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新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫* z* s* u" B4 h: f$ K D6 p
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:. k* w: g$ z7 _# q; e
人类种族特色:( |# T8 L$ V5 Q! n$ d/ |2 _" W' M
人类之礼 - 信念增加(+15)& r A: ^( a8 [. N4 ]
强壮- 力量增强(+15)
* I1 h0 z' X8 k: F易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增: \" Z8 z, J) m) @7 I6 m) Z' b
意志薄落- 意志降低(-8)5 L" Q" C$ M! m1 {
人类种族特性
2 B( H: P, |; `# ?不死生物之憎恶Ⅲ+ r% H, i5 r4 A$ {! T: j/ Q* e. l9 R C$ ^
种类 种族-人类
/ D: x2 Z: V. Q种族 人类
2 l+ V. b' F$ v. ^: _* h6 L; O职业 N/A
/ P9 `5 H& \) ^描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%, d! l, a& b1 _9 Z8 F0 [% d1 Y
不死生物之憎恶Ⅱ" l, U f5 X: L8 X! V, {
种类 种族-人类7 ^0 m1 C7 Q4 |/ P; ?6 S
种族 人类
4 [2 @# ]( q% Z- h M# }, m职业 N/A, w- w% F9 s: V. _3 I) m
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
$ ?& v. A; V8 z; J不死生物之憎恶Ⅰ
& r& Z2 J7 m" Q& X" P种类 种族-人类
8 j# U# V7 y' V) E) L; n种族 人类- b( o4 _0 }7 \( ~1 ~. o& l$ ]" F
职业 N/A% L3 ?4 m9 [. i# R
描述 上钩拳-小范围全面伤害
8 X% o) }/ z+ |" q( c凶暴狼之憎恶Ⅲ2 Y, T7 _+ a6 j4 |
种类 种族-人类4 p/ k% x( x3 q6 D: Z5 Y
种族 人类0 ?3 A- p8 R8 U+ n
职业 N/A j# N' @5 O& M
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)# q6 Z7 u+ x7 p6 [! {3 l, _; r
凶暴狼之憎恶Ⅱ2 \0 }# p6 [: P
种类 种族-人类
1 h0 U: ?/ o z% N2 a种族 人类8 f! O! M% ^2 W; E. w" j7 K
职业 N/A* \' V8 D5 X' X
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)! M- X! b* h7 t( ^6 G- E6 h. T, }
凶暴狼之憎恶Ⅰ) }6 f2 e) z4 E
种类 种族-人类
$ f. f4 A) O- D# [! r5 J! G种族 人类9 r' n q* [$ w8 u# Z9 s% d
职业 N/A
1 j3 g- g5 ? @描述 第4时期的人类-意志+204 P+ i' ~5 Q- H
山民之憎恶Ⅱ
# x6 h) N7 s+ P/ {4 O3 ]种类 种族-人类& s6 t9 u9 K$ F1 Y/ ?. k. `& B
种族 人类; f9 M6 E# v4 D* F0 K2 p8 u/ D3 |
职业 N/A E3 [( W- \+ F4 W7 q( y1 E0 k6 m
描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)
6 w. R( ?4 [% m" N7 s4 U: Q$ `) i山民之憎恶Ⅰ& m2 O# M: V" i7 J6 n
种类 种族-人类
8 w7 k! [4 _$ l4 R* _; y种族 人类
$ x" F; X9 N- a2 n' j/ }- W职业 N/A
& q7 n5 w" T" q/ ^6 f# i描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
; P4 p0 w1 ?1 Y! G0 G7 i7 h+ w; Y8 U+ j" X6 U, s+ E& N7 t1 I, {, R1 Z
精灵种族特色:- C; J& v( A' H1 o2 t+ L
) g0 R- p9 R) Z9 T' t2 u! D林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)7 i' {+ p; p0 f# i' K
! Q: I( B2 c+ |( U
初生之运- 信念降低(-8)
4 j+ T& v2 i! l i" I2 c% Y3 u. N$ `4 U- g/ q
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)4 G W# g/ ~& F0 M0 P
' O5 h: k3 P, B
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)
{1 @& x/ w1 t5 F
. R+ u$ W+ q7 K) @! H- b* g+ ]精灵种族特性:
' j! d0 @/ Z ~4 F4 e" t7 Y. w5 z" p4 d& _( E$ b2 W+ @
亚龙之憎恨Ⅱ. z( E! Y" {2 |# m0 Y
种类 种族-精灵
$ f% Z( q' o. e# a5 i5 j; W2 Z+ X种族 精灵& J+ Y) T4 n5 o ]0 r
职业 N/A
( z8 |5 S. J6 z( y描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
0 r% s# ]: ~6 K6 F! w" X. u" S) X; y2 k" a. |+ Z! c: P
亚龙之憎恨Ⅰ
& p* w, }' a. s) p1 S种类 种族-精灵7 E/ f7 ?0 G0 c
种族 精灵
. S5 ^- I4 T- m! ?# Z职业 N/A
" a, i. }1 \$ D; k& C" W3 n- o描述 单手剑的伤害增加2%5 [0 I' c1 |7 ~3 b! p- ~, K, A
S0 l0 Z1 O2 p# c9 H
半兽人的憎恨Ⅲ/ V& }* v$ M a N& |# l
种类 种族-精灵
, ?9 j9 v* u7 B, R种族 精灵5 \0 \1 V$ Q0 {/ g
职业 N/A
! B8 d6 i( ?! ]7 U描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)
$ |1 }; q' j4 `! h% X0 j" I6 G; M" A! Z4 W
半兽人的憎恨Ⅱ
7 ^3 v* d4 @: R/ {& O种类 种族-精灵0 k; L+ t0 U3 U7 I( G& \ t
种族 精灵
2 X( ?: {& r2 c9 }1 n/ f/ H, ~职业 N/A
$ M; [ |2 u4 I, c" C描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)
# ]8 T$ N9 K; r6 g1 E( q+ t) } g. Q/ c1 h1 J" q( L! \
半兽人的憎恨Ⅰ
# p+ N% |" i) \种类 种族-精灵
% m1 T% u# U3 x; j6 F+ s种族 精灵
r& l% B6 Q5 A职业 N/A# x( Z. O" ?6 f+ g2 b( I8 |. V
描述 人类之友-+20信念
' L7 N; t7 B) ^9 r3 V- _& p
0 N' R8 N* o# D1 m地精的憎恨Ⅲ
" l, p( p4 g4 _# r种类 种族-精灵6 m3 p# `7 ?6 z5 J1 z- ]# ^1 ^1 `1 @7 G
种族 精灵; a1 p: J) s6 l5 X( d2 v* {' ~1 m
职业 N/A
- g& N2 h/ x4 P9 h描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
6 P$ o4 @+ z$ k: w: n# `6 a6 E# f4 Z) J& U0 ]* i; q
地精的憎恨Ⅱ
+ B$ s$ p6 ~+ d- y5 F种类 种族-精灵
" \2 G& b; v0 {* w种族 精灵' X% `, F" r1 t
职业 N/A
3 W7 r8 x! _% y' L, \5 O. a* W描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数
+ @: y' T* t! b" A9 m0 ?, y) F C" q- T4 d6 [# J
地精的憎恨Ⅰ
5 I$ y) W- L$ V种类 种族-精灵' w0 G7 Q) z* G% ]
种族 精灵
2 X) Z3 k, F7 L d! I( U职业 N/A
7 i8 _. O; f9 r0 ~$ i描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
4 ?0 R s3 {5 M# W; L
( C3 z. Q6 s# h3 P矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)8 V/ X+ F& F9 z' Q/ s
战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
9 N" D2 p1 _+ W! n, ?7 s: N敦实 - 敏捷降低(-8)6 d4 H" Q9 `* f0 j- [! X
亡国者 - 信念减少(-8)
$ y+ [1 B4 V$ y- D* ^矮人种族特性:
# o+ }$ E6 I# h! \. V9 ~% F毒手的憎恨Ⅲ ! m# ^6 Z) D" B7 q8 I( u7 t8 t
种类 种族-矮人
0 ?( J' k: G6 i, ~% F* T% O% C种族 矮人
6 Y; [8 R- S( x. v职业 N/A
7 _/ x7 |' v% L+ t9 X3 r4 {9 z描述 +1%单手或者双手斧伤害, @: c. `, A" |, t
毒手的憎恨Ⅱ/ B) }" ^7 N* ~
种类 种族-矮人
: P: K+ F/ @* Q) |6 O3 o种族 矮人
: v8 `: P5 H' s/ x, H5 Y9 y职业 N/A8 H# z7 O& `3 L) A; R
描述 +5%红色和黄色的联合效用
F, N0 X$ D4 ?, j1 W% U5 }毒手的憎恨Ⅰ
2 ]: x6 f- @5 m; `8 ?; i$ D种类 种族-矮人
* E1 `! I: ~- Z$ \种族 矮人
2 V6 |4 g( X7 a9 c1 f" p3 E: l* S职业 N/A
* E$ w v0 T! J$ g- J! T: B描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP
& S& O- ]8 q8 J7 Q2 t5 q5 ]地精的憎恨Ⅲ
6 q @- U/ Y5 Z% s种类 种族-矮人# S8 [' T2 T4 x( ]# r. I; r
种族 矮人
: H- I- l, K; w9 ]. V# w. V# Q职业 N/A7 {1 p* [* U6 U* N$ d
描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害$ B& u0 |# Y& Z, w3 a- j! b
地精的憎恨Ⅱ% c& l3 T+ W6 v+ U. u. w
种类 种族-矮人
. F- n" O& q: f; v) F# b0 t种族 矮人" r) [" ~. l. z
职业 N/A
& n2 @+ J9 j7 {+ \描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间), p7 J1 ^- ]. a( ^+ Q
地精的憎恨Ⅰ7 z& Q0 Z1 D5 B( A8 D5 ^: x" E: q* K
种类 种族-矮人
. K2 n: L2 W2 {: k; X$ I2 i+ L种族 矮人
/ }) D/ h7 I& J8 K [- x职业 N/A" D9 A- e& N3 B1 n
描述 宿命的矮人族-信念+20
4 j: p. b$ N0 Z巨魔的憎恨Ⅱ! V1 t; \& H/ ?3 x8 _
种类 种族-矮人
0 L8 s+ H. o% z; G( Q+ Y种族 矮人) W; m9 C' o$ ~5 H, ?6 ?0 {
职业 N/A% u" f; N( k/ u5 v* X2 i1 S7 f
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率' r! }' N- s& i5 v7 x: L& n
巨魔的憎恨Ⅰ
0 \# s+ t2 r( M: O种类 种族-矮人: P3 c# f' D3 A4 a+ Y
种族 矮人! f; L0 X+ f5 y) Y) x6 A
职业 N/A
, y& c# K5 V3 e: Z描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)% B' f; @6 R; q- X0 L5 n
$ U( ]: y4 @; ^+ {0 f/ `霍比特人种族特色:! _4 a' }" T: K! \; j4 G
霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)
6 H# P+ Z' k. @9 x& }, s3 H% {* z霍比特的坚韧- 活力增加(+15): N! D; o5 V* a7 } j
迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
1 P" L6 L' ~- F3 \$ B5 }$ \- j抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
0 M( f- s" J5 I) g, h; Y' M3 M }身小力薄- 力量减小(-8)4 W/ ?1 C/ b/ [
霍比特人种族特性1 Y. c# d0 k6 t# x6 W& \3 e+ @, s
地精之憎恨Ⅱ
1 {, t7 ^5 K4 {* K. p种类 种族-霍比人
, {3 P6 R+ @7 f D种族 霍比人2 T) B# q9 m, }4 \ s- W7 q( G
职业 N/A, l; F- p z8 J% a$ H M% y
描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
5 f, b5 T8 A0 X9 p6 R5 ?9 _) h, d地精之憎恨Ⅰ4 c! x" G$ Z$ s% B3 M6 o
种类 种族-霍比人* p& W- K9 C$ U1 ^' i; a7 ^
种族 霍比人
& [( F d) W8 Q, d# r. k职业 N/A
5 n" v6 @" V$ q; k描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
6 U4 z% D8 ~" i0 v" K( v. Z狼之憎恨Ⅲ
1 A7 i3 _3 D' o8 \; W- `种类 种族-霍比人
9 [0 V0 w) F6 j( i种族 霍比人2 Z- S5 d& K6 D; L2 ^ L; v2 U
职业 N/A
w( R, y; Y: R! A( _8 H描述 +1%棍击伤害
2 q" }: o* i) e2 i& O" V狼之憎恨Ⅱ; [6 Z# B* h9 z2 o6 k1 v
种类 种族-霍比人6 n) [6 x8 q* o! ^
种族 霍比人! v% O* U- @. s0 T v
职业 N/A
5 i/ h2 N# t, W描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
6 ]% E* c! Z* b2 I3 Q3 r2 O狼之憎恨Ⅰ5 n) W1 X4 \) u$ D% a. e
种类 种族-霍比人! r" m: {4 A5 G' d7 l7 d
种族 霍比人
l4 h X N" \4 m! l4 T职业 N/A" m, e" l) M0 s) U; C* ]
描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
# s: ?7 b' X( S3 f6 A蜘蛛之憎恨Ⅲ, o) V: l! D& s/ a7 a' U
种类 种族-霍比人 A& y: g6 ~* B! R
种族 霍比人
% e) D& g Z- l( N6 r6 ~; Y: a; r3 G职业 N/A
! g0 S: g. w. @" |描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)0 [4 R! g) D( u/ L
蜘蛛之憎恨Ⅱ0 G. y, V- [6 B
种类 种族-霍比人% `1 ^1 n0 m" Q# G) T- E2 ?
种族 霍比人
# { Z( N" a) K- d! `9 M职业 N/A% s: A3 x4 g2 ^* e
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
9 p9 W) X9 B( }1 h蜘蛛之憎恨Ⅰ
7 @. i5 M- j) ?6 I7 a种类 种族-霍比人- H2 w p" I1 R: ^ ^5 T
种族 霍比人
5 x3 Q5 l$ V- J$ @/ @职业 N/A
# G9 `( f) }# n- Y) C; `0 ]描述 力量+20
. w; w) E. ?" u; i9 k; k1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
, _5 Q1 \2 G: g7 S$ A }+ W- ^2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%
. t4 C, U% o$ P/ b3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
6 y3 ^7 n1 P& k' ^: S: m2 P# b5 B! ~4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死
# c3 Y1 L- `8 d& ^; u* E
& ?/ w3 j: J% _% Y7 k% t `综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。 |
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