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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑" p0 ~6 Z* `* S2 j6 G" |
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
1 V1 O/ b4 p* x& N( h* ^: L# E
f: F8 D+ f) A9 c" Y/ }1.种族问题。
# l3 _7 R8 j) [! q
9 z* _. p n. k. k; L( k" y# U所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?0 K( s r1 e: K4 K2 x6 h
) _& N$ K6 |, s% G# R我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。% a) o8 r9 z, |8 p0 D: H
/ g1 F2 K2 k! a; b7 X& P
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
% c: A1 o' w" d+ d4 W4 G& }7 J' v: L4 Z. W' y' z. G( i
首先,简单列一下各种族的相关属性。9 G( N% m( d+ m1 L: l0 ]
$ f: z' E; G% o s6 y' ?
- 矮人:. v& B4 Y. {2 o
; r) G9 x7 H9 k, m" g8 w' O# G- 天生特性:' V" c* ]4 V& F
9 R% m6 d' p% w8 T5 f- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
0 l: f" f6 w( H& Y5 T; V1 b - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
; w8 D$ T2 I" P3 J ' G, A* Y* }" R g, M
- 后期特性:& V" B: u9 t. m
( l/ c' M. a" I Q8 d0 X8 I; B- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。3 M9 E, y, \! c4 g; l
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。7 a; R& p& }9 M, [; x, L( n7 C- d
: h8 p9 m' P3 k6 U' D) |
: h1 t- a1 m1 c- w x1 V& {0 F - 霍比特人:# i" F5 c) i. n( S( B/ q3 i
0 p! r, |/ O2 |) Q) Y! i/ m- 天生特性:* ]) a% s! m% M0 M+ @$ v
& z* N+ f9 D& H+ |. J
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。- l5 ^: H- g1 p8 X
- 缺点:力量-8。0 W5 O/ n2 e8 Y& ]5 o: T
/ y7 f5 R/ p7 }' J
- 后期特性:; h- b, c8 K0 Z4 i" i `& W, ?
, Y1 t6 R( _4 x0 N' I* f
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。5 H V) p- q4 l
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
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( E" \" q( {% t! o3 B2 \4 y; l
0 S* p3 k' q" b& s! g' f5 \/ Z - 精灵:8 O9 K" B& V. j8 |! T
0 Q2 ]& P! }% R$ Q6 Q. ?+ f0 W; f
- 天生特性:
) M$ G( K* \0 O% [+ H$ o5 |
! ~5 H! t# {+ f& `! k( i0 n- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
: c- f. r) T! J - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。1 m: ?. Y- t& b
2 Z+ a- I \& W7 `9 y. E! j
- 后期特性:& a' @/ ~& ^& y' w1 a p' Y, X
4 o7 i8 z% l. u G t% }. V- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。. c" b7 w5 y4 ~! g! _1 W3 V. ]
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。( [; @( k `( L$ \/ h+ W
* Q* A2 f$ f+ V3 j7 J) e, g/ y' T
8 d* ~- c' c1 r- y7 F - 人类:1 \1 Y+ ?; `( x# N
) U; A* _7 b/ B* W8 ]* E6 j5 Y% p- 天生特性:
9 d, h+ b) m) i
' \$ M+ w$ p7 A4 l- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
6 K! _+ O+ Z( J- ]. l - 缺点:意志-8。
! `" m/ y7 E8 V 1 H4 G& U2 M! B$ \4 M
- 后期特性:" Y- v4 u$ m: t9 e
4 b4 j8 S+ M" w/ ?9 X- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
1 J+ j2 O% \9 c+ z - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
: z7 c* w/ ~% O% x6 I4 X2 v2 x h/ n- z/ h% L! p6 G
5 ]# f$ w6 D) r }. T
, x+ |# D; [* B6 k: {" e所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
4 `& k1 u c% e" b( `' } k8 F: g/ E7 g$ D0 E; ?( W. q
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 * y- l5 M+ ]' G3 v0 n. X! w' }
: Y' [& [% b- c$ G- I( u& |" m
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):& o' b) z1 F9 T4 V5 {' {
# b+ M/ ]; E& t, U: Y
3 O1 G, f( l; N$ ?& @9 q0 b- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵0 G0 r# g+ o3 ~9 f/ o* E3 B+ W
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
' v Y# n8 t6 W2 b/ ]0 s0 @ - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
' E Z6 |0 `( z/ n* _ - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
, C3 g" n2 s( f1 R; H - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人! _$ _# N- `0 a: D# i2 k9 T
! D7 E' n* [: ?" C8 T! o5 A* o1 z2 ?! h3 a l8 E4 x1 f
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
5 H2 t, G8 Y) q9 f4 R9 K+ r; {* r; X W$ R+ n( [
0 S% v+ k- C' C/ z" ~3 H
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 Z3 B. t! d$ b/ N' T: T
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类, k5 E G5 T- U4 Z
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- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵$ K, g: Q) _( `% e5 B$ ?. v
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
3 L/ ~4 [* B% M4 `
+ m1 l1 w( g3 Q$ _ b - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵6 Q _5 r o( j" J# R
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
& \! t8 r0 s" s( G: M - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵; n) T: C7 K% X( F* {$ m
: T9 v5 x5 M n* R - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
& P: n! s9 }$ H( w" @ - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
0 t1 s4 ]$ A3 {) R - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
) v V$ j. b! x- s2 i - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?) S* F0 k B& a1 b2 o6 W' B6 |
8 P8 o! H; x0 R$ a/ W敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
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5 ^+ i" L/ t, q' H; M1 y" @1 Z) `也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。& T- u, \1 P {, f4 n* u$ {
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
; q" w8 w5 m$ E$ c
4 N6 K' r) o# ~" _矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
7 l3 \: j; N+ e* R* \0 k$ {& `0 y2 A- {! n2 B8 |5 j1 u
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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+ |5 _9 H% S" g; F4 o我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:+ U- \4 j" }1 O" w. ?" p% m. x. Q6 [
: c3 i* w& \" m: {+ x3 b矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 i$ a% H, M) n) P. e5 g* {* {
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。. n1 ]' B/ g0 T9 M
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接下来,谈谈1小时冷却的技能:6 v+ z$ j Y4 \* ]; t7 }
: p% y4 L- g) z- s0 a
, q: v" C9 n7 Q! m; u4 ~# T- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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' C- v+ r7 K2 D$ B - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。' M3 H' j3 _5 U" O5 T
" @; n P* P. g- e9 x7 k+ ]
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
+ G1 c5 X2 O4 o. N/ q7 V% Q$ q5 w2 y6 j8 j) ], c3 M: ~( A0 T. _8 Z
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。+ z5 M5 c. y6 G/ q
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0 H1 F! D9 p+ G综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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3 c/ c7 o1 i0 a8 B; N# M* }3 u2.技能问题。
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守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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3 z$ I* z+ H" {& {+ m, s6 p 名称 类别 获得等级 有效距离 说明
8 e" h& ?" }! v$ V' g# g0 R (普通攻击类)0 ^6 B$ N h4 }7 ^4 Z7 a
" X6 v8 _7 m2 Q- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
( |) x' \, S. Y+ d8 J - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
* ]) I1 `2 a, }" ^ - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却$ W0 Z7 c0 T& Q* M2 B
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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; X$ R5 u2 T0 B% d8 p (战斗准备类); a2 Z( O E1 |& Y# B2 z, L# [
% }+ P4 x# `& P% B1 Q
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
8 ^0 E* G" F3 p% x- E, q/ Q - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
$ u3 ^$ V3 P& s; a6 _) ?( @ - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。) L, M7 H' }" E: q9 a$ [
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却, k$ ?4 f- ]7 ^$ B0 s) |% A
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。+ {' w. G1 l5 l" A! s
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
) [6 q/ K: ^3 B! A (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
$ \" z0 N$ h& [3 i4 B* a1 e - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
% D6 x+ l1 U; r. H$ t/ G+ ? (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)* s0 H; L) ?% w1 T% [
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
, k0 J' t4 u ?1 O( B5 ^ (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
9 Z4 n* [/ Q0 g8 t1 ? S' _ - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
+ W% f q" E5 j9 |2 |4 Y5 x 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
) Z: L6 w% [( C # N9 F# ?' y O; w7 @7 j) A8 F4 L
(盾牌格挡类)) L2 p' ?4 _+ f! @# d
# c- }0 G" ]% G( g& e- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
0 ~+ N% ]7 e# H" N6 X' H7 Z - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。# U! F9 S+ {6 z9 a" r6 ]
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
5 ?9 v" h) P2 s- y8 G, }4 K. v6 W - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
9 j; _! J6 F3 C$ Y& t' K 2 _* I5 d: C# }* `8 Y# s& q- C
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)8 ^* V* ^) S. F4 F( j W
& P% M& r' M$ T0 u+ h5 }
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
! m* d7 q7 ?4 w* S8 w$ i - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
7 R1 a: j& y6 Q - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
! |- M4 R' j' F$ `1 b" U# I$ t3 U
0 ]/ Y, V% i' L6 V* n (武器招架类). c- j( ?( v; l* G: |: P
* k3 M4 m! t. \8 c4 P Q7 N- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
$ p( H4 J* l- r - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
2 ?! h; l- W1 L' ~- O4 k6 b- } - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。7 M1 t' a7 Z. @" _# l7 e- ~& @1 P' J
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。) @5 Z( k+ x4 ]7 [$ U; q
8 r# L: `+ v# g; l
(远程类)
, t' m$ p& k' `/ X6 i$ l8 @! T2 o. J+ [
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。. E& g( I9 n9 K. Z! J
6 P$ N, E1 [6 H4 ~6 {5 O% U被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。6 ^" |8 i/ e! G+ S" l
8 c4 h: C. H+ j$ v
再简单地说一下特性:
; d8 Q' H w5 H: j H: T! _
5 }: j# d! G. G( U! v 等级 名称 获取方式 说明
( J( Z: Y; L! G0 z (职业特性,最多装备5个)' D7 v% f7 Z; `
, z$ K- `4 u: @5 Y
- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。8 C) |# t. Z; s7 Y
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
% y7 Q7 l7 X" X. J% o (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
a( E* w; R; A+ t& E1 A4 m) ?/ F - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
7 t( v/ l {! } - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。* v# v% d, t9 m0 C6 D7 W5 N
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
8 O) Z: A; ]% U) n: Z+ ^) _ - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
5 M! W [8 W# s - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。& Q! f- w+ R8 c- z5 p
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。 V) G+ H8 p0 k) d- G
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)1 q' @: r! m0 E) ?1 q
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
7 ?) E$ ?( y, Y, i% J' C - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
/ ^ }0 p5 N* |& G - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
7 I+ D$ p6 z% f+ r3 A4 p! j! d - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。; ?( K: A! x! j) z" A- j
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。2 }! c( U: w. \" J8 o
- 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
8 v# n5 W4 y7 p, F# _3 e - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。8 ?& a5 J. Q. u6 B
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
% c% I& c' W+ c( x (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
% I+ o! n& m) l# O4 }6 L+ c ( ~6 H0 u! K+ F4 l% j
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
/ r* h4 c- P# T2 |, {* r9 r, Y: e+ `9 Z& ]6 L& @3 m0 q
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
3 \; A% b- l4 c0 F+ ~# s! v 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。7 p5 _4 z m2 i# ]; } q
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。2 c k6 ]6 T" Q# ]* Q$ v
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
9 U) U9 @1 v' Q" l+ E/ { 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。$ K/ t$ ]# q1 V
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。9 C9 b& s" r* a) o! _2 B* @5 [7 u
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。9 M/ E y9 Z1 F/ @" w, M6 M5 h: \
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) u1 ]* A# o4 H3 L& v' m$ C- K
4 R; R2 }3 [1 o+ Y% w1 m
0 H& _* ], n7 w可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。3 l. F, R9 U, F
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3.战术问题。
) i; O" W7 o! z5 l' h
# @ c7 e& w, w1 |0 H7 ^这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
6 o$ q5 p8 t/ G( n4 C- x4 ~2 ~
' J7 F2 o* _3 ]7 [4 }) e; y
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。- z) h2 d- v/ ~* _% P% [& P. D, i
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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