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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑7 q& w, S P$ z
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
0 R, I l b+ L9 v% t v) x5 ]2 ~$ g, K* Q5 h/ O- P0 f& l
1.种族问题。2 P5 t; {3 i: l
6 y/ y& F2 n# E# I7 d
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?" E( M0 M/ {: c
, [6 i }! W( l B7 K我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。1 w' K$ L; w7 N' k5 E4 I, M2 U; g
3 M9 t0 _8 D+ H, I5 Z
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
% y) b9 U5 W6 K
5 q# C* y- ^: r# M; H首先,简单列一下各种族的相关属性。% d/ l N1 X/ d# x1 l( a
# I' r) X8 f6 F* O0 r& ~; T
- 矮人:6 ?1 C3 B: u- Q, F6 e& V) D0 e
1 a9 e0 m( W) b. B- 天生特性:7 G% R, X1 W, M4 K7 H1 e' n; @
d3 s0 N# z( p* [" |6 l- F
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
3 T, S+ x! G: u9 ?9 O) ?. S5 I# ~" n - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。& w* H0 h1 a1 y+ g
, z$ e" B, @: r- k. x - 后期特性:) I+ U- _7 O1 w, e6 K
- H7 Y0 u. I/ g& Z5 |! l. R- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
/ [: R( E6 g2 Y8 q - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
( y3 f! t! W$ K3 i/ ]+ C5 \ 7 M& J; |8 `1 z6 N
9 n' n. Z% d% M( A - 霍比特人:' n' g8 m3 B" }7 R2 n) V# Z: s |
& Y5 M; ]" W M/ y& [! {
- 天生特性:, X0 Q* M. P0 W% O
* R1 N7 }1 r6 g; Q
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。/ c) z/ @- }# O% E* L! V0 x, x
- 缺点:力量-8。
: k: W+ P6 L2 ]. b5 G- H% Z* x8 ?
+ D! c: M" K( H, z9 L$ E5 } - 后期特性:5 x1 }6 y, Z5 o* c
w4 s* Q. X/ T8 r7 F, V5 }/ n
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。- |/ m- ~& K+ v5 \; A0 S/ O
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
$ K9 D0 @7 r$ ]) k* x3 \/ g
% R$ q* u0 ~% g6 d$ y f; N
* p" P/ n* i& [/ s - 精灵:
( I: k, E) ?) S/ m8 i; L' p
9 q. U) U% ^6 i; v# L8 T' A" u- 天生特性:# n& x, e+ j' o5 v. E5 P
; Y- C6 Q4 Z3 j! y) O- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。& B# z1 F' ^5 P$ r* @
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。2 W( ?* k1 x( m9 G
2 ?3 ?0 _! o6 r3 T- Z - 后期特性:. D; C; G- K: c& _7 g
; X1 l2 T) l2 O8 K% F; Q% ]
- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。+ N. j# u3 Y5 x" J# c
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
0 c7 _. _% A7 f' B, d 8 C% L- P& R6 S# ` f* ]
# Y4 W: Z7 {# Z5 w2 }) m# [; T - 人类:' W& a ?1 d# ~4 { ~" j/ I
v, \+ u' N; J/ y1 W( `
- 天生特性:
3 A# c! Z8 Z( f0 S. R$ u% I
' @, {& \9 ^9 W" b- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。 _7 W! D$ ]. e7 z
- 缺点:意志-8。
! U- Y- T. Y, u* H3 L$ H& S0 C. s 3 |5 t# \/ Q @: \" t
- 后期特性:
7 x$ G& c0 k2 @. M8 q! g/ o/ j. m* w1 N, n8 c4 _& u' [
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
* _! j) @/ @' b' N' X - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
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% S) X3 j9 L, Z7 Q8 B! `+ j" f " k4 l1 ^( ^+ ^) Z
8 I: _2 x5 ~9 o$ N+ n所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)8 a* n# }+ `+ Z
4 [0 w" \* H0 T4 l' V力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
$ c Y6 {6 O5 ~& U$ ^( J' s9 M8 ?9 E+ z) K
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):+ h( O' y* U- C* ]' S+ N2 I" d+ X
6 n6 R/ W2 @" L
& [9 y) `" A9 m( y- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
1 |& Q" \, r0 q7 P2 C$ j" y: ]$ Z - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
' {7 A J. `) m+ n- @5 E2 A - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
0 g7 z" W; Y- H+ S# g - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
+ a8 y- U6 i+ P3 ]3 A& A0 ]6 r - 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
6 n& y. T4 K/ {! a" E } $ H A7 S6 G8 C* O) G
3 r) j0 v$ C1 E
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)4 V' s0 s. J! }4 h3 c7 v
( Z' O9 f! R" A' F/ h
0 A& C; c& q% h) `- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
) s7 ~) z- G4 s" f# S - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类( w$ t' G1 A& |' M3 j1 B, d4 `
- b4 t. u W1 u1 q5 Q8 }0 b/ a - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵2 n" v8 z" Y' y& F& V
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)& p f$ a0 G' f* d
/ ]2 J' V. T1 y3 ^6 c2 K! h
- 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
' w( R4 M( A5 \/ R& o/ }' T% Y - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 r1 u2 ^' O: S, t6 P
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵( ^. x$ _! f# p8 P( F2 Z2 m6 T
8 x! s! g: Q `" {( p
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类) i# a$ e. q* L& i# c$ s
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类6 J% Q9 g3 J5 N8 j( Q2 k9 G
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
# [; G1 t! g0 k( n( w9 s - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类" J# H: H7 R" a
8 b' e; }8 K- I2 G# J V
1 {7 f" y+ L7 U
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
7 G( c+ A, J+ p1 ~7 k& Y' l; G
+ z) O- s4 j# H: h7 z) ~# w敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。* ~' l/ |+ @" j6 O
% _# g- x8 [( B也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。6 _4 `+ R" E2 n
1 N, u$ o8 u# T; I6 W2 I/ Q- ^招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
9 W9 J. M7 T( y2 K" G' p$ e/ L7 L/ r& k/ U9 s% u/ i
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
) K$ _6 x- j$ \- _. O8 s z8 Q* O2 t, D8 `: I; ^0 M( R3 A
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
2 g" P+ L/ E% D4 i9 Z
: V! M) o" G* w! M9 ]! i我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
/ Y; O8 J& A, A
n# G8 Y$ R2 W% T4 p+ {: h矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
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1 k! ]0 d1 c+ U/ T- C矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。' j" f) @/ Y: L" U' t
, E. b0 t7 \6 q! W接下来,谈谈1小时冷却的技能:% ] j. e: {1 T/ @
, k0 r1 j! Q: K7 Z4 d# v9 R
* P* o3 M6 j. J- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
$ Y: f5 A& r+ Q& j2 `6 |% n
+ j* }, |- ?) X: w2 l4 [ - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。' S+ \9 K* _. S5 X* F
# w. z; C* t1 T. z6 o% s - 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。( u- o) t! U: h/ Z$ |, |' ]
, \# X2 v$ x/ v - 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。( U0 c5 x% d( h7 r
8 @/ k9 `1 f4 P4 Z5 \. y' [
f2 B" ]! h9 B6 q1 F# b4 q综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
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2.技能问题。
, V. N- G' S; u! J- x. b% Z* t2 c: h! |/ d0 ?. N
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:+ ]% {# W2 _% a( V& ^4 p
" i3 r, w) D. B
名称 类别 获得等级 有效距离 说明7 o) Z' E; T- B8 U( [" y
(普通攻击类), n( p! Z+ y5 h+ g, N
0 c0 `2 N2 B. R6 T* d( b- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
3 Z, O1 z: K9 f# D3 D8 ` - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却! E% X. `! n3 c- z7 o* k
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
* n% d, a- n' F h# v( z - 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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. s9 d$ k! V8 X) ?& s (战斗准备类), N5 s9 {# V l/ I
8 C# @2 j2 c% B! X
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却, M( s. c J3 M) y& ]7 @+ M
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却$ @9 u# S* l* D6 v/ ~4 V( R z
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。+ r& ?9 b+ K4 {% p& S0 x
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
3 ]+ t: o: S$ \& ^5 N: \$ H; t! T - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。) p$ C2 z" N% Z
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。$ ^) c3 ^5 I- u. Y, l
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
2 a+ Y3 O2 Y9 _+ L/ h - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
! R' C* T: m" } (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
" g$ w' D4 v( S Q - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。5 T R$ @( }& `7 ]
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)! r! X3 |2 M5 q: n2 P* l
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
1 ^; I, l x6 h' { 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。" e( d+ }# m8 m# E7 G
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(盾牌格挡类)+ L3 H6 {5 H, a5 h
" R$ }# l- E% f4 G- f+ h5 M- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。4 t. j" k( J9 j; j* c( v3 m+ W* G
- 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。. N N, _$ |. P/ T+ s: r' s
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。8 K2 x& r; L7 P; ~
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。' H3 M3 }, @- i0 j
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(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
. [6 P1 j# a/ B9 m" B& E7 z. g& F. o$ T1 g5 f# N; Q
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
" O1 [2 R! `5 v - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
& Z" Z. P* H$ i. U6 P - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。, _7 n; e- o. Z5 H9 [: h, ~2 e6 c
2 c4 }5 N$ |3 K7 d* e U+ F
(武器招架类)
5 g/ S" a5 y( F7 i5 o2 w, C9 P m. e/ T8 }
- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。2 _3 }/ O3 y8 ]/ ?0 z
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
2 r# l' Z' J7 N' `% ?" } - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
9 L8 B7 Y z! p - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。2 }1 ~2 B3 M+ e0 r$ E2 Y0 B G: \7 B
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(远程类)
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- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
# u9 C7 i4 A, Z ) T% Z4 i! a$ t$ Q* ^
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。' n) y+ \1 I- I2 z* w+ v% Y7 |' c
' f; g0 R7 y F; J p. L再简单地说一下特性:
2 [% v _- Q Q( _0 Z; H
: c0 Y- W& B. v8 A) U 等级 名称 获取方式 说明2 }. Z: X# a S: h3 M; ?* ~
(职业特性,最多装备5个): ^9 }, }, q D5 _4 { [: K
1 n: y: ^( T! ~1 b# a! F- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。& o7 J0 }5 e& F- }
- 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
1 R$ k6 H. b; q& B4 v- Q' R: m/ | (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。1 g+ c+ E) R8 J0 z' X
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。* Z9 g0 `- h% X$ t! f
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
3 M% U: h0 u; c0 {4 i - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。9 o% }2 L5 N5 Z M6 _1 Y; |
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。3 i8 `& l0 \9 r$ M8 I
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。- d4 I; c, c- u) Y" n% q) ^
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。7 b% Q! T+ o* {0 e* T% D! }! N9 M0 B
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
4 j* e7 |: a' c4 G) [" e9 v - 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
2 |- A) Y# {; e1 s' m: v5 r - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。5 c( K- B2 }% B. T0 o* j6 L2 B
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。
+ `; j/ w" `- e - 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
; k' K9 j( p0 O; R, r1 W - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
6 ^1 e* D0 \7 }9 w - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。! a, V2 e3 b6 J* I( `* Y) l; W3 X
- 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。" u/ p, C+ Z/ z8 b1 M: L& X
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
. \6 t1 U# b2 {0 U" R3 _8 y (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性), ]% G/ K4 |1 c7 m/ C
! s+ o+ k' t# V# y( q2 ^ (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。): t' V/ A8 s: }5 A$ ?, W
3 w! ~6 [& U% S$ e- v/ c. Y
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。* f8 t; w: g; [$ Z( J# ^
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。8 V) E4 |( B& T% L$ A+ ^* o5 [
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
. U5 P( K h5 c4 g* ^ - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 i y) Z; Z2 k& _
200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。: X6 r, R; N* G: g ?
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
( K2 g9 K* h5 O* g$ u9 e0 z 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
5 T2 E& N: D, M4 V; U* h 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
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& |9 |! w0 \" l6 L可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
" x B$ u! a! t
! g5 s. r2 r9 }3.战术问题。
! n# h6 }2 L2 j4 Q5 J& V
% ^, o8 Y. Y; I- x' k6 P+ u这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:' P8 Q' c! P# ^2 ~ b6 W% s
& R: c6 z0 ^% e1 G0 Z/ P
! v6 w7 b) r) j2 t4 I9 Z* b- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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, u- \( f: x- _在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
1 n% h% W a: d$ ~, j6 X
/ X" G# x A" ?! n还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
3 _% [" O! V" E
- C% Q4 b6 c+ o+ {6 H& e7 t - B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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+ H: O$ P9 v2 f! `7 K遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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