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发表于 2008-4-7 13:24:18
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下一个我们要看得是治疗类的特性:
* B& ?0 b W7 P. K: a0 D& a6 G' y* A/ O+ q
1 ?& j- p* S" N @, j. ^1 r4 s
对抗疾病) S+ L E$ u9 a5 S3 u
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果# e8 U8 G: W3 a B) X G# n
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%+ B% q. e3 V" d$ E9 m2 m. Q7 \
- \/ D" V- {. l这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)* |' [ J) p8 ^4 m3 b$ K! [
o1 r; f U: g" ^6 H
3 l# S9 T- `, k+ U G; G9 ]
水蛭术:. @- Z0 M9 ? \+ a8 u. M, }6 _
消除范围内伤口效果0 R5 J: P! f( ^3 Z9 D
增加对伤口的抵抗10%* s, r' P, `: i, x
持续1分钟7 R s* @) D( k$ z- o
消耗17法力
- [( j6 ]; h- u9 W' J$ U25m施法距离1 o- B0 I% h- q
最大影响目标6
0 X: ?2 S/ J% t5 ~& K' X影响范围5
9 \: d3 y \3 ? Q( @' l) W# H
+ a* C; E% }5 i$ C下面将是一些贤者的治疗特性:
) u1 N+ [% l+ B0 [6 e. Q' Q我们先从这个开始:
; P% A q5 w6 l8 z+ f B6 Z
! `/ M8 {2 J5 T% D" M* A/ c $ u% x& A8 [ _2 ?, v& l, w
治疗者5 z3 R6 O" f- o) i4 ?! |7 O( y! }
降低耗法15%" \+ K' k6 e1 r" a% C1 b$ G
降低治疗技能施法时间50%" }' Z2 M- }# C2 z, G* a3 y/ Y
增加治疗量10%
6 ~: Q( O( m8 O7 I& \8 F附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
" G2 R8 w# u9 ]
+ ]& M# [% i/ x3 t6 [) {这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。3 R7 ^+ l0 i7 e2 ]0 L8 x; P
* w$ ?! w$ X" A4 {* E1 ?* v

* E- {% @) T6 W) E9 F, \共享法力
3 w/ C' J9 r: B H- V0 @( ?8 B: f你可以把675~680法力输送给你的队友 T3 Y. a! P& y$ O1 H, C7 B8 ~) I! S
消耗法力574$ v2 d4 h" R3 z' ?
范围25米
: Z' S- Q, o6 \; t! G( g5 }1 L+ E; c6 N
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
0 M! N$ `4 g9 j
8 d, ^1 D: ?- h # h* V1 W5 |/ Y! r. G7 `+ @
希望之光(这个是特性)
* o" R, E# |: U! M能使你的希望之光技能:7 X$ w" [! T# g* \
减少40%士气消耗8 M X2 _/ f& H+ M8 `
减少10秒技能CD
C2 [9 l4 z& f1 G8 n$ ?* v- P减少施法时间1秒" ?; `. p: S% n- P0 _
附加:增加0.3战斗回血速度# n/ y0 b7 S. f& g- U1 x5 T
% g. |8 d0 U8 b; [
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
# ^ g+ \. _: a' p9 v$ `8 a) }3 D. g; _) ^# r! X2 e$ t9 Q6 |
) J, r; a2 R1 X/ }& `* ?0 \
希望之光(这个是技能)" P, @7 u0 I( S) U. {0 O& h
恢复目标850.3~855.8士气% P' R4 K( N ~; q/ S1 q6 }- B4 B
消耗77士气4 q. A) z* t4 ~# [! y5 x+ n! O2 y
消耗98法力
6 F: q( ^) C) u! }7 p恢复时间20秒 H! f- \" \$ e# a" P
25m施法距离6 [- x8 ?& L q; d, ~
. u( u. m# R5 o
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)- i" P6 v$ c+ r/ k2 A& x
+ z) K7 A' ], a. s5 J5 ^1 J* u
下面一系列特性是关于学识的
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) [. B) p8 F6 o) W7 J; n . ]& @* k! r+ s- w9 k
深刻洞悉
; B) n9 b8 b7 Q0 d你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个" P, e' ]& y1 }6 H
附加:增加0.3战斗回血速度
: l* x; S0 o4 |" y: f
+ [0 c. L% z1 u6 f) S w5 F啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。6 g: q; w+ \, S& ^
1 X$ y$ a9 ]1 P. C9 Z$ q
3 A8 r- m" B% \4 f1 G- S微妙知识
. J" L5 f! |+ }% ^把你的技能仇恨降到非常小的水平
* E8 N4 `; m# e. w1 x3 Z附加:降低受到的火焰伤害2%
, |1 |! H Z1 u1 k& V这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
" u, e* S$ [6 j# p" L- ]( x# U) ~6 O3 [

6 r" d9 B$ {# ^& _: G; K0 {身体认知! f* i; _- A f: H( L- Q. E" o# l) R
降低士气消耗40%6 X: G8 F! Q0 a% }+ B2 n* n
附加:降低受到的火焰伤害2%8 b) o# b9 I* v3 I
6 t9 w2 o5 T& s4 {0 H
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法, i3 I' \! q+ d1 v
; I+ X" _( _$ \, T0 e5 y8 N, N9 o , c* h+ @3 I, C+ D" D. t! w
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)7 ]1 U9 X6 ^* g9 _9 ]
加强你的标记能力和效果/ h. `2 N5 F2 r! _2 v' s- U
附加:降低所有标记技能耗法3%2 [# S% M! h; i Y2 n( u) m7 F; X
7 K8 U ?' C+ [/ v O( h这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
7 g- O! c# y# x2 p1 i) _$ h( u6 A* K2 }- R
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
" ?. p+ W- N: D9 B% c6 x, N8 o, [2 ~( w7 M% e# {8 O+ c+ R( [2 g' X
" p, u+ g# X1 k& H" g5 T
自然和谐* f1 w: d z, I( R
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
$ \8 A5 @& o3 X% D3 o0 N! @. ~降低所有自然表现法术的施法时间25%* x3 b, @3 }( v; p
附加:降低受到的火焰伤害2%
- g4 ^% ?, z1 v) [
, M0 k' B, ]$ \这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。' M6 M9 I- }3 @+ C8 _& F3 f
' Y* Y0 w8 @& U- c/ ]

2 G- k# _. Y4 l# V$ C0 L9 {远古知识! v& T) D; P# l
允许你的技能能恢复少量法力
& R$ a" b2 a: O4 s1 c3 x/ m附加:增加0.3战斗回血速度: c, c& E) }, Z
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几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%* z y) U& @ i
5 h; G* t1 R( K! J9 B+ L
( u3 e- z) }2 a+ s
魔法熟识8 f4 s" F7 q1 y. E& |
降低法力消耗3%; q) z/ F; ]9 r U5 E
附加:增加0.3战斗回血速度
3 {$ D. [/ R5 e% N1 x8 v
5 m* d- D/ A& m2 k" j. w4 ]其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐 |
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