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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下9 k' B1 \1 Y( F- h
( N- g' L) L2 g* d  T) n5 @
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。' q9 b, t) G$ S
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
. [- W( L$ `# M  \+ U6 a$ o8 V7 I5 \1 [- b' V
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。/ J3 k" @. |! n7 h! H3 |
) b( x6 V$ z5 X
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)# v4 ^* j, Q9 h1 c7 B& z% p
: @8 ]- {" R" {1 h- T. I) I( U9 u
法仗专精: {* ~7 Y% t% y% _
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
- \* h0 Q- |& }' R7 p: u/ p/ g附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
, L. I0 q3 z; D# W

8 Q) r& c' G& {+ c这个特性会导致如下变化9 F+ F1 Z6 {) j. x) D0 |2 q2 A

6 `# c, f2 S% D2 m1 K6 q法仗打击
1 S/ E2 }# i( i主手武器伤害+33伤害
/ P9 ~# r) u' l) r消耗99法力7 T9 [$ J( m, b0 {! o" v
恢复时间(CD):10s
0 A% T3 f) U# y6 s- J3m距离
7 T1 S( d" f1 W& w- J+ W1 {* x
0 B: U8 E' u2 l- C) ^# F7 p9 j* s
/ D6 h( K# D9 E
强化法仗打击" u: d; o# Z% K2 a$ ~* V
125%主手武器伤害+41伤害% O' Y" W3 [9 T5 [7 l" e% j7 u
消耗99法力7 t& w; O8 @  g5 @7 j
恢复时间(CD):10s
; }: X/ I: a- z4 r3m距离

, b  L" C. w% y* N: u3 C- O" E; W! g" v' l
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
% X6 \- I/ y) g8 U6 F; ~" W# o8 k% w0 V! ]; `, [
下一个我们要看的特性是; F+ H9 I% M2 l' \* @
# X- e+ H; |& G
法力和智慧
! K' G, u" @8 e& g4 g- {  \' U加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
. c7 C3 y* n& b: h( y: ^附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
- Y- f# ?6 t' F' J
; l" t1 Y8 k$ G- d2 V. j
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 & l; v- B$ ?, z3 ?4 E
) m7 g: g, Y- q' c! K1 w

. u& `! S9 w, f另一个主要的特性是:
( z/ k+ x- |& X5 l  r' k: Y, l) u1 [9 g* \1 B6 F
安欧之火
/ t# T6 y  D7 z1 ^增加你的火系法术伤害10%: f( n. w4 Z4 a! y( W$ h# y
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
) N! }" l# g, C0 Q1 D7 p+ O6 w

. N0 D, _( b( s- ]5 u* w一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
/ X4 p& L. \: R/ s5 S3 [/ y+ Z: x& T5 }& V* T
燃烧之烬
( e! ^' b/ P0 J* Z& J! f180火焰伤害
1 y0 x/ \0 o  G2 ^2 T每五秒60火焰伤害,持续10秒% j* e* H" m2 d% ]4 U( x
总持续时间30秒) a8 L$ i4 c/ U0 Z+ B
使用后恢复法力50~55+ b7 N8 Y* T- d- B8 w) E6 J
消耗法力103' z5 i# z& @. K+ F% u0 s* }
恢复时间3s
1 O8 k  H" P! [' j0 _) [5 v" p5 }30m距离
, s1 o1 {& J- `/ d
: ^5 Q/ m# R0 U3 ^

- q3 T8 K# I. M$ J; k! t燃烧之烬
: D( N5 t3 o) a  f! a  J; h  s198火焰伤害
4 f8 K  |7 n! H8 p每五秒66火焰伤害,持续10秒- L. d' t1 ~5 F$ O
总持续时间30秒
% K3 w  q$ ~. _% D: \5 R# J  v2 U消耗法力103, A4 v0 E4 r" ?4 c2 ~; Y; y' V
恢复时间3s
& B/ N+ ^" \% _- g9 R2 N30m距离
5 \/ h- P; v, Y9 t+ S6 S$ [; p/ L5 o! q
. C8 E6 [! M* s
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点' m* p/ S$ t1 \* Z7 `. M6 o

" K8 [) l  T6 Q4 \: o5 ?) n另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争2 }0 Y* \4 S( T- G

+ W# m+ G. X0 G2 v; e树人战争5 D/ {% ?, @! b  q4 a& B. j: ?
486火焰伤害
& {; L3 m' T- H/ L" [5 I击晕6秒4 f4 l* T6 \: E
消耗129点士气( Q8 {; o' [- [, _2 a" o
消耗70点法力
, ^6 [% W' B& b  P- W3 T恢复时间5分钟. Y. s! m8 g( d
15m施法距离/ ?) a9 ]" \7 z2 D+ J! Q3 A0 R
最大目标数量5% ~1 C6 r' L- c$ c; o+ n" R
影响范围5m

  E" |3 H9 h! u- D# v! f7 g  f: v7 B  V$ n  k6 ]# w  {
我们现在来看看用于宝宝的特性吧, |+ f, U5 l4 m0 s- F

4 i% C" I/ q. C. U& s2 B# n野兽知识. h+ d) C- \  h* {7 ], B
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
& k+ j5 x) Z+ |* T2 B0 B附加:降低3%标记耗法
" I6 _8 V# ~# C# z
4 Q8 M- I, G$ i
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=: C' I% A2 g- c* W; e2 I0 V

) G  S. ^- M0 F6 C5 G( \* b: i/ V2 h! e9 F# W( Z
野兽大师9 X' j3 }; G# Y
降低10%野性标记类耗法6 Z. [- e5 w; T9 ~
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

( z6 {1 ~, {  A% u2 K' }" |: W/ z
+ E0 X/ z6 T$ o5 q3 z) G6 o% z不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
$ w; p1 Y+ {$ k1 S
' f0 C! U0 z6 F. U+ Z9 B$ P: c% A+ W% z
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 0 E4 G* p" f; K5 I: K
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
8 p4 o5 F6 p& z4 A0 P附加:降低3%标记耗法
5 F( l) J+ m5 i! r0 B0 H

4 Q3 W( X& T7 n5 Y我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了+ W3 Y" G- M# c( u  D# O: y
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
' o0 ?' o8 W( {
! e, f, M8 w' F' S( @* x( H
* L: Q' k4 Q- M; u& T" I) A对抗疾病
4 X# T2 ?$ M5 ~, o' A你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果2 F; c" S/ \/ f+ V- D/ J
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
/ r: ?; I& Y* m2 S: s6 P
* l, h) B# k  ?+ u6 x" `
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)$ h! s8 |1 G# v
  p1 \6 s! ^# y# m
0 J8 g, F1 ~  u" W' O, E- F
水蛭术:
" U  V. a: Z& o+ m  J0 b消除范围内伤口效果# K4 X% i/ Z* I6 r. a' a
增加对伤口的抵抗10%
3 b4 B+ d0 Y( G+ r1 T- Y! W+ _5 r持续1分钟! d+ s1 u& G$ L$ g3 b3 F
消耗17法力4 I6 \1 z0 F% N0 U$ w$ M& _5 Y
25m施法距离
3 b& Y5 x) I2 h8 o最大影响目标6
$ p, F& {5 E: I" e2 o影响范围5
& L/ n" l8 {4 @: ^$ t

" A# Y, I, I0 C# K下面将是一些贤者的治疗特性:3 e2 \9 H% d' p; x
我们先从这个开始:
: d4 k2 _2 a6 x& L& N% V% f  @) p; S7 A% f
- V9 j7 @. @2 w. O* i, h) E+ ^
治疗者
2 x; i1 ?' |" f( v( ]7 _降低耗法15%0 Q7 O$ Q1 g+ G: p
降低治疗技能施法时间50%% ?; }0 V. u' k# [
增加治疗量10%2 Y8 x' N/ T3 I  A, w
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
' b/ ^! Z. l7 Z$ N' S$ I$ f1 l

. n' s1 c; m& ?3 T$ ^! x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
$ K; n- w$ ~0 E' E% f& E+ s
& Y) j" z' A2 `% p
1 e7 l( z2 q" [9 @2 r( `( ]; B共享法力
) f3 L  t' k; F3 D你可以把675~680法力输送给你的队友
7 A, v  M1 N3 R& u* v# i: y8 e; g0 P消耗法力574
+ A& }* t' |- X5 A6 s  n范围25米
8 h, E6 l, j! J7 d
2 N# J7 e$ Z" j6 `1 f% n) y
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
0 ~2 x, U+ Y  i; x0 Z3 l% z5 U0 S* v. ?/ k2 k8 t
, X/ G% J! n$ A) |$ G
希望之光(这个是特性)
9 h# V* ^0 E$ a能使你的希望之光技能:
% b. j/ z* p* Q" R7 v" Q! e减少40%士气消耗+ x2 C1 a" f! B" t' ?
减少10秒技能CD
! ^7 ]! O4 [2 Y! T! z2 ~% n- ]0 G减少施法时间1秒3 O9 {% I! q# L' P4 V2 W- t0 \5 j
附加:增加0.3战斗回血速度
0 T0 P7 q3 {! j( ?& k
1 _2 u7 O' s2 d# \9 B+ k3 z1 u. F
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:# K; x4 w) f% K
6 U6 l  Y( E0 r- x; E, K

7 ~1 t2 Z- ]7 ^+ a# n5 R' @希望之光(这个是技能), J" @7 H' v7 q$ T4 X: b! A
恢复目标850.3~855.8士气
( j( \4 ]& B; X2 E7 w* K9 M1 c2 H消耗77士气
7 x( [" S6 Y) L& F2 |6 d& j消耗98法力
. p4 R& w3 y) I  B, N5 l0 ]恢复时间20秒
1 ?- w0 \  Y' }# [7 L25m施法距离

5 E9 J" Z0 T( w* F) j* ]. K: q8 P, G& X* D. F
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。). P1 y0 V0 h' c: [# _: o
* b0 ?4 e" ]# X! w2 L% D1 c
下面一系列特性是关于学识的  A+ f3 K0 P2 X* N/ w) e
0 }+ R" v% w0 z# ~
2 _# D8 E& ~4 F9 X, R
深刻洞悉
: X" U( m  r. P  G3 E% }你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
: c9 B+ W+ [3 T% [附加:增加0.3战斗回血速度
0 [( J' }# a* U0 [

4 z3 n6 T- H/ `0 G啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。6 h1 g- x2 L7 {2 `* H

: |! Y; f& p: P) N& d) r  l: H6 ]0 m7 `. S# G5 O5 M: z. Q
微妙知识
4 L# U6 S5 d/ I) ?$ d! \把你的技能仇恨降到非常小的水平
% B3 I5 W# q, q附加:降低受到的火焰伤害2%

) U6 S8 G& B( V, M" u! g这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。$ ]! g4 i, E  f) a
1 `- y4 ?  Y; s2 j8 E

' O( ?% n& j. M. i, ^身体认知
# \' ^. ~( s, T% ?/ V# r8 M! L降低士气消耗40%
- ]& q6 ~' e. }5 N& c附加:降低受到的火焰伤害2%

7 Z3 K" V( \0 Z8 G( ^, L
- |  R* K2 D) r如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
+ L2 q4 i' D3 q7 [* D+ a9 t( m. U, [: P  L
" C0 }+ l$ o0 n% v( [$ y
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)/ X) w0 d, l5 k0 c3 z% g
加强你的标记能力和效果
* d. A; Z0 [& y附加:降低所有标记技能耗法3%
! r8 ^5 k3 c/ l% S1 C! U4 O* z
7 _$ l- f! H7 j) N  t, j) \# e
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。- k5 o# V* ]( {8 k  @$ p8 `, {

# M. Y% X4 n* p  r5 P/ o下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
* Z8 k$ k  m6 K0 x3 M& T+ F  W; @( U
8 n8 j0 r7 U; X; b9 L7 u* t1 S) ?2 G1 k5 l
自然和谐( p% h" @' S2 G0 i5 u# ]
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
# s1 t9 e# ~# q) @' b) [降低所有自然表现法术的施法时间25%4 Y/ f  y2 x, L/ Q& ^' p$ v9 C
附加:降低受到的火焰伤害2%
, n5 a+ R7 z  T: k' p
; ]% r$ E1 z" B
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。. ~* y: v  d3 c# d5 _

5 O. ?# I2 @  t# J/ l" e! f- ^/ Y: S1 j6 b
远古知识8 Z2 J3 f% _. `& H% M% h% Q/ |
允许你的技能能恢复少量法力
4 i" n  ^  K# a附加:增加0.3战斗回血速度
' H. @; {1 Q: s: r
1 Q6 Z( c- n( j* ?- m1 g4 t
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
, R3 Q8 I. s. ~" o# D" c; C- s' O; Y4 B

( }3 w0 H+ }/ X. W3 ^. e" Z魔法熟识
& N' L+ D& a- g8 ]降低法力消耗3%
! f1 z, Y% y1 ?% P2 z附加:增加0.3战斗回血速度
- x5 w/ j; e# l+ D

/ `& X: V+ R( u1 R. s7 l其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)* {. J: f5 ?5 r
8 r% E7 m: M0 f/ ]7 Q9 j' h" T

2 z. o5 M: @) O) H3 c召集树人8 K2 A- r, t7 A7 `
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
" N! u- Y. ~+ z, d- q& r

8 C$ p& w+ Z; i! w+ Q8 a# I; S树人战争
9 h* G8 b& ^) u4 f( q- [- Y3 n442点火焰伤害+ f) W' ^* g  U1 @+ w/ U( v2 o
击晕6秒% a% e$ t' B" u" `: Q0 c
消耗129士气- r6 Q9 s) t$ T3 r
消耗70法力
/ ?3 E8 c& [. v6 [! i2 \恢复时间5分钟; H! c5 }, @! f
施法距离5米- U  b# ?' L! r0 ]
最大影响目标5个
; v# v' e/ Q" [5 H2 O! L& C% }0 |- M影响范围5米

& s: N1 b4 l5 ?7 `$ ]; D1 R% L7 g1 w0 H
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。. T3 z6 `5 @$ z4 G2 T6 ?

- A3 {( {  D# H4 O
+ g4 s: u9 F+ `) @3 {% g% {高贵的凶残" y) N# b) G  b9 Y- X) |
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

/ Z- z. O9 _! c( t
" l$ x4 l: Q$ u0 C/ p难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
% E( k' q) E( K/ B, Y
9 K4 O8 @/ M, ?0 W2 w1 g
$ s4 b& G5 R) I剑与仗
! V6 A; j4 g$ K% {, u4 q你将可以双持剑与仗
, m" w5 u% Q# A# t+ W增加的你士气上限300点5 Y0 ^1 r7 C4 ?8 p) n
增加2%招架, `& c- w% i% k  |
增加2%闪避
7 i5 \, V! `# Y9 t7 T& L7 N增加15%近战伤害
! E) P0 \4 }! y
" o( K, ^9 o' b+ w$ @8 I
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P" Y5 z+ V) C1 c" o! O5 c5 k
/ Z, A1 I; T* C6 L% I
  |& H2 m' X- q# u& j
鹰之友0 u- a- L' T, B7 ?
使你可以召唤战鹰为你服务

4 E) k- n' W1 a% W: t4 h3 P# c/ {1 r
+ W% O- [4 k* z& L& {这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解% Q! h* a* T5 o. G4 J
+ [$ ?. N! {5 V# M$ J( |( J

' O- g' o% m, ^( v/ @/ [6 D' K7 q下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
2 E9 m2 _) L5 A9 J. K首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分+ S( C" Q% E/ E! w: T' |

5 A$ z( e9 y' n2 M* u* T. u, ?1 U
3 K3 I4 P8 g4 D荣耀4 [* n  z2 Y0 O: a# Z$ Y
增加1点战斗回法速度

& u1 _0 u+ k; R# m2 V) W9 E' I4 W, o) d+ l
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
$ W8 K' I5 E, F" [; V
& U# _% E+ v" X# Q2 B2 [
; n- M# ?% r$ t1 A+ ~
扇动火焰" U# Y. T! _3 q8 u+ W
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。9 f8 ^& r. H$ ~4 F5 X  \% [. }
158~186点火焰伤害
9 o2 m0 M; }. ~9 h, G5 m消耗99法力# T9 }! q: Z* y; S7 Q% z
3m施法距离
9 Z' J0 w) ~2 |4 Q
( u) B$ X0 B+ s& `
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。  ^* t) u4 s( P: @% P* a
( u1 s3 Y3 `1 a$ A
4 b1 k; f; L' V8 E. \) n
啄击
) [, l5 s; X/ ^0 w! p这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
1 h4 L; h2 y& N+ ~" `8 E消耗99法力
- t3 \" b/ f& z6 t最大影响单位5个
1 Y- e$ @) I7 T  h. N影响范围5米

% Z, j2 ^3 B* J: a  x+ C: @
& q& m/ @8 w/ V' c3 I! s  F9 h这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用" d; x% O3 p) |1 Z
* @8 }/ J: K/ V3 i

, C- d) h8 k* n3 k1 O6 n! J牺牲
9 A% {7 Q3 n6 B这个技能将能让战鹰复活他的主人
( W' @- N6 N, U- R7 a7 O% W! l2次攻击- B8 w- e2 ]( U5 R
持续10分钟4 j" D. }1 O. P! S% `8 L3 P
40米距离

" N# u" I# t4 }1 F0 c% T1 y! S
+ _9 Y8 z7 |5 a; C4 _/ i0 J这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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