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新人指南第一篇 职业选择之诗人

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发表于 2008-4-7 13:32:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
新人指南第一篇 职业选择之诗人转自17173,作者:POS爱上猫  T# l. ?: L4 c* p4 I* @
LOTOR中一共有4个种族:人类、精灵、矮人和霍比特人对应有7个职业,分别为斗士,卫士,旗手,盗贼,猎人,巫师和诗人!(地球人都知道0.0 )因为个人比较喜欢玩治疗的!所以先介绍诗人! LOTOR中职业的选择不单要考虑到种族特色,同时还要考虑到后期装备的特性!这里我们主要考虑的是种族特性对职业选择的影响。LOTOR中诗人是主要的治疗者,意志关系到诗人MP值的多少,信念则与诗人战斗中回蓝的多少有关。这是诗人最主要的二个属性。同时,由于诗人治疗时仇恨很大,跟怪物零距离接触是常有的事,再加上只能穿中甲,活力也是通常所说的体力就显的很重要了!毕竟血多点总是比较保险。下面先列出4个种族的种族特色以及其种族特性再做详细分析:
) u1 \  n2 O* R1 J) z' V人类种族特色:
5 ~" W% o. V' I$ C/ v人类之礼 - 信念增加(+15)8 L1 S- e- t* ~* Y1 i  Z2 g- h& v6 B! n
强壮- 力量增强(+15)
' _$ ?% B8 r% b. G+ S易于鼓舞 - 受到激励后士气会大增
! z$ x8 e2 Y+ f意志薄落- 意志降低(-8)
/ z8 y% f& d$ L4 F人类种族特性- @$ @2 f- g$ b* `0 I8 B9 ]- R# d+ \* P
不死生物之憎恶Ⅲ
, X" i) A3 D9 T$ u- b# t种类 种族-人类" Z  w: F4 T% C/ K, s5 \
种族 人类' @5 L# Z( _! L. z* w; ~4 b, T' J) I
职业 N/A: Y6 V+ {# a1 B1 k7 I) I( I, L
描述 人类剑术伤害-单手或者双手剑的伤害增加2%
5 ~/ D- L5 L9 b# W5 `
不死生物之憎恶Ⅱ
. w0 k# T( c6 y% @种类 种族-人类
0 P0 W$ {+ F) k6 {种族 人类
3 D8 h" w; z# E0 D职业 N/A6 h/ P, y: C0 t' `3 z
描述 谋略和力量-伤害和治疗的联合技能效果增加5%
! v+ o8 `, T9 o8 t2 c) M1 h
不死生物之憎恶Ⅰ
/ ]8 s; `2 n' e' l种类 种族-人类& F5 x/ J' [0 a0 J9 \
种族 人类
+ f* S: l) ?  p2 }职业 N/A: Q* \+ R+ J7 C
描述 上钩拳-小范围全面伤害

; A1 g# _! a( Z- m凶暴狼之憎恶Ⅲ, i+ ]( Q3 U: s2 _8 O# C
种类 种族-人类
$ x$ U# j0 f9 P8 p3 z" X2 y3 J( c$ I种族 人类
7 L/ e" p, Y+ ]+ j' W职业 N/A
/ Z# ?5 v& G7 E描述 职责所在-15分钟内增加队友的HP(冷却时间1小时)
' {. ~) \' @" @: n& i" {4 |% e7 [
凶暴狼之憎恶Ⅱ
: F1 K2 A3 P7 }" z2 E种类 种族-人类. G! }9 \& M0 z$ z
种族 人类+ B) b2 k9 ?! d# Z. E3 O7 u
职业 N/A
* u* D5 b% S) f9 o5 i& V( e描述 回到布理-将你运送至布理西门外的圆圈中(冷却时间1小时)
/ i1 h# g+ A' `$ w  P9 N/ r
凶暴狼之憎恶Ⅰ9 N2 x: `% U/ \9 P4 I$ L% [% C
种类 种族-人类4 ]: n: W, _8 ~3 T( J
种族 人类" n7 x* e, z6 P9 `* M- r& D
职业 N/A. N; w- ?. H- }, `
描述 第4时期的人类-意志+20
: f! \" G1 W/ m- p, N2 S" @
山民之憎恶Ⅱ
- S+ p( h- V% J' K8 N种类 种族-人类( o: P. r6 C. F" V, f( `
种族 人类/ V2 F/ e- F0 f6 d% ^
职业 N/A
+ G- U" d& u3 M' Q6 |/ n. P描述 充沛士气-回复3000士气(HP)(冷却时间1小时)

- S0 ~8 R4 d/ c$ P8 S/ g山民之憎恶Ⅰ0 L; A& a' h/ j5 E0 U
种类 种族-人类/ ?2 _: [/ |1 M' U, _' x* P+ p
种族 人类* X# K- n6 x3 y2 \) e0 s* G
职业 N/A7 h0 |7 \5 f5 S2 ~8 T" J) x
描述 人类平衡力 +1%格挡,招架,闪避几率
/ U! e6 F$ T0 Z, a8 U3 e
8 {4 D* O1 X5 S  L  i
精灵种族特色:# Y$ B2 G, w* o3 e# g1 A) W
0 f% V0 Z$ j) a: @
林木之迅捷 - 敏捷增加(+15)
" D) J+ P7 A# f6 l) v  E  ^8 |
2 y6 W; ?% |  R: F0 E初生之运- 信念降低(-8)
  H1 {+ }2 N" n+ H0 c0 V2 x; Z& o! y$ W/ |6 [! U
抵抗疾病- 疾病和毒抗性增加(+1.0%)
  O* A4 {& o3 ?4 V7 ?0 H' C" s- n: C4 l- ?4 y
初生之哀 - 士气上限减少(-20),非战斗状态下士气恢复速度减慢(-1.0)7 e: C; G" l0 D0 V8 h. a
  M- \8 q5 J- Q3 t/ I8 g$ b( d
精灵种族特性:- N+ h& s8 U  S0 ^: O. x8 J
' M: {! W$ G, B
亚龙之憎恨Ⅱ
* D2 K* d* M9 V  y) J2 o3 h4 N种类 种族-精灵' v- v3 V7 v/ e# `6 ?7 n+ ?
种族 精灵* `( r. z2 L9 d- J8 z
职业 N/A" o% t" S! `9 P* Z& O( ^. {
描述 精灵之力-给队友增加一定量MP. z8 c! x/ g5 h

; _8 {5 m% v+ u8 [$ ?; I1 \/ u亚龙之憎恨Ⅰ' U5 V' G$ [8 B& R8 h
种类 种族-精灵! |6 ]8 i/ f; _
种族 精灵1 z" U( o7 a# _$ N; M! w$ h$ J6 _
职业 N/A
# X5 ?/ ^0 s* C( ~* g描述 单手剑的伤害增加2%
7 E) P! U1 ~  Q0 R
8 L& S0 e7 N6 h0 ~8 @3 w半兽人的憎恨Ⅲ. ~: Z# C! s/ A* B) c) q2 {
种类 种族-精灵
( Q9 b& ?0 w1 v/ \种族 精灵
/ m5 {) _- X: u; F! ~' K职业 N/A
8 Z+ W5 R. a; E8 d描述 闪躲攻击的比率短时间内提高75%(1小时冷却)! V( w2 U% P& F) O8 h

2 F% Q7 q/ p% _半兽人的憎恨Ⅱ7 I) C+ e$ I, _/ g
种类 种族-精灵  Q/ `7 q/ {  t6 [- d! F# e
种族 精灵
& o# n( W( N* Z0 l5 I职业 N/A; W3 c& b: X' e- T; }; x5 u, h( @" \
描述 回到瑞文戴尔-将你直接传送到瑞文戴尔(1小时冷却)0 |3 U) L/ e( w9 u/ Y7 Y% [' Q
  q7 g5 Q; r; H: Z, w
半兽人的憎恨Ⅰ# ]* y5 @5 I3 z. G- {2 p5 j
种类 种族-精灵
& C1 u- f! E9 ]5 |$ y种族 精灵* e7 v) o. W2 d
职业 N/A2 W7 ]; U8 k9 L& `3 n) ^0 e4 L
描述 人类之友-+20信念
9 V, j- j8 n0 z3 ^
6 N! T" d! k- w" Z" E地精的憎恨Ⅲ! ?7 h/ ~4 z  I3 x" w6 v6 N. d
种类 种族-精灵( o  j6 {- q3 w: B- u
种族 精灵8 _4 u+ _$ V1 _6 F/ B, p" ~& h5 e
职业 N/A
% h! V- z. l) \6 X6 p5 [& ?描述 精灵弓-伤害值-增加2%的弓类伤害
7 v9 S' F; u) F
) _: O8 f$ i! |! o8 x地精的憎恨Ⅱ% D' Q$ Q5 R5 L; ?- P+ B
种类 种族-精灵  I* ~- a7 L9 K7 W+ [$ B2 N
种族 精灵, q+ B2 ^9 J; L! W
职业 N/A
# z  c- K/ b) K+ G" }描述 战略和信服-加5%至关联MP和HP治愈乘数0 X6 H! {4 a3 n) l4 B& K
: L; H; h* d1 ?. m( d$ B1 Z; T
地精的憎恨Ⅰ3 c' @% l3 h: D6 l) A
种类 种族-精灵
3 \. Z- z" F, ]! z种族 精灵
" n1 q$ x- E* O职业 N/A; o! J) ^: [+ V6 Y9 o" u% X0 z9 r: b
描述 森林之影-极大降低移动速度,减少匿行等级3.(30分钟冷却)) G; q+ g2 a7 ^& h- Y

% ?! ?0 u' u0 [( B$ @3 J矮人种族特色:强健 - 力量增强(+15)、活力增加(+15)、对普通伤害缓解能力增加(+1%)( X* z, B3 O- Q0 x0 O$ I; S
战斗不止- 在战斗中的士气恢复速度加快在战斗中的能量恢复速度加快(+0.5)- {  T# L6 a+ t0 A) z
敦实 - 敏捷降低(-8)  O7 s5 H  O6 A- [3 u* f8 V/ ?: k
亡国者 - 信念减少(-8)
6 G  a2 z, J0 z( j5 L矮人种族特性:
8 W% y- ?( T( G- A' e7 N毒手的憎恨Ⅲ
# K" s! l4 z- L5 s, V" K种类 种族-矮人2 Y: s( u2 a4 [: C& {
种族 矮人
3 w% N8 j8 K' g( Z$ |1 C; r职业 N/A' T; G+ R8 e7 E- T
描述 +1%单手或者双手斧伤害
6 L$ L: f, }( [3 D: ?, K毒手的憎恨Ⅱ! Z* F* p" _8 ]2 V$ h
种类 种族-矮人
0 |8 G! D8 S% z' z" D种族 矮人
2 v  T$ e( R3 W6 F, I9 V职业 N/A
. r* j* N: H, X0 N. N描述 +5%红色和黄色的联合效用
, q9 G4 c6 @/ S毒手的憎恨Ⅰ
" N6 i0 L- c) d4 T+ p4 s; r种类 种族-矮人, w; G  Y4 G- V* G
种族 矮人
" S( F" r2 V- ^8 I+ x0 h; d) F/ m职业 N/A2 [7 P$ W: P" u
描述 Headbutt-15点普通伤害(伤害随等级提升而提升),5秒冷却,不消耗MP  y  M  q" y. E# Y0 _
地精的憎恨Ⅲ
' U; T; S% N4 a* J, R. _, g种类 种族-矮人
3 K  `7 T  q4 n; g. i0 g, ]( _种族 矮人' [% n7 R7 K9 f
职业 N/A
- A+ f' }$ I, P! s; O( d描述 Hunker down-短时间内减少所得伤害
1 J; B' N' z" @2 b; K地精的憎恨Ⅱ! b8 A  N" Z+ U3 D' P6 U  x
种类 种族-矮人  H2 X" S# D* i! m1 y
种族 矮人
- s; p0 s) O" U0 R/ S职业 N/A
. e4 T$ P0 f# w5 y- p描述 返回索林之门-将你直接传送到索林大厅(1小时冷却时间)3 s! z8 ?# z& p& Y4 ^3 Q
地精的憎恨Ⅰ+ j% e* ?' d) J/ q& u* U
种类 种族-矮人
, A9 J! V. ]: q种族 矮人
4 Y0 j' [6 G) |' c职业 N/A
* G" I4 f" C) {6 L( ^, u/ h描述 宿命的矮人族-信念+20, f2 I- l& u% y+ P; b% C
巨魔的憎恨Ⅱ
& D2 `9 [' y5 W6 s5 z/ k% v种类 种族-矮人/ C. ^# k" L' c; Q- F
种族 矮人
2 c5 W! Z% \/ }9 X9 X; B0 h职业 N/A
) V0 ~3 _9 G0 w3 s描述 盾牌争执者-+2%格挡几率5 J8 i# I$ @- n+ V1 M
巨魔的憎恨Ⅰ
$ g* ^# B  A3 g3 _6 E7 q) F6 u, `种类 种族-矮人: r/ n7 `/ B& ?" m% B  u
种族 矮人9 P1 L, J4 ?0 y& c8 t5 ~
职业 N/A( N) E1 [& H- @$ u1 I
描述 矮人耐力-在10分钟内给同伴增加35活力(1小时冷却时间)
# _/ G9 l) S1 R& P/ G+ u
, Y. W7 s: j5 y3 O& ~: I8 i霍比特人种族特色:
8 F/ c0 X' w3 _5 j霍比特的勇气 - 恐惧抗性增加(+1.0%)1 `7 B2 Y6 l6 Y) E5 h0 h/ K
霍比特的坚韧- 活力增加(+15)
* J3 r& F$ P  N4 r迅捷回复 - 非战斗状态下士气恢复速度增加(+1.0%)
3 c& r2 A+ ~0 J- C: g0 }$ Q' p! s7 O8 U抵抗堕落- 对暗影的伤害缓解能力增加(+1.0%)6 u) P! f% p, C  T' f" o; {
身小力薄- 力量减小(-8)
( C: }7 j* r) X5 S% C  霍比特人种族特性
3 s- z) [7 v0 M7 J3 F6 M) j4 j; J地精之憎恨Ⅱ$ ]8 n$ \  {- b( \
种类 种族-霍比人5 D' h- M( L& B, d3 _4 x
种族 霍比人( g% i  N2 _7 x
职业 N/A
$ o9 \, s- o& c' E# p描述 虚与委蛇(Feign-Snack)-一次假死(冷却时间未知)
( g* {  I; n* d地精之憎恨Ⅰ
9 u, ]3 }, ?0 G, y种类 种族-霍比人9 j) Y7 R5 D; L' ~1 N
种族 霍比人
3 K" R# p# w, r! z6 V" T4 M- b% D* F职业 N/A
3 [! I4 d% e/ r描述 霍比人隐匿-匿行状态(冷却时间30分钟)
" S0 s- u9 g  f6 M: R狼之憎恨Ⅲ
2 |+ O# k  H$ b3 ?种类 种族-霍比人
$ X3 n+ z" n$ Y3 P( Y种族 霍比人
. g- b  |2 G2 S# N职业 N/A
1 a& I& D2 h' V; h: N( g描述 +1%棍击伤害; }! K% n3 f- U& Y9 @2 {7 K
狼之憎恨Ⅱ8 f% @! ]7 k6 e3 n
种类 种族-霍比人0 ^" K! K( [. U) {+ p. r# O
种族 霍比人
+ d$ p" Z/ ^+ o9 Q; X职业 N/A+ a2 O* d# Q" ~+ U
描述 战略与信服-战略联合伤害技能和联合治疗技能的效果增加5%
4 k2 [! ?7 w2 v- {3 r) g狼之憎恨Ⅰ1 z/ }, M# E8 \
种类 种族-霍比人5 b1 T9 g7 j+ \/ w' d/ ^2 j
种族 霍比人
$ F2 y7 B) k3 K5 |3 o$ R职业 N/A5 b# Z! F. ]; K0 E( z! A
描述 石器投掷-用一块石头进行一次范围攻击) S/ W, E4 f' y; U& r' c6 `
蜘蛛之憎恨Ⅲ
0 d0 Q( v7 N) `$ R, S: o. A! ?# C$ {种类 种族-霍比人5 v4 H9 ~& v/ }
种族 霍比人( }8 ~. D* o6 S8 v8 E' S5 l- m
职业 N/A
$ U8 \: B+ L9 Y5 k描述 队伍希望加值(9分钟内+1,1小时冷却时间)  V# V7 E1 ]' P6 O$ C% |
蜘蛛之憎恨Ⅱ
" R, I: }" |, [/ x6 _种类 种族-霍比人8 P$ U4 F! `* \9 j5 H
种族 霍比人
( D, b& r! a' f/ k! i$ S7 c职业 N/A9 @7 I( W% n, @7 A8 l8 G9 ~1 W" H
描述 返回夏尔-将你直接传送到夏尔(1小时冷却), R; D% V% {/ a- Q2 I% _+ n4 B5 ~" G
蜘蛛之憎恨Ⅰ
7 C# d% N- s6 f# `/ C8 R0 }种类 种族-霍比人  ?8 ]5 o/ r+ ^7 O# L
种族 霍比人   ) h+ M5 U& |$ }/ r
职业 N/A/ F+ Z- j( [% x  M% W, @
描述 力量+20
0 l7 K$ R4 S4 u) Z; i) L9 c- E1.人类诗人虽然有意志薄弱-8意志但是加上人类之礼+15的信念,特性中凶暴狼之憎恶Ⅰ+20的意志,算一下人类诗人一共加15的信念,+12的意志。特性中比较有用的几个:给队友+HP上限的BUFF(持续15分钟,CD1小时)回3000HP(关键时刻用上是能挽救整个团队的技能,CD1小时)! }5 a$ a* F) U8 g( @1 U; U6 ~, p' @
2.精灵诗人 初生之运-8信念,初生之哀士气-20%(即通常所说的HP)特性中半兽人的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下精灵诗人一共+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友+MP上限的BUFF,短时间提高闪避70%
, I  _' q6 z/ S4 j  L! Q3 X3.矮人诗人 强健活加+15,亡国者-8信念,特性中地精的憎恨Ⅰ+20的信念,算一下矮人诗人一共+15活力,+12的信念。特性中比较有用的几个:给队友加35活力的BUFF
/ j( {2 W1 D1 c1 F4.霍比特诗人 霍比特的坚韧+15活力。特性中比较有用的几个:地精之憎恨Ⅱ 一次假死   
+ |# z9 [# f3 j1 L0 N( D  4 z" D+ ?% F6 Q* s5 i* v! \' f
综合分析下:诗人本来HP就少,如果选精灵族的话,HP的上限要减20%,本来就脆弱的诗人就更脆弱呢,是真正的BMW,一摸就碎 ^-^精灵先排除(其实精灵最适合的职业应该是猎人,+15敏捷+20信念再加2%的弓类伤害)再分析下人类和矮人,人类+12意志+15信念,矮人+12信念+15的活力,二者加的属性点是一样的,都是27点。考虑到诗人应该优先+意志和信念,属性上看,人类诗人占优。特性方面,人类诗人+HP上限的BUFF,以及回3000HP技能相对于矮人给队友加35活力的BUFF明显更好(矮人最适合的职业应该是斗士和卫士+15力量+15活力+2格档+近战伤害)二选一的话选人类诗人.剩下人类和霍比特人,属性方面霍比特人并不占优,但是霍比特人的假死这个种族特性很好用,加上本身诗人带的假死,霍比特诗人就有二个假死,这意味着多了一重保障。LOTOR中,只要诗人不死,希望就还在,个人认为越到后期,特性的重要性就越明显,毕竟属性方面的十几二十点的差距可以通过装备来弥补。等土鳖国服内测的话,玩诗人的话我个人会优先考虑霍比特人,其次就是人类了。
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