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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑$ W/ ?! k+ t, o. c2 W+ ^! d
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。% l4 e; x; V% ^8 ^9 J/ o: u/ J
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1.种族问题。
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所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?+ d% f9 d. _7 V8 R- S' O, D& i
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我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。1 h* ]& p: p6 L: ~6 S
( A: N* S: F3 X8 U% D8 v9 w4 F0 ^但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)0 m+ J* F/ h" d) G6 K" X9 ^
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首先,简单列一下各种族的相关属性。4 x' f% J& H: ]! s! N
! M5 N8 `# V( ~" b
- 矮人:
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- p( Z' Z8 |- ? r2 e' s' H1 c- 天生特性:
: I% U: G( B- {0 J4 s% F+ D
9 Z4 v3 d8 T) L) I- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。" q* o% A7 E8 E, J3 F1 K
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
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g3 I4 Z5 J! {, t+ Z4 j - 后期特性:
. `) S F3 E1 Z( N6 \8 X- |: j. a& a& z" e2 s: ?$ u0 E
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。$ W) U2 B) R: C$ T" V X
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
+ P) v# S2 {0 k$ n/ r$ [1 r! j$ K + T T5 q1 N. H0 H, q N: p
& w/ P# ?# B* A' j! J7 x - 霍比特人:
8 {2 k; H, v4 j) o! _* k1 z; I; U5 N
0 k& f# V% ^9 m0 z" X& D) g- 天生特性: Z, @& _# h f9 b
" t* i$ d% `/ O& h8 s; F3 q
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
: Y0 I* c1 D% ~6 f0 l - 缺点:力量-8。- X8 q9 ~* V4 b) p6 r$ V
4 w8 _% B5 [; w7 r' T* M0 K3 O - 后期特性:1 H! r& t$ T& D
/ b2 F8 k( R0 c2 g0 o6 V3 c. \ _- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。8 ?) Z2 ]! j j: }( ]3 q
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。: [7 K! l7 U- N1 \
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- 精灵:
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' Q; A" Y; [0 P7 I) D! s- 天生特性:! e8 Z. y2 }5 c6 J) K
4 \ V! O: w8 F- m. _+ }
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。6 f3 i( ]9 H! C [3 n7 w
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。5 x, J- y* I+ }& W9 t( k6 z' L) R
$ t- s, |' k7 `3 G5 T% E% L# P
- 后期特性:8 ~! h- ]" s$ [
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- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
, R. T3 X5 {; Q* J - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
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3 e8 x0 R" S% I+ j* \% ? - 人类:
+ t# c5 ~! u; C6 B* U/ h
+ B. t) v* V3 W, t- 天生特性:1 B) Q% p) c# m
5 K" w2 y5 Q+ u+ C, N0 q
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。! A3 [2 i2 }. h: M
- 缺点:意志-8。3 a$ s9 w9 ~2 J$ g h
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- 后期特性:
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1 o0 g; _8 f4 U0 U' r+ O8 L- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
7 U4 o$ Y. m6 S! j - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。$ ?2 W& H: i" H3 Y- n
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所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)* V2 t+ _: n+ C1 I! d1 [- F
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力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 7 }8 I, d% }3 N, F, O9 L
: D9 N% |7 N$ B; y3 _) }从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):9 [3 [* ^, P7 ]) v- h
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- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵0 w; _* b6 ?% T
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
$ i$ K5 b& O- s \( s+ p$ M( E# N/ w - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
/ p( J# T7 w" V' u - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵/ j" A1 v; o U' n5 z8 a" j
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人- [: k" w' u( p( I Z* T/ ~
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$ y& p! Z: L1 B! X& d下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)/ X" M( ^% A [2 ^" F# f
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- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类8 }0 t9 E0 Y1 l) K6 O4 Z
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类9 A2 L1 I6 h9 u5 G2 X1 p Z
4 i7 k4 L# y$ ?% m - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
5 R$ b2 N7 w6 T" _2 S5 f. Z5 E - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)% Q0 _ A8 d0 W/ G# G4 _
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- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵, h+ h% _4 S0 F
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 } F' f; k, D s- a
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵+ ?+ R P% o6 s# r9 S" B
7 ~6 L9 J2 T5 n/ u0 D7 h5 Z - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类9 C/ D" B$ a' h8 I6 L' f+ L0 s
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
- v( S; h: g4 x: @! d+ A - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
5 S# g% [2 p3 T: `" a( u% R) g1 { - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类9 @' k8 }9 A- e( b9 {' m ?
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/ |- R2 {$ \: I) r关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。; x, G3 P }+ m ~8 H
2 b! k0 Y# i; x v B, p也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。- N" l' i' X$ t4 C& V, K6 Y
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
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9 Y- F& F3 W- i" L矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
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以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
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我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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- E# ?: y( v: U1 A" k3 L, }矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。7 K8 Y( {0 V: B" |2 t
- p1 J; X3 P& V7 q U: N/ t接下来,谈谈1小时冷却的技能:
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5 A8 a& G; \1 \( e! h" p- F- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。+ ^) K8 j1 B; ?; f# J/ G( d
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。$ X* n1 A5 b) H( [0 S5 a
" d4 E- O4 a" _9 [! U8 u - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。2 b' O' s/ P; y1 Q8 e3 X0 F
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3 P( {) ^. u# b/ O- h: F% `综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。& O+ g7 H8 H* h
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2.技能问题。, U1 }. f; ?5 C6 U4 d9 S
/ A4 k. a' a! `* P5 J守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明) m+ a+ y2 X# m" i g
(普通攻击类)
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- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却9 Z# w! e4 @' ?# t* S: o: u
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
) ~8 c: D C' O$ I- b2 E - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
`/ c" o8 ~/ H# m - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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(战斗准备类)' e. I5 }8 h. `6 G
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- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
6 B! S3 o7 @5 X$ w - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
# x4 G- { _! P$ ~& A0 m) ]1 j0 C) O - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。) z$ E, ^ B! \' {" P
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却! b1 y, a D3 R2 |
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
6 ?7 Q' [ ~2 m$ c; A: h - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。9 O9 l- M U, a( j1 D1 k7 B
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)+ D; A( C' ^ a* f3 \6 Z
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
; ]- @6 E+ v9 ~3 n (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
+ a: I! p9 ^' y/ o: F - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。4 H; ]# T% V4 Y
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)+ m" T# N* f9 g% T
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
- F# e6 X! }8 F1 A2 e9 R 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。* `) A! d" L, K( e
8 k% f& q. w. A; p# ~! E9 w (盾牌格挡类)
$ z. f6 D+ v% p- n- y! C- G: J& {3 W! w* m; p3 `9 i
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
5 x. R N& U( S% F- W0 h - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。! s" g3 I' {; \ `, Y% ?8 E
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
1 A+ C: A" Z" M! q: F - 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。 ~3 W4 c& p) U1 w# b: ?
0 W, W/ ~0 U; w$ ~7 p3 z (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
7 M* O/ e4 G& s+ y. z' R
. ]" n& ?0 U# w8 \1 ^- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。% u; I0 v w: d
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
D7 j* F3 \3 }8 }( j - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
4 w( R, c5 j2 w6 l/ G9 n4 T
" {# {/ ~ f( m* [* W (武器招架类)
) [" ~6 b; D3 |' d+ T) H
$ Z' o9 {. ]0 M r9 Y e0 e- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。
: g2 Q! ^: @0 o2 H7 n - 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
7 X6 V% p' v1 v4 D- ` - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。/ \ `0 c/ X# V* x9 Z* l$ z
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% O- ]3 B* M h4 i! h
9 t$ u# J% F3 T (远程类)
5 `6 N+ s$ {, i0 X' Z; V0 C5 G; p" u7 }
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。" m( W6 [8 e7 d5 G5 d% \
) H7 ~- b6 o& {8 d% ?/ u被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。5 j. X: c9 Z3 ^5 t+ @8 N z
3 j1 z( w- J/ D( U! M! d再简单地说一下特性:6 N; t- U7 }7 p4 H9 u& O$ \# g
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等级 名称 获取方式 说明
) o, P W) W, r/ e (职业特性,最多装备5个)3 ~: v1 l7 f2 [% Z* g8 X- Z5 J
0 A2 V4 N3 W$ E( e( P4 e- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
1 l$ E+ ^2 s$ E5 O0 R* ] - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益& A" L6 _: ~5 h7 j
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。& D$ Z; ~, e9 [* l
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。/ Z: Y5 ^" G9 x7 u5 k) ~2 X
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
4 {" U* J# g4 N* h% v/ {- R - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
, @& T' N2 x N - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
9 g4 q& l! g! K' S* _ R' [( u - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
2 i9 c. k% h& w! U" t (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。% B2 k, W& S" m& u c4 r
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
# o$ Q9 n9 r# s% q7 F4 @ - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。7 I: w' Z. e' G
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
3 }7 W( \' q8 I- ^$ G* i - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
1 w! t# }2 ^5 e% q( e! y - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
8 _& C& x s; C* X- v4 Y+ j9 o) m - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
" o- ]1 P$ g# }; ?8 l - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。4 p3 t& ~; \9 S7 O- E" j
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
% w; q9 ?/ d5 ]2 k. ?# A - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
0 k* ]0 x7 w9 o4 t/ Q. e (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)5 R& ^7 r$ p' W) U& B$ Z& ]) H! Y
: ^5 T. l7 S7 e. N7 }4 B (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
( a7 ]- w6 R$ p( [* {* y. M" [4 M- {! r2 o+ r6 F# Y# ]
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
2 y6 r8 \. @* V 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
7 z& C/ h, z3 X - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
, K T7 w9 Q1 r ]( e9 V+ V, H2 `( r - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
4 _' }" K s- |% S v$ [ 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。, T# Q" x: G' R5 W- [; n1 W
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。" `5 [ D# G" x& I
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。; z& O+ `" E* Z% s
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。6 a$ T4 @9 f s4 T8 u( o- ?2 [
$ N, c# t# k* B( Q0 J
( o" Y7 b% E- m# w* x3 E3 @可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。4 a; C6 B+ G( n- |9 I5 h4 v
" H8 h7 b* w- T9 G& v
3.战术问题。
& X! V2 m3 Y8 r$ p5 S5 q' C, C/ M& @* T* I! g
这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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' w! \6 m7 _2 T" Q- r- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。' ` T$ v Y3 l1 U6 h" J0 G+ t
6 D c/ Y) \. R
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
- R$ I/ t) v( _2 J6 K( N' J; R- Q) T$ b* ?9 ?9 g/ w
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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Z% B0 `" T4 V/ H遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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