n
你只能切换其中的一个,被切换后,会增加你的招架和格档的成功几率。提高+5。0%; n) O1 f8 d. l
2。BUFF技能
7 L2 M; h5 _( ~3 U0 [7 w守护誓言:加快防守速度。7 `/ l4 a c2 W. q; \7 q Z" C
守护激励:根据怪物数量大量提高能量恢复。
) J5 n' Z! Z5 a* ^1 ^勇士之心:暂时提高士气上限为最大0 m% H7 e$ l+ |4 D
守护承诺:随时可以召唤到你朋友的身边。3 B6 g* T. C" ?$ |2 r3 \
深呼吸:提高攻击速度。
0 k' {6 e3 g1 @; U) Y+ W: g3。格档技能:7 o8 ]& b1 k0 P
喘息:格档时恢复95---102点士气4 m4 g, I G1 Q, X$ ~7 J7 G
盾牌猛击:格档后,2次盾牌攻击
* \: G5 g, V' m; O7 q! f, f猛烈打击:盾牌猛击后强力打击对手,晕3秒,伤害69,常用攻击技能之一# Y: b* M4 N7 U2 d+ C6 R) ^* C
盾牌嘲讽:猛烈打击后嘲讽,大副吸引怪物仇恨
0 a3 b# E$ Y: X3。招架技能:
! X1 ]0 _4 C+ B# j$ x反击:招架后强力反击
. z& Q' W4 O, \( {. c* w/ v制伏:反击后猛烈攻击" c3 g A- _& a5 `" Q9 Q. M
回旋反击:反击后360度打击敌人
4 e! C8 ?; V! m( J+ `猛刺:给敌人放血
) A7 s/ R s; e4 b3 s# L. l4。即时攻击技能, \1 p6 t& v# b6 ~+ L2 E2 ~
这类技能是免激活的即时技能,随时可以使用。
0 R6 ?+ z( x. ]/ V守护者坚毅,这里我感觉应该叫坚毅,因为当这个技能使用满1200次时会获得一个职业特性:守护者坚毅,明显2者重复了,建议修改。这个技能是加快强大的防守速度
j* P# [4 A9 r* |" U盾牌敲击:敲击对手造成57点伤害。/ A! H# G+ R0 W% T# \0 Y8 Y& m3 w
刺钉:快速杀伤你的对手
) z' `* _ t9 i. ~: I& ~横扫切:大规模砍倒你面前的敌人,2次攻击。( \" E% d! I/ I+ W% l. \
破坏:破坏敌人的行动,打断敌人的技能。3 G- c1 W( ^+ F/ t* i- h1 D
守护者的技能分为招架链和格档链,两者可以互相使用,而我觉得格档连最为实用,由于你必须先格档成功后,才能盾牌猛击-------------猛烈打击----------盾牌嘲讽,所以在打BOSS时,用盾牌敲击---愤怒攻击---盾牌猛击---猛烈打击---盾牌嘲讽,循环使用,如果中间未格档的,可以加入其他技能,发展高格档才是你的最终定位。' b; W0 s: G( X* G+ x, \: I# M! l
守护者的技能分两种伤害:
" k4 \% l' o, n9 O e1。由主手武器早成的伤害和附加伤害,这些技能有:2 B! r. f' B- E$ m3 r
守卫守护 (Guardian’s Ward)! Z0 a8 a! |. `: t4 I1 H# A* h8 X
刺钉 (Sting+ u) D# j, D9 v0 V D5 G5 P
横扫切 (Sweeping Cut)
4 G7 Y1 {6 \' [8 A扭转战局 (Turn the Tables
' F7 l. p. ?- S' S8 @1 Q盾牌猛击 (Shield-Swipe)
3 E# Z* G& v6 @) O愤怒攻击(Vexing Blow) . z# ~: i, u" \4 ^; }* H( D
反击(Retaliation)
# N! i9 V. d6 t9 P$ K- A, H! Q' k+ N5 l: k制伏(Overwhelm)$ Y. ~1 k$ G8 S7 Y
回旋反击(Whirling Retaliation) q8 h: g" ~& E3 E$ F v! C- M" T* c
猛刺(Thrust)
e. | j: k+ N0 O: J- s' f+ Y( r2。直接造成的固定伤害技能有:
4 e" Y- B( H/ _: Z. c; [" a2 v破坏 (Stamp! Y; O$ v: L, G. ]/ r$ Y
猛烈打击 (Bash3 n g" s2 z+ }* t ]5 [1 n5 s
盾牌敲击 (Shield-Blow)9 `" d# X% M& J! R) c" F" V- o
。。。。。
1 A0 j+ w I A通过技能看出:攻击的伤害与等级的高低和武器的伤害大小有直接的关系,等级低的时候,由于武器伤害值很小,所以直接伤害技能明显比武器附加技能伤害高,而随着等级的提高,武器的逐渐强大后,武器附加技能的伤害就会越来越比直接伤害技能获得的伤害高了。
, b5 ?) A, Q' u) T由于指环王OL的属性是系统自动加点模式,所以等级的高低和武器装备的好坏直接决定了你的战斗力。# L8 b1 Z9 Z N1 k* s
三。装备篇
1 W) O6 A o# C等级和装备历来都是一个角色战斗力的最终体现,对于能自己加点的游戏来说,装备的好坏明显低于等级高低
7 o) I! g( \4 Q7 d r; ^1 Q; K: L对于自动加点的游戏来说,装备的好坏略等于或高于等级的高低,这就是为什么有的等级低的角色能打败等级高的原因,当然这个高是有限制的,高几 级可以,高10几级就不大可能。
! T8 K1 C6 X* t6 o对于一个守护者来说,防御和血是很重要的,由于属性点是自动加的,所以那些BT的血牛是不能出现的,那么,防御的重要性就上升到第一位了。
6 ~. O6 z, R( b* z& k守护者一定要学习重盔甲和重盾,武器上不要学双手的,单手已经足够了。
* T/ N1 i& ]2 f重盔甲和重盾没什么好说的,防御高就可,但武器上却有很大不同:3 h1 g. H( f6 o9 M* H
刀剑:可以提高命中& D/ q* g0 T3 B. H( y
斧头:降低对方护甲# x8 D/ u$ o, a! E1 U8 ?
锤子:有小几率打晕
6 v( C0 ^- g, p2 U5 ]% c! d匕首:有小几率重击
\0 x' l& Z3 u+ [9 C" J: P对于守护来说,我建议你使用斧头,为什么呢?- s% W! T+ \$ g' C- p& e, d+ e8 V
就是看中它的降低对方护加效果,本身守护的攻击低,在对抗高防御的怪是明显不足,而命中和重击都是需要高敏捷才可以有明显的表现,打晕只有很短的几秒,防御减低不了,你照样没有作为,所以,还是斧头打的明显,对方防御被降低后,伤害就高。
! A+ f; w/ r8 V由于技能上描述的伤害都是与主手有关,所以在装备武器上,建议你主手拿高攻击的斧头,副手拿重盾。虽然重盾有一些属性和特性上的负面效果(这点与DDO里的设定有些相似,要不说怎么是土鳖的设计呢),但高防御的优势足以抵消这些负面影响,如果指环王OL里有秘银盾,那就爽多了,毕竟电影:指环王中出现过秘银甲。嘿嘿,很期待一套秘银装备。
, W' Y" u) d# i( S. e3 i6 U! C9 Z+ k四:练级和任务篇
4 V0 B! J/ X* T练级上一定要组队,多使用土鳖最先进的语音聊天系统,这样就能达到寓教娱乐的效果。因为指环OL里的怪物都很分散,并且JY怪很多,对付2个怪,你就会有点难,所以不要用泡菜游戏的打法来套,那模式在这会失灵的,光*刷怪比任务打法慢很多的。/ o# E8 ^% ~4 d6 `0 q; m5 T
任务上,一定优先主线,后支线,由于指环OL里任务超多,并可以一次带40个任务,所以在做任务上,要有选择:
3 P1 R" n: k2 x0 E具体原则是:
+ y. z$ }8 ^) Q9 L9 n- ]: W1。选与自己等级相当的任务* K) f5 P3 N; X7 j( }1 L: B6 @8 h
2。选奖励好经验多的任务3 _7 y" ?, k n5 n
3。不建议去做工匠任务,材料难搞
5 o0 R9 i+ p# r% q9 ?! H8 d$ ^4。优先做主线任务和系列任务
' b; t6 _& O& C; {: h$ S9 A5。灰色的任务一定不要做,不划算了6 B* C4 f# Z f! P( {
在做任务的时候,多关注下社交面板,及时找到与自己任务同步的队伍很关键,快一步就能早点升级
7 {. u0 c. A2 |4 H# u" R另外,我建议大家一定要多看任务内容和介绍,不知道的点任务下面的历史任务,里面有详细的目标介绍。
& x0 @5 k) B! \" j0 u0 b0 ?4 b6 O还有一点很重要:鉴于大多数人做完任务,无法找NPC交的问题,我提醒你 一定要记住接任务时NPC的名字,不然做完找不到NPC,只能怪你自己。1 w0 Q& D5 e( s9 l
目前还没插件,以后有的话,就简单多了。% T+ L* Z8 U9 D8 w- n
先说到着,以后补充。
+ s. i. I1 _. W& p8 ^; G |
|