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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下" P8 a% C4 g( m

# x4 Z2 H) e) s& w美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。
9 o7 h' u# u) n===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
: ^& E: W1 B" W7 q* z& z$ M* L: H. Q+ O/ r$ q& ?% T" S
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。1 \! e3 i, E  r' s4 A0 ~9 [
  h/ v& w/ j. ?/ @) m* O2 l- R
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)- I  E+ P  q" Q1 u
% O5 h* S. g; j6 q: N# l* `  }
法仗专精
9 R! ~" H8 v$ F使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果( T& z- B0 T; I6 g7 K+ {' A
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
, O  s& s+ V( s, A: a$ D; F
6 v+ P" C1 {1 b8 @
这个特性会导致如下变化9 @- r( r/ \9 I: F* v: u

9 v9 e& j" i. J# ]法仗打击
1 X  R/ [: _, w* X0 U主手武器伤害+33伤害/ N$ i) Z, c/ d" m* I4 B
消耗99法力9 j% k/ g8 T5 L- J$ z0 S
恢复时间(CD):10s/ ^' K' \/ [# ?! M5 n5 ~0 p) x" N9 x
3m距离
! {, R* |/ Y7 C
. p4 x5 Y4 |" o8 [* q* u0 T  U' p3 t
0 a4 g# q" K2 v' P
强化法仗打击3 P* S' N5 }0 ]) J- K
125%主手武器伤害+41伤害
* V/ W+ `  U  G8 e7 O消耗99法力2 B6 z0 h/ J" g' s) s
恢复时间(CD):10s
, R* l* c& L1 h# S, f( C3m距离

4 L# T; o8 ~2 b- Y) \' e6 z2 m7 K4 d
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
4 V3 G$ C- I8 [0 ?. w  F/ G* S" h
7 r5 I8 D/ `2 d3 d下一个我们要看的特性是
! d  y- d! ~0 F) `% t5 W+ F" H/ O3 t3 t4 K8 B
法力和智慧
, }, \. y  }1 S. ]5 N2 ~2 j- k' j; @加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长3 R9 o) k: @2 j! P
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ j, j1 W! i# e
% ?- X6 ~! a4 u( H
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 ( \, k' B9 m' \  U- u

( _, ~/ x  [8 _. H) m( ?) R( m& i1 r( m, `  i* w
另一个主要的特性是:/ `/ f5 a, b! O' y, y5 D6 m

7 |( J  w" H0 Q7 w# M安欧之火* a1 J5 U) }; M8 D9 Q8 L
增加你的火系法术伤害10%8 f) x; j/ L- \" @( y
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

, D4 A2 W/ S  }, s9 V5 Y( [
1 {8 L: ^. V8 }: Y, a8 @* u+ u7 P一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
+ @* g1 I, E" u3 ^7 n; F2 ]- q$ |' M0 m  F5 V% M) ]9 q
燃烧之烬# ~' K# F# J* r, c4 r
180火焰伤害  m( b' O8 [9 e2 a" B8 }
每五秒60火焰伤害,持续10秒" S$ L/ {/ D. b( z7 j
总持续时间30秒: ?, q/ H) Y# t9 Q/ s& L
使用后恢复法力50~555 h" Y4 c2 N  P& x% b
消耗法力103
3 P7 ~3 [3 {8 l; w7 f恢复时间3s
# U! u& l# A$ F; B# A% R9 x30m距离

3 F" _1 d, T) i7 G1 h& Q7 V7 v) t& Y  D( ?% a! X$ U/ q0 j
* n: O. ?6 k6 Y0 ]
燃烧之烬
7 m( a5 Q$ J3 N9 k: L% j6 a198火焰伤害
8 d' N. i! b: y6 K3 e1 D  ]0 C每五秒66火焰伤害,持续10秒
8 G, j+ b7 p# x  h' N* d3 L* P( u% L9 l总持续时间30秒
- T3 _6 x  n, ^$ x消耗法力103/ f0 D' d4 m3 h
恢复时间3s( x) N' D8 W; @0 p: `; j
30m距离
" |2 i3 i; y7 t& e
% Z4 U5 F; W5 U% t8 b
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
  _+ v' d+ `2 @' a( q9 I8 R- y% F4 M3 z/ u6 u8 G6 I' r) [
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
3 P1 T- Z5 C* H# `  `+ {+ R2 d! \. T6 O* q- J
树人战争
3 v7 G$ z6 l: K. I/ y% Z486火焰伤害
7 y* h5 e5 R  N1 O: ~3 X7 E击晕6秒, D& w) a( h5 E$ c
消耗129点士气
: f* S: Q0 |+ S8 n消耗70点法力
0 @( h7 W4 P0 M1 i( R8 L恢复时间5分钟/ d! F+ R- l9 u
15m施法距离! |; i6 Y0 n$ P  _, O0 o# p
最大目标数量5
( h) |5 u, D  Q, y. j影响范围5m

6 v9 }5 @" y/ g9 i- f3 R5 W! }8 m: I) U2 i4 Y
我们现在来看看用于宝宝的特性吧7 ~7 g; e1 N/ e, Q+ [

: H2 q) e: f$ n野兽知识$ l) h, d# Z$ o$ T
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。# h5 `3 i; k( V+ j
附加:降低3%标记耗法

/ J2 A- U! U8 {1 t6 U# v
% v, h" p5 V, Y6 \6 V/ |2 Z% z5 P非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=. `6 _1 d7 d" p! B

4 g# g$ u3 C, n  u- A* l
& b% m5 S" u5 q% Y野兽大师8 I: E, i" b+ d) L; `' a
降低10%野性标记类耗法# z( z$ V2 N2 n5 j9 l
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

& y! m! z- O1 z, X8 s3 n7 g3 b; E4 J1 U' z
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
5 [8 u. Z8 p( ]/ E. c5 G) b! b: V9 n# z/ s. r5 `5 ^% _
9 R7 p5 o* l6 F  J8 f
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ! M- Y+ c1 K  G4 P4 ]
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
' y! B  k/ K  z附加:降低3%标记耗法

  C% v; Z& e( w8 |8 e
" ]: Z$ }* C2 D: ?我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了" F1 Z( X  O& q: I# e. v
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
; x% i6 s0 {0 B# i' o5 f) O0 L. }, i: j4 O  e: U) o: w0 C: ^. R
" h3 ~( J/ J# ~
对抗疾病
( \+ V3 M- m% g5 N% S你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果% ^* n. z( c# p( |: m
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

! ?: h/ G1 B( U  S$ o+ s, h: j6 {- o
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)2 r. e& o* ]4 z
1 @+ h0 |" r1 e# H$ Y' _2 K

' K) N* c$ d1 p4 @! C水蛭术:. L' G. `  V5 @5 V  i3 _/ {
消除范围内伤口效果
6 F" F# c& {& u& W: E, ~* g增加对伤口的抵抗10%' x$ I7 W7 `3 u* d9 f
持续1分钟
2 y7 Z; S4 d( M6 S( ?5 Y. n消耗17法力# ?8 a+ R- ?; G  I8 x) G) ?
25m施法距离
9 y7 l, a% |% Z! B: B; O最大影响目标6
; c9 n( w; _. C( F0 W; T4 V/ Q影响范围5
$ P9 M8 z2 h# y: e; [* n* Q
4 n: k, H6 E4 K8 \" q! [& \
下面将是一些贤者的治疗特性:
9 `+ R$ D1 A3 ]( a1 i我们先从这个开始:# n9 B, Q5 H" I) n0 k
8 q9 S( O0 i* k* J' Q
1 Z0 n$ |" u. w1 E& U. F6 O
治疗者( Y$ R6 q5 y9 Q8 S, v  P
降低耗法15%
. o2 j1 p( u( D. U# s* x( B% [. ^降低治疗技能施法时间50%( w4 x, W) u# F# [" v/ J
增加治疗量10%
) E, P; o" r$ V6 K8 |  {( S# Q# w附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
# Y- p+ J  K6 z5 {4 P! p2 a

. P/ B2 y* a- U) N2 K$ \这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
- N6 L: {9 N8 R: t4 R! x1 E. D: ?6 o$ b

8 a5 V; \# b( Q共享法力
, a0 g. B( d8 }8 [6 ^% d* D你可以把675~680法力输送给你的队友
7 t+ z$ a' x% r% ^" L3 x消耗法力5747 c9 R+ \9 {- |/ B7 `
范围25米
& G+ p" C- S: e1 g
1 g2 X& _8 T0 i7 z6 b# A
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。% _  O6 {* e7 L& y

5 {# ]/ k, x) M* P+ @$ ~4 Q: p& J
" p1 u3 k' V0 c; ^6 D希望之光(这个是特性)
) p! J# a! k9 `, T0 U+ i! @! s能使你的希望之光技能:4 z0 F6 n, l( n  {* r3 M& S* Q
减少40%士气消耗
% M* [! d- M$ }0 e% r) N, w$ s/ z减少10秒技能CD' _9 {& L5 k. R6 v
减少施法时间1秒; ?( r9 l% J6 N: T! A
附加:增加0.3战斗回血速度
' n' O3 {3 |- \1 Y+ E0 U7 R
. d6 S, c0 G: a0 s; ]& ~
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:% ?/ M- x9 o6 I) _  o8 m" |/ l

* O- k5 o) y$ V  k2 @
( [5 E/ [$ e# m; ~+ @( t$ J5 Y) r希望之光(这个是技能)  A' }1 [$ ]- g7 f  r. j+ r- n. D
恢复目标850.3~855.8士气. @4 E8 b/ z0 @: v9 i
消耗77士气
" |! ~& _# @% \; o: l& C* N1 }消耗98法力' N$ `* P* K' E: M6 O- _1 O( r
恢复时间20秒
7 L3 N0 T, }  f$ q1 X25m施法距离
! O, `# ~; `4 h4 \. r* ?# j% t2 p
/ e# R0 m2 U% r
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)) x# D# x4 i7 l, u% M( X4 K2 R3 j
0 C' C. `8 Y0 E: }
下面一系列特性是关于学识的& K" d& Q( l8 u* t/ l
; @  |$ g' {/ t6 g" ]8 ?- a' u

$ O9 ?, ]% t7 I深刻洞悉( C9 z1 Q8 ?0 u/ Z- \
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
9 M6 x" D7 j  f# O% C附加:增加0.3战斗回血速度
8 J4 a3 c7 I# e7 W
+ \/ l0 d0 Y- E7 i
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
  H  G8 a2 f6 l! X$ H9 C2 B3 m( S- D. W) M
# [( S9 U( D) v
微妙知识
- C& P0 Q1 K* |6 H  \; {把你的技能仇恨降到非常小的水平
5 k( N3 [5 w1 b5 ]3 z! P附加:降低受到的火焰伤害2%
: W* a: S; ^5 z
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
1 z% T1 f, F. u9 u
5 q5 C* ]. }6 B. B- O: K* D: P9 `4 c5 t" W1 _! L9 N7 D
身体认知  _) Q" ?! U, r5 P
降低士气消耗40%
- P% |' T+ D+ T2 P  {0 G: {" v附加:降低受到的火焰伤害2%
1 d  d& ~6 b* Y$ G
3 k. {& R# s: |
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法9 s. U' b- u9 P' x4 t  [

, F; U' b9 a( @/ g- ?3 Z' k* `8 X9 S& h: q' ^- b" u, v  U1 I4 `
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
9 f" H! z5 `1 B9 T& H  U. ]加强你的标记能力和效果
4 _( y2 O$ S* z6 O9 E附加:降低所有标记技能耗法3%
( X0 ^' m# d4 Q0 \2 M. T" i8 J+ s
7 _5 \: ]. |9 n9 s
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
3 N1 x; t% N% q8 R$ y# \/ M( _; W4 V
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分  j' Y( g2 e1 b1 w* `

* p0 D: v. X2 V0 B
+ I! G$ t- _3 B) r) G% D自然和谐* Y( Q2 ?, L2 N( e2 u
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗0 e: @1 r2 f' L. s
降低所有自然表现法术的施法时间25%
8 L& H% R1 ^% ~" x0 R附加:降低受到的火焰伤害2%
5 q$ o+ |2 @8 b, J4 Y0 ]6 \. o
* ?1 a0 o& j4 ^3 }
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。7 b3 s+ H) W6 g0 \+ L

: H& r/ @& ]3 s/ x' ~
0 O, f3 ^$ ^9 T远古知识
6 z% a9 c1 T" d5 J2 h, a1 Q# g允许你的技能能恢复少量法力
+ n$ B- g( ?% A附加:增加0.3战斗回血速度

4 [( e$ C5 G  T" {! ?% ^% J% [4 y8 _0 H* p
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%$ }& g1 c0 }# B0 O( B& Y/ g. @

- s( y+ [, h( A' u) S9 }- ^2 w4 `* \- L4 O# {  Z5 k
魔法熟识& D( H: I) Q+ Q0 o
降低法力消耗3%
, ~0 s7 {! A; F* v2 K  v6 Z4 K/ ]附加:增加0.3战斗回血速度

0 d6 E8 P4 s) d: Q5 f" g# D1 Z2 g5 ^& s. n
其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)
3 S; v2 u. X7 R* M1 V" |
- a& p" A6 k+ N  A% R5 E. w8 c( X9 ]7 n* Q4 F
召集树人- a. q9 y% L( t' D6 g2 g& [6 k# Y
由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
8 _& o1 |) a4 U9 d& R
: b& _5 i5 M/ S& u8 a( m
树人战争
, U; x9 l: O4 F% i% v442点火焰伤害" Q9 E  W6 M, h+ i
击晕6秒
" p0 o3 N1 `, `* Y消耗129士气+ A" x7 l  j3 E# C; j2 x$ F8 f
消耗70法力+ z* l* M' N5 k8 N+ g& O1 `6 i0 M5 h
恢复时间5分钟
9 }- W% f: d/ o% M" f1 e8 i施法距离5米
! W/ c) ~; Y; w, E7 l最大影响目标5个% P  ^+ G6 o# [( f# G
影响范围5米

5 \7 V8 ^6 F5 p4 X3 v
$ [; {* y6 M, ^) ^+ r总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
1 I" K& ]6 b' f
& d7 m- W' E0 g% [, Y0 A
. @6 k4 j6 D8 ~) B! \' z高贵的凶残
+ q& [% v" v) d& ~你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
" F* ^% r( b# J: c3 }. b( a

! m# ?% ?" `+ w3 a& X1 {难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他) \: I) L/ H" U2 C
: J9 o# `! o7 ]* G2 D! d& i

2 i* F# W# w' _7 j  r9 d  L/ i' w剑与仗
( g9 V. d% M; f8 Z4 u0 k你将可以双持剑与仗' P1 ]6 H1 k. z9 {2 D$ W
增加的你士气上限300点
- \. ?+ b7 K( N8 G% W增加2%招架
5 s/ ^4 f" G- @4 W) r增加2%闪避
4 Q0 f% c* `7 W% j" w3 Z' T增加15%近战伤害

. b9 S; l, T' d7 Y  ^$ i& D; B! O" X! I# P% x  H
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
2 [+ M2 ]# [7 |& \
9 h+ J- a5 A: K' f, I+ O

, @6 o( R  N( ^! B/ L& R5 h0 x鹰之友2 {' |$ z, \' `4 I9 N1 v; A
使你可以召唤战鹰为你服务
* Q4 D* B+ t1 a5 T% Y* N, k9 v
5 K* @% [2 `$ i5 O+ [
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解! ~6 D( a1 K, N) y7 i
; B. @. }1 t: h9 r) n# u9 V

' s/ o( e6 R- @0 Q: B下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
+ n1 B. p* L& O1 U( ]首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
$ c3 b$ n  D# E2 Q; D( A& j: V- E9 b6 t* T

( |$ K; u7 q+ I+ K' O* o7 g荣耀
- t) a) n7 @4 @/ {3 C9 W+ L增加1点战斗回法速度

) y  s$ c' b" a0 s6 u/ l: R- F
+ r2 F  ?4 m2 L# ~  j" ^这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高
+ z: N  @2 A' X

8 e- D$ }2 L! X+ B7 m. {
0 k6 [  \/ M, ]1 W6 ~2 O! l. p扇动火焰
* O5 Y: }$ {- y* k当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
# c: {: e* a% J' ^158~186点火焰伤害1 L- X2 ^+ F% |- N$ f: k
消耗99法力
2 }7 e  c, e0 J. p, k( l3m施法距离

+ L. k1 @. u( M2 N& D, l. c( [7 `/ A2 G
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。6 g  r- ^1 K- W' w# s, v2 Y
* U' _8 l% P3 Q( ~1 F

0 u. M7 G) [% C% S. a+ Y6 j啄击
2 Q3 @0 K; ~5 i# ]" C# \这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
  f0 G' [" N- E, f* Q消耗99法力
% Q- f6 x: M  L/ Q2 h+ W最大影响单位5个1 N+ O+ b/ Z/ W3 E( Y
影响范围5米
! p. T2 t9 t- h7 S) J* `

: O8 u, B2 B1 W) N5 Z这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用7 }; w9 M' P7 v

2 A: s: X' ]& S
  e; T$ D) q, i& i$ L  X5 ?牺牲
+ E+ ?8 D$ S+ T: x% K) b这个技能将能让战鹰复活他的主人/ q" S% J# Y7 Q5 z6 Z( \) t
2次攻击
- k4 m! c( l. x* @! F持续10分钟
5 f' v1 A/ f: ^* K& k40米距离
  |4 s/ ^  [/ U+ I6 Q" Y/ M+ I0 G

' T, p% N, P$ c这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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