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二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑* |8 h" {, |+ ?! a- E5 O* t7 d
, P! e: G+ y4 A2 r+ R8 A: [& ]守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
2 I% F' ?! [3 X0 O, S# o; P4 k
; b9 `& T4 `! h1 a- c1.种族问题。- a* ^7 g5 u$ v0 W# i
, k* c# u5 p# F, `1 ^$ h& d所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?3 q Y3 u, U" o
' @$ m" r" p# V我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
# y: j9 j6 [) x, ^3 k! j: b! d$ T2 B% P Z4 D
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)1 ?& B |% g- D0 F% B1 p. A( O# B
+ i D0 z) `4 d- \% y9 H) j7 g
首先,简单列一下各种族的相关属性。
: x2 ?; {& v- ^/ h Q4 o1 a, h
8 g0 _" j4 X$ i- 矮人:5 g7 q; G \+ V7 n( s% x+ a$ n
5 M+ A, G5 T+ X: ?! w$ Y) S: n
- 天生特性:/ H0 t5 o5 ]: `: J& I
6 m z9 y8 J$ w4 J
- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
$ a. f- @+ f, v! J1 d - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
$ ]* z) f% l* M % Z8 _1 Y: R* p9 t# ]) N
- 后期特性:
& E; ^4 u' P1 a& @7 f8 Y, C
7 l8 Z/ k- O/ c% o- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。5 D+ x# w1 P- j
- 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。3 x6 _5 B$ p& p! H+ N
+ f! C/ @" p4 W K: y# T; P% [' F 6 c( l' N( \+ D/ ?! b# i, L+ m
- 霍比特人:
4 P. S0 i- g+ O1 C+ ^: }, i5 \; |3 u- G4 k" Q( `
- 天生特性:$ h1 w1 x5 H9 s E
/ ?" O$ C! z# W- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。
0 X. s% |4 V2 R4 o6 m - 缺点:力量-8。$ ^% ^1 y+ L* k6 @
' i8 m- h, F( }0 y7 P
- 后期特性:7 Y8 Q7 Z" F9 `
* C" y: Y0 `' t8 `- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。6 D2 o, o/ H' r8 f
- 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
; r8 \. L3 P" L$ }* A9 J$ {8 A ?
9 C. z3 [- i# t- l$ c* S& Q7 x
9 v1 u9 v) l5 y4 C9 t# T8 B - 精灵:
/ G4 c" v# Y; ]. d6 r5 H6 k
. `+ H: F% x1 m: u- `0 R5 e$ Y- 天生特性:
, Q) p- W7 E w7 |
+ l- r4 c$ G1 A0 t- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
* R& k5 P+ w& } - 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。. \2 K+ b/ G! K5 T: ?
- m$ A$ I J* I* }0 y
- 后期特性:, b0 [9 Y/ I0 ^% y
7 p- ]& p7 x& j3 N" ]8 A0 n9 `' K- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
* u+ c9 I" }/ q1 o) m7 _6 c - 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
& {; h- D3 m, B
4 \ H* r: X: i( Y" Y
- x! b }8 t" F9 S( e* J - 人类:% i" l1 ]$ I4 _. T0 }
2 ~9 n* v) f0 n1 r- w
- 天生特性:
% \( C3 \0 X w% ~# S# D; j: J' v0 E5 W& V* G$ u7 a l! o( ?
- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。: h( L( z% l1 b# U( X* l
- 缺点:意志-8。
) Y' v9 n2 Q6 s1 u
1 Y1 W+ Y& o8 P( r) f - 后期特性:
' m' F! D7 x( }2 m9 P8 F
: j+ w* v& a0 {" B3 |- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
9 e9 B, O T) T) u - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。1 `. o3 O7 q; g+ U6 q, ~( c
1 N: a7 }4 Y& m4 p, \3 A
% M2 n L: o3 W6 q% v' D
$ k( q" D( Z) L6 \所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)4 _, G7 {6 m0 T1 ?. m8 F3 E
) v2 W( I8 {. p# t8 \$ L
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 ! V) ^$ x$ m7 r. T8 T* p( p/ i
# r3 e7 m c) L+ ?
从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):3 f$ D2 M$ z4 H6 \- m
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$ V; I( m) ~ C# B- O6 k* E
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
0 J$ T6 T! Q# I$ b' x - 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)- d/ y: r9 s' h8 ^3 N
- 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类2 V2 D( N( N! v8 h$ a. Q
- 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵) L4 \# k' E% Q/ a8 ?; G& M# W
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人7 p6 c! ~9 S2 c w; V$ f$ H$ J" z
) W- P8 s. L7 \
$ C; O' o" ~7 j2 x- \% v. k
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)- Q, y7 j$ i' s" S) w+ l2 w
V6 ]& U8 a/ M( p( K; V; F, d" G
2 v; h* }0 q8 u% ~- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类1 \+ _ ?2 a/ n7 k+ @
- 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
. `7 `" a" d- n1 b+ Y6 {4 g: M0 j. }9 l: g0 f ?) D+ n
- 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
) r6 U4 I0 r7 y. j4 R( X; a0 ] - 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
* |0 G, q/ ^! Z- J3 V7 A
+ d1 P, C1 a, S+ Z - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
4 W% x; J Q! B# K% X - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵/ A/ ?( ~; j8 E- {( f- u; r
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
* \$ F8 t, A0 c3 W* [. O2 J2 Z
9 N( n" K: {% w, k: ^5 A& t - 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类
4 X3 [0 F1 |* Q% v! r) c - 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类* N b# [9 ?$ N6 h
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类5 G2 [) ? e) F$ G: t
- 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类4 }' c+ p. F+ u0 t* k
% n9 A$ D9 v8 D
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关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?" r4 A7 J6 S* _6 ^/ T
Q# U9 Z" H9 B3 w
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。2 `- z. W% N+ b: _
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也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。
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3 s* Q1 z- H1 S* x, P招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
, ^% v; Z5 I6 p$ {" ?! [7 M8 q# t4 p% h0 h v7 D/ e0 }
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。8 s8 q3 `$ e/ o3 Q& N% V. b- }7 g* i
* s1 ]" i7 \4 u# }" F以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
% e2 c( Y2 x5 l$ t7 z
+ x$ H# I& }8 {我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:# C/ x1 v+ |; } q) K6 `8 Q( Q
0 T2 r3 a; ?1 t) g, y7 P; w: X+ g
矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。' e! `2 v7 N, Z/ N$ L9 f
2 y% i, m7 U3 W, v矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。4 f! F. |, u# c8 t1 s* ?8 \: I
" T& Z& d- t: O' z2 I
接下来,谈谈1小时冷却的技能:; i+ t& z. e/ J9 ~7 U7 N
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- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。! r" q- k: b6 M# n( m8 I
0 Q" t% d! [% z/ _ - 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。$ K8 N. k$ Y& O$ M$ G: u
: z {" @' n, i
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。# {' X. W! @( b' O1 k/ c
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- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。0 Z1 Z( z8 ?! ?" x( o
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0 I s2 r% k/ Q# M: x. j: v1 |综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。" w9 ]# r- J5 V1 [. S5 ^. L/ b* P
$ n# K* D8 R: s5 V; O8 z* O9 a2.技能问题。
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; X. I+ k" c0 D, n守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:' q) Y( M4 r' o! J# m9 E( p
$ d: s+ b" v Q1 p+ d; q 名称 类别 获得等级 有效距离 说明( ^! s- b- R4 t
(普通攻击类)
. l6 H! R! i( |5 ]5 e( i6 u
: @5 ~7 M x$ ]& Q- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
" m/ f6 [* X! F- P& v0 w - 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却
4 b+ f' b' I9 e& h; m - 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却* S" P0 z+ c3 @5 W1 n
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却$ L" L4 ]' t2 C7 X+ i, _* P
* c$ c- _0 m0 g (战斗准备类)8 P0 N5 [ D/ s, F' W/ r$ A7 J& U. I
8 Z1 Y ^( ?: m- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
2 o9 G/ Q0 F, q5 q! y2 f - 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却
- R% r0 C9 j! M0 O! n3 l* ]% ] - 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。8 E3 }- s6 B( q9 ~
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
. x! ]/ t% `1 \- ^ - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。) f8 F" ^2 D, v
- 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。0 e, E4 R: I2 e1 E
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果); b1 z/ c/ V+ D6 Q7 f, x3 @" U7 j
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。
$ [1 p V" d; z E* | (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)- N& m* @) D0 c8 r; r" e& Y
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。4 ]8 g1 z G) y
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)9 _% b0 ]' e$ n0 {
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
* O/ a! k* Z* ~ 哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
3 S" K# v: a3 n1 k5 R% R ; P$ Q- p- q) |/ M
(盾牌格挡类)
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- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
9 U9 W; Q( K) K! v9 I0 U - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。$ v) y: u# l, E, [
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。' I0 ~$ ?5 r- J3 ]2 c
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。 j3 `; y7 M% m
/ a/ S5 H; V! q2 l. Y (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
k3 y$ I) e/ ]
7 h$ D/ ^4 P! J$ F- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。
! B5 g. u7 \& t: W) F2 \& k2 I, Y- j' _ - 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
; z# r! u6 X' C- m% C - 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
! w( u: l5 |: Y4 z' l ~7 i1 R8 g. |
6 p9 s, K: @. Z- [ (武器招架类)& r( V/ j! u$ `0 `1 G' o7 A/ Q( T
1 e0 z! j/ c% S" J. P9 Y1 ]8 x& u- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。' \5 K3 Y% Z7 V/ t) s8 U, _, Q* {
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。& r6 o# Z/ Z% j2 K
- 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。
$ j8 L. e- t$ o; B - 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。
: x5 s9 r g) S
+ x9 [. [. S6 L (远程类)
4 C, R _$ a+ D$ y" u8 p4 }9 D5 W" z; r% h# f- q8 \
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
8 F" { {' Z# f3 Q6 K' C+ I% N / z8 x d. G- N9 W* ~
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。& E+ ?0 e7 ?: a/ S' m
$ S7 v4 n/ I2 j# H0 n! {- a) T再简单地说一下特性:
) m) i! _% O3 l3 ~; \- m/ ?5 V$ ?
% J% ^+ U- V( I/ e9 F 等级 名称 获取方式 说明. }& V* R" F" T/ P* `# N
(职业特性,最多装备5个). d8 @/ w! U, l2 y2 @- f P! p
: H& W9 z! x4 L1 Z8 Z" _3 m6 _- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
3 |/ X' n. L5 R& M - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
) |3 |5 r. Z0 U U$ c# ? Z (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。0 S/ @. g! T2 J4 E/ E6 W
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。& Z8 u# g0 x* o9 O- }
- 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。
: K2 Y7 L4 ]' C; q8 i - 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。! q! X1 L3 S+ n/ f
- 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。( Q& m: k% a1 k R+ h
- 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。! w6 Z9 M3 f! h* t3 `
(所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。1 O8 _9 D/ X* I! k2 R- y
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)! ^! f u1 d+ ~5 K
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。8 G& h5 {( e0 z/ M0 J" r* `5 b- _
- 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。: ]* h4 K# @' {/ Z; X, e
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。8 H0 o6 \9 J- v# a1 _; p6 h
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。; w/ S t4 z2 e/ z$ R) x4 _
- 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
/ m5 O6 S3 l5 c2 ~6 e1 h - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
" ^1 \2 Q9 ~+ V+ `. g5 G6 M& { - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。" x9 \# k8 d3 V; m
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。' l) E0 \4 L% u, X
(极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)* Q* ^7 }' r+ S/ |6 z
; E" E" V: A k% J" ]1 } (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。). o( S5 {- a: ]
9 H0 Y) p6 c6 v- g2 B5 t- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。! N+ P& h9 B* i @
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。$ `8 J3 @- S3 k4 }
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
) j U2 n0 h8 U% X - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
/ o: ?+ A4 L) B: k5 E 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。
: v* O% \5 a3 S4 G& c/ i) @) r - 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。1 l& P& J% u( F6 A
主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
6 X8 n, l0 e, V+ b 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。% R! A Z: ^3 d7 _. C& b/ F6 j
% J4 p# x% }7 H& f! ~% `% K/ }. a% B% y
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。$ Q$ b9 p$ X9 [, S
/ R1 s( r3 Z* ]0 V5 t
3.战术问题。
3 [3 o+ ^% \6 _" ]$ t3 D
& Q+ Y) \4 B+ P+ j3 m( ~7 _9 y; m这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:5 L3 L# X; ]# `5 t f
, g3 N$ n! e3 l! `, t" k z& N: `7 O9 g- ?: F6 q( ]0 ~/ F8 h
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。: i* i3 T1 `' v- \8 t. ]9 n# H! s
4 V, `+ a& \& s6 \1 T( S; `, k0 G- s, i在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
7 m; U0 @4 d8 }. L6 Y
: X$ h2 w7 i5 t( x还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。; Y; v2 M8 P3 p/ ]* c
' ?" Q, u) g0 E3 o$ Z7 X
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。, j# F: M e1 J5 V9 b2 Z) m
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遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
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