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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑" p0 ~6 Z* `* S2 j6 G" |
" n7 j0 X( e- x/ {, z9 i
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
1 V1 O/ b4 p* x& N( h* ^: L# E
  f: F8 D+ f) A9 c" Y/ }1.种族问题。
# l3 _7 R8 j) [! q
9 z* _. p  n. k. k; L( k" y# U所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?0 K( s  r1 e: K4 K2 x6 h

) _& N$ K6 |, s% G# R我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。% a) o8 r9 z, |8 p0 D: H
/ g1 F2 K2 k! a; b7 X& P
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)
% c: A1 o' w" d+ d4 W4 G& }7 J' v: L4 Z. W' y' z. G( i
首先,简单列一下各种族的相关属性。9 G( N% m( d+ m1 L: l0 ]
    $ f: z' E; G% o  s6 y' ?
  • 矮人:. v& B4 Y. {2 o

      ; r) G9 x7 H9 k, m" g8 w' O# G
    • 天生特性:' V" c* ]4 V& F

        9 R% m6 d' p% w8 T5 f
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        0 l: f" f6 w( H& Y5 T; V1 b
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        ; w8 D$ T2 I" P3 J
      ' G, A* Y* }" R  g, M
    • 后期特性:& V" B: u9 t. m

        ( l/ c' M. a" I  Q8 d0 X8 I; B
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。3 M9 E, y, \! c4 g; l
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。7 a; R& p& }9 M, [; x, L( n7 C- d

      : h8 p9 m' P3 k6 U' D) |

    : h1 t- a1 m1 c- w  x1 V& {0 F
  • 霍比特人:# i" F5 c) i. n( S( B/ q3 i

      0 p! r, |/ O2 |) Q) Y! i/ m
    • 天生特性:* ]) a% s! m% M0 M+ @$ v
        & z* N+ f9 D& H+ |. J
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。- l5 ^: H- g1 p8 X
      • 缺点:力量-8。0 W5 O/ n2 e8 Y& ]5 o: T
      / y7 f5 R/ p7 }' J
    • 后期特性:; h- b, c8 K0 Z4 i" i  `& W, ?
        , Y1 t6 R( _4 x0 N' I* f
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。5 H  V) p- q4 l
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        " |6 _; U  Z# L* @) P1 z

      ( E" \" q( {% t! o3 B2 \4 y; l

    0 S* p3 k' q" b& s! g' f5 \/ Z
  • 精灵:8 O9 K" B& V. j8 |! T
      0 Q2 ]& P! }% R$ Q6 Q. ?+ f0 W; f
    • 天生特性:
      ) M$ G( K* \0 O% [+ H$ o5 |

        ! ~5 H! t# {+ f& `! k( i0 n
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        : c- f. r) T! J
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。1 m: ?. Y- t& b
      2 Z+ a- I  \& W7 `9 y. E! j
    • 后期特性:& a' @/ ~& ^& y' w1 a  p' Y, X

        4 o7 i8 z% l. u  G  t% }. V
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。. c" b7 w5 y4 ~! g! _1 W3 V. ]
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。( [; @( k  `( L$ \/ h+ W
      * Q* A2 f$ f+ V3 j7 J) e, g/ y' T

    8 d* ~- c' c1 r- y7 F
  • 人类:1 \1 Y+ ?; `( x# N

      ) U; A* _7 b/ B* W8 ]* E6 j5 Y% p
    • 天生特性:
      9 d, h+ b) m) i

        ' \$ M+ w$ p7 A4 l
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
        6 K! _+ O+ Z( J- ]. l
      • 缺点:意志-8。
        ! `" m/ y7 E8 V
      1 H4 G& U2 M! B$ \4 M
    • 后期特性:" Y- v4 u$ m: t9 e

        4 b4 j8 S+ M" w/ ?9 X
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        1 J+ j2 O% \9 c+ z
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。
        : z7 c* w/ ~% O% x6 I4 X2 v2 x
        h/ n- z/ h% L! p6 G

    5 ]# f$ w6 D) r  }. T

, x+ |# D; [* B6 k: {" e所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)
4 `& k1 u  c% e" b( `' }  k8 F: g/ E7 g$ D0 E; ?( W. q
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8
* y- l5 M+ ]' G3 v0 n. X! w' }
: Y' [& [% b- c$ G- I( u& |" m
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):& o' b) z1 F9 T4 V5 {' {
# b+ M/ ]; E& t, U: Y

    3 O1 G, f( l; N$ ?& @9 q0 b
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵0 G0 r# g+ o3 ~9 f/ o* E3 B+ W
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
    ' v  Y# n8 t6 W2 b/ ]0 s0 @
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
    ' E  Z6 |0 `( z/ n* _
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    , C3 g" n2 s( f1 R; H
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人! _$ _# N- `0 a: D# i2 k9 T

! D7 E' n* [: ?" C8 T! o5 A* o1 z2 ?! h3 a  l8 E4 x1 f
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
5 H2 t, G8 Y) q9 f4 R9 K+ r; {* r; X  W$ R+ n( [
    0 S% v+ k- C' C/ z" ~3 H
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类6 Z3 B. t! d$ b/ N' T: T
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类, k5 E  G5 T- U4 Z
    9 Z3 V) ]5 N8 E; R6 d, ~  H2 I
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵$ K, g: Q) _( `% e5 B$ ?. v
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    3 L/ ~4 [* B% M4 `
    + m1 l1 w( g3 Q$ _  b
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵6 Q  _5 r  o( j" J# R
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    & \! t8 r0 s" s( G: M
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵; n) T: C7 K% X( F* {$ m

    : T9 v5 x5 M  n* R
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
    & P: n! s9 }$ H( w" @
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    0 t1 s4 ]$ A3 {) R
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    ) v  V$ j. b! x- s2 i
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    7 K8 Y& K3 Y+ i+ q0 v

5 _! a4 C; b6 _9 T3 `' `; W7 Q' P, J
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?) S* F0 k  B& a1 b2 o6 W' B6 |

8 P8 o! H; x0 R$ a/ W敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
3 I! R7 V7 o. w- s1 \
5 ^+ i" L/ t, q' H; M1 y" @1 Z) `也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。& T- u, \1 P  {, f4 n* u$ {
: E5 a! I' L: \  H8 I
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
; q" w8 w5 m$ E$ c
4 N6 K' r) o# ~" _矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
7 l3 \: j; N+ e* R* \0 k$ {& `0 y2 A- {! n2 B8 |5 j1 u
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
% h/ Y% r6 r6 S; ]5 D
+ |5 _9 H% S" g; F4 o我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:+ U- \4 j" }1 O" w. ?" p% m. x. Q6 [

: c3 i* w& \" m: {+ x3 b矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。3 i$ a% H, M) n) P. e5 g* {* {
. E- G5 W) A1 Y
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。. n1 ]' B/ g0 T9 M
( ]/ |; a* ]& T2 L8 I
接下来,谈谈1小时冷却的技能:6 v+ z$ j  Y4 \* ]; t7 }
: p% y4 L- g) z- s0 a

    , q: v" C9 n7 Q! m; u4 ~# T
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
    ' k& p+ w& I; }0 G6 r
    ' C- v+ r7 K2 D$ B
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。' M3 H' j3 _5 U" O5 T
    " @; n  P* P. g- e9 x7 k+ ]
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    + G1 c5 X2 O4 o. N/ q7 V% Q$ q5 w2 y6 j8 j) ], c3 M: ~( A0 T. _8 Z
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。+ z5 M5 c. y6 G/ q

1 [* k1 ?4 h/ P5 u8 m; j+ P
0 H1 F! D9 p+ G综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
0 o5 C  u( a% ^8 y
3 c/ c7 o1 i0 a8 B; N# M* }3 u2.技能问题。
2 Y" F, r; y# U( A6 R6 f0 B4 Y7 Y# `/ T0 m5 Q8 q
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
4 S" V( z0 X+ \2 `7 C' S3 {
3 z$ I* z+ H" {& {+ m, s6 p        名称                类别                获得等级        有效距离        说明
8 e" h& ?" }! v$ V' g# g0 R        (普通攻击类)0 ^6 B$ N  h4 }7 ^4 Z7 a

    " X6 v8 _7 m2 Q
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    ( |) x' \, S. Y+ d8 J
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    * ]) I1 `2 a, }" ^
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却$ W0 Z7 c0 T& Q* M2 B
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却
    / X! [$ {: U% i

; X$ R5 u2 T0 B% d8 p        (战斗准备类); a2 Z( O  E1 |& Y# B2 z, L# [
    % }+ P4 x# `& P% B1 Q
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    8 ^0 E* G" F3 p% x- E, q/ Q
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    $ u3 ^$ V3 P& s; a6 _) ?( @
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。) L, M7 H' }" E: q9 a$ [
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却, k$ ?4 f- ]7 ^$ B0 s) |% A
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。+ {' w. G1 l5 l" A! s
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    ) [6 q/ K: ^3 B! A                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    $ \" z0 N$ h& [3 i4 B* a1 e
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
    % D6 x+ l1 U; r. H$ t/ G+ ?                                                              (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)* s0 H; L) ?% w1 T% [
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    , k0 J' t4 u  ?1 O( B5 ^                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    9 Z4 n* [/ Q0 g8 t1 ?  S' _
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    + W% f  q" E5 j9 |2 |4 Y5 x                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    ) Z: L6 w% [( C
# N9 F# ?' y  O; w7 @7 j) A8 F4 L
        (盾牌格挡类)) L2 p' ?4 _+ f! @# d

    # c- }0 G" ]% G( g& e
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    0 ~+ N% ]7 e# H" N6 X' H7 Z
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。# U! F9 S+ {6 z9 a" r6 ]
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。
    5 ?9 v" h) P2 s- y8 G, }4 K. v6 W
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
    9 j; _! J6 F3 C$ Y& t' K
2 _* I5 d: C# }* `8 Y# s& q- C
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)8 ^* V* ^) S. F4 F( j  W
    & P% M& r' M$ T0 u+ h5 }
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
    ! m* d7 q7 ?4 w* S8 w$ i
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    7 R1 a: j& y6 Q
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    ! |- M4 R' j' F$ `1 b" U# I$ t3 U

0 ]/ Y, V% i' L6 V* n        (武器招架类). c- j( ?( v; l* G: |: P

    * k3 M4 m! t. \8 c4 P  Q7 N
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。
    $ p( H4 J* l- r
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    2 ?! h; l- W1 L' ~- O4 k6 b- }
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。7 M1 t' a7 Z. @" _# l7 e- ~& @1 P' J
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。) @5 Z( k+ x4 ]7 [$ U; q
8 r# L: `+ v# g; l
        (远程类)
, t' m$ p& k' `/ X
    6 i$ l8 @! T2 o. J+ [
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。. E& g( I9 n9 K. Z! J

6 P$ N, E1 [6 H4 ~6 {5 O% U被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。6 ^" |8 i/ e! G+ S" l
8 c4 h: C. H+ j$ v
再简单地说一下特性:
; d8 Q' H  w5 H: j  H: T! _
5 }: j# d! G. G( U! v     等级     名称     获取方式     说明
( J( Z: Y; L! G0 z        (职业特性,最多装备5个)' D7 v% f7 Z; `
    , z$ K- `4 u: @5 Y
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。8 C) |# t. Z; s7 Y
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    % y7 Q7 l7 X" X. J% o                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
      a( E* w; R; A+ t& E1 A4 m) ?/ F
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
    7 t( v/ l  {! }
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。* v# v% d, t9 m0 C6 D7 W5 N
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    8 O) Z: A; ]% U) n: Z+ ^) _
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    5 M! W  [8 W# s
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。& Q! f- w+ R8 c- z5 p
                                                                                      (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。  V) G+ H8 p0 k) d- G
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)1 q' @: r! m0 E) ?1 q
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
    7 ?) E$ ?( y, Y, i% J' C
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。
    / ^  }0 p5 N* |& G
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。
    7 I+ D$ p6 z% f+ r3 A4 p! j! d
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。; ?( K: A! x! j) z" A- j
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。2 }! c( U: w. \" J8 o
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    8 v# n5 W4 y7 p, F# _3 e
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。8 ?& a5 J. Q. u6 B
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
    % c% I& c' W+ c( x                                                                                  (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
    % I+ o! n& m) l# O4 }6 L+ c
( ~6 H0 u! K+ F4 l% j
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
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    , Y: e+ `9 Z& ]6 L& @3 m0 q
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    3 \; A% b- l4 c0 F+ ~# s! v                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。7 p5 _4 z  m2 i# ]; }  q
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。2 c  k6 ]6 T" Q# ]* Q$ v
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
    9 U) U9 @1 v' Q" l+ E/ {                                                                                 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。$ K/ t$ ]# q1 V
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。9 C9 b& s" r* a) o! _2 B* @5 [7 u
                                                                                     主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。9 M/ E  y9 Z1 F/ @" w, M6 M5 h: \
                                                                                     如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。) u1 ]* A# o4 H3 L& v' m$ C- K
4 R; R2 }3 [1 o+ Y% w1 m

0 H& _* ], n7 w可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。3 l. F, R9 U, F
- x; z  a# X8 Z( A) x
3.战术问题。
) i; O" W7 o! z5 l' h
# @  c7 e& w, w1 |0 H7 ^这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
6 o$ q5 p8 t/ G( n4 C- x4 ~2 ~
    ' J7 F2 o* _3 ]7 [4 }) e; y
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。
    / E* k# k6 ^9 H' y/ S% V- [  _7 H1 ^8 _* V5 s
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。- z) h2 d- v/ ~* _% P% [& P. D, i
    + `$ A! E6 i! [
    还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
    + n; z: i" C. c/ A9 u5 ]: c# Z: I1 W6 j
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
    # ~5 C8 w9 S, V. C& H. o8 v! D( F
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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