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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
" r7 N! D" ?% Y0 [1 |# a" u' `& S) \. g& E
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
7 d# z9 C: |% q
+ V( l0 e1 R+ C+ r1.种族问题。
) s$ h) `7 E7 G8 r8 ^. i" ?5 o& F! ]4 ^1 H9 k
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?2 z! V+ c- n' d
9 S/ z0 z) [7 B1 G1 Q- r
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
8 \+ O' ]% x- ?) \- B# [$ p- c9 O1 [* R8 ?- f
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)  B% ?) n2 p2 `

- k% i5 x% u/ v0 D首先,简单列一下各种族的相关属性。
2 s% ]; w6 A) S* ?' N
    9 c4 S" g. d1 X7 r
  • 矮人:
    3 N& V5 B1 z, Y

      : i1 Y$ `; c; i2 o6 |
    • 天生特性:
      2 a; m. a' @, s" T- T

        + v3 S) g  E% m' r# m
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        : f2 w) Z0 @# m7 T& c
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        7 b. {8 N7 A% h5 p7 K  ]6 }! Z9 f

      - S6 I2 _$ V. O1 T' m/ K2 F1 |0 G. s
    • 后期特性:3 {9 {7 c/ f& e: N- D

        ) o4 b6 e9 W) ^  a
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        9 A+ l: e5 \6 K* G2 r, Z
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        0 L7 a6 v% @" o

      1 M( P* ~0 @2 Q, {/ N. S: ^

    ! M/ N% J. D! F' I/ s, E
  • 霍比特人:
    0 R9 l/ E: F1 ^: V5 B- C4 t+ k
      % |  |! D# I/ Y- A
    • 天生特性:
      8 ?) M2 @1 ]2 V& v5 S

        6 @9 f) Z5 K; a4 K3 N( t' K% m
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。9 Y7 v3 N* p: ?1 u+ U% `9 f
      • 缺点:力量-8。1 V, E5 @1 d, S0 c3 w3 e# `

      - z1 y! c% f* t& M% M. t, g6 i
    • 后期特性:
      $ Q3 \+ L% m6 m6 P$ S
        3 `. t# T; {, z6 T" I( y
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
        * f' A; ]0 {" {
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。# }8 {+ Q. X  P; a% i

      7 Q& I0 [4 z0 ^% j. l: r& k6 b) T

    ( T% q7 A2 k6 N. w( W/ s4 o
  • 精灵:
    % l8 q8 O  O: k( a0 J
      : ]$ A3 w" M0 y$ Y7 O2 t" {
    • 天生特性:& x& Z3 D$ J0 p/ B& U8 o$ L( Z

        7 I& |* e$ y5 A0 x7 ~( ^8 s& x$ [
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        ) W4 ?/ b1 C# x" d; V+ p/ i  _( Q$ R
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。1 k/ F! |  f( z9 Y
      4 a8 ^4 a- M" E% m- ?- w
    • 后期特性:
      , `/ i9 u0 P: _6 z
        1 d/ k9 n( {& _/ o, w
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。& h1 c0 X: }& c) G3 [  ?) E* x: v; Z
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。" c% ]' Z- s. m: \5 k# _
      2 ?* [! s2 [# o% x1 H6 O. E2 l  H' q7 t+ S
    ! S9 [( I) w8 B1 ~( o& E0 e
  • 人类:) ?, \. Y+ S% Z" I4 B

      0 o. Y" a' p, W. n/ D8 F! w" q
    • 天生特性:: `5 p( A( D, b( j' o
        % |8 J+ c$ W" Q3 u; Z4 _  Q, `( g& k2 z
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        1 M. [& k" c9 y7 h* k* M
      • 缺点:意志-8。0 Z4 M: s. j+ ]' ~
      & |( ?" J  {. i, g& ~; x
    • 后期特性:/ U" ~, z. w! O2 A! _( ]. p2 L( _

        4 C9 z) C+ Y5 K$ J
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        4 j' R6 h2 l+ j! P+ O( H- y' S
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。9 X' x  `7 I" `% f7 ~4 }7 \

      & v8 G' M5 q$ H$ H
    0 k( g# y8 p" ^( o" l) u6 F; S
4 x/ K2 L5 `/ w0 i4 O
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
- A, \* z0 u3 a6 a7 I5 j- B" E& w- m4 L* Z: Q
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

! M/ i0 W- k! y# B2 w: Y; I
2 I% s& a4 B  l6 L" N1 J* j从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):0 f0 _# r7 ~& v; }. f
- n8 C0 u+ A" M; G- A
    , n9 J  h9 ]5 i
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    ! `$ d' ?, A" @
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)2 a3 b; q" S( {4 n) R
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    # n; F* R, P" e
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    ) V  c) w! z3 P) e$ F
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人" m" l& o) Q9 q4 u

" O- e/ |; {1 b4 K
. L+ e2 K- e+ O# g# _9 Y下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
3 m9 ^4 ]6 J7 r
; L* C2 v' }+ [- U
    * }, C( I9 ?3 \3 K( ]: _; d+ k
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类% \6 `4 ^# }9 ?3 l' B5 V1 N
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    $ G5 L9 H# _" ], y
    7 P& h% K; ~# c, V! A, r! A
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    ; |4 T' S) w* O
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    * G5 u& I. v1 Y8 C7 G/ b* r% l$ B; o, C# j$ w, Q
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵, [1 Q. P. I+ M! t' `
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    ' n6 |9 C6 r  f- P0 `' [
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    + i9 `0 p7 K7 r# \
    4 T5 L" `% D) B. J4 K4 |
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类' Z# d9 Y  D4 \9 X0 U- A
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类) |3 O: s$ @' m4 v( z7 i: J, d
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
      Z% z) b; {+ s( Z8 u% J* K* K( X4 ?
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    : N$ p4 A, z" m6 P
  ~; F) k. r! x+ b( M$ ^2 U
9 ]- ~: C1 Z( n* D! \' W( C
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?: p% r; c' v  H2 H+ ]' b8 Q
! m5 i' k% `7 a& Y' ?; g
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
6 i. R2 r# F5 A: [3 z# u, H
( c6 s5 L& {( Y6 O) D1 L也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。9 x7 E7 X$ s) {

' D. O3 r' H( i( p' R招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。9 x% @9 f! O5 U) y# c- |
. ]8 \1 R; I, Y1 {& B& L
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。, n, |% y( d7 ^- \# Q% H" i
& M' A+ F' |; N  a% }, b% J4 G/ C5 {
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
5 c+ t1 Y; X# A$ U7 M4 A9 u5 F% p% ~
+ [0 o% G4 E3 y/ d3 F" L6 D8 L  |& K" O我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:/ J5 W$ P. W+ M$ e- V; |$ Z

. T9 e+ {' j! ~* L* o' o) t2 O矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
; u7 |/ c( x2 B2 q: y: J; `& Z& @% z2 G6 o, l0 e3 a0 L7 _1 v8 X: Y! }: p
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
* X3 s$ s" P- r# V4 y/ T6 Y9 a( W6 l9 n" i
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
9 B$ E& W) T! \/ j. \1 M* \2 n, V& X% ]6 u) J

    + ?+ X9 ?! B1 o& G$ V! K
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    / g) I7 H: i6 E  J0 ^: ^" [$ I9 F8 ~( a! Y$ f' q8 T- n
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。
    . ^3 A) V# ^* s' [, H6 c, @4 p3 l+ ]: u$ f4 u% K
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。1 q* y" c* I: C% J1 n% d3 Y3 _. p1 _

    ( {+ P! V: r5 X" b
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    8 j" [% b- k! z# }# `1 I) @4 L
+ ^5 d7 t3 x: G; p1 {8 {

: X: t+ `) l9 [综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。: [9 i0 t$ K. x! ?7 `" ]
- J" L' _1 B. V+ a/ t; }
2.技能问题。# H7 I6 b' A' B) F  R) a

% t) V* D# p- {% S( E4 t3 u守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:+ a" m& K1 z" `, P+ R+ l

# T0 }. Z. w: f, o' ^        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
2 h5 a3 k1 C, R9 P! Z' I        (普通攻击类)
$ N% h( o& R0 I* e# u* |' P
    1 F+ S3 P* B" r. i
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却; Q- u! [$ O% f; J- M9 @
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却3 h( j( h/ H: w* B( e% T
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却+ {( w, Z3 t' b4 x# R9 n
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却- Z7 `' n% \1 Z2 z" i

: j2 O' @8 e5 K- Q7 c: B        (战斗准备类)7 A9 x, k' O! r7 u

    , x8 E% R9 m, b& z( C1 l
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    1 [2 e9 V9 g) n* H" \
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    3 r% |: A% m+ h4 N' N
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。
    , D, d5 z7 l. b
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    , F' d: o: G! O+ g* q
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。; S( O  q2 i! m5 w) O
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。3 h* q3 i) j: m& P5 m  s
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    ) S9 ^# [& e) Y2 K7 _
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    " b; I' T4 I4 A' h; ]* _. h: v                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    8 L" R4 ?  l1 ]* I4 y# F
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    ( D! K7 J& A$ g& P3 Q& r                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)! g! e' z! l. k! W% Q0 a5 b" b3 w
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    * @$ i3 W3 J' B% D/ c                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。- T# ^0 Z7 _6 X* T8 [! ]- P2 O

! V$ B- L3 i8 k( t" P        (盾牌格挡类)$ [8 C  }: G8 w# i. e
    1 h) {8 O  b* q' x
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。* T, e+ [1 i& B- h; X# D
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。0 Q* h4 g( @+ o+ n" G
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。4 Q1 Y$ l% @; X
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。9 w1 q8 H% j# U1 N2 g
0 I' J8 ~; ]" R2 r+ k" Z5 m
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
1 Z: @5 s: o1 I; }4 J8 e

    . i! l2 J$ J" b2 [; ?7 g
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。3 X- x* T) _/ ^0 L
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。7 ?' Q* K! b/ k* \: L& Y/ z3 {. V; o
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。1 Y- A# E# h4 N% d
7 v/ Y7 Q6 c' L: w( }
        (武器招架类)
  [+ w  j; T# I- d* I# U' f6 H

    $ T+ s( x6 Z; k; ^
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    2 x. h, o+ `5 H) [9 ]7 H: |, P
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    # w7 A3 a4 J3 Z3 n" r% Y' s
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    4 Y- q2 N) b  [+ ]
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。" V' u! Q6 e* X+ p: [& Z- v
! G& L1 t$ i1 f3 X2 l6 a- a
        (远程类)
* V- x) U* V' v3 C
    ' R! u' X. m' P2 X( X
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。( S( U5 y$ ?. P& V3 K! U
5 Z2 o, R! r! G; J2 M7 n' o
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
, \0 `& Y) W7 B/ f0 N. e# Q
$ U2 s5 T; D& s" s8 Q再简单地说一下特性:
4 W. A3 ]; q3 O6 N  c- J
) j& x3 [: [* [. z     等级     名称     获取方式     说明" g: L  Q0 C- d5 k: y' Y
        (职业特性,最多装备5个)
% J' t  B' S7 N! r5 C- B, [( m

      B+ y- m4 W2 j0 S' @$ }
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。  m4 l3 |6 M! ^6 e" g: w
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    3 t5 l1 }, u; P! R8 I  x                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。) _/ T: R) C9 I/ t2 y6 P
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    3 `) ?# d0 b0 a8 q
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    ) H; u+ l/ C5 |. {$ A8 Y- l
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。3 f5 _3 N: d* F4 Z( v
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    1 \1 v* l6 P# z: S# q  ^0 l
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    0 ~1 _2 u2 S4 L                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。
    * @! ~& F% ]5 |! @. t                                                                                  在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    ! T- o$ }- ~3 P' c3 a) T6 i
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    $ J' ^  C* I1 V- @
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    / o+ ^$ t. e* A+ K  y& n* N
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。1 T7 V- P! Y( Q7 K# r
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。  B9 ?. X) {8 J+ V: V2 ]' i
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    1 `5 v8 @. d1 {  a6 l1 U
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    ' u& L0 E( W6 v$ \. }' g! }$ o% q
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。4 K* r5 Z# m8 _% S; l$ F1 x
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。4 d6 N4 ~) K0 Z* D6 h
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)# A: {- x5 F+ v+ d+ o4 R( w' F

& [- U: Z6 S" ?- b. @        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)5 q- V1 A" F: W

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  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。$ |3 Q: w' k' E9 ^4 j( }! O' b! \# w
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。, t5 X; w* V! ~7 D
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    8 \: \9 T0 M" O7 k7 b, a' r. _- @
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    7 ]9 X# p  w  T! Y1 }                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
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  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。" p) V& m, R+ U4 l# s& J# q
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。# q3 @% E& Y. D# |0 z
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。: M$ A7 M( a! _3 ?3 o4 ^9 p' A7 Y
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可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。. O% [1 j5 l  N2 _: ?' X

9 f- R- Y0 f. X% D$ o3.战术问题。
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这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
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  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
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    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。1 N1 V' T  G$ q4 q# a# a. f
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    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。$ h; ]6 V9 E) r$ d" c: ^
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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。. f* H5 G- T0 l! X
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    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。" j0 l; f% `8 S0 G' e. z# q
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