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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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/ { v4 a" k- B$ k' |6 x3.1 特性) S; W" `( `' K
6 m/ L$ F% J% K8 N; A战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
+ ~3 V1 l4 N5 E2 n使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。& n0 y# Q7 N% i, N
加值:能量上限增加65点。
) `' y/ o9 A% B* E, h; u+ D, N# T( V) c3 o, U {/ f
专注的能力:躲避300次攻击后获得。' y+ J9 `" h0 e
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。, y7 J& ?* N4 u) M l
加值:恐惧抗性增加2%。
. s/ n3 A' A8 X$ ^3 f% a: k没人会觉得减少施法时间不好。
) F$ b. M' r6 x5 H3 E4 u- x
0 J' C9 T& d4 \% N9 |; F5 |光荣的颂歌:30级职业任务奖励。: K2 P ?$ e7 f8 C/ n
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
% i8 O) m- a7 I$ e/ N$ B加值:战斗中士气恢复增加0.3。
8 s ~- C; u3 ~$ h) y; u实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。
" Q" W9 H+ j* N; y$ ?5 u6 e“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。! ~: s) h0 t! ~ i6 w- j
加值:恐惧抗性增加2%。7 t/ F4 j+ H4 h9 Y
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
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悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。. H( O& m& n; a; C9 d" n
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。' ]; P2 w" c7 T
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
1 B) H: Q* T. w* M6 F: E! ~) y( O6 y6 `我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
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传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
6 Y/ {! h* N' ~让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。. _) |( e) ?* D: X
加值:恐惧抗性增加2%。9 j# J3 W# k: Q m
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。- O0 j- d2 E. e0 ^7 r& Q/ p9 ~
7 j6 M, _9 s( j* g4 k5 R7 D$ `8 b传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
* R! ^9 F# O8 I/ [( n2 F5 K让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。2 B* U& m3 k; v+ _/ i0 u- T
加值:士气上限增加50点。
! H' _( y1 \. c这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
0 g3 V& s$ b% ]6 x0 W0 W, B/ q4 M
- p$ x5 h& d2 A生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。* F% n: S: O) c/ w- V0 h
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
. \/ M* r5 k/ C2 Z9 c; S加值:战斗中士气恢复增加0.3。
& O' A( k7 ^8 l/ }$ C在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。' P8 O$ ?. _8 k7 s; s" t
" K. ?( q( A+ C* b黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
+ [% L H9 x' B2 f; Q增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
9 [, j* l' x8 N; D. m1 O; L' u- D- d加值:士气上限增加50点。
5 `# Y+ x! \9 Z! u增加得不多,但是还是有点用。1 r! ^) l- S! W/ g+ j
4 h) m/ m5 ~" |7 Q/ l* Z6 f! D声音之力量:使用战争歌谣500次。
1 \/ q0 g% B; h0 h9 A3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
$ k- y3 p/ u3 q0 i, v* h d0 f U4 W加值:战斗中士气恢复增加0.3。) C; C5 K1 n1 Y) p
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
4 v+ w3 y" l8 ]4 a4 t& ~2 W
: S$ r' Z* Z0 o" R" S0 Y m3 z, r强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
B& ], h- {/ N. a' T所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。- \- Q) M# k6 Q2 ?8 w
加值:能量上限增加65点。
# F5 i7 D" M" F我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
% n2 J) x7 n7 a3 C$ I R所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
f+ w, F8 w( Q8 t% L% |/ z加值:恐惧抗性增加2%。1 W2 U& m) |& | ^. {$ X- [! H6 O
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。' J. j; Z! u2 P& k( M# p
+ U4 B5 t6 v; v% r舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
8 S* r: C7 \0 j: \. X; j6 G将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。4 }' W$ m8 u2 v( [. F7 x
加值:士气上限增加50点。; X* M+ f, B9 N% P' E
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
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! q* y( A2 R& F0 J2 n细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。% |6 i6 O3 G8 M; I
降低所有技能造成的威胁25点。
7 ` O; x: u+ s加值:能量上限增加65点。* i" b: I. F% g5 l, U, Q9 j
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
$ F0 l3 K' C/ V, V, n3 O, V6 f$ o( M, B3 d' ?+ s x
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
$ m& b, z4 ^1 j h尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
2 z/ v7 `" m4 A+ k加值:士气上限增加50点。% S- G& X; Q; W7 Z% T9 j
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。; S3 q: g/ b5 \
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3.2 恩赐
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。% H7 g8 a8 ?# ]7 O
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。5 J0 E G& |7 Q, L7 U
* N8 @9 u- q4 \1 I0 a, _- {开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。; K! U2 G T% B: O# K, {8 x
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3 I, ]" b$ @# k0 L# Z' y; `) C& i- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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/ [5 x+ {; y1 R, `& Q7 \ - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。+ N( Y" L |2 `$ B) A8 H
9 j7 H- S G' I8 n. ?: M+ m - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。4 l' L3 E* m; [* [9 D! m4 w
8 h" o8 Z. o' I% I3 O( C Z
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。' s1 M; x) I W" j! l
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- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。5 G& ]; q8 U: i5 v- a
4 E) ]" g% o6 y# @, V - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
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- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。2 x! P2 Q/ e& ]$ g2 g* x, K) w5 Y
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。2 v) A$ k+ y% g" N/ j( ~3 G
. e) h0 V' g- V1 E7 J6 s - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。1 h1 ^% N& w5 P4 |
& }# J# M+ N. g( _/ m$ o! p" E% H - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。 [' Y/ d3 j9 @# r, l5 { S
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。( |* S% v+ x. g% n
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。# l [' a0 S5 \/ `
7 I# O- u" }8 d3 s! O, e6 S0 e - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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* {7 f6 Q- C* x - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。9 n. P; b* T2 O! Y& L- X
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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3.3 恩赐清单! w$ g- B; \" b& n- o+ K: X
3 Q- Q% e; r+ I1 ]这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。) K" l" G1 G! J' w; |3 e+ A
! ^' a) ^3 \! F5 o& g- l" A, P6 R. G仁慈:
$ @2 V" T% p+ Z+ Y' i4 J" n- 伤害抗性
4 a( n6 L. o3 e9 S, H- 远程伤害抗性! ]+ n# @0 e+ q% e; I k* @! e
- 非战斗中士气恢复1 W# h" s# q/ c9 i3 }
i( E* o4 A0 P; b6 D! r- ]* \
自信:
/ t1 N! z- S- n/ | w! w- 恐惧抗性1 L' V& P4 R5 w6 O+ @: i& n
- 意志加值
' H' x, e4 U8 q- 非战斗中能量恢复
9 |7 X$ g! ^) t( q3 ~( r- A& r( @3 W8 F1 w/ C- U) V
同情:
' O8 S1 e {& t2 N8 G1 y- 远程伤害抗性
- n$ I6 s/ ~: G- 非战斗中能量恢复
0 ]3 d w: j. D2 d/ N5 n- 法术抗性
* h6 x! J( g( D! \" L5 s
8 p# I O4 j6 k决心:
9 t+ K0 |1 Y: s3 R- 敏捷加值, g$ \# a. H3 ~1 W d5 ^4 D: M+ @/ N- n
- 战斗中士气恢复0 q w% A7 Q# v1 w, p' O x
- 士气加值- `* }1 J) a6 t a: Q- d
% I6 q! L4 G% I. |) W) p s纪律:* u# F1 T$ m' l7 N: j
- 力量加值
1 ]9 C, _9 \) x2 g4 a# a- 疾病抗性
- X7 r: O: i: B- 肉搏伤害抗性
4 ~& q ^# O- v8 G/ _- q2 @! r3 r$ K! @4 `& p3 `6 D3 \
移情:" ?6 F* G, i+ _% x1 J ]9 M! C% \
- 护甲加值 |% ~; ], x& Q1 k$ t2 D8 t
- 命运加值
$ V5 |: f9 f- U! i7 W8 I- 恐惧抗性3 Y) |* h' J. W' l
/ U" [& E+ G0 j& G* C( } D诚实:
" Q9 U& ~8 l7 R6 h' m2 }- 暗影抗性, k5 ~( k( `8 Y$ Z
- 活力加值' y9 f5 i0 _0 Y
- 能量加值) ] [1 {) } C+ n3 m; i' x
% O8 w) O, f4 l7 H" D; \0 T
坚韧:
* g1 K9 E- B% e5 `! G3 g, W- 非战斗中士气恢复( T: E! K( K% O# b! E
- 力量加值
4 G' u! M" z$ [6 ?: n( ~+ ]3 K5 I- 疾病抗性( J2 E* K) \) p* \
" J; F6 R0 s9 ~; ^9 M
荣誉:
! f' s! |! h- v- 毒药抗性
2 Q- O1 r/ p% e. {- 暗影抗性* o2 b4 a# L6 p! i
- 活力加值
. W$ b0 C ~3 C& |! L/ ?8 l. _. Z9 U! _. h
理想:( E9 E' ~7 J: ^0 R, ~
- 命运加值 C1 e7 ]+ \$ e5 Z% \
- 恐惧抗性
, u' o& H# N% U& p- 意志加值. _, ]6 q; {1 v/ K
" t& e- k) G- a$ w( ?7 h: K. U纯洁:
. B1 L, Q' Y+ T) o/ |; B- 肉搏伤害抗性: ^4 ^8 s+ i3 W
- 毒药抗性; c" H4 o% C- x% z1 T* Z
- 暗影抗性
U# D& `2 O1 h3 g
! P* m* T5 E( m$ i3 |9 P+ a- K正义:4 |$ G; r7 Z* Q) O* e% S' [
- 战斗中士气恢复
0 N, u4 ^& f0 R& ?' R- 士气加值
2 y- S Y* @- g- 非战斗中士气恢复
6 j! J' r3 r6 t
! T K3 |2 V& p7 o5 F9 c忠诚:. u3 n) T# P- l% e
- 活力加值
- V( L& T4 D. R+ e) z! T8 t- 能量加值
- A7 b4 t+ [/ I- 护甲加值
! F7 ^) {; N0 [; @/ S9 t; n2 M
4 B" F7 H% x; h8 R4 |/ Q宽恕:7 X6 q# B8 r4 G# m1 Z A1 `9 j, p( @4 d
- 非战斗中能量恢复) T i0 x) u$ z
- 法术抗性
" S$ `6 o$ n5 j' J1 k2 z1 u- 敏捷加值" ?7 p. ]( f" B
4 S4 n3 U. E d3 o% Y# n
耐心:
, d, w/ S+ M/ @# }- 非战斗中能量恢复 ~" b9 B4 q* @0 b, f; u: ~
- 伤口抗性
; I2 L4 y6 I3 w" @8 [- Q- 远程伤害抗性
# z3 H4 o" q9 d/ z; {1 x6 V. I7 `; h1 A5 T
容忍:
3 i& {7 l h' @. i1 X5 k- 法术抗性
) `# A- I, h2 ]' P- 敏捷加值& V7 r" `2 n. Z+ r9 @; y! {$ l! u
- 战斗中士气恢复
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2 m8 e# m/ ~- v英勇:
' d5 P+ T& k- p( L3 c! w* j- 士气加值; O& C8 p" O+ _% R7 o2 i
- 非战斗中士气恢复- i6 B/ G/ h% h3 H5 ^ L7 k: M( {
- 力量加值
& x2 }& c+ @% ?# D. y6 D. q. y( x) w3 K& P
智慧:
/ V- O% D2 y" H4 G/ T/ Q) C; j! Z- 意志加值
" h. \/ P: V5 }" i0 r- O9 y- 非战斗中能量恢复
# s* g, ]" E, c1 y4 S- 伤口抗性, P* Y$ Z" _- C6 [; p, a/ N m1 p
$ j, p) r$ ]& o' W2 W- V- U0 Z& `+ |热情:
X- b' G6 S9 t) }- 疾病抗性
3 \2 v; g( P) h9 x* d4 D- 肉搏伤害抗性
$ ~$ Y! L8 B G1 t- 毒药抗性
+ `% _5 l! C) j0 e! @" C% ?: T1 ^" U# Z6 u9 e
3.4 关于恩赐术的建议
( H% g, C+ G3 Z# w. f" A" Z
# _( Y& }* ~( m6 ]根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
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我选择的依据是:. N/ G/ l) |, Z4 d" \8 v
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。% _& i; n; X: B. H
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。* H+ C0 Y- Y% J6 Z
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。2 S0 f |+ M! r: w* F1 k
1 T" B; ]( x/ y& c, l按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
/ F' H. Y+ q* M' }" X; d- O: I
首选区:
9 T& o& c+ J0 h4 _$ ?自信:Fear, Will, oocP8 [( P, N% h$ h. m! @1 c
诚实:Shadow,Vit,Power0 V& y2 _( W2 T( [- D2 q
理想:Fate,Fear,Will3 z, U3 E$ l( J0 E# v
智慧:Will,oocP,Wound; c/ L+ }, D: Q6 q( c9 A$ S. Y5 j K
2 z& l$ t; I: a0 }' C备选区:; _6 ^( n* m) h' _8 \" x
移情:AC,Fate,Melee; V5 x( @1 e. p Z+ `6 b' M5 ~
纯洁:Melee,Poison,Shadow
2 n! j7 W' ?2 S6 Q; [0 I: ~正义:icM,Morale,oocM8 K) U" g9 A1 p4 S. n O. E+ l
忠诚:vit,Power,AC
' `' Y. H/ _# P" `% B/ f5 j) K宽恕:oocP,Magic,Agi
1 U- z5 V/ m' z8 P9 j7 g英勇:Morale,oocM,Might
0 {. Q; ?; h2 _ w; n9 @3 m# _7 z3 w9 y& v9 k
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。1 a; i- A$ U1 G- f* g2 j
) r' o) h, W1 c0 K( A/ z+ D8 `好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
7 {7 q5 m+ d( q( L' j9 r9 Z2 V. p$ l/ G$ V1 ]! c/ C) P' f! o+ {4 i
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。. `7 s! B, d) [, J' W$ P n: ]
3 H- v" i+ J: j& n' p
你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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: X) |3 A% {# o" A1 r本文其他的部分我将在后面继续补足。) `3 z& K& d8 w7 c
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