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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑" ?8 x2 @( l0 Y* {0 E* ~
6 h( C* v7 Y) {) }4 Q$ u$ [; d) e- L
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。* }( Y$ ~( d0 W9 W3 |- i/ P6 U
3 `7 ]2 Y8 Z; Y( v% M1 ]
1.种族问题。7 \! Q. z% D% w9 q0 z
- C1 P+ B1 K5 v) S
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
& w* q* ?' M7 y) N( f+ @
. M) C: A0 i. Z3 J. u" m  C4 c我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。/ H+ x: ~' B% [2 A" J3 y4 ~
3 n$ g5 X6 b5 O0 u
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
) @7 Q) e  A* l7 J$ @9 h
) [! T% j8 s' V0 [9 S. ]- J首先,简单列一下各种族的相关属性。
; ^6 E  a* Z7 s3 n2 X5 }/ E
    9 V6 j* Y: Q7 h4 h" f; u2 W
  • 矮人:/ C' G6 x; C8 Q& O- d6 g5 x% g
      ' h7 N; b- h* {9 y- b* f+ K! S/ ^5 q
    • 天生特性:& @& H. W7 ^7 {- `9 j: E

        - H" G8 U9 @% U2 Y! |* ]
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。9 s% p5 X; m) q+ A4 Z
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。7 |1 x* {) [6 r- e3 n1 }

        U8 h7 t2 J" D, X
    • 后期特性:: i2 p' l$ s$ N, z4 O4 L( Y
        . t2 i/ g" S: S$ M
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        + X- f/ u8 @3 k- _' M
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。5 i& M2 f8 p$ Z& D. M

      / o; k9 _% b" [, e" Y+ q

    ) A: T2 X% u8 F
  • 霍比特人:
      o9 }$ G* Y3 U) r

      9 ]) |3 Q; j  h& q3 t
    • 天生特性:
      ; l9 B5 c: V/ q2 k! c3 X
        6 g4 l8 _! F. {1 g
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。) K1 M6 K) m! F- L
      • 缺点:力量-8。
        + |; d) g* C$ v
      1 j% T* V& ^1 b, ^1 q8 [
    • 后期特性:! f/ w6 R) `4 E0 q

        1 ?3 Y* q$ g0 q, s) v  a8 Y& i
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        $ c$ q4 K# z0 z$ Z, h4 X- h, F
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。+ \5 N  t, b# O6 w" I$ W
      / {8 O2 t- R% ]0 `3 J. v$ q

    4 m* d1 C6 U, a0 K
  • 精灵:
    ' s3 V& S/ N/ Q0 J& G5 t8 P

      $ A. \. H; i2 _: z& r5 Z+ T1 \2 Q% G0 K
    • 天生特性:* F0 s; ?" @  J
        6 ?3 J% ]3 d+ R0 T' [) J1 G' C) U
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。  J9 }1 l1 f2 u2 _6 u. r; N* S
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。8 G9 X1 d/ D% \1 n" u

      ( a5 N8 Z" r$ s6 |0 X4 W0 q4 _/ c
    • 后期特性:/ ]" g2 d! W' l, v' g- s2 `: K- C1 t

        ! ^9 k2 j! [8 B  v; k, e3 R
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。: _- x" ^1 _- s8 U$ z% N
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        " K: g  Q2 {4 K4 c
      - s: d( G/ I' j9 E$ S. ~2 W
    0 y; T9 A2 f- W6 g2 Y- L$ V- B
  • 人类:% \: a' J" f; d+ H8 @
      ; P  T& I3 U. x& i) ^/ F+ [
    • 天生特性:0 b4 D; f3 H1 S

          F3 _# p9 l4 z" i( V4 p
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。& G5 C: {$ V. B
      • 缺点:意志-8。  U8 Q9 Y0 D+ C" w; Z

      5 r! z/ f2 ^3 r# r$ L- z
    • 后期特性:- E& k$ B. {4 N  b) a( r

        0 Z6 f1 b# R( c
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。" d  ~4 L/ a5 i* G% y
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。( W/ K& d# J: W2 k  M7 j

      & s( h9 d* Y. f! c# T

    4 V$ w  ~$ X+ x  o

) F' N* h1 q( F/ a/ a# d* D9 E9 @所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
2 h0 l+ R- h1 O
7 D* s. f0 C7 X
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
* T" O, x( b8 X6 k0 H( T$ i

# O. H# H' g+ [& x) w1 n从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
" l1 h9 L! I; ~8 X* y6 y* w8 T8 x
! P, E* j2 X! R! T# T& L3 D" v1 ^
    / J2 l- B1 h, w- r5 t, l$ p
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵% O6 ~8 c9 j" E3 q$ K
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    9 D! a) _8 [5 f( b  U& }- w5 J) }# k
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类( P/ W: [% F: B4 h1 S. `! S
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵' _; J- O7 u5 Q7 f! m1 B
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    5 j7 x/ i- |8 u, q0 Q

2 j+ C* x) ?. e1 U
; l/ Y5 a" F5 z下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)& ]/ U: z& f# R+ R
% a/ A* E7 D# y7 a5 ]
    ( [" N  w, }4 A; p& G' {) Y8 T
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类3 O4 e* C+ D/ Z0 A# S
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    4 l$ c( \+ Z1 `& p0 l4 a
    / P3 B) Z, z9 h9 r8 `! Q+ @9 }0 z# j
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵8 ]$ X) R5 ^) k9 Y5 t: A4 _0 P& N2 X
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    ( a8 j; |% N* O/ |
    9 ~+ e, h; w/ `$ M; _0 c1 x' u% \/ |% s
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    & e' u& ~; v% ]4 j& Z: L) ?, E
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵: F! I& j7 P! V) ^& ?' k" y
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 s1 U3 I- \# R* t5 [3 [
    ! q  p9 q, s% o3 E7 n! h
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    ! Y3 D  B6 ^# M; ?" _; j( w/ x
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    + y1 m9 T& h! [( Q! I* X$ D
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类8 x; V% M! s- g$ w( s- w) l# V( x
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    $ G; J( O  o, d8 f5 N  I/ C2 J

- y4 Z- n, |0 m9 C. e2 N
% r% @- {- f) U2 @$ R3 b( Y- S1 A关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
4 i1 t% N7 G5 i- v/ T3 j3 Z  i% N5 a" r4 f8 K( G0 w, {
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。" [- i! `1 i9 q0 b$ t  q# h6 Y: l

2 }. E. m1 F) i/ F也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。" t& X+ g0 D- t
) u9 [7 Q  w4 I
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。' |" _' F% X  Z5 b

5 S9 b/ x1 B6 a& e! w( ]% v3 R" ^矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。! t% y& X$ B9 ]: z

: W2 B  L4 F. A0 f) S. ]5 j+ Q以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。  e9 [, W/ e0 q/ K. Y

# j+ c$ U; \( a0 s" q! Z$ y! ~我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
6 c0 D7 v) l, D. U. t; T
3 N. }) D5 s# x1 w9 Z- s) ]+ r, N/ a矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
; ~: `+ G' i/ ^8 C5 x' n1 Y! ]0 ]0 f) J. Z+ v' R1 w. _4 J( O/ F+ b
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
- x! ?0 T  B: C7 s7 d6 j) m
+ [: l9 O! ~' G, u. y9 x  _& d接下来,谈谈1小时冷却的技能:( y/ s3 L4 u, h; b9 _3 m% U

& T% _* N8 W; Q' f! m. E' L0 t6 i
    ; U8 e8 d0 [* S: k7 v
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    # j) z7 T+ ]5 b, T
    ! C" }  ~$ N; T. q' y
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。0 R1 ?' Q$ `- ^
    1 W) X- E# F9 M: C! ?- K) J
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。$ H. X5 v+ A) S: B+ n# A

    0 d2 L, z5 H$ o2 b
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。5 P1 @2 j3 E1 C& P
1 ?2 [5 P0 c- J: J- H4 U' D, r

1 X  P/ V/ E  _; U( T6 N! X综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。2 J4 f2 g2 c" N6 \1 G4 ^
. ~( O2 [% u( o! M
2.技能问题。
4 B7 u0 w5 N9 e; U* l! S5 k7 s% C& g! U, ^, {* W5 B! P7 r/ V
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
  L$ z6 H% i( o6 S0 l( a+ D& q5 Z( A$ Y% @/ N- q$ {
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
4 x& S$ k. {* I. m/ Z1 L3 G) F        (普通攻击类)0 w$ U. H$ X; j1 z: [0 p
    9 \& q- S! J& l2 H
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    8 V: V  r% d+ z# {, b
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    ( B. G6 m" E. A
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却6 v4 X7 {; f' \2 f3 {" R# _0 E0 T
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    & q# B% t% K0 `8 R9 P! t$ {; O7 l
( m0 n# O! b/ R2 g8 {7 h: l
        (战斗准备类)$ `% C( [% _' M+ ^( X
    ! z+ N* a- J7 A" V8 M
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    + x: H  W  @" }( @4 j3 H
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    ' ?3 L2 @' N3 ?
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。6 j# }: ^) K- u: }! t; ~* x, F" V" K
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却- A! W+ G, ~3 ]; e9 T
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。. |' Q, [( S. d9 m' E( m) ^
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。9 }  R, w' M+ d3 P& R
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    - I9 ^' L3 G5 x. z! q/ b) ?
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。- V/ V0 n; l5 o1 ?1 S& W9 E" Y
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    9 q+ U; l/ D- Y
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    : x! y! ^# _) [  t7 r0 E& P                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    7 a/ p) h8 K9 B
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    ' Z; ^% K5 }  n" }) V, r: v                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。% T( \0 j# E; w0 x4 o' n" K. I1 p
: \, j% o4 V) C, L  h
        (盾牌格挡类)0 k4 {  ?# m6 |' P' t1 A' N$ l

    - r7 E' @- g+ k, e
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    4 q$ a3 W+ f! Y4 D1 u/ O# w
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。- M' G5 P. V4 N5 l& j. E( s
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。. H+ b" J4 B9 D) z8 f
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。( s! m/ T& X5 R' K. U1 J" Q
/ r- N* u7 y" C) c, y
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)3 S' |& X) F3 _- I' G% w  c
    $ _; b' ~' l  A- Q
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。/ K2 r! f6 c4 A! h- y! _& L
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    & d: M' J* z# f5 z' G" ]1 e
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。: Q. g8 a- T6 V; U2 e/ u
, ?3 m, s# N+ o2 v
        (武器招架类)
2 S$ u! P. W( {- h% G/ Q0 f

    . F0 T4 |+ \, m+ l" T
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。9 `8 r0 W+ E6 `0 F- q/ c, w
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。# B4 k" W- b4 s+ `& a" x0 ?
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。+ x) A& ]9 G5 l$ @8 f) n
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。5 ]% R7 N8 ?8 Z6 h, W+ p9 i6 z

7 A8 k  Z' s* B& G5 C9 [        (远程类)
# g7 m! U" ?" ^/ D& k  i

    . Z+ C3 w, K( m$ T
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- a  {" d9 m3 Q- w! o

* d3 z/ `+ Q. [4 |9 _9 K被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。  ^+ w0 l) r% r: R9 p
3 L* a) G  H6 t5 l; s" t& \
再简单地说一下特性:
  a  B" ]+ e& R8 k& N3 v- o) w$ ~# }. o" W9 [
     等级     名称     获取方式     说明) p7 v  M1 ^' f1 u' [
        (职业特性,最多装备5个)
( N/ F9 n! i' d6 C" p

    / z/ g9 K  D7 C+ t( O
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    7 C# G+ m3 I- p
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    . D4 R  r  C- I% f6 b% Q( h                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    / ?( R. U9 x  f
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。: d# B3 l  X3 j6 E1 q
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    4 H: N( S$ q2 e$ r- ?2 k
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。% H' F+ H. t. M$ D
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。7 d3 G* T; b1 T* B& |
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    & U: _) f8 o9 b2 |. [$ x                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    9 }# B7 u/ K7 @. K0 e                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失), X# n$ c+ _' T3 q+ W& q- L% v
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。/ X* C3 k# [% ~& e, \" [9 X. O5 s! t
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。& ]' |1 j, K# J, [
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    ) X% H/ G* x* @- }9 k3 l5 E
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。# {- _+ E8 L" {
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
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  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    9 @$ t/ l* l. k" b& o( J
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    / Z; ?: `! D, n' J3 K7 _+ v
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。3 v2 C& [0 T1 Y2 \
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)# i" d/ H4 [0 Q2 B
9 M+ n3 H- c" Z! Z& P$ i
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
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    % g, ^4 U$ m5 V+ H  Z
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
      g. F1 Y! [# z- O3 D                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。  U, E* d) }! a+ V) ^: i
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。1 F7 }9 w% k& j. C* _: o$ e
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    ' q. n% G' H4 F; G' |% ^# p                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。+ _' L7 W7 ]9 l& v) {7 ~% O* F: v
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    ' P: j/ [" J7 z, u                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。" `6 h: K0 L* k  M. p% n& [- n
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    $ K& k, `, y. [% Y; d4 p
6 h- Q- _  ]% p7 s

/ L2 H: Q* ?4 V, `. ~' I6 M( h- ^可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。! |1 b7 K( X2 E' o; r

4 k, }6 w$ R# z  h3.战术问题。
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4 P. C4 k0 E( j, `这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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' q0 Y; n' W; S& K" |
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  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    # W& J* q4 A* \
    $ E* b/ y. o/ B6 a/ {$ B在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    7 `- u9 }! K) a- W6 S7 D, {: {
    * \6 Y8 t$ |8 n* i还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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    % G$ X/ H( q5 t4 E& F5 A
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    , [' Q2 A. O9 o: a遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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