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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐6 ~2 k+ X' s: T8 N& J @1 Z
- r2 D C7 _8 m% a" ^3.1 特性
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0 m$ ^ P3 T- I# ?# T! Z战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。! Q& r ^+ o- r
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
1 Y% n7 C! F- `% j6 ?, ^4 R, P8 L加值:能量上限增加65点。% d7 u, P' L1 j e7 B' S
1 s. a7 s- U" [2 ? p& y; c专注的能力:躲避300次攻击后获得。6 t8 ?! q# |2 o; ]
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。8 k, H. [: I1 J2 o( |
加值:恐惧抗性增加2%。# `0 O9 }/ V# `8 G
没人会觉得减少施法时间不好。
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" p1 S" h+ p8 d$ W7 k光荣的颂歌:30级职业任务奖励。6 T% b, H5 J5 y# V: q2 a" Q6 G
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
! m' s( F( [& t7 G加值:战斗中士气恢复增加0.3。6 L N( |; U( L4 {
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
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风度翩翩:使用复活恩典100次。3 s6 G, g* f8 A1 U$ P' r
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
1 E9 l, X2 i2 a7 m加值:恐惧抗性增加2%。& s: K% S; y) e) O
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)! W/ \/ V9 H' q3 T5 _$ @: a6 I
% b O9 L @& k- Q1 T5 g/ B悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
% m+ i% M% _( E4 {: J A p让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
. R( U1 ]( X/ W% g) V加值:战斗中士气恢复增加0.3。7 a) f7 @: A" @# x) l7 _* ]
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
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传令官救星:使用援助之歌400次后获得。+ ^+ z- E3 m+ J0 ^" Y& D
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
- I1 H/ G. U: K: i, S1 M; n加值:恐惧抗性增加2%。
& N" A$ v$ I! X4 e, E( t& h( I' E. b多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。" h8 i" Z: K$ g: M0 O
{% C! ?8 ~: l6 J) r
传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。8 u3 M' r; \6 Q5 C
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。, \* J+ U6 F- u0 I1 A5 e- Q: }
加值:士气上限增加50点。. v! E) p( D# o# [
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。( r, v! |, Q; o' E3 E+ ]5 s
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。% K% x% X. ?; |( }# n" W W
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
' H5 P. E1 p X' _' {在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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! E2 ]/ n d% o5 {黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
: G/ p9 F* V( c% T) ]增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)2 s9 X- D) h( Z' `, X
加值:士气上限增加50点。5 i& d- M6 s% O: [% p+ U
增加得不多,但是还是有点用。! k+ d0 H& o. O# q
& [9 }5 i. h: U! w+ j9 C声音之力量:使用战争歌谣500次。
! q1 c# _9 r# X1 G" P/ t3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。2 a' }. J1 \' h3 g6 L
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
1 w2 f q ^3 N9 @9 g6 [这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
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强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
( E3 ] }- u0 ]5 `6 V8 ]/ P$ ?4 o7 v6 N所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
t0 D: X7 e$ l( l$ l d. l加值:能量上限增加65点。0 y' | ]2 d. B5 F
我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。) u3 B7 G$ f% i% R8 d
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。% h2 k; ^( {, `% [9 \9 q
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。- s5 W/ t& \; c2 a
加值:恐惧抗性增加2%。
- B% o1 l! A6 `' Z; ^( \0 n! \7 y我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。% s+ w- y) ~2 p8 w
' f5 f4 P7 b! J% { _舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
$ A$ m( U8 L3 B1 p1 ~将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。- k- \1 p0 q3 O: E9 V
加值:士气上限增加50点。& v; T. S- F. d8 L1 Q7 z7 U
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。4 O% L- a% D2 `3 ]3 t0 k$ {0 V, j' B
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。2 W: u$ g. b& C9 {2 k' R# v k
降低所有技能造成的威胁25点。; v2 v9 h9 `7 L# I
加值:能量上限增加65点。0 ?' u8 z% j& l/ N8 D
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。
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/ J' p; @0 U' B3 X0 }/ e无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。3 C. D6 W+ t% m
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
- ?3 p- `6 U- r$ O7 {' W* ~加值:士气上限增加50点。/ U1 f; ]6 s1 }/ x$ |3 g/ x
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐4 ~. z: E' t* h- q$ S4 y
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。 R( x! S) j. [ B
- S2 A0 L; f s9 v/ n6 Y) y: z每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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! I8 h' F$ ^( q! L3 q开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。$ V: y+ ^8 P# m, I7 k1 X8 _ |; U
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# Y$ E! r: F. A" s( i3 w9 L% e) i0 K
# ~; D; |; t+ @" x8 k' k- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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$ c7 f% M0 R2 W n8 ~; f; c - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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, P5 J- B' E* {- g' R - 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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- p6 c( I+ S1 d0 N) U. Q1 S6 J$ P - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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. `/ J0 |5 \, V6 N4 H: h) o/ p - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。/ B! U P. R9 z4 Y
, d h# h) r8 s; E/ B
- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
, c( R1 {) s" F J6 }; J" y+ Z% Q3 ~1 h/ e9 q' N# m8 b8 }# c
- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
6 K- i' o; g7 t
6 x. ?. W# }, k/ `% ~4 n4 y - 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。8 U* B A, B2 N2 W( M) {' L7 W
! f0 |& z" \! Z# A7 B
- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。, j" }7 d. b8 B4 N
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
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& a) v. v3 Q$ w, V, t - 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。3 `, i u8 x" U) l
" ]# R% M$ N) C. t9 ~
- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。2 T g Q# n6 A
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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( j! N" R) ^' h, Z& D5 T - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。. G$ h& D( ?% F, A5 Z
8 U9 \( ^9 Q, c: U Y3 Z0 ]7 Y# j - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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: _7 [* T# r7 d- y3 {8 I3.3 恩赐清单* {; B" j% O) X6 N& ]* t) O7 }
6 {. {* u: D# Z$ [这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。5 q$ q0 c, }0 e6 \% L; o8 v
0 ?1 U# p& m( w' c) J9 Y; z: C
仁慈:: T `0 n, _. r U- \
- 伤害抗性0 [# P& q3 j& U$ u! e' V
- 远程伤害抗性
3 }* f* M4 G5 Z! F- 非战斗中士气恢复. C, `7 L/ G& R- t0 y1 G5 R
- x0 M3 P8 b( G9 z
自信:9 j' `/ i, R* r3 P
- 恐惧抗性6 ]( y5 k0 J! E' Y# [) _
- 意志加值
* @$ @1 i5 A- p- 非战斗中能量恢复
( D0 h/ e) d8 U# B' o& ^, Y% L' ?+ |; c1 r# L2 k
同情:
$ O) `' l1 G6 M2 r- e' ]- 远程伤害抗性
6 A& S% W! S5 m) E- 非战斗中能量恢复. S L4 A$ h3 u! \/ r+ ]4 r' o
- 法术抗性
7 Y: t# C0 H4 M! H. n3 s* J( s* C. H* K1 I0 k1 p4 u- r* L( o# @
决心:
P- O& [9 X' g! f+ ^- 敏捷加值- i5 @2 T% Q5 R& X+ L
- 战斗中士气恢复" s2 c& F; V3 E, X8 h
- 士气加值
1 w7 U h$ i0 e" J& q; T& k8 \; N
纪律:
- Z. I, R( G) J$ e- 力量加值, s! o8 X2 z4 g8 x2 T+ |
- 疾病抗性
. z4 f6 q) \8 t7 y8 h& G) y- 肉搏伤害抗性
7 d" `" r, U' @: a* K% j. e
# Q x( r7 R7 {8 R1 z/ i移情:
% [7 q$ D3 E( x+ o- 护甲加值2 ~2 H2 ?" Q1 U: p
- 命运加值
0 b4 ?2 [; c# |4 s% t4 E0 {1 \% L- 恐惧抗性
; `; [5 o1 W- q) H+ `# C
9 M' s# Q1 ]1 l/ ~* U3 y2 _诚实:
. [& w; U5 }1 r- m5 q3 `- 暗影抗性5 F' |& [1 N- C0 b- j1 V- W
- 活力加值
% c# P& t9 y. w0 v% m0 i- 能量加值
% ?6 |8 ]1 u+ M
T8 r" U# f1 f, M4 ]% _坚韧:
& `' d0 b# d0 e7 K, U1 Z- 非战斗中士气恢复
: p. s" n& r; m, [- d. _- 力量加值
7 Z6 z, V8 k; h% x, {# f+ V; N- 疾病抗性8 h+ V5 c: ?* Z! V' f# N8 Z( X
5 s6 }# R, Z# t: [) B1 w
荣誉:
2 a% Z P8 P( G, f+ q- 毒药抗性
+ U/ \1 `) R1 t- 暗影抗性! u7 o/ c! S/ S. W- f
- 活力加值1 |& w/ }+ Q+ r8 G2 ~2 e
1 Z/ N# e1 L' y1 H. Q
理想:
! t U- j8 K" h* m+ g1 k; f5 b- 命运加值. b1 G, R* k/ d
- 恐惧抗性
* M* V* A3 F9 \' m+ S- 意志加值3 T0 R7 r1 g5 y; T+ O7 [$ L
- w1 }1 C, |, G) V. `/ w5 ~/ R" z
纯洁:
/ s. Q" s$ I! Z" \5 p. t- 肉搏伤害抗性' V: p- z/ L: t
- 毒药抗性7 Z6 r* o- ~+ T1 a! ?
- 暗影抗性* o6 K2 g' Y' {) \5 D- z
6 i/ q- j% O2 I, V# S$ v- n8 h
正义:' j- T" z0 T4 h2 L: } M, h
- 战斗中士气恢复
+ q2 ]1 f$ T7 `$ j" A4 G- 士气加值
6 T4 V! v D% I: e" c- W2 p/ J- 非战斗中士气恢复
F. n q+ Z6 {3 ?
7 X$ ^+ N( _( E6 x& j3 X- f$ }; r" \$ C忠诚:
8 c. k4 W+ C$ f! x! L- 活力加值
( Q' g% Y' j6 F7 C- ~2 M- 能量加值
* ^" |! |$ W' C" V; I7 I* ]5 w- 护甲加值
. m6 ^8 X1 B3 P" t- r1 ]; b& u6 Y- }5 v; d
宽恕:
5 E! _( m. e4 Q! B$ P" l- 非战斗中能量恢复0 E% ~! |: M9 x+ r; F+ [
- 法术抗性) k- r2 J: _) v; _/ S: o9 `/ X0 U. N$ Z
- 敏捷加值 J+ e B, C, \& h& ^! G% N. j2 W5 q( }
0 `: t8 y5 ~+ N耐心:
x* g: q# z! f3 j6 H3 t- i- 非战斗中能量恢复7 V3 Q$ `( d6 b8 B5 J2 G' K5 U$ ?; T
- 伤口抗性
1 R/ ]1 M2 T# Y0 q- 远程伤害抗性
; i0 e7 Z6 s+ ?9 m: y
" v6 O$ ~ d3 ]! O& G+ r5 G容忍:) G1 I& N" L. b3 F
- 法术抗性 s$ I' I* e: v, S( R7 E' w7 t8 |
- 敏捷加值! t% U. w# `6 t& h' y
- 战斗中士气恢复
! i5 A- z0 a6 z7 Y. c4 M" \6 l
]5 h$ K/ @* q0 L" ~; n英勇:- p; U& a8 C7 ~" o1 Z( N# p; ]
- 士气加值9 P; D6 {9 U: W' \
- 非战斗中士气恢复& d" x! {3 l& P. e( b! Z* K. [. \
- 力量加值
/ ]: X# R4 a/ N8 l: m7 O( |6 U& w: t5 m) G" P
智慧:
* I" Y8 `0 V) h; L' i3 E- 意志加值
3 E! D P5 x( v" n: `1 C- 非战斗中能量恢复6 ?) z( f9 b6 {+ h
- 伤口抗性% L+ O# [ ~0 G* Z
) ]" m0 I% b: y" h$ E! ]6 w
热情:; @- h% B: m# Q% t
- 疾病抗性
0 d: y n- Y7 T( s4 t* x- 肉搏伤害抗性
! S* ^9 o o* T$ N B4 \2 p- 毒药抗性
# P6 \% [: H! t! V, Z* U; W' e' |5 p! X: D3 X6 F) N
3.4 关于恩赐术的建议7 v) E2 r! E9 C K1 }
# k5 I9 E1 G/ H. u/ k根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
: s& L' Y# Z6 K; ^1 l% W1 x0 N" g8 ~" \* @. ~
我选择的依据是:# P, {4 @1 j, l6 L- P% ~$ k
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。, D" T" @/ Q3 M& X# o+ a' j. g/ A
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。( K B) n4 Z# H+ ?
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。1 Y0 `1 `$ N2 C; E" }4 f
& P% z# r- `( d按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表): L1 M7 {' W6 }
) K# X6 V$ y3 S) q! \4 h& M# @首选区:% G4 e) ^: K2 a. t3 c3 z; O+ @
自信:Fear, Will, oocP1 G( x" o* ?0 O) [6 S" e$ r
诚实:Shadow,Vit,Power
' v5 G2 k# L; E& H) j; d理想:Fate,Fear,Will
- }* K5 T1 @9 [/ ^/ j! |$ M智慧:Will,oocP,Wound
- x, c _: {9 J7 r7 b
$ M, `* [/ w) j, {- h备选区:* s& j0 [1 [; ]+ f4 W* S
移情:AC,Fate,Melee
6 |6 Q) N ~# u g3 e: M纯洁:Melee,Poison,Shadow J! }9 c7 v U) t4 P
正义:icM,Morale,oocM1 y4 X" E# i2 \5 a; X
忠诚:vit,Power,AC
1 [9 a# f+ K9 ~4 v3 a8 o+ K宽恕:oocP,Magic,Agi
- s5 [/ X B, z: _/ L7 ~7 ?英勇:Morale,oocM,Might
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" V! `" V1 D9 p# o- u5 n/ a这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
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好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
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这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。. h4 z2 F U+ R" v$ S' D" R
7 f5 i5 f! ?0 g ?5 F. \你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。2 O0 ^, ^6 A, X6 y) h7 T( d
0 k( |6 d) h0 Y8 o% [" S本文其他的部分我将在后面继续补足。0 I5 l% _+ c# h
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