|
|
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
3 L2 `9 u- O- K( z2 _; M: _7 I
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
2 r( A3 N$ @' ?( k; Y! @( x8 I; |3 ?) M r/ O
1.种族问题。 A% J( f4 w, z P& v
) X/ d5 V8 h& z& z2 \. g所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
$ z- e2 X) D$ m2 p& T; y; R O2 }: w! g6 b. u% R2 e) D
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。" z2 T! f6 q1 ^8 P* A) K
& U8 v/ @5 a+ A9 t
但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)# f5 [1 i! ]3 B6 O# z4 N
/ `; ]$ K" o \. D首先,简单列一下各种族的相关属性。
6 W6 t! ~) i) S# q3 p3 [8 v3 a$ w/ R1 C0 O# ?' H
- 矮人:9 V+ @% x8 i7 _% M, J
0 M5 T1 a: B: L7 L0 g, h
- 天生特性:
) Q# h8 F7 T0 t# P7 ~6 c
: c$ q2 M0 x& F+ Y% z! Z- 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
5 M) ~+ q' T% b, z& y2 S& C - 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。+ g- o p* ^& t" e' K# W
& b* u( [! s# I% l3 f; i - 后期特性:( d+ D M- H. Z7 [3 }
, x+ c, T4 g% m6 C# p6 z
- 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。
! T) p: V; J% r) m! l: d8 X9 p - 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。
8 `; Z7 J( N1 r$ v$ [3 b- ^1 J# l 2 @5 q' b4 S# I8 Y# D; }( |, O
3 i$ Q+ s5 l* ^7 c) E& A3 k+ n
- 霍比特人:& I8 q @+ j6 P, U; C
1 ]1 k4 }# c9 ~, Z5 I9 ` P$ O
- 天生特性:
' g* Z' C( l" x, a( Z
9 [# c" p' v$ E9 G$ r! \- 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。; w, `8 x' y5 L d- |6 E
- 缺点:力量-8。
! c5 A* d4 v. w6 r$ e$ c" r- H # S% G. S& L* S, F! Q8 C
- 后期特性:
4 `/ p. x7 w, _% A* g3 }$ F* ^4 ]6 F, E0 K' c
- 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。
6 X* x3 F* C( I6 R- G9 Q1 p - 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。" W* Q3 i$ ^1 I
" N N6 c, K5 B; g6 _ 2 F6 j+ J: b7 t1 N+ D
- 精灵:( O1 v3 K5 @5 ^( t" ?) i, C
% v" G- W1 a$ ?5 W4 X
- 天生特性:8 {1 m7 {3 v* _4 J, U! o
7 l; E& ?7 y: _8 L; w, ~+ M9 D- 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。$ A2 |9 ^6 e% j+ k2 U8 k8 n
- 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。4 A- M. d8 w& k) b" \& m
0 y8 A! M8 {- A3 d# t! _6 y" j
- 后期特性:( H/ K/ V, `+ y9 j) h
! D: D1 O( ?7 K& _) w- X! K9 p- 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。2 u7 n7 r" @: @! s
- 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。) ~3 E: I- F3 Z: j3 Q" @& |
6 b% ~7 B4 E7 g7 f
! B1 ?4 _8 n- F; K: l( N* M
- 人类:1 J. V5 F5 A% Y* M9 m G8 C
! h$ X" U+ u8 K- 天生特性:& u6 e. t6 E! e3 v+ {* k s+ x
+ ^! a: ~, V$ W6 r9 N- 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。
; b* [) l) j, ?0 e - 缺点:意志-8。
# M. m7 S+ D T7 ~4 {0 P
: ]# }9 h" g2 {& M - 后期特性:3 i" n B: H# l7 @$ S$ X
6 O2 {" @ |4 H9 |1 `
- 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
" p, P3 M. B! r |$ V6 [% B - 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。$ A x8 V9 f" W3 f1 f) j
* A/ v9 s5 r' j6 m& H& U
/ a% X4 y3 d# \8 p- P 0 A9 g: s% H1 l8 o$ D; Y9 m
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)* S1 @) I7 n7 s2 A, _7 g
$ b# }/ J5 ?% I# J& W" F
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8 ' [/ W, U0 P$ {3 q" t2 r
M: }% k1 W2 ]4 v. C/ h$ h从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
' M9 S( y9 n7 g6 R( N% T8 ^! T; Z
% o P* p" F' ^& ?6 A! R0 T5 O$ r! w
- 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵7 v7 J2 j# z, ]# o; ^! W. k) D
- 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)
6 _1 P! K3 G; @# K - 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类
/ o+ F2 ]% g) L - 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵" x4 f1 g5 E8 N1 Y* C
- 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
% s, [" Z/ j% I& Z" Z 0 O; S- F; }4 h% I" U- p
K% d4 |9 I+ W' a3 b
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)* ~; F4 U; X) w5 N% @$ e- t- A0 e
( r4 v/ ?- ~# G
8 o; R; G6 ~" d o( t, x6 b1 o; T
- 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
- a# Z3 G$ j2 w8 ] - 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
' ?6 P! S# l. [$ Y2 Y8 B3 K6 W2 y
6 s/ J4 ?, _- V( q8 } - 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵# A9 C3 v0 |; P
- 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)# O, H) `' L. I$ M+ K/ X) Z
# m2 a4 J* m7 u1 P - 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵
- {7 x! f& b/ l) F3 V! ] - 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵1 i9 {: w2 f$ V
- 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
9 L; o# p" n" i7 |* s6 D6 ~: Q3 g# b8 ?' O0 {% ^$ m- m, N
- 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类1 E# f! {- g( h# V# ~( |7 f `
- 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类$ U5 L- z) |9 V$ Y! i
- 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
3 K9 k: P2 s' |% P - 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
# b3 W# N* ]+ z- B
2 \. H; Q- L6 k1 f/ ]: G/ I8 ^$ Y" v$ {. ~
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?/ j% s- n1 Q: F; g$ A
8 A( j" s' C! p, B0 [敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。1 L& U4 C5 ]0 {
$ x4 \3 M' p7 T& U" x' r$ I4 r也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。1 `& a4 I# g; }3 N: P& U6 c
# ?# j2 q9 R. i3 A" X! L+ B招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
- W6 \/ q. r9 o/ A+ ^5 K. ~3 G3 w8 _# @. Y+ t* l' \
矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。, ~+ Z4 W1 n3 C" @1 A: K& q) u' a" ?; t
7 p9 \/ ?& A+ S. K4 @/ d- F. _9 b
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。
# \4 d6 b" I3 c' {* Z0 O
* W) @ I; P2 u8 _- ~" }我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
' B9 m u0 L# C) {1 j; C3 f: H
, c# A5 {2 H8 ^3 { `矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。( D, k& `3 l1 ^& `% C0 B$ p
: w- H0 n; @" l7 e5 p
矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。+ V9 Q1 T% R4 S1 M" t' z9 Q! r& J
6 }5 e' F S9 z/ `- p/ b9 e( y接下来,谈谈1小时冷却的技能:
. ~ G1 j. O4 b, X, B2 M
N" e5 l, O* N8 \3 j0 [; z e3 G* A5 G! W: M" G
- 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。
& Y& x6 u- u, J m: z( n7 S5 j" B8 I- I6 R5 J7 Z* m
- 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。1 ?+ b2 `1 y' i3 a5 Y
3 k( D$ x" b) ?8 w
- 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
7 C8 A6 B3 A, _/ A( W& O2 L% i5 D0 @ h# {( G# O$ ]
- 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。, w$ \" y- k: @ }
5 \ F) g. r! I9 U! f; }( b, q) o* l% K! r6 h2 C+ L$ \
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
# z5 y2 c: s6 W) G' t. o9 a# }) M: X6 h
2.技能问题。
8 Q8 u6 b9 S U8 q
3 ]$ }7 s# S5 ^' ^守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
0 n8 n2 g* H3 ]6 H1 [5 a* D; t: i2 z
2 j) l3 D, e: m$ a, ? 名称 类别 获得等级 有效距离 说明# f( h U1 @, o) K0 [6 n
(普通攻击类)
4 q& f+ y1 G/ e' a; A: w4 \6 K# `! m# a# i( l- y4 C: I
- 守护者的坚毅 肉搏 1 3 如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却2 ~" ^3 [7 W; q; r8 ]
- 刺钉 肉搏 1 3 快速攻击,6秒冷却' \' P$ G% y/ v% A
- 横切扫 肉搏+AoE 2 5 AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却8 X9 D9 l) N1 l+ U9 j
- 破坏 肉搏 32 3 打断敌人动作,1分钟冷却
1 @7 \& j8 _: g5 Q: P, Q
: }3 [1 R/ D- F) V (战斗准备类)
" z9 B. U( r% }2 l6 o8 s) F8 b1 W: v
' D3 `1 b# P. I: }6 G- 守护者的格挡 切换增益 4 自身 +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却$ {- ]! v* i& n) ?
- 守护者的招架 切换增益 12 自身 +5.0%招架,4秒冷却. a& o3 a& F) E1 T! _8 r
- 守护誓言 增益 20 自身 +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。1 p' v, Z( ]" \& C
- 保护 切换增益 24 友方 增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
% w# y( n7 T' e8 I: v( x - 守护激励 增益 28 10 根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。
: o! L0 O* ~6 V+ Y% w3 C - 勇士之心 增益 30 自身 增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。: M$ g( u+ {* K) c! I; ]: R
(会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)3 y( w$ Z* j6 {) d+ _# A
- 深呼吸 技能 34 自身 短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。0 O& }1 M5 E1 o' n
(强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)1 k' f. p0 c j6 f7 _* R% A
- 扭转战局 肉搏+减益 36 3 当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。$ S, ?) A& _5 W- F7 U- s W/ O
(不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)! f4 B* W5 y6 I. t" x# B
- 守护承诺 增益 38 自身 制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。 a; T& r; U! \6 |/ e" `+ |
哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。7 c/ F* w; Z4 m4 n' @
7 |; q- d& Q8 }4 O) }/ e( @ (盾牌格挡类)# V9 C* _) ]3 {! a0 v: C: ]$ c! E J
) { O6 [- w. Z
- 盾牌猛击 肉搏 4 3 在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
- |1 @! i h s3 D( s$ \' s - 猛烈打击 肉搏 10 3 盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。4 _. s0 ~ a- R& Z3 d9 t: F+ ]
- 喘息 治疗 16 自身 格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。% ^& D' d9 ~1 p4 V; w
- 盾牌嘲讽 减益 22 10 盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。
0 d9 H5 i: f/ B) Y- ]" o' S
$ S( S4 ], \8 s$ W `( D& f (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)) E- S8 I# |7 q. Y) `
: f- n9 B/ T1 Z" Y: \ A
- 盾牌敲击 肉搏 1 3 用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。" f! W0 @7 b# _+ x) H4 F
- 愤怒攻击 肉搏 6 3 用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。# n4 Y) E' B0 C
- 挑战怒吼 减益 26 7 嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
. M4 n0 T& Z3 e/ ~0 T# l8 e) @
- U5 P' a, b' k (武器招架类)
2 N2 c, L) e% @) T# Q
! K8 I L" b2 i- H- 反击 肉搏 8 3 招架之后,反击敌人。5秒冷却。4 n' }! H6 U6 a: R4 \, k
- 制服 肉搏 10 3 反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
/ M% b5 V+ e' o9 \- I* H; N - 回旋反击 肉搏+AOE 14 5 反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。6 C4 f$ _, K+ d" Z4 k3 R6 L
- 猛刺 放血 18 3 反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。! f- G5 k+ l Q! K
- l% q, e. z( v( i1 A3 g: X
(远程类)
v2 n T& b$ _9 c( v0 ]) w) i) e8 P9 R& C
- 射击 远程 30 30 用远程武器攻击敌人,9秒冷却。
0 }; A3 a, z& ]0 Z : G6 [) r6 j" A4 A2 `
被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。1 [1 i% u4 r0 W, z {, O C9 y: v/ T
- f" g: L4 p. L' N4 j) r再简单地说一下特性:% R" {% b) j- u8 ^
. N" S6 e) c- O0 @
等级 名称 获取方式 说明
+ { g( T) o: n* J7 z% B (职业特性,最多装备5个)& o; ]5 S/ H! u& z
' D3 t5 u) c0 n% u; Q; t& B5 e- 1 刺钉打击 用刺钉攻击敌人750次 -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
- ?: b- L0 M( Y* _3 U5 M$ i N* H - 1 守护者的坚毅 用守护者的坚毅攻击敌人1200次 增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益2 E4 c/ n3 T, s0 @9 z- q
(+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。& _9 E. K9 B/ `# X4 X' v
- 3 防御专家 用盾牌敲击攻击敌人1500次 增加威胁。+3%格挡、+130护甲。
+ g5 N0 u7 w; G0 Y. W6 h9 d - 4 反冲格挡 用盾牌猛击攻击敌人400次 格挡时伤害敌人,+10力量。* N% }8 b8 z% V4 ^
- 6 扰乱攻击 用愤怒攻击攻击敌人800次 愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
7 ?7 n! f- x: o2 d* a3 W& z - 12 前往营救 闪避敌人攻击1000次 +5.0%奔跑速度,+10活力。
* z! K! ^1 o: M8 Y* s - 15 格挡攻击 15级职业任务获得 格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
# ]$ s# v& q. Z0 N8 [4 Y* L' d (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。8 R) Y1 z: E$ @9 t1 O0 @/ g
在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)- c; k* U; X! Y3 L
- 16 控制呼吸 用喘息技能250次 喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。
. V& y! R* U4 P' \( j, w# h6 _ - 20 坚忍不拔 用守护者誓言200次 增加威胁,+15活力,+15信念。8 l# N8 H3 w d4 h. v
- 20 急速攻击 用刺钉攻击敌人1500次 -5.0%攻击持续时间,+10力量。6 ^3 i$ V# u5 ~& D/ T: o
- 24 无私防御 用保护技能200次 增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
& e; T" I+ @( _! n - 26 严厉挑战 用挑战怒吼300次 挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。
4 O6 u' i9 _. ]& s - 28 战斗狂热 用守护激励125次 降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
* E0 u5 C$ _# ?7 R$ I7 a# V - 30 勇敢的心 用勇士之心150次 勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。1 i {7 T4 i3 p2 P! g0 D, ]' U3 Q
- 34 强壮的肺 用深呼吸100次 深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。
" ~( V5 @9 V3 I% h# F$ [- d (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)
! K" O& F( g; |# \
1 W7 l$ @* Z, a' v (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)1 @ H, o5 q0 @1 ]
3 |& |. K: z2 [' A: M {0 I
- 41 挑战黑暗 收集《最后的誓言》全书 群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。% g+ S; L h) w% c
并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。$ g; Y9 B! g6 j5 `; R8 A
- 41 守护者的挑战 收集《持盾少女之歌》全书 切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。
]0 S0 Q9 f1 n6 b' @ - 41 盾牌撞击 收集《最佳防御》全书 肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。
8 b9 K8 X6 i. K; w- f* ? 200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。 e& V8 B3 K; G1 {
- 45 国王万岁 完成45级的2个职业任务 肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
4 p) H6 N! } T 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。7 E1 r4 _" i1 j% h! x& e ~' ~
如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。: q: x( n& Q$ J
7 X$ I) q6 r5 B. d/ D' ?( e4 Q ~, P/ H
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
0 u8 f u Y. y& \( W! a q. G" q. B6 x, ]1 O! b
3.战术问题。5 @3 ~, D6 M5 P) d$ \2 w0 c
3 A, i9 l H( M/ z2 l这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
3 G$ b4 j( o4 C, Q4 Y$ c& Z+ F
* f/ _3 e% S3 D* C1 z( J; A% A' U; S, j0 N7 ]
- A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。% G& ?1 h/ L6 i: t9 s. f: T7 d3 w
f$ `& `: l7 N- [* a
在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
9 v' x; p! y6 m4 G- N" {; h1 \' b7 s# g
还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
! }2 I" K9 B1 m" ]0 O% \, N a$ _1 _+ E% i2 w! M
- B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。, k( d. m: o* a' x- K6 x4 q* C
. t3 g: |( J0 m6 O2 S5 @遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
# F8 M( ? K# o: Z+ h |
|