|
|

楼主 |
发表于 2008-4-7 13:24:18
|
显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
' o0 ?' o8 W( {
! e, f, M8 w' F' S( @* x( H
* L: Q' k4 Q- M; u& T" I) A对抗疾病
4 X# T2 ?$ M5 ~, o' A你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果2 F; c" S/ \/ f+ V- D/ J
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%/ r: ?; I& Y* m2 S: s6 P
* l, h) B# k ?+ u6 x" `
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)$ h! s8 |1 G# v
p1 \6 s! ^# y# m
0 J8 g, F1 ~ u" W' O, E- F
水蛭术:
" U V. a: Z& o+ m J0 b消除范围内伤口效果# K4 X% i/ Z* I6 r. a' a
增加对伤口的抵抗10%
3 b4 B+ d0 Y( G+ r1 T- Y! W+ _5 r持续1分钟! d+ s1 u& G$ L$ g3 b3 F
消耗17法力4 I6 \1 z0 F% N0 U$ w$ M& _5 Y
25m施法距离
3 b& Y5 x) I2 h8 o最大影响目标6
$ p, F& {5 E: I" e2 o影响范围5& L/ n" l8 {4 @: ^$ t
" A# Y, I, I0 C# K下面将是一些贤者的治疗特性:3 e2 \9 H% d' p; x
我们先从这个开始:
: d4 k2 _2 a6 x& L& N% V% f @) p; S7 A% f
- V9 j7 @. @2 w. O* i, h) E+ ^
治疗者
2 x; i1 ?' |" f( v( ]7 _降低耗法15%0 Q7 O$ Q1 g+ G: p
降低治疗技能施法时间50%% ?; }0 V. u' k# [
增加治疗量10%2 Y8 x' N/ T3 I A, w
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%' b/ ^! Z. l7 Z$ N' S$ I$ f1 l
. n' s1 c; m& ?3 T$ ^! x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。
$ K; n- w$ ~0 E' E% f& E+ s
& Y) j" z' A2 `% p
1 e7 l( z2 q" [9 @2 r( `( ]; B共享法力
) f3 L t' k; F3 D你可以把675~680法力输送给你的队友
7 A, v M1 N3 R& u* v# i: y8 e; g0 P消耗法力574
+ A& }* t' |- X5 A6 s n范围25米8 h, E6 l, j! J7 d
2 N# J7 e$ Z" j6 `1 f% n) y
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
0 ~2 x, U+ Y i; x0 Z3 l% z5 U0 S* v. ?/ k2 k8 t
, X/ G% J! n$ A) |$ G
希望之光(这个是特性)
9 h# V* ^0 E$ a能使你的希望之光技能:
% b. j/ z* p* Q" R7 v" Q! e减少40%士气消耗+ x2 C1 a" f! B" t' ?
减少10秒技能CD
! ^7 ]! O4 [2 Y! T! z2 ~% n- ]0 G减少施法时间1秒3 O9 {% I! q# L' P4 V2 W- t0 \5 j
附加:增加0.3战斗回血速度0 T0 P7 q3 {! j( ?& k
1 _2 u7 O' s2 d# \9 B+ k3 z1 u. F
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:# K; x4 w) f% K
6 U6 l Y( E0 r- x; E, K

7 ~1 t2 Z- ]7 ^+ a# n5 R' @希望之光(这个是技能), J" @7 H' v7 q$ T4 X: b! A
恢复目标850.3~855.8士气
( j( \4 ]& B; X2 E7 w* K9 M1 c2 H消耗77士气
7 x( [" S6 Y) L& F2 |6 d& j消耗98法力
. p4 R& w3 y) I B, N5 l0 ]恢复时间20秒
1 ?- w0 \ Y' }# [7 L25m施法距离
5 E9 J" Z0 T( w* F) j* ]. K: q8 P, G& X* D. F
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。). P1 y0 V0 h' c: [# _: o
* b0 ?4 e" ]# X! w2 L% D1 c
下面一系列特性是关于学识的 A+ f3 K0 P2 X* N/ w) e
0 }+ R" v% w0 z# ~
2 _# D8 E& ~4 F9 X, R
深刻洞悉
: X" U( m r. P G3 E% }你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个
: c9 B+ W+ [3 T% [附加:增加0.3战斗回血速度0 [( J' }# a* U0 [
4 z3 n6 T- H/ `0 G啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。6 h1 g- x2 L7 {2 `* H
: |! Y; f& p: P) N& d) r l: H 6 ]0 m7 `. S# G5 O5 M: z. Q
微妙知识
4 L# U6 S5 d/ I) ?$ d! \把你的技能仇恨降到非常小的水平
% B3 I5 W# q, q附加:降低受到的火焰伤害2%
) U6 S8 G& B( V, M" u! g这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。$ ]! g4 i, E f) a
1 `- y4 ? Y; s2 j8 E

' O( ?% n& j. M. i, ^身体认知
# \' ^. ~( s, T% ?/ V# r8 M! L降低士气消耗40%
- ]& q6 ~' e. }5 N& c附加:降低受到的火焰伤害2%
7 Z3 K" V( \0 Z8 G( ^, L
- | R* K2 D) r如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
+ L2 q4 i' D3 q7 [* D+ a9 t( m. U, [: P L
" C0 }+ l$ o0 n% v( [$ y
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)/ X) w0 d, l5 k0 c3 z% g
加强你的标记能力和效果
* d. A; Z0 [& y附加:降低所有标记技能耗法3%! r8 ^5 k3 c/ l% S1 C! U4 O* z
7 _$ l- f! H7 j) N t, j) \# e
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。- k5 o# V* ]( {8 k @$ p8 `, {
# M. Y% X4 n* p r5 P/ o下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
* Z8 k$ k m6 K0 x3 M& T+ F W; @( U
8 n8 j0 r7 U; X ; b9 L7 u* t1 S) ?2 G1 k5 l
自然和谐( p% h" @' S2 G0 i5 u# ]
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
# s1 t9 e# ~# q) @' b) [降低所有自然表现法术的施法时间25%4 Y/ f y2 x, L/ Q& ^' p$ v9 C
附加:降低受到的火焰伤害2%, n5 a+ R7 z T: k' p
; ]% r$ E1 z" B
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。. ~* y: v d3 c# d5 _
5 O. ?# I2 @ t# J/ l" e ! f- ^/ Y: S1 j6 b
远古知识8 Z2 J3 f% _. `& H% M% h% Q/ |
允许你的技能能恢复少量法力
4 i" n ^ K# a附加:增加0.3战斗回血速度' H. @; {1 Q: s: r
1 Q6 Z( c- n( j* ?- m1 g4 t
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
, R3 Q8 I. s. ~" o# D" c; C- s' O; Y4 B

( }3 w0 H+ }/ X. W3 ^. e" Z魔法熟识
& N' L+ D& a- g8 ]降低法力消耗3%
! f1 z, Y% y1 ?% P2 z附加:增加0.3战斗回血速度- x5 w/ j; e# l+ D
/ `& X: V+ R( u1 R. s7 l其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
|