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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑" ?8 x2 @( l0 Y* {0 E* ~
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。* }( Y$ ~( d0 W9 W3 |- i/ P6 U
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1.种族问题。7 \! Q. z% D% w9 q0 z
- C1 P+ B1 K5 v) S
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
& w* q* ?' M7 y) N( f+ @
. M) C: A0 i. Z3 J. u" m C4 c我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。/ H+ x: ~' B% [2 A" J3 y4 ~
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但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
) @7 Q) e A* l7 J$ @9 h
) [! T% j8 s' V0 [9 S. ]- J首先,简单列一下各种族的相关属性。
; ^6 E a* Z7 s3 n2 X5 }/ E9 V6 j* Y: Q7 h4 h" f; u2 W
- 矮人:/ C' G6 x; C8 Q& O- d6 g5 x% g
' h7 N; b- h* {9 y- b* f+ K! S/ ^5 q
- 天生特性:& @& H. W7 ^7 {- `9 j: E
- H" G8 U9 @% U2 Y! |* ]- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。9 s% p5 X; m) q+ A4 Z
- 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。7 |1 x* {) [6 r- e3 n1 }
U8 h7 t2 J" D, X - 后期特性:: i2 p' l$ s$ N, z4 O4 L( Y
. t2 i/ g" S: S$ M
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
+ X- f/ u8 @3 k- _' M - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。5 i& M2 f8 p$ Z& D. M
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) A: T2 X% u8 F - 霍比特人:
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9 ]) |3 Q; j h& q3 t- 天生特性:
; l9 B5 c: V/ q2 k! c3 X6 g4 l8 _! F. {1 g
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。) K1 M6 K) m! F- L
- 缺点:力量-8。
+ |; d) g* C$ v 1 j% T* V& ^1 b, ^1 q8 [
- 后期特性:! f/ w6 R) `4 E0 q
1 ?3 Y* q$ g0 q, s) v a8 Y& i- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
$ c$ q4 K# z0 z$ Z, h4 X- h, F - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。+ \5 N t, b# O6 w" I$ W
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4 m* d1 C6 U, a0 K - 精灵:
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$ A. \. H; i2 _: z& r5 Z+ T1 \2 Q% G0 K- 天生特性:* F0 s; ?" @ J
6 ?3 J% ]3 d+ R0 T' [) J1 G' C) U
- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。 J9 }1 l1 f2 u2 _6 u. r; N* S
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。8 G9 X1 d/ D% \1 n" u
( a5 N8 Z" r$ s6 |0 X4 W0 q4 _/ c - 后期特性:/ ]" g2 d! W' l, v' g- s2 `: K- C1 t
! ^9 k2 j! [8 B v; k, e3 R- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。: _- x" ^1 _- s8 U$ z% N
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
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- 人类:% \: a' J" f; d+ H8 @
; P T& I3 U. x& i) ^/ F+ [
- 天生特性:0 b4 D; f3 H1 S
F3 _# p9 l4 z" i( V4 p- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。& G5 C: {$ V. B
- 缺点:意志-8。 U8 Q9 Y0 D+ C" w; Z
5 r! z/ f2 ^3 r# r$ L- z - 后期特性:- E& k$ B. {4 N b) a( r
0 Z6 f1 b# R( c- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。" d ~4 L/ a5 i* G% y
- 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。( W/ K& d# J: W2 k M7 j
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) F' N* h1 q( F/ a/ a# d* D9 E9 @所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
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7 D* s. f0 C7 X力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 * T" O, x( b8 X6 k0 H( T$ i
# O. H# H' g+ [& x) w1 n从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
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! P, E* j2 X! R! T# T& L3 D" v1 ^/ J2 l- B1 h, w- r5 t, l$ p
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵% O6 ~8 c9 j" E3 q$ K
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
9 D! a) _8 [5 f( b U& }- w5 J) }# k - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类( P/ W: [% F: B4 h1 S. `! S
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵' _; J- O7 u5 Q7 f! m1 B
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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; l/ Y5 a" F5 z下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)& ]/ U: z& f# R+ R
% a/ A* E7 D# y7 a5 ]
( [" N w, }4 A; p& G' {) Y8 T
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类3 O4 e* C+ D/ Z0 A# S
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
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/ P3 B) Z, z9 h9 r8 `! Q+ @9 }0 z# j - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵8 ]$ X) R5 ^) k9 Y5 t: A4 _0 P& N2 X
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
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9 ~+ e, h; w/ `$ M; _0 c1 x' u% \/ |% s - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
& e' u& ~; v% ]4 j& Z: L) ?, E - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵: F! I& j7 P! V) ^& ?' k" y
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 s1 U3 I- \# R* t5 [3 [
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- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
! Y3 D B6 ^# M; ?" _; j( w/ x - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
+ y1 m9 T& h! [( Q! I* X$ D - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类8 x; V% M! s- g$ w( s- w) l# V( x
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
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% r% @- {- f) U2 @$ R3 b( Y- S1 A关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
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敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。" [- i! `1 i9 q0 b$ t q# h6 Y: l
2 }. E. m1 F) i/ F也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。" t& X+ g0 D- t
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招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。' |" _' F% X Z5 b
5 S9 b/ x1 B6 a& e! w( ]% v3 R" ^矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。! t% y& X$ B9 ]: z
: W2 B L4 F. A0 f) S. ]5 j+ Q以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。 e9 [, W/ e0 q/ K. Y
# j+ c$ U; \( a0 s" q! Z$ y! ~我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
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3 N. }) D5 s# x1 w9 Z- s) ]+ r, N/ a矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
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+ [: l9 O! ~' G, u. y9 x _& d接下来,谈谈1小时冷却的技能:( y/ s3 L4 u, h; b9 _3 m% U
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
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! C" } ~$ N; T. q' y - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。0 R1 ?' Q$ `- ^
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- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。$ H. X5 v+ A) S: B+ n# A
0 d2 L, z5 H$ o2 b - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。5 P1 @2 j3 E1 C& P
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1 X P/ V/ E _; U( T6 N! X综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。2 J4 f2 g2 c" N6 \1 G4 ^
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2.技能问题。
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守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明
4 x& S$ k. {* I. m/ Z1 L3 G) F (普通攻击类)0 w$ U. H$ X; j1 z: [0 p
9 \& q- S! J& l2 H
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
8 V: V r% d+ z# {, b - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
( B. G6 m" E. A - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却6 v4 X7 {; f' \2 f3 {" R# _0 E0 T
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
& q# B% t% K0 `8 R9 P! t$ {; O7 l ( m0 n# O! b/ R2 g8 {7 h: l
(战斗准备类)$ `% C( [% _' M+ ^( X
! z+ N* a- J7 A" V8 M
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
+ x: H W @" }( @4 j3 H - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
' ?3 L2 @' N3 ? - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。6 j# }: ^) K- u: }! t; ~* x, F" V" K
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却- A! W+ G, ~3 ]; e9 T
- 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。. |' Q, [( S. d9 m' E( m) ^
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。9 } R, w' M+ d3 P& R
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
- I9 ^' L3 G5 x. z! q/ b) ? - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。- V/ V0 n; l5 o1 ?1 S& W9 E" Y
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
9 q+ U; l/ D- Y - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
: x! y! ^# _) [ t7 r0 E& P (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
7 a/ p) h8 K9 B - 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
' Z; ^% K5 } n" }) V, r: v 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。% T( \0 j# E; w0 x4 o' n" K. I1 p
: \, j% o4 V) C, L h
(盾牌格挡类)0 k4 { ?# m6 |' P' t1 A' N$ l
- r7 E' @- g+ k, e- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
4 q$ a3 W+ f! Y4 D1 u/ O# w - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。- M' G5 P. V4 N5 l& j. E( s
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。. H+ b" J4 B9 D) z8 f
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。( s! m/ T& X5 R' K. U1 J" Q
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(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)3 S' |& X) F3 _- I' G% w c
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- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。/ K2 r! f6 c4 A! h- y! _& L
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
& d: M' J* z# f5 z' G" ]1 e - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。: Q. g8 a- T6 V; U2 e/ u
, ?3 m, s# N+ o2 v
(武器招架类)
2 S$ u! P. W( {- h% G/ Q0 f
. F0 T4 |+ \, m+ l" T- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。9 `8 r0 W+ E6 `0 F- q/ c, w
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。# B4 k" W- b4 s+ `& a" x0 ?
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。+ x) A& ]9 G5 l$ @8 f) n
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。5 ]% R7 N8 ?8 Z6 h, W+ p9 i6 z
7 A8 k Z' s* B& G5 C9 [ (远程类)
# g7 m! U" ?" ^/ D& k i
. Z+ C3 w, K( m$ T- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- a {" d9 m3 Q- w! o
* d3 z/ `+ Q. [4 |9 _9 K被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。 ^+ w0 l) r% r: R9 p
3 L* a) G H6 t5 l; s" t& \
再简单地说一下特性:
a B" ]+ e& R8 k& N3 v- o) w$ ~# }. o" W9 [
等级 名称 获取方式 说明) p7 v M1 ^' f1 u' [
(职业特性,最多装备5个)
( N/ F9 n! i' d6 C" p
/ z/ g9 K D7 C+ t( O- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
7 C# G+ m3 I- p - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
. D4 R r C- I% f6 b% Q( h (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
/ ?( R. U9 x f - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。: d# B3 l X3 j6 E1 q
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
4 H: N( S$ q2 e$ r- ?2 k - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。% H' F+ H. t. M$ D
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。7 d3 G* T; b1 T* B& |
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
& U: _) f8 o9 b2 |. [$ x (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
9 }# B7 u/ K7 @. K0 e 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失), X# n$ c+ _' T3 q+ W& q- L% v
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。/ X* C3 k# [% ~& e, \" [9 X. O5 s! t
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。& ]' |1 j, K# J, [
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
) X% H/ G* x* @- }9 k3 l5 E - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。# {- _+ E8 L" {
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
/ U: H. v& ]% M" H6 R - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
9 @$ t/ l* l. k" b& o( J - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
/ Z; ?: `! D, n' J3 K7 _+ v - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。3 v2 C& [0 T1 Y2 \
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)# i" d/ H4 [0 Q2 B
9 M+ n3 H- c" Z! Z& P$ i
(传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
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% g, ^4 U$ m5 V+ H Z- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
g. F1 Y! [# z- O3 D 并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。 U, E* d) }! a+ V) ^: i
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。1 F7 }9 w% k& j. C* _: o$ e
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
' q. n% G' H4 F; G' |% ^# p 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。+ _' L7 W7 ]9 l& v) {7 ~% O* F: v
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
' P: j/ [" J7 z, u 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。" `6 h: K0 L* k M. p% n& [- n
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
$ K& k, `, y. [% Y; d4 p 6 h- Q- _ ]% p7 s
/ L2 H: Q* ?4 V, `. ~' I6 M( h- ^可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。! |1 b7 K( X2 E' o; r
4 k, }6 w$ R# z h3.战术问题。
; w2 m" u8 |+ @+ p( b3 } Z
4 P. C4 k0 E( j, `这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
# W& J* q4 A* \
$ E* b/ y. o/ B6 a/ {$ B在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
7 `- u9 }! K) a- W6 S7 D, {: {
* \6 Y8 t$ |8 n* i还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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% G$ X/ H( q5 t4 E& F5 A - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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, [' Q2 A. O9 o: a遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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