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[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

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发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下6 [1 {) y) l$ g" y, D9 f
- v. G4 d, {3 \* P7 ?  N& R
美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。% L4 R' b+ f$ C/ }
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
& X7 |5 h# a3 l; ?2 a$ _. s4 {; [8 m* P0 l5 r# o3 n0 u
这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
0 ^/ `6 G  b. |& k& `2 g' x+ m- x4 N4 }
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)% u& e7 h; _2 O- A

* l. r, B, k$ q; D. N- s3 t9 d法仗专精
9 X$ F" m, r, A' ~' w" N  p* ^! s使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
1 @8 t" _$ o+ V& v: I  m- y# x附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
+ x9 V( O7 J* B3 Q# x

8 @6 P/ T+ {+ ^5 p9 O这个特性会导致如下变化
5 {( j% @& D. g# P' _. |6 u
& M  P# V1 Y: i! h2 ^$ h0 Y7 E- X法仗打击: |; a, Z& q0 ?5 I# w
主手武器伤害+33伤害
3 X1 y* l3 _  u/ v; S消耗99法力
! I, Z/ o, ^0 s  f3 L恢复时间(CD):10s6 O$ `+ a% @0 A7 N3 W
3m距离

' S$ A8 c2 n( H. R! T2 C7 y) J. e' ~4 t7 T' j9 w; B

5 y: }" y# A' @5 z3 u, Z) U强化法仗打击
! A2 \. n6 D1 k& w6 q' }+ I8 M125%主手武器伤害+41伤害
" u& b! @! }0 w) ~消耗99法力: ^' d) \( Z4 c* D! g
恢复时间(CD):10s% _  r. W/ o% a( ]
3m距离

" ?4 f+ S: r- V  R( o) P6 H
! c$ \. C1 |) _# ~/ T就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ & ^6 X* J6 b. d# p/ m; j
) q" |6 v- ?& Q7 M
下一个我们要看的特性是8 u" ]/ L+ h7 U! b* ]* M
4 v' S+ u1 v2 Z9 |
法力和智慧/ p+ m1 N2 E5 V: H: X! j
加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长  T( k. q3 q# R5 `4 o/ w, F4 k% _
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
6 k6 I! \3 r" R9 n& o5 A

. o- U( x8 }/ F5 o& n/ R4 w1 r这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 " W4 h1 v) p* q" w6 ?" v
# r5 r5 i/ e( }. K2 K/ h

& i( V) a9 G; X4 Y# r3 `另一个主要的特性是:
4 A& v/ i" p  P1 V0 G" U8 ~( s! I0 B5 y  ~3 R3 _5 P* O
安欧之火
9 y3 B+ [8 d$ ]6 X6 q; L7 }5 L增加你的火系法术伤害10%
; L' N+ o$ g5 H5 S附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

: j8 F; q, ~' c0 a2 y/ y
8 \' L, E: z& @一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
. T7 j& s. h/ J$ T" {
, g$ m, A* U- ~" Y7 D( K8 n燃烧之烬. P( ^# b/ ^% v0 F3 Y* i
180火焰伤害
8 L2 Y& r( f, J- f7 P( n' \$ H每五秒60火焰伤害,持续10秒* p4 i" f; M. R: y
总持续时间30秒
( b2 M, m) I6 `# B6 K- u9 f, _& \使用后恢复法力50~55$ n$ {7 K, G5 C
消耗法力1034 O5 a& ]1 \8 u
恢复时间3s
1 m( A& i7 T$ R4 p! `8 f30m距离

* P* A% ~# W# F( z; U$ [+ P( X0 n

3 c  o$ L8 ^8 O燃烧之烬
# J8 B/ G% }! S7 I198火焰伤害8 Y! ~- s: Y$ j; R; ?
每五秒66火焰伤害,持续10秒! F# X5 b" ~  M) l3 S0 M/ D" ^
总持续时间30秒
7 s: n& E5 H& h$ j4 b消耗法力103; H! X) N1 y) X' F4 r/ s
恢复时间3s
! I( D: ?  j5 a7 i30m距离

; C4 F1 ]! j+ y9 Q8 v( L* O
4 E* U3 B$ x6 y" z你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点
8 U# m' G% c2 s1 t/ S# M. T1 P
1 s, U  D9 d( e- ?0 [1 a, F7 s6 a另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争  C. O, [( W% A5 a' w
( e' n, B" ?3 }- S, M* |# D
树人战争
0 c) v1 B" ]. `' p% D+ y/ c486火焰伤害
3 _/ [2 U, a4 s击晕6秒3 h7 H' {4 Y6 {* p* [' H
消耗129点士气$ J4 x! |, h1 j3 z3 w
消耗70点法力
3 c2 O4 D, [2 s% V恢复时间5分钟
: S. O$ D. j# [7 K15m施法距离
/ n0 T/ }9 D& O$ O" W# e, S, C8 f3 r最大目标数量51 y' R; j' B: E. `
影响范围5m

$ s/ U1 ?- F# {- C3 g) A/ o' ~+ }' ^% v' E# A- r: g
我们现在来看看用于宝宝的特性吧
3 Z2 G& V: X4 I! [% X% P, X- r
( R( d+ [: \  G% T8 [( ]野兽知识9 d9 a7 Z! a: o* M9 A
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
+ e- ]+ a: n* o) v$ s. ]0 l- i附加:降低3%标记耗法
6 m( Y# }) J) X0 s4 M3 \$ U* R
2 L5 g# N" D: Z9 r+ D
非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=
% y  s9 u1 [9 W' ~2 J9 L2 Q8 p% X+ o& h/ t6 k8 c0 I1 E
/ Y& i( R! H% N  }# y$ k- x2 V8 L
野兽大师
1 W4 w: I- T; L; `降低10%野性标记类耗法
" V) ^3 @7 |& d! Z附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒
; f" m8 [7 Z. U5 k3 c# F
, Q; i5 N3 ^  J
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒和野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿! i* C6 |, }* F* f" h
) f8 j. [- c5 r9 a& L
+ r+ Q! v7 e; W* C9 P
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) , t! \9 b6 Z' G- g9 \) q3 N
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
, U& [0 M/ G6 ?4 `  `  N* v附加:降低3%标记耗法
( w0 _, {0 O- h0 w/ t! ^
. `! g3 \# u1 D: m; ~8 S7 G4 w$ i
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
; K  G7 N4 G% z# r* D' J: a9 R8 L% A
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:7 I" L1 z* ]/ Y

& m7 F- |( ?: r* q  \
4 x2 w, x; ~- ?$ _2 @对抗疾病
3 Q& F5 y% }- f+ W7 o/ D6 F, M你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果
5 Y- a5 U8 e( u' Q7 h3 U6 X附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
8 h9 S+ k- ~% h6 E9 Z* ?

, x. a/ k& {1 A4 E这个特性最明显的效果是让你的水蛭术和治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)  d" {* ^8 m+ q7 x( V7 g5 o7 b1 H

* J6 s! x' b7 V5 S  P+ e7 R  ^) T* d5 h* n( `8 F
水蛭术:
' u, ^9 U5 \6 u0 G消除范围内伤口效果% ~; u! s) c# n0 a( M0 w
增加对伤口的抵抗10%
3 J0 U9 K% D0 w+ p2 ?持续1分钟# Y2 ?* E5 c. N4 u, ^
消耗17法力
6 H2 n$ j' y% t8 I: `25m施法距离: k3 Z9 Q( c. H2 m% a1 h
最大影响目标6& M& Y3 i" S4 c" ^. {, k
影响范围5
$ O: Q; k6 i# ~7 ~- }! U5 a
! r' A9 [; P$ X7 q" j6 F. u
下面将是一些贤者的治疗特性:
2 c, f% {" J6 e0 l我们先从这个开始:% @: s+ ]0 B9 v
+ |. k3 \  P; X5 k4 r: f" w: W2 X
' Y' \6 t6 b" x9 I" v( I( }6 c
治疗者( Q# _- x7 q5 C6 c* s
降低耗法15%$ K7 N5 J5 `: [3 ^; @
降低治疗技能施法时间50%
. o4 v# V! ~1 L( G# V- D0 N增加治疗量10%; k8 W3 |) F6 u+ V- i
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

1 K' j, M3 y' x6 v
' ^9 _- |6 y) k& p, x这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力和希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。# C" \5 B' d4 `. V" }  `/ i( d

( T6 B" F; ^5 j4 \
% y9 I) V; Z0 k  F6 F$ W/ M共享法力
- ?5 l4 S8 k6 m- c6 [2 S" G! L你可以把675~680法力输送给你的队友
& Y$ ^9 w1 Y) [! T$ D消耗法力574% N: k; d6 R" [- S! v4 o5 W
范围25米

; Q, q1 b1 K% i; }% u6 c
: \" `0 T5 R  V3 c6 N9 N虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。  d* i; f  f0 [% r. w! @
/ q1 ~3 ?; D/ O# d$ q
2 v7 B2 a: d6 b" m5 ^, ~* d
希望之光(这个是特性)
* Z9 d: t' K. H- G能使你的希望之光技能:
4 L5 M/ ^5 m5 t减少40%士气消耗
+ [7 P* @. f9 e' d减少10秒技能CD; K6 v. A6 `0 u8 P2 E" H5 I- h! I
减少施法时间1秒
) I6 D: v$ J' h附加:增加0.3战斗回血速度
. Z0 M! G6 M- E1 Y! W2 Z

2 P9 O! l' @. z这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:5 r5 t; t7 w5 E6 H' T& y
- y; H& B; U, w/ b

5 k. w7 A4 M6 B! C' h6 k" Y. D希望之光(这个是技能)
: E4 q; \+ U* O9 P2 H恢复目标850.3~855.8士气
7 z+ k- D- Y8 X3 s消耗77士气% w# U) K1 ]# a  B' o
消耗98法力
9 t, N: e$ Z7 S# }9 c$ D恢复时间20秒4 R) w  e. K# i
25m施法距离
) ^7 n; T3 o, P2 A. M7 \5 i
$ A, O/ `0 Z- s* C- D$ z9 ]% m& E! M
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)9 p, @) i' i) h. C
6 W9 C& C9 K: }% |# y
下面一系列特性是关于学识的
& u/ Y- j! A7 d2 q% o& @. L! g! n  o0 f/ u  u) Z7 n

  E4 w7 X- ?+ h, [7 ]4 R深刻洞悉
2 l# N8 n# q: f% w6 z你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个2 H4 |: r  p* j: h; \$ l
附加:增加0.3战斗回血速度
9 s; K! @: g, [# D" @

' l/ C" Z4 g+ v  A! V啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。) o* ~1 h) u% }6 i! s! `

: V0 u$ E5 L/ s( }/ _$ Z# U. ~- T% Y3 S
微妙知识! V) L8 t3 z) ~' ~4 {
把你的技能仇恨降到非常小的水平
3 c5 G" m9 D. T" l- n* u# X( N: u附加:降低受到的火焰伤害2%

3 n  W5 j- \) y0 I! S这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
5 ^8 ]/ f- S, i& ^- V5 }& D8 d; V# {" c

" C$ U$ i- W) O: _, }身体认知
8 n& d( m/ \3 {" f8 g& T* |降低士气消耗40%" `( y. |) S, V) P
附加:降低受到的火焰伤害2%

- u/ [" C2 e5 N- p, G; s8 e' S, S! }0 _* g, q$ _2 N
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法5 Z- x5 T, Z8 i" V
5 [5 J( O8 |. b
6 C4 S5 H0 |' G3 x" A, d( r: ^
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)
+ Y- Z/ t: v" T" }1 S( [( M8 T& F加强你的标记能力和效果
' _7 l' Z9 H( [) {* K附加:降低所有标记技能耗法3%
/ O9 j8 T  V, B! \+ \- x; Y

' l" g6 |& A, w8 `这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。( Z8 |; _& S4 ^0 ^( q( V* a
7 U: A* c" M9 ~( g
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分2 m, F8 i" u8 Q+ ^" d9 B' C
6 c/ x8 j, F$ g7 V8 J1 n

; I, o1 K2 }4 w4 w6 R2 o$ R自然和谐, \5 |6 ?# K7 w  z' U
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗/ k1 |: r$ e9 m; o2 ^3 u  _
降低所有自然表现法术的施法时间25%* m" R% j% M) M: U; Y! g$ y
附加:降低受到的火焰伤害2%

$ e# p- F, O  }/ `' F+ D4 Y- S  p( w3 @5 g
这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。
" }7 ~8 g/ R2 x, ^1 y% q& m, _- s9 C# h: g6 i. _
& i4 l6 q( R2 l& b) m- e7 C! f7 E
远古知识8 F% n$ E& I4 U/ ^; t0 D* g9 R( n
允许你的技能能恢复少量法力! k: T4 x% L. a
附加:增加0.3战斗回血速度
) X, w& P& f( p, q
6 n! K8 ]3 C; Z% `9 H( N( i/ X
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%
1 Z1 D& h' Z8 M" ]6 e: p- \5 T/ _
) n5 P; c% n/ o5 A5 n" n$ m. D2 \! E& u. Q1 K
魔法熟识" m9 @- C; \2 H6 m- r: [$ r5 L
降低法力消耗3%
3 s; s2 k" R$ T; i  p' [附加:增加0.3战斗回血速度
/ J' e% n" N6 {$ b$ X# D

4 U6 S) a  r6 ^9 M8 g% U$ T5 d  F其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)6 W& v* L7 N$ J# q- \9 s( T/ \! _8 Q
, m7 f9 y. z/ H& G1 f/ Q. c
# m& Z: o+ I$ z2 o  F8 Y3 f
召集树人
% ]; k( k7 G% P9 w& q由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上

. e# u8 V  K# H& C' y' P4 b7 X0 f2 x2 A' M1 B$ U
树人战争
% f3 Z' b$ w6 |7 D442点火焰伤害
7 q/ |, m' t6 w: e击晕6秒- `0 f1 f$ q% D- K. ~. i. w
消耗129士气. G9 M7 @8 c  k$ \
消耗70法力
1 A/ y4 ~" Z4 J+ X# d- `恢复时间5分钟5 x7 a" T5 l4 N. b* s' K" M
施法距离5米
1 K/ i; q3 t- O  L最大影响目标5个
4 B2 J5 H+ \' l& ^1 X1 h1 g8 z& E影响范围5米

& c- c8 a3 w: k; N* T: S8 E7 _
$ q5 H7 C( l8 @% G8 H总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知和自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
: d1 U  D+ L7 C( y; Q0 n6 ]5 T& z5 d+ @; n! V8 C" k; @

: O0 m! Q2 o8 I7 f/ G: d高贵的凶残2 l& V* U. ^3 s6 G4 W1 e
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

5 Q* _  {  i* S& ]. ^: o6 [) T9 a/ x3 O: O" p1 U/ Y; @
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争和剑与仗的特性后就放弃了他. l4 W* E2 w0 n6 i

$ ?% H3 C- A. O# [: ~' k; A
' ~4 T9 {' X) [& y( C剑与仗$ k' A7 g) J) U
你将可以双持剑与仗
5 ?* Y/ u9 X: P0 P* `7 \+ G) j- H增加的你士气上限300点
  }. p6 \+ O5 Q增加2%招架
2 b4 {$ L6 C+ v3 W( P7 |增加2%闪避
1 T0 l4 K1 ^/ @, h: }+ m增加15%近战伤害

9 }6 m* _' p7 C* H- v/ b  z2 O2 q7 I! y! z7 @: M; d: r
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P* o, j% o# g' w  t. i+ ^, t
3 Z5 r# s. @6 a

9 \! b2 O. v$ M* H' V4 @6 i( D( i" B鹰之友1 S  t4 k# h) W% X/ F5 U
使你可以召唤战鹰为你服务
4 M) W. ^4 B9 R0 S' @5 ^
  k% @2 E' a( Z9 D2 f! g! [
这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解
5 y% {# t1 R) [' I5 \4 g- x; e9 |$ _% @6 o  e" C6 I& _
$ W; m" L+ H" \
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况
4 P0 L8 E1 ?) W. }, Q+ Z/ X7 ~& [首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分9 }2 S& P3 b: k: a

( z) _; }: b, h# o5 u; [& S3 `# f$ x
9 m/ m; S" m3 q- K& a7 B荣耀
3 q1 F7 s% x+ p( ?* u增加1点战斗回法速度

, B& \( J/ {# [. c! Y+ K( j/ Z# N' s, m0 k0 w
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高5 s( B1 [* n1 m- w* n% J# I

6 O6 ]: _0 ]$ |- z3 \: f; I+ q, t6 s6 ]5 M9 v; S5 p8 d' J& a
扇动火焰
9 D  t) |# @  |1 p& [当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
8 U" e" e/ |, _158~186点火焰伤害
4 h9 C( c7 @) z( [' ^  c9 R1 B  Q消耗99法力; ]. E6 n3 s" {
3m施法距离
: {( p9 b. c: U6 ]0 a  S* J
7 }: Q; z3 l; X" c/ X/ M
这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。- p9 K# S. n' C( F

( e) k' {% a* s( {: S1 B! {) \+ H" ?- e
啄击
, S: W" f/ k5 Z1 u- E这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气
) G) ?) A: m$ Z2 L7 n消耗99法力" S: T* G9 \8 d* ~
最大影响单位5个2 H" [/ P3 l% `; u3 [
影响范围5米
, r4 O$ A" c1 `/ |5 d! Z+ s1 I' Y3 v
( }& F4 ]. q  b8 L
这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用
6 E; X& _2 o3 D) u$ {. o# o0 L" g1 z; R2 G

- L& ^( `  r. {牺牲
5 h1 C$ _/ V0 k& S! N# x' N这个技能将能让战鹰复活他的主人9 b( V- l+ ?$ o9 d/ ?, J
2次攻击
! o, u" z$ S  x8 y持续10分钟  s/ E" p7 }! K4 |, D
40米距离

+ \4 A# S7 ~1 z$ p& U/ E. R& }% f; P3 J
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
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