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《怪物猎人OL》研究第四弹

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发表于 2014-3-5 19:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:猎酒、天生奉孝
' j3 t: Y0 E5 [1 x5 w! U" ~
" E9 I4 A' t+ G/ L  这一次研究的东西比较的深入点,新入怪物的玩家可以略过了。
% H5 g/ W/ i( r( g! N# `6 z$ P
- ]& S1 [+ t0 W: B$ }" g6 s1、关于闪躲 和MH一样 闪避的前半段有效,只是那无敌的时间个人感觉更短。以后回+1 +2的效果就不得而知了。$ n2 W* P$ z. M0 {/ V# m
( A3 f: Y/ [7 W0 N: U  I
2、起身,被击倒后起身动作慢了,相信已经有不少的老玩家被一些怪连死了吧?反正我曾被毒怪鸟撞死,combo完美。完美的原因就是起身动作过慢,而且后半段的起身动作不是无敌。(当然MH也不是无敌,只不过Online时间更短)
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3、关于怪物AI,大家发觉没怪物AI比起MH有明显提高,每次喝药 磨刀被盯上的几率非常的大。另外,每次进新图小怪的强大相信不少玩家已经感受到了,蚊子 ,雷光虫,小桃毛等等。
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4、防具升级「就是R1 R2」会增加属性,比如沙狸兽的套装,升级到R2后会有一个"防御「小」"的效果。
$ z' P$ W7 j$ [2 o5 [1 E+ L1 h1 E, s+ W! T) v+ o) ^
5、高速设置的效果不如MH提升的这么多,那么猜想各类效果都有减弱
0 C, F8 O6 L) D$ `; ]1 I
" m2 \- r" \/ F0 d8 F9 J  其实还有很多新的东西,如猫猫异闻录,公会狩猎,巡狩等等。虽然很喜欢这款游戏,但是网游的功利化让MHO变成刷怪游戏了,不是很喜欢。还有各种不过之后就不一一列出了,这是最后一弹,想引起广大玩家的共鸣,然后祝愿MHO越来越好,起码让我们这些猛汉们不要失望。

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