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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐2 a6 @: |4 `% Q2 t4 N& I, L5 h
2 J, y! e( { y+ L% \3.1 特性
* x( ^; t& d! t9 @$ |" B5 B" _# y( a8 o0 v5 B
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。% H' `. g4 O* S. V3 L$ ]- J
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。" ~9 f$ u- w! l9 a: }' z" X" _( n& R
加值:能量上限增加65点。8 N4 I) b# T# ]; L3 @# n r, b. |
8 J0 d, L5 [+ C& C) K6 V7 N3 ?
专注的能力:躲避300次攻击后获得。) ]0 N& ~, S, }& i8 r
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
7 T- g/ E/ O( c$ E" O( ^加值:恐惧抗性增加2%。& ^/ f- `7 @ K
没人会觉得减少施法时间不好。
1 X! F" Z- b2 W) [% x; D I$ j6 b6 Q' a
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
o4 G% y5 l; ~你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。! Q' E& C" @) r: F4 e
加值:战斗中士气恢复增加0.3。, d% c+ [4 K- k; p( v
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
; | s, A0 H0 h8 `( s3 w6 f+ N3 \( X' a* X ~ @3 I* B% p; g
风度翩翩:使用复活恩典100次。
. Y: U4 j0 P" i( Z% A% Q! V. N“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
9 _% [! o$ D7 Z6 B$ ]/ u* L加值:恐惧抗性增加2%。
; m, R6 m. n F7 D( |/ O这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)# o+ e9 w, x' \5 F3 u% O* X( J
* W; A/ v) t; p6 u* s/ @: w
悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。+ p1 b) Q# H: [8 u+ J0 D( R; s
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。! K9 s# c& U5 g0 \, L" z
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
- [9 X# M+ p, L我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
, A( G* x# n& w R1 H1 Y& \% W
' z8 p0 G1 h4 e- E4 _传令官救星:使用援助之歌400次后获得。# b; j+ t8 m3 A3 m1 M7 T2 |) }6 }& ~ l8 D
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。2 L- K$ T7 t5 G$ r5 z u
加值:恐惧抗性增加2%。- v+ q) e2 m9 a
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。4 Y0 @. Y7 L4 A) d' D8 F# c, H
# ^0 T- a5 h! a/ i: W3 z
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
& Q4 Q& K' b# Z让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。7 J: T; }8 O( m$ e7 v
加值:士气上限增加50点。) }/ y) \* A5 L1 S/ N& q) t
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
3 l* j" e( F1 V
- | v( {4 L! p# {8 ^5 s生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。8 b0 K; [7 l2 C8 J: I7 l- ^" K( M
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。% j/ J% O* a! X; m; H0 V
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
( I e/ B0 b1 w6 v; M在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
; M% w( m7 l+ C* ]" z- v
5 T& m) h2 n6 c6 E7 d黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
, m5 l% g8 [: w7 J增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
7 D6 z- F" O, g: ~加值:士气上限增加50点。
6 C; T6 o# l) r; l增加得不多,但是还是有点用。/ M* v) Y! A# B9 I: P
! f# M. G/ U+ K5 L( J9 l* k" Q声音之力量:使用战争歌谣500次。
" f# G6 p% p$ t) a5 M* p3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
9 [- [! ~; X0 U4 G( P5 h加值:战斗中士气恢复增加0.3。: W+ z# n7 L/ Z o
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
9 {8 F' b. Q: K" A5 _( h @% o
2 S4 c6 ?3 ^$ g3 Y# i/ O+ w u& |强大的声音:进行了300次呐喊后获得。' l! H& N% U$ j; }* y: k, f a5 N3 y
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
; l' _9 r( E7 V4 h5 e加值:能量上限增加65点。6 y5 @) {; r- L/ G+ T: q2 @
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
8 ]2 c/ C- C3 \+ g- W' A6 z. n# v {. S1 q" m9 D, Q
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。" \9 p0 J* i; O1 L7 S) d
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
7 B. i1 S/ ^( X3 ]) ]加值:恐惧抗性增加2%。
9 d+ E% e8 d- l: ?- Y: N- p我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。4 n( Z" g# ]4 `) F6 m; Q
8 @" U6 S; K! a
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。2 M% s( A- u: _7 L& L+ C
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。- \ W1 c% s# R3 _7 `0 w. r
加值:士气上限增加50点。
p$ J" j/ y( z8 s; YMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。9 B) F0 U0 Q' K: n# ?1 Z& s: S
5 H4 [7 f* n+ m9 \% j细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
/ _, D3 ~- ]' |* e! d降低所有技能造成的威胁25点。
$ ^$ d o: _$ `6 [加值:能量上限增加65点。
# @) N! K! m( b L一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。# a' M' R) l! }, R
; _3 @8 {7 E+ c- }) y) f
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
1 E9 V; T1 T6 L$ \# ?/ q# ^尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
: P. l ?, n4 V4 E# O' S3 e9 ^加值:士气上限增加50点。
7 v5 Z1 `; g. b# e% B5 Z W. Q0 g+ c9 m这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
5 o$ c0 a& _6 W4 ^
5 K: h$ @5 x: V3.2 恩赐
6 ]. Y# g8 b2 Y0 o# t2 i, J4 s9 y* h4 J8 b& Z
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。$ H0 B8 T& i m! H
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。- J7 y# ^* ~) y0 Z! ?
8 e. l0 Y N$ @开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
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( Y" g7 d3 }/ x, [" P4 B
7 N }' a6 Y( q- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
8 {$ a& T0 {- ^: Z3 J0 D- D
" q7 N0 y9 J: a/ j - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。" J2 @& q. g" Z8 {! H% _4 h
# u% ^* O0 A: ~, o
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。8 g5 Y* O8 J. Z5 N# F1 N
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。+ s9 u1 `7 ~+ O9 t$ h( d* S# W
# U% a+ r j' h/ o - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。* x, Z0 H. i: x& }+ Q* b& b
/ P1 s, Z" L1 Q$ v
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。0 n" W' D) b# ?! Y
8 L7 D0 U. j9 D# m5 \ - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。" F6 e C8 D8 P; x1 T6 s
3 c/ S6 e6 A1 \ - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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& y. O- n! k! j! r3 V4 x$ z& ]7 O: X6 a - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。! T- ~, e0 L5 K* s& |$ q8 L
7 h5 l5 Z# A5 f# R - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。3 k, c/ z! t# G( V
1 i* S. R/ G- y- D; U. G - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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6 O4 p7 b t# c. n. D - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
4 y6 Y4 o( _- S3 @* g, G" z4 e0 N! R! T: u, m8 ^
- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
* U* \1 T( l8 `
& i( v7 h# G6 m7 m2 B& \5 m2 h - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
% z* P. f. b9 c! }! S, ?( X* f
6 L4 q+ K$ ]6 c ^0 F6 T; `* K! _9 `5 D' v - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。) x/ d# S1 U c! J' K
* J! R% e* a- Y/ N3 K
- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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3.3 恩赐清单
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$ i; B3 A+ o) T) d这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。. w. W$ [0 |- S6 `, i' ]. Z
2 d' m! ]4 {0 a+ C' F
仁慈:
* |5 n( ~; ]" M- 伤害抗性
7 @* M1 \% |9 F6 ^- 远程伤害抗性
M2 t6 B+ K; Y: l$ A: f$ K- 非战斗中士气恢复
, c: o( r8 W( Q" S4 Q5 O: ^) G6 x v1 G
自信:
- b" b2 t$ W- ^( }0 q0 {5 r: ?- 恐惧抗性
; s; `8 S. O* l- 意志加值
/ `( ~, |& }1 s; K8 s" j7 F- 非战斗中能量恢复
$ O. h* ]" }- T' @3 [: o6 j f0 H8 K6 M% l
同情:
5 B- S* x. p, X+ o, q- 远程伤害抗性* Z% W3 N& a5 v5 Q) S" C1 a$ N6 i
- 非战斗中能量恢复
. m7 J b, k% u- 法术抗性
3 _6 K7 C" `$ k8 R/ h, B7 ^. \( a' q$ G0 L( o
决心:
5 w) }6 v. @" k: l9 q- 敏捷加值1 N* l* Q. l3 Y4 `5 U3 U, Q
- 战斗中士气恢复" G$ \1 V; _8 L/ A$ ?
- 士气加值5 F. _ u5 t0 h+ w
. b8 M8 [( |" \8 h9 g% f纪律:3 v3 ], V. B0 O
- 力量加值
4 o' y. `1 Z* w8 _0 g- 疾病抗性
7 o7 w/ Y) l, @7 m5 `6 p2 X, L- 肉搏伤害抗性
; g( ^& Z# n) Y# t2 K% L; |
' l: p' Q: M- m, ^移情:. K# y3 Y/ i3 `0 l ]8 a$ M
- 护甲加值4 a" _. b; j$ K Q- ]
- 命运加值, g# F6 i6 T4 \* x/ }& |
- 恐惧抗性
! S f( \5 i' G. r
' N' @( p8 u) C$ h. H诚实:
5 J+ T+ q0 B( e/ U1 Y- 暗影抗性
& \, P C" w7 I- 活力加值' R) x4 y; @% D% `; d
- 能量加值4 c6 O: t! e% E7 R w' G
' V/ ?- S/ V2 e5 c$ o
坚韧:
& P4 t& S" ? ~( g' K4 o- 非战斗中士气恢复+ H8 n A! k2 b8 m2 U
- 力量加值
- N9 I% F# X9 s- 疾病抗性& Z, f- w& F/ A
6 P+ ]/ i5 o" x0 u' q0 G; {
荣誉:9 P: c/ h! m5 z4 z% W. N% t; U
- 毒药抗性' m+ ?. f# E3 c, f, N! k
- 暗影抗性1 j9 g; b1 b1 \0 e
- 活力加值2 @& E2 f# c' v. S
; X6 ~$ ?/ i0 \* z
理想:
* c3 L# r; H3 B8 I9 _- 命运加值" Z! D4 D0 {( b( s: A5 e" u- k
- 恐惧抗性+ @ Y" E5 W' r! g2 G
- 意志加值- l) Z0 j* w9 x/ T+ x+ L
5 A% b; k4 [: ]' C& _0 _4 _纯洁:5 c+ g1 [- \- n5 ~1 S0 j* j2 J$ w+ Y9 G
- 肉搏伤害抗性- d7 O- }, q- } j% Y' |
- 毒药抗性8 f, j i `0 T+ K9 i1 ]- i
- 暗影抗性
; I3 ?9 p& |: n/ @7 ~
& Q3 V* V. s1 P1 S6 O0 S& `, _正义:
; ~! z' E) Q; f3 Z6 o, ~$ [- 战斗中士气恢复
, t& f; |, z$ Q$ g; ]4 m3 u q. \- 士气加值' p F; E9 A+ ~# [4 P% d3 p/ `
- 非战斗中士气恢复, A3 {/ D! v: Z+ Y+ ~6 v5 g9 v
0 d; L. B0 E! V8 l6 ~
忠诚:
4 `6 U* r: X& e9 l+ {& K0 X! R- 活力加值
h! m* p2 u+ _- 能量加值
. M) @3 Y/ f8 W% p+ u+ J- 护甲加值0 m2 E! X7 [2 ?7 |
, `- k0 y( O K$ s" n4 L宽恕:
`( @0 H# M! B7 K% Q) P- 非战斗中能量恢复
, x( x: L; D* \8 h+ v7 Y! |; z- 法术抗性' ?1 b" j0 ^ w+ t
- 敏捷加值
0 E5 E5 Q1 N S$ _# v$ r
- y: n) g- I4 D1 ^+ a耐心:: i& Z1 O$ o0 r
- 非战斗中能量恢复
* f5 w( u. b g( M- A. S- 伤口抗性& G3 d. d8 Z4 a! b6 t% g
- 远程伤害抗性' p, ]5 p! ?' O- i" p" Q U
: ^' x5 M% M& N3 N" N1 n( P; ]容忍:- F- G% C, Z% K. k& c
- 法术抗性
* t# m' L9 k6 |# Y- 敏捷加值1 Y5 v7 o( ^/ e( I; `' T
- 战斗中士气恢复! K; }( ^2 \$ F2 o! o. h
; z6 m; N) C' M# A1 {) M
英勇:
+ G4 R; K+ S% r f F$ I7 [- 士气加值
* m$ b& {' d: [* d1 p- 非战斗中士气恢复0 B5 V7 r$ e% x3 e* E! ?
- 力量加值
) P. ~3 O3 k4 u7 y' L2 N* A) g! `
- G8 L5 m8 b3 w% F% R& O智慧:
8 X" `1 I& z5 e$ J/ h- 意志加值
/ U* {8 v3 P. Z- 非战斗中能量恢复) F1 ?! v6 l4 \8 m/ v+ e5 b, {
- 伤口抗性3 d0 F1 v. S7 I- N
* D6 [! N9 F% k0 N2 I: \
热情:3 j) {' U) G# e. w% n. G- q
- 疾病抗性# R' t0 b+ t" M$ I" ~# `: ], v5 f
- 肉搏伤害抗性% y0 ]1 h6 E- D9 g/ W
- 毒药抗性& e. |8 X) J/ C+ c+ G: V& ~
: D8 n a' ?6 w/ s8 R5 l! {2 O
3.4 关于恩赐术的建议; R/ {# i" l$ B1 v- Z. A/ `" H
* S4 m- E% `* x2 Q& n6 p
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
: j8 q% i8 M, b" {! _. K& X4 m: V( S' u) ~5 J' z6 S
我选择的依据是:+ j0 O5 h0 k" k, ~
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
/ P, a: }0 _$ T/ T- L* K2 I2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
) M- h) D2 n& `% H如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。2 y" \ {) G) O) @
. z4 E. L4 V: }6 ]) V
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
& T0 y. S# ~2 k3 c ]/ J: i6 r: q6 g" p: | C h
首选区:: B6 E# a4 D' [* \ O4 O8 V+ E
自信:Fear, Will, oocP
7 N' _( j6 i6 Y, N6 n: Q诚实:Shadow,Vit,Power% L1 L1 D$ o+ b; D6 h* z8 h, ^' G' {
理想:Fate,Fear,Will
) Q' {9 p" k% [智慧:Will,oocP,Wound) H$ n6 d$ D! J3 Q2 {
+ a8 M |. [0 w6 D5 t+ @
备选区:
1 P" E2 h" |( V/ m8 j移情:AC,Fate,Melee$ w$ D3 X2 \$ Q- {5 c
纯洁:Melee,Poison,Shadow5 ]; y6 W: G" J4 u& E/ A
正义:icM,Morale,oocM
+ S* P7 N3 O' F. u" N忠诚:vit,Power,AC: }4 R# h0 O/ h, G' O
宽恕:oocP,Magic,Agi% r& y4 u- `0 G" R1 D3 h
英勇:Morale,oocM,Might! I4 r$ q- |9 ]8 I5 I9 h* I' ~8 ?. B
F; K+ {# W2 d4 N7 A这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
$ |( ^9 v/ _! O! ]. k: _& z+ x+ L* @, b
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
5 K b' y7 V; U3 g
4 c0 x# V% l: p5 s5 i5 l4 X这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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9 ?0 P% W! j. `. e( Z( j8 q你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。$ d4 x% v+ z8 D/ ?% m6 E
, s0 [2 N# a8 w7 f4 C# G本文其他的部分我将在后面继续补足。) [. g6 S8 B; X Q% D8 Q$ p
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