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生命法师精华贴

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发表于 2007-8-29 12:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
小生近日和各方高手交流,完善了不少原先的理论,打算在这理做个整理,完善目前的生命法理论.
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从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精智也是开70才讨论的热门话题,随着高等级的开放,精智的MS能力会越来越突显出来,原因有三,第一装备优势只是存在原先所点的固有生命点上,随着更多的点数开放属性点的优势的比例就越来越少.装备也会穿的越来越接近.第二精智装的能力要远大于同级生命装.当精智能穿到和生命同级之时就是生命淘汰之时.第三蓝上限和回蓝,生命系的回蓝是基本不变的,而精智随着等级的提高回蓝速度就越发的快速,生命带自然生长配奶龙回蓝可能都比不过精智,战场上拼到僵持阶段,比的就是哪边的奶妈蓝多蓝回的快,奶妈一但没蓝队伍血就是死的,灭团的是迟早的事.还有有些大技耗蓝巨大,常有奶妈抱怨别站那么远加速很费蓝,不过精智就不存在这问题,他有超快的回蓝速度,可以随时补充. 2 u7 ^3 n3 m& H: @, q5 ?% t

" A3 C0 i7 v+ `9 KMP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
" E% g, K4 |( o这是回蓝的公式,坐下是3倍.供大家参考 9 X" O* K* E& l! k3 T0 Y

' s$ W  h" b% B& z; |技能点必满治愈/神圣之手,它们就好比生命法的两双手,快速施放,少一个就好比断一只手. " B/ a. S- z  R; ^

) H) x6 W( k: V* V速度/敏捷祝福,速度不用小生多说,敏捷虽说对龙,战,法,作用不大,对于弓手来说非常重要,弓手是战场重要战力之一,所以我把它列为必满技能.
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魔法盾,不加你就看看那些被秒的GF,你也好不到哪去. * H. R7 G% H4 X" I+ X$ I

& W3 _) K( [8 K8 `( t7 @治愈之风,战场重要缓冲技能,练级主要群疗技能. ' D, W( R5 c: ]- |! `2 z

6 }2 j% s8 D9 d1 z接下来是些各种风格生命法的技能
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**之力:加这个的主要属于元素型MS,配合GF使用. 3 ^" @6 ~5 m5 q1 h' c# F3 \

  f. B3 K4 d! u1 e" y% r单体复活:1级必出,后面2~10不等,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧. ) ~. W+ b) a! @, O8 {
- t; N: U! w' m( M* g
群体复活:要么别出,要出就点高,虚弱短大范围复活,打高级BOSS有用技能.点高后才是名附其实的逆转乾坤 . T+ l) p* w" n* m) k5 I! W) ^

1 a' ^1 ~$ B2 W8 h% }( e4 C7 L3 VPS:两个复活建议搭荡生命法一人点高一个,一个生命法不管操作多好反应多好,也打不破职业的局限,每5名指派一个生命法较为合理,游戏不是一个人,要与人配合才能在战场上发挥巨大做用.   B3 h7 S/ T" ?/ _: ^

5 i/ z6 b5 T$ k; j法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.
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& i1 C2 y: m1 z# G精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.
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7 d+ f8 Y$ k4 j' E% k+ e7 C7 ?天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧. 0 ^! ]! R$ M& o; C5 g
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群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.
 楼主| 发表于 2007-8-29 12:53:38 | 显示全部楼层
净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.
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死亡锁链:要么不点要就点5点,1点眩晕时间短并且概率不高,主要用于打BOSS和开怪用   x8 I4 v; ^; O
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瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多. 8 ]% c6 [/ [( V5 `1 E
! W: a) g/ I4 n6 z; @) Z
被动都不用加. 1 f8 v7 H7 N  X& r/ z
3 ]1 Z# c+ T2 a/ e) O
在战场之上SUN一改重点激杀奶**传**术,原因有二,一是奶妈强硬难以杀死,其二奶妈加血能力相对其它网游较低不如打打手来的实在.给了奶妈更多生存空间.但是有一种职业奶妈要小心,那就是敏力格斗,快速的技能练击,暴击和附加伤害,使他们能快速破掉吸收总量为7000的魔法盾,魔法吸收不受时间影响,但受防御力影响,也就是相对低防的生命法遇到两个格斗龙攻击,那我可以很负责任的和你说队友不救你的话你OVER了,此时的方法就是瞬移拉大距离,并马上补盾,再象队友求救,来争取生存时间.奶妈一死那队就基本玩完了. # n! Q* {( }0 B! j6 h& ?
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致命伤害 0 x9 r* S  D& ?, y' V7 E
最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)
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! x: C4 Y. u- D8 D! p  D: o物理会心一击的概率
2 d4 _8 E- b$ W2 dA=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值 0 P$ M; s: A! M$ Q0 a0 w
B=30+攻击对象等级*8另外在加1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生 5 [: z) S6 N0 Y7 [) o

( |% z( j$ j4 F( o$ y% s以上公式供大家参考
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血上除了上述的技能说明外,我个人还是推荐先保龙,狂,弓.法血少防低输出也不适合战斗为最优先放弃对象,当然能保的都要保.力保队长,跟随好队长,队长通常是指挥官队伍的核心,死亡对全队士气有所打击,不跟随的人可以不要给他加血,队伍散生命跑来跑去加血.浪费太多时间,容易拖死一个队伍.跟随队长是战斗的基本,不会跟随的人没资格站在战场上.以前我做盟主时常说,奶妈可以不给不跟队的人加血,不给他状态,队长甚至可以把他T出队伍. 3 d2 e4 s3 n1 \5 `: |* Y+ {
3 P0 [9 }; S7 L$ A' L2 @5 ]
生命法属性点分为精智和生命,技能分为战场BOSS,大体4种配法,具体队员组合有上百种配法.
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最后说点私事,本人不会打装备,搞钱.我只会上战场做战,前几日与工会人不合,看不惯他们做法退出,虽然老大把我找回来了,但他们冷落我,虽然和他们以前感情不错,但是玩游戏既然合不来就不必强求在一起,我中间还去了我老婆的永恒的工会,他们并不赏识我,常把我丢到二队,或是杂牌队,也不能和我老婆组在一起,他们也不打仗就是打BOSS和幸运怪.我也提不起劲,也发挥不了水平,本人3区3希望有工会看到我的文章能够欣赏我的能力.每周发我点小钱,让我在战场上能打主力.给我几个人同我一起研究技能.不要同永恒敌对,我不想和我老婆做战,也请允许我在与TK做战时不上场,我垃圾的退出了,不能再垃圾的去杀他们.如果没人赏识我那我只能卖号退出了.
发表于 2007-8-29 16:16:31 | 显示全部楼层
我赏识你~~~~~~~~~~~~~强贴...顶.:xinxin:
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