SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1099|回复: 2

[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图

[复制链接]
发表于 2008-4-7 13:24:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
[[原创翻译]贤者职业特性指南及说明截图闲来无事,打算在春节期间把指环王online官方论坛上一些不错的、有建设性的帖子翻译一下  y0 |' x' d6 {, \( y# n. B

# N- @3 M& k0 b( V* l' p; V美服官方网站由于被国内防火墙阻挡,国内玩家很难登陆上去,而那里面却有很多非常有价值的帖子。本人一直在美服逛荡,深深被这个游戏吸引,也因此而非常期待着国服内测的开始。值此,便计划陆续翻译部分官网论坛上的置顶帖。# d  g' a8 j6 X& V/ \( Q- J" v
===================================我就不介绍自己是分隔线了======================================
# ^" C: w. f+ Y6 q3 q" I/ e
# T3 U8 P  l& ?% u* N7 }2 D  H8 o这篇指南本意在于向大家提供有关贤者(Loremaster)职业特性和传奇特性的信息。我将在这里把每个特性的信息和如何使用这些特性向你们一一展示,希望大家喜欢。
! N0 d; @' m: G2 J* h; |. [; a( E( R; p+ E4 F' ?; i
首先,我要从最最有用的一个特性讲起,他就是--法仗专精(Master of the Staff)
) Y. Q5 ?# r* s% {6 `2 k$ S& o# m& u/ \7 b. ]7 F! L9 o- l. }
法仗专精
2 J3 c+ {' W1 z3 i# B使你的法仗打击(Staff-Strike)技能更加致命并且在暴击后产生击晕效果
+ i- L# Z8 H" I/ r5 q附加属性:减少火焰伤害2%,增加士气(血量)5%
: _7 C. d  A7 z( {) o2 ?) H
) N4 O1 T# d- ], i! S% l
这个特性会导致如下变化
% R# u# j  k* d7 b" s2 b" F3 D  y- \
法仗打击2 ]' ^  t9 b5 K8 i4 i: Y
主手武器伤害+33伤害
" u% I5 T4 Z7 ?4 R消耗99法力6 t5 o* p3 l- C# N- @. {' a
恢复时间(CD):10s
9 P+ X( o, \2 g2 l- B: M4 h3m距离

! B3 M; ?6 j" Y/ \1 v" Q" `. {- Y9 {1 o+ W7 W) b4 L# o! _4 L5 M
- U7 R: Q7 O5 t, ?1 a& j/ r
强化法仗打击
& P, R% h/ h- e; P5 a* ~) @125%主手武器伤害+41伤害5 L$ ~5 Y/ m( }" i" ?3 Z. |
消耗99法力
- o  [  i& r& S' u9 _恢复时间(CD):10s
& ~! E7 M4 s2 Y# w# {  s" T- B3m距离

! g" }, T6 |: g' c3 K) z7 ~- `, x: q3 f: s' i
就像你看到的那样,这个特性使50级的法仗打击的伤害增加了25%以及8点额外伤害。如果你要是再出现侧翼打击时使用法仗打击,你讲给敌人带来2倍的伤害。而特性的击晕效果也非常得不错,大概持续4-5秒。这是一个非常全面而有用的特性,我们也不要忘记那5%的血上限哦~ 0 m: u- K% U, x4 |- f
( Y! z) I* o: O! X# q
下一个我们要看的特性是
$ {4 t$ j" {2 m# X# _4 w/ {; P8 v1 N0 Y; Q3 ^
法力和智慧
1 n  L3 F3 [, P# M加强你的远古智慧技能的效果,同时使你的知识力量技能效果持续更长# x  _; I0 I' D9 E9 _' O3 E4 ^- H! [
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

1 E: x2 L2 s( A( _) L' V) D8 P  n3 p, v- i
这是一个非常值得的特性,它能延长你的知识力量的抽法时间8秒,同时降低其CD10秒。并且还可以把远古智慧技能的buff提高20点,达到50级时增加80意志的效果。 $ G) `: g& {9 {. m6 ^! Z. H

# @, {. i9 s8 C% |( W! v7 R2 {
2 \( R8 [/ p; s0 L# S; v另一个主要的特性是:
. \, D5 R' u9 m) u6 Z" x) ~: M5 t
+ `; R: N4 u$ K5 ~* o, M: z安欧之火
" v' ?1 N$ @# s! v增加你的火系法术伤害10%
$ ?$ p9 n: `" Q  k0 p附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

% ], _5 p' m5 `/ I, ^
' n: H3 w# L" T7 z( I$ s一个非常易懂的特性,但是还是让我们来看看他所带来的不同
" `) d9 S, ?$ W  `) P7 D( K$ H, D8 C3 K, I: c2 @( G9 j& }
燃烧之烬  d% |6 ?4 u) y% ^5 q6 F
180火焰伤害
3 c- Z4 O8 `; q' c# [% G每五秒60火焰伤害,持续10秒
1 _# s! d8 Y8 J/ f总持续时间30秒
3 H2 ^. w7 J+ ^$ d使用后恢复法力50~557 @/ [! X8 E/ E; B9 U# n# j8 b
消耗法力103
2 ?. g+ t: K" T+ n; h6 V, |恢复时间3s8 X) D2 E1 i2 ^" e) g8 a, F& ]
30m距离

1 G. c0 f! G# l2 I
% ?/ M, @8 [; t7 Q" \6 Z
5 i" ^7 O$ C8 j燃烧之烬) v+ O' B0 k) D; b  w$ X/ _
198火焰伤害& g3 N: m1 T/ j" n6 |' F, d
每五秒66火焰伤害,持续10秒8 O6 Q9 U9 R9 w5 n
总持续时间30秒8 z* x9 J, Z; [4 x+ X
消耗法力1032 `! A, M, R; W4 c) A- q: F0 u
恢复时间3s; w7 B2 ^" t! w7 C2 S" U3 C8 n& K6 r
30m距离

, Z" k8 ]3 `9 R/ [3 y' Y  B9 m* {+ p# _. w7 _
你可以看到,它增加了初始伤害18点和DoT伤害仅6点0 B' b: k2 e& p- N# n' F0 y9 Z
# |9 u9 x* M, b6 o+ y, r6 Y
另两个受其影响的技能是地裂术和树人战争$ o. k) a" {7 u0 _' s/ a5 x
3 n) Q/ h% o: L! K: S3 \0 t& A
树人战争3 Z% Y7 d& B: m8 X% ]
486火焰伤害* r* a7 B: q& e) t& Q% ~
击晕6秒
  s4 u9 D1 J# L7 x7 K- C消耗129点士气
# r& y9 J% p, F6 q4 L0 }消耗70点法力. H6 k- v) P5 d3 D2 Q" d0 i) z) j: ?) D
恢复时间5分钟
; I# t# y4 w. l6 `; x15m施法距离
! w2 H( |9 m/ P2 m( _! v) x7 s最大目标数量5# F* I! I; V5 A2 D4 |! d
影响范围5m
8 A+ n$ w% D) E; f/ z
0 S6 A" x( [2 X' i! O" x# }$ @  m
我们现在来看看用于宝宝的特性吧" K: C2 X) U5 P! M$ I/ m/ Q
. ^  I- `% |" l& W: h! y
野兽知识- c; f# V# Y1 k8 e7 t( r6 P
为你的宝宝增加血量、法力,使其攻速更快、伤害更高。
! T1 G0 @/ _0 A6 Q附加:降低3%标记耗法

, o% t- `7 S3 o, R
+ |& k0 ?2 u, d) R非常不错的特性,对所有宝宝有效,能增加宝宝的血量、法量、攻速、伤害。如果你是一个宝宝爱好者,那么它将使你不错的选择。不过虽然血量和法量我们能明显看到增长,但是我们只能猜测其攻速和伤害也有增长=.=6 S1 ?% `5 e' S" F" }! o6 A7 {

& ^, |" Q9 Y5 c$ y; A6 m, u" d
: ^! }4 J( @8 j% Y3 |2 p2 o- r野兽大师
: V- a' `' U; @0 B: ]4 R) A9 q6 S4 d2 h' E降低10%野性标记类耗法
5 W' p4 h. [- ^6 O4 Z附加:降低3%标记耗法,增加标记持续时间120秒

9 `- E/ a& M( O5 J" n- h4 q) c; V8 i' G2 O
不是很有用的特性,他只降低了10%野性标记:愤怒野性标记:保护的耗法同时再延长持续时间2分钟,不值得装备阿' [) O. i! r9 A

( J* r2 Y' `. g! h  \: T! {# o9 R- q5 T
强化熊(我跟朋友说的时候管他叫硬熊。。。) ( ]2 ~% G9 \* o3 t; x5 B3 ^
你将可以找换一个更牛的熊来帮助你
3 Y4 r' G+ e; D& _( j附加:降低3%标记耗法
. p! V: a$ `  P; T# f
; |: N' b+ ]$ o7 r- I9 D) o
我看到很多人都会用这个特性,他的确在早期很有用,同时也许这个还是你获得的第一个职业特性。熊的确会更猛,并且还会增长一级而变成只比你低一级而不是两级,从而使它能更有利的对抗怪物。不过,如果你是个宝宝爱好者,等你有了野兽知识后他就没啥用了
: K- V! c1 f4 F
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:18 | 显示全部楼层
下一个我们要看得是治疗类的特性:
* B& ?0 b  W7 P. K: a0 D& a6 G' y* A/ O+ q
1 ?& j- p* S" N  @, j. ^1 r4 s
对抗疾病) S+ L  E$ u9 a5 S3 u
你的水蛭术和治疗之手将产生范围效果# e8 U8 G: W3 a  B) X  G# n
附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%
+ B% q. e3 V" d$ E9 m2 m. Q7 \

- \/ D" V- {. l这个特性最明显的效果是让你的水蛭术治疗之手变成非常小(5米)的AoE效果。另一个很不错的效果是让你的水蛭术能够在战斗中使用。这个特性将在那些有大量怪物会带来用疾病和伤口的副本中,起到举足轻重的作用。(很多亡灵都会。。。)* |' [  J) p8 ^4 m3 b$ K! [
  o1 r; f  U: g" ^6 H
3 l# S9 T- `, k+ U  G; G9 ]
水蛭术:. @- Z0 M9 ?  \+ a8 u. M, }6 _
消除范围内伤口效果0 R5 J: P! f( ^3 Z9 D
增加对伤口的抵抗10%* s, r' P, `: i, x
持续1分钟7 R  s* @) D( k$ z- o
消耗17法力
- [( j6 ]; h- u9 W' J$ U25m施法距离1 o- B0 I% h- q
最大影响目标6
0 X: ?2 S/ J% t5 ~& K' X影响范围5

9 \: d3 y  \3 ?  Q( @' l) W# H
+ a* C; E% }5 i$ C下面将是一些贤者的治疗特性:
) u1 N+ [% l+ B0 [6 e. Q' Q我们先从这个开始:
; P% A  q5 w6 l8 z+ f  B6 Z
! `/ M8 {2 J5 T% D" M* A/ c$ u% x& A8 [  _2 ?, v& l, w
治疗者5 z3 R6 O" f- o) i4 ?! |7 O( y! }
降低耗法15%" \+ K' k6 e1 r" a% C1 b$ G
降低治疗技能施法时间50%" }' Z2 M- }# C2 z, G* a3 y/ Y
增加治疗量10%
6 ~: Q( O( m8 O7 I& \8 F附加:抵抗伤口和疾病的能力各增加1%

" G2 R8 w# u9 ]
+ ]& M# [% i/ x3 t6 [) {这是一个非常牛的特性!他能降低水蛭术、治疗之手、共享法力希望之光的施法时间和法里消耗。对于希望之光还能增加治疗量10%。他太棒了,以至于我几乎一直把它装备在身上。3 R7 ^+ l0 i7 e2 ]0 L8 x; P
* w$ ?! w$ X" A4 {* E1 ?* v

* E- {% @) T6 W) E9 F, \共享法力
3 w/ C' J9 r: B  H- V0 @( ?8 B: f你可以把675~680法力输送给你的队友  T3 Y. a! P& y$ O1 H, C7 B8 ~) I! S
消耗法力574$ v2 d4 h" R3 z' ?
范围25米

: Z' S- Q, o6 \; t! G( g5 }1 L+ E; c6 N
虽然这个技能对于6人队伍来说没啥大用,但是如果在24人Raid中,你有两个装备此特性的贤者,那么它们能每次使用凭空产生出100点的法力,或者因为远古知识掌握特性而产生更多法力。总的来说,这个还是一个很有用的法术,特别是在高端副本中,其往往决定了boss战的成败。
0 M! N$ `4 g9 j
8 d, ^1 D: ?- h# h* V1 W5 |/ Y! r. G7 `+ @
希望之光(这个是特性)
* o" R, E# |: U! M能使你的希望之光技能:7 X$ w" [! T# g* \
减少40%士气消耗8 M  X2 _/ f& H+ M8 `
减少10秒技能CD
  C2 [9 l4 z& f1 G8 n$ ?* v- P减少施法时间1秒" ?; `. p: S% n- P0 _
附加:增加0.3战斗回血速度
# n/ y0 b7 S. f& g- U1 x5 T
% g. |8 d0 U8 b; [
这是另一个不错的治疗特性,特别是你把它和治疗者特性一起装上。这两个特性一起装着的贤者将会成为紧急情况下的治疗大师,因为它会使希望之光的治疗变为瞬法,效果如下:
# ^  g+ \. _: a' p9 v$ `8 a) }3 D. g; _) ^# r! X2 e$ t9 Q6 |
) J, r; a2 R1 X/ }& `* ?0 \
希望之光(这个是技能)" P, @7 u0 I( S) U. {0 O& h
恢复目标850.3~855.8士气% P' R4 K( N  ~; q/ S1 q6 }- B4 B
消耗77士气4 q. A) z* t4 ~# [! y5 x+ n! O2 y
消耗98法力
6 F: q( ^) C) u! }7 p恢复时间20秒  H! f- \" \$ e# a" P
25m施法距离
6 [- x8 ?& L  q; d, ~
. u( u. m# R5 o
由于他还能将技能CD由30秒降为20秒,以至于某些场合下贤者能临时充当主治疗。。。诗人会吃了你! (诗人其实有一招很强的通道技能,但使用期间无法治疗,这时就是贤者奶心发散的时刻了。。。)- i" P6 v$ c+ r/ k2 A& x
+ z) K7 A' ], a. s5 J5 ^1 J* u
下面一系列特性是关于学识的
9 e1 b6 t2 X( ~+ b1 i' G  \, Q: w
) [. B) p8 F6 o) W7 J; n. ]& @* k! r+ s- w9 k
深刻洞悉
; B) n9 b8 b7 Q0 d你的AOE知识技能将增加控制单位上限5个" P, e' ]& y1 }6 H
附加:增加0.3战斗回血速度

: l* x; S0 o4 |" y: f
+ [0 c. L% z1 u6 f) S  w5 F啊,深刻洞悉阿~~这是一个看起来对于贤者来说绝对性的特性…但其实不然。一小部分特性从纸面上看起来非常诱人,但效果却一般。首先,特性描述上的意思是你能控制的怪物由3个变到5个,但其实是由3个变到8个 (我一直理解的是8个。。文化差异吧=.=) ——听起来不错,但是其实你或你和你的队友一次同时一般只能面对4~5个怪物。只有一个例外便是草药学识这个技能。如果你喜欢在怪物扮演的那个地图逛荡的话,它将会成为一个非常有用的特性。把8个正在随大队人马跑路的怪物束缚在当场是非常残忍的。同时,你要知道,虽然草药学识也叫学识,但它能和火焰学识或风之学识叠加!。。。不过,我唯一的抱怨是。。整个贤者职业只有三个学识技能。。。贤者只有3门知识。。。晕死了。。。好了,我们继续。。。6 g: q; w+ \, S& ^

1 X$ y$ a9 ]1 P. C9 Z$ q
3 A8 r- m" B% \4 f1 G- S微妙知识
. J" L5 f! |+ }% ^把你的技能仇恨降到非常小的水平
* E8 N4 `; m# e. w1 x3 Z附加:降低受到的火焰伤害2%

, |1 |! H  Z1 u1 k& V这个特性很难直观看到。我个人只用过一次,而且很难看出区别。我们的卫士可以很从容的控制仇恨,因此我从来不考虑自己的仇恨问题。。。所以,束之高阁。
" u, e* S$ [6 j# p" L- ]( x# U) ~6 O3 [

6 r" d9 B$ {# ^& _: G; K0 {身体认知! f* i; _- A  f: H( L- Q. E" o# l) R
降低士气消耗40%6 X: G8 F! Q0 a% }+ B2 n* n
附加:降低受到的火焰伤害2%
8 b) o# b9 I* v3 I
6 t9 w2 o5 T& s4 {0 H
如果你结合自然和谐一起用的话,他将是不错的特性。但同样,也不是那么明显,因为我个人在战斗中从来不担心自己因为没有士气而无法施法, i3 I' \! q+ d1 v

; I+ X" _( _$ \, T0 e5 y8 N, N9 o, c* h+ @3 I, C+ D" D. t! w
DUNADAN-学问 (我还在看原文小说中,目前还不知道这玩意怎么翻)7 ]1 U9 X6 ^* g9 _9 ]
加强你的标记能力和效果/ h. `2 N5 F2 r! _2 v' s- U
附加:降低所有标记技能耗法3%
2 [# S% M! h; i  Y2 n( u) m7 F; X

7 K8 U  ?' C+ [/ v  O( h这个特性不大好。第一眼看上去他会加强我们的技能:能量标记:命令,但是不对。这个特性会增加能量标记:警觉的持续时间从1分钟到5分钟,同时增加反隐效果从3到5。它对于能量标记:正义的增强比较微妙,仅仅把持续时间从30秒增加到1分钟。很难说这个特性值得装备。其唯一体现价值的地方就是在PvMP(怪物扮演)的情况下去探测那些潜行的玩家。
7 g- O! c# y# x2 p1 i) _$ h( u6 A* K2 }- R
下面一个部分主要关注贤者的法力控制能力——一个对于贤者来说非常重要的部分
" ?. p+ W- N: D9 B% c6 x, N8 o, [2 ~( w7 M% e# {8 O+ c+ R( [2 g' X
" p, u+ g# X1 k& H" g5 T
自然和谐* f1 w: d  z, I( R
降低你的自然表现法术(包括地裂术、狂风术、意志鉴定、佛晓之光和树人战争)的法力消耗
$ \8 A5 @& o3 X% D3 o0 N! @. ~降低所有自然表现法术的施法时间25%* x3 b, @3 }( v; p
附加:降低受到的火焰伤害2%

- g4 ^% ?, z1 v) [
, M0 k' B, ]$ \这将会是你非常钟爱的一个特性。尽管用了他后法力消耗将会变得非常令人满意,但你肯定会更加喜爱它减少施法时间的特点。它将影响我们全部的三个击晕技能:佛晓之光=3秒,意志鉴定=5秒,树人战争=6秒(AOE),如此更快的击晕敌人使我们的战斗变得更加容易。' M6 M9 I- }3 @+ C8 _& F3 f
' Y* Y0 w8 @& U- c/ ]

2 G- k# _. Y4 l# V$ C0 L9 {远古知识! v& T) D; P# l
允许你的技能能恢复少量法力
& R$ a" b2 a: O4 s1 c3 x/ m附加:增加0.3战斗回血速度
: c, c& E) }, Z
/ V$ i$ T% h. F; I* |
几乎你所有的技能都能有机会恢复法力。我个人发现这个概率还是相当高的。某人的计算表明,他将提高你的伤害/法力比15%* z  y) U& @  i
5 h; G* t1 R( K! J9 B+ L
( u3 e- z) }2 a+ s
魔法熟识8 f4 s" F7 q1 y. E& |
降低法力消耗3%; q) z/ F; ]9 r  U5 E
附加:增加0.3战斗回血速度

3 {$ D. [/ R5 e% N1 x8 v
5 m* d- D/ A& m2 k" j. w4 ]其实这个是个不错的特性。当我们看到远古知识带来的伤害效率时会觉得这个技能效果不明显,但是不要被蒙蔽,这个可是直接降低所有技能的法力基础消耗的,同时他还能和其他特性相叠加,比如治疗者和自然和谐
 楼主| 发表于 2008-4-7 13:24:41 | 显示全部楼层
下面我们终于到了传奇特性了!(此处鼓掌)6 ~- S: g" u& J4 _
" ^( O* [) O# s* z3 @4 L. }1 S4 z

- u# m/ n$ O0 N- T: t召集树人
# G* _5 j- [; @- i& ]; ?由于你获得了XXX和XXX的自然知识,你将可以以自然的愤怒加之于敌人的头上
0 V+ B$ N6 l/ ^' C) l  b6 u

/ f* U1 {+ {# |% q/ S6 n树人战争8 E& M% g1 O1 ?) f
442点火焰伤害7 a9 ?, d9 w: ?9 k
击晕6秒! @+ g( l+ t* `& K0 [- \+ E
消耗129士气
, v# ]5 |- w' ], u消耗70法力* `9 D$ f0 f0 \" @& H4 I
恢复时间5分钟
( m: |$ M/ f5 M/ B( U施法距离5米
: l" n' b/ k4 a8 c! C4 J% e最大影响目标5个
  l! D4 G; a0 I- v0 B5 B- }影响范围5米
6 l: f  ]4 Q# h) W7 x: Z3 m

2 r) d( E; {2 a& Y/ ~6 y) z. v/ ^& o总的来说是很不错的技能,我几乎每五分钟就会用一次。当你的队伍遭遇了一次糟糕的引怪时,你吃惊于使用这个技能后的6秒击晕效果所能给队伍带来的希望和喘息的机会。这个技能会被身体认知自然和谐的特性所影响而变得更加有效率。。。只可惜我们无法降低他的CD时间。
0 M/ R9 B  S& Y' G
0 y! h, y: Z6 f3 d4 ?9 V( E
, V/ z! h/ _( t! s4 G( a高贵的凶残, F" S1 r) g: K8 U( ?1 F* \! m
你的宝宝将获得更高的士气、攻击和防御

$ y, ^8 ~0 @/ `# d. X0 S: I1 |9 V7 B$ u" q. y* d2 L! B/ t# |' t
难以启齿的是,这个特性看起来虽然不错,但只是野兽知识的传奇般本。如果他要是能影响宝宝的技能也许就值得装备了。。。等我得到了树人战争剑与仗的特性后就放弃了他; D' B5 \1 a+ ?  {/ ?, Y; X
4 w' a" I2 b+ ?' B  ~7 z, V
+ t- W' q% N5 _5 y* j/ C
剑与仗
( _" A; b6 c& d: [/ C1 h你将可以双持剑与仗
# A2 j- z9 X6 M9 \增加的你士气上限300点3 r% o- R$ r' a. \
增加2%招架0 U/ a, w0 _8 X: |2 h! j1 H
增加2%闪避
0 x( ^* u& J6 h- Y增加15%近战伤害

/ E$ u- ~3 n& W$ {& b; `. L# W2 w& z
这个大概是低等级的贤者们所最垂涎的特性了吧~~~呵呵,我说错了,其实是所有贤者=^_^=。这个技能非常之好,光其附加属性就已经是牛那个到不行了。。。更不要说你还可以把剑放在你的副手/盾牌的装备栏里了。让我告诉你们,你们其实是可以同时拿两把剑的!双持剑——但是就不能施法了:P
# ^) K; L% e7 }% j
' x+ Y" k9 s" V) i0 L  _6 T( V5 d
! {$ b) L8 e- @
鹰之友+ K3 P2 e+ j# M9 P4 ~" Z
使你可以召唤战鹰为你服务
$ s! u& D2 V5 a0 k& t

, A- K( a6 a" y; N" \这个特性嘛。。。说起来很复杂,我将和战鹰本身的技能一起给你们讲解! Y7 a- A4 k0 S3 I+ [
/ v! V) _. d& k/ |9 `6 Y" U
" Z5 O' |' l# E" y! k" u2 }' e1 R0 w- Y
下面我来讲讲传奇宝宝——战鹰的情况8 ?% a5 @# n! P+ T- d; t" a
首先要说得是,你要知道,战鹰招出来就是49级的而不是一般宝宝的48级,我猜这是他身为传奇宝宝的一个部分
' V" D  u) M4 V! y9 e7 N
& O( T9 r. l" P; R# d3 q1 C7 `: n( _! ~2 D
荣耀
8 J8 B) ~, Y6 e9 ?- d( x增加1点战斗回法速度

8 J$ l, j" [( J1 a+ C% y0 V" S; q1 e3 f% Y( I2 w+ a( U& T
这个是战鹰从招出来就可以给你带来的一个buff。它和渡鸦的那个减少受到的暗影伤害的buff一样,只要你和战鹰距离不远就会保持。这是个不错的buff,但要能更高点就好了,毕竟人家旗手的胜利旗帜能恢复的更多更多——当然,他们那个伤害没咱的高7 b( u: l3 e* }) E) t

) ]/ K# I9 t, l0 @6 P% h; J' ]; n2 L2 q/ E
扇动火焰) c3 J5 O$ W) v% s+ R: V8 A4 p- `# O
当敌人身上带有“减速燃烧”的debuff时(来自于贤者技能燃烧之烬),此技能能给予敌人巨大的伤害,同时使他们恐慌的逃窜。
( [9 E5 ]- c( X$ s" |. p$ ?' V158~186点火焰伤害
0 I) P+ l; A6 E# {/ `消耗99法力! v) Y$ I5 J7 @
3m施法距离
+ n5 F* v& f% g: d4 r

5 J' w& J% @/ F2 f这又是一个看起来很棒但用起来一般的技能。如果你想引发这个技能就必须先对敌人使用你的技能燃烧之烬。同时,这个技能不可以自动释放,因此我需要经常自己去点他。同时,几乎有一半的时间,这个技能无法引发恐惧效果,而另一半时间你会意识到你并不想去恐惧,因为你的宠物会引来其他的怪物——这就意味着,你将需要去按召回宠物而不让他去追击。4 W7 V- K8 ^$ _8 w9 G
- ?2 B0 K  J8 f$ K

, n- ~7 @" f# m) e4 Y* D4 m" G啄击
- `1 S* H2 m, T( ~" `这个技能将对多个敌人造成伤害,并将伤害转化为自己的士气$ Z  E/ q  |0 x- r  I
消耗99法力7 Z# ]) ]3 n! g2 s5 ?/ S
最大影响单位5个
, q" Z3 @  \+ F影响范围5米

; i9 V( h) q! E
0 a0 l8 J" X. w这个技能说明有点怪,我开始以为是治疗我自己呢,但经过几次战斗,我发现他只是治疗战鹰自己。。。只能说它能造成不错的伤害和不错的治疗,但CD很长,而且很难真的对多个敌人用$ e7 U' \( {5 z. s* g1 R

7 V1 O+ E5 U$ j9 `& ]( z  f) Z7 D% G: `. U* i# X
牺牲
# x# {: K$ w2 `+ q7 S4 R. z这个技能将能让战鹰复活他的主人
6 ~5 P4 ~3 D  I$ L: r2次攻击. ~, C2 X) g0 |4 g, g: H% i
持续10分钟
, \+ o9 d3 N) D/ u' y% L40米距离

8 R) K- l- V2 ]/ i; q& l4 n& C# Q6 }3 C
这个战鹰最后的技能是可以自动触发的。如果你挂了而你的战鹰还坚挺(讽刺的是。。。能有多少次你都死了你的宝宝还活着?),这个技能将复活你。它将带给你30%的血和0%的法力。我只测试性的用过三次,因为我听说他不是每次都能起作用,而且我也不想去经常测试我修装备的钱。。。但还好三次都起作用了。当你被它复活后,你将得到一个10分钟能不能再被战鹰复活的debuff。很不错的技能。。。不过却需要你的死亡才能使用。。。个人来讲,我希望它能更像旗手的伤害之路一样——让战鹰吸收贤者自身受到的10秒的全部伤害。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-16 07:19 , Processed in 0.056920 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表