SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 821|回复: 0

二次封测守护者经验

[复制链接]
发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
- g# I" E1 i4 M! D$ j8 g( M* W) L1 a6 Q
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
3 L) W, w3 b  K0 U4 Y( _9 k# X/ K8 z8 ?; e
1.种族问题。; [$ Q$ V# E; Q

7 j( q7 b+ B$ j  I所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?6 I; T2 Z: L. j& I- U

* e/ q" n# w$ m$ p+ Y) w我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
# J3 O: n8 g8 w! ?) e" ]3 {, \2 a$ W. c- u
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)  ~9 w6 o& e* F$ l0 n0 b
% U; j6 P' e/ o: o6 l
首先,简单列一下各种族的相关属性。
. A& N$ M# y$ {1 ^

    4 p; Y) m" X& c# y- l
  • 矮人:
    / P" s" |4 W7 e% x4 q
      # X& z% p2 X% S3 H" v
    • 天生特性:; K7 {: z8 ]& z  X9 a

        / i; m3 d" N& I& n/ k$ X1 L
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        3 T' F/ U: N1 x" G! w5 M2 N7 }" ]
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。, f, u: U, E4 P. h2 p& W- w

      % d2 ~8 I# G0 k% p4 s& U$ K
    • 后期特性:
      + H2 C6 }7 @, z1 L2 O/ k! {

        # O" N0 J( }* r7 W: L
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        9 {9 s% k& d' O6 W8 @! u) h
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。9 @3 i1 N- I  A! v( s& a
      ! u! A' ~" G/ a

    ' Y9 Z' K, Z) j7 b2 p; K
  • 霍比特人:
    + O+ r2 B; d1 O3 w1 @- {8 Y$ {

      $ D" _# o+ V" s: Q
    • 天生特性:
      " i. a# U1 N/ v) ^% Z  W
        7 P; E+ y6 S% K- w+ N7 I# }  f
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。+ G' L: t1 u/ @. J1 u! T
      • 缺点:力量-8。) b0 H) Y' Y7 `1 j. \+ U4 P/ u+ p
      0 e. u6 g* L% ?7 d: O/ G1 t& r
    • 后期特性:
      9 i  E8 q; X5 Q; W% o& F6 |

        8 y- F1 E+ C7 \6 K
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        1 N% Y: m: E% k2 O5 Z
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。6 b* }8 m1 G) X, F
      / \! t# ^+ B: S" \; h8 g( F
    . A( v) `7 I; G' q
  • 精灵:
    8 W0 n" [1 z6 s5 m2 F
      4 B! |' H9 o8 n6 N
    • 天生特性:# @* Q# b+ S$ j" a" i

        . [/ Y6 g5 V3 T: U& f
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。* H; c* H6 B; t5 I$ q: ^/ |3 }
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        # D! c2 ~1 g2 p
      % k6 T& \6 C" A
    • 后期特性:
      * O8 B5 o4 p, j  o8 D, [

          X0 U/ S& \  [) e
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
          n+ v) ^# Q' M
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。# G/ s4 |. Q4 N" }- M; H0 C
      + ]3 K9 v9 H0 Z* w

    / m6 B7 H# f9 X6 D. ^
  • 人类:
    ; D, F; T0 H% _, O) A, J; `3 a

      8 K1 U: k* L% z* ?% y# t
    • 天生特性:# C+ B2 K- T; b1 {. a, E

        " [$ S. P: }0 F" m; G" r
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。% G; U: ?* J/ c5 B
      • 缺点:意志-8。
          ~  x3 g+ _, D8 ?6 h! |) W" T

      8 V" }( [; M; D% C8 w
    • 后期特性:% Q' R5 q4 F, U: N% b- z8 Z
        : n) Y. m3 ^; `$ e& r; Q
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        0 w8 ~" ]  d; o8 i1 Y0 M
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        : w& X- _. ~' v$ |8 ~' B* K

      ' {" g. }+ k0 I4 u

    : o. G: i6 b" P4 K8 ]5 |0 c1 o! ^

/ B; h3 {, ]5 N7 m( O3 P( M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)- N' b; X) \9 s- Y' ~$ K' E

7 R: r- }5 c; Y) s8 l) g, k
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
6 F& C+ ?& p# s9 O

# O/ O) g( o# n* j从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):, F* F8 K6 q  i( |

8 j7 K# A" Z( W6 s. w6 L
    ( U7 d5 V- F/ P4 ?- m
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    ' w! O- f# w! x" U; I  f: v
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    ' N1 I5 x; r3 p* w- o
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    2 R# j& z4 j) M, C
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵1 T8 A; |; N8 g+ q8 E! N0 T8 E+ \
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    # u- q+ J) l4 ~3 }: L

1 h- N+ \5 r' `/ h8 p# {" o
9 y2 K( h% Q2 V: f6 X+ T下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)* ^# l7 {# ~5 q7 z5 V- E: ?% }
( _( \3 ]8 L6 q$ C6 V1 F) n
    " I2 x9 I3 L3 V/ V, h% @; D: |7 w
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类8 ^3 y. ]+ {; {" a$ Z( A. u" r
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
      B- B; E2 c# G  ^# u! a  I- C9 n; I* A6 I: _
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    , [2 A! i9 U5 d1 \4 v5 x* _5 J$ C
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    6 i. \# m' W1 y+ \" p9 n' W" d* c" O2 a- d
    + v2 l2 C! \; C/ F" o- p
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵+ X" r" R5 `. A4 I) T
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    6 N8 D' E2 L: ?, |1 j
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵+ W7 |6 o3 h) P$ ~7 [* [" M: a

    * y" X' `$ H0 g9 _
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    * G! r; Y$ E- |. _9 a2 t# i
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    ) Y5 P+ s. B- I
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    : Z3 g7 v" A% D& u+ u) y2 @
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类0 ~/ m0 M' m' Y* Q/ j, K5 W! p4 V( ^
3 {& m5 t& |) K9 M$ e

+ j% u8 a: v5 t0 _关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
4 M- g# H8 s& d1 Z4 }0 t* @4 k3 k: ^; ], m
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。2 q; p: u2 o# ^& s2 A1 ?
/ X8 L2 w5 P4 R7 _
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
$ f/ `1 J* |& c  X- ^) B6 e
7 Q& Z: O7 n! R& ]% i+ ~! R. x招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
) n5 `7 d  S2 [% g& H5 w
" D; F6 K( j" C5 w6 ^矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。! z8 U/ a7 y- w& G8 G6 ^4 B& w

& [  F3 P7 e2 T" E: |以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。2 e! i! o" {& l5 m7 Q0 E* I

6 O5 F) o, [( p+ S0 I4 |我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
- [* T3 ?1 _1 V6 A8 G) e% g+ b
/ |5 m! r& f1 G4 z! e矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 L& ~# Z5 F( g9 W( k8 X( n

% Z# E( C# z, s% s矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
" n. y0 x2 d9 z, l0 d6 P1 x- ^! l, l3 f3 _! B
接下来,谈谈1小时冷却的技能:7 H- K/ B$ G2 x# Y9 A( d, V, y

6 O, {1 {# E" z+ j% }1 k8 Q

    : T4 X* O5 P- O6 f
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。6 Z9 o, q' T) u# a$ g' O
    7 v* h  m  _/ ]
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    / ?: M. m+ d6 e% L: D+ j- H% e( G; l/ T  w
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    9 G# o6 a+ t0 ^8 g1 Z& J7 ~- o$ v: D% ?0 C3 ~2 |8 M
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    7 q' q! r4 w; C6 c; `
( c: Y2 P" z9 m
% w# Y. y& i. a8 P8 S
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。) ~' G% i3 Z1 g5 c# p

' c) ?, i4 W: v7 Z: D& r5 @' F4 [2.技能问题。: \' Q5 R" I5 j

- v8 ^' L" N$ n" [- w* l2 B守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:; S8 Z+ [8 X: Z
# k/ K; u- |# v5 @& _) |$ o1 F
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
. D- @' w: u; Y        (普通攻击类)
  u8 ?7 q) N  S! Q

    3 j; U9 H9 W0 _
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    7 A5 z$ k9 X/ u% T: q! o
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却( A: |! q# d1 h- v$ s
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却) Y  e& H6 _8 b' j" H2 w
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    1 X4 A( v2 `# S
- e' w/ `# L0 M6 b( A" h9 q
        (战斗准备类)9 L* f. T3 E  G# W; G& K9 g, O  G
    # c- J  U2 n3 Y) E+ S1 h
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    - h  R7 H1 y* z' w5 p- ~3 a
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却) Y1 L3 ?3 ?5 w$ f) q
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。* |; g2 S6 K, _) @0 F2 u
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    , }4 [- s5 [" ?6 P# ?% ~
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
    8 y3 v5 W3 w7 d6 E/ s
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。% r4 r! k! ^: m6 {. D: g6 u$ {
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    * x8 w; d2 S; ^, o
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。" a4 O* i3 X( V
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    5 ^7 `9 x5 ~. T) E2 p' {
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。* @/ L7 X9 W( W" \, @
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)# Q4 x1 @! R! A0 z0 C! z
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。- a% E' ^6 W% E) P7 ]' V! e  k* P
                                                                   哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。+ ?' }- X3 b6 \( W9 o5 I# V
2 r  _/ H: |. H* \
        (盾牌格挡类)
# R- X9 y2 v+ `1 X' D* x4 o

    & ?% K- R2 G9 m" P- f5 [( a
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    ! e5 \: |/ a6 e
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。% P5 Y* f; Y  f: P7 X
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。) |7 h& U9 L/ y8 Y  A/ T) Q* n5 a
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    3 c4 {2 C, ]0 w9 G
0 ], q$ @) S' {5 Q
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
+ k% k( E6 P$ \# I
    5 `/ b: _) T) M' `/ x+ ~) u" }7 D3 p
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    : `4 l; R2 U' p; G; F$ D5 E+ Q
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    5 N* i9 u0 q$ P# i
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    : [- N% r% @' L4 ?% x( V

) B4 p* P: x3 B        (武器招架类): P* g, i: v( \8 t  F0 u7 P

    . B8 z  U( }5 t! T' {  I% C
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。% u- z: X% Q( T3 U* C9 `5 p5 F
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。$ \% d, F* K8 O# R# t# a
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    * n  _( F9 f( q8 c
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% Y  U/ f4 B( ?! v* `( ]+ V
1 C8 S( e, d. t6 b% z+ j
        (远程类)* j% ]% |3 y& s9 S( G/ ?& q

    ! E, a2 ?, M$ L' G: E. a1 ?/ ?. y
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- b5 U! q. ~$ Q! c; l, Y# o

! F) Q) A. X5 `被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
  g; ~  `% L9 W8 F6 }2 b* F; x* n' h+ x/ \5 d# ], R. w4 L( u/ x
再简单地说一下特性:  l1 ], V; P* c3 o) n* Z5 t
* g/ G2 G+ B/ n% u
     等级     名称     获取方式     说明
6 [0 {3 Q6 Q1 n, B$ z; g% y  Z        (职业特性,最多装备5个)
; W+ g. d1 u* h5 j$ _' w$ E+ B

    7 h6 X- O$ ^* U) f0 w
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    6 b# P5 L/ s) ?$ P( q5 E2 V
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    9 D7 X  u5 m' i% m                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    % e, h- I5 z6 k# m+ T5 Q
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    7 O- p" E5 K) s
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    1 Q9 z9 Z  K$ L( k/ ]
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    7 V* c2 b" N( V" `1 v( s$ J
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。1 V' p+ S; q! Y6 N. {* Q) Q3 _) |
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。2 ^+ d- |" K0 P, G! a
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    & [' |" R+ `) `- m                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)' b" v. ?" P5 m. Z
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。# i1 F3 A7 q. _# S+ u  B0 U" `$ m
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    " P% e8 v) ~8 K
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。$ Q  m1 _8 r0 h2 ?" D
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。& a2 d, @* P0 h
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    8 E) Q2 E2 b" L. p! M
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    0 q! @5 R6 [* b8 ]
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    9 F' S- q# [+ M( Z
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。: b( A9 @; b, m/ u
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)) A% {8 c4 N8 \0 g

! ]- n6 h- X. d        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)4 e; y  U* |7 x$ R4 A$ A! q' t
    * T% y  a: f# q( C0 Y$ q# g/ i' K
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。* y1 V$ e8 {( K) r; v. Z% Q
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
    , O" J0 M" U/ K; m
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。: v6 G/ T' f2 Z7 L( ?& _% K
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    + E8 G* B: b3 }                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
    " n9 g5 M6 v. x5 ]( s8 l( s6 g
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    % N: d8 ^$ _1 s3 M: w                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    * }7 L# f' i- o                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    ' e3 t3 x5 s- Y
9 K8 r5 c0 Y+ {
( W3 \7 G/ l; l$ m* N) p; x
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
' |! S3 A, J9 x* Q9 a5 l& T0 J; d/ ]: C7 q7 c% {0 z
3.战术问题。+ c6 O2 ]8 }/ Z: Z* R

% y+ X3 n0 N) ]8 u4 o这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
+ `- Z/ b4 e3 E( ?. E
, f( |/ W1 \; ?7 s, u9 z

    # G2 l" z; p. E3 a5 B0 @1 l
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    4 Z. g. \( l5 f! i6 D( E! S6 N4 Q  n
    1 i  z1 ?4 F7 _& ^在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。+ b! j, g8 H& W; Y* h5 ^
    4 g1 D' L( J. ^* H
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
    7 U4 w- M9 O) ~: N0 a$ M$ s2 f( \' Z) \
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。+ T* O! S. R3 l- V0 R! z" k

    . U* H+ d0 A5 m9 U$ u) n遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。( r  W' C; m4 ?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-16 18:47 , Processed in 0.055991 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表