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为期10天的《上古世纪》首次测试已经落幕,时间虽然不长,我却越十分怀念徜徉于上古的那段时光:从刚刚出生,探索游戏世界;到偶然发现路边的路灯可以通过开关控制小小喜悦;再到跳入大海中游泳,像鸟儿一样翱翔天空,养殖自己喜欢的动植物甚至更多,这些点点滴滴仍然历历在目,仿佛昨日。. a6 y) J# y/ I J$ z
为期10天的《上古世纪》首次测试已经落幕,时间虽然不长,我却越十分怀念徜徉于上古的那段时光:从刚刚出生,探索游戏世界;到偶然发现路边的路灯可以通过开关控制小小喜悦;再到跳入大海中游泳,像鸟儿一样翱翔天空,养殖自己喜欢的动植物甚至更多,这些点点滴滴仍然历历在目,仿佛昨日。
& x- v- @9 Z+ A) v( B2 p9 R 首测结束之后,一直无游戏可玩的状态。虽然不断地回味曾经喜欢的游戏,可是越玩却越是怀念上古的那段时光,公会的战友们,你们还好吗?* P' Z8 \5 C7 U9 p2 W( S9 Z
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为搭建房屋搬运木材
) p: y! z$ ?% L( Z: |/ R }, W 有对比,才会有差距!记得当时笔者初入游戏,对着1对1服务的诺伊引导着抱怨连连。例如:游戏地图太大,电脑带着吃力;任务不能自动寻路、自动打怪,不够智能化。现在想起,游戏的初衷不就是获得乐趣,自己动手不就是去体验这个获得乐趣的过程。如果游戏一直停留在自动打怪的时代;形式一直停留在两三个主城贯穿小地图,再加上副本就组成整个游戏世界的基础上;任务呢则是点击NPC名字,就可一路自动完成任务的话。那我们游戏的乐趣何在?) |! l5 I5 c7 w$ B
% Y/ _& m4 ~0 T) L R 建造属于自己的屋子
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