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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐
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3.1 特性
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, ]" w) ^) W' U# R战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。# q% Q4 W: [" O* ?7 z- C4 s
使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。* o0 `9 |$ T6 V ^& X
加值:能量上限增加65点。
% ]) P+ G4 U& H8 I3 Q2 {3 p$ g4 }1 Q8 V1 b$ c+ ?5 f
专注的能力:躲避300次攻击后获得。0 u( L5 `) R% X5 [6 p
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。( U& U: e& Z- k. O9 a$ y' T
加值:恐惧抗性增加2%。
' p7 U% ^: n" B/ r; G2 j没人会觉得减少施法时间不好。
" P: f* u" O: Y( g8 k0 Q" P& W& x, Y- l, X$ K
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。( l# W& o1 W0 P$ ~0 `+ n& g/ t! G
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。" A- G6 ]. C; s! N
加值:战斗中士气恢复增加0.3。
. J0 ^# s5 P) u3 u+ p" M! G实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。( x _7 F' g2 h5 m j
% t _ r# F1 D& g# ^- O. }3 y风度翩翩:使用复活恩典100次。' s: L+ ~5 ]' d8 e Z$ G
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。
! C- C7 l E$ H* b* Y加值:恐惧抗性增加2%。
! ^9 Y8 g* V9 R9 f这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)
9 _; B1 M9 a+ w7 e0 n4 W+ z) Q' I4 I0 A
# U! B; C. l# X% u% L" p( w悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
; P+ W, {( v0 |, [2 g: z" i让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。/ g7 ~* F! Y* j2 I
加值:战斗中士气恢复增加0.3。; l+ U( w8 ]( {
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。
) }3 D1 W0 }$ u2 [# P3 d5 N* o8 i: g% x; P! c' V
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
, ~2 a, ^2 I" g Q: k- a: p. F让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。4 Q7 Q, @6 M" H7 I( }! R' l( d% e
加值:恐惧抗性增加2%。
, s+ k- l- B# ^' b- j$ |, B; r* |& X多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。" g" [- |1 t$ q" `2 K
" f; g/ u0 W9 |传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。
9 J; c/ Q1 G `3 @* Q" D让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。# L9 Q w5 a# n% f* v7 T# F' w
加值:士气上限增加50点。 \; {1 v6 R2 n8 z8 y
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
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生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。$ T9 u3 c# s3 a+ |% f' Z2 w
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。
; K/ ?1 S: A- M0 [加值:战斗中士气恢复增加0.3。
5 q2 S" w) g, o在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
. U+ z/ V% I, q! y
4 u5 B3 D' `& y5 n0 l" B8 b1 w p黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。
9 R0 }8 [) s: G1 d+ S. ~增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)/ r0 K" Q4 m) J( @
加值:士气上限增加50点。
+ G& A2 b8 S% l; |增加得不多,但是还是有点用。- P& a- n' i) H" h+ S: d& l' U
2 p# r9 s4 v. q& q+ ]! j4 s1 E* f6 r声音之力量:使用战争歌谣500次。* E2 C4 I! A- B/ m5 h) [
3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。4 ~0 C) Z7 V/ ]; v1 p8 E
加值:战斗中士气恢复增加0.3。6 ^' a1 W0 c$ C3 O2 Y* J
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。0 z8 O7 _. m' j( K1 n* C0 F. b
: _/ u' v) f- [4 H. M& `+ q强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
2 S) q1 p& n: I& F2 {: {. k) v1 q所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。; ]9 B: E% Q( y+ F% o
加值:能量上限增加65点。
( R; R0 `' w+ q2 O' @我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。+ [& ~# @6 u& G: ?: w# l
5 ~% }* v9 A* t" t" P能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。. _. k9 D+ w3 P9 g( S/ d
所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
9 j3 p+ {; C4 G0 {: V$ v加值:恐惧抗性增加2%。
5 ^9 F, C; \! I我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。$ H% r( n5 ~% k+ z4 ~- t8 H% ]
+ J0 r5 d3 d, x# w- K) ]
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。1 R6 g6 h1 h+ S, K, U& @
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。7 \( @2 c7 i: o' `0 I
加值:士气上限增加50点。
0 q) [2 u# W! c0 R9 Y6 O$ ~6 k1 ZMilarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。7 b3 a0 h# Z) V6 m+ W2 J- J
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细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。$ Z- z* F q* C% |2 ^
降低所有技能造成的威胁25点。, u3 ?* i6 Q5 S$ F) S3 N
加值:能量上限增加65点。. Y% K [% L' g; v
一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。. t! I0 [8 Y8 E; Q
3 @6 u! Q3 k, q- v# H- [无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。. ]& Q4 z, S0 A- f4 Q
尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
. x# Y9 u4 @; f* T4 q加值:士气上限增加50点。1 x) a& T2 z+ l4 F( V Q, K% S
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。
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3.2 恩赐+ X9 D( V. R1 a) G
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。
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每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。
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开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。/ x6 x* ? M* X. k0 `
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- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
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- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。; L( h: c. T. L! G% L) A ]$ _
3 W: K$ Y5 A' b
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。9 I+ ~6 G, ]& G' Y: w* ?
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- 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。+ W3 J8 v0 M- L* z& X& `
! M4 s/ `: L/ j
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。
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- 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。7 |) Y, ^6 S- E& l& C. o; }. A1 v7 t
! L& P6 N; t( B$ `2 E4 ^ - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。* `3 O5 J8 |: \; n: c8 e
% }. V% \8 L9 V& @0 H* p. k3 T& p - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。/ h1 y5 ]( |5 |! @
9 P5 l: P; b. y" N1 v# c! ? - 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。
9 S) j$ j( y t9 l2 }- i
" s% J A H3 q - 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。2 P- L _& q% o% ^* T: s [
7 H" H1 Z4 y5 I' z - 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
4 H. G, F0 w4 J3 l4 e' J: w0 q% R4 R0 Q, Q% t+ q
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。# {8 a5 P/ r& P) G- J3 B
$ o& P. \4 M7 k/ `# M* j - 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。
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- 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。
* z- s) [" R/ q8 g$ \
/ M6 M) S( v$ j, L9 x" J- G8 x - 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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- 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。, K6 o% X, c8 J1 x0 x
6 e" h) U# y" E1 ] - 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
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3.3 恩赐清单" P7 m- {7 X- l$ g L: r/ A3 e3 d
8 r; c$ X; j$ u( A$ h这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。0 |" B; |3 [& K+ Z1 d
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仁慈:
1 j2 ], Y( Z. Q) m% V" E4 I. Z- S- 伤害抗性
& Q' E4 z3 b+ Z2 _ m1 j1 Q7 ?+ E- 远程伤害抗性
2 p" M* G% f7 m' z- 非战斗中士气恢复
# E6 J+ ^$ J0 p+ Z1 h2 \
- R( T5 f: [, M自信:
* | j6 i( S: p: {3 Q9 Q+ w+ `$ |' E# D- 恐惧抗性1 b" m& z& b/ s+ E
- 意志加值& i `' l& d, m% S ]+ N0 `
- 非战斗中能量恢复, k4 F. U* Z2 v; H: r
~9 M4 _. j0 N4 T4 T同情:
V9 k" s2 i, L: L& n- 远程伤害抗性/ b5 m `7 F" W9 i! v# M! b
- 非战斗中能量恢复
B6 l% C, [+ F1 Y$ J: M2 P: A- 法术抗性
, c1 V/ R& `% \; N7 d+ B- F/ @0 d8 C5 P& T
决心:
+ h; t ^' f5 j) \ h: R- 敏捷加值. F. r4 @' I) [" ?
- 战斗中士气恢复
. L! r5 S9 K4 l8 h- 士气加值# X, R4 Q0 E( j) q8 t9 D. b4 h
8 g7 k( _! h# _% h7 H. q2 M6 J纪律:
. @. l! g8 R- S! b# U- 力量加值3 h6 I5 K# B% F! \; Y Q
- 疾病抗性
. E* `1 y( z: F- p1 P0 U- 肉搏伤害抗性
; N* _5 K0 _/ |8 Z* j/ f" b( }3 z, t6 z/ W
移情:
; g3 }; m! l9 @ F- 护甲加值2 L; b. Z- P* T
- 命运加值
! j ?8 d, e2 ?1 ?- 恐惧抗性2 g2 y& n4 O2 C7 M
' q4 y5 A7 d2 K- C诚实:
9 W( P5 g2 {$ {, b3 ^% S, d- 暗影抗性9 |; E T2 F) |- k1 y. X
- 活力加值* K' z [! B+ ^* b6 u5 R/ w
- 能量加值
' \" g& Z/ { m. S9 r+ X6 G& Q9 J+ a5 V$ N
坚韧:
* w( i1 P# H/ c1 m. @6 [- 非战斗中士气恢复
6 ^) K% ~3 B6 x* l: }" s1 v- 力量加值0 S# ^% V/ i3 u$ Y
- 疾病抗性
+ o9 E, A* U7 I) p$ b* p# x4 \% ~( Z: D# s8 d, J
荣誉:; U: ^& k( H5 b0 H
- 毒药抗性# R3 ^; Y3 Z& M
- 暗影抗性+ y$ x- R; |! V0 D+ Y
- 活力加值$ S0 r. |! Y& P" `
, [0 E6 I: `/ {+ G理想:
& F. Y1 v0 z: B& N6 p+ y' Z. s- 命运加值
# {, C p! @ |! ` O* B- 恐惧抗性6 C& C1 h$ z! |$ O$ _
- 意志加值
* `! |& D! |* M1 g& m# E1 U! i$ V- g: }4 i- m) v& |
纯洁:
Q/ B. G9 @3 ^5 a4 e% \2 a7 z4 s, S- 肉搏伤害抗性9 r" g# D: ]2 ~0 S- M+ R
- 毒药抗性$ B3 Q: O; _; v `+ a( ]: C7 m
- 暗影抗性
) N! O8 _! S" W2 l) h/ A& G6 L
/ N2 N' h3 S! \ q! n2 M正义:
q- C! t1 c% ?, `; {8 R- 战斗中士气恢复! R8 J t3 V: v# M2 |
- 士气加值6 \# B8 _: S- \( a, \9 _
- 非战斗中士气恢复
2 i" N4 E$ Y" ^, Q2 Z; M% I8 Z
) o, R" j0 Z: R; E* W2 p忠诚:
7 J. x; ~0 R( _0 p8 v- 活力加值; e! i O* t, x- r) W; c6 ?1 R
- 能量加值! A1 u( o$ x9 y5 J5 O& X# M) h; I3 D
- 护甲加值
, E( H2 I& L4 `3 X5 o1 {" o2 |- w8 n+ k( U3 N
宽恕:# }" G2 K6 ^! N% y! {( f @
- 非战斗中能量恢复+ b9 ?2 Z. d }# Q( v
- 法术抗性- b* S) s( C0 k7 \7 \8 ~
- 敏捷加值
4 j; t2 T( C% o9 m6 l" @. o4 Q+ @& V' ^2 ]4 P; n- n
耐心: C) q5 U- W! s3 p: d
- 非战斗中能量恢复: F1 e; }5 Z3 Q6 g3 s$ @
- 伤口抗性: t* T1 T: ?- L7 q6 C& X: E
- 远程伤害抗性
) ` g8 J: M* G( o0 P, U+ E' K, `" ^0 h! t: H) v+ P# j0 l2 s
容忍:
7 e6 |+ j+ m) F: I. _2 d/ l- 法术抗性
3 M, @8 H: z# h$ q. W; l- 敏捷加值3 ~5 ^- _) ^' r5 I
- 战斗中士气恢复
0 O1 d& U8 j+ ?7 f5 T7 i1 ^3 I3 o" c ]2 N1 y% B
英勇:
* }/ d: M: N% b) C3 ^4 L) h4 @- 士气加值- m, y7 g+ _( B7 h, D# D! S
- 非战斗中士气恢复
# ]$ Q+ A# B/ _( A; Q0 U3 M4 n- 力量加值+ \& C( f! m* ~( z0 r: ]
/ M3 O e, x! `# X* r# A, O" ^: M智慧:
/ i# w4 L' J; e$ Y- 意志加值
8 C x+ ` c3 |# N( `% ^2 k* z- 非战斗中能量恢复
$ b& b& P3 y- Q2 } z$ x- 伤口抗性* b% e3 c) u# B+ P: [9 m, s5 L
7 R) I. S i5 r6 O+ l; B6 R
热情:* {" X$ D* W4 Z1 b, N
- 疾病抗性- _4 b/ \6 y8 O( ?
- 肉搏伤害抗性
& Z {7 x/ a. r# |5 ]) [$ C- 毒药抗性
, i) @7 ~9 [& O) J/ E" d6 ^! L* D! g% c, w0 a5 ]6 J
3.4 关于恩赐术的建议
5 ~8 T& T9 g# l
, W+ f. _8 B- c( X/ U根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。
: A: Z1 c: ~0 Z3 x/ {9 f( l5 f' W1 Z" ^7 {$ P9 Q- o. P4 s
我选择的依据是:
) V; x) x- d0 W, \2 Y% Z% P: @1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。5 M' b1 U3 v" S2 F9 E
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。
" F$ t" l& I- }1 z5 V如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。
- M0 }6 X3 n9 i6 i( @/ W; f" ~( A4 ]* A
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)7 M; @+ x* t3 [! P8 G# _8 H
2 Q Q" Q* U" B- D) i首选区:
% b* @5 L9 L+ i自信:Fear, Will, oocP
# z# B7 A3 t0 z# j1 o! M( w" Y诚实:Shadow,Vit,Power) l# B8 x9 W6 C2 c: ?
理想:Fate,Fear,Will/ J: b0 z- K8 |) N0 H
智慧:Will,oocP,Wound% Z j1 s7 _$ F3 q% c: D1 J
1 c; s7 W: m! e$ F/ j
备选区:
, o" ?" f7 ^! m* r1 K8 n移情:AC,Fate,Melee
5 `8 X8 ]5 V$ E0 R/ Z" T纯洁:Melee,Poison,Shadow, b- ?5 a+ @/ f
正义:icM,Morale,oocM
$ I5 {# d8 I% u) u7 ^$ L; X6 d: z忠诚:vit,Power,AC
0 p; A! R/ ~6 j- v7 V宽恕:oocP,Magic,Agi
2 h7 A& L3 s- `- I英勇:Morale,oocM,Might
9 T/ m: N8 I0 v" ?" t0 Q9 w+ \" D4 b. ?. H3 ]# v: A
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
' {+ G& B7 b9 n; M% _
3 z$ r& E( P% y Q; W' Y好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。, k8 G0 m# a: O: _: c/ _1 H$ c" M
7 m; x6 s' _1 B6 J7 B( Q" `这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。
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本文其他的部分我将在后面继续补足。
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