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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下
3 Q3 Z5 T* u! U+ b) J; U" X( E5 u& O* C3 c2 j  c  ?* v2 a
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。4 m1 n! B  y! r" C3 _& ?
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================6 |/ I/ _5 {: |  i4 F

7 J" _$ u4 |  T9 G这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。$ r) |; \! g5 L/ c) k

/ _0 Z$ X# W, e$ Z& ]" ^  d首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)3 C; R* _5 s8 E! F
0 Z0 t$ U- e  Y* q
法仗专精
+ r  c6 m4 P# D* I使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
) j4 Z! E/ P3 i" ]% m附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
2 B' ~$ s" k0 L

) z) a3 x& o7 u: ?* ~! U. b这个特性会导致如下变化
$ Z3 e/ j- k1 z! E4 l! ~2 x, _) W: Q# s* T) M& I8 M
法仗打击4 X) _# V- e  X/ Z' U8 `9 [
主手武器伤害+33伤害
: C+ i, |% F1 K消耗99法力. s$ X5 I$ K* V, r# e
恢复时间(CD):10s$ H( L) _7 ]8 Q( s: d' k8 M
3m距离
) ^: f5 ?! E5 }: G) f) n

* E0 t1 Y; t1 Z" `, X! C7 J4 ~2 H9 t( {- p: w& k+ N' ^( S2 o
强化法仗打击; Y5 d1 V9 P( _  l7 i
125%主手武器伤害+41伤害; u. ]' H$ F6 x; C
消耗99法力
! n+ H6 ?* {7 W1 e) b# S8 @2 q恢复时间(CD):10s% p8 C  Y7 g) q
3m距离
& _2 B  d, P' ^- L* ]

) n' Z: N' [3 `7 o9 E0 v* w* P就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ ) p. I. z+ o8 i- p/ D
/ U# G; J, Q# T/ F% j) b. r  d
下一个我们要看的特性是0 A5 f; d* K; |: @# K" p  }
; @( v: n# ]. b& T# M
法力和智慧
% A' l5 Y1 B0 [4 z" r加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
/ [4 l" M( r9 C, [% m; e, h附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

( M/ F( o% |% Q5 a+ Y( C; a- ^9 Y# W2 r- z  c( I! _
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 5 Y: k2 }2 I) e% ]
7 t: L# U. ?8 V2 Z8 H
8 r* Z. K. O; }* I6 [9 ]
另一个主要的特性是:
& v9 m7 c- Q6 V3 \# @3 _+ A1 p3 S! Q& t
安欧之火$ t9 r8 {$ u2 f
增加你的火系法术伤害10%
' R" V; t6 N9 q" U1 h$ k; w附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
, k5 ]+ y- t2 [
; {$ h7 o# i  c& }2 e% O- u) V$ @
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
* w9 E' Z! {% _7 u4 W) {$ |. R, I# ~' |9 j+ M. f
燃烧之烬0 u" m* K, {  {  u
180火焰伤害" u* l$ v. o% r! e8 @1 x
每五秒60火焰伤害,持续10秒
5 N4 @* l* r& v, q总持续时间30秒
' W! p# R  F* i% S: q$ a# C使用后恢复法力50~55
  u$ @- X$ x& k0 r% R6 A+ l消耗法力103
9 C, \/ }2 b! D( u恢复时间3s/ `8 n) k! j. t
30m距离

+ V! G0 M% t7 h8 z6 U/ a% G/ z6 c- @3 P) o$ ?6 B! w1 r5 p9 ?
% M9 O; H: \2 ]0 B; B3 o
燃烧之烬1 {5 f2 v/ v* ^5 E# m( |  j, o2 Q
198火焰伤害
# d! A; ^3 l3 ?3 H6 |每五秒66火焰伤害,持续10秒8 @5 X' ?/ `5 ~5 J. a3 ?$ Y" ?$ e. D
总持续时间30秒% I9 k* i- i; Z0 z( H
消耗法力103
0 S7 I6 q2 A' ^恢复时间3s* |9 E+ B6 L: Z# J% l5 i& V, U
30m距离

- X8 m; r( _2 m) L( r) U1 h; J
( o% h+ \5 L* U' r+ m+ f0 n! m2 L你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点6 i& {0 y; }* r1 w; \4 s' N
! M7 x5 d4 ]0 C5 K  P, j
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争! J' Q$ x7 z* U( p2 u$ y

5 u9 q( }' r  p5 x( _0 q  ~; O$ W- {树人战争0 w* s6 V/ f. O: E2 i0 i9 d
486火焰伤害7 m7 E1 E0 ~9 r. U4 m
击晕6秒
8 d5 M6 I. ~* [( Q0 z2 D9 N4 D2 r3 b消耗129点士气4 T' Y  j5 v& b3 {" A. |- r0 z9 H
消耗70点法力" g2 e+ i& e' s% p7 G$ S
恢复时间5分钟
' P, T2 n5 \( T' {& ^" X15m施法距离/ Q/ b5 B$ O0 R& a
最大目标数量5
0 D, ]4 c, O  o4 b影响范围5m
3 L3 O& ~8 ~/ i, u
; L$ A3 u& Q8 ~( C! T
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
& h+ p! Z( h2 r' ?
+ ?- A# x1 v) j% J0 ^$ O( K野兽知识
# a8 s7 |7 t7 a7 _5 L( I为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
( @/ Y3 w; B/ [! Y3 ?, C附加:降低3%标记耗法
: `) W$ D( w. g1 F# _$ ^

* x, J% W- y! V. J' Q  `非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=1 {3 X" ]1 u, b" @9 q

, {  U/ _! A9 [1 ^4 e; V3 U" l( {! C1 _$ e- E# I
野兽大师
4 p# e  ~% l  [, J3 |降低10%野性标记类耗法
3 E4 Z/ w* d  E, p附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

1 t- y: \% d' _* B# V; t  B- d+ ]% l
7 N; M% L* b# R8 |+ i) A不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
; a3 f9 \! l& G. U% C& b  [$ J/ l5 [% }1 l/ c1 s

2 Y# D" z+ _4 N( L) b强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。)
  S/ p0 ?; |& [! H3 Q6 h你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
9 G9 M+ \! l3 O& R附加:降低3%标记耗法

8 z! E% ~6 r4 _" Y8 R; y: s
! W8 ]0 E8 [$ Y# {8 A! ?我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
  Y: u; W/ i; h! |6 R3 P1 @
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:" c# R' }- f) w2 x; e; e

/ I( C7 V  ]( J# T
1 |. V/ n" s) H" Y/ g对抗疾病& c7 c  Z- N& H3 `
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果* i* T0 y: |; l% L, K
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
3 c: h2 P: p9 W3 _* u  w  k

% L2 C; D, w3 ]; d: P这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)/ f& l0 H8 i1 b0 s. }6 K4 U
+ s6 B# H. \6 H. x

: u3 o/ g7 e" v8 U0 r" `; w水蛭术:
7 B# e; _" o* j5 F" L7 @消除范围内伤口效果
0 y, p% R4 l5 c3 W" U- [增加对伤口的抵抗10%& U; I( U/ p1 C4 `' @$ Y1 I4 a
持续1分钟
0 l" }: O1 O8 Y8 R' a消耗17法力
! U3 W/ J* c* C; o# R: f$ Q25m施法距离# j1 A; g& Q( A, w: s
最大影响目标68 K$ J. U1 R0 |4 r0 m
影响范围5
* V8 s' X+ [. }( |* Z

# P! W% e9 {7 D, Y下面将是一些贤者的治疗特性:
+ ?7 }: V) z9 K0 _- H- a- @我们先从这个开始:, }9 v: i" M6 ?% W, O8 I  h, p; J

! c2 \. Q0 z$ |( L* E& d
) O* y# c0 M3 L# p. i( F% _( D治疗者
: d! p9 g+ v- u9 q降低耗法15%% d% x. k! a5 y9 Q5 H
降低治疗技能施法时间50%
& {( Z7 S- n8 T/ v  H增加治疗量10%
1 Z, U! A# Q+ H+ l0 T: g6 M6 `附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

. V" K6 B/ v& N# b1 i; U9 `* E6 q; H9 A4 |8 K8 b3 A6 N
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
1 J$ l, w1 |0 D4 ?8 p$ q9 |
) s1 o8 W( E# v$ |1 Z, x; _, w; H- E8 a' N6 q; O3 f# j
共享法力
8 T/ ]. w, {( ^: T) M你可以把675~680法力输送给你的队友
2 X! `% e# R2 l" Z% H0 `' d消耗法力574
, k' o, g3 ~4 N, ]) L- u6 f# }1 |, `范围25米

$ o: T8 j7 v, {, M/ B: N! P. z. Y, ?$ n3 P! w4 V* z
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
! s* B1 S3 S7 \" t, s
" G- \- A" |% }) G1 C! ~+ U% k* M/ n
希望之光(这个是特性)
1 ?- ?: \0 j, h$ d& C能使你的希望之光技能:% |' U. t- g$ D8 ~0 [* [
减少40%士气消耗% A3 W) l3 l; o; c9 A/ b; f8 B3 ^
减少10秒技能CD' y6 ]1 _" }+ ?
减少施法时间1秒* s8 t5 t7 c2 }! ?) z
附加:增加0.3战斗回血速度

$ q6 `! k( h4 q8 F( Z/ W7 o$ i; L3 J" h
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
, C$ u+ e& e+ B  Y6 c# @7 k- `0 P1 u' ^. g% ]

7 z2 P3 ~8 y! l' M. Y  V希望之光(这个是技能)
0 y: i7 }+ N# H; \恢复目标850.3~855.8士气
3 I4 l8 N, b& j+ F* J( m. p消耗77士气# n! ?1 f; Y- s2 Y4 s8 }) O& [
消耗98法力
. a# j( X8 f. x- a" R- K恢复时间20秒
" {. ~5 j6 E1 T" e! R1 y  u25m施法距离

3 c, Q& `7 m; R. E% |2 M  T
7 w8 U3 f, M( D由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)8 P/ p0 _! I! Q5 v: P3 t2 s; ?4 l

1 V+ Q  ~, I/ T% _6 d# H: I下面一系列特性是关于学识的
/ `( k% [7 d8 C) c; R  j0 T, m4 p5 q3 Q! p- o4 \$ @
% M0 F. M* [/ r4 H6 U: i
深刻洞悉- k& e1 g( O% N/ C
你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个' m) U$ W+ }3 g% Y0 T* P
附加:增加0.3战斗回血速度
) q! {- L, @) f7 }
3 Q# M! E6 J, v9 p" w
啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。$ f/ X1 p0 c: `; i+ J
* D2 j! U3 ?& Y0 r# U

) A  n  j8 l: r4 @微妙知识
- L% a  }+ |  ^6 O把你的技能仇恨降到非常小的水平
8 G8 l. z& i( ?. i: J8 F  X附加:降低受到的火焰伤害2%
+ y; |; D+ }$ s# o/ s  r  n2 ?
这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。! K$ z; Y5 e" _- P- u

1 i" f) {1 T' Y* M; q6 j; b8 [0 e. ~% J, B9 Y
身体认知' w2 }6 i9 t' T( t: k+ o+ z4 C
降低士气消耗40%
( o4 n' C+ [8 [7 v附加:降低受到的火焰伤害2%
" Q$ T4 @$ g4 o5 F
4 f7 ]* Y2 G- ^& o
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
7 Q$ l+ b1 `3 k& F1 M, n6 i: x5 G6 k: ]* J1 ^% D! J/ m
& y- _: Z! b$ [* f# A, `
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
* D3 Q9 g$ b. E9 o( g5 f加强你的标记能力和效果
3 {/ l" m0 e& j附加:降低所有标记技能耗法3%
/ b* T! ^+ L$ M9 @, ~% Z
# N+ k5 l1 e% N" i5 L0 W, {7 t* {
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
' c& X' u5 s0 g3 k6 v
( r! ^6 i( I2 G9 V下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分5 S" x4 F9 U: j- u

/ v- j- [  |3 B. H4 W# V! u, t2 r# D
自然和谐
- V% g1 q0 W5 M; m) [! g( _降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗. B3 l9 C8 I2 w, H3 m
降低所有自然表现法术的施法时间25%! O3 \7 k' n' T' n) V) @/ u
附加:降低受到的火焰伤害2%
$ w  [7 Z& L( F: L0 ^1 s5 X( Y
9 b, ?8 D1 g% n7 t# z
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
. V( ~6 C$ Q7 ~0 D" b) c' h, Q. g: B2 S( F0 I
, ], ]' y/ x- J- |
远古知识1 [, O- v# y9 D1 f/ i' H
允许你的技能能恢复少量法力
/ `2 `: X2 d) }/ g. [, r附加:增加0.3战斗回血速度
' X6 Q6 x/ q. l$ y

! P2 J3 s! g; J. y; c2 G1 ~几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%: t. o  ~' V9 D7 C, ]' t8 g
0 f, t% {: f( F7 a

0 G+ C5 {; u5 q: j魔法熟识' f$ ^' T3 W# T, }, I) n! E
降低法力消耗3%7 l$ ^% @+ E  p, D. l& {0 k
附加:增加0.3战斗回血速度
% y$ z) o( Y9 r; _7 Z5 w

# `. I. z' N4 A: G其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)3 R: h- @6 E( T! u+ I0 @0 A

; N; }8 \. w! W, ]+ J
" B( E7 K5 a1 e5 }) E  r( H  _召集树人
1 s/ F( d* o+ O" D" S) \- Z9 r# z由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

# f( r6 B4 Q1 U3 U  ?1 g& P4 u4 V2 h+ _% p
树人战争" Y# V/ }4 Q7 d
442点火焰伤害
1 ?0 @& G+ z$ e9 p4 u3 B' u击晕6秒
3 j  @7 ]& Q, A+ J: V" b消耗129士气+ h/ ~9 S: a/ q+ V* w: L+ ~
消耗70法力  o; }0 ?: j" M+ c! {8 k
恢复时间5分钟- l9 }. m1 P' L7 {" s# C& e# p
施法距离5米0 y  |! |5 e$ L" F$ G" V  d
最大影响目标5个
, B- _9 x; ]. o1 @. k影响范围5米

0 x- [0 g3 [- H0 F+ m: B7 |& p0 y# b5 }1 Q, y( B3 c! S: {
总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。  |# o9 g, f. S7 \2 Q4 ]8 ^
2 ]8 N0 j+ W) Q% }0 Q, H

* v9 P5 y8 V2 Q- h高贵的凶残; C- d7 Z) d" j& G& @% w4 |+ y
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御
" N: ~+ |3 l- [' R
) Q5 v1 k4 h, i7 U$ J$ [6 ]
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他
$ |. d" x( N3 y7 O( H8 V- @+ I5 W, T7 }2 B6 _: L* i8 q( J5 j
! `  F- U% u. F8 S" u0 W. R6 e+ |
剑与仗
) P( l/ P  C1 {  H* U, X  O你将可以双持剑与仗
$ G5 G# _/ F2 v* @( C! D增加的你士气上限300点
2 V/ L9 c4 s) U6 H: x/ J增加2%招架
- C; j3 L  w4 \$ Q4 s$ ~; ~% Q增加2%闪避
& f5 Q* Y8 g% e% F! Q增加15%近战伤害

/ q7 V3 J* O$ |5 c3 d3 R) X2 L& ?( \! b# b  W  }) g4 X4 A
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P2 m/ A' T/ M( t  y: ?

  v1 |! p$ M* R9 s# \! t2 C
: B5 D, @; {6 a* Q- n  c7 D* z鹰之友/ ?0 M3 o7 ^2 ?. t+ d" x
使你可以召唤战鹰为你服务
0 m# w/ n4 L5 h+ Q) }3 M
: N1 {. |4 }" v6 n7 G1 T
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解3 o7 m. f' W* Y/ p
" d; w* {( \! S  @9 ?; c( l
6 O* J% I8 K* g% G8 O' D
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况  H8 ^# \$ \, o5 w, R/ B, v" e* Q
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
- T! [3 \# E# |3 X' i% Y' j8 K; T( \/ l: m
6 W6 P$ G- M8 m# s4 H
荣耀; h+ f! U; t8 r( \5 n" ?
增加1点战斗回法速度

9 u! ^- F1 a7 F- @2 F8 F1 Z: M5 r. d+ w$ G
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高3 M; q/ J: B% Q# H$ L5 z8 H
. G1 I7 j2 m" o( t' Y. A' \- e; c

- v) |' z# C* r. I6 X& Z4 g扇动火焰
2 W7 y* L4 l0 p2 t% {; c0 |当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。7 d( A8 S2 P4 l  s; c% j; o
158~186点火焰伤害
5 w; D& z% Q, w, Q; E消耗99法力
* f: d: f- d% U, _" t4 z. d1 f3m施法距离

% H- a- I, S7 o  z; X) C" o/ V( w, r/ j2 I3 i9 Y5 q4 f. r% Q6 B6 W
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。
. Z0 A# a% z) f% T
5 _% A0 |9 t6 g  \& `+ O$ |
6 {3 J7 X. a& l3 e0 Q7 q
啄击  s/ I! B  y8 Z+ ^* i; T5 j1 c
这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
% U- G9 q  b- |& }  Q" r4 h$ l消耗99法力7 }% K& D: X& b/ m+ b! U, t
最大影响单位5个7 y" ~1 ]) S. I/ o
影响范围5米

* a8 V$ [0 F$ @/ Q
; J; o1 d9 a8 V5 l2 e' R8 h这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
8 S; m0 \2 K8 q. q, Z; l5 o5 K, E+ J4 M# u

0 y. S6 m" {$ A6 U牺牲
8 K, g1 w" I6 C; i) t  q这个技能将能让战鹰复活他的主人
. V$ i3 P; U. M! W! _2次攻击
# f9 Y: M, z3 K/ p# X0 ]持续10分钟
9 M$ [9 j. f% F40米距离

' A% x, B5 @6 J8 i! M$ S' ]$ X; m1 L& w7 P8 j) D
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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