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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:" c# R' }- f) w2 x; e; e
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1 |. V/ n" s) H" Y/ g对抗疾病& c7 c Z- N& H3 `
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果* i* T0 y: |; l% L, K
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%3 c: h2 P: p9 W3 _* u w k
% L2 C; D, w3 ]; d: P这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)/ f& l0 H8 i1 b0 s. }6 K4 U
+ s6 B# H. \6 H. x

: u3 o/ g7 e" v8 U0 r" `; w水蛭术:
7 B# e; _" o* j5 F" L7 @消除范围内伤口效果
0 y, p% R4 l5 c3 W" U- [增加对伤口的抵抗10%& U; I( U/ p1 C4 `' @$ Y1 I4 a
持续1分钟
0 l" }: O1 O8 Y8 R' a消耗17法力
! U3 W/ J* c* C; o# R: f$ Q25m施法距离# j1 A; g& Q( A, w: s
最大影响目标68 K$ J. U1 R0 |4 r0 m
影响范围5* V8 s' X+ [. }( |* Z
# P! W% e9 {7 D, Y下面将是一些贤者的治疗特性:
+ ?7 }: V) z9 K0 _- H- a- @我们先从这个开始:, }9 v: i" M6 ?% W, O8 I h, p; J
! c2 \. Q0 z$ |( L* E& d
) O* y# c0 M3 L# p. i( F% _( D治疗者
: d! p9 g+ v- u9 q降低耗法15%% d% x. k! a5 y9 Q5 H
降低治疗技能施法时间50%
& {( Z7 S- n8 T/ v H增加治疗量10%
1 Z, U! A# Q+ H+ l0 T: g6 M6 `附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
. V" K6 B/ v& N# b1 i; U9 `* E6 q; H9 A4 |8 K8 b3 A6 N
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
1 J$ l, w1 |0 D4 ?8 p$ q9 |
) s1 o8 W( E# v$ |1 Z, x ; _, w; H- E8 a' N6 q; O3 f# j
共享法力
8 T/ ]. w, {( ^: T) M你可以把675~680法力输送给你的队友
2 X! `% e# R2 l" Z% H0 `' d消耗法力574
, k' o, g3 ~4 N, ]) L- u6 f# }1 |, `范围25米
$ o: T8 j7 v, {, M/ B: N! P. z. Y, ?$ n3 P! w4 V* z
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
! s* B1 S3 S7 \" t, s
" G- \- A" |% } ) G1 C! ~+ U% k* M/ n
希望之光(这个是特性)
1 ?- ?: \0 j, h$ d& C能使你的希望之光技能:% |' U. t- g$ D8 ~0 [* [
减少40%士气消耗% A3 W) l3 l; o; c9 A/ b; f8 B3 ^
减少10秒技能CD' y6 ]1 _" }+ ?
减少施法时间1秒* s8 t5 t7 c2 }! ?) z
附加:增加0.3战斗回血速度
$ q6 `! k( h4 q8 F( Z/ W7 o$ i; L3 J" h
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
, C$ u+ e& e+ B Y6 c# @7 k- `0 P1 u' ^. g% ]

7 z2 P3 ~8 y! l' M. Y V希望之光(这个是技能)
0 y: i7 }+ N# H; \恢复目标850.3~855.8士气
3 I4 l8 N, b& j+ F* J( m. p消耗77士气# n! ?1 f; Y- s2 Y4 s8 }) O& [
消耗98法力
. a# j( X8 f. x- a" R- K恢复时间20秒
" {. ~5 j6 E1 T" e! R1 y u25m施法距离
3 c, Q& `7 m; R. E% |2 M T
7 w8 U3 f, M( D由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)8 P/ p0 _! I! Q5 v: P3 t2 s; ?4 l
1 V+ Q ~, I/ T% _6 d# H: I下面一系列特性是关于学识的
/ `( k% [7 d8 C) c; R j0 T, m4 p5 q3 Q! p- o4 \$ @
% M0 F. M* [/ r4 H6 U: i
深刻洞悉- k& e1 g( O% N/ C
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个' m) U$ W+ }3 g% Y0 T* P
附加:增加0.3战斗回血速度) q! {- L, @) f7 }
3 Q# M! E6 J, v9 p" w
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。$ f/ X1 p0 c: `; i+ J
* D2 j! U3 ?& Y0 r# U

) A n j8 l: r4 @微妙知识
- L% a }+ | ^6 O把你的技能仇恨降到非常小的水平
8 G8 l. z& i( ?. i: J8 F X附加:降低受到的火焰伤害2%+ y; |; D+ }$ s# o/ s r n2 ?
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。! K$ z; Y5 e" _- P- u
1 i" f) {1 T' Y* M; q6 j; b 8 [0 e. ~% J, B9 Y
身体认知' w2 }6 i9 t' T( t: k+ o+ z4 C
降低士气消耗40%
( o4 n' C+ [8 [7 v附加:降低受到的火焰伤害2%" Q$ T4 @$ g4 o5 F
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如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
7 Q$ l+ b1 `3 k& F1 M, n6 i: x5 G6 k: ]* J1 ^% D! J/ m
& y- _: Z! b$ [* f# A, `
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
* D3 Q9 g$ b. E9 o( g5 f加强你的标记能力和效果
3 {/ l" m0 e& j附加:降低所有标记技能耗法3%/ b* T! ^+ L$ M9 @, ~% Z
# N+ k5 l1 e% N" i5 L0 W, {7 t* {
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
' c& X' u5 s0 g3 k6 v
( r! ^6 i( I2 G9 V下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分5 S" x4 F9 U: j- u
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自然和谐
- V% g1 q0 W5 M; m) [! g( _降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗. B3 l9 C8 I2 w, H3 m
降低所有自然表现法术的施法时间25%! O3 \7 k' n' T' n) V) @/ u
附加:降低受到的火焰伤害2%$ w [7 Z& L( F: L0 ^1 s5 X( Y
9 b, ?8 D1 g% n7 t# z
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
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远古知识1 [, O- v# y9 D1 f/ i' H
允许你的技能能恢复少量法力
/ `2 `: X2 d) }/ g. [, r附加:增加0.3战斗回血速度' X6 Q6 x/ q. l$ y
! P2 J3 s! g; J. y; c2 G1 ~几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%: t. o ~' V9 D7 C, ]' t8 g
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0 G+ C5 {; u5 q: j魔法熟识' f$ ^' T3 W# T, }, I) n! E
降低法力消耗3%7 l$ ^% @+ E p, D. l& {0 k
附加:增加0.3战斗回血速度% y$ z) o( Y9 r; _7 Z5 w
# `. I. z' N4 A: G其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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