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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑7 q& w, S  P$ z
3 S1 q) O: F; ~+ d$ c0 G
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
0 R, I  l  b+ L9 v% t  v) x5 ]2 ~$ g, K* Q5 h/ O- P0 f& l
1.种族问题。2 P5 t; {3 i: l
6 y/ y& F2 n# E# I7 d
所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?" E( M0 M/ {: c

, [6 i  }! W( l  B7 K我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。1 w' K$ L; w7 N' k5 E4 I, M2 U; g
3 M9 t0 _8 D+ H, I5 Z
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
% y) b9 U5 W6 K
5 q# C* y- ^: r# M; H首先,简单列一下各种族的相关属性。% d/ l  N1 X/ d# x1 l( a
    # I' r) X8 f6 F* O0 r& ~; T
  • 矮人:6 ?1 C3 B: u- Q, F6 e& V) D0 e

      1 a9 e0 m( W) b. B
    • 天生特性:7 G% R, X1 W, M4 K7 H1 e' n; @
          d3 s0 N# z( p* [" |6 l- F
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        3 T, S+ x! G: u9 ?9 O) ?. S5 I# ~" n
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。& w* H0 h1 a1 y+ g

      , z$ e" B, @: r- k. x
    • 后期特性:) I+ U- _7 O1 w, e6 K

        - H7 Y0 u. I/ g& Z5 |! l. R
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
        / [: R( E6 g2 Y8 q
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
        ( y3 f! t! W$ K3 i/ ]+ C5 \
      7 M& J; |8 `1 z6 N

    9 n' n. Z% d% M( A
  • 霍比特人:' n' g8 m3 B" }7 R2 n) V# Z: s  |
      & Y5 M; ]" W  M/ y& [! {
    • 天生特性:, X0 Q* M. P0 W% O
        * R1 N7 }1 r6 g; Q
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。/ c) z/ @- }# O% E* L! V0 x, x
      • 缺点:力量-8。
        : k: W+ P6 L2 ]. b5 G- H% Z* x8 ?

      + D! c: M" K( H, z9 L$ E5 }
    • 后期特性:5 x1 }6 y, Z5 o* c
          w4 s* Q. X/ T8 r7 F, V5 }/ n
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。- |/ m- ~& K+ v5 \; A0 S/ O
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        $ K9 D0 @7 r$ ]) k* x3 \/ g

      % R$ q* u0 ~% g6 d$ y  f; N

    * p" P/ n* i& [/ s
  • 精灵:
    ( I: k, E) ?) S/ m8 i; L' p

      9 q. U) U% ^6 i; v# L8 T' A" u
    • 天生特性:# n& x, e+ j' o5 v. E5 P

        ; Y- C6 Q4 Z3 j! y) O
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。& B# z1 F' ^5 P$ r* @
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。2 W( ?* k1 x( m9 G

      2 ?3 ?0 _! o6 r3 T- Z
    • 后期特性:. D; C; G- K: c& _7 g
        ; X1 l2 T) l2 O8 K% F; Q% ]
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。+ N. j# u3 Y5 x" J# c
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        0 c7 _. _% A7 f' B, d
      8 C% L- P& R6 S# `  f* ]

    # Y4 W: Z7 {# Z5 w2 }) m# [; T
  • 人类:' W& a  ?1 d# ~4 {  ~" j/ I
        v, \+ u' N; J/ y1 W( `
    • 天生特性:
      3 A# c! Z8 Z( f0 S. R$ u% I

        ' @, {& \9 ^9 W" b
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。  _7 W! D$ ]. e7 z
      • 缺点:意志-8。
        ! U- Y- T. Y, u* H3 L$ H& S0 C. s
      3 |5 t# \/ Q  @: \" t
    • 后期特性:
      7 x$ G& c0 k2 @. M8 q! g/ o/ j. m
        * w1 N, n8 c4 _& u' [
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        * _! j) @/ @' b' N' X
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        . E( l! {+ G  F' S

      % S) X3 j9 L, Z7 Q8 B! `+ j" f
    " k4 l1 ^( ^+ ^) Z

8 I: _2 x5 ~9 o$ N+ n所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)8 a* n# }+ `+ Z

4 [0 w" \* H0 T4 l' V
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

$ c  Y6 {6 O5 ~& U$ ^( J' s9 M8 ?9 E+ z) K
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):+ h( O' y* U- C* ]' S+ N2 I" d+ X
6 n6 R/ W2 @" L

    & [9 y) `" A9 m( y
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    1 |& Q" \, r0 q7 P2 C$ j" y: ]$ Z
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    ' {7 A  J. `) m+ n- @5 E2 A
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    0 g7 z" W; Y- H+ S# g
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    + a8 y- U6 i+ P3 ]3 A& A0 ]6 r
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    6 n& y. T4 K/ {! a" E  }
$ H  A7 S6 G8 C* O) G
3 r) j0 v$ C1 E
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)4 V' s0 s. J! }4 h3 c7 v
( Z' O9 f! R" A' F/ h

    0 A& C; c& q% h) `
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    ) s7 ~) z- G4 s" f# S
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类( w$ t' G1 A& |' M3 j1 B, d4 `

    - b4 t. u  W1 u1 q5 Q8 }0 b/ a
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵2 n" v8 z" Y' y& F& V
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)& p  f$ a0 G' f* d
    / ]2 J' V. T1 y3 ^6 c2 K! h
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
    ' w( R4 M( A5 \/ R& o/ }' T% Y
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵7 r1 u2 ^' O: S, t6 P
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵( ^. x$ _! f# p8 P( F2 Z2 m6 T
    8 x! s! g: Q  `" {( p
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类) i# a$ e. q* L& i# c$ s
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类6 J% Q9 g3 J5 N8 j( Q2 k9 G
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    # [; G1 t! g0 k( n( w9 s
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类" J# H: H7 R" a
8 b' e; }8 K- I2 G# J  V
1 {7 f" y+ L7 U
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
7 G( c+ A, J+ p1 ~7 k& Y' l; G
+ z) O- s4 j# H: h7 z) ~# w敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。* ~' l/ |+ @" j6 O

% _# g- x8 [( B也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。6 _4 `+ R" E2 n

1 N, u$ o8 u# T; I6 W2 I/ Q- ^招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
9 W9 J. M7 T( y2 K" G' p$ e/ L7 L/ r& k/ U9 s% u/ i
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
) K$ _6 x- j$ \- _. O8 s  z8 Q* O2 t, D8 `: I; ^0 M( R3 A
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
2 g" P+ L/ E% D4 i9 Z
: V! M) o" G* w! M9 ]! i我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
/ Y; O8 J& A, A
  n# G8 Y$ R2 W% T4 p+ {: h矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
: t2 v3 Z* J  V8 f) `" D
1 k! ]0 d1 c+ U/ T- C矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。' j" f) @/ Y: L" U' t

, E. b0 t7 \6 q! W接下来,谈谈1小时冷却的技能:% ]  j. e: {1 T/ @

, k0 r1 j! Q: K7 Z4 d# v9 R

    * P* o3 M6 j. J
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    $ Y: f5 A& r+ Q& j2 `6 |% n
    + j* }, |- ?) X: w2 l4 [
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。' S+ \9 K* _. S5 X* F

    # w. z; C* t1 T. z6 o% s
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。( u- o) t! U: h/ Z$ |, |' ]

    , \# X2 v$ x/ v
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。( U0 c5 x% d( h7 r
8 @/ k9 `1 f4 P4 Z5 \. y' [

  f2 B" ]! h9 B6 q1 F# b4 q综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
- l2 ?* C# T' X( c  Y% k3 O3 o5 F6 [! T$ z5 Q$ v
2.技能问题。
, V. N- G' S; u! J- x. b% Z* t2 c: h! |/ d0 ?. N
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:+ ]% {# W2 _% a( V& ^4 p
" i3 r, w) D. B
        名称                类别                获得等级        有效距离        说明7 o) Z' E; T- B8 U( [" y
        (普通攻击类), n( p! Z+ y5 h+ g, N

    0 c0 `2 N2 B. R6 T* d( b
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    3 Z, O1 z: K9 f# D3 D8 `
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却! E% X. `! n3 c- z7 o* k
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却
    * n% d, a- n' F  h# v( z
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    " `( F! I- }- u& m5 C8 n

. s9 d$ k! V8 X) ?& s        (战斗准备类), N5 s9 {# V  l/ I
    8 C# @2 j2 c% B! X
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却, M( s. c  J3 M) y& ]7 @+ M
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却$ @9 u# S* l* D6 v/ ~4 V( R  z
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。+ r& ?9 b+ K4 {% p& S0 x
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    3 ]+ t: o: S$ \& ^5 N: \$ H; t! T
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。) p$ C2 z" N% Z
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。$ ^) c3 ^5 I- u. Y, l
                                                                  (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    2 a+ Y3 O2 Y9 _+ L/ h
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    ! R' C* T: m" }                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)
    " g$ w' D4 v( S  Q
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。5 T  R$ @( }& `7 ]
                                                                  (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)! r! X3 |2 M5 q: n2 P* l
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    1 ^; I, l  x6 h' {                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。" e( d+ }# m8 m# E7 G
2 G8 f! f0 P# I9 S- P# ]6 ~2 f
        (盾牌格挡类)+ L3 H6 {5 H, a5 h

    " R$ }# l- E% f4 G- f+ h5 M
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。4 t. j" k( J9 j; j* c( v3 m+ W* G
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。. N  N, _$ |. P/ T+ s: r' s
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。8 K2 x& r; L7 P; ~
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。' H3 M3 }, @- i0 j
; ]7 F3 a) u' ?0 V
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
. [6 P1 j# a/ B9 m" B& E7 z. g& F. o
    $ T1 g5 f# N; Q
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    " O1 [2 R! `5 v
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    & Z" Z. P* H$ i. U6 P
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。, _7 n; e- o. Z5 H9 [: h, ~2 e6 c
2 c4 }5 N$ |3 K7 d* e  U+ F
        (武器招架类)
5 g/ S" a5 y( F7 i5 o2 w
    , C9 P  m. e/ T8 }
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。2 _3 }/ O3 y8 ]/ ?0 z
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    2 r# l' Z' J7 N' `% ?" }
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
    9 L8 B7 Y  z! p
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。2 }1 ~2 B3 M+ e0 r$ E2 Y0 B  G: \7 B
9 P* |6 A4 e  z7 ^& n
        (远程类)
. V; P0 P5 s& Y/ k) ^' v
    - i2 O6 f0 u! G0 ]
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
    # u9 C7 i4 A, Z
) T% Z4 i! a$ t$ Q* ^
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。' n) y+ \1 I- I2 z* w+ v% Y7 |' c

' f; g0 R7 y  F; J  p. L再简单地说一下特性:
2 [% v  _- Q  Q( _0 Z; H
: c0 Y- W& B. v8 A) U     等级     名称     获取方式     说明2 }. Z: X# a  S: h3 M; ?* ~
        (职业特性,最多装备5个): ^9 }, }, q  D5 _4 {  [: K

    1 n: y: ^( T! ~1 b# a! F
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。& o7 J0 }5 e& F- }
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    1 R$ k6 H. b; q& B4 v- Q' R: m/ |                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。1 g+ c+ E) R8 J0 z' X
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。* Z9 g0 `- h% X$ t! f
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    3 M% U: h0 u; c0 {4 i
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。9 o% }2 L5 N5 Z  M6 _1 Y; |
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。3 i8 `& l0 \9 r$ M8 I
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。- d4 I; c, c- u) Y" n% q) ^
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。7 b% Q! T+ o* {0 e* T% D! }! N9 M0 B
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    4 j* e7 |: a' c4 G) [" e9 v
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    2 |- A) Y# {; e1 s' m: v5 r
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。5 c( K- B2 }% B. T0 o* j6 L2 B
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    + `; j/ w" `- e
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
    ; k' K9 j( p0 O; R, r1 W
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
    6 ^1 e* D0 \7 }9 w
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。! a, V2 e3 b6 J* I( `* Y) l; W3 X
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。" u/ p, C+ Z/ z8 b1 M: L& X
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
    . \6 t1 U# b2 {0 U" R3 _8 y                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性), ]% G/ K4 |1 c7 m/ C

! s+ o+ k' t# V# y( q2 ^        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。): t' V/ A8 s: }5 A$ ?, W
    3 w! ~6 [& U% S$ e- v/ c. Y
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。* f8 t; w: g; [$ Z( J# ^
                                                                                      并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。8 V) E4 |( B& T% L$ A+ ^* o5 [
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
    . U5 P( K  h5 c4 g* ^
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。9 i  y) Z; Z2 k& _
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。: X6 r, R; N* G: g  ?
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    ( K2 g9 K* h5 O* g$ u9 e0 z                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    5 T2 E& N: D, M4 V; U* h                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。
    3 X' I7 p8 y" F, ^$ j: d, Q
" \# _/ j; z0 g$ C

& |9 |! w0 \" l6 L可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
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! g5 s. r2 r9 }3.战术问题。
! n# h6 }2 L2 j4 Q5 J& V
% ^, o8 Y. Y; I- x' k6 P+ u这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:' P8 Q' c! P# ^2 ~  b6 W% s

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  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    3 I) w5 B1 \' w3 ~1 `8 C/ U2 I! J+ \
    , u- \( f: x- _在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
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    / X" G# x  A" ?! n还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
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  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
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    + H: O$ P9 v2 f! `7 K遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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