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发表于 2008-4-7 13:34:48
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3 - 特性和恩赐 d6 b8 E: Q8 Q) t
. n) b! s) c. p9 q7 v3.1 特性
$ ]2 B* H: Y5 l+ K- D( d" _6 U5 E' G" c1 T3 t
战斗圣歌:使用梵拉颂歌250次后获得。
5 Z7 m$ e# W' n# E: M+ K使用梵拉颂歌时,战斗中的恢复能力增加。6 f$ M+ H2 n4 |( C% ~
加值:能量上限增加65点。- f9 N \# \1 q& ~) \4 Z% X+ }
/ Z$ f' Q5 u* ]% n- m2 c9 o专注的能力:躲避300次攻击后获得。" S; [) G, D, g d( e: C8 \8 a
你的技能将很难被打断。减少10.0%施法时间。
" ]" y6 n: M6 h8 U- r4 ?2 X加值:恐惧抗性增加2%。6 Z1 y9 f: [/ n' _5 D+ _# a6 D
没人会觉得减少施法时间不好。
4 M8 x, G, _# z* o$ U5 d; Y0 X$ L- V4 |
光荣的颂歌:30级职业任务奖励。9 q2 |- X& d4 ^. `
你的颂歌持续时间增长。颂歌的持续时间增加15秒。
l/ o0 ~/ r8 o, V, i& X加值:战斗中士气恢复增加0.3。 D+ ^6 @( e( k4 O$ E8 x; \2 M: ]
实用。增加15秒的低仇恨或者低治疗强度。我是十分喜欢这个特性,当然这个不会提供Dps,在Solo时我会换成增加Dps的特性。
! L S. g3 ^: k4 \8 |8 K+ ]) [9 @5 ?* l& f4 C
风度翩翩:使用复活恩典100次。+ a; [& w* F+ V
“复活恩典”和 “重整旗鼓”的效果增强。复活技能的施法时间减少2秒,被复活的人的士气增加20%、能量增加30%。! u& v) R7 a$ t" r- y e* i( v
加值:恐惧抗性增加2%。: j+ A2 f1 Q' c5 m( b; L
这个特性和“重整旗鼓”配合起来在战斗中使用是很有用处的,这里要谢谢Milarien的提醒。平时,那20%、30%几秒钟就恢复回来了。要注意,“重整旗鼓”是41级以后才可能装备的传奇特性。(译者注:这个传奇特性是需要找到《梵拉仙韵》及其中8个书页才能获得的,41级能装备上去的可能性比较低)3 }1 q9 t0 Q) Z1 T
# L& m( ?/ |) _' V6 t悦耳的旋律:演奏1500次歌谣后获得。
# O T9 S5 B( }让你有更多时间来下一级演奏歌谣。所有1、2级歌谣的持续时间增加5秒。. Q1 u" R; a9 z5 f/ x9 f; k; r
加值:战斗中士气恢复增加0.3。: S& Z0 W' C ?8 m. h) v+ P' N
我个人觉得这个特性的意义不大。也许是想演奏更多的3级歌谣?也是想在建立歌谣等级的过程中多干点别的事情?但是这些情况都很少见,而职业特性中有很多更好的选择。# }/ b! e! l1 d2 Q; V4 O
2 z+ C7 Y7 n9 `0 _1 [) k; f# j; _; h
传令官救星:使用援助之歌400次后获得。
6 z5 E% {3 y& Y9 S# H* T6 N M9 o让你能更有效地使用援助之歌。增加援助之歌的持续时间10秒,减少CD时间1分钟。- o, q. q4 K% u& ^$ Q( M7 ^
加值:恐惧抗性增加2%。
5 C3 N: |5 Z. g! V6 R: v多谢TheSidhe提供的信息。装备这个特性之后,我发现援助之歌更加吸引人了。5 b4 ^- v+ W$ {$ {- C! d O" [
1 {5 t- r; B2 S3 M2 R0 D传令官之锤:使用传令官之击700次后获得。6 P2 {, o3 ~3 M7 e& g/ E6 K
让你的传令官之击更有效。增加100%武器伤害到传令官之击。
9 s( O* _0 I: V$ m3 W; @0 X2 i! t9 O9 N加值:士气上限增加50点。0 \4 B* @9 O7 H8 V5 c' A# Z
这个特性在Solo的时候很管用,增加的伤害不小,尤其是配合神圣目的一起使用时效果更明显。
8 }$ d6 }' t% Q3 P0 r: e) ^* e2 k
生命的歌者:进行了1000次治疗以后获得。0 _4 C# L. e6 D& O% h9 {! |+ {8 Z
所有的治疗技能的消耗降低。所有治疗技能的能量消耗减少10%。1 _; ^' Q6 Y, _. U: B* k
加值:战斗中士气恢复增加0.3。, t3 {1 c4 a+ m; R1 T
在需要进行大量治疗的时候,这个特性会比较有用。我也常治疗,但是我从来没有遇到能量不够的情况,也许在后期高强度的战斗中会显得更有用。但是,别人不象我这样有个女朋友在玩巫师,所以可能会发现能量不够用。当你不得不减少Buff和其他方面的能量消耗来治疗时,装备这个特性吧。
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L- H- R8 n3 c4 \9 _0 e+ J) \黑暗中的曙光:使用共鸣歌谣1000次后获得。+ |0 k5 n5 Z* ~
增加1、2级歌谣的杀伤力。增加1级歌谣的杀伤力10%。(译者注:关于2级的没有说明,确实很奇怪,也许也是10%)
) v% o0 u" U" i: Z c5 @; {加值:士气上限增加50点。' t4 Q, f" S6 H
增加得不多,但是还是有点用。
7 C$ [6 y! D, Y! ]. H2 C9 v) b. e* w1 @- ?0 u
声音之力量:使用战争歌谣500次。
4 X" l0 S( {. h+ ~" L1 ~3 W3级歌谣的持续时间增加。3级歌谣的持续时间增加10秒。
2 n7 T/ C. Y, l6 A加值:战斗中士气恢复增加0.3。* t8 H. X: m% P+ A1 V! y
这个特性别的诗人常用,战争歌谣延长10秒确实不错。但是对我来说,3级歌谣延长10秒的意义不是很大,我一般不装备这个特性。
% R# H$ t/ g. @- k
! R! g. H( X7 O/ {9 f强大的声音:进行了300次呐喊后获得。
% R! e) V" J. k所有呐喊的能量消耗降低。所有呐喊的能量消耗降低5%。+ W6 X+ {# h/ C9 J/ P3 }: Z
加值:能量上限增加65点。
( k9 B: }' ~9 x$ H我从来没有用过这个特性,我从来没有过能量不够的问题,个人感觉这个特性的意义不大。
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能言善辩:使用合唱之吼125次后获得。
/ s! F9 b7 Q$ s1 m所有歌曲的恢复时间变短。所有歌曲的恢复时间减少3秒。
3 e+ k7 @7 x+ e4 K加值:恐惧抗性增加2%。* h, c! M# M% y( n6 F# x
我从来没有这方面的需求,也许以后我会试试这个特性。
( S$ a8 B7 ]$ V5 S( }5 L- C# d6 p/ h0 h9 O! k- r3 x- H( f
舒缓的声音:使用尖利吼叫600次后获得。& U1 R8 V) z$ t) C0 N- l1 x
将“活力歌谣”(1级)和“和谐歌谣”(2级)变成纯Buff性歌谣,没有攻击力,但是持续时间变长。
' P3 _% \" i' t3 c加值:士气上限增加50点。: x6 I* {- u( h; h
Milarien提醒我,装备了这个特性,可以使你在战斗前就加上3级歌谣或者颂歌的Buff。很多人也赞同这个观点,确实这对于团队战斗很有好处。如果你大部分时间都是以组队方式度过的话,这是个不错的选择。1 g! r3 X% z3 X) u4 N
! k- _8 `! e# n
细微的动作:使用抚慰之歌300次后获得。
+ P" f- o8 i" b* p& b8 X降低所有技能造成的威胁25点。1 j$ _, Z4 x3 \
加值:能量上限增加65点。
+ }0 v4 f9 o/ A7 A! j" [一般来说,我都能很好地控制好自己的仇恨。这是一个在Raid中才会显得重要的特性。也有人认为即使不Raid,在游戏后期这个特性就已经很重要了。当然,仇恨不好,如果你觉得安全第一,我建议你装备着这个特性。从我个人来说,把握好战斗策略,仇恨就不会失控,但每个人游戏的方式是不一样。 y- P7 Z5 y1 K" R$ d4 ~9 I, {
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无情:使用尖利吼叫造成100次重击后获得。
" j9 p2 L1 _3 p& \尖利吼叫的重击会使敌人眩晕。装备此特性还会减少尖利吼叫的CD时间3秒。
9 m: q+ p! H8 t1 T/ t, ]加值:士气上限增加50点。8 [2 U4 ]. O7 X# c
这个特性蛮有趣的。在我第一次装备这个特性时,完全是抱着随便试试的想法,但是却发现这个特性可不是没用处。装备了这个特性后,尖利吼叫的重击率明显提高了,别忘记重击是会眩晕敌人的。而且,尖利吼叫的CD还减少了。使得尖利吼叫能够产生不错的Dps,自己Solo的时候很有用。/ {7 Z1 y4 \9 r, v% b6 t
8 V+ k3 ] ?) ]9 K" |0 S3 z3.2 恩赐
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首先,说明一下,玩家最多可以装备5个恩赐。恩赐术能达到的等级在4-7级之间,恩赐术的等级可以通过完成特定的事件来获得。如果大家想更详细的了解恩赐术,我建议大家去阅读一下Fizen的恩赐指南:http://forums.lotro.com/showthread.php?t=33459(英文),这是我写关于恩赐术时的主要参考资料。6 K% T+ T# G. h0 {6 z, l% V( A' c
% H. A$ d$ [( d每个恩赐都有3个属性:第一个是加值较多的一个,第二个少一些,第三个最少。下面我将根据自己的认识一一介绍。( l3 G& t: g# H% u2 M4 Z
& c; H2 B4 m- k; X开始写的时候,我是按照恩赐的名称进行描述的,但是我发现很多时候我都是在重复地在说同一个东西。所以,我换成了现在的方式:以恩赐能够带给我的加值来进行介绍。- `3 G# w0 H6 l* V' P
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3 b0 e" X/ H. {+ {& w( u- 肉搏伤害抗性 :游戏中被怪物攻击是司空见惯的事情,在Solo或者和比诗人护甲还低的人合练的时更是如此。肉搏伤害抗性,会降低你受到的肉搏伤害。虽然这不是我强调的重点,但是确实是值得考虑的地方。
+ {' Q2 R: c! S1 J, R) z5 e: c' D6 B7 q# F. [& R/ l: e
- 远程伤害抗性 :我很少受到远程伤害。尽力使自己保持在怪物的格斗距离之内,这样怪物就不会用远程攻击技能了。也会出现Add远程攻击的怪物的情况,但不是太多,所以这个属性用处不大。# U9 I5 n+ P3 U4 Z$ V
7 Q6 P( w! _' u6 W( C, i$ e
- 疾病抗性:疾病是一个降低敏捷和力量的Debuff。我虽然不喜欢只剩下1点力量和1点敏捷,但是在组队的时候,这对我来说没什么区别。如果你经常Solo,也许会感觉这个重要一点,但是我从来不担心这个。2 v2 ?: r" M1 v
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- 伤口抗性:伤口一般就是一个Dot。我很少遇到的此种类型的伤害。比较常见的是,很多野兽会使用的降低奔跑速度的Debuff。对于治疗者来说,这个1分钟的Debuff的Dot效果很容易处理,一个小治疗就没事了。在没有发现更多的用处的情况下,伤口抗性也没什么大作用。
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" J* b' t: m; B0 p( x5 G - 毒药抗性:同伤口抗性一样,在没有发现更多的用处的情况下,毒药抗性也没什么大作用。
1 v, @2 |8 ? l/ M- G) ^3 \0 c2 g4 x, }6 \3 |
- 暗影抗性:在同亡灵怪战斗时会遇到暗影系的DOT伤害和Debuff,有时还有大规模的AOE伤害,这时暗影抗性比较重要。但是,这种情形还是不太多,所以通常我不会考虑暗影抗性。- |, e# b" o& k, s8 \0 X
9 |2 h7 f/ `# t0 L - 恐惧抗性:这是我觉得很重要的一个抗性。前面提到过,恐惧Debuff会降低意志和命运,这是令人讨厌的。当你能量还没开始使用的时候,恐惧会让你丧失很大的一部分。虽然不是所有的怪物都会恐惧系的技能,但是这种情况相当的普遍,所以我建议在装备恩赐术的时候要做一些这方面的准备。
% t' h% U; V! Z
( [6 b7 @) P& ?6 G+ X. H7 C - 法术抗性:说实在的,我真不知道什么是法术伤害,在人物属性栏里我也没有发现相关的抗性。等以后有了具体的例子,我再讨论这个抗性吧。6 c9 @6 y# j( Q$ u
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- 非战斗中士气恢复:诗人可以恢复士气,所以这个意义不大。
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4 O8 W/ t( ]. p' b5 ~- F - 非战斗中能量恢复:这个是我关心的一个属性。战斗会消耗诗人的能量,每个人都希望能尽快恢复以投入到下一次战斗中去。虽然,在战斗中这个属性没什么用处。但是很明显,每次战斗之后都用掉2分钟时间去恢复能量,会让队友发疯的。3 ?1 n- z) \3 j5 h, Z8 H% B
- W# n2 c; i* T ^) }' H+ t6 z
- 战斗中士气恢复:控制好仇恨以后,在战斗中我很少受到伤害。开始,我觉得加这项属性高了,我就可以不用管自己的士气而专心治疗别人了。但是逐渐地,我发现这个想法不怎么样。我觉得还是养成注意自己的士气的习惯好一些。没必要考虑这个属性。& p+ E# H' U+ q
3 s9 c3 y+ \& i! q6 b4 }2 e
- 增加士气上限:谁不想多一些士气呢?大家也许会觉得能量多一些的诗人会提供更好的治疗。但是在组队时,我很少发现我的能量不够用,而出现意外的Add的时候,我却经常被打。如果我死了,队伍的状况就会变得很糟糕。当然这个时候假死是一种解决办法,但是如果我可以多坚持一阵子,Tank就可以把攻击我的怪拉过去。这是我个人的看法。也许有人会持不同意见,但是我如果让我选择,我会选择在结束战斗时用光所有的能量但还剩下一些士气,而不是用光所有的士气但剩下一些能量。5 ~# s* a) H, r. x& Y
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- 增加能量上限:能量,显然是越多越好。虽然我认为能量恢复更重要,但是有更多的能量,确实能保证战斗中的表现。不过有人过分追求这个方面了,我觉得保持整体的平衡更好点。但是,多一些能量错也错不到哪里去。
# c$ {, O! d8 e0 p( Y" A4 i2 P, R9 W4 l5 ^9 ?
- 护甲加值:护甲降低伤害。但恩赐术里的大多数护甲加值都很小,我基本不予考虑。( e* N$ V) I" [9 I1 K
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- 意志加值:高意志的好处很多。它不止带给你更多的能量,还增加恐惧抗性,还增加你非战斗中能量恢复的速度。看到这里,大家都会发现我是热衷于提高非战斗中的能量恢复的,所以我更喜欢加意志,而不是直接加能量,因为意志还有很多附带的好处。+ G% C* \! `* @: e6 ]. n- r
2 [( F0 k; R7 R3 G" F2 C8 ~) c3 v* V - 命运加值:在属性说明中说,命运能够提高战斗中能量和士气的恢复速度,还提高治疗和DOT的重击率。诗人没有DOT,但是治疗重击确是不错,战斗中能量的恢复速度也显得很诱人。但是,就目前的效果来看,命运对战斗中能量的恢复速度影响真的不太明显。如果以后的补丁会对此进行修正,那这个属性意义会变大。3 P1 K7 k, R. b2 `. {% y
+ ^7 d1 x1 A& }
- 敏捷加值:我喜欢敏捷。我知道很多人会不同意我的看法,但是我觉得闪避、格挡、化解要比受伤好的多。这不只是说,你这样可以避免伤害,而是要注意到:你的施法不会被打断。在你受到攻击时,这会显得很重要。我诗人的闪避、格挡、化解率都在30%左右,就是被围攻时,我的施法时间也不会延长太久。更不用说我可以完全地躲开多少伤害了。我会尽早写出敏捷对闪避的影响。
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6 H! k( ~2 I4 H2 y+ ~& ^" m4 Y - 力量加值:我很少进行物理攻击,作为霍比特人,我这方面比较欠缺。在演奏的间隙,我也会用到传令官之击。但是我在装备恩赐术时,从来没考虑过力量。: _5 k! d x! T& l; N7 J
! F$ k7 h/ M8 m: ]3 \
- 活力加值:活力会增加我们的士气上限。我喜欢更多的士气,这个在上面说到过了。而且,活力还影响着非战斗中士气恢复、毒药抗性、伤口抗性和疾病抗性。此外,还增加暗影和火焰抗性,这很不错,在等级高了以后你更会这样想。
" ~% X+ ]; J% `
7 H: \- p. |) R I2 J! c3.3 恩赐清单- C* i3 z0 {6 F h2 M5 x
7 U% u$ }4 t7 Y! a F
这里列出了游戏里可以获得的恩赐术。加值最多的放在第一位,较少的放在第二位,最少的放在最后。$ m/ U* S; G6 }. Z
) e/ i# u7 J2 J& P仁慈:7 Z! \- z; L) X$ P
- 伤害抗性2 F7 d8 J6 `- m, I$ {
- 远程伤害抗性" o; K* Q7 U4 I' b8 ~% i2 U
- 非战斗中士气恢复
; c: I1 h1 @' ^9 c1 I
/ P9 ^: U: ?; f* [自信:
9 N. _: |/ a/ r% |+ x* ?9 t& h- 恐惧抗性
9 {$ r* B/ Y: R; N- 意志加值
3 ~ L3 D, o" v+ W- 非战斗中能量恢复
, |; ^* @6 @% _- @" e) {" {4 g, c( b0 n7 V1 m3 m& v# ^
同情:1 l' Z: o- q: L0 u" A/ M, w
- 远程伤害抗性8 [1 |7 w& {% v: e! b* n
- 非战斗中能量恢复
9 w/ K7 S/ d" j$ n" t& W( M$ C. G- 法术抗性" S$ B& T. G' E, o- d4 E
2 Z7 }1 T# P) s( h
决心:$ ^+ L8 l$ L# M7 E; f1 j
- 敏捷加值, P( a) H$ b) O* @& B. ^/ V
- 战斗中士气恢复 d* h$ t1 d0 q& k# p8 B
- 士气加值
?( S' @8 Z) Y: d# C) X7 }3 n/ k y8 \: x4 k4 k
纪律:9 z! z3 n6 }! C1 Y3 a4 O: H
- 力量加值) B0 F% {% }% ^8 D6 ~# E
- 疾病抗性% |1 r+ c0 {7 @* `) n3 j
- 肉搏伤害抗性; z, w' N3 E2 T
2 v! M9 L9 l/ E/ F, H& \/ m
移情:+ J6 ?* E j* j3 F
- 护甲加值
# t f5 B, T* O7 w; c0 u6 D% g' O- 命运加值, ~" c2 `0 j. R. K# B
- 恐惧抗性6 C5 z) c2 o/ @, n7 T" M
; S, G7 [# C$ W9 y# B7 O: F" S诚实:6 H3 o* U5 Y3 D; N2 S# i; g7 G- @
- 暗影抗性
" R. q% u3 ^; e e/ b8 ^8 U& _- 活力加值
3 h4 _+ ^; E# ^+ r4 ?- 能量加值
2 d3 S) M5 t1 b1 _/ l; Y" ?: N0 p: e$ F* ?& @( p) z& e( b- d
坚韧:
( e. a3 s" d# D8 i1 u. \" Y- 非战斗中士气恢复
; a# h2 D. \8 z$ }% W: G: y- 力量加值
4 p; R* F5 P' ]+ O- 疾病抗性" Q' {, k: b. f
. n. L& [" T$ z0 \. p3 L D, o
荣誉:
- [& |3 ^1 j' n( t- q9 J* D1 r- 毒药抗性
1 Y/ L9 q' t8 N- 暗影抗性8 v3 a- i6 C$ F
- 活力加值2 {+ M- |( B7 I+ G* Y d, b8 c
9 q, r, g- I9 Q理想:! V/ G: ? h" w/ k* Q o
- 命运加值! P, }$ y8 f6 E" b5 N5 H; z1 ^/ ?
- 恐惧抗性. E. w8 \7 l% H, G2 Q u
- 意志加值
5 z7 h. q0 X* O
# X g0 s$ `0 h* y. ?" v纯洁:
) Q' E: z* q. z- 肉搏伤害抗性. o T( F% M2 z- @4 ?
- 毒药抗性& m( [5 ?* |# `" s8 O. O& G
- 暗影抗性
4 f& `) E7 k, y; b/ D0 Y, K
& V1 n- V" {2 g. G正义:0 r/ X! v* ?- @3 ?, `
- 战斗中士气恢复
% b/ V, r9 w# B( b- 士气加值
$ ~# g2 B ]0 H, e- 非战斗中士气恢复) F7 \7 i! i# G, n) ^# L
5 r( |9 _7 E& F4 B3 M: ]7 ?忠诚:3 n2 H' G" E( d, ^
- 活力加值5 L, m$ W9 {0 p
- 能量加值
2 I- ?& w; E! O4 i" [- 护甲加值; i. A# y( D$ Z3 r
3 M- k+ @; b' _% }9 P- y* M8 Y
宽恕:: m8 P1 o0 x' ~2 c0 j' ~
- 非战斗中能量恢复
0 Z& i& V( q9 }. K3 N, }3 J- 法术抗性
- ^4 S' T7 B. s, r4 w$ w% a- 敏捷加值
: U( B2 t( p0 m! y; K# {- J$ N& j- P1 D) B2 X9 u, q" Y
耐心:/ X7 X* \/ z: y
- 非战斗中能量恢复
- c& r/ g& a6 j, H- 伤口抗性
1 Y4 m% _. p% d& i4 [- 远程伤害抗性
$ i5 ~& x) X! z' O
0 _- V, D2 {% C3 V容忍:
8 b$ b* H# g/ t# U+ P- 法术抗性) m& Z0 Z+ {! Q9 V+ x$ w- f4 N
- 敏捷加值
5 t+ |1 V8 N+ a% Z& T- 战斗中士气恢复
+ ~1 w$ C% N4 \; k! ?4 P7 Z# J0 n- O9 r, b% g5 z; j# w
英勇:
9 Q+ {4 n# ~% {: J6 h" C8 a) w I- 士气加值
1 ]4 ~4 G! ?( `0 _- 非战斗中士气恢复
6 Z9 b% e& B N. l9 Q- 力量加值
/ g: s. Q6 N6 @# \+ ?% o% j6 B5 e& O z+ W+ \4 Z3 y& X
智慧:
+ Y/ {4 I3 q4 t3 ^. l @# u- 意志加值
( Z) N' m+ Y7 @2 p& ?- 非战斗中能量恢复6 }2 Z. B# F4 q7 [; j
- 伤口抗性5 K! f, c6 ]$ J: q4 T
& V. w2 s2 j0 {2 n% T: b热情:
: ^8 n' o- n; P- 疾病抗性
& `* z2 d; Z* U' P7 l4 ^- 肉搏伤害抗性
+ W/ G+ }9 z+ G- 毒药抗性5 Y: C% U8 [! Y5 q- x7 B6 Y2 x% @
9 ^" \0 ^5 p* {5 Y) h/ g/ _8 F3.4 关于恩赐术的建议
7 W: j* ]: l A
- Y7 q0 ~/ |; V" J5 X8 K# m% u根据上面列表,我谈谈我对恩赐术的选择和原因。当然,这是一个仁者见仁、智者见智的问题。我只是提供一个参考。3 G; ~) }) [6 m5 x4 U9 Z2 [5 @- E
/ {: w: ~/ \& M4 v- [
我选择的依据是:( R, W# E# b& Q6 x3 \( v
1.前2个属性满足我的要求。放入首选区。# B3 R, f* q* O( m# Q' B. D
2.第一个属性满足要求,但是第二个不满足,不过第三个属性还过得去。放入备选区。* ]3 D6 i0 u# W) r9 q7 ^" D
如果你喜欢你还可以在弄个后备区:第一个不满足要求,但是第二个满足的。不过我觉得第一个属性最重要,如果不好就放弃。0 t" I2 C X* R& h" K2 P, F: ^1 J
- e% i3 v4 J; m# E
按照上面的选择方法,我得到了下面这些恩赐术:(这里使用了一些英文简写,请大家参照上表)
; X1 q& L3 K! |4 i/ X: Z/ d" \' ~2 ?5 U, q- e0 W# K
首选区:/ E( M/ D4 n, k2 J ` t: X8 d' h
自信:Fear, Will, oocP+ }& E' s/ E4 N, F" h
诚实:Shadow,Vit,Power0 b9 z1 M0 ] B& G& r
理想:Fate,Fear,Will
, k e- @: c- t- ?智慧:Will,oocP,Wound
+ Z- _1 j' Y& r" ~7 J! W0 O2 q( \; y* }2 H
备选区:8 V- w9 Y& e) q/ c: h4 u& w
移情:AC,Fate,Melee
, x( E# ^0 ?4 G) ^) R- v纯洁:Melee,Poison,Shadow# s h1 b: {- [; F% w( y a$ K
正义:icM,Morale,oocM; z! M+ O: H M6 i. r
忠诚:vit,Power,AC& j# y" I2 Z* }$ @( T0 b
宽恕:oocP,Magic,Agi
0 @( p' {6 B, {英勇:Morale,oocM,Might
8 }# r8 t4 x" J! y' s2 ~ B- `) }# M4 N
这样,我确定了4个我喜欢的恩赐术,6个我觉得还不错的恩赐术。你可能注意到我将智慧放的比较高,那是应为我很看重意志属性。
8 U. \9 `+ Y7 Z v$ {% X) P" O- t- [# G$ Z! b
好了,4个喜欢的装备上去以后,选哪个作为第5个呢?我前4个恩赐术,提供了不错的暗影抗性、非战斗中的能量恢复、能量、命运和意志。我觉得再加一些肉搏伤害抗性或者士气是个不错的注意,加一些敏捷也不错。按照这个想法,在备选区里我觉得忠诚比较不错,不过如果想多强调一些伤害减免的话,也可以选择纯洁。最后我选择了忠诚,不过我觉得备选区里的任意一个都过得去。
3 o8 O3 y2 t9 J* d& Z# o. ]( \/ J2 x1 O
这样,我最后的选择就是:自信、诚实、理想、智慧、忠诚。
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5 ?5 l. P+ M/ _% K" y% j% T I你可以按照这个方法选择自己的恩赐术。这样在你去完成事件的时候就会有明确的目标了。上面的选择是我觉得最好的一个组合,不过实际上有的事件我还没有完成,但至少我知道努力的方向了。 s [ z5 B+ N* `7 g
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本文其他的部分我将在后面继续补足。
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