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二次封测守护者经验

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发表于 2008-4-7 13:40:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
二次封测守护者经验转自戒灵殿,作者:圣域玫瑰开玩笑
* a% f; C6 Z; Y+ U2 d, r0 u# Z6 `* B9 f+ {# J% y5 Y# s- ^% d" Q7 x, B
守护者,是指环王里一个相当有趣的职业。下面简单谈一下我在二次封测中对守护者的一些体会,抛砖引玉。
: G6 k( @3 C  q' w- v1 W# X+ z! e! h
1.种族问题。
$ R0 V* t! b3 B$ W. w$ @; j- v# N8 L
8 E& s' P- j& D7 d3 I/ L所有种族,均能够选择守护者这个职业。那么,如何选择种族呢?
" n- `  ?* P4 D4 i" D& e$ {0 s3 y  d$ J) X
我对这个问题的回答是:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
; U  ?6 [6 }3 y! ^1 {
8 X' V! V. M0 P6 B& Z& l8 t( `4 X2 ?但是,这里还是要谈一下各个种族的优缺点:(按种族拼音为序,无其他含义)% a' O, D+ v9 N& L. T1 ]

; g' ^9 t' H7 q首先,简单列一下各种族的相关属性。
) g2 P# J* X( c" x

    9 w7 ]" F2 B% U/ ^6 X. Y
  • 矮人:
    & o2 _% z' [+ H: D, G4 a& A$ o

      0 S4 d" m; Q1 d( r" O8 k
    • 天生特性:
      # V9 C$ D7 j5 F+ B7 c
        / v  k" l. N( a4 o1 @$ ^
      • 优点:力量+15,活力+10,普通伤害抗性+1%;战斗中的士气与能量回复各+0.5。
        ) M# I5 Y: e# `% r5 J
      • 缺点:敏捷-8;信念-8;-1.0非战斗士气回复、-0.5非战斗能量回复。
        3 a+ T0 G& {( Q. O, X8 B, O

      3 |1 Y4 j  n$ r' I6 z; a8 }1 s
    • 后期特性:( x6 Q! d0 C& b. @: K6 ~' ^: b/ ]
        $ x" }) L1 l: |4 z3 P1 r
      • 相关:+2%格挡;+2%单手和双手斧伤害;信念+20;头槌(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成30点普通伤害);10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却)。, E$ a# [3 K/ i9 q: V
      • 无明显意义:+5%红色和黄色的团队技能效果;在10秒内给同伴增加35体质(1小时冷却);返回索林大门(1小时冷却)。# T+ o. Z; ^8 X/ M
      1 l" e; N1 E: v
    6 G& g0 C2 H3 ?1 c1 D: A
  • 霍比特人:
    9 z3 o8 Z/ j. m
      9 B+ q# S/ f! K
    • 天生特性:
      9 Q8 u0 r* i; C% |/ D
        + j8 ~% |' l6 c2 N0 s; l1 }
      • 优点:+1%恐惧抗性;活力+15;+1.0非战斗状态士气恢复;+1%暗影抗性。2 r9 |2 c# |6 T* `# E! U
      • 缺点:力量-8。
        9 n7 |4 E- k! j; N1 U$ a5 F8 w

      : x4 _. M8 g1 o# O0 v
    • 后期特性:
      * R% P# a. H2 Y; v* J
        - ^8 e3 q- D, M: V3 t" p
      • 相关:投石(范围攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,10点普通伤害);+2%单手或者双手棍伤害;力量+20;假死(1小时冷却)。0 `2 a* ^, n) v3 E
      • 无明显意义:+5%绿色和黄色的团队技能效果;潜行(冷却时间30分钟);队伍希望加值(10分钟内+1,1小时冷却时间);返回夏尔(1小时冷却)。
        $ f* r/ J( u. O
      - ~+ `2 H: u- ?4 W3 x0 c) m0 a

    ( R) ]% C7 r4 W+ ~& l  i. u
  • 精灵:
    - @/ Y8 x% T3 e8 f
      - t# m" `: x) o4 y* M/ U- M# I
    • 天生特性:! k! \* T! t1 S. _* H4 C4 z
        8 H5 I1 f% _. P$ Z# i  \
      • 优点:敏捷+15;毒素和疾病抗性各+1%。
        1 m9 D* Z9 U) q4 ~4 g/ A+ K  J" B0 x
      • 缺点:信念-8;最大士气-20,-1.0非战斗士气回复。
        7 @+ a/ z2 Y, K4 P% j

        Z7 H" q0 ?, ^
    • 后期特性:
      % \' l! p* T9 M/ X- ^- s% E( @; J
        7 Q$ I3 T& S: Q3 U( @# j$ y) n- h; ~
      • 相关:+2%单手剑伤害;信念+20;10秒内招架+75%(1小时冷却)。
        ; ~5 m; U9 t2 I1 y4 d, H* \8 f
      • 无明显意义:+5%绿色和蓝色的团队技能效果;大幅度降低移动速度、隐匿等级-3(30分钟冷却);+2%弓伤害;返回瑞文黛尔(1小时冷却)。
        & G4 \  W0 |. e
      ! ~. ]& V2 U# _

    3 X- g% F9 M% {. C
  • 人类:0 W, O% W7 F( T# B& \) d* \0 U" A
      + j1 v7 G6 }! @+ t9 z( s$ Z
    • 天生特性:, }! p4 k! }+ A. d( i4 x* M

        , H6 h. l* D) D
      • 优点:力量+15;信念+15;受到同种治疗效果时回复的士气值比其他种族多。% X+ `6 p% z) l/ k5 w- y6 ]
      • 缺点:意志-8。
        & ?$ n5 {  W4 ?
      5 M$ t, D5 ?8 v: V
    • 后期特性:0 Y& G( v; j4 e" f) b
        5 d7 B1 t4 M) i
      • 相关:+1%格挡、招架、闪避;+2%单手和双手剑伤害;意志+20;上钩拳(肉搏攻击技能,5秒冷却,不消耗能量,50级时可造成22点普通伤害);回复3000士气(HP)(1小时冷却)。
        ) W8 Y: ]/ z. x+ W
      • 无明显意义:+5%红色和绿色的团队技能效果;队友士气加值(1小时冷却);返回布雷(1小时冷却)。; v- M7 L. x+ z

      3 b3 @/ K5 C! ^1 H$ W  G4 j

    $ F( Y1 \) M2 |# |8 Z
, K, ^- s/ k; }4 o( T: Y1 R) p4 B
所有选择守护者职业的初始属性为:(属性最低值为1,即8-8=1)- [4 O" |& p9 G% f9 W5 z

: U. H- |6 P; T; Z
力量14 敏捷10 活力14 意志11 信念8

! l/ }4 ~; U0 Z0 G9 y8 n  x" ?) q. Z+ t
6 a5 g5 R+ _( q& _从上面我们容易看出以下结果(仅列出不同处,职业成长一致):
! f9 F0 U- P/ J0 p$ r0 g& N( t4 D: m) p4 ?$ [* ~$ [

    ; C  }3 l. R( Z1 @- G5 n
  • 力量:矮人(+15)=人类(+15)>霍比特人(-8+20)>精灵
    * b* ?( N: I0 r' Z
  • 敏捷:精灵(+15)>霍比特人=人类>矮人(-8)6 t6 ?) F3 w( S( l" S
  • 活力:霍比特人(+15)>矮人(+10)>精灵=人类, B3 a/ v# y9 G* b
  • 意志:人类(-8+20)>矮人=霍比特人=精灵
    " b  b% \* @% @( ^
  • 信念:人类(+15)>矮人(-8+20)=精灵(-8+20)>霍比特人
    6 D! ^! G) f5 F% \# X# P

! }  Q0 }% V5 L2 ~. M( N4 H8 T2 p
下面这些加成,需要在属性一致的情形下进行比较:(比如:招架。虽然矮人和精灵都没有加成,但是由于敏捷对招架的影响较大、力量影响较小,而精灵敏捷高、矮人敏捷低,所以在没有装备调整的前提下,精灵的招架是高于矮人的;在初始状态下,精灵的招架要比矮人高1.3%左右)
" s. W4 D- K4 s# {4 ^) b+ E- Y) V9 }! [) U& {) x2 w
    + ~* N& h* O$ [! N/ M  c: W( f
  • 战斗中士气回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    * v2 c6 D" ?' w
  • 战斗中能量回复:矮人(+0.5)>霍比特人=精灵=人类
    . T& L# B! R5 W) \% i5 n# S" e, I7 ?' j
  • 非战斗中士气回复:霍比特人(+1.0)>人类>矮人(-1.0)=精灵
    4 j0 O9 F$ ]/ W+ m$ M9 D
  • 非战斗中能量回复:霍比特人=精灵=人类>矮人(-0.5)
    8 S! L* d. T3 X  P6 u" F
    ) q8 J* O' J. L8 ^( D7 a
  • 格挡:矮人(+2.0%)>人类(+1.0%)>霍比特人=精灵- \4 y9 E6 }' D' }0 H) N, }& y
  • 招架:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵
    & w- N. t* y6 o. T$ t) ?9 m
  • 闪避:人类(+1.0%)>矮人=霍比特人=精灵; ]) f% F" L6 {0 i
    * y1 P% E% x" i8 _- c
  • 普通伤害抗性:矮人(+1.0%)>霍比特人=精灵=人类5 \! L6 n  R. L% y4 m
  • 恐惧抗性:霍比特人(+1.0%)>矮人=精灵=人类
    ! m; W! H0 s! S5 ?6 x& q5 N- B* F
  • 疾病抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    . m1 V& _, v% R0 f7 D1 j8 U
  • 毒素抗性:精灵(+1.0%)>矮人=霍比特人=人类
    6 h) @( c3 L( G0 V' M# s  {
- V# E- A$ e( b" C
1 Z  c3 @5 _) v9 n
关于属性,我希望指出的一点是:敏捷,也是重要属性。力量和活力是毋庸置疑的重要属性,意志决定能量的多寡,加强之后的信念也不可忽视。那么,敏捷有什么用处呢?
# U4 L1 e# e  g- Z: F" b& {  x0 \! Z2 L" m2 D
敏捷:增加闪避和招架几率,增加武器重击几率(大致50点敏捷加1%重击),增加远程武器伤害。而且,增加武器命中。
; R# v. Q% Q$ q+ `0 `" T8 o
" I' u9 `0 x+ }1 Q8 V4 ]5 I也就是说,即便你不关心闪避、武器重击,完全忽视远程武器伤害,但招架和武器命中你绝对不能不重视。; t5 b' C0 z. A. l" y; n. @
/ N+ m8 J, L% {# L; U8 Q
招架,能够用武器化解敌人攻击并进而提高守护者的DPS,也许你觉得格挡更重要(估计是比较看重盾牌系列的猛烈打击和盾牌嘲讽),但是想想“国王万岁”这个传奇技能,这个技能可是需要在制服或者猛刺之后才能使用的(招架系列的招数)。
7 I1 m. i3 O* C. R5 W3 E1 h5 J' e
3 l2 S# H$ G( V( [  U矮人守护者,格挡高2%左右,但是从整体上衡量,你即便多出了2%的机会去格挡、去使用格挡后的系列技能,但是技能打出去之后如果未命中,格挡的效果就打折扣了。矮人守护者,我认为应当适当加强敏捷,以加强命中。
# ^2 ^/ b& [% v5 b" a* z# S) x; ^+ ~/ C% V/ v/ @
以上这些不同,我个人认为没有什么,后期1件装备就可以调整过来。即便是想着重在某个方向上发展,属性方面这一点点的不同,也不是决定性的。( |# d: N4 W) ~* E9 ]5 M
6 N/ X  q3 F- q! P/ Y0 u/ K
我们来看看无法通过装备改善的地方,这里注重的是种族特性给予的技能:
3 t3 d* R3 |. C! `
# _0 V7 _+ c  b( y  I$ r8 P. h矮人:头槌、10秒内降低所有伤害75%(1小时冷却);霍比特人:投石、假死(1小时冷却);精灵:10秒内招架+75%(1小时冷却);人类:上钩拳、回复3000士气(HP)(1小时冷却)。$ z5 s& q) w- R: k0 g$ z

) v- ~/ P8 A5 P9 C: l9 g矮人和人类的攻击技能效果不大、精灵没有,霍比特人的投石却很有用处:伤害确实不高、但这个是范围攻击,效果大致是15码范围。霍比特人这个技能,在一群怪物冲过来时,完全可以当作群嘲来使用,而且冷却时间要比挑战怒吼(守护者的主动群嘲技能)少得多。
% W: w3 }- b2 k  o8 U+ }4 @$ f4 L5 Q1 l$ U/ ]+ S
接下来,谈谈1小时冷却的技能:
- R' w, b0 B  s: Z3 q3 V$ c- L" A5 ?
) S2 y/ W0 n, U' h8 s

    ( h. M7 G: ?; a) a8 x! p
  • 矮人:10秒内降低所有伤害75%。这个意味着:在紧急时刻,矮人守护者可以10秒内完全不用任何治疗。也就是说,矮人守护者判断正确的话,可以使用此技能来极大地降低伤害。在队伍遭遇到一群怪物的时候,此技能极其有效。! z, K# A3 R! h3 L$ W
    . J$ e% A8 i# n. O" {
  • 霍比特人:假死。这个意味着:在紧急时刻,守护者可以清空所有仇恨。。。这个在守护者一个人SOLO的时候是保命技能,也可以做一些特殊用途,但通常不会在团队中使用。2 N; C* d) ?' _2 k* F- K

    3 e  X6 N. k2 ~. n; E
  • 精灵:10秒内招架+75%。注意,是招架。这个意味着,在紧急时刻,精灵守护者可以在10秒内招架所有物理攻击(和其他招架加成叠加,如果这样你还被物理攻击打中。。。只能说是人品太差了);还意味着,招架系列的招数就可以不断的使用出来。这样,在10秒内精灵守护者的攻防都大大加强了。
    5 B8 h% V2 B0 W% e3 q5 @1 ^; X" ~
  • 人类:回复3000士气(HP)。这个好处是显而易见的,基本等于是恢复满血,什么时候都有用。
    * Q$ r+ T- y& n. N

3 x; m! m6 s% p8 r* l1 ?" T. m1 `9 A# d& F) R
综上所述:每个种族有每个种族的优势,选择个自己喜欢的种族就好了。
" W/ T' ^2 S1 g7 d
2 V, ?( v: [/ I; D1 \5 n; i2.技能问题。
/ x2 R2 |8 n8 S7 o& S9 i# [. b' b7 p1 e/ T7 _
守护者的技能,分主动和被动2大类,这里只详细介绍下主动技能:
6 c4 S1 W  h; c: J
/ s/ i) T, n2 f6 L( ^& N0 k        名称                类别                获得等级        有效距离        说明; Z8 c/ k" x  C  r& H3 p8 n* }0 B
        (普通攻击类)
; |6 C' K/ V5 W* I0 X) I
    ' N1 ?8 w+ L( ^* b+ C6 x
  • 守护者的坚毅     肉搏          1      3     如果命中,则获得自身增益(+4%格挡和招架,持续10秒),3秒冷却
    8 K; Z% M# Z* Y& y& O. U& n! \* \
  • 刺钉                 肉搏          1      3     快速攻击,6秒冷却
    8 h9 j8 N$ W0 p2 @, D
  • 横切扫              肉搏+AoE   2      5     AOE,2次武器攻击,最多3目标,9秒冷却- b% `) L4 }0 [0 f3 k2 P& [& [
  • 破坏                 肉搏          32     3     打断敌人动作,1分钟冷却: W5 m2 O  D! `1 P

. e8 ~) Z# m& C# P0 @        (战斗准备类)
, y" C" u8 z8 Y  d+ L& L5 d
    ) Z& l! [" Q( i" M0 p
  • 守护者的格挡     切换增益    4       自身     +5.0%格挡(自身切换增益,只能激活1种),4秒冷却
    4 [5 W4 {7 A& l) K7 |
  • 守护者的招架     切换增益    12     自身     +5.0%招架,4秒冷却
    7 d0 f+ W* G( V$ s% H- H. Y( z+ M
  • 守护誓言           增益          20     自身     +50.0%闪避、格挡、招架,持续15秒,5分钟冷却。6 |7 I9 g/ `! e* Y
  • 保护                 切换增益    24     友方     增加闪避、格挡、招架几率(友方切换增益,只能维持1个),10秒冷却
    3 Q* g" w$ @, o4 S% E0 {+ w. }
  • 守护激励           增益          28     10       根据有效距离内的敌人数量来恢复自身能量,最多3目标,7分钟冷却。* w* g# X5 Z4 V5 [5 X8 A% u
  • 勇士之心           增益          30     自身     增加自身士气上限,持续1分钟,5分钟冷却。
    0 S. A, h6 Q$ P% Y                                                              (会在当前士气值中增加同等数值,也就是在使用时有恢复士气的效果)
    ) O  N/ T5 D: I  I4 K) @
  • 深呼吸              技能          34     自身     短时间内增加攻击速度,同时冷却勇士之心、守护激励、守护誓言!5分钟冷却。% t# m7 {+ _# ~6 N
                                                                  (强烈建议迅速练出此技能的加强特性,将减少此技能150秒冷却时间,并+10力量)2 k8 I" t0 }% l1 [; A/ H
  • 扭转战局          肉搏+减益   36     3         当处于不良战斗状态时,取消所有不良战斗状态,并将其返还给敌人,同时激发团队技能。5分钟冷却。
    5 h( B& L  S) m/ n, |                                                              (不良战斗状态包括:眩晕(盗贼的迷惑属此类效果)、击晕、击倒)
    % M0 S5 E; J9 F
  • 守护承诺          增益           38     自身     制作哨子,队友可以使用此哨子召唤守护者到其身边。15秒冷却。
    / ]; s) R0 K5 m7 H0 J( }: _! l                                                               哨子是唯一的物品(也就是身上只能有1个),但可以交易。
    " m6 k" l4 J3 s5 x

4 B$ p  @& B: X& _        (盾牌格挡类)% s9 B1 {2 ?$ }0 k3 @
    # Z+ I4 S) D9 M
  • 盾牌猛击     肉搏     4      3          在格挡之后,用武器和盾牌分别进行攻击。5秒冷却。
    ' |" E9 {3 ]0 Q/ B. ?
  • 猛烈打击     肉搏     10    3           盾牌猛击后,用盾牌击晕敌人。击晕状态持续3秒,5秒冷却。) W( T) j' S. G
  • 喘息           治疗     16    自身      格挡之后,恢复少量士气。30秒冷却。8 \4 D7 p1 @* t3 D& T4 r
  • 盾牌嘲讽     减益     22     10        盾牌猛击后,嘲讽敌人,最多5目标。5秒冷却。7 _6 x3 F. f+ F
3 C+ G; L1 W6 D' ]
        (无前续要求的、制造威胁的技能类,主要是区别于盾牌嘲讽)
! a( L5 x0 y6 s' e) Z6 |0 f

    ; M5 t+ K* f' K% {3 d" c
  • 盾牌敲击     肉搏     1     3     用盾牌攻击敌人,并造成威胁。3秒冷却。  j! J, U' D# _* `, r
  • 愤怒攻击     肉搏     6     3     用武器攻击敌人,并造成威胁。6秒冷却。
    4 T4 y& F8 m* O- P5 x3 ^
  • 挑战怒吼     减益     26   7     嘲讽敌人,最多3目标。嘲讽状态持续10秒,45秒冷却。
    2 M6 c0 H( c  O1 g" q" {2 p' U

* t& x* e( G- _' p  u        (武器招架类)
4 G$ v- g6 ^2 P8 A
    $ P+ b: u# }* p; C# S- N8 P7 i3 Y; m; P
  • 反击          肉搏               8     3     招架之后,反击敌人。5秒冷却。' W, Q; _) t9 O, c& V
  • 制服          肉搏               10   3     反击之后,对敌人强力打击。5秒冷却。
    # w6 s  {0 b4 U/ R
  • 回旋反击     肉搏+AOE     14     5     反击之后,对周围的敌人进行打击,最多5目标。5秒冷却。, D; l: P  v5 ]8 F9 A
  • 猛刺          放血               18     3     反击之后,割伤敌人。伤口持续8秒,每2秒造成一次伤害。5秒冷却。1 `: \# E9 T# ^. t- z8 n1 A! t

) k$ ?  Y2 n/ o* `/ \        (远程类)
- U  @+ [/ J* ~, u% ?4 I3 {4 h* d

    0 j' [7 \; j4 O1 K0 W
  • 射击          远程     30     30     用远程武器攻击敌人,9秒冷却。6 r7 ?6 V/ I4 S4 U

0 O- C. U: q3 E7 J" @被动技能简单的说一下,就是守护者可以使用重盾。
: R6 w& {! v4 N( j6 ]" o  v4 \
* T1 u$ @8 N- i* h  \9 l再简单地说一下特性:
& Y8 h9 {# O. x. b' \: h4 y
3 \0 p* {6 ^8 Q, [) W6 b     等级     名称     获取方式     说明% |3 A0 a; E6 r, n* s8 Z
        (职业特性,最多装备5个)
- v# L: k1 ]9 m% H

    + ~) W. L" E4 l8 X) p- j
  • 1     刺钉打击          用刺钉攻击敌人750次                    -3.0刺钉冷却时间,+10力量,+10.0%刺钉伤害。
    # E* A  l/ G) Y
  • 1     守护者的坚毅     用守护者的坚毅攻击敌人1200次     增加威胁。将守护者的坚毅技能增强为:如果命中,则获得自身增益
    ! h) {# I) D! c% h8 \                                                                                 (+5%格挡和招架,+5%普通伤害抗性,持续10秒)。
    4 M+ |- p" M8 P4 r" y: P8 C- t
  • 3     防御专家          用盾牌敲击攻击敌人1500次            增加威胁。+3%格挡、+130护甲。: a- b! B6 z, Z& [: b
  • 4     反冲格挡          用盾牌猛击攻击敌人400次              格挡时伤害敌人,+10力量。
    % h& d( N% v7 T  P+ h+ X
  • 6     扰乱攻击          用愤怒攻击攻击敌人800次              愤怒攻击同时攻击面前90弧度内2个目标,冷却时间-3.0秒,+10活力。
    8 a5 L: i! }8 C. \7 G$ @
  • 12     前往营救          闪避敌人攻击1000次                   +5.0%奔跑速度,+10活力。
    ) }; y" a  k2 r7 I; [, Y
  • 15     格挡攻击          15级职业任务获得                       格挡敌人攻击时,能恢复自身能量,并增加格挡技能的响应时间3.0秒。
    ( N8 p: U( x# f8 ^0 b: r, e                                                                                  (所谓格挡技能的响应时间,即格挡状态的持续时间。, o. u' K3 m( P3 w0 [
                                                                                      在格挡一次敌人的攻击后,在守护者身上会出现相应的增益图标,过时就会消失)
    3 Q$ O3 R4 z0 B0 W, v
  • 16     控制呼吸          用喘息技能250次                        喘息时,能够恢复自身能量,+10活力。' w! r; a1 ?& h  ?+ @
  • 20     坚忍不拔          用守护者誓言200次                     增加威胁,+15活力,+15信念。- X4 B* @/ u+ _- D" z, |
  • 20     急速攻击          用刺钉攻击敌人1500次                -5.0%攻击持续时间,+10力量。) l# i: _: e7 i0 O: r) Z
  • 24     无私防御          用保护技能200次                        增加自身技能威胁,降低保护对象的威胁。
      D& @0 ~8 d% a" R& w$ _
  • 26     严厉挑战          用挑战怒吼300次                        挑战怒吼冷却时间减少15.0秒,+10活力。8 H& \8 R8 ]7 `( R! M" n
  • 28     战斗狂热          用守护激励125次                        降低守护激励冷却时间,增加招架技能的响应时间3.0秒。
    # d) I5 A: \2 F
  • 30     勇敢的心          用勇士之心150次                        勇士之心冷却时间减少90秒,增加盾牌猛击的相应时间3.0秒。
    5 x# c5 a# z1 }
  • 34     强壮的肺          用深呼吸100次                           深呼吸技能冷却时间减少150.0秒,+10力量。% O- h& M2 ]: s6 O5 O
                                                                                      (极其有用的一个特性,强烈建议迅速练出并装备此特性)" D; f+ ]/ ~6 L
% t+ {5 I- X3 _7 l0 [6 g/ c3 G6 i
        (传奇特性,最多装备2个。传奇特性就不用强调了,没有不好的。。。)
! i" D2 w: L) T) N7 A* n

    6 X, @' e, `9 T
  • 41     挑战黑暗          收集《最后的誓言》全书              群嘲技能,嘲讽12码内最多10个目标,嘲讽状态持续10秒,冷却时间10分钟。
    - L: c. s, a- U$ c) C                                                                                  并增强守护者的坚毅技能:使该技能获得额外的+4%格挡和招架。6 K5 ^+ N% k4 L" R8 s; Y- m
  • 41     守护者的挑战     收集《持盾少女之歌》全书         切换技能,增加自身威胁值20.0%,冷却时间4秒。, t2 N) J; Y7 t" A) r) E
  • 41     盾牌撞击          收集《最佳防御》全书                肉搏攻击技能,有效距离3码,在猛烈打击或盾牌嘲讽之后,用盾牌击垮敌人。$ `+ U4 j$ o: U' w) p
                                                                                     200+普通伤害,击晕敌人3秒,并造成大量仇恨,5秒冷却。# T. z$ K! K. Z/ W, ?" e7 O2 E1 V) a6 W
  • 45     国王万岁          完成45级的2个职业任务              肉搏攻击技能,有效距离3码,在制服或猛刺之后,对敌人进行痛击。
    . w. T/ i) N# _                                                                                 主手武器+91伤害,+15.0%奔跑速度、持续10秒,5秒冷却。
    / r; m7 L9 B, K8 w  `                                                                                 如果此技能重击,则打晕敌人并激发团队技能。9 R  {( q# w- B) J0 ^* V0 v9 I
' j% T- u& Z8 z4 W' H2 k
6 g3 n! @2 C2 f
可以看出,守护者在吸引多个目标的仇恨、抵御敌人进攻方面有着无可比拟的优势。
) \- `. u; x1 X  o! }& x( m. x% [5 `
3.战术问题。
, q! T3 T# z4 B/ |- W0 ]
2 z* J0 D: R7 }$ @' T这里我不想过多地发表意见,每个人有每个人的操作方式、每个人有每个人的兴趣。我只说2点体会:
9 h% l4 E" ?7 C1 m4 C& ?  ^6 t2 U4 g( E, [7 N

    / B& |+ n" U$ _6 \; ~, y
  • A.守护者在团队战斗中,最好不要装备弓箭。/ E% m) u/ z+ Y+ d
    3 x& v! R3 ]8 ^  e1 X* `
    在战斗中,如果装备弓箭,那么在敌人不在肉搏距离时,会自动切换到远程攻击。远程攻击对守护者来说,明显的坏处在于:远程攻击时不能移动、会停留在原地不动。射一箭对于守护者来说,不会造成多少输出和威胁,但是干扰了跑位确是很严重的问题。目前看到的弓,对肉搏技能和人物属性均无加强,所以在团队战斗中我都会把弓摘下来。
    4 R, z# s; {" `3 n; O
    / s) F) I7 t' c# v' v5 u还有一点坏处,就是守护者有时需要照顾多个目标,而当你切换目标时,如果是使用Tab键(默认的下一个目标的快捷键),就很有可能造成人物选择到一个错误目标,然后就是一箭射了出去。。。这在怪物聚集的地方,就是一个大麻烦了。所以,在嘲讽多个目标的时候,使用其他方式选择目标、远离被队友迷惑的怪物、时刻注意战场的变化。
    ( i) x7 k* `, ?% x( k: a: w
    : u$ j  p9 B: |. Y; \
  • B.当队伍遭遇到多个怪物的时候,应该首先让守护者稳住局面,然后再进行战斗。
    . x" u: O) j2 v  ?6 l* w# ~2 g6 J: [4 N2 b1 c& M6 h, K" ]
    遭遇到多个怪物的情况,在副本中更常见一些,这个时候其他人员最好不要立即进入战斗,而是让守护者迎上前去。怪物会攻击第一目标,这时守护者应当使用技能将目标不是自己的怪物吸引过来(群嘲、群体攻击等,不行就一个一个来);然后,根据怪物的强弱,决定是否使用守护誓言、勇士之心以及种族技能(霍比特人就不要考虑这个了。。。),在被群体怪物攻击的时候,守护者的格挡、反击都会变得更容易激发出来,就是越打越能更好地吸引住怪物的仇恨,这样局面就更容易控制,而且守护者自身的技能也可以尽量降低所受伤害,对团队来说也是最合算的。
    1 X6 z9 p& t: Y( ]8 s
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