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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:7 I" L1 z* ]/ Y
& m7 F- |( ?: r* q \
4 x2 w, x; ~- ?$ _2 @对抗疾病
3 Q& F5 y% }- f+ W7 o/ D6 F, M你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
5 Y- a5 U8 e( u' Q7 h3 U6 X附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%8 h9 S+ k- ~% h6 E9 Z* ?
, x. a/ k& {1 A4 E这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。) d" {* ^8 m+ q7 x( V7 g5 o7 b1 H
* J6 s! x' b7 V5 S P+ e 7 R ^) T* d5 h* n( `8 F
水蛭术:
' u, ^9 U5 \6 u0 G消除范围内伤口效果% ~; u! s) c# n0 a( M0 w
增加对伤口的抵抗10%
3 J0 U9 K% D0 w+ p2 ?持续1分钟# Y2 ?* E5 c. N4 u, ^
消耗17法力
6 H2 n$ j' y% t8 I: `25m施法距离: k3 Z9 Q( c. H2 m% a1 h
最大影响目标6& M& Y3 i" S4 c" ^. {, k
影响范围5$ O: Q; k6 i# ~7 ~- }! U5 a
! r' A9 [; P$ X7 q" j6 F. u
下面将是一些贤者的治疗特性:
2 c, f% {" J6 e0 l我们先从这个开始:% @: s+ ]0 B9 v
+ |. k3 \ P; X5 k4 r: f" w: W2 X
' Y' \6 t6 b" x9 I" v( I( }6 c
治疗者( Q# _- x7 q5 C6 c* s
降低耗法15%$ K7 N5 J5 `: [3 ^; @
降低治疗技能施法时间50%
. o4 v# V! ~1 L( G# V- D0 N增加治疗量10%; k8 W3 |) F6 u+ V- i
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
1 K' j, M3 y' x6 v
' ^9 _- |6 y) k& p, x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。# C" \5 B' d4 `. V" } `/ i( d
( T6 B" F; ^5 j4 \
% y9 I) V; Z0 k F6 F$ W/ M共享法力
- ?5 l4 S8 k6 m- c6 [2 S" G! L你可以把675~680法力输送给你的队友
& Y$ ^9 w1 Y) [! T$ D消耗法力574% N: k; d6 R" [- S! v4 o5 W
范围25米
; Q, q1 b1 K% i; }% u6 c
: \" `0 T5 R V3 c6 N9 N虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。 d* i; f f0 [% r. w! @
/ q1 ~3 ?; D/ O# d$ q
2 v7 B2 a: d6 b" m5 ^, ~* d
希望之光(这个是特性)
* Z9 d: t' K. H- G能使你的希望之光技能:
4 L5 M/ ^5 m5 t减少40%士气消耗
+ [7 P* @. f9 e' d减少10秒技能CD; K6 v. A6 `0 u8 P2 E" H5 I- h! I
减少施法时间1秒
) I6 D: v$ J' h附加:增加0.3战斗回血速度. Z0 M! G6 M- E1 Y! W2 Z
2 P9 O! l' @. z这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:5 r5 t; t7 w5 E6 H' T& y
- y; H& B; U, w/ b

5 k. w7 A4 M6 B! C' h6 k" Y. D希望之光(这个是技能)
: E4 q; \+ U* O9 P2 H恢复目标850.3~855.8士气
7 z+ k- D- Y8 X3 s消耗77士气% w# U) K1 ]# a B' o
消耗98法力
9 t, N: e$ Z7 S# }9 c$ D恢复时间20秒4 R) w e. K# i
25m施法距离) ^7 n; T3 o, P2 A. M7 \5 i
$ A, O/ `0 Z- s* C- D$ z9 ]% m& E! M
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)9 p, @) i' i) h. C
6 W9 C& C9 K: }% |# y
下面一系列特性是关于学识的
& u/ Y- j! A7 d2 q% o& @. L! g! n o0 f/ u u) Z7 n

E4 w7 X- ?+ h, [7 ]4 R深刻洞悉
2 l# N8 n# q: f% w6 z你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个2 H4 |: r p* j: h; \$ l
附加:增加0.3战斗回血速度9 s; K! @: g, [# D" @
' l/ C" Z4 g+ v A! V啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。) o* ~1 h) u% }6 i! s! `
: V0 u$ E5 L/ s( }/ _$ Z # U. ~- T% Y3 S
微妙知识! V) L8 t3 z) ~' ~4 {
把你的技能仇恨降到非常小的水平
3 c5 G" m9 D. T" l- n* u# X( N: u附加:降低受到的火焰伤害2%
3 n W5 j- \) y0 I! S这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
5 ^8 ]/ f- S, i& ^- V5 }& D8 d; V# {" c

" C$ U$ i- W) O: _, }身体认知
8 n& d( m/ \3 {" f8 g& T* |降低士气消耗40%" `( y. |) S, V) P
附加:降低受到的火焰伤害2%
- u/ [" C2 e5 N- p, G; s8 e' S, S! }0 _* g, q$ _2 N
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法5 Z- x5 T, Z8 i" V
5 [5 J( O8 |. b
6 C4 S5 H0 |' G3 x" A, d( r: ^
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ Y- Z/ t: v" T" }1 S( [( M8 T& F加强你的标记能力和效果
' _7 l' Z9 H( [) {* K附加:降低所有标记技能耗法3%/ O9 j8 T V, B! \+ \- x; Y
' l" g6 |& A, w8 `这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。( Z8 |; _& S4 ^0 ^( q( V* a
7 U: A* c" M9 ~( g
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分2 m, F8 i" u8 Q+ ^" d9 B' C
6 c/ x8 j, F$ g7 V8 J1 n

; I, o1 K2 }4 w4 w6 R2 o$ R自然和谐, \5 |6 ?# K7 w z' U
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗/ k1 |: r$ e9 m; o2 ^3 u _
降低所有自然表现法术的施法时间25%* m" R% j% M) M: U; Y! g$ y
附加:降低受到的火焰伤害2%
$ e# p- F, O }/ `' F+ D4 Y- S p( w3 @5 g
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
" }7 ~8 g/ R2 x, ^1 y% q& m, _- s9 C# h: g6 i. _
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远古知识8 F% n$ E& I4 U/ ^; t0 D* g9 R( n
允许你的技能能恢复少量法力! k: T4 x% L. a
附加:增加0.3战斗回血速度) X, w& P& f( p, q
6 n! K8 ]3 C; Z% `9 H( N( i/ X
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
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) n5 P; c% n/ o5 A5 n" n$ m . D2 \! E& u. Q1 K
魔法熟识" m9 @- C; \2 H6 m- r: [$ r5 L
降低法力消耗3%
3 s; s2 k" R$ T; i p' [附加:增加0.3战斗回血速度/ J' e% n" N6 {$ b$ X# D
4 U6 S) a r6 ^9 M8 g% U$ T5 d F其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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