|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:34:48
|
显示全部楼层
3 - 特性和恩赐5 w5 H; d& q3 Q/ V
2 O7 m% l T$ M' q! _2 i3 T& e
3.1 特性
' T8 G2 [; h9 _' g' M: }+ v
3 g. X* n* ?9 o) [' N1 L- n% }& U战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。. B5 A1 h" s8 @" n
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。 D5 `. {4 X) m7 n/ M( J- v
加值:能量上限增加65点。
) x/ C/ `+ T# V+ `- K
. f7 k( [# P/ s$ x, e: t( W, ~专注的能力:躲避300次攻击后获得。9 `4 b0 s) `6 Z/ b
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。5 ~; B @8 i. j
加值:恐惧抗性增加2%。
0 f! F2 Q# z6 a+ i6 e% Z没人会觉得减少施法时间不好。
& e4 d; p6 G7 ^
3 G# p# {2 b8 Z+ h) \ Z光荣的颂歌:30级职业任务奖励。
8 k2 L r8 R) w* U" I你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
; A) E& u0 o/ R加值:战斗中士气恢复增加0.3。
. J8 N. a; \' y) Z) m3 V3 j实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
; [0 H# }- C. z$ j h! K! L& {6 g/ ^+ u& V( N. q9 U
风度翩翩:使用复活恩典100次。7 Y; c8 c; P; |: {# e
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。1 d' o+ K, p0 |" G( u- u
加值:恐惧抗性增加2%。
8 N* u! A9 ^' B& U; |这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)0 D: L3 D$ \% G2 w! }" ]6 ]. j
8 T; z/ A& p$ c. V O( u' x" ]悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。4 {% C& r s9 r: o( f
让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。8 ?4 }( g0 M) D. k1 [
加值:战斗中士气恢复增加0.3。+ q) [$ Z8 ]" X& V: q
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。0 D1 t. `( G7 ]
6 Z" b0 O& [. o% O& c
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
" e- V" R; w$ X让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。8 X) S) G- N% {$ B
加值:恐惧抗性增加2%。
8 ^7 a, q' o. A1 x* o/ P2 K5 W+ s多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。% g& m. y p p7 T
6 H: } g7 q3 A4 ~3 x传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
# h! o# l$ P6 f让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
. D/ |' e. U4 B( N' Y [; N" |加值:士气上限增加50点。
" t, ]" s) O) h8 P这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。9 t% l! s& a- T( x. l# Y# k9 q
" Y' v( j- b6 S9 H2 D# c
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
- l2 o7 K, f6 B6 b; V) Z9 z所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。 L9 X7 W. n( W
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
# R' [1 [6 u$ \* D3 p在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
' d* }; l2 s+ y1 l4 d* e4 }1 G3 h5 r3 \: s8 X! [
黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。( R$ t( O, I B, |' J9 H
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
6 b5 q" M8 u# m加值:士气上限增加50点。& F F8 g a8 n! I9 q9 |
增加得不多,但是还是有点用。% }1 N9 Q7 T+ Q& I7 f
: Z N/ M8 K0 Q5 U6 p1 G
声音之力量:使用战争歌谣500次。
% S: `9 ?6 A0 a/ u$ u, c" S- N' o3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。+ W! g3 ?0 Z1 h, Q( t+ r: _# R
加值:战斗中士气恢复增加0.3。( l9 N4 g8 q6 i9 S/ `" g6 U6 M- @
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。& @% s8 _4 u3 w# \! {7 W, Z4 J
% n; N/ x/ f, w" G, \' `% u强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
$ Y+ t+ Q6 e( t5 Q4 S5 u4 o8 ]所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
6 n2 z+ L# }% b加值:能量上限增加65点。4 L+ `. D$ L; T0 h4 O5 u0 w
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
: c) S+ ^+ X0 U. E _5 B& F( G% E8 c W
能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。/ Q4 N2 w( Y" ]% i
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
5 `- x! w; p+ Y o5 U加值:恐惧抗性增加2%。: A z( M# ]" l* u- X% q5 X3 S" ~
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。0 I% \8 N- L- D) X9 }
& m J( m. A. ]$ }8 l
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。! ~) | @# z. J/ \) q* R" l4 f' C
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。$ @+ F" W& q# B6 s9 l; \& X
加值:士气上限增加50点。
! H) C- N8 ~2 y ZMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。
% q7 y. B5 k/ z' J( E
# M! j6 x) m, z* u细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
4 U& Z7 E& S: ?, S5 _9 s1 u降低所有技能造成的威胁25点。
+ \1 i$ T V2 t$ S9 M, M加值:能量上限增加65点。
5 G& w* ^) ?# G9 H一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。8 {* s% {( p1 g9 D
: q, l1 `. \& n
无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。5 p8 x. r+ {( e1 i% B- u6 G7 ~ ^
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
( r# g) ]( Z0 j1 S: l' {加值:士气上限增加50点。) n' A7 y; C; e+ p
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
+ y- m9 y0 h: T: E$ `, v
$ z/ N; |# a1 w, a. Z* V" P+ V6 {4 W3.2 恩赐
' o6 Z% }1 e6 |) N# h0 I0 }2 k5 r3 x$ Q- `
首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
! R( Q/ c1 {' Z3 m2 t# ?& n2 D9 X: N; ~
( A* U! i$ X o. e8 b2 c" E) l" L/ H每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
* Z+ y: `, t% @0 }) I) s
$ }7 R8 X$ ` Q8 v开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。
. p& g: t# p I6 o v( S6 G# | ]- d: _7 {1 ]( l: a
" _* [3 }" V* s( c' V0 o6 [- h2 e( V' V+ |
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。% M% R- Y4 z; r/ b2 ?; l
$ u; ^" K- R/ T. L: H* q* a- X
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。# Q# w: z: k. l; B, K! T" V
1 J1 W7 ^: u. Z( _5 R( F/ ~+ ~+ _' D
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。 o) h7 H: } D
5 l: u. F% m3 D$ {. a* b - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
* @- f2 s# T7 A* K. L1 G! w2 _3 x' @' X8 G$ c6 ~6 }
- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。# A' v3 y3 w. W1 w3 `4 }7 q7 A! P
9 o% W6 a7 p3 l4 T6 w - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。% A5 ?" K6 Y, u* X
* x4 w+ g- K# `' |
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
, M( a1 U8 o# h0 w3 P1 ~3 m" H+ J1 S0 {- ~& T
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
9 I' h* ^8 @* l( L% e Y1 T5 Q& `0 p2 `3 @
- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
0 Y% u$ l; i( A; h/ s. y4 Q& K% e& @( [) ]1 _( k" v: U+ y
- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。$ r# s( H7 I1 F
/ H8 K1 i% q5 c: c3 X7 Z - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。& e' G$ u: C& U! l
) c; e0 A2 O6 O! k3 c7 M8 l. S. O2 J - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。/ K L" d. i3 J9 T$ U
# q4 r/ y( r4 j. G O5 \& c/ G8 C) c1 \
- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。" ^9 }- r% ~2 l T' u! S! c
' \6 E _: N+ i# c
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。4 [9 l- T( c4 H3 r
2 I; c4 s7 B$ p; i. `0 |$ q - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。- B4 N. N$ g5 d. L9 f8 I# `
) |8 S7 x! P( ^- [# A - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。1 l) l$ q$ Z$ G% j) [
% L8 m& L J# @$ Z/ n
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。) `0 e! o6 B# Y" @) @$ Z& `, q
/ ^( ]0 M" U' y
- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
; m! h# g" i5 v0 i" M8 ^6 z- Q
0 A7 @) V8 D! t* Q/ ? - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
/ P F+ W7 m3 X
/ |* a9 ]2 }+ M% J8 `: z: ^
3.3 恩赐清单- R+ T* d. ~$ ?) r; d" {: F/ b+ v
, l$ @' T! l% a% @* G' |
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
) `' Q9 ?- j3 V/ e, |4 K& u' C- T6 ~4 j- u" p( a
仁慈:
- F0 E. c; e% v& b5 H) y- 伤害抗性
% y; n/ O7 G) ^- 远程伤害抗性
, P. B3 I, T/ O/ d8 c- 非战斗中士气恢复; M7 q0 B4 u2 F. a
) o' Q" Q0 u5 [7 L. j4 n) O: X7 E* h
自信:' c1 B9 J' Y9 C& \8 ]! D+ G( z( b+ h0 W
- 恐惧抗性
1 K9 G4 U/ B' c8 f0 Y) @7 u- 意志加值
V( t) H6 |2 @$ h- a# y$ C- 非战斗中能量恢复2 H, {* {; P/ N) v3 }; X
, `6 \- ]4 \# j! ?2 _2 h" Y8 P同情:
3 B0 _' `1 H- l; o9 l- 远程伤害抗性# P5 w+ ^( t2 W0 U$ Z F
- 非战斗中能量恢复
0 M( Q6 j7 W0 Q/ I! v- 法术抗性+ k; D E& `4 j2 f' N
8 d9 l) F2 c# W+ H/ z5 }
决心:# h+ z9 _- ?8 c$ t- y
- 敏捷加值
0 Q5 C T c; \6 J1 V& k- 战斗中士气恢复
$ Y3 {/ f" C8 G5 t% V- 士气加值$ c) B1 i1 \, C: t+ G# m$ r9 J
) v4 f6 c6 b" g6 W8 ~( S
纪律:' P) N; ]3 O: g" A( t. A+ g* y! W7 V
- 力量加值
; D+ J: G. x1 o+ s9 R' T- 疾病抗性% O1 S- e- a( Q- S" U
- 肉搏伤害抗性
1 j# K4 @& r$ L* M/ g
3 }( v& W! Y* Z, |移情:
: {5 A0 ?) o# j4 E+ ?! y- 护甲加值
# f% g' r( D4 c6 l8 A8 S2 n- @* }- 命运加值" U" G9 n; q9 Z# O
- 恐惧抗性
; u7 o: r, _. q+ B8 k
! p, A' l! N$ R9 }9 n8 S/ J/ F; @% q诚实:, T e% F! n2 d. h) D
- 暗影抗性
/ z6 P, j/ d! M8 X5 J! n% d. \- 活力加值! Y. O$ j4 d; M) O8 P
- 能量加值0 ^/ u- J- R0 s& u/ M1 z
* r' N, w: _' e: l& E, u
坚韧:
; R# l ?) j8 c' _8 E0 Y7 r- 非战斗中士气恢复
3 t. h e" ~, ^4 d( ~, j4 L3 ?- 力量加值7 N& P/ w2 s3 V: _ b$ c
- 疾病抗性1 R* L. m. l! J
) Z* }6 @- \1 A+ I7 k: L荣誉:
% @- |. p9 z- t7 M+ w; K- 毒药抗性
; m9 E8 I' C& l9 o- 暗影抗性( a, x) W& U, B/ R8 s" i
- 活力加值 w( \9 H- K3 { z8 V
5 R3 u- [% E; z$ k; r& n& Q5 @理想:
; _6 T1 C" H' J# {6 ~* Z# A- 命运加值
6 x+ B; H; u9 |; p4 o- 恐惧抗性
3 a* a! c7 i6 M2 `4 h2 _% f( H- 意志加值
# Z! ]1 m2 D2 y0 A4 E$ N
+ D& K; S& @# z5 Y& T% a6 w纯洁:
$ K% T5 m* W3 j) s- 肉搏伤害抗性
" @* T5 v# _! d. h- 毒药抗性: d+ s, r Y8 ~" L' o
- 暗影抗性+ f, g& h6 S% C6 f
9 m+ A% a8 a# R! f! S) E9 }& U2 H正义:
* T; g8 d$ q6 K- 战斗中士气恢复 y( }3 S/ y4 x# O
- 士气加值4 d1 a8 B& i5 _* x
- 非战斗中士气恢复
3 o \4 }* U2 @) E) q, {2 U. r$ E! g& H, J
忠诚:
# g4 Y; D- B5 u, y7 O* m c- 活力加值
1 V! i7 ~3 l* B W8 ^- 能量加值7 ~% m+ _6 t; G) d
- 护甲加值9 ~' M$ }$ x6 }" c! k" h Y
~3 [, o3 t& F# P+ Y宽恕:
1 M# @' I; B7 M% I- 非战斗中能量恢复- G2 L, m3 p1 Y# |2 Q. r R" W& U
- 法术抗性
# Y! t/ Q) ~. I3 |! H$ o- 敏捷加值: Q7 a P \' d
2 S. d( ~+ Z/ M, _$ J耐心:4 S$ g8 f A2 Z3 X. @3 y: X8 D* m6 A
- 非战斗中能量恢复6 [/ F! P% M( }7 i% R' `
- 伤口抗性
* z' Z+ X& ?4 q ~- 远程伤害抗性
+ b( o3 v6 g; k
/ T; q- a& f/ n+ g' B容忍:
) t% A {. O6 f, L0 T. M; [7 f- 法术抗性
+ r: V0 ^4 G3 k" Z5 ]: G9 B! V- 敏捷加值
( A5 ^3 G! K3 ?8 c) i* a- 战斗中士气恢复6 x0 ]0 O2 M4 O/ \' F) t
9 F2 [/ f7 a/ G2 W9 S5 Q) G
英勇:
9 u3 ?1 ^ i6 [% ?+ e- 士气加值
: ]% K; M+ ?" N+ y- 非战斗中士气恢复" {1 b# x% d" W8 R: G
- 力量加值9 R# N, Y/ ]8 r
5 ~' a" t( U+ \- c% `/ |; w
智慧:
3 W8 _: N+ B* R* @- 意志加值6 E+ R3 a0 q Z; f& }- U3 @9 a# H
- 非战斗中能量恢复
$ x! L. E* }3 z3 _3 Z- 伤口抗性" A4 Z& C% @- }9 g. `
/ E- g- X! F! [1 p热情:
% S) c1 x y& h; ]. i0 G2 w- 疾病抗性
9 \; Z/ [ U3 H4 A4 a- 肉搏伤害抗性
/ U1 J0 B* T$ K- k- 毒药抗性
) A' `, J% O% z0 `" J- k2 S" ~3 P0 u
3.4 关于恩赐术的建议
6 L+ l8 ~; U2 O9 Z
7 Y/ E# V2 w) m/ X e6 t根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。* T8 R$ O7 {! M, ?! \9 @$ ~
8 l. J& h3 ~. C) \+ T我选择的依据是:
) l9 ^) M7 r5 r; h K1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。
; |# E% K7 {2 L2 X, w2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。 U ^( W/ G: }! D+ t# H
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
# D9 J3 y, V) t0 C3 C/ I/ v9 C @( Q' ^" {# ]
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)9 y# [1 R% d; k, G1 |
4 P a. W! {' \2 n) q+ R- N' U
首选区:* E) y3 |4 z) i" w/ }- k' \' |9 D4 D
自信:Fear, Will, oocP; L; {6 |: X4 b ?, z# B
诚实:Shadow,Vit,Power
8 [# `% R- J: W理想:Fate,Fear,Will8 M8 t1 P7 O; d1 }9 { ^4 A5 z
智慧:Will,oocP,Wound
4 s+ H( E+ p( E/ S. ?
9 K' V9 G- ]$ V' x备选区:
, o0 N, S: M' c$ z- H# Z移情:AC,Fate,Melee4 u7 i- V5 v, {$ R
纯洁:Melee,Poison,Shadow
( z( ?: ]2 q B8 E( \" G正义:icM,Morale,oocM& t6 |: `# R1 S- M% j- ~) V1 P
忠诚:vit,Power,AC0 z/ w: | ~- H) b7 z+ a
宽恕:oocP,Magic,Agi) K$ }, S: U4 F# \* l" v
英勇:Morale,oocM,Might0 x/ `3 T' I( V' `
- m% ^4 L. `& H1 Z! J这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
A5 \; x5 q8 y, h: P
4 B& g+ P8 p! j1 c" [# c好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
" n- I+ Z5 I" X6 k( L9 Z( D3 k9 J- {- m( C6 z X$ m
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
0 M* E% v4 Y b1 E5 ~6 \5 D" c2 x! q9 V
你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。5 f5 @8 A: J# Y0 {8 f! w
+ j1 v- y' l" I本文其他的部分我将在后面继续补足。- F/ |6 r* N( X9 T( b+ r/ N o# N9 Y
|
|