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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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3.1 特性3 {. W: f6 D& \$ N, V5 j0 m9 l+ P
0 {; s. Q1 q o战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
) b$ b- _2 R9 C: C1 C8 ?& j; ^" M使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。
5 r: g9 o, n" J; |- _3 A: S加值:能量上限增加65点。
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专注的能力:躲避300次攻击后获得。
, q4 S& y/ y' C: e6 |' E+ g. C4 Q$ g4 m& z你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。- d0 `9 Q$ N; B# G0 m* `( r% O
加值:恐惧抗性增加2%。
9 `3 e3 v+ V0 O/ X. S7 t没人会觉得减少施法时间不好。
5 U% H5 U1 \7 d! Z Y
, f3 v! C! i$ y$ d光荣的颂歌:30级职业任务奖励。# J, F; @7 m! L) M+ o# q5 \2 F6 m
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。$ P4 k& `0 M4 Q, v2 S6 U
加值:战斗中士气恢复增加0.3。$ s3 A" B* v2 H( L9 g
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。; l8 \7 O: C, j) i
{! a$ Q* P. G4 u) a1 G! G风度翩翩:使用复活恩典100次。
, q- h- i$ h: O5 V$ Y“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
0 |0 R, h$ K( d3 M8 H! T加值:恐惧抗性增加2%。: b, }& X: j" V X% q' u
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
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悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
) V7 a5 S% b$ t8 h让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。
% i+ Z2 S$ l, T3 m加值:战斗中士气恢复增加0.3。
( a8 f+ c6 Z2 h4 a我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
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' O% \; I, X/ \传令官救星:使用援助之歌400次后获得。7 o4 l3 b1 l* u! K9 ~( P& ^
让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。
' F5 |1 m, b! d: q加值:恐惧抗性增加2%。2 h5 ?6 k- o7 i* ^0 `7 j3 ~
多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。( J: q5 O3 L8 s v% m/ j
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传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。8 e! o4 s. _1 b3 P; ]( L/ ?
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。8 l$ Q1 _8 R& ]& j2 B4 |3 ?7 ^7 O
加值:士气上限增加50点。5 K& |3 _, x' D% [7 n' A
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。9 X! l0 c- L6 ?
' u- _9 W8 [( e b8 m- ]) }* O2 W生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。
# V/ k9 M! |" Z3 W& v( L* A' t* j所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。2 x7 N8 t/ e5 \, Y0 @9 E
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
7 ~/ U1 U8 ^8 E1 T* t在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。5 u- ^; I/ P0 A7 w
7 L) {4 f5 O) x2 R黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。, |# C) O5 G2 u* _7 [
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
0 v; m' T0 F# a/ U7 Q( Q加值:士气上限增加50点。
& X9 @+ q5 x( ^5 M2 @增加得不多,但是还是有点用。9 a O1 K' a7 J, P
3 y: C1 N4 ]% k' u+ ]8 B9 @$ T声音之力量:使用战争歌谣500次。
: d! C- P; z! M- P( f: n# i3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。8 s$ Q5 Q3 J) G! _! O
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
4 U$ y C: r$ o4 q7 }8 v5 @/ R这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
$ c9 W s( d' k1 b; @, n4 y
3 q* Y. ?; a! e3 w强大的声音:进行了300次呐喊后获得。9 p& {& v% B. c) Z
所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。
( h6 _' i/ h1 }9 ?: H加值:能量上限增加65点。
5 H2 o: \2 [/ Q* b' c( M我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。9 U( Z( P( }$ x. y: s
8 x' q" K8 a" \+ C$ @, S" o: |' i能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。8 [: H5 t+ u* _7 Z9 D1 f1 N N% X
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
( ^9 X) q r8 l' [! Y加值:恐惧抗性增加2%。5 g: O' f1 L2 z% {! h5 s5 o' k
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。2 I& ?- X9 B5 S4 ?! w, o5 S" n# g2 p
/ b/ I4 t- |' x) a7 x t% }" R舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。
, _8 O2 h8 Q( U# s# A( t+ y& X7 P1 Y将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。4 }& e% O$ y; l0 s6 U
加值:士气上限增加50点。9 r6 S1 c1 Z. J) o1 u7 ^
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。 f7 ] L3 M$ m; ^ l9 P
$ R# q& B* }1 E
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
5 R4 l1 p( C. }5 ^: t# m6 s降低所有技能造成的威胁25点。
; B& O6 e/ a- L/ A. P- f3 p加值:能量上限增加65点。6 c: j' j; N/ O+ o0 x- D
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。 A2 g1 [/ t. F( {3 ?
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
) f4 X8 j5 q0 Y O! ~尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
/ e" o, _+ O. t# [3 S加值:士气上限增加50点。
5 b1 T- k: j* ~/ l这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。! E. p. i i+ H i1 P; H6 G, E
$ L! c- N/ F+ n" T- m: L2 }3.2 恩赐) o0 s& Z# W$ C
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。8 }+ J) E3 y- {7 T, A
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) i, ^* h) a$ e; D. D! m6 s
- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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5 E& C* T5 V d - 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。
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- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。/ V& Y5 s4 Q3 B* C& w
' r( f0 `. K' l* m3 f# u( V - 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。& _% T! H, O' W1 N/ l
, X$ f/ X( T2 c6 D/ G - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
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2 g( P: r* T; i+ |- ?* V b- Y - 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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& Y* G) t" v7 m0 h - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。% R7 i. A( u0 |/ G7 a6 i* t8 Q
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- 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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- 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。
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- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
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9 }. i1 F) Z) W1 o - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。
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* o' i' `" } D9 W; Q9 C! [8 E - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。4 g6 ?( L. { e# S
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- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。" u+ X" y! L. d
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。* S% u3 W$ O' h" G" P
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
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- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。. l+ `1 m6 x- _: i. s
7 e$ Z. C+ ?% F# t% R8 F, t c. d - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。
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- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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4 ~) m- e: c7 ^4 n! {3.3 恩赐清单# o! r& W. f0 d& o. W7 o. r% f
d/ A' d& W, W' w这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。
# i* D! @+ f7 A- b! w, {& ]/ A( t7 w* o7 ?: A$ M/ T6 w
仁慈:( K+ y+ P! n; F
- 伤害抗性0 \! \0 P7 k! t/ b; l
- 远程伤害抗性8 z. l' K7 m# w C1 M
- 非战斗中士气恢复
6 }7 N1 j: n% k2 a
& k3 W, j( {& z: V自信:
; g) u: A: b% k- 恐惧抗性
. \. _) Y* w. s- 意志加值
4 E+ L; o- B% b) u/ F$ ~' N. B- 非战斗中能量恢复
# r' f7 o! n" i" x1 J! }) `: F; A4 i# g% v2 f9 M$ }1 N1 n/ r, k' a
同情:
5 v$ r p+ K- b- W3 O- 远程伤害抗性' S* i6 N g5 X+ p0 @
- 非战斗中能量恢复, ]$ [+ H+ N2 {' Z
- 法术抗性
5 L- z- |; d+ C. s+ @- A7 k3 h; {5 H3 T4 G
决心:7 ]+ l' o8 X2 t/ |& H& g) A
- 敏捷加值
" V% _7 d r* Z+ j, ]- 战斗中士气恢复
1 @7 ^5 ~1 `! w: y; c; s- 士气加值. J' ?8 ^6 l) H
8 ]; A8 Z. i1 h/ n纪律: y7 M8 ^+ u% O0 y
- 力量加值5 ~6 C' L ~& n
- 疾病抗性8 m4 H9 O8 H9 I, d9 g4 w
- 肉搏伤害抗性( \2 h! D" P7 D
9 w% `9 q4 E' E4 o7 X( s0 {
移情:
, H* @6 f `! h* J8 F) H* z3 F- 护甲加值; R" K$ R' S k2 r4 k* O4 ]
- 命运加值7 w' V1 a8 ]: _7 _
- 恐惧抗性2 L' d. Z1 f' W5 M0 R( p7 P! ?
) P2 m9 S- e1 P: }0 k+ l诚实:+ D2 j1 K O* h1 y
- 暗影抗性
5 G5 {; y( K* R) d& s+ e- L- 活力加值
* y- R/ T7 b# Y5 F! a- 能量加值+ s0 m0 D5 F% H
- J j/ }9 f$ d* `- k; G坚韧:4 ^& Q0 h3 x5 I6 f- V" h
- 非战斗中士气恢复* C. T- }& J1 @' q
- 力量加值8 K, t6 z3 z ?$ h; X2 }
- 疾病抗性
' ^1 }9 w9 V' v1 f" G* m' t7 |( [+ g# k/ b9 D
荣誉:/ G' @7 |* p# R0 |* R/ e- m
- 毒药抗性- J% \$ n; n5 [9 ~
- 暗影抗性
, m( |4 \. J( y% |% ^2 L8 L' U- 活力加值9 R! a- a$ C" c7 b+ V. _: a
0 [# Y- c, A) p
理想:. Y2 B- m7 k3 [( o+ s4 r
- 命运加值2 m0 m$ @5 ]8 O3 f' {) f( \
- 恐惧抗性# {5 k2 b1 q3 N7 |0 s: d7 E
- 意志加值
b1 e; X% C- v: ^; a! K8 X. u/ U) N& M7 X' \. w. I' j
纯洁:
% m, O& q8 E( _7 s- 肉搏伤害抗性
5 P4 m. E5 L. K/ v- 毒药抗性5 ?1 R9 B- A! a! G: `
- 暗影抗性5 d! Z, s, H" C* @% j3 B' p
$ ?9 O. h5 v% O* X( C. j7 u正义:8 j! c% j0 q/ X9 A: B- V5 _. {0 e
- 战斗中士气恢复
# H2 u( i+ G4 ~6 X& E K' k- 士气加值
/ e4 {, |& ^) T+ W- 非战斗中士气恢复# D- u0 A* r- V+ W( T
7 s: G. E% z. R( R6 }9 j9 s: O忠诚:2 w* U1 ?$ p. ~) T& @
- 活力加值4 L( I9 `7 ?3 v# ~4 ]& v* }
- 能量加值
( S+ m8 O0 Y. U- 护甲加值
) ^9 J/ e# D: z; d* _# p- T; |# u4 O4 H
宽恕:, p+ J( B( V4 b) Z( n( ?6 A7 [9 k
- 非战斗中能量恢复
l V2 m% s U5 D; ~. ]# m- 法术抗性
( W( R3 W; b2 y- 敏捷加值
. a" \8 O0 ?- l( w8 O8 D8 N/ Y3 L* A7 n6 [. |1 ]! u
耐心:
& {# R0 K4 F9 V' B8 x: Z- 非战斗中能量恢复7 K% J4 w9 J: I; C8 ?& x
- 伤口抗性
5 V9 @9 m1 _9 \- 远程伤害抗性
* U; n8 @3 z% l" |8 R+ H0 ~! t4 V" R) c: I+ _) l
容忍:* _- c+ x) P1 U& ^4 D( v6 V. u
- 法术抗性5 m. H t' `5 S+ d' K
- 敏捷加值
3 |$ H, S4 a- N S- 战斗中士气恢复
" w+ D. y% c) E/ i* ?: v7 i2 U k. a7 L
英勇:8 s. k- B. S, p* C/ Q$ W+ d
- 士气加值5 ]) b6 l% C/ G: `% Y o
- 非战斗中士气恢复7 r# s1 B( V4 l0 G
- 力量加值: O6 W2 x+ A4 a8 Q
1 T/ h0 Z1 F' y& e, ~ u, t% ~
智慧:
+ e6 E+ a" Z7 _4 K2 p! l% [- 意志加值" i9 ^/ ^1 y& R. x$ G7 U1 Y
- 非战斗中能量恢复
; K# i3 t7 c$ W$ [9 B" L- 伤口抗性
. @+ Y+ W7 h" q% N) N8 H8 z: j: q+ Y7 `; t" m" t9 s* v* d. K7 G
热情:
* i$ X% r+ x" `% j3 z- 疾病抗性( k W% D4 F/ _7 ]8 P1 w
- 肉搏伤害抗性7 f( }- g h% r! i+ u
- 毒药抗性
# e9 O% L$ L5 @& V( i- K
1 e; s3 R8 P% M6 i. Y1 |9 Z2 y3.4 关于恩赐术的建议
6 n) A+ R5 m8 F8 B( }2 N& r- }, n2 i" i3 Q
根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
$ [+ u: |! e9 Q' Y& v1 a+ {! K% A9 o
我选择的依据是:
/ J- W/ Y7 [! T' J' e! v1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。4 J0 Q* X- y7 E; W6 b4 l B7 }6 Q
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。8 _" G4 E8 H" {8 L8 b4 k5 F) g
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。2 D3 z( Q3 J+ f; y. T% X) u5 n. z; d
0 A, {0 N; Q' B# W
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
7 F8 `! U4 u/ }1 w. f
) P/ O( `2 ?" R首选区:
% }: `' N8 `7 C5 v/ P自信:Fear, Will, oocP; U+ D) ]. K; ]- a$ I/ b( M$ Z
诚实:Shadow,Vit,Power4 O* @* k4 C: M+ c7 H! s! t
理想:Fate,Fear,Will4 |$ ~6 {/ j/ Q$ r. [, W
智慧:Will,oocP,Wound" K: Z* ~5 Q5 i! ^/ X( ^ t* u
5 }- V) G0 e5 |备选区:3 @$ x- w8 J6 Y7 i. X3 b8 p
移情:AC,Fate,Melee2 {9 P# D, V( u( B/ \" a+ B0 |
纯洁:Melee,Poison,Shadow( L- A9 W& ~ k- M' b
正义:icM,Morale,oocM
6 r( ?/ T% {1 W7 R* S- W: D忠诚:vit,Power,AC6 \) j0 o, Q" i9 @9 L2 ?( L
宽恕:oocP,Magic,Agi. R+ Y; f) P: Z: S6 w4 d
英勇:Morale,oocM,Might5 O5 _/ w! E/ u' b% h$ ?" B
6 o8 R( K4 Q* s+ x5 b. L k
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
. ?, u) {6 ]( ]/ p, c3 v
: b) ?6 S0 G- l7 Y好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。6 @2 F/ s T3 r9 y' E% x2 y/ h
7 L6 {; W2 }4 _* s, j X这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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/ g: ?* x7 @+ h& V$ e k本文其他的部分我将在后面继续补足。
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