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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。
/ v, @) q: a+ Y+ I' d4 h
/ Y# B) z) n; v" \+ ^  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
: t6 _0 m) x6 N+ _& Y% S/ b% b* {/ E
  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;5 p5 T% _# ]) \/ L! s
2 Y4 w. M! }" `4 }
  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。
- j7 g, h$ Y* O8 A# G/ e( u1 Q( S0 ^
: y5 P' ~6 U/ M3 n0 a+ A  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。$ b  E( j" e. k
: j: R* Q2 N" F
  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。
- c) a3 u: W. H3 h' t- e3 ?3 G/ g( g6 {) d5 t* N+ e0 e( u; V+ x
  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。
% m* B3 f1 N" w* Y
( K# `) ?5 h1 U8 P/ {  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。
% r  y- K& L- Q. B  ]- d: s5 D6 Y6 C) h
  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!
, @& \1 Q6 u! d8 g0 }1 N# b9 t7 F9 k1 E1 @/ H( I, F
  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。% P! d0 n6 ?4 ^2 \+ H
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