腾讯八大动作网游争霸 谁将是下一个DNF?腾讯游戏 [微博] 2013-04-23 07:43 1 i; y0 ? f# Z4 e
[url=]我要分享[/url] - 腾讯微博
- QQ空间
- QQ好友
- 新浪微博
2 z. c3 [# ~, W7 e, p2 J / e# A% v0 U( h2 ?
$ e/ ]. X6 e: z9 [" A& f77 - y1 b0 J7 ], q4 B
8 B* t x) T. u! S2 L( M收藏成功查看我的收藏>>
# |- V: d( x# [+ j6 n2 o1 I# S& m
) j+ _+ w; \ W7 L
+ {" q, ^- O$ h' i1 j日前,UP+腾讯游戏2013年度发布会在北京举行,不同往届,今年腾讯迎来动作网游井喷之年,《怪物猎人OL》、《魂之猎手》(Mystic Fighter)2款最新大作相继首发加盟,在腾讯清晰的差异化市场布局背后,业界最大的动作网游矩阵已经浮出水面。 2013年腾讯系动作网游矩阵可谓群星云集,在《地下城与勇士》(简称DNF)的基础上,韩国《第九大陆 (微博)》、《天刹》、《疾风之刃》、《魂之猎手》,国产《刀剑2 (微博)》、《炫斗之王》、《封神记》,而今再添日本《怪物猎人OL》,不同文化背景、研发引擎、特色玩法的“9”款作品陆续发布,这无疑是一个令人惊叹的数字。 9 P1 U. b) x! D! J. L2 e+ j: w I
! m x$ \! X) ^) D 腾讯动作品类
% P r- j# U" v& C" h3 k y# v
% a4 i( A; o* h- E) `; }$ ]# B3 r- z8 _0 Z
1/73 A. s1 [4 h# ]' l: Y
N# v2 c7 v1 x
9 a7 o. a0 Y& T' {8 p
3 b) t" O8 @6 ?! x H隐藏
. m2 W" f7 d& @8 u. Q' L0 v查看图注7 N# ^& N" M, K
" \- \, w7 ]: ?" ]7 y
3 H! z# l7 c( }2 W
9 W Q p# d( l0 y" b
* z7 t2 J; S; e- J$ N6 P3 C& U J( P
- 重新播放
- 转播到微博
- X$ L1 c5 u' g' S: p$ L+ t 7 p% U8 }+ k; p J1 S
你可能还喜欢2 c& o, U. C% s# N
]6 z+ d* r9 W5 J
% F" M/ |% K. z3 O( n0 h6 a4 a5 X' c3 t
# V8 j4 A$ N' ]9 ?9 q
0 ^; ?/ H* \" M5 K0 p
6 K" _* Q+ D; |
* j( l1 i, y2 P2 d; E6 W4 b( E, {
- |" K3 i% p/ l2 O* k1 `) R
, D. V( c; o: y+ b: d( _
& k$ C* b' D3 Y; |
广告时间还剩:秒& H! U! h1 X, [$ D+ p1 H1 j
f- x% t! G) _) T6 p9 ^" u8 c
% n- F: L# [6 ^+ W0 e- U
* Z/ g$ y5 ~$ z3 a. |' r: C2 Z6 p; a3 v) a3 a! F, b) n& E
4 ~& R: e8 C0 c/ P" u; i1 |
% F7 O) ]9 B: D
- N* a6 O$ i' j5 s" @! U- X: L
8 k, L2 F8 L3 r+ M, K) y! s3 {- _" l2 {: C7 N
' g g8 ]7 G* Q; b5 R) c5 o- 查看原图0 _7 k$ Z2 O1 Z! {: s
v* @9 @ a5 L, m纵观中国网游13年历程,任何细分市场,武侠、回合、音乐舞蹈都不会永远是单极市场,2008年兴起的动作网游亦然。显然腾讯在下一盘早已准备好的大棋局,在其他中国厂商把目光投向页游、手游的时候,腾讯系凭借雄厚的运营实力和市场嗅觉,在自己最擅长的动作领域,2013年吹响了集团军冲锋的号角。 事实上,面对动作网游产品线急速扩张,腾讯也在思考如何实现多元化、精品化布局。 一方面,效仿腾讯射击品类成长模式,腾讯系动作网游亦实现细分市场再度细分,横跨街机、格斗、武侠等多个领域,满足玩家的不同需求。《炫斗之王》、《怪物猎人OL》无疑都是在该战略背景下的期望之作。 另一方面,腾讯在UP+发布会现场正式发布“动作网游精品标准定义”,透过大量动作游戏用户的研究和分析,百万大作的品质不再是模糊的经验,这也成为腾讯系动作新品进入市场的“准生证”。 “未来,将是一个动作的年代”,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生在现场致辞中表示。 腾讯开创中国动作网游成国际大厂代理首选 提起中国动作网游鼻祖,2008年腾讯游戏代理《DNF》正式公测无疑是最早的起点。《DNF》凭借独树一帜的横版街机化格斗风格,公测不久便创造了百万人同时在线。同时也开启了动作网游长达五年的辉煌长跑。2013年第一季度中,《DNF》依然最高同时在线300万的成绩,持续领跑动作市场。 业内认为,《DNF》以开拓者的身份缔造了中国动作网游市场的辉煌,腾讯作为“第一个吃螃蟹”的厂商,在动作细分市场积累了其他厂商所不能比拟的经验。这也成为国内外研发大厂选择腾讯的原因,此前有中国像素、韩国NSE娱乐公司,今年有日本动作天尊CAPCOM。而庞大、持续的产品来源,为精品筛选提供了无限可能。 腾讯定义动作网游精品标准独家秘籍大公开 据CNNIC报告显示,截止2012年6月动作品类用户规模占比整个网游用户达到20.6%,且保持稳步增长。这块市场仍有着非常大的潜力。据腾讯方面介绍,近年来动作玩家的需求日趋多样化,有些玩家追求更绚的动作及技能表现,希望PK形式多样化;有些玩家则更喜欢追求复杂的关卡,和简单爽快的操作。 在这样的情况下,腾讯游戏在4月18日的发布会上首次公开了独家秘籍——“动作网游精品标准定义”,即一款优秀的动作网游应该具备“三标签四要素”。 侯淼先生介绍说,所谓“三标签”,是指腾讯游戏将动作网游定义:“是以动作和格斗为表现形式,基于物理碰撞判定并满足其特定用户对操作和反应的基本需求的网络游戏”。腾讯游戏是希望通过明确这样的动作游戏的定义及区隔去更好的圈定动作品类的用户及与其它类型游戏形成差异。 而“四大要素”旨在打造动作精品,腾讯游戏在对大量动作品类游戏进行分析后提出构建一款优秀动作游戏的四点要素,包括打击感,它强调打击方和承受方均有相应的表现,还有就是个性职业与精准判定,配合不同的职业均具备差异化的技能动作表现和特效表现。 腾讯游戏布局动作市场差异化满足不同需求 随着腾讯游戏在动作市场布局的不断深化,先后增加了《疾风之刃》、《天刹》、《炫斗之王》、《刀剑2》、《封神记》以及《怪物猎人OL》、《魂之猎手》等类型各不相同的全新动作游戏产品,有针对性的满足不同群体用户的差异化需求。 尤其值得一提的是,本次发布会重磅发布的次世代动作网游大作《怪物猎人OL》。世界知名游戏制作公司CAPCOM与腾讯游戏联合出品全新CryEngine3引擎打造的《怪物猎人OL》,在原汁原味继承系列经典画面风格、爽快打击手感等元素基础上,全新CE3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果。 此外,在2D街机风闯关动作网游领域,腾讯游戏代理由韩国Dadam游戏公司开发、CJ E&M netmarble公司开发的《魂之猎手》;又如《疾风之刃》国服首测临近,以3D动漫风结合超动作为核心玩法,打造“一部可以玩的动漫片”,亦都是难得的佳作。 腾讯游戏继《DNF》之后,能否创造“第2个DNF式成功”,不仅是腾讯系新品序列的使命,更左右中国动作市场网游未来。虽然尚无具体时间表,但有一点可以确认,通过精品标准遴选的动作新秀已经在独领风骚的路上,且距离下一个百万在线动作大作,越来越近了。
/ Z) H; G8 q: u7 z4 ]
; C w$ X" Y& t/ g: `' N
$ x1 P5 v$ j5 e' r |