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新人指南第一篇 职业选择之诗人

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发表于 2008-4-7 13:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫
' A6 J' T$ @6 X4 E( ^* x
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
1 C* ?$ W5 {( A人类种族特色:
, g4 g6 E0 z! ?! y$ p. Q人类之礼 - 信念增加(+15)
  x* S+ _# G7 o) l" Z3 J) _强壮- 力量增强(+15)- c7 I/ o. f4 _* h/ N6 z9 d% |- L  n' g
易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增1 R4 K  @; `" X
意志薄落- 意志降低(-8)
3 ~+ H% y- {. W& D& a* T人类种族特性
( }9 c7 j% J, _: w. K1 Y不死生物之憎恶Ⅲ7 n. r- n+ H9 o/ P  p4 I
种类 种族-人类$ D7 O  A% P; b& T7 E* o9 \
种族 人类
( C" V) n" r: U9 f$ U4 o' r职业 N/A  j4 Y& D6 a$ x# s3 J; t
描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
- z% Q1 G( z0 V& I8 I
不死生物之憎恶Ⅱ& V. X. D9 N. f6 n
种类 种族-人类
3 L* M( I; T7 S; j种族 人类
$ B( y. r+ R1 @, j- n  K职业 N/A) z  b* e- `( w' s2 L) {1 I% N
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
$ N+ @' Z6 J0 K  q
不死生物之憎恶Ⅰ
+ |: A7 S. E  e- G: Z% \7 g6 I种类 种族-人类
/ d# t7 h9 \9 S种族 人类1 [2 [! u8 N7 `; W9 c; _
职业 N/A
# ^( h5 V- @- m! l$ @$ B( L描述 上钩拳-小范围全面伤害

0 d3 H5 L8 V, g2 g" N" @  W0 `凶暴狼之憎恶Ⅲ
; I. A2 s2 b& O8 }种类 种族-人类
7 p& s1 O5 l2 \6 j7 }种族 人类& v4 c! b* A4 h
职业 N/A, J1 ~* T. b: V: e# L/ B
描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
0 _2 z" [. ~# H
凶暴狼之憎恶Ⅱ$ b  }" h1 @! p' D, ]; h" d/ F% B
种类 种族-人类
, J& t* A- b. H0 U8 t4 y4 W  q! H1 S种族 人类, w6 |: w5 J4 D: {' Z# b" D/ p5 H
职业 N/A5 H: l: n7 h+ n" w! l% O! B
描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
# X, q4 K  k: L3 C4 S) z3 w# Y
凶暴狼之憎恶Ⅰ
9 Z! s0 Y! Z8 N& T# c种类 种族-人类2 N; C. x+ K  n& I4 Y
种族 人类
3 Y8 y& ?) B/ W5 L职业 N/A
5 ]7 f* P1 F. g描述 第4时期的人类-意志+20
8 e4 ]+ l$ L9 `/ `$ `, S: Z
山民之憎恶Ⅱ7 k+ u& j- z8 a2 y% H
种类 种族-人类
* R  i* q1 K% `8 L' S+ A/ f' i种族 人类
2 w& Y1 Z8 j3 _6 Y" h, K+ q职业 N/A
" H1 b% [* {% w0 m8 @描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)

, R# b" E5 ]  ~' h山民之憎恶Ⅰ% y( [. u3 |! ]) T7 N& x* S1 D# n
种类 种族-人类8 l0 {( g2 A8 R& \6 W; J; {
种族 人类5 n6 e3 D) |9 V1 r: o- J1 [
职业 N/A& x( m1 V$ S! z/ ]  ^
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
- Q4 V: n& a& o  {3 ~$ J0 p$ }( B$ C  a

- ^( W  @# j4 S1 O; B* p精灵种族特色:! s1 [& t) F4 F" w0 F, q
2 Q" v7 J8 U1 Q$ h7 `/ D
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)* C% V* t* x1 ~3 y* U8 W
6 O% Z* n6 p/ w
初生之运- 信念降低(-8)
" Z3 Q' }4 J2 m1 i8 J" e" R' ~. H* N% |$ l& U- l
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)5 A) c9 M) z+ S0 Q5 J& G

* x* D2 P7 A# w8 n初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)9 o- i9 [- f- R6 H; C3 S3 W
) b6 H( T* f  P; l' w% [
精灵种族特性:, D% }8 k' H! y6 b! L0 ^1 o
% s1 A6 S# E4 A  l) h+ n
亚龙之憎恨Ⅱ4 V: }0 E, |8 d/ w% Q
种类 种族-精灵0 a7 J. j* }0 j" l1 M
种族 精灵
! J& Z! N5 q7 V职业 N/A, s2 ~+ g, a+ M& p
描述 精灵之力-给队友增加一定量MP
) w8 H& q- b% V; s) n' o
0 Q* p  I4 w) D' z. Z7 I" |( k1 l亚龙之憎恨Ⅰ( A' }) t0 z  V9 P
种类 种族-精灵
  z6 F1 U+ `+ v( H种族 精灵
3 ^$ D) H" o. ?# A- q0 [职业 N/A
0 f# F) B' A  ]% f2 A5 _6 v( e) f描述 单手剑的伤害增加2%+ X9 r4 V! D' }. u1 @. P

3 M& Q) \" w- W6 J0 ~# n8 k半兽人的憎恨Ⅲ3 C$ z4 T: W# h: S9 e- n
种类 种族-精灵/ ?3 K2 m/ V+ `. ^# I& k
种族 精灵5 y6 D5 g4 {" p" S
职业 N/A
# q) C9 _7 P9 p+ z- G& a描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却): |; }, _+ W: `& H
' ?9 Z, _& d4 _+ \5 g2 T. q9 W+ w0 w
半兽人的憎恨Ⅱ5 v; J+ E- F" I" o8 C( `, U/ E" C
种类 种族-精灵
& S3 J- _( G" X" r# F种族 精灵
' t; F+ ?- _: ~& P! R' A+ U职业 N/A8 q2 e; z6 }0 N* w
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)" X: M3 V+ `; ]7 a: ~. ?* t0 H

& `0 M4 v/ J0 F9 I' U半兽人的憎恨Ⅰ: N5 A5 H* [7 H' R' Y  T
种类 种族-精灵
9 ^; F6 u; _0 x5 }' @$ |) I' Y种族 精灵
1 v: @- Q) D& i6 F职业 N/A
# k5 V3 G9 z6 @) j# _& B4 P8 U描述 人类之友-+20信念+ q/ ?0 G# b- u* ]/ F2 y. f

- Q3 s% M! K* o9 A# {2 G地精的憎恨Ⅲ
$ C1 p8 H  h, s种类 种族-精灵
9 A- g' n4 A/ V* e2 k种族 精灵* N; |: D9 q) O: S/ U
职业 N/A
- `6 S$ O2 X- w3 b% G描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害1 y* B! O4 C2 N9 _

+ ], m8 f% e% `' [地精的憎恨Ⅱ
- g. t8 H1 s9 H; \1 X+ h种类 种族-精灵
+ Z* b& H) P* b- \$ O种族 精灵5 Y. c+ k. g, o6 o
职业 N/A; ?  s' Z! L+ [, I; u+ u; i
描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数, i; N  t$ n# n  p
; H* g3 H, ]2 p
地精的憎恨Ⅰ
; p2 w% O* d6 M& j! o种类 种族-精灵
) N) J2 Y# V. j9 s$ \# Q种族 精灵2 S- H. _. s) e8 w7 M" c6 C
职业 N/A& _# y1 G6 ^( z; `2 v7 o0 n: s/ h6 i
描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)
1 ~4 Q1 I/ W' u9 z) l; ]0 c+ c; i2 P# R
矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)
5 w# `0 n! n! \5 e2 R战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)
. j$ {5 V1 d; P. k! n! B( ?敦实 - 敏捷降低(-8)
: f, ]! ^8 D# E7 v; y' r; s+ V" v5 a亡国者 - 信念减少(-8)# ^: @, k  G$ N, l$ @) w7 w" K
矮人种族特性:
* G8 n& |* {5 u" }" O+ T毒手的憎恨Ⅲ
" n; \+ L$ R$ d6 O, Q' c, ^+ S  N3 L种类 种族-矮人7 W9 w$ b$ D  A
种族 矮人
. T$ [5 a& J7 C1 a# {2 |职业 N/A
: s% b* Q. w, C. d: U7 E描述 +1%单手或者双手斧伤害
) B, U' k* [3 ~( Y" ?毒手的憎恨Ⅱ( Z6 {- R( y7 Z: L
种类 种族-矮人
5 y/ [( V( o  D2 |; ~8 V种族 矮人* f1 U! O( d2 i$ r% \# d
职业 N/A2 G# F4 L* B1 q# z* O% a
描述 +5%红色和黄色的联合效用6 ]! R/ W" o  e9 f& S
毒手的憎恨Ⅰ
) D, d) t5 F: g+ s种类 种族-矮人, j+ m# v; F! j: l2 n8 {
种族 矮人
. v  P& _+ ?. T5 ^, F3 \职业 N/A
' O5 k8 t: @0 N- M描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP
% j8 G5 }( z2 n地精的憎恨Ⅲ; c& R8 D- g7 I* \. ]5 g: J
种类 种族-矮人/ Z% W! N) U' v: K2 [4 z
种族 矮人
* Y9 L3 q; F  L( w; o* q- h7 Z# V职业 N/A! y# O6 \: P3 Y: ^  J, u: m) z
描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
; s0 j- v" t+ g地精的憎恨Ⅱ
* a$ E% ]) E% L! v; @种类 种族-矮人6 y5 C% A, @( _4 U7 n
种族 矮人
( K  k6 H3 ^. J1 p: d+ h7 \/ Z6 D职业 N/A
6 N2 ^5 V$ D  V& e. ^0 O描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)% F8 }4 n+ \" W1 i6 g
地精的憎恨Ⅰ
8 M+ M7 C% J: ?# W" B5 j种类 种族-矮人
, L7 H& g4 h2 u( i" A种族 矮人
5 e, d% K) V( u$ Q" j3 a* h" u职业 N/A
$ {& B& V: i4 q/ M  \描述 宿命的矮人族-信念+20( R1 {( W; o. }6 N: [1 e* E
巨魔的憎恨Ⅱ/ K1 x6 ]% F& F) ~) o
种类 种族-矮人
+ _% h' P. U4 ~; C' n种族 矮人
: A' z2 O6 c/ q" \8 ^, _! f! G职业 N/A8 f- q1 c  R% ?1 k0 ^  ~1 o- w
描述 盾牌争执者-+2%格挡几率& [$ }+ `; M, N$ ?$ c6 U( `  }% c
巨魔的憎恨Ⅰ
. `: M  v/ G! @! c) F; M7 h1 M种类 种族-矮人$ x' ]5 V" \9 G* Y; f9 @
种族 矮人
% g  t8 g( m0 p! t: J职业 N/A
& T4 H% ^( `  y1 |3 Y* p4 |0 j, x描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)
# r$ E$ _: q+ K/ ^1 f6 ~$ |! m" p% _
霍比特人种族特色:
: S& j( `: t$ t+ z霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)
& c% K3 u3 ?% t" h霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
2 e% g* a# m: V) w- e7 R迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
$ `+ c- _6 b+ a抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)
( u  L+ q& M. N) U6 N) J3 J身小力薄- 力量减小(-8)
* W9 Q# ?3 E7 \  霍比特人种族特性
# V2 W- ]2 a4 c3 H8 Q+ m/ X地精之憎恨Ⅱ
$ i5 l/ u9 R* V4 {$ e种类 种族-霍比人* Z; \) Y, X7 f% [' y+ I+ D
种族 霍比人
: t+ i7 k/ o, F职业 N/A
- h! y) q- z  E2 l* q3 I描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
/ |  [. j/ T' g! i. h/ z% h7 w( S地精之憎恨Ⅰ4 w  r; A, C  ~4 F& v
种类 种族-霍比人; J- ?# ]+ P! o  b
种族 霍比人/ s. ]$ Q$ ?$ f6 Z7 N- v9 ^
职业 N/A
! ?  Y7 C4 _6 J( i# X. @  h3 \描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)4 b# l4 z/ @3 v* [! W
狼之憎恨Ⅲ7 S+ Z+ n6 ]. s  H& @8 S6 X- O0 B; M
种类 种族-霍比人
3 H1 X/ i% T( E* X7 o种族 霍比人
. _$ E) a+ A, K, y职业 N/A8 T1 i) D9 H/ `% C* R/ i6 Y7 w) i* o, x
描述 +1%棍击伤害
, P' Z% x  n- y' V6 o狼之憎恨Ⅱ5 P5 Z& \8 j& @+ b+ B$ U
种类 种族-霍比人5 Q4 B* S( {: q& C! i
种族 霍比人- \& }% n3 F4 U2 e# m& q
职业 N/A
# j0 B" K, o. E( h# w& E描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
5 W( v, R8 e; q+ w狼之憎恨Ⅰ
7 Z" K, ?* O. T1 Q2 C- y种类 种族-霍比人4 K6 m# r( P$ [$ X8 n
种族 霍比人8 J$ L- _3 e1 a2 q; U
职业 N/A3 O+ q' B) i9 H, U! g! s  {- [, d
描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击
; \% r# r. X1 C+ B& s2 y; ], ?蜘蛛之憎恨Ⅲ
$ z* d% U  ^* P& V: ^种类 种族-霍比人& C' I  L0 B3 [
种族 霍比人
9 I5 l" f0 ^( |3 Z* a' i1 A职业 N/A5 \2 m: K' i. Q, _8 B: R7 [7 P7 a6 _
描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)
' f: r+ w6 b; z' ]" @  w6 ?" V8 R- V; j蜘蛛之憎恨Ⅱ
( }- B* c2 V" Z% @种类 种族-霍比人, l  \# s2 X4 R, p+ l  O
种族 霍比人8 E( B# J0 A+ g/ r, y/ g
职业 N/A4 Y- t7 z; K" b) u6 [
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却)
& A0 I" i+ G# n9 P( {8 {' U9 y蜘蛛之憎恨Ⅰ
5 W' A3 G+ }( p, `6 P4 K种类 种族-霍比人- e5 B9 q- r  l- x5 d: C
种族 霍比人   
+ U% y  s8 M, C( L6 ~职业 N/A
1 X0 R0 A: u0 T" ?- Z描述 力量+20
- M  z) v& Y- b1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)
) X& d6 x4 h7 v* ]7 O2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%% d( ^. F: m3 a- C; ^& R% w: `
3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
% T3 c6 b" Z; M2 {' P  _% ~, k! x4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死    9 `6 s6 ]) ?+ V7 w" P6 w
  
* r9 D) ~1 j: n6 ^: S综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。
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