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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
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守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
3 L) W, w3 b K0 U4 Y( _9 k# X/ K8 z8 ?; e
1.种族问题。; [$ Q$ V# E; Q
7 j( q7 b+ B$ j I所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?6 I; T2 Z: L. j& I- U
* e/ q" n# w$ m$ p+ Y) w我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
# J3 O: n8 g8 w! ?) e" ]3 {, \2 a$ W. c- u
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义) ~9 w6 o& e* F$ l0 n0 b
% U; j6 P' e/ o: o6 l
首先,简单列一下各种族的相关属性。
. A& N$ M# y$ {1 ^
4 p; Y) m" X& c# y- l- 矮人:
/ P" s" |4 W7 e% x4 q# X& z% p2 X% S3 H" v
- 天生特性:; K7 {: z8 ]& z X9 a
/ i; m3 d" N& I& n/ k$ X1 L- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
3 T' F/ U: N1 x" G! w5 M2 N7 }" ] - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。, f, u: U, E4 P. h2 p& W- w
% d2 ~8 I# G0 k% p4 s& U$ K - 后期特性:
+ H2 C6 }7 @, z1 L2 O/ k! {
# O" N0 J( }* r7 W: L- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
9 {9 s% k& d' O6 W8 @! u) h - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。9 @3 i1 N- I A! v( s& a
! u! A' ~" G/ a
' Y9 Z' K, Z) j7 b2 p; K - 霍比特人:
+ O+ r2 B; d1 O3 w1 @- {8 Y$ {
$ D" _# o+ V" s: Q- 天生特性:
" i. a# U1 N/ v) ^% Z W7 P; E+ y6 S% K- w+ N7 I# } f
- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。+ G' L: t1 u/ @. J1 u! T
- 缺点:力量-8。) b0 H) Y' Y7 `1 j. \+ U4 P/ u+ p
0 e. u6 g* L% ?7 d: O/ G1 t& r
- 后期特性:
9 i E8 q; X5 Q; W% o& F6 |
8 y- F1 E+ C7 \6 K- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
1 N% Y: m: E% k2 O5 Z - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。6 b* }8 m1 G) X, F
/ \! t# ^+ B: S" \; h8 g( F
. A( v) `7 I; G' q
- 精灵:
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- 天生特性:# @* Q# b+ S$ j" a" i
. [/ Y6 g5 V3 T: U& f- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。* H; c* H6 B; t5 I$ q: ^/ |3 }
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
# D! c2 ~1 g2 p % k6 T& \6 C" A
- 后期特性:
* O8 B5 o4 p, j o8 D, [
X0 U/ S& \ [) e- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
n+ v) ^# Q' M - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。# G/ s4 |. Q4 N" }- M; H0 C
+ ]3 K9 v9 H0 Z* w
/ m6 B7 H# f9 X6 D. ^ - 人类:
; D, F; T0 H% _, O) A, J; `3 a
8 K1 U: k* L% z* ?% y# t- 天生特性:# C+ B2 K- T; b1 {. a, E
" [$ S. P: }0 F" m; G" r- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。% G; U: ?* J/ c5 B
- 缺点:意志-8。
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8 V" }( [; M; D% C8 w - 后期特性:% Q' R5 q4 F, U: N% b- z8 Z
: n) Y. m3 ^; `$ e& r; Q
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
0 w8 ~" ] d; o8 i1 Y0 M - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
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' {" g. }+ k0 I4 u
: o. G: i6 b" P4 K8 ]5 |0 c1 o! ^
/ B; h3 {, ]5 N7 m( O3 P( M所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)- N' b; X) \9 s- Y' ~$ K' E
7 R: r- }5 c; Y) s8 l) g, k力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 6 F& C+ ?& p# s9 O
# O/ O) g( o# n* j从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):, F* F8 K6 q i( |
8 j7 K# A" Z( W6 s. w6 L( U7 d5 V- F/ P4 ?- m
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
' w! O- f# w! x" U; I f: v - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
' N1 I5 x; r3 p* w- o - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
2 R# j& z4 j) M, C - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵1 T8 A; |; N8 g+ q8 E! N0 T8 E+ \
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
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1 h- N+ \5 r' `/ h8 p# {" o
9 y2 K( h% Q2 V: f6 X+ T下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)* ^# l7 {# ~5 q7 z5 V- E: ?% }
( _( \3 ]8 L6 q$ C6 V1 F) n
" I2 x9 I3 L3 V/ V, h% @; D: |7 w
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类8 ^3 y. ]+ {; {" a$ Z( A. u" r
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
B- B; E2 c# G ^# u! a I- C9 n; I* A6 I: _
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
, [2 A! i9 U5 d1 \4 v5 x* _5 J$ C - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
6 i. \# m' W1 y+ \" p9 n' W" d* c" O2 a- d
+ v2 l2 C! \; C/ F" o- p - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵+ X" r" R5 `. A4 I) T
- 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
6 N8 D' E2 L: ?, |1 j - 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵+ W7 |6 o3 h) P$ ~7 [* [" M: a
* y" X' `$ H0 g9 _ - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
* G! r; Y$ E- |. _9 a2 t# i - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
) Y5 P+ s. B- I - 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
: Z3 g7 v" A% D& u+ u) y2 @ - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类0 ~/ m0 M' m' Y* Q/ j, K5 W! p4 V( ^
3 {& m5 t& |) K9 M$ e
+ j% u8 a: v5 t0 _关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
4 M- g# H8 s& d1 Z4 }0 t* @4 k3 k: ^; ], m
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。2 q; p: u2 o# ^& s2 A1 ?
/ X8 L2 w5 P4 R7 _
也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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7 Q& Z: O7 n! R& ]% i+ ~! R. x招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
) n5 `7 d S2 [% g& H5 w
" D; F6 K( j" C5 w6 ^矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。! z8 U/ a7 y- w& G8 G6 ^4 B& w
& [ F3 P7 e2 T" E: |以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。2 e! i! o" {& l5 m7 Q0 E* I
6 O5 F) o, [( p+ S0 I4 |我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
- [* T3 ?1 _1 V6 A8 G) e% g+ b
/ |5 m! r& f1 G4 z! e矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 L& ~# Z5 F( g9 W( k8 X( n
% Z# E( C# z, s% s矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
" n. y0 x2 d9 z, l0 d6 P1 x- ^! l, l3 f3 _! B
接下来,谈谈1小时冷却的技能:7 H- K/ B$ G2 x# Y9 A( d, V, y
6 O, {1 {# E" z+ j% }1 k8 Q
: T4 X* O5 P- O6 f- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。6 Z9 o, q' T) u# a$ g' O
7 v* h m _/ ]
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
/ ?: M. m+ d6 e% L: D+ j- H% e( G; l/ T w
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
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综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。) ~' G% i3 Z1 g5 c# p
' c) ?, i4 W: v7 Z: D& r5 @' F4 [2.技能问题。: \' Q5 R" I5 j
- v8 ^' L" N$ n" [- w* l2 B守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:; S8 Z+ [8 X: Z
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名称 类别 获得等级 有效距离 说明
. D- @' w: u; Y (普通攻击类)
u8 ?7 q) N S! Q
3 j; U9 H9 W0 _- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
7 A5 z$ k9 X/ u% T: q! o - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却( A: |! q# d1 h- v$ s
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却) Y e& H6 _8 b' j" H2 w
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
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(战斗准备类)9 L* f. T3 E G# W; G& K9 g, O G
# c- J U2 n3 Y) E+ S1 h
- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
- h R7 H1 y* z' w5 p- ~3 a - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却) Y1 L3 ?3 ?5 w$ f) q
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。* |; g2 S6 K, _) @0 F2 u
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
, }4 [- s5 [" ?6 P# ?% ~ - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
8 y3 v5 W3 w7 d6 E/ s - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。% r4 r! k! ^: m6 {. D: g6 u$ {
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
* x8 w; d2 S; ^, o - 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。" a4 O* i3 X( V
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
5 ^7 `9 x5 ~. T) E2 p' { - 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。* @/ L7 X9 W( W" \, @
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)# Q4 x1 @! R! A0 z0 C! z
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。- a% E' ^6 W% E) P7 ]' V! e k* P
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。+ ?' }- X3 b6 \( W9 o5 I# V
2 r _/ H: |. H* \
(盾牌格挡类)
# R- X9 y2 v+ `1 X' D* x4 o
& ?% K- R2 G9 m" P- f5 [( a- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
! e5 \: |/ a6 e - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。% P5 Y* f; Y f: P7 X
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。) |7 h& U9 L/ y8 Y A/ T) Q* n5 a
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
3 c4 {2 C, ]0 w9 G 0 ], q$ @) S' {5 Q
(无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
+ k% k( E6 P$ \# I5 `/ b: _) T) M' `/ x+ ~) u" }7 D3 p
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
: `4 l; R2 U' p; G; F$ D5 E+ Q - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
5 N* i9 u0 q$ P# i - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
: [- N% r% @' L4 ?% x( V
) B4 p* P: x3 B (武器招架类): P* g, i: v( \8 t F0 u7 P
. B8 z U( }5 t! T' { I% C- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。% u- z: X% Q( T3 U* C9 `5 p5 F
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。$ \% d, F* K8 O# R# t# a
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
* n _( F9 f( q8 c - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。% Y U/ f4 B( ?! v* `( ]+ V
1 C8 S( e, d. t6 b% z+ j
(远程类)* j% ]% |3 y& s9 S( G/ ?& q
! E, a2 ?, M$ L' G: E. a1 ?/ ?. y- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。- b5 U! q. ~$ Q! c; l, Y# o
! F) Q) A. X5 `被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
g; ~ `% L9 W8 F6 }2 b* F; x* n' h+ x/ \5 d# ], R. w4 L( u/ x
再简单地说一下特性: l1 ], V; P* c3 o) n* Z5 t
* g/ G2 G+ B/ n% u
等级 名称 获取方式 说明
6 [0 {3 Q6 Q1 n, B$ z; g% y Z (职业特性,最多装备5个)
; W+ g. d1 u* h5 j$ _' w$ E+ B
7 h6 X- O$ ^* U) f0 w- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
6 b# P5 L/ s) ?$ P( q5 E2 V - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
9 D7 X u5 m' i% m (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
% e, h- I5 z6 k# m+ T5 Q - 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
7 O- p" E5 K) s - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
1 Q9 z9 Z K$ L( k/ ] - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
7 V* c2 b" N( V" `1 v( s$ J - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。1 V' p+ S; q! Y6 N. {* Q) Q3 _) |
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。2 ^+ d- |" K0 P, G! a
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
& [' |" R+ `) `- m 在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)' b" v. ?" P5 m. Z
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。# i1 F3 A7 q. _# S+ u B0 U" `$ m
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。
" P% e8 v) ~8 K - 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。$ Q m1 _8 r0 h2 ?" D
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。& a2 d, @* P0 h
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
8 E) Q2 E2 b" L. p! M - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
0 q! @5 R6 [* b8 ] - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
9 F' S- q# [+ M( Z - 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。: b( A9 @; b, m/ u
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)) A% {8 c4 N8 \0 g
! ]- n6 h- X. d (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)4 e; y U* |7 x$ R4 A$ A! q' t
* T% y a: f# q( C0 Y$ q# g/ i' K
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。* y1 V$ e8 {( K) r; v. Z% Q
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。
, O" J0 M" U/ K; m - 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。: v6 G/ T' f2 Z7 L( ?& _% K
- 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
+ E8 G* B: b3 } 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
" n9 g5 M6 v. x5 ]( s8 l( s6 g - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
% N: d8 ^$ _1 s3 M: w 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
* }7 L# f' i- o 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
' e3 t3 x5 s- Y 9 K8 r5 c0 Y+ {
( W3 \7 G/ l; l$ m* N) p; x
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
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3.战术问题。+ c6 O2 ]8 }/ Z: Z* R
% y+ X3 n0 N) ]8 u4 o这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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, f( |/ W1 \; ?7 s, u9 z
# G2 l" z; p. E3 a5 B0 @1 l- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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1 i z1 ?4 F7 _& ^在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。+ b! j, g8 H& W; Y* h5 ^
4 g1 D' L( J. ^* H
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。+ T* O! S. R3 l- V0 R! z" k
. U* H+ d0 A5 m9 U$ u) n遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。( r W' C; m4 ?
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