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职业体系的演变 从上古世纪分析MMORPG

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发表于 2014-4-23 15:34:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩家在真正开始玩一款游戏之前,必然需要选择自己的游戏方向,一般情况下,这种行为都用选择职业来决定。也就是说,我们玩一款MMORPG真正玩的首先是职业扮演。2 A- ^' I* w: \# M# Y2 W9 u% _
  众所周知,MMORPG的基础职业定位是战法牧铁三角组合,这种定位是根据职业特性来决定的,但是随着游戏的不断更新换代,职业也越来越复杂,这样的铁三角模式已经不再适用了。下面我们就来会说一下MMORPG的主要职业体系,再来看一下第三代网游《上古世纪》在这方面的改进与不同。
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, Q: G0 \6 `2 e0 q" m上古世纪3 }4 `  i* l8 M4 y: j, H
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  新模式诞生 游戏不再循规蹈矩
- `3 r8 z/ u4 ?1 e  说到MMORPG,大部分玩家会说到《魔兽世界》。的确,当前的大部分MMORPG的职业体系或多或少都有着它的影子在里面。这类游戏的职业设定体系以三大类职业行成铁三角为核心,即坦克、输出以及治疗三种定位各司其职,是一种分工合作的职业体系。在这种模式下,如果你想玩奇葩职业,显然不会被其他玩家所接受,而且此类游戏大多也并不具备个性化很强的职业,想构造自己独树一帜的职业几乎是不可能的。3 ?2 E7 _+ l2 \; T
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上古世纪
7 ]: v% @" i9 L

5 h& i+ S  V7 ]- O  I& b  同样,在《上古世纪》中,定位无可避免的会出现。但这并不是必然,一个输出能力一般但却有不俗辅助能力的职业想必也会有人需求。在这个开放的世界中,半奶半输出?能加能打能扛?这都不算什么,奇幻小说中的魔武双修有木有,在此之上还要加得起来血量?没问题,只要你点相关的天赋,什么样的职业都随你玩转!7 m; w. h: w$ p" c- F9 G; }: o

% F& X8 p, d6 j. U- r0 v上古世纪( _- I. M9 D* B
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 楼主| 发表于 2014-4-23 15:34:52 | 显示全部楼层
' Q# K) s" E" J: ^9 {- Z+ ?
  近战&远程 全新职业体系诞生( w' ^  W& n# K7 m3 M8 N
  还有一种对于职业的理解——远程职业或是近战职业。有人喜欢远程职业,因为安全,可以风筝小怪;有人喜欢近战职业,因为近距离的碰撞更具有暴力美感,令人更加兴奋。这种体系更倾向于个人主义的体现,更多的出现在动作类MMORPG中。
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5 `2 Y' S  S" g2 v* d, M2 C! U上古世纪# J$ P! w! T9 R! M5 K# ~
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  《上古世纪》在这个基础之上做了新的发展。除了优秀的近战刺客和远程法师之外,还有一种新的职业体系,这种职业体系包含远程和近战的任何需求。当玩家需要近战攻击时可以使用近战技能,当玩家需要远程射杀时又拥有远程伤害。近战远程两不误,引领职业的新方向。
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上古世纪5 J5 J2 V8 }/ U1 r' r3 S

; n# w7 T: q2 h4 r% S, {; V& P+ s& X  对于一个游戏,职业的选择也是仁者见仁,智者见智,每个人都有自己专属的想法,一种设定不可能满足所有人,但是却可以尽可能地满足更多的玩家。当你在游戏中找到了自己心仪的职业,那么这个游戏也就与你有了一种缘分。上古世纪10大天赋衍生的120种职业,强力、奇葩、有趣,总有一种与你有缘。
5 d5 g; Z4 f. L4 E8 U  P- \! ^  关于《上古世纪》
8 `) c: w2 ~- N! {7 Z8 A1 f$ v! K' P  《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球首款第三代网游,以其划时代的创新游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。8 G/ P+ }/ o8 N8 \, s
  上古世纪官方网站:http://age.qq.com/" T# B% o5 U& h, n% c9 x
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