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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
4 K/ t" ^/ B# P8 D* z6 f% D7 U4 f( d4 ]* e% y
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
  r  t8 l5 l8 b/ W7 x2 B6 O1 R: _& T===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
4 v9 d/ A2 }5 }) A9 U$ P8 h1 n7 @9 s' t  X
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。5 m+ a+ i  V' R
7 J' F, W+ o+ U
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
( b6 A9 ~0 h7 @4 D. o- d* I8 C% D; M
法仗专精
- |  ?7 ~- v5 m" S0 C使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
1 @( {* Q4 @$ I1 k- c附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%

$ u: b, ?% d( f* n+ V8 z; I5 Q% {. u8 a8 X* Z6 s: Z0 P/ H
这个特性会导致如下变化
) V- j- m$ g) R  T8 M/ U
$ X$ E: D2 T1 V: B9 h9 J1 r, _法仗打击- o, p0 [9 s6 ^7 F# y( ?8 V; C
主手武器伤害+33伤害
6 t# I5 G/ f6 u6 v" h' c0 G  l消耗99法力
, ~5 I2 g+ r; O$ T, u恢复时间(CD):10s# b( R4 {0 O3 Y3 S- J
3m距离
+ |. f# f) }) }7 ~% k; H2 ]# q

2 O  v0 C0 X& f6 V2 P; d. r3 P7 i& q& M' h
强化法仗打击6 f$ I0 r: f. u% I8 X4 X6 m$ ?
125%主手武器伤害+41伤害5 D" c6 _: q3 w# L; S% \: E; d
消耗99法力4 y* V0 H' x! `2 v
恢复时间(CD):10s: R7 h  \  l2 K& {
3m距离

2 w- M, U+ K" R" k
: l/ f. w6 N/ [- J( E6 U就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
: |4 e% w: l% S3 n
9 H% z: s5 h" }8 O8 V1 s3 L4 p下一个我们要看的特性是
1 i+ Q/ n4 x& S. o" M
. b1 @  S; E, w法力和智慧
: P0 R! _) T+ w) k+ ?加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
! [4 a, ]8 ~+ O% c附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

  ^; Q% g. B: l$ M, }4 x, L3 \; I# g5 v
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 & {, @" g( y7 V" h! _8 R

: [* U% f  I3 K( n
! h/ Y7 @+ Y  Z4 F另一个主要的特性是:
9 B' y  c, |& d4 u
: o% D7 O7 U6 ?安欧之火
' s& H+ h7 O4 X7 k& k* [$ P增加你的火系法术伤害10%
; G( B. G# ]; X附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
) W$ _) A3 S2 R7 K

6 E. l. a+ ]9 ^  A6 E5 e* G一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同( `" R. E0 f5 w1 J; {1 X6 X; X6 H
& w5 R; |- d% ~- B( J# ^
燃烧之烬
2 i* ~2 k4 L* w$ @2 i: A/ f180火焰伤害' I/ ]# I: `9 }: u) j8 X  Z/ H) Q
每五秒60火焰伤害,持续10秒8 d& ^! N7 m1 v% p* ^$ L( u& Q
总持续时间30秒
+ z$ t8 F6 D% N3 r$ r使用后恢复法力50~55
' F/ ~. N4 q; o1 a6 p! Y7 a) e0 U消耗法力103
- s7 W' T1 A, S. E. R7 m恢复时间3s8 m! H3 |) d! ?5 n
30m距离

* `  T) b: h3 |/ c
& f7 ^  K! r! x' f$ c
# B( L5 }" c% c% l% D' j燃烧之烬9 u7 i* A! U3 s2 c; h9 z7 b
198火焰伤害" {1 L) Z# I* e: h
每五秒66火焰伤害,持续10秒" U; G6 k& W6 y$ i; ]! H( @/ C
总持续时间30秒
- |- B( C2 a. t+ L& j6 c& |消耗法力103  [( B+ j- l1 c9 t/ {6 E9 ~
恢复时间3s
: s% C. L$ ]+ p2 c" i30m距离

) O# \! b4 D- Q% A' Q9 F$ G, D# ^
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点9 t6 A8 i  D* @7 h5 R

: P) `: L9 I% @- q0 l7 w2 l/ `0 y另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争3 \& ^. F( d$ |+ w2 T% o% ~4 E# M

' @# n& k- S; n2 S1 ?1 U树人战争2 D5 G  V! r; g6 C" M" k' V
486火焰伤害5 A# u4 ?" n+ w4 C
击晕6秒+ A$ z+ l* O9 a# l* Y1 G: C
消耗129点士气6 o6 V: u7 M3 t# q. j. B# \
消耗70点法力! X( G1 Q. @3 x$ S2 X" A
恢复时间5分钟0 P/ Z4 z) r& I" [
15m施法距离
1 n, Q; f# x' G" Q* b最大目标数量50 T; @8 J2 z% O, J& l3 n( q1 ~: I
影响范围5m

; c! B0 d4 d( R/ [; v
, [0 {8 g% Y% V* ^& u8 X- t5 k1 ]我们现在来看看用于宝宝的特性吧' q+ P$ X7 C. s* {, ?: g: x( {

2 N; `+ C' V2 [/ h3 L% Y野兽知识
; j; X; I# e5 d0 \+ g为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
  Z% l, [+ V9 Z1 H附加:降低3%标记耗法

: d4 h% J9 F3 h5 v# n8 F5 s; H# t$ C7 V/ r, W4 u, z
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=- \. [( j9 e1 g4 U4 G: ~, Z, p

( a& w5 l$ t& D" }
7 f# m/ m" Z9 s. F  I野兽大师
$ l6 x! U% h6 k% U4 X降低10%野性标记类耗法
3 S' h+ G% u( N& i3 b$ U- U# r附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
( z. a; a" G7 U0 ^' L/ B
. s2 C3 m' T3 q. \: o, A% A* {6 H. N
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿; [9 O  B) C# v" E% [- K0 \

) o6 x2 v; n. g
- p# H/ y* G9 ], r. x" F强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) * t/ E2 ^6 F* ?
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
$ E+ b8 Q# {. C7 F附加:降低3%标记耗法

+ `) ?7 j5 g4 n7 H5 ]% y
( ]- _4 _: y% f$ S9 T4 ]" n. X2 ?我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了) S& l% L5 B- x; |' V
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:7 O! s/ G' K' v4 H9 c
0 _8 H$ F- v, @6 ^8 V

, {1 ]; s! R$ B9 _! x对抗疾病- m0 K, v6 i% p, z
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
' Q( k0 |2 |+ C; M+ U/ \附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 `6 ]* D1 J, w& g2 {+ I! X0 @
. p4 Y# ~6 w) @# A) C: X; U
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)
% s- W. [$ q7 }3 x( J) O: S! c/ s; [* P/ `# I8 X

  J: c7 c+ s5 B% S水蛭术:. p$ h6 H  i2 `: c
消除范围内伤口效果/ F2 s7 y1 y. l' v5 e
增加对伤口的抵抗10%9 L% [2 C, Z. d! R# k3 ^
持续1分钟
% i/ v/ D1 d8 S8 \消耗17法力
9 C8 W* `/ F% T25m施法距离
' [  h  A* |; `' m  }( K) e最大影响目标6
. n3 @. s- k8 x  w影响范围5

/ S6 u; p$ Y, [! F. X/ t  O' c; k: U# O- i4 Y, K  ~; S) O$ ~/ l  r9 z0 t+ S
下面将是一些贤者的治疗特性:
% U8 l" Z: k% p6 a" U我们先从这个开始:
1 E' @5 a% I6 ]6 \; T" r, ^
& ^: z9 ^+ j! I* j% ^% I, U6 ^0 }7 E! b
治疗者" H; v$ X$ i- K. F- v+ \* r3 i
降低耗法15%% W5 h5 \6 m7 t( f) \4 [2 P
降低治疗技能施法时间50%) Y' o  H: P6 T8 s) F
增加治疗量10%
+ S. S; c+ y0 z3 l1 c+ {; B4 U' Y附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

. O; Q4 n6 n/ Y5 M' C' R! M# M) K! H) A. r
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
) b4 P' w3 h, A/ l' `  h6 H9 ]+ l+ u
! q! p* x/ C* H) R" O5 z$ d* ], I
共享法力
9 @+ _3 z  G$ M! |2 `你可以把675~680法力输送给你的队友
8 `2 h5 I3 U% L% ]2 Z5 A. R) k+ O消耗法力574
$ ?8 P7 f  I3 ^. E$ S; Y范围25米

& e: ?3 ], L7 W: a
1 ~7 g8 R" R/ R  I虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
% _7 P7 w6 c! Q; K% K, w0 _
  |; P" p& Z0 D- H; s" t% W- ?" @' b" _, O: C
希望之光(这个是特性)
. @6 k1 x  E2 Q5 @4 U" a3 U能使你的希望之光技能:; M4 G7 Y1 \1 _1 L
减少40%士气消耗
! v- `8 v0 d' ?减少10秒技能CD7 G. ?/ \: d& N$ ^% b
减少施法时间1秒
. ~4 ^( ]  W( Y) X2 J2 `/ `附加:增加0.3战斗回血速度

8 `: }" }  C: Y* R1 ~7 N5 ~
: j* j- H9 [5 l8 f4 U5 o. U* T这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
7 @, r1 l) v, S3 o- a8 Q+ p
  H9 E: F  Q9 a9 E
% S& r2 N# e  d, q6 R希望之光(这个是技能)+ F( g, s; p1 G: s
恢复目标850.3~855.8士气
2 W/ d# Y7 t! i) F消耗77士气
2 ]+ d( n, J# Z4 {- T3 r! O- \消耗98法力9 {" @; T; P. A7 Q1 r) Y% D
恢复时间20秒0 \5 }1 x; ?' a, c/ ~* k9 Y! y
25m施法距离

0 e9 m* K: D7 n/ V4 ^4 q1 G' j- Z3 @4 _$ h$ S9 L3 P& i
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。). n  P7 H# G, {# W+ Y
- b; {+ a% o: y; [+ I: V2 z
下面一系列特性是关于学识的
: L0 [/ R8 K( z: [- I- F1 D4 m( q- s' x3 k

/ A6 y* W# }  P; @- Y深刻洞悉. f- m; W$ T$ Z; n- u( l! c
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个, ?4 `/ r0 G# }9 W& X5 Z1 f2 ]
附加:增加0.3战斗回血速度

% m% z9 D! _! a+ e
/ y8 Y8 Y8 k1 E$ h. s啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
3 U; a* `; X6 X7 L2 c1 @+ j% p8 h) u0 p- y/ h4 H
1 C9 e1 r0 B: L3 e- }1 d
微妙知识
/ O- l+ G3 G  U2 h+ s) j% o7 Y把你的技能仇恨降到非常小的水平/ }9 x, d9 u1 E2 k/ F# G: `" x
附加:降低受到的火焰伤害2%

. S5 }( U( M0 s" b; U这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
1 i  u/ }9 }1 V0 l0 ]
' r5 O( Z+ \9 I8 U4 ]7 w5 O3 m$ e$ W" H) |3 M
身体认知, Z% z& ]: }6 J# f4 A+ d
降低士气消耗40%7 Q% O2 ~  W; v/ k: h# z
附加:降低受到的火焰伤害2%
, o  C5 }- b4 g( q
# o4 O5 b! t3 c3 W8 l" Z! s' B$ P! l
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法) V; O1 ]4 q9 a! _2 T

* F# S0 h; N8 \+ @4 Z5 i
% P7 S  a$ v0 v8 J* n4 }. KDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)# ]9 ~2 L2 i1 p( l) F
加强你的标记能力和效果5 H7 L% r' O$ s7 A: x" x* l( }
附加:降低所有标记技能耗法3%
' G' A( [( T, }1 Y; n* @7 _. R
) d, v* y# ?4 x! O+ G$ b
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。9 q% k1 q% W# p' e9 W! }2 g6 g  k
3 L! b. W8 B. y/ l! _5 K( K5 F
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分9 P! n8 U/ r( z) O' q

/ U' d/ I, I, s. R# H! X7 f6 l3 [. i* x% _8 W
自然和谐
" {1 n  a8 A0 k降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗4 S+ w7 x: C3 c5 Y! _3 q2 m
降低所有自然表现法术的施法时间25%
9 N& h# y4 O" }2 @; m附加:降低受到的火焰伤害2%

9 X0 \% Z! h2 u8 _$ ^) {! q& `. m' M+ ?2 Z1 a6 f
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
% A% P, [  m" h( N$ d0 S# _* c: p2 L
2 V& @& a' B0 j/ N- v
远古知识
; I& m4 N8 g' o% r# G$ p( S允许你的技能能恢复少量法力# T8 ^. J; q; t( B
附加:增加0.3战斗回血速度

, N0 v) S# r7 x  }* {! v# ^- J4 n% G' q
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%( L$ i1 J* D* [4 o. ^2 w
* q2 V/ ]/ j5 `
) J, _# W* p# P
魔法熟识' k  V) Y3 T# y& O
降低法力消耗3%
: ~8 F: ]. m5 E" }附加:增加0.3战斗回血速度

0 ?5 i; x; d& \8 {( o* b
, h+ M& k2 X/ |& }$ h其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
! ^4 z8 e! x* o9 U
! G, [) a0 T/ A% s1 b. n+ {  H  U4 K
& I5 x6 D3 o( ?: X6 S6 W召集树人
# c3 h( |& e3 V; u  p由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

3 \# [0 `; B4 o1 H, h
3 D/ P0 R+ A3 N5 V! N' {树人战争
  t+ G/ O" @) \, e+ o  L2 O* `1 C, [442点火焰伤害
6 u0 L4 S' [+ T4 f" ~击晕6秒
7 \, o# G' d. ^& `, y. Z! z消耗129士气  [6 A6 N! a8 `. b
消耗70法力8 w$ Z& B; I$ B" E8 E! e
恢复时间5分钟
9 A% w' ]7 x  l& D6 D施法距离5米& y  x5 i6 B- G" z8 I1 A
最大影响目标5个
. o. F6 z0 ?" U/ Y+ f影响范围5米
$ J9 H5 E8 d4 a% N( p$ `" c5 \: C

$ X/ g3 s; B; K% {+ @0 I6 X总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。) x3 F& j; X2 Y+ v" I7 v5 ^
" z, O! ^. L* S6 i
& b2 ]! i- n6 T
高贵的凶残6 g% s+ B1 D% L, Q1 Z
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

- w! S6 w! f# e% c9 x+ o9 k% T' J9 O( s& ]& c' c% m
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他! t9 i' ?& S$ D3 l2 m- `
; U% c0 Q! n4 Z8 r# R
0 }0 ]- F) Y3 h1 Y5 L
剑与仗
& _$ V/ F/ I. Q+ u0 f: B; y你将可以双持剑与仗
- [* K; P* u- S5 }/ P0 a增加的你士气上限300点
9 e5 O7 b+ Y% d+ B! `, I, K增加2%招架
+ N) q: G/ c, @! e0 g- v增加2%闪避. j; Q4 {* w' A+ {8 s" U: ^
增加15%近战伤害
3 U% E# L  Z& I
: f' s4 f1 |, m. m% ?5 t5 C3 ]! K
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P6 t) }! \. r8 `: P5 F5 T2 s

( [8 }& V" Q8 \5 Z% K* Q9 _( f) B0 s) o2 V' e4 w6 ?
鹰之友
1 X6 c* f6 W6 ?- X+ _( R0 S6 m: u使你可以召唤战鹰为你服务

3 O3 M5 o8 U0 N& h6 S9 _" n# p4 j9 [0 {4 `' Z' H
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
; t. B4 b" Q0 [0 \; H; c- x& B+ B8 F7 K
. u7 d& Y% k2 g
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
  K2 }5 o; b# {7 J8 M: j: E首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
2 {% {! k; o7 q6 a
1 t* T' @5 l% P  P9 W5 X  }
9 r* `7 q8 e1 O% A: d9 l荣耀  H# f: c6 f$ r/ U0 T( C
增加1点战斗回法速度

* r! q6 N' J) d! f
8 M/ u( ]% ?' D, z这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高  X+ @$ o8 A1 s+ L
3 r$ ~% [) |' D
2 ?) x6 ]" [3 h, }: `" G1 b
扇动火焰7 M# ?7 g& r+ e; v( u
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
6 B) E# p- F) Q" M9 q  [4 z158~186点火焰伤害
+ I7 ~* g2 y# f/ a消耗99法力8 C5 m# A+ a9 J8 R6 d7 ?
3m施法距离
2 [8 S: Y3 V; O: ^) d5 o

/ |/ ?1 n( h% B1 R这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
. s$ W/ z! E; P5 B% }

; r+ \/ Y% r* g9 i9 H: ]
& ]; O, d8 i. u1 x: a* s. O0 O啄击4 M2 r/ T- V; R$ p. U0 H4 {5 A) K
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气, T4 Q' w+ o$ D) `& D( u9 r
消耗99法力7 v/ Z  P- m* }8 _6 _( F$ x" L
最大影响单位5个5 c% u8 G$ I* ]6 y4 ?4 I' p0 s
影响范围5米

. L! Z2 {: ~9 u. B
  V$ c2 q! C: Q, s5 z这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
# ^+ ?1 w, e3 h0 U/ d/ z/ ^. }) H
2 G. G( `2 I" }+ k1 o( [6 z" p! g7 |6 X; z8 o( Z
牺牲
% u! F) x: Q0 O4 ~! h) S5 Q这个技能将能让战鹰复活他的主人
) V& P" J- G- q* g% i5 G2 f2次攻击
1 R' q- ]# z/ I1 {8 G持续10分钟7 m9 E3 A/ e3 n1 A" c" [9 P7 Q
40米距离
( n( b. f7 {- H; I$ Z, I
1 [, M: r$ B9 A% `* J5 i
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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