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【TERA】核心首测第一日回顾

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发表于 2014-1-10 14:46:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  昨天(1月9日)下午2点,备受关注的《TERA》正式开启国服核心首测,《TERA》中国运营团队首先对长期关注《TERA》的国内玩家致以诚挚的感谢。% _+ q0 \+ k: V" [! t1 P" S- n/ k

0 y; ^3 E0 L# c6 C8 [9 {, f" o  虽然做了很长时间的功课,但我们仍遇到一些未预料到的情况:
9 J# k6 ^4 S: _' r5 T$ P8 f; Y1 U' ]# x5 h/ C
  1.虽然严格控制激活码数量,但96%的激活率远超行业平均水平,进入用户还是超出了服务器承载;1 z  L$ ?7 _8 E. @: ?

! J! }8 F- J. E& s1 z# a4 N! e- J  2.可能是期待太久,几乎80%的玩家都在14:00开服的第一时间涌入,单幅地图的承载人数超过极限,海量数据读取造成堵塞。
5 l( ^" U; p  X9 C/ e/ C. \4 A: ~' ^+ F
  因为人数严重超过服务器负载,带来掉线、服务器崩溃、卡顿等现象,给首测玩家带来不便,我们表示诚挚歉意。5 t! j( @: }, g1 \: }

" c8 p: P$ O' M  经过昨晚的优化,我们已经解决了大部问题。相信各位玩家在今天可以较为流畅的体验游戏。但由于是首测测试,服务器依然可能存在一些不稳定和波动,敬请各位玩家能够理解。9 L( Y( ?8 j* T
+ x' O/ O3 @% g+ i
  今日(1月10日)开服时,运营团队将给1月9日所有登录游戏的用户(包括所有登录进入游戏和排队的用户)发放1000点券作为补偿。: ~% X% ?% C9 V3 ]) V7 ^& p1 ?
  G) Q% n; }0 }' C5 T
  如果您有任何不满意的地方,请第一时间向线上工作人员反馈,我们将及时为您解决问题。9 B- B/ @& C1 x6 j

4 Q7 N6 B' C6 `7 l  最后,我们特别想说的是,真心感谢首测玩家为TERA国服做出的点滴努力!3 T1 B" _5 M1 g7 @- E2 P3 ~

7 F" L- I% r$ `  我们将付出更多努力,为玩家提供服务。带给大家更多很好的游戏内容。
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