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《怪物猎人OL》今日首猎封测 特色内容抢先曝出

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发表于 2013-6-28 14:50:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月28日消息,由世界知名动作游戏厂商CAPCOM和腾讯游戏联合出品、CryENGINE3引擎打造的次世代动作网游《怪物猎人OL》,将于2013年6月28日开启名为“首猎封测”的首次测试,本次测试将在为期一周的封闭测试期间,验证核心战斗部分的体验,下面就跟随小编一起了解一下吧。
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  游戏介绍:
  《怪物猎人Online》是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内则基于早前PS2平台上《怪物猎人:边境Online》的内容。腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质,游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:50:52 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:51:01 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:51:13 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:51:24 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:51:56 | 显示全部楼层
  具有电玩游戏般华丽游戏画面和去掉无聊升级系统的《怪物猎人OL》,是日本CAPCOM公司把旗下PSP、PS2人气游戏《怪物猎人》网络游戏化的产物。
  ▲从满级开始玩起的自信
  《怪物猎人OL》最大特点就是游戏里登场的角色没有等级。现有MMORPG的大部分得在升到满级上数个月的时间,且角色满级之后才能体验特色内容。但《怪物猎人OL》大胆去掉等级概念,让玩家从开始游戏起体验游戏的精髓。MMORPG去掉等级系统,使玩家刚开始就有一种自信。
  去掉等级系统的同时,为了吸引玩家《怪物猎人OL》具备了多种战略性和丰富的内容。满级的过程被从简单开始慢慢做到高难度的任务所代替。因此玩家在游戏里照样能获得成就感。
  而且引诱怪物让怪物掉到事先准备好的陷阱中等战略因素,和反复点击鼠标攻击的现有MMORPG相比是个新的乐趣所在。加上虽然没有等级概念,但游戏里的猎人等级制度刺激玩家们的竞争心理。实际上并不是猎人等级高能力值就高,只是猎人等级高可以接更高难度的任务,通过完成高难度任务可以获得更高等级物品。
  ▲复杂中存在简单
  该游戏中可找到的另一个乐趣就是在游戏过程中玩家可以管更多的内容。虽然所有游戏都会按玩家的意思去发展,但《怪物猎人OL》里玩家越热衷于游戏越能体验更多内容。
  最典型的就是玩家的视角。大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的。而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。首次开始游戏的玩家会觉得有点陌生,不过操作熟练之后在每个角度上都能用不同的战术打怪。
  直观的游戏界面,减轻了复杂的操作所带来的玩家的痛苦。但游戏界面简单绝对不代表打怪也简单,游戏中登场怪物的残暴都足以使玩家受挫。
  ▲打败强敌有捷径
  条条大路通罗马。不过选择捷径和选择艰辛路程的人不可能在相同时间里到达目的地。《怪物猎人》有一特点就是打怪过程中好走的路和难走的路并存。即掌握打怪方法之后可以轻松打掉强大的怪物,而反之就是在比较弱的怪物面前也会束手无策。
  玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。
  速度快的怪物则需要集中攻击其腿部,这样该怪物会倒在地上不能继续跟过来。
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看大图
  ▲怪物猎人特色文化-肢体语言
  玩家间交是网络游戏必备内容之一。玩家间的交流不仅是网络游戏特有的乐趣,也是提高玩家忠诚度的核心内容之一。怪物猎人在电玩时代开始就考虑到了玩家间的交流。交流受限的电玩版《怪物猎人》,提供了几种肢体语言供玩家间交流。
  因此,电玩游戏上堪称是特色部分的玩家间交流因素如何体现到《怪物猎人OL》里是值得关注的。问题在于《怪物猎人OL》在打怪时得不停地操作,打怪时能不能有空余时间使用键盘打字是个问题。为了不有损大作这个名声,添加相应的新交流方式是《怪物猎人OL》所要做的。
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:52:25 | 显示全部楼层
  关于测试内容、目的:
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  首测主要目的是验证服务器架构以及核心战斗部分的体验,因此这将会是一次千人级别的测试,而测试中开放的内容也主要围绕前期的核心战斗内容来进行,只开放较为基础的战斗和采集动作,更多有趣的系列玩法,在本次测试暂不开放。各位玩家届时将能体验到以下内容:8 w, q( p* J% b0 y$ j
5 r$ M( S3 V3 G5 N+ N4 \
  等级、技能:! V+ s9 V( ?- u8 a( ]

+ \' N6 j& N( U9 a2 _6 ~: Y  首次测试依然会采用《怪物猎人》系列的HR制式,我们将HR的名称改换成了等级(LEVEL),角色升级将不会对人物属性造成任何影响,只关系到关卡的解锁和装备的穿戴,而HR这一称呼将被运用到今后更为崭新的系统中去,请各位了解。而在被动技方面,本次测试也将会开放一部分供玩家体验。
7 {' w5 G6 T+ S4 w4 J% O$ d+ H
9 y+ \& [' J7 k+ o) [  前期怪物:( i% @& R* c0 }2 P" ^. z  |
) U" ?, S$ t- Z4 j: X
  除官网已公布的9只原种怪物以外,我们还将会在场景“雷鸣沙海”中实装首个亚种怪物。而在测试最后一天登场的怪物:飞龙种“雌火龙”,各位玩家将会在其身上体验到特殊的“超怒”状态。所有怪物在本次测试中将会以三种不同的难度来呈现,分别是“试炼、挑战、极限”。6 H8 s( V. t/ X- D
3 Y& I9 H8 R# T
  狩猎武器:
3 }# y* l$ z. Q+ u* w! c3 ~/ S: C: B# V! w  R& H; f
  首测将提供给各位使用一共四种武器,它们是:片手剑、大剑、太刀、弩炮。我们希望诸位玩家可以在键鼠状态下体验这四种武器的不同操作特性,包括操作难易度以及新增招式的易用性等等。我们将会在之后几天里陆续放出武器的出招表。
7 E6 u2 c9 a8 {) F5 d
) ~9 S7 b1 H0 {6 N1 u  操作方式:
+ d1 I( w8 I& ]. A/ c! `) {, A5 [  k: w$ I7 P& P
  如之前所说,本次测试只提供键鼠的操作方式,本次测试将暂不支持手柄操作。我们希望各位玩家理解并包容,同时在测试中为我们提供键鼠操作的各项数据反馈,这将会帮助《怪物猎人OL》整体品质有更好的提升。% M3 d4 y5 a. A' h) I  F
4 q' d. Q  P" N3 `9 s& o% a7 p
  辅助系统:
! {. c/ z# l: e1 ^5 x8 [7 n
2 L3 S7 O' `; R: X' w  本次测试将会开放部分辅助战斗的系统,它们是:通过伤害数字显现的精确打击系统(可开关)、实时战斗技巧评价、实时刀疤反馈系统,以及战后评价结算体系。这4个系统将会是首次在《怪物猎人OL》中实装,供各位玩家品评,期待各位能够提交关于这些辅助系统的意见和心得。
! y; a/ W: x, s$ x& t$ x4 j; m, i6 J9 B8 v* I& y
  交易系统:- Z' o1 w$ K* o/ k, _5 p7 |6 `6 }

4 f/ b7 L  B2 k- s3 s( v  本次测试还会开放基础的交易系统。我们将会在首次测试中启用除稀有素材不可交易外、常规怪物素材可交易的体系。和以往的《怪物猎人》系列所不同的是,我们希望通过这样的交易体系来带动整个狩猎世界中经济系统的运转,并在这次测试中验证其合理性,期待各位对此踊跃发表自己的建议。
" C& K0 s" [2 a5 d, t) ~* c3 B9 v9 |' _  v- M% R2 e- v
  注:本次测试的版本为前期版本,相关动作设定和细节处理可能还存在有待完善的地方,同时部分系统也并非最终形态,希望广大测试者能理解。  f* W% e, {0 H8 d2 z$ P

! a7 F# y% B2 E" W; l  各位将会是这个世界上第一批踏入《怪物猎人OL》村庄“米拉德村”的冒险者,由于内容开放的限制等种种问题,你们一定会遇到诸多的不便或是问题,这可能会让你们感到沮丧、困惑、甚至是愤怒,但通过测试探寻、发现、解决问题,使游戏在未来更趋近完美,恰恰就是首次封测的意义所在。这个全新的狩猎形态,期待着借用你们的力量,在未来获得更为惊艳的进化和改变。/ _* U# ?# j4 H; l

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 楼主| 发表于 2013-6-28 14:53:16 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2013-6-28 14:53:26 | 显示全部楼层
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