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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下( [: G4 x+ |% ?0 c
3 C/ c9 `+ E+ z
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。; A# j& G% R: E
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================1 s6 v" |$ {7 P( w, `

9 x5 c8 j7 v" C' w1 ]  i这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
( T, M9 [, J1 C1 Z( ?7 @1 }  N1 r& b$ }: w
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff): l' C' ]; A! b; z! i
3 g* x1 n5 I% B
法仗专精7 p$ Z) F' ^! N7 M
使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果/ W, d/ _/ l' U. G7 d/ D6 }
附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
( S3 w6 m0 V: ^* _9 R! U
+ o, z9 g/ ?, y$ D; b4 o& w+ d9 z# ^
这个特性会导致如下变化
( Q' m9 N* x' v9 \3 b3 d& M9 S, b( D& Z; l$ g
法仗打击
  U+ Q( }8 ~- z( s主手武器伤害+33伤害
, p: o5 D! {* d: Q* b" H消耗99法力
0 H3 H' T9 {0 k" {2 Z! K, A恢复时间(CD):10s
& h+ Y4 [4 s0 Q' R3m距离
' z& U0 S, m0 [1 U
8 C, \- ^* P- `3 Z; A1 b

- G% b: |' J8 r. r2 f9 b( a强化法仗打击
3 w) S4 @- p) `! x! ~125%主手武器伤害+41伤害9 i8 z8 s# Y7 q
消耗99法力
3 H5 \# Y1 T# J恢复时间(CD):10s
( T! B: D% j. p2 G3m距离

# N5 L% C/ j  i2 @" Y
0 Q4 {) Y' @$ y6 o& E就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~
  d3 X; G1 A8 V9 O
( ^. z/ U) X: X, ]& d下一个我们要看的特性是
8 M4 @, U. j; s% ^2 q8 l  D
! t; v2 \' @! M* W" Y) }& t法力和智慧. x' n4 F! V& ?# D/ d; V
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长
) X6 S2 b# r. x( U. S, A附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
5 F& m& g* {: }6 ^4 C. {
2 |8 [5 k# L# l) D) W* }5 H8 L3 a
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。
9 Q" [1 |" i/ @* T7 Q4 a
6 a8 ]+ |& y& m: O+ q' G& m) N  L- g- ?
另一个主要的特性是:
( A+ j- X2 [& y; N- c0 I7 O* z, j; R' ~& c; K4 @' w1 E2 m. D6 o
安欧之火
/ x  E8 h) G# A8 W( a增加你的火系法术伤害10%3 p; e- h& n; _; U- J: U+ Y
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 V; p: P' M$ x0 w+ X
1 w0 _: R6 |* s3 Q
一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同) y1 _! \, P; N* V3 X; B
, G" H9 u0 y5 U6 l$ }
燃烧之烬2 p4 c; I4 Y' M  s0 F$ ?
180火焰伤害
' x. ?5 K! E, \! d2 A" r每五秒60火焰伤害,持续10秒+ |; o! |9 x1 c' N( \- b7 n3 x1 H
总持续时间30秒
+ {0 s' N1 A( [7 Q, U4 ^使用后恢复法力50~55) N0 S+ ^, B% [9 A- x$ H
消耗法力103
- p1 `/ M$ ^; d9 M- p恢复时间3s
, q/ X- W# h+ ?' ]$ J30m距离

  H2 j: Z- {& b4 N; N
) Q2 U$ J% A* B+ u" b5 L' H; _7 O3 O! B- M2 O2 B: L# f
燃烧之烬, N6 Q' [% x# u1 \2 z+ e
198火焰伤害! y: [: b' f, V, v0 K5 o
每五秒66火焰伤害,持续10秒
" D) V. S7 Z, Q. F' F/ K. ]7 S总持续时间30秒' r  u% l1 B6 ~- ~4 U9 H
消耗法力103
: i% ~, y1 B  N) ?( Z, H) x" g# Z恢复时间3s
! f9 Y4 j( D1 p30m距离

7 S! ^0 R! f1 O' V  r. }2 G# @- |% U3 I
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
( _5 y& \6 U% @9 D' l& V; M- f& a: l( t7 B$ V# ^: O# S
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争
! g" Q$ d/ K% B1 B2 A- O; V
- Z4 B" c2 y0 ~9 l! h, v; ]4 `树人战争
4 q7 E& g: Y; m' W; ~/ N5 O486火焰伤害
7 X: ?1 b: J  C9 D  j3 \击晕6秒9 C+ ^! e) G  {7 v1 h
消耗129点士气
; Q5 z( F) F4 L5 ]. Q& I消耗70点法力
. ?5 _- E  u' t恢复时间5分钟
9 m% ]8 b8 I( Q9 K6 {% r4 {, ]15m施法距离
1 j' |- f" q) C最大目标数量5
% L3 j# {8 ^# Z0 V  d影响范围5m

: R( W2 H$ o* n  E( y* F. m9 z9 j7 w& Y. M3 z; v! w
我们现在来看看用于宝宝的特性吧2 ?- j0 M. a* p4 i2 H4 N7 S
: v" J( j* H5 u
野兽知识2 f( z- U: V! w; ~( w
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。+ Q! R/ n: r: B+ ^
附加:降低3%标记耗法

0 }, I" r. b* T+ s6 J8 d
' n4 h) P( I$ L' C4 V1 d* ]非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=$ s- w/ ~6 D7 w3 [5 Z( [

0 i. J! F8 R) a0 U. Z
/ L1 B8 M( l0 B野兽大师% x3 v; O9 w, q8 c
降低10%野性标记类耗法; {% ]3 l* n$ o! Z! v* q
附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

9 ]5 N% @( }( O2 b+ L$ n; g) D0 B$ C# S# k
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿
! A, k4 q- v: `2 c/ B
* G: R. r, w8 J6 n; S4 ?$ m3 y
& V* q! [. H+ t* A, s& r: s+ l强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) 8 d( J  X  B" E- H  I/ Z% C  K
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
! u- w6 F2 G- ]3 X( q7 {2 N附加:降低3%标记耗法

% T* o# \, k: L: `4 i& c- u) Z; P2 C
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
9 a6 e( q; D$ b) S6 S' ~$ d
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:* X7 p1 n1 D" k% v+ u' |; h
+ ]9 [3 D- {6 Z3 e5 A4 ]( E' K
) D0 {4 j5 _0 }1 [/ q  `* y/ L
对抗疾病
  |9 q# t+ P2 Z& E" u' O9 p8 q你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果2 ?% H0 b* P- M* j* M
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
" B; l5 ^6 k; A' d% r9 B$ E6 j
( v& i( z% V  W3 d/ m4 S
这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)  C, i4 {" S; }/ e

0 D, T, i. z+ }, r. @
5 W3 F, R) F8 @2 i) V4 B8 l水蛭术:- p2 s2 U( s6 _0 c1 b
消除范围内伤口效果3 t0 o2 q4 D  K0 O) z
增加对伤口的抵抗10%: H! P$ O! B8 |5 H' S
持续1分钟
  J) H( F5 u! y5 t& W" ?消耗17法力6 ]' l  k8 P. f1 g
25m施法距离0 g; q0 N# q; R2 j- e. Q
最大影响目标64 L' d' W& w- [  S5 \
影响范围5

# R9 L) _" W" _, {
# j) q$ R, M+ e1 s- z下面将是一些贤者的治疗特性:9 W" t2 G& ~8 h; @1 r& O
我们先从这个开始:$ L# g" ]; p8 E2 C

; N  S' W9 L# D5 l& k2 M: @) C( j) G/ @. O' q: \: Y4 j& V
治疗者/ s. e9 X9 r& R# o
降低耗法15%  X* d  y6 {; X9 {, v  J
降低治疗技能施法时间50%) s5 |& `, y: Y9 z) a5 ]0 s
增加治疗量10%
! w  s9 ?: U' E) W附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
* h$ G4 ^( ]2 @, D: y
1 N6 {$ n9 T1 s5 J
这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。' d6 |5 [5 r8 `, W: [) ^: G

7 K/ r+ T* `2 c9 @1 `7 D  L4 C4 V$ r& m; Z& F! {# Q/ C
共享法力# q0 i5 _/ ^0 H
你可以把675~680法力输送给你的队友
9 `; n8 I% H& f( P% p- Z消耗法力574. z3 ]% I5 c) N2 S
范围25米
4 l9 j6 Y4 E1 W$ c

* Y# F5 u% j+ ]% T* `# Z! C虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。5 S) u: o5 S6 e* e: O" S, z

# I- M: h9 h3 @3 }" N  q4 t
4 o* B! `$ G7 N1 J! h0 ~: m. x( o2 @希望之光(这个是特性)
; n, h" C. M0 Y2 N6 v/ @: s3 O能使你的希望之光技能:/ _: B. W: T( p% i
减少40%士气消耗6 P8 _+ D6 K, R* O  Q  J
减少10秒技能CD
5 V/ a& P  i& ?# t减少施法时间1秒
& C9 k# w7 P+ D- C' O( v+ \7 n附加:增加0.3战斗回血速度
! [9 f+ d  R4 [& O
, c" y  P- c! y. y. I" j( ]. c
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
$ W+ N) T/ o' r9 S. g5 n# W1 [4 F# G+ k: Y" B- m

  }& A- j! h( t9 l% w. N: |7 m" J, J希望之光(这个是技能)
5 e8 M6 s8 y/ j. R' P恢复目标850.3~855.8士气2 [. [/ j. w" i% t: j8 J! u
消耗77士气
. S' M2 U, j2 M3 A8 z6 `' Z消耗98法力
4 h# h  ^& D7 [( B; r7 F# I恢复时间20秒
# ~: h4 I& k# H$ b- N25m施法距离

0 I: O2 ~/ Q9 F+ r* G" {3 o5 C6 I* @
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)
. q% f. [8 o, v$ f9 D2 `
5 }& w9 L) t6 F" t5 s/ b: \下面一系列特性是关于学识的& u% m! {3 ^3 I/ f9 n- a/ b
- ?/ y3 [6 H! L

6 p% c4 E- {' H深刻洞悉
" Q, E! H2 J. Q$ U7 P# `你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个0 }7 U! W# K: Z$ }$ T  v8 K
附加:增加0.3战斗回血速度

6 l  u" m" a7 q8 ]+ [' M
6 l% ~* B  e& b啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。
# J+ a( i: Z8 b3 N% w" l5 a  e( A) c- Y0 K9 `$ F$ A" J
7 j5 T# T0 Z" U) A8 l$ u' {8 L
微妙知识
2 m* D0 m$ w6 l# I5 s把你的技能仇恨降到非常小的水平; _- H; @1 i) b5 \2 d& W0 ^- {
附加:降低受到的火焰伤害2%

0 M! ?8 }  ]' k$ B* |& O2 S% m这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
* Z3 t. C" M( r' ?% w, G" z& I3 \1 U& ^) D' j5 P

1 D+ @4 e" y( l' L7 q4 g身体认知  r, y9 Y/ m6 b8 G7 C% T
降低士气消耗40%
- t4 i7 D# m# }7 p* p附加:降低受到的火焰伤害2%
% Q0 r$ r8 E7 T) t

  Q; S7 b, @1 {, c1 J% O5 C如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法
# [8 J! }1 {1 N3 ]5 k, g/ w" ]% q6 ]2 Y4 f, Z  }- ~/ {8 c* y9 l" w& |

, M; Z, b1 r; n( U0 _1 YDUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻). d" f% k% d/ D
加强你的标记能力和效果! Z" t+ r& Z1 Q
附加:降低所有标记技能耗法3%

4 d: ]7 T: e) s; z/ B3 T. E* i& n8 ?$ D$ N8 r5 S! [1 }) M1 n
这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
: S8 Y; j# Z! ~7 A. }! x# d* G! |* _! v  q; c( B9 k
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分( g* B9 ^! n; q

- N  d. _) O+ @# K, `, O  t1 z* {
自然和谐
# g7 _- s9 E7 g# I% o7 i! N! V  `降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗' h2 p$ u" X1 v% }( q, q
降低所有自然表现法术的施法时间25%/ f4 t" H% M0 \# d7 v- {7 t
附加:降低受到的火焰伤害2%
; i& N/ k) x: b* g
  i: Y4 s+ K4 C' S0 @
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。  N- Y4 Z8 _' @8 l& q' }3 R& o; y
$ D5 D" }  [' g% H- B
/ K6 J' v% q, J/ P5 X- z1 L9 q/ t
远古知识
, P" u0 u$ X8 L0 \! ]允许你的技能能恢复少量法力8 ^2 S: E$ l  q
附加:增加0.3战斗回血速度

0 J9 |3 `! d. v* ~; J. ]" `$ `7 Y: ~2 T# y7 l
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%! n8 \  S; M1 ^1 f
7 X/ L( H6 h! [% K% n

5 ~% s" B3 w- Y. u魔法熟识5 j9 |2 Q: s1 f7 _0 a. g8 I- f
降低法力消耗3%" t. L; L2 T# P5 D+ W/ Z7 N
附加:增加0.3战斗回血速度
- ?! X( w5 n7 i' g4 y+ _0 [; u

: M, S4 r0 k4 \! _+ p% ^其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)4 U" r1 \) ?1 M- k1 d6 |

: J- G- b) s- b9 u! G5 ~/ y* S' o
召集树人
' I1 Y. x7 ^/ v6 H  @6 `  J6 R由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

$ x( b) J6 M$ f  \4 ^5 s9 e  Q4 G: ^; I, k' ?3 `+ y
树人战争
" }* c' Z0 U5 \* X442点火焰伤害
  p* u2 A( m9 b, \$ g击晕6秒7 ?+ n, k5 C4 g' M
消耗129士气% Y/ X0 m8 F3 N, }
消耗70法力2 B2 c& x& Y. _8 j- }) X+ j% w9 i" e
恢复时间5分钟
3 Y. n3 B- j' x$ H; h& t* U施法距离5米6 k9 x3 a. r: Y3 Q5 T( Y
最大影响目标5个
, D: g' r7 [* S, B0 F3 @+ t! w影响范围5米

. A, j8 L5 [$ h: t
9 |: Y, Y1 z' j3 W7 Z总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。3 V& F6 Z2 U: R, {

" J% ^- k* @" ?8 j
, E, N0 }# p0 r2 L* q高贵的凶残* L. c! X' t9 l- k) w4 M
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

2 |$ u2 f: L0 \8 t+ h, \" N
2 j8 O1 \3 ]" ^1 _  u  }难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他0 ]! f6 ~0 ?" ~3 V
) f. S8 G4 I# p

- x. U* A, S6 \, o  E: x9 n  [剑与仗, E9 F$ D8 }$ \+ }9 V: T; s! a
你将可以双持剑与仗2 Z/ J, \( i! B, a; X2 `. V
增加的你士气上限300点
: f4 \5 h# k- a: }% _* `增加2%招架
  `. e, u+ H( Y- g增加2%闪避* t* W! k# W8 H$ ]
增加15%近战伤害
+ N. b" d: H/ p# y

4 \+ r& N  X6 }) J这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P9 C0 |( u4 s* e8 f
8 @2 X) X7 F4 w. p# L! [* H6 G

4 ?# M: `' J( r3 K; Y& \* V鹰之友
% e4 P) a, b, _& I7 n7 n使你可以召唤战鹰为你服务
- S5 t5 U! S; C( i6 Z4 _
: W% g) X# ~: ?
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
7 R0 J0 C$ J+ R: d# I: o* P5 M3 M  Q; o5 Y- _! @% _$ ?

$ @! H# R0 G0 X, T下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
- X* S9 z7 P$ r4 x  T: |" r$ I首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分0 ]" [/ j. \! u1 [: A4 c, A

( [: _2 d8 e% w3 j- J
: k+ V* J6 L$ u% e$ Z# }4 n6 v荣耀0 `& `1 U6 _6 v7 u
增加1点战斗回法速度

" F1 K. n, D2 Q( c* F; ?5 u. @/ Y3 ?+ |+ Y. k1 M9 a  o
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高+ B7 h$ b3 A; s" e
2 @  F0 |/ A" O1 `  g5 l

* ]0 t! U- i' T" s' J扇动火焰
* F/ D# ~# w  s6 t8 r当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
4 d1 @" E1 O4 k  a' Z158~186点火焰伤害
7 A$ [9 m6 c/ S1 O4 g消耗99法力3 K  w4 e4 E2 }( m6 i; f
3m施法距离

% N' @5 Y8 h/ i# Q) {
/ C2 X2 E! W: K) a* N这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。+ Z  o9 w0 l) P& `

  P, g+ [: C' r; V, m  z/ U
1 H0 S$ g" L  Y$ _1 S" F) _  ?# A啄击
$ g8 L& E5 B; i/ j( A8 }8 g这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气7 C% R, H& c" S, m
消耗99法力
# G5 ?' P( E) B; W5 `4 n最大影响单位5个2 o, D$ p) R& S+ C$ m2 p$ M
影响范围5米

; P2 n3 U- X. ^
7 L2 L" \5 h1 H2 h2 q$ T! S$ N7 ~; [这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用. ^1 u8 T2 R1 V0 [2 S4 T* G
  B% O4 o$ q2 H3 t5 t

7 z% B- e4 o8 s* A4 S牺牲
. o# J# L) @- b; e/ P这个技能将能让战鹰复活他的主人
% n# X- w8 b. l6 l8 @9 r. @/ N: x2次攻击" r( y( W8 B- e* K: v/ T5 j
持续10分钟& O) P( G1 b( T, ~; A
40米距离

4 ~2 x1 l0 v& _9 }3 C1 c& t9 T; u# [( G/ y8 \( t' o9 ^5 y
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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