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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:7 O! s/ G' K' v4 H9 c
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, {1 ]; s! R$ B9 _! x对抗疾病- m0 K, v6 i% p, z
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
' Q( k0 |2 |+ C; M+ U/ \附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%6 `6 ]* D1 J, w& g2 {+ I! X0 @
. p4 Y# ~6 w) @# A) C: X; U
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
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J: c7 c+ s5 B% S水蛭术:. p$ h6 H i2 `: c
消除范围内伤口效果/ F2 s7 y1 y. l' v5 e
增加对伤口的抵抗10%9 L% [2 C, Z. d! R# k3 ^
持续1分钟
% i/ v/ D1 d8 S8 \消耗17法力
9 C8 W* `/ F% T25m施法距离
' [ h A* |; `' m }( K) e最大影响目标6
. n3 @. s- k8 x w影响范围5
/ S6 u; p$ Y, [! F. X/ t O' c; k: U# O- i4 Y, K ~; S) O$ ~/ l r9 z0 t+ S
下面将是一些贤者的治疗特性:
% U8 l" Z: k% p6 a" U我们先从这个开始:
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& ^: z9 ^+ j! I* j% ^% I , U6 ^0 }7 E! b
治疗者" H; v$ X$ i- K. F- v+ \* r3 i
降低耗法15%% W5 h5 \6 m7 t( f) \4 [2 P
降低治疗技能施法时间50%) Y' o H: P6 T8 s) F
增加治疗量10%
+ S. S; c+ y0 z3 l1 c+ {; B4 U' Y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
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这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
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! q! p* x/ C* H ) R" O5 z$ d* ], I
共享法力
9 @+ _3 z G$ M! |2 `你可以把675~680法力输送给你的队友
8 `2 h5 I3 U% L% ]2 Z5 A. R) k+ O消耗法力574
$ ?8 P7 f I3 ^. E$ S; Y范围25米
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1 ~7 g8 R" R/ R I虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
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希望之光(这个是特性)
. @6 k1 x E2 Q5 @4 U" a3 U能使你的希望之光技能:; M4 G7 Y1 \1 _1 L
减少40%士气消耗
! v- `8 v0 d' ?减少10秒技能CD7 G. ?/ \: d& N$ ^% b
减少施法时间1秒
. ~4 ^( ] W( Y) X2 J2 `/ `附加:增加0.3战斗回血速度
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: j* j- H9 [5 l8 f4 U5 o. U* T这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
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H9 E: F Q9 a9 E
% S& r2 N# e d, q6 R希望之光(这个是技能)+ F( g, s; p1 G: s
恢复目标850.3~855.8士气
2 W/ d# Y7 t! i) F消耗77士气
2 ]+ d( n, J# Z4 {- T3 r! O- \消耗98法力9 {" @; T; P. A7 Q1 r) Y% D
恢复时间20秒0 \5 }1 x; ?' a, c/ ~* k9 Y! y
25m施法距离
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由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。). n P7 H# G, {# W+ Y
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下面一系列特性是关于学识的
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/ A6 y* W# } P; @- Y深刻洞悉. f- m; W$ T$ Z; n- u( l! c
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个, ?4 `/ r0 G# }9 W& X5 Z1 f2 ]
附加:增加0.3战斗回血速度
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/ y8 Y8 Y8 k1 E$ h. s啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
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1 C9 e1 r0 B: L3 e- }1 d
微妙知识
/ O- l+ G3 G U2 h+ s) j% o7 Y把你的技能仇恨降到非常小的水平/ }9 x, d9 u1 E2 k/ F# G: `" x
附加:降低受到的火焰伤害2%
. S5 }( U( M0 s" b; U这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
1 i u/ }9 }1 V0 l0 ]
' r5 O( Z+ \9 I8 U4 ]7 w 5 O3 m$ e$ W" H) |3 M
身体认知, Z% z& ]: }6 J# f4 A+ d
降低士气消耗40%7 Q% O2 ~ W; v/ k: h# z
附加:降低受到的火焰伤害2%, o C5 }- b4 g( q
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如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法) V; O1 ]4 q9 a! _2 T
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% P7 S a$ v0 v8 J* n4 }. KDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)# ]9 ~2 L2 i1 p( l) F
加强你的标记能力和效果5 H7 L% r' O$ s7 A: x" x* l( }
附加:降低所有标记技能耗法3%' G' A( [( T, }1 Y; n* @7 _. R
) d, v* y# ?4 x! O+ G$ b
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。9 q% k1 q% W# p' e9 W! }2 g6 g k
3 L! b. W8 B. y/ l! _5 K( K5 F
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分9 P! n8 U/ r( z) O' q
/ U' d/ I, I, s. R# H! X 7 f6 l3 [. i* x% _8 W
自然和谐
" {1 n a8 A0 k降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗4 S+ w7 x: C3 c5 Y! _3 q2 m
降低所有自然表现法术的施法时间25%
9 N& h# y4 O" }2 @; m附加:降低受到的火焰伤害2%
9 X0 \% Z! h2 u8 _$ ^) {! q& `. m' M+ ?2 Z1 a6 f
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
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远古知识
; I& m4 N8 g' o% r# G$ p( S允许你的技能能恢复少量法力# T8 ^. J; q; t( B
附加:增加0.3战斗回血速度
, N0 v) S# r7 x }* {! v# ^- J4 n% G' q
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%( L$ i1 J* D* [4 o. ^2 w
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魔法熟识' k V) Y3 T# y& O
降低法力消耗3%
: ~8 F: ]. m5 E" }附加:增加0.3战斗回血速度
0 ?5 i; x; d& \8 {( o* b
, h+ M& k2 X/ |& }$ h其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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