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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑. I; k ^! G! w6 l2 i
2 }( D& H" f# j$ I& j2 o/ g守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。8 ?$ \: w+ }# V& C/ D4 ?8 y: o
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1.种族问题。
: B5 p) N5 @- ?/ U. ^$ f
# z% ]* W% Z0 Z6 `' S+ N* K S% p" r所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?4 n' A6 l% ?1 R: C% q- @
5 f. ]& {0 W `/ d1 h- A& {我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
& \% W4 A3 W6 A" F/ S
+ O* h2 |* Y4 s) C O% H; ^6 f$ Y: P但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
- Z7 |! y7 b) ?
% `7 |2 u6 M- O: d: G) z首先,简单列一下各种族的相关属性。3 {' E# M7 d7 B: ^
/ i# ?9 L3 S' _, r& l+ S9 M' Z- 矮人:1 p K- Z, y+ L Q5 ^
, O; @/ F. q. m! W! D: B8 j7 v
- 天生特性:) m$ n& u; F8 B4 ?8 N$ n. Q: P; {/ n: S
* i0 ]" A- w* R2 o
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
/ n: v1 M4 ?* c. r - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
. K1 \9 y* U/ A: b0 m , d q+ G% [0 }3 Y$ L
- 后期特性:1 |! C0 Y9 t4 @3 \4 D9 {# d
% p: o& N6 @5 s" |$ x4 r8 G. C
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
( V# h C% Y! W3 q8 ~/ }' O - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。6 |" S# x4 J7 y
3 B* ~2 }9 e# D2 d# c8 {
0 |9 s$ G- N1 J" C. c - 霍比特人:' y8 ~2 M6 j4 Q* `
( u$ ^! z9 Q- g. E
- 天生特性:
5 F" s3 t- w% J' h+ {2 w) _) }3 m0 J' k1 Q% Q1 K
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。7 q9 \8 n# K3 V1 [* P: ]
- 缺点:力量-8。7 n) V% B4 P2 J/ ]+ A- }
9 h+ C( v( A8 U% n7 S: S/ H
- 后期特性:
# W3 R# h4 f6 t9 l0 y- R, l' y; y Q3 a. t5 M) ?( C
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
4 |# Y0 c* n0 M& l - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
$ ~% r" H# i6 f0 g
* k. ~0 O X" |0 o5 m
& ^. c- f1 t, c( f% V - 精灵:
; P! W" P: U1 m3 ~( Z# D9 H, ~# Z/ J
- 天生特性:
: H; P7 C. q# t' {; N
: H! p; F* z( a+ M/ d- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。9 T* f' h, G3 n Z) G8 [1 O
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。5 {: U' Z8 K6 r8 L {) S
$ a% G0 i" p4 J) p: g6 R. X" x - 后期特性:. v q5 Q% @! l& F
3 M4 M; }0 u/ f5 n9 ?( @% g
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。: ^4 n- z+ y; z( T9 q$ b
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。: l. P' f8 i/ h; [! X
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! j9 M2 w; F2 x# p6 {* @7 \5 H, S. H
- 人类:# b- ^% N5 v8 G' {3 Y: A# U
% n/ v- F% @7 b( N' r
- 天生特性:( |5 h. J( K2 M( w; y, a3 v1 A+ x# g
4 M I/ B7 f* T! e. E5 G) R
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
9 q8 ^! s1 Y$ |# i( k* Q. @ - 缺点:意志-8。
$ l' C. M/ b2 O' t+ s. j $ O7 h( H7 b% Y! w( M) Y) V
- 后期特性:4 n& a0 H# ^/ e. d! t* p
0 y8 y0 q5 r: u9 O: Y. g6 d
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
9 K/ Q& A! i- v1 p; e - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
; K' {6 V! r, e
! ]! Q P. d6 B7 ?! A5 ~
@' }5 v; h6 o$ y9 R0 _$ C- Q
% P) _/ h+ o |4 {! u* t所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
; ^9 p# H3 k( V
7 o" s. H t2 F6 J2 B x6 t5 Z从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致): w, X4 l5 @7 j% J) d. l
1 m+ _' L. v3 O V/ c
2 x6 w$ A5 m8 M* g4 A- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵" e" F2 ^; ]! p
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8); B9 W$ r# e# W: x$ L
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
$ O4 Q1 v2 q; w0 s% N6 U - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵! e; q( v$ |% v0 H
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人, f& Z1 q9 Y. q. \
3 n7 O% ?7 x" L& l
a% N2 b" ]6 i下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
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, j( S0 h) U; \3 ]. k; y
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
. z4 u3 f8 j% V0 d$ E( a7 C - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
1 v8 _9 F7 r( z+ ^& O
. N2 i) q$ E, R2 I* g7 `; K - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵1 _2 S2 s1 L z% V
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
7 X. u8 ?8 a" U a/ x+ T+ \1 t' n2 V! K" f0 J
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵5 N- {: Y0 e0 [& D) Y& z
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
5 X7 y! ] `% q5 v+ e x - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
0 t {: h( Z1 Y9 m) D/ E0 _' I, D8 @" V( B( M8 C* d1 L% `
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类2 Z/ m3 r. `0 r5 r
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类% R& y) P6 ?# h% ?/ W, N
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类9 v& J% f9 J) q4 d
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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2 r- _. _' K8 G$ M5 U: ?- A关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?4 b% F2 _6 n5 x9 ]5 P
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。7 t1 m, u, J; }1 P3 `9 ~
) ^. R m8 L, T也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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* T! I# s3 B( ]9 a4 N招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
" k; g# m5 w. [6 s: T+ k
% U: V/ c; L/ S& R& u5 Y6 {3 S矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
! u9 H& R3 K; ~) ^0 Q! q8 M/ w+ {( K! L$ y. A9 F
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:% ?3 O8 c0 [; J7 e2 [" k0 q8 x
1 D. z# q8 z4 G# B# y矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。& J$ j4 y" B: o' r/ M+ d* O& J
8 W B5 z3 p: g( f矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。- _7 Y8 H1 o* D( n, O; b4 g* L
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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; L# b7 }3 s+ F/ w- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。8 o) J1 K$ ]5 |7 n' R
4 p6 h% G0 t0 ^/ z, e - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。6 U; e0 R6 g( P5 f
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。- m; _! p1 @2 c* a$ \$ K' g
/ J: a. \# v) k- \2 H2.技能问题。
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: f* r' R3 R! N( K守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:5 Q. f. J! v4 ]3 e/ ^: P5 |
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明7 o5 c# Y8 z# o& X! o, r, r) g
(普通攻击类)
6 I7 ?3 s' g8 L/ i( a1 s, `, D. \* V8 {) q3 m4 }+ H
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
1 U& K! f4 w; M: t. t - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却7 i7 }+ Q: L" |& D4 y' F8 j) l2 R
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
' ?4 ]1 B# H, J6 p' O. { - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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(战斗准备类)- \. @ Z; [" K9 b
: Q, \' I4 }+ g$ t) V
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却- R6 J) G2 m* j) g4 m7 h. o
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却) i& A: T7 |' ^9 Q
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。* `4 k6 n# T, `; K' V9 C- `, E
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
/ [ n+ I. [( D% G - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。! C3 N3 @# Y( m5 C" g
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。/ c" _- k R# z' u7 S. r- D8 t% _
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)( e/ ^, Z; G) E0 I- \
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
" z$ L- L8 a% g* ^7 l9 ~ (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
4 K/ I9 d( `1 h) j' w; K; }4 d - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
0 c, Y' G/ o' w: c5 b/ e7 v6 b4 S (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
; `1 x$ C3 W a' J9 y' ^ - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
( U/ ]9 ^: E. M/ Y 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。1 w6 d3 e7 N" y; n8 I6 W
- d, i' U0 y0 h (盾牌格挡类)
1 {5 \3 _8 w. i$ a7 U* B: x" U+ _
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。8 q9 E% _$ D+ |1 l
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。
[3 v {* |4 K' }8 Y - 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
9 Z# P$ |/ a- J - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。$ q0 M1 j u7 l. ]
& U9 D/ V" B3 Q8 b& [. U! r& N3 S (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
- x+ E4 b$ h) t, s5 I" p# ~4 m$ P4 `
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。; S4 W+ E) } v
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。5 ?& g- F, @- Z* U4 f1 E6 C! V
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
6 a* ^+ }3 K" M# Y5 u& b+ K+ B* D4 S
4 g1 t/ H4 i' w/ Z4 b (武器招架类)
( r% v5 y; `; _+ z3 I7 T; N5 E4 `! v7 w; N- l& @
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。: `6 K- R6 }) Q& b+ J
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
; F5 L! T: T2 Z* d' F9 @% } - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
5 S+ I$ o! b; `0 a; S0 b; P - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
- {6 `7 u+ f& A2 H* j0 H
" m0 i& c5 |! `! o) a: G7 z( I3 _7 j (远程类)4 x3 {/ G) M0 z" l; Z" ]' o
6 z+ S' j' @6 S- ]
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。& A% w8 z9 F8 K) T1 u7 N+ ?% [
' t& Y; O$ Z9 Y/ o被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。+ w! X5 N$ `1 l% X; a7 w
/ Z0 j' |9 J) }& Y0 j1 y
再简单地说一下特性:
" P+ i1 u4 U- V. ~
! j! |+ x' l( A. V) k 等级 名称 获取方式 说明
7 H# g3 ~$ T. O (职业特性,最多装备5个)8 W3 T, m: H. H: W8 U& \
" J* w4 }, O8 F5 H! j9 a7 t
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。: W" _0 x* p& q* u7 ?
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益8 l6 J$ p! |9 ]' x ^5 k
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。- N% k" U: g3 l" q, P
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。& Z C" F2 x( X5 `' Y2 o' Z
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
4 C0 X8 H$ j! q6 _5 x* |' l" ~ - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
6 h4 W( P8 {$ _7 V$ ?% m* } - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。( W: S( G- u3 T
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
2 s, s4 b, b3 M. a1 n" y( i (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
3 N, ^3 Q; g4 k# ? 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)/ Z3 h: G5 P. R& V/ k& _
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
. A! E- V5 |3 f' Y+ @ - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。( K1 a+ s) q7 ]! D( r8 P2 C
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
6 d# R8 ]. L1 B) `8 b/ s! V - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
5 U8 Q; o1 B" X5 M - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
* ^( o" z( p3 F" p& O - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。1 }4 Z. F7 `( E9 `) a
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。& \0 P/ x/ ?5 U9 W
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。4 G. q. j( Z9 O- [
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)9 @4 |# k' O+ D! J' [4 L
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(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
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- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。" r# A8 X: ~& \" _; R# |
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
% }, V( t; f" ^! | p n - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
8 K) z8 E+ s5 J( u9 I - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。7 l% y/ w3 t; D# _8 }; l! Y- A W
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
; Q6 a) S$ c6 N7 I: c - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
* H/ U0 L# e E0 O 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。/ _+ `1 e0 E6 ~2 O0 |: ]6 @/ d
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
; q: J4 _; C) d: M! S/ g% e, i) E
C+ Q5 \ K" v
# C8 R7 b1 o0 ^: p+ x可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。9 U- |7 T& z8 [4 [1 k0 A9 W. a
+ ]! Z; o7 r. w3 ]% `, V" W- Z, l3.战术问题。) i) d8 T. d* w9 @# @& h. h
, [* i2 k* b) f' i' W/ v这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:0 u `) N+ ^8 [' C2 h' \' k7 k
5 {, j. g0 U+ d# M; ?
: x. ~* a4 H/ h! x2 i: L- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
5 C; u& I4 t; ~1 O- o E4 {) Z$ R$ N: t8 x1 q6 @4 V# ?8 K
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。6 x( Y6 K2 {3 d; }- m6 P6 M5 Y( }& G
+ U) y- {' [3 F6 M还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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8 b5 o6 u$ s, q+ i遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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